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趣味運動會比賽項目及規(guī)則

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第一篇:趣味運動會比賽項目及規(guī)則

2011年YAICO運動會比賽規(guī)則

一、扭呼拉圈接力(6 X 30m)

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出6人參加比賽,其中男隊員2名,女隊員4名。

②賽道長約30米,聽到裁判哨聲后,參賽選手從起點開始,邊扭呼拉圈邊向前移動,越過終點線后,將呼啦圈交給第二名隊員,然后第二名隊員繼續(xù)出發(fā),當(dāng)最后一名隊員到達終點,游戲結(jié)束。③注意事項:必須在裁判哨聲響后,再起跑;在跑的過程中,手絕對不能拉住或扶住呼拉圈;呼啦圈掉落地上的,需要在原地將呼啦圈扭起來之后,再繼續(xù)前進。如有違規(guī),取消比賽成績。④按各參賽隊完成任務(wù)的時間,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

呼啦圈3個、紅色地板膠畫出賽道。

項目主持:。

二、螃蟹接力

比賽規(guī)則:

①每個隊分別派出4對選手(男女各一名)。

②每對選手需背對背夾住一個籃球,進行4 X 30米接力賽跑,跑的方式(橫跑,豎跑等)由選手自己決定,但全部比賽過程中,包括傳球給下一對接力的選手時,籃球不能掉到地面。

③注意事項:必須在裁判哨聲響后,再起跑;在跑和傳球的過程中,手絕對不能扶住籃球;賽跑途中籃球掉下,需回到自己的起跑線重新開始,傳球過程中籃球掉下,需由傳球方回到自己的起跑線重新跑,再進行傳球;如有違規(guī),取消比賽成績。

④各參賽隊按完成任務(wù)的時間,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

3個籃球,紅色地板膠畫出賽道。

項目主持:

三、夾彈珠比賽

比賽規(guī)則:

① 每個隊各派出3組隊員,每組包含男隊員1名,女隊員3名。

《YAICO 2010年運動會比賽規(guī)則》第1頁(共5頁)② 每次每隊各派一組,限時2分鐘,第一名隊員用筷子從裝有彈珠的碗中,將彈珠夾到盤子中,第二名隊員再從第一名隊員的盤子中夾到自己盤子里,依次往下接力,一直將彈珠夾到最后一名隊員的盤子中才算成功,掉在盤子外面的不能計入成績。

③ 注意事項:掉在盤子外面的彈珠不計入成績,一旦掉出盤子或桌子也不能撿起來重新夾,比賽一旦開始,各組隊員夾彈珠的先后順序不能更改。

④ 各參賽隊按成功夾到彈珠的總數(shù)排名,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

彈珠180顆,大平底碗3個,一次性碟子1包(帶一點邊),秒表1個,圓頭木筷子1包,計分牌(大)3個,三張長桌子。

項目主持:

四、得分王(投籃比賽)

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出30名隊員(10男20女),依隊別分列排列。

②每名選手有3次投籃機會,可自行選擇在兩分線,或三分線外投籃,在兩分線外投中一個,加1分,在三分線外投中一個,加2分。比賽輪番交叉進行。(女生可在兩分線內(nèi),不超過圓弧線)③按投籃最終累加得分排列各隊的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

籃球3個,計分牌(大)3個。

項目主持: 五、一鼓作氣(壓氣球)

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出8人,其中男隊員3人,女隊員5人,以石頭剪刀布決定比賽順序。

②5名女隊員負責(zé)吹氣球與遞氣球,2名男隊員負責(zé)把另1名男隊員抬起來用臀部把放椅子上的氣球壓破。

③注意事項:負責(zé)壓氣球的隊員不能穿帶尖銳物的褲子,3分鐘全程腳不能著地,1次只能壓一只氣球,如有違規(guī),取消比賽成績。

④3分鐘內(nèi)壓破多者取勝,最先完成的隊獲第一名。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

《YAICO 2010年運動會比賽規(guī)則》第2頁(共5頁)抽簽決定先后順序、氣球、椅子5張(膠凳)、秒表。

項目主持:。

六、踢毽子

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出6名選手,其中男隊員2人,女隊員4名。

②聽到項目主持的信號后,開始踢毽子,踢的過程中,除腿以外,不能用身體的其他部位接觸毽子,毽子接觸地面,游戲結(jié)束;單個參賽員工連續(xù)毽子超過2分鐘的,最多按2分鐘成功踢毽子的成績計分。

③每隊選手排成一列,每次每隊派一名隊員參賽,最后按各隊參賽隊員有效踢毽的次數(shù)多少排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

毽子6個,秒表,3個數(shù)數(shù)人員。

項目主持:。

七、飛鏢大賽

比賽規(guī)則:

①每個隊每隊各派出15人,其中男隊員6名,女隊員9名,以石頭剪刀布決定比賽順序。②從3米以外,用飛鏢拋射鏢靶,參賽隊員每人限3發(fā)鏢。每3名計算1次環(huán)數(shù),如有隊員將自己隊已投中的飛鏢射落,射落的飛鏢不計入總環(huán)數(shù)。

③各參賽隊按擊中的環(huán)數(shù)統(tǒng)計排名,第一名加3分,第二名加2分,第3名加1分。

準(zhǔn)備事項:

安全室內(nèi)飛鏢2套、架子2個(帶掛鉤),飛鏢至少20支以上。

項目主持:。

八、4 X 50米接力賽跑

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出4名選手,其中男、女隊員各2名。

②賽程全程共計200米,平均分為4段,每名選手各跑50米。各賽段的參賽選手由各參賽隊自行安排,不限定性別(例如:甲隊第一棒可安排男生,乙隊第一棒可選擇女生,但每隊參賽的選手 《YAICO 2010年運動會比賽規(guī)則》第3頁(共5頁)性別比例不能變更)。

③聽到項目主持的哨音響后,位于第一棒的隊員方可起跑,跑到第二棒跟前,將接力棒交給第二名選手,然后第二名選手開始起跑,后續(xù)依次類推,直至最名一名隊員到達終點。

④以最終完成賽程的時間,排列各參賽隊的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

接力棒3個,秒表1個,畫出賽道。

項目主持:。九、十人跳大繩

比賽規(guī)則:

①每個隊各派出12名選手,男女不限。

②其中2人甩大繩,其余10人同時跳大繩,10人必須同時跳過大繩,視為成功一次。

③在3分鐘內(nèi),按各參賽隊成功跳過的次數(shù),排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:長細麻繩一條、秒表。項目主持:。

十、點球大戰(zhàn)(需實驗)

比賽規(guī)則:

①每個隊派出和人數(shù)最少的隊一樣多的人員參加,性別不限。

②所有參加人員依隊別分列排列,從第一排開始,交叉進行點球大戰(zhàn),每人踢一個點球。③比賽不設(shè)守衛(wèi)員,要求從距離球門11米外將足球踢進球門。

④按各隊成功踢進的球的個數(shù)排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

足球3個、球門1個(小)、壓球門重物(一邊一個)、記分牌3個(側(cè)方向)、1個計分人員、2個撿球人員。

項目主持:。

十一、團結(jié)就是力量(拔河比賽)

《YAICO 2010年運動會比賽規(guī)則》第4頁(共5頁)比賽規(guī)則:

①每個隊各派出10個人,其中男、女隊員各5名。

②比賽采用3局2勝制淘汰賽,各隊抽簽決定比賽進程,第一場:A——B;第二場:A——C;第三場:B——C。贏兩場的為第一名,贏一場為第二名,一場未贏為第三名;3個隊各贏一場即為平局。

③獲得第一名的參賽隊加3分,第二名加2分,第三名加1分。如遇3隊平局,各加1分。

準(zhǔn)備事項:

事前抽ABC三個簽(裁判做,保管),拔河麻繩一條,紅色地板膠畫出三條線,小塊紅綢1塊和小重物1個。

項目主持:川崎董事總經(jīng)理、繆高級經(jīng)理、候高級經(jīng)理。

十二、智力大比拼

比賽規(guī)則:

①每個隊派出和人數(shù)最少的隊一樣多的人員參加,性別不限。②所有參加人員依隊別分列排列,每次答題各隊各出1人。

③每道智力題的答案有為A、B、C三選項,每道題目主持人念2次。在主持人念完題后,各選手應(yīng)在10秒內(nèi)做出選擇(即走進A或B或C標(biāo)識區(qū))。主持人公布正確答案后,答對的人員繼續(xù)到本隊后面排隊,答錯的人淘汰出局(走到旁邊),在規(guī)定時間內(nèi)未選擇答案者,自動淘汰。④比賽過程中,旁觀人員應(yīng)保持安靜,不得提醒答題人員,或直接說出答案,如有違反,由項目主持直接罰出場,再重新出題。

⑤每次出題由項目主持人隨機提問,游戲結(jié)束,各隊按正確回答的人數(shù)多少,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

準(zhǔn)備事項:

用紅色地板膠作出A、B、C三個答案區(qū);智力題100道以上.項目主持:。

《YAICO 2010年運動會比賽規(guī)則》第5頁(共5頁)

第二篇:趣味運動會比賽項目

趣味運動會活動項目

1、跳大繩:每隊12人參賽,2人搖繩、10人跳繩

規(guī)則:跳繩隊員依次站在搖繩者的一側(cè),比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側(cè);以次類推,全隊繞8字循環(huán)進行,從第一個隊員進繩開始計數(shù),絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數(shù)多者獲勝。

2、騎士投籃:每隊8人參賽,兩人為一組,三組投球接力,一組傳球

規(guī)則:參賽隊員一人背著另一人,準(zhǔn)備好后,裁判員喊開始,隊員進入指定區(qū)域,背上的人投籃,傳球隊員幫助傳球。每組2分鐘,一組結(jié)束后另一組開始,投進球多的隊獲勝。女士參加并進球的隊獎2個進球。每組兩人只能背,不能騎在肩上或雙手抱,裁判員須確認參賽隊員的姿勢。

3、腳夾球接力:每隊6人。

規(guī)則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接 力棒,兩腳夾一軟式球準(zhǔn)備。當(dāng)聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復(fù)進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點。

4、蒙眼敲鑼:每隊6名隊員,分為三組依次進行。

規(guī)則:比賽賽距5米,時間3分鐘。隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當(dāng)聽到發(fā)令號后,先在原地轉(zhuǎn)三圈,再向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數(shù)為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,并在隊尾排好,蒙好眼罩,依次類推,直到時間用完,敲到次數(shù)多者勝。每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),不計成績。此項目各隊必須有經(jīng)理層及以上人員參加,否則全隊總分扣除1分。

5、持球鉆欄:每隊4人參賽,至少一女

規(guī)則:參賽運動員雙手各捧一個球,從“地道”起點跑向終點,在行進中需鉆過3個欄架,完成50米賽段,將球交下一人繼續(xù),如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄,如球掉地上,需撿好球從掉落地點開始,用時少者勝。裁判員重點監(jiān)控球的落點。

6、勇往直前:6人(3男3女)

規(guī)則:每組一男一女,男用眼罩蒙住眼睛,背起女,從起點出發(fā),繞過路障,達到終點,取 下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;汽 球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。女生背男生每組減時10秒。障礙物沒有繞行、汽球沒有踩破、鮮花沒有 撿起每次扣時5秒,裁判員統(tǒng)計3組犯規(guī)次數(shù),每隊比賽全部結(jié)束后扣除相應(yīng)時間。

7、摸石頭過河:每隊4名隊員參賽

規(guī)則:“河”寬1.5米,長20米,運動員兩腳各踩一塊“石頭”,站在起跑線后,手持一塊“石頭”,當(dāng)聽到“開始”的口令后,運動員開始搬移“石頭”前進,兩腳不能踩地,以最后一塊“石頭”越過終點線停止計時,用時最短者獲勝。踩地一次扣時5秒,裁判統(tǒng)計犯規(guī)次數(shù),4人比賽結(jié)束后計算總犯規(guī),扣除相應(yīng)時間。

8、趣味接力:每隊六人參賽

規(guī)則:20米距離,第一項接力為籃球,選手先運籃球起步,后帶球繞過三個障礙物(S形), 過終點與第二名選手擊掌,交給第二人;第二項為羽毛球,選手用羽毛球拍將羽毛球拍起,帶球繞過三個障礙物(S形),與終點的第三名選手出掌;第三項為足球,選手用腳帶球繞過三個障礙物(S形);第四項為負重,選手雙手各提一袋5公斤重的面粉,繞過三個障礙物(S形);第五項為跳繩,選手跳繩跑然后繞過三個障礙物(S形);第六項為運面粉,選手抱著一箱面粉(10公斤)繞過三個障礙物(S形)跑向終點,先到者為第一名,其他名次隨后。

PK備用項目:4X50接力跑、4人爬桿接力比賽、拔河。

9、單腿斗雞

規(guī)則:1.甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手

3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大

5.參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽

6.采用三局兩勝制決出勝負。

10、螃蟹賽跑

規(guī)則:1.參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

2.一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3.聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4.中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5.抱球跑者取消比賽資格。

11、翻山越嶺

規(guī)則:1.參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米

2.比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標(biāo)記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復(fù),只知道到達終點。起點設(shè)置一個標(biāo)記點,之后每隔五米設(shè)置一個標(biāo)記點

3.中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

4.小組兩人都到達才算結(jié)束

5.比賽取前三名到達終點的小組為勝者

12、飛盤點球大賽

規(guī)則:1.參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

2.飛盤必須全部進入球門線才算得分3.每人投擲七次4.取擲入數(shù)前三名者為勝

13、送雞毛信

規(guī)則:1.男生賽道長400米,女生賽道長300米

2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四

(三)百米跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表

3.背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四

(三)百米跑

4.中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

6.最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字的前三人獲勝

14.、三人四足

規(guī)則:1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

4.男女組各取前三名。

15、“3對3”毽球?qū)官?/p>

規(guī)則:1.參賽隊員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。

2.比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。

3.比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地??

4.比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。

5.最后三支球隊取一、二、三等獎。

16、仙人指路

你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!

規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

17、紙衣往返接力

道具:一張A4白紙

規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。

18、抱雙球接力賽

規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點

出發(fā)繞過終點的標(biāo)槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點重新出發(fā)。

參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。

19、托球50米賽跑

用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

20、托球跑

(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn)

規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(十秒)

21、螃蟹背西瓜

隊員組成:4人(二男二女)

比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;

22、摸石過河

(限一名男生)

每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。

第三篇:趣味運動會比賽項目

附錄一

趣味運動會比賽項目規(guī)則

1.車輪滾滾:

器械:輪胎

學(xué)生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標(biāo)志:物。比賽開始,排頭手推輪胎跑出,繞標(biāo)志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。

2.袋鼠跳接力賽

道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

3.三人四足

規(guī)則:

1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

4.男女組各取前三名。

4.踩氣球

方法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到游戲時間結(jié)束。規(guī)則:一個人每只腳捆綁3個氣球,5平方米區(qū)域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。聽裁判發(fā)出哨音,開始。

勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。

5.螃蟹賽跑

規(guī)則:

1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5. 抱球跑者取消比賽資格。.摸石頭過

道具:“石頭”15塊

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規(guī)。

3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

4、發(fā)現(xiàn)運動員用腳觸及地面,則判犯規(guī)。

7.腳夾球跳接力賽

規(guī)則:

1.共6人。分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準(zhǔn)備。當(dāng)聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復(fù)進行,以各隊完成時間多少排定名次。規(guī)則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。

8.打保齡球

道具:籃球5個,礦泉水50瓶。

參賽人員:每隊4人,2男2女。

規(guī)則:

1、每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數(shù)量總和排名。

9、集體跳繩

規(guī)則:

1、每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。

2、8人全部起跳開始計數(shù),時間兩分鐘,以跳的次數(shù)判定勝負。

10、齊心協(xié)力

規(guī)則:

1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。

2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發(fā)。

3、先完成的三隊獲勝。

11.呼啦圈(單人)

場地器材:

在田徑場百米直道上進行,賽道總長為50米,各分賽道寬1.22米(1、3、5、7道為正式角逐道)。

圈內(nèi)徑為90厘米,重量不少于300克的塑圈(呼啦圈)每賽道一只。

比賽方法:

個人項目,4人一組同時參賽。開賽前運動員雙手持呼啦圈套穿于自身軀干的腋部以下部位,并在各自賽道的起點線后準(zhǔn)備待命。“預(yù)備令”下達時,在做好起跑準(zhǔn)備的同時,雙手應(yīng)迅速撤圈(此時雙臂可作屈臂上抬動作)并使呼啦圈沿身體縱軸作水平環(huán)繞轉(zhuǎn)動。發(fā)令后,運動員在保持塑圈平穩(wěn)繞轉(zhuǎn)的狀態(tài)下邊走邊跑直至到達終點。終止計時以運動員胸部觸及終點線垂直面時為準(zhǔn),用時少者名次列前。

比賽規(guī)則:

1、運動員必須以身體的腋部以下任何位置為接觸點(包括套穿于雙腿部位)使塑圈始終沿身體縱軸作水平環(huán)繞轉(zhuǎn)動。

2、行進過程中,若出現(xiàn)以手握扶塑圈、塑圈觸地,步入他道等情況,均以比賽失敗論定并不予記取比賽成績。

3、參賽服裝上不得佩帶任何裝飾物及任何鉤掛品。

比賽方法:

(1)比賽開始前,各隊按照每8人的要求準(zhǔn)備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。

(2)比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

(3)淘汰賽分三組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局定勝負,第一局必須事先抽簽來決定場地,第二局場地交換,第三局抽簽決定場地,每輪比賽勝隊進入決賽。

(4)決賽為循環(huán)賽,每輪三局定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權(quán)得1分。三輪結(jié)束后,積分最多者名次列前,取前三名;積分相同者,加賽決定勝負。

第四篇:趣味運動會比賽項目

一、個人項目

1、珠行萬里

每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)

2、套圈游戲

每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標(biāo)將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復(fù)玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)

3、夾乒乓球

比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內(nèi)夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

4、正話反說

選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。

5、小李飛鏢

比賽道具:飛鏢3枚 比賽規(guī)則:(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標(biāo)心距地面1.73米。(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。(3)3鏢總數(shù)男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。

6、拋繡球(男女各一名)

比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)比賽規(guī)則:(1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi),不得單足出圈,用簍子接球;(2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內(nèi)塑料球達到6個以上方可投擲乒乓球,未達到者散失比賽資格。參賽者簍內(nèi)球總數(shù)達到15個以上者則獲獎。

7、螃蟹夾球(2人)比賽道具:籃球4個 比賽距離:10米

比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(S形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須返回起點重新夾球。游戲結(jié)束后夾球總個數(shù)達到4個者獲獎。

二、多人項目

1、毛毛蟲

準(zhǔn)備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)

2、踩氣球

每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內(nèi)比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)

3、指手畫腳

每個部門選派兩名隊員,一個人根據(jù)主持人手中的內(nèi)容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內(nèi)猜出最多的獲勝。

4、心心相印

每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)

5、鏈接加速 項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。要求:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過終點線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

6、送雞毛信 項目說明:以單位為組,每組選取6名隊員依次排開。以接力的方式,工作人員會把重要的、緊急的雞毛信密碼傳遞給第一個隊員,隊員記住密碼后,跑向第二名隊員所在的位置傳遞給他,依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準(zhǔn)確性。

道具:A4紙10張,中性筆一支

7、搶種搶收 項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設(shè)置的10個杯子中,跑到終點后返回,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排名,時間越少,排名越前。

要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。

道具:羽毛球、紙杯、托盤若干

8、同舟共濟拔河比賽

項目說明:每組10人參加必須有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準(zhǔn)、犯規(guī)者棄權(quán)。道具:拔河繩一根

9、坐地起身

項目說明:以單位組隊,每隊8人。要求圍成一圈,背對背的坐在地上;在不用手撐地的情況下最快站起來的隊伍獲勝。

10、氣球飛舞

項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。

11、袋鼠跳

項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。道具:5個麻布袋

12、手足情深(全隊人員)比賽規(guī)則:(1)比賽賽距:場地長約10米;(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一起站在起跑線上,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象(出現(xiàn)以上現(xiàn)象,應(yīng)原地調(diào)整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。

13、滾雪球(全隊人員)

(1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志。(2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。(3)比賽規(guī)則:(1)每隊以縱隊形式排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標(biāo)志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑;(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

14、協(xié)力過河(全隊人員)比賽道具:5個磚塊; 比賽距離:10米;

比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途必須利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。

15、盲人方陣

各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)

16、抱球接力

每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。

17、大珠小珠落紙簍

各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前后左右轉(zhuǎn)動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)

18、袋鼠跳跳跳

各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)

19、十人九足

項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。道具:5米的繩子一根

第五篇:趣味運動會比賽項目

親子趣味運動會活動策劃案

一、活動目的1、通過開展此活動,達到品牌推廣的目的,讓更多的家長了解智慧樹早教,并產(chǎn)生好感,最終達成招生的目的;

2、與貝因美形成長期友好的合作關(guān)系,在產(chǎn)品優(yōu)惠,會員互換,品牌宣傳等多方面達成合作;

3、提高中心老師的市場意識、活動組織能力及應(yīng)變能力,特別是市場意識的提升,無論是市場人員、招生顧問、教學(xué)老師需均參與到招生咨詢工作中;

4、與孩子王建立固定的合作運營模式,盡可能的將智慧樹的品牌推廣出去。

二、活動時間:

2013年3月份第三周周六下午14:00-16:00

進場時間:13:30,提前到的家長及寶寶可到智慧樹中心休息。

三、活動地點:

寶龍城市廣場3樓孩子王內(nèi)

四、活動人數(shù):

60組家庭(貝因美會員)

五、活動準(zhǔn)備

1、場地準(zhǔn)備:

責(zé)任人:與孩子王對接人員

與孩子王協(xié)商,讓其提供面積約200平以上的空地面積,場地要求無孩子王商品,無可能孩子產(chǎn)生傷害的危險地區(qū),燈光效果好,地面平整。

場地布置:需提前一天布置場地,對圍觀人員提出活動邀請;

場地器材準(zhǔn)備(音響、投影、比賽器材、地面敷設(shè)等)

場地裝飾(氣球、彩帶、橫幅、海報等)

2、物料準(zhǔn)備

責(zé)任人:前臺、教學(xué)部

需準(zhǔn)備材料:比賽所需一切器材物品(詳見活動安排表);

與孩子王溝通希望能準(zhǔn)備60分以上的小禮品;

智慧樹體驗券(提出伙伴計劃概念)

貝因美會員優(yōu)惠政策

中心宣傳單頁

活動宣傳易拉寶或X展架海報

活動流程表

……

3、人員準(zhǔn)備

責(zé)任人:活動總指揮

人員任務(wù)劃分:主持人(主持詞準(zhǔn)備、現(xiàn)場互動話題及游戲準(zhǔn)備等)

比賽負責(zé)老師(了解比賽項目、考慮比賽中遇到的突發(fā)性問題、熟記比賽中的互動話題)

后勤人員(賽前布置、物料準(zhǔn)備、獎品及音響設(shè)備準(zhǔn)備及突發(fā)情況預(yù)估及提出解決方案)

現(xiàn)場總指揮(確保活動順利、安全、高效的完成)

招生顧問(現(xiàn)場招生咨詢的材料等準(zhǔn)備,確保活動中有較高的生源轉(zhuǎn)換率)

六、活動安排:

所有參加活動的人員,需在簽到處報到(留下姓名及電話號碼)

1、主持人介紹活動概況,活動主承辦方,邀請貝因美領(lǐng)導(dǎo)代表、智慧樹領(lǐng)導(dǎo)做剪短發(fā)言,重點是宣傳智慧樹早教;

2、主持人介紹活動主題,活動流程,比賽項目。參與活動的老師介紹,依次和小朋友及家長打招呼;

3、主持人主持比賽項目,每場比賽前需邀請智慧樹的會員學(xué)生做示范動作,并對其家長進行采訪,給家長發(fā)言權(quán),講述自己的孩子在智慧樹中所得到的成長;

4、根據(jù)孩子的年齡段分別組織比賽,比賽需緊緊圍繞主題。

比賽主題

① 教出品格力

游戲名:玩具分享

參賽寶寶年齡3歲

將籃筐中的各種玩具整齊擺放,讓孩子以最快的速度將籃筐中的玩具拿給對面3名小伙伴,目的在于讓孩子學(xué)會分享,學(xué)會結(jié)交新的好朋友。

規(guī)則:寶寶依次取出玩具,交給小伙伴。一次取出一個玩具,每位小伙伴手中都擁有玩具之后記時結(jié)束,用時最短者獲勝。

準(zhǔn)備:小籃筐、小玩具

② 強化健康力

游戲名:分辨食物

參賽寶寶年齡段1-3歲均可

寶寶好奇心強,容易誤食異物。日常生活中,家長要注意做好預(yù)防工作,作為早教機構(gòu)因讓孩子們能夠正確的分辨食物。

規(guī)則:主持人將一次將物品擺到孩子面前,1歲的孩子讓其自由抓取物品,2-3歲給孩子講明規(guī)則,并主持人隨機選擇物品,詢問是否可以食用,答對最多的孩子獲勝。

準(zhǔn)備:各種容易被混淆的物品,包括食品、藥物、玻璃球等。

③ 體驗探索力

游戲名:認識小指頭

參賽寶寶年齡段:2-3歲

目的:通過活動,讓孩子們掌握無根手指的名稱。

規(guī)則:主持人和參賽的小朋友們一起做互動,主持人通過詢問手指頭的名稱及手的一些用處,答對越多的小朋友將獲得勝利。

④ 玩出創(chuàng)造力

游戲名:像什么?

參賽寶寶年齡段:3歲以上

目的:幫助孩子認識英文字母及阿拉伯?dāng)?shù)字,發(fā)揮孩子的想象力,開發(fā)孩子的潛能,加深孩子對所學(xué)知識的記憶。

規(guī)則:主持人出示英文字母卡片和阿拉伯?dāng)?shù)字卡片,提問,問卡片上的圖像像什么,并教小朋友們正確的認識。讓孩子們發(fā)揮想象力,你會發(fā)現(xiàn)自己的孩子是與眾不同的。準(zhǔn)備:印有英文字母、阿拉伯?dāng)?shù)字的卡片。

⑤ 提升生活力

游戲名:拍皮球

參賽寶寶的年齡段:2以上

目的:通過此活動能鍛煉身體,培養(yǎng)孩子的手眼協(xié)調(diào)能力,增強手眼動作的敏捷性。

規(guī)則:拍球方向不需固定,如果球掉落之后,由爸爸媽媽幫忙撿起送給孩子,并繼續(xù)拍球,規(guī)定時間內(nèi)拍球數(shù)最多的小朋友獲勝。

準(zhǔn)備:皮球

⑥ 游戲名:小小保齡球手

參賽寶寶的年齡段:2歲以上

目的:通過滾小球游戲,提高孩子的控制能力,還可以培養(yǎng)孩子的專注力。

規(guī)則:小朋友身后擺放2-3個小皮球,要求孩子講所皮球扔出,以前面的事先擺好的4-5件小玩具為目標(biāo),所以球扔出去之后被擊倒的玩具越多的選手獲勝。

準(zhǔn)備:小皮球、小玩具

⑦ 游戲名:爬爬樂

參賽寶寶年齡段:一歲

目的:通過規(guī)定線路的爬行,讓孩子形成主觀的判斷能力,并達到鍛煉的目的。

規(guī)則:將相同顏色的海綿墊排成一排,孩子在同等線路爬行用時最短且不出現(xiàn)明顯方向問題的寶寶獲勝。

準(zhǔn)備:幾種不同顏色的海綿墊。

5、成績統(tǒng)計,并組織頒獎儀式。

6、組織家長及孩子到智慧樹內(nèi)體驗,并促成報名。

七、注意事項:

1、確保活動安全順利進行,任何可能產(chǎn)生安全問題的環(huán)節(jié)應(yīng)進行評估或舍棄;

2、所用玩具及道具需安全無毒,孩子在使用過程中不會危害健康;

3、比賽負責(zé)老師應(yīng)對參賽孩子做比賽指導(dǎo),遇到對比賽規(guī)則不明白的孩子需有耐心,需細心講解或示范;

4、比賽獎品分配因均勻,不可出現(xiàn)偏袒或不均的情況;

5、家長服務(wù)需到位,活動中不可避免的就是家長提出的意見,一旦發(fā)現(xiàn)應(yīng)及時堅決,如自己無法解決需反饋給上級領(lǐng)導(dǎo),以免影響活動;

6、活動中盡可能的與孩子展開活動,展現(xiàn)老師的個人魅力和親和力。

7、如果可能的情況下,要求貝因美提供參加活動的家長及孩子的信息,包括人數(shù)、孩子的年齡。

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