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桌游吧宣傳口號

2023-12-15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《桌游吧宣傳口號》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《桌游吧宣傳口號》。

桌游吧宣傳口號

1、桌思游想,左思右想,來桌游吧!

2、玩味無限,奇趣不減,桌游!愛你永不變。

3、少年,帶上你的牌組!我們老地方見!

4、桌游吧,Iaminto桌游吧!

5、激情碰撞,火花四射,Ilike!

6、你問我愛你有多深ILike桌游占據(jù)我的心!

7、桌上約,球你來,桌球約你來。

8、桌游ILike,娛樂best!

9、來呀,快活呀,反正有大把時光!

10、桌游經(jīng)典,魅力無限。告別boring,就上桌high!

11、開動你的腦筋,放松你的心情。

12、桌游吧!放松也是學習,換腦也是休息。

13、享受桌游,快樂等候,ILIKE!

14、桌游、桌球,桌上另一種大餐,益智益樂好生活。

15、桌游吧:好玩,當然我喜歡!

16、奇趣無限,玩轉桌游,玩轉地球,666。

17、放學休息來一下,ILike桌游吧!

18、我是愛來客,因為Ilike!

19、有時,我們的目的是戰(zhàn)勝自己。

20、隊伍集結完畢,等待您的歸來。

21、放慢前進的腳步,讓身心和靈魂休息一下。

22、休閑玩一局,愛來(ILIKE)桌游吧!

23、這一局,輕松游戲,永遠年輕!

24、放學別走!有膽就來桌游吧!是時候表演真正的技術了!

25、盡情暢游桌游吧,生活加點料桌藝超群,游戲人生。

26、情動瀟湘之源,心泊零陵古城。

27、創(chuàng)新引領古瀟湘,開放崛起新零陵。

28、詩里畫里懷素故里,山城水城零陵古城。

29、在世界行走,到零陵停留入詩入畫入瀟湘,古風古韻古零陵。

30、千年文明古郡,生態(tài)宜居新城柳子懷素詩文地,瀟湘水會古零陵。

31、鄰水城市形象宣傳口號投票:

32、走進華鎣山水,擁抱綠色鄰州。

33、紅巖英雄許建業(yè)家鄉(xiāng)歡迎您。

34、相約華鎣山,情醉山水鄰水。

35、中國臍橙之鄉(xiāng)山水人家,好客鄰水。

36、把瞬間變成永恒用真實傳遞每一個精彩瞬間。

37、心動不如行動,精彩就選萊彩!

38、萊彩DV,有你,一瞬間也能成為永恒。

39、串起每個精彩萊彩DV把快樂打包拍攝你我的生活,記錄大家的故事!

40、瞬間開啟永恒DV萊彩,為你而來。

41、靈感再三誘人萊彩,我拍我樂。

42、感動就在眼前細節(jié)清晰可現(xiàn)回放精彩,品味人生。

43、萊彩,有你的生活讓人嫉妒!

44、瞬間精彩,一生回味萊彩視界,心動品質!

45、萊彩,打造中國DV第一品牌!

46、萊彩:記錄點滴精彩,收藏溫馨情愛。

47、一直在追逐,追逐你給的精彩留住精彩視界,用一生“萊”品味!

48、每一刻,都令我心潮澎“拍”彩繪世界,小菜一碟。

49、幸福瞬間,從此擁有,萊彩DV,愛不釋手。

50、有“萊彩”,好彩頭天天在。

51、心隨影動,快樂同步精彩一刻,萊彩每刻萊彩,用畫面書寫的回憶錄。

52、你的色彩你選擇精彩之巔,萊彩之約。

53、用您的智慧為孩子描繪精彩人生。

54、千古詩文勝地,錦繡瀟湘之源!

55、在世界行走,到零陵停留入詩入畫入瀟湘,古風古韻古零陵。

56、創(chuàng)新引領古瀟湘,開放崛起新零陵。

57、生態(tài)山水畫廊,休閑旅游天堂零陵,一個讓心歸零的城市。

58、容我兩千年歲月靜好,許你一百里錦繡瀟湘。

59、尋夢瀟湘之源,情醉零陵古城。

60、少年,帶上你的牌組!我們老地方見!

61、放慢前進的腳步,讓身心和靈魂休息一下。

62、奇趣無限,玩轉桌游,玩轉地球,666。

63、你問我愛你有多深ILike桌游占據(jù)我的心!

64、放學別走!有膽就來桌游吧!是時候表演真正的技術了!

65、桌思游想,左思右想,來桌游吧!

66、享受桌游,快樂等候,ILIKE!

67、玩味無限,奇趣不減,桌游!愛你永不變。

68、放學休息來一下,ILike桌游吧!

69、有時,我們的目的是戰(zhàn)勝自己。

70、桌游、桌球,桌上另一種大餐,益智益樂好生活。

71、我是愛來客,因為Ilike!

72、桌游ILike,娛樂best!

73、休閑玩一局,愛來(ILIKE)桌游吧!

74、激情碰撞,火花四射,Ilike!

75、桌游吧:好玩,當然我喜歡!

76、桌上約,球你來,桌球約你來。

77、桌游經(jīng)典,魅力無限。告別boring,就上桌high!

78、開動你的腦筋,放松你的心情。

79、盡情暢游桌游吧,生活加點料桌藝超群,游戲人生。

創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)

實訓五:消費者行為分析綜合實訓

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項目預算分析

陳星星:市場及營銷環(huán)境分析

藍曉菲:營銷等具體實施方案分析

余樂意:提出項目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個名詞來源于英文board game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。

桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。

桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。桌游內容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場及營銷環(huán)境分析

(一)市場背景分析

國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。

國內市場:國內很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。

(二)營銷環(huán)境分析(swto)

四、市場定位

(1)市場細分

通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個依據(jù)來進行市場細分,具體如下: 細分依據(jù) 人口變量 年齡

性別

婚姻狀況

教育 職業(yè)

收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專,本科 學生,白領,其他 沒有自主收入的學生,主要是依靠父母

心理變量 社會階層 性格

生活狀況 中下階層,白領 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛中,有家庭的較少 調查分析 b.對于被調查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。

(2)目標市場的選擇

我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。

(3)市場定位

1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務貼心。

2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內、外做宣傳。

3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。

(一)產(chǎn)品策略

1、針對產(chǎn)品

由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內推廣,再加上國內設計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進新游戲來填補市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對服務 1)為初學者提供“高手教路”的咨詢服務,以便玩家對游戲的掌握。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.2)準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶準備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。3)為提供更好的服務,要求服務人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。6)免費wifi的提供.讓本桌游館提升了一 個檔次。除學生外,白領等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂

(二)價格策略

店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學生,所以價格不能定位過高 收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時

會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩 成為會員:預存50元即可成為會員

營業(yè)時間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時營業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時 ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學生5元/小時;周五飲料6折 ;周末10元/小時 35封頂 ;會員分級折扣

(三)促銷策略

為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達到擴大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場,一般是通過兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標人群關注和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關于你店里的信息。

2、聯(lián)系學校中的社團,在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,條件是讓這些社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。篇二:桌游吧的策劃

對桌游的介紹

桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動,移除等來進行游戲。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌游內容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。

玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。目前較為出名的桌游有:三國殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術、德國心臟病、德國蟑螂、bang!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線??(排名不分先后)

通過對桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應該具備的條件;桌游吧的市場環(huán)境分析;

桌游吧的機會分析;競爭企業(yè)的分析;供應者與消費者的分析;桌游吧經(jīng)營現(xiàn)狀、營銷成本及其資源分析;桌游吧的營銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實施的管理、費用預算和控制等等的各方面知識。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。

主要產(chǎn)品介紹

三國殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。是當今國內最火的一款桌游。

烏諾

(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出uno,游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規(guī)則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡,大領主,兩河流域,農(nóng)場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。

狼人

(角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應n多人玩。bang(策略類桌游)

風靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!砰!bang!是一個以美國西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰(zhàn)。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長deputies不惜代價地協(xié)助并保護警長,并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔任警長一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長的數(shù)目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家?guī)聿簧袤@喜。卡坦島

(交易建設類桌上游戲)

在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。

玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數(shù)到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴展包。

游戲王

(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)

以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。

主要經(jīng)營方式

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部

分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。(采取最低消費的形式)第二、桌游吧以出售游戲為盈利。

第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書

桌游店創(chuàng)業(yè)計劃書

一,項目背景

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當我們已經(jīng)厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

二,桌游吧項目策化

1.提供一個非網(wǎng)吧式的健康社交平臺

現(xiàn)在社會的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

2.桌游吧目標

在青少年可與時間創(chuàng)造一個更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時間頻繁走動與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應酬式的娛樂環(huán)境。

三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析 1.行業(yè)分析

現(xiàn)階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課余時間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時對社交等各種發(fā)面有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。2.目標客戶分析

在校學生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

四,經(jīng)營策略

五,營銷效果預測與分析 1.營業(yè)額收入

據(jù)調查分析,我們可以預測在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.2.客戶特點 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主;他們信譽高,文化素質高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費特點

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

第二、桌游吧以出售游戲盈利。

第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。4.信息基礎設施

以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊友的平臺。

六,經(jīng)營成本預估 1.原則: 把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價值 2.初期投資: 這一時期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購,前期宣傳,物流配送等方面上.預計需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運作起來大約需要一個月的時間.3.第二期投資

這一階段將以宣傳和外設比賽為主。

八,項目小結

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點名上桌的幾率。策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達到指定目的。

對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數(shù),或者獲得最多的指示物。

桌游吧點

冰點兒桌游吧

冰點兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗到桌游帶來的樂趣。

值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。相信會給您不一樣的感覺。

青檸時代cheering time joy club華農(nóng)店

這是由六個北京80后熱血青年合資經(jīng)營的一家結合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因為緊鄰華北電力大學與北京農(nóng)學院,所以經(jīng)營的理念為:學生之家。該店擁有桌游一百多款,同時裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學生喜愛,是周邊學生,社會青年聚會娛樂的最佳場所。另外,周一至周五都安排有會員免費活動。

該店整體面積有400多平,裝修時尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場所之一。一號桌桌游吧 一號桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購買點之一。

優(yōu)樂桌游吧

吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實體店,目前主要是在東北區(qū)域內進行連鎖及授權加盟經(jīng)營。以特色活動為其核心競爭力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達人活動的指定地點之一。闌珊桌游吧

該店位于古城西安北郊經(jīng)濟發(fā)達的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。

店內環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個適合情侶約會、朋友聚會的好場所。該店致力于打造西安桌游服務新概念,免費提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時的美好回憶。期待新老朋友光臨。

大魔王桌游吧

該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺。

大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

鯨魚桌游吧

它依托于線下實體店提供桌游娛樂服務,并針對潮人推介適合普及和上手的聚會型游戲,回歸游戲理念。

鯨魚桌游是由兩個有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時下歐美最流行的娛樂休閑活動帶給每一個朋友,并承擔起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務,但我們相信桌游 必然會帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護這個增強親友聯(lián)系的互動平臺.目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務,歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧

逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵d口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。

一刻館桌游吧

“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時供50余人體驗桌游魅力。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時光!從未接觸過桌游的朋友不用擔心,“一刻館”還有專門的服務人員幫助第一次體驗桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領大家一起體驗桌游魅力。

棋人碼頭

位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!

水瓶桌游吧

位于尚都soho西塔3層,12點后營業(yè),由帥帥的游戲設計師及漂亮mm助理經(jīng)營,都會為新手熱情講解。

創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當舒適,內設吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評的有ps3、wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新聞路報業(yè)尚都云南日報社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。

夢想盒子桌游吧

夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會交友的絕佳場所。

哈樂幫桌游吧

哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,位于勞動中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內分吸煙區(qū),空氣質量也不必擔心。吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個月內已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團隊,可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機構,優(yōu)雅的環(huán)境,4個分店聯(lián)動經(jīng)營,聯(lián)動比賽,聯(lián)動宣傳。多種消費模式,針對不同人群組織各種活動,天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書

目錄

第一章執(zhí)行總結.......................................................4 1.1公司簡介.................................................................4 1.2企業(yè)文化.................................................................4 1.3公司標識.................................................................4 1.4產(chǎn)業(yè)前景.................................................................5 1.5營銷策略.................................................................5 第二章行業(yè)分析.......................................................6 2.1行業(yè)概述.................................................................6 2.2桌游益處.................................................................8 2.3行業(yè)特點:.............................................................9 2.4行業(yè)發(fā)展...............................................................10 2.5行業(yè)前景...............................................................11 第三章 項目分析....................................................11 3.1項目簡介...............................................................11 3.2具體模式...............................................................13 3.3桌游吧標識...........................................................14 3.4桌游項目...............................................................14 3.5所需物品...............................................................22 3.6桌游吧選址...........................................................23 3.7桌游吧裝修...........................................................23 3.8細節(jié)問題...............................................................24 第四章市場分析.....................................................25 4.1市場背景...............................................................25 4.2消費因素...............................................................27 4.3消費者游戲選擇偏好.............................................28 4.4 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 5.1總體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2具體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2.1第一階段.......................................................31 5.2.2二階段...........................................................32 5.2.3第三階段.......................................................32 第六章團隊管理.....................................................32 6.1團隊設置...............................................................32 6.2部門職能...............................................................33 6.3引進專業(yè)人才........................................................33 6.4在就近學校招聘兼職.............................................33 第七章:經(jīng)營策略..................................................34 7.1目標人群分析........................................................34 7.2推廣策略...............................................................35 7.3網(wǎng)絡宣傳方式........................................................35 7.4針對周圍學校的宣傳方式:..................................36 7.5針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式:....................37 第八章 財務分析....................................................38 8.1管理以及財務預測:.............................................38 8.2 退出計劃..............................................................43 第九章 風險分析....................................................43 9.1桌游吧面臨的風險.................................................43 9.1.1.政策風險.....................................................43 9.1.2.資金風險.....................................................44 9.1.3.運營風險.....................................................44 9.2 風險控制..............................................................45 9.3 收益預測風險.......................................................45 9.3.1 同行競爭......................................................46 9.3.2 收益低谷......................................................46 9.4 關鍵問題..............................................................46 9.5 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會比賽活動方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設計...........................................................62 第一章執(zhí)行總結 1.1公司簡介

零點桌游是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產(chǎn)品為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。1.2企業(yè)文化

推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。客戶理念:客戶為主,為消費者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。

產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會友、交友。探究桌游背

后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術、城

市建設、歷史等多個方面。

經(jīng)營理念:以學促商,以學習型團隊打造學習型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。1.3公司標識

零點桌游吧

創(chuàng)業(yè)計劃書 1.4產(chǎn)業(yè)前景

桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。現(xiàn)在社會的各種原因導致的宅生活的出現(xiàn),而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。1.5營銷策略

? 傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。

從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。? 傳播產(chǎn)品服務概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書 桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書 信息學院 薛祺 項目簡介:

桌游俱樂部是一個以桌游為主題的休閑娛樂場所,近兩三年在中國刮起巨大風潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項廣泛流行的休閑活動,它以成本低、多人娛樂、場地要求低、選擇多等優(yōu)點吸引著越來越多愛好者。現(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當下,國內桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國殺”等。與風靡一時的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動腦型的面對面娛樂休閑。

桌游的愛好者主要以白領、學生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項目能豐富他們的業(yè)余生活。現(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級,三國殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。

項目主要經(jīng)營范圍:提供按小時收費的公共休閑娛樂場地,以桌游娛樂為主,同時提供聊上網(wǎng)包廂、供應簡單甜點和飲料。我們完全可以借助公司運營的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務、舒適的環(huán)境、校友平臺資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領杭州市場。

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