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桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問卷

時(shí)間:2019-05-14 02:17:17下載本文作者:會(huì)員上傳
簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問卷》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問卷》。

第一篇:桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問卷

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桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問卷

親愛的朋友:

您好!

為了給我們的桌游吧市場(chǎng)營(yíng)銷提供參考依據(jù),我們想要了解一下您對(duì)桌面游戲的一些看法。

PS:桌面游戲發(fā)源于德國(guó),一般是多人游戲,大家以游戲會(huì)友、交友,游戲器材大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,所以又稱為不插電游戲。它是一種面對(duì)面的游戲,比較容易上手,而且非常強(qiáng)調(diào)交流。常見的桌游有:三國(guó)殺、UNO牌、殺人游戲等。

桌游吧,也叫桌游 俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交往的社交娛樂場(chǎng)所。Q1 1.您的性別:

(單選題)

A.男

B.女

Q2 2.您的年級(jí):

(單選題)

A.大一

B.大二

C.大三

Q3 3.您曾經(jīng)參加過的聚會(huì)主要是以什么樣的形式展開的[多選題](多選題)

A.吃飯

B.唱K

C.去游樂場(chǎng)或電玩城

D.進(jìn)行籃球桌球等一些體育活動(dòng)

E.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q4 4.您對(duì)于參加過的各種形式的聚會(huì)持什么態(tài)度

(單選題)

A.很喜歡吃飯唱K等形式的聚會(huì)

B.覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊

C.希望有新的聚會(huì)形式

D.無所謂

E.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q5 5.如果現(xiàn)在有人嘗試給您推薦一個(gè)全新的聚會(huì)方式,您是否愿意接受

(單選題)

A.非常愿意

B.愿意

C.無所謂

D.不愿意

Q6 6.請(qǐng)問您是否聽說過或玩過桌游

(單選題)

A.沒有聽說過

B.聽說過但沒有玩過

C.偶爾玩

D.經(jīng)常玩

Q7 7.您什么時(shí)候開始玩桌游(包括實(shí)際桌面,電腦桌游,即三國(guó)殺、斗地主、大富翁等)

(單選題)

A.一年前

B.兩年前

C.三年以上

D.從沒玩過

Q8 8.您每次玩游戲大概多長(zhǎng)時(shí)間

(單選題)

A.30min

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B.30min至1h

C.1h至2h

D.2h至4h

E.4h以上

Q9 9.您每周玩桌游的天數(shù)是多少?(只要當(dāng)天有玩就算一天)

(單選題)

A.1

B.1—3

C.3—5

D.5—7 Q10 10.您通常在什么場(chǎng)所玩桌游?[多選題](多選題)

A.宿舍(實(shí)物,即用紙牌等)

B.網(wǎng)上

C.桌游店

D.其他場(chǎng)所

Q11 11.您玩桌游的原因

(單選題)

A.促進(jìn)同學(xué)之間的感情

B.業(yè)余休閑

C.氛圍影響

D.補(bǔ)償童年的回憶

E.鍛煉頭腦

F.沒有想過具體原因

G.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q12 12.您是否會(huì)考慮在聚會(huì)時(shí)去桌游吧玩桌游

(單選題)

A.會(huì)去

B.會(huì)考慮去,但還是要考慮到價(jià)錢等相關(guān)因素

C.不會(huì)去,麻煩請(qǐng)注明理由

Q13 13.您比較想玩的桌游是

(單選題)

A.牌類,如UNO牌

B.角色扮演類,如三國(guó)殺

C.建設(shè)類,如富饒之城

D.區(qū)域控制與規(guī)劃類,如車票之旅

E.兒童及party類,如MAMAMIA

F.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q14 14.當(dāng)您和朋友想要玩桌游時(shí),您覺得在學(xué)校附近是否容易找到桌游吧

(單選題)

A.非常難

B.比較難

C.一般

D.容易

E.沒去過,不太清楚

Q15 15.您是通過什么途徑了解到一個(gè)桌游吧的具體位置的(如果您沒去過桌游吧此題可不答)[多選題](多選題)

A.電視、報(bào)紙等廣告

B.網(wǎng)絡(luò)媒體

C.手機(jī)

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D.朋友介紹

E.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q16 16.您認(rèn)為評(píng)價(jià)桌游吧存在問題的因素有[多選題](多選題)

A.桌游吧環(huán)境

B.服務(wù)質(zhì)量

C.游戲類型數(shù)量

D.飲品質(zhì)量

E.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q17 17.您在桌游吧玩游戲時(shí),還希望桌游吧提供哪些服務(wù)[多選題](多選題)

A.碳酸飲料

B.各類茶水

C.酒類

D.送餐

E.不需要

F.其他(請(qǐng)?zhí)顚懀?/p>

Q18 18.您對(duì)桌游吧的可接受價(jià)格(單位:人/小時(shí))是

(單選題)

A.5元以下

B.5到10元

C.10元到20元

D.20元以上

Q19 19.如果桌游吧引入會(huì)員制,您是否有興趣加入?

(單選題)

A.是,我愿意嘗試

B.看情況,如果優(yōu)惠吸引人

C.否,麻煩請(qǐng)注明理由:

Q20 20.您對(duì)桌游的看法:

(單選題)

A.正面影響大于負(fù)面影響

B.負(fù)面影響大于正面影響

C.無所謂

Q21 21.您對(duì)桌游吧有什么寶貴的建議:

(填空題)

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第二篇:桌游市場(chǎng)調(diào)查問卷

桌游市場(chǎng)調(diào)查問卷

尊敬的朋友:

您好,耽誤您寶貴的幾分鐘時(shí)間,本人預(yù)在本市開一家桌游吧,希望了解一些您對(duì)桌游的看法,以便做開店的依據(jù)。

桌游吧簡(jiǎn)介:桌游吧,即桌面游戲吧(Board Game Club),發(fā)源于歐美,近年來在我國(guó)逐漸興起,是都市白領(lǐng)、年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場(chǎng)所,目前在北京、上海、廣州深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布比較廣泛。桌游是一種全新的、低碳、綠色的娛樂方式,其規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜,適合家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合,讓大家遠(yuǎn)離電腦輻射,提倡人與人面對(duì)面的交流,無論男女老少、新老玩家,都可以充分享受桌游帶來的快樂。(摘自百度百科)本問卷僅供開店使用,對(duì)您所提供的一切信息絕對(duì)保密。請(qǐng)根據(jù)您的實(shí)際情況填寫以下問題,在符合您情況的選項(xiàng)上打(√)占用了您的寶貴時(shí)間,向您表示歉意,并感謝您的支持與合作。

一、基本信息調(diào)查:

1.您的性別:A.帥哥B.美女

2.您的年齡:

A.15歲以下B.16-19C.20-23D.24-30E.31-40F.40歲以上

二、桌游市場(chǎng)調(diào)查

1.您曾經(jīng)參加過的聚會(huì)是以什么形式展開的:

A.吃飯B.k歌C.游樂場(chǎng)D.電玩城E.游泳、籃 球、羽毛球等體育活動(dòng)F.其他

2.如果有人嘗試給您推薦一種全新的聚會(huì)消遣方式,你是否會(huì)愿意接受:

A.非常愿意B.愿意C.無所謂D.不愿意

3.您是否聽過桌游這一概念:

A.聽過B.略有耳聞C.沒聽過

4.您是否聽說過或玩過桌面游戲:

A.沒聽說過B.知道但沒玩過C.偶爾玩D.經(jīng)常玩

5.您想通過什么方式了解桌游吧的信息:

A.朋友介紹B.網(wǎng)絡(luò)C.電視、報(bào)刊、雜志

D.其他(請(qǐng)注明)_______________

6.當(dāng)您知道桌游吧之后,是否在聚會(huì)時(shí)愿意考慮去桌游吧玩桌游:

A.會(huì)去B.會(huì)考慮但根據(jù)價(jià)格相關(guān)消費(fèi)服務(wù)來決定

C.不會(huì)去(請(qǐng)注明)_______________

7.您是否會(huì)介紹朋友去桌游吧玩:

A.會(huì)叫朋友去玩B.自己覺得好玩會(huì)推薦

C.不會(huì)(請(qǐng)注明)______________

8.一家沒去過的桌游吧在去之前,您最想了解它什么信息:

A.位置B.環(huán)境C.消費(fèi)價(jià)格D.游戲種類列表E.其他(請(qǐng)注明)_______________

9.您一般什么時(shí)間段去桌游吧:

A.周一至周五白天B.周一至周五晚上C.周六周日

D.偶爾去一次E.不確定

10.您認(rèn)為評(píng)價(jià)桌游吧好壞的條件因素是:

A.桌游吧內(nèi)的環(huán)境B.價(jià)格C.服務(wù)D.交通E.游戲種類F.飲品G.其他

11.您認(rèn)為桌游吧應(yīng)該何時(shí)營(yíng)業(yè)結(jié)束:

A.22點(diǎn)B.24點(diǎn)C.凌晨?jī)牲c(diǎn)D.通宵E.其他(請(qǐng)注明)______________

12.如果您去桌游吧,會(huì)選擇哪種計(jì)費(fèi)方式:

A.計(jì)時(shí)消費(fèi)(飲料單點(diǎn))B.計(jì)時(shí)消費(fèi)(飲料暢飲)C.無限 暢游(飲料單點(diǎn))D.無限暢游(飲料暢飲)E.其他

13.你會(huì)選擇何種計(jì)時(shí)收費(fèi)方式:

A.3元/小時(shí)B.5元/小時(shí)C.8元/小時(shí)

D.建議XX元/小時(shí)__________

14.你會(huì)選擇何種買斷收費(fèi)方式:

A.15元/人B.20元/人C.25元/人

D.建議XX元/人____________

15.如果桌游吧引入會(huì)員制,您是否有興趣并加入:

A.是,我愿意嘗試B.看情況,如果優(yōu)惠活動(dòng)吸引人

C.否,我喜歡嘗試不同的地方D.其他

16.您比較想玩的桌游是:

A.牌類(Uno等)

B.角色扮演推理類(三國(guó)殺、狼人/殺人、風(fēng)聲等)

C.建設(shè)規(guī)劃類(卡卡頌、卡坦島、富饒之城、電力公司等)

D.益智和paprt游戲類(大富翁、德國(guó)心臟病等)

E.其他(請(qǐng)注明)______________

您對(duì)此調(diào)查還有什么意見和建議:

________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________。

再次感謝您的合作!

第三篇:桌游吧計(jì)劃書

創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)

實(shí)訓(xùn)五:消費(fèi)者行為分析綜合實(shí)訓(xùn)

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文board game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(swto)

四、市場(chǎng)定位

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下: 細(xì)分依據(jù) 人口變量 年齡

性別

婚姻狀況

教育 職業(yè)

收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專,本科 學(xué)生,白領(lǐng),其他 沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母

心理變量 社會(huì)階層 性格

生活狀況 中下階層,白領(lǐng) 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛中,有家庭的較少 調(diào)查分析 b.對(duì)于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

(一)產(chǎn)品策略

1、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來自國(guó)外,沒有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對(duì)服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時(shí)可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一 個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來娛樂

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高 收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)

會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩 成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇二:桌游吧的策劃

對(duì)桌游的介紹

桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡(jiǎn)稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)行游戲。桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。目前較為出名的桌游有:三國(guó)殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國(guó)心臟病、德國(guó)蟑螂、bang!、矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場(chǎng)、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線??(排名不分先后)

通過對(duì)桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)該具備的條件;桌游吧的市場(chǎng)環(huán)境分析;

桌游吧的機(jī)會(huì)分析;競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)的分析;供應(yīng)者與消費(fèi)者的分析;桌游吧經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀、營(yíng)銷成本及其資源分析;桌游吧的營(yíng)銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實(shí)施的管理、費(fèi)用預(yù)算和控制等等的各方面知識(shí)。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。

主要產(chǎn)品介紹

三國(guó)殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競(jìng)技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。

烏諾

(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。

狼人

(角色扮演 推理投票類桌上游戲)

其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)n多人玩。bang(策略類桌游)

風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無間道世界吧!!砰!bang!是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。警長(zhǎng)sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長(zhǎng)deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長(zhǎng),并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔(dān)任警長(zhǎng)一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。因此警長(zhǎng)必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長(zhǎng)。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜。卡坦島

(交易建設(shè)類桌上游戲)

在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。

玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。

游戲王

(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)

以怪獸、魔法、陷阱來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。

主要經(jīng)營(yíng)方式

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部

分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。(采取最低消費(fèi)的形式)第二、桌游吧以出售游戲?yàn)橛?/p>

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

桌游店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

一,項(xiàng)目背景

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

二,桌游吧項(xiàng)目策化

1.提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)

現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

2.桌游吧目標(biāo)

在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂環(huán)境。

三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶分析 1.行業(yè)分析

現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。2.目標(biāo)客戶分析

在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

四,經(jīng)營(yíng)策略

五,營(yíng)銷效果預(yù)測(cè)與分析 1.營(yíng)業(yè)額收入

據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷售額在 元以上.2.客戶特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費(fèi)特點(diǎn)

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。

第二、桌游吧以出售游戲盈利。

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。4.信息基礎(chǔ)設(shè)施

以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。

六,經(jīng)營(yíng)成本預(yù)估 1.原則: 把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值 2.初期投資: 這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購(gòu),前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.第二期投資

這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。

八,項(xiàng)目小結(jié)

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對(duì)于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。

游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。

對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。競(jìng)爭(zhēng)類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。

桌游吧點(diǎn)

冰點(diǎn)兒桌游吧

冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。

值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國(guó)/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國(guó)為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國(guó)殺的:女神殺等等。相信會(huì)給您不一樣的感覺。

青檸時(shí)代cheering time joy club華農(nóng)店

這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營(yíng)的一家結(jié)合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營(yíng)的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學(xué)生喜愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)娛樂的最佳場(chǎng)所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。

該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場(chǎng)所之一。一號(hào)桌桌游吧 一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購(gòu)買點(diǎn)之一。

優(yōu)樂桌游吧

吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營(yíng)。以特色活動(dòng)為其核心競(jìng)爭(zhēng)力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長(zhǎng)春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧

該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。

店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場(chǎng)所。該店致力于打造西安桌游服務(wù)新概念,免費(fèi)提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的美好回憶。期待新老朋友光臨。

大魔王桌游吧

該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。

大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

鯨魚桌游吧

它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對(duì)潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。

鯨魚桌游是由兩個(gè)有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時(shí)下歐美最流行的娛樂休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并承擔(dān)起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務(wù),但我們相信桌游 必然會(huì)帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營(yíng)造和維護(hù)這個(gè)增強(qiáng)親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺(tái).目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務(wù),歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧

逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵d口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國(guó)殺”、“德國(guó)心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。

一刻館桌游吧

“一刻館-桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力。現(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時(shí)光!從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。

棋人碼頭

位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!

水瓶桌游吧

位于尚都soho西塔3層,12點(diǎn)后營(yíng)業(yè),由帥帥的游戲設(shè)計(jì)師及漂亮mm助理經(jīng)營(yíng),都會(huì)為新手熱情講解。

創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有ps3、wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新聞路報(bào)業(yè)尚都云南日?qǐng)?bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。

夢(mèng)想盒子桌游吧

夢(mèng)想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會(huì)交友的絕佳場(chǎng)所。

哈樂幫桌游吧

哈樂幫桌游吧是長(zhǎng)沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心。吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營(yíng),聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對(duì)不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書

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第一章執(zhí)行總結(jié).......................................................4 1.1公司簡(jiǎn)介.................................................................4 1.2企業(yè)文化.................................................................4 1.3公司標(biāo)識(shí).................................................................4 1.4產(chǎn)業(yè)前景.................................................................5 1.5營(yíng)銷策略.................................................................5 第二章行業(yè)分析.......................................................6 2.1行業(yè)概述.................................................................6 2.2桌游益處.................................................................8 2.3行業(yè)特點(diǎn):.............................................................9 2.4行業(yè)發(fā)展...............................................................10 2.5行業(yè)前景...............................................................11 第三章 項(xiàng)目分析....................................................11 3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介...............................................................11 3.2具體模式...............................................................13 3.3桌游吧標(biāo)識(shí)...........................................................14 3.4桌游項(xiàng)目...............................................................14 3.5所需物品...............................................................22 3.6桌游吧選址...........................................................23 3.7桌游吧裝修...........................................................23 3.8細(xì)節(jié)問題...............................................................24 第四章市場(chǎng)分析.....................................................25 4.1市場(chǎng)背景...............................................................25 4.2消費(fèi)因素...............................................................27 4.3消費(fèi)者游戲選擇偏好.............................................28 4.4 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 5.1總體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2具體戰(zhàn)略...............................................................30 5.2.1第一階段.......................................................31 5.2.2二階段...........................................................32 5.2.3第三階段.......................................................32 第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................32 6.1團(tuán)隊(duì)設(shè)置...............................................................32 6.2部門職能...............................................................33 6.3引進(jìn)專業(yè)人才........................................................33 6.4在就近學(xué)校招聘兼職.............................................33 第七章:經(jīng)營(yíng)策略..................................................34 7.1目標(biāo)人群分析........................................................34 7.2推廣策略...............................................................35 7.3網(wǎng)絡(luò)宣傳方式........................................................35 7.4針對(duì)周圍學(xué)校的宣傳方式:..................................36 7.5針對(duì)周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式:....................37 第八章 財(cái)務(wù)分析....................................................38 8.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測(cè):.............................................38 8.2 退出計(jì)劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................43 9.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn).................................................43 9.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................43 9.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.1.3.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 9.2 風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................45 9.3 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn).......................................................45 9.3.1 同行競(jìng)爭(zhēng)......................................................46 9.3.2 收益低谷......................................................46 9.4 關(guān)鍵問題..............................................................46 9.5 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 1.1公司簡(jiǎn)介

零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。1.2企業(yè)文化

推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。客戶理念:客戶為主,為消費(fèi)者帶來最為簡(jiǎn)單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。

產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背

后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城

市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。

經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。1.3公司標(biāo)識(shí)

零點(diǎn)桌游吧

創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 1.4產(chǎn)業(yè)前景

桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大。現(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。1.5營(yíng)銷策略

? 傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。

從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 信息學(xué)院 薛祺 項(xiàng)目簡(jiǎn)介:

桌游俱樂部是一個(gè)以桌游為主題的休閑娛樂場(chǎng)所,近兩三年在中國(guó)刮起巨大風(fēng)潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項(xiàng)廣泛流行的休閑活動(dòng),它以成本低、多人娛樂、場(chǎng)地要求低、選擇多等優(yōu)點(diǎn)吸引著越來越多愛好者。現(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國(guó)內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國(guó)殺”等。與風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動(dòng)腦型的面對(duì)面娛樂休閑。

桌游的愛好者主要以白領(lǐng)、學(xué)生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢(shì)。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項(xiàng)目能豐富他們的業(yè)余生活。現(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級(jí),三國(guó)殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個(gè)新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。

項(xiàng)目主要經(jīng)營(yíng)范圍:提供按小時(shí)收費(fèi)的公共休閑娛樂場(chǎng)地,以桌游娛樂為主,同時(shí)提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡(jiǎn)單甜點(diǎn)和飲料。我們完全可以借助公司運(yùn)營(yíng)的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺(tái)資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場(chǎng)。

第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文

目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

級(jí)2班

2010

1038130208

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 1.1公司簡(jiǎn)介...................................3 1.2企業(yè)文化...................................3 1.3公司標(biāo)識(shí)...................................4 1.4產(chǎn)業(yè)前景...................................4 1.5營(yíng)銷策略...................................6 第二章行業(yè)分析................................................................................................................52.1桌游益處...................................6 2.2行業(yè)特點(diǎn):.................................7 2.3行業(yè)前景...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介...................................8 3.2具體模式...................................9 3.3所需物品..................................10 3.4桌游吧選址................................12 3.5桌游吧裝修................................13 第四章市場(chǎng)分析..................................14 4.1市場(chǎng)背景..................................14 4.2消費(fèi)因素..................................15 4.3消費(fèi)者游戲選擇偏好........................16 4.4 SWOT分析.................................17 2

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

第五章:經(jīng)營(yíng)策略................................18 5.1目標(biāo)人群分析..............................18 5.2推廣策略..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 6.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測(cè):........................21

6.2 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 7.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn)..........................26 7.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 7.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 7.1.3.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)............................27

7.2 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28

7.3 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)..............................29

7.3.1 同行競(jìng)爭(zhēng).............................29 7.3.2 收益低谷.............................29

7.4 關(guān)鍵問題..................................29 7.5 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3

第一章執(zhí)行總結(jié) 1.1公司簡(jiǎn)介 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。1.2企業(yè)文化 推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。客戶理念:客戶為主,為消費(fèi)者帶來最為簡(jiǎn)單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。

1.3公司標(biāo)識(shí)名片 4

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

1.4產(chǎn)業(yè)前景 桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大。現(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。1.5營(yíng)銷策略 ?傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種

娛樂,更是一種生活方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。?通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對(duì)周圍學(xué)

校的宣傳、針對(duì)周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式,逐步建立,樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度。第二章行業(yè)分析 2.1行業(yè)概述 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通 方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。6

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對(duì)面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。

2.2桌游益處 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處: ?補(bǔ) 償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。?脫 離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。? 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。?防 止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。2.3行業(yè)特點(diǎn):

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí);

2.游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多; 4.游戲中通常沒有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,而游戲是在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束; 5.游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。6.游戲具有良好的開放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print&PlayGames)第三章項(xiàng)目分析3.1項(xiàng)目簡(jiǎn)介 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。該種模式有很多的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗械幕顒?dòng)基本是以消費(fèi)者自助為模式,除先期需進(jìn)行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M(fèi)對(duì)象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢(shì)之所在之外,平時(shí)只需較少的管理人員即可維持運(yùn)營(yíng)。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運(yùn)行管理人員,無論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類似服務(wù)設(shè)施人員相似即可,人力資源成本較低。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。店家所需的僅僅是將價(jià)目表貼在吧臺(tái)上,并為顧客提供商品服務(wù)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實(shí)現(xiàn)的)。而在這種桌游店模式中,我們?cè)谕度胫校瑑H僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營(yíng)者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對(duì)于先期硬件投入方面,只需凸顯個(gè)性即可。3.2具體模式

1、桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價(jià)。

2、出售三國(guó)殺、狼人、烏諾等各類桌游 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

3、以茶室、咖啡吧為前身,出售點(diǎn)心,果汁,奶茶等零食

4、出售游戲點(diǎn)卡-各種網(wǎng)絡(luò)游戲的點(diǎn)卡等

5、出售手機(jī)充值卡-雖然是小錢,但是只要有人供,我就賣

6、出售游戲周邊-模型-手辦,因?yàn)橥孀烙蔚恼苏娌簧伲麄兌枷矚g這些東西

7、出售動(dòng)漫周邊-理由同上

8、出售新奇特家居用品-宅人都挺喜歡的

9、出售動(dòng)漫雜志,動(dòng)漫書籍和其他書籍

10、開格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣的,然后讓別人出錢放自己店里賣別人的東西

11、網(wǎng)上開淘寶店售桌游產(chǎn)品

12、開交友的網(wǎng)站

3.3所需物品

1、家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來營(yíng)造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺);

2、音樂(純音樂、鋼琴曲,外國(guó)的音樂,不要太過悲傷的音樂,要一些令人興奮,愉快的音樂,調(diào)情的音樂),音響及播放設(shè)備;

3、酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來區(qū)分價(jià)錢);

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4、桌面游戲(制作一本目錄,說明書),以后每月推出一款游戲 ;

5、魔術(shù)道具:用來裝飾,用來搞氣氛,用來出售也可以;

6、擺設(shè)用的精品(裝飾店鋪兼銷售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次遥b飾了我的夢(mèng)想,我也裝飾了別人的夢(mèng)想);

7、書:介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;

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8、收銀臺(tái)、雪柜、消毒碗柜;

9、吸收各種煙味的植物,凈化空氣的植物(以后條件好的時(shí)候考慮購(gòu)買精油,香薰療法);

10、打印機(jī)、照相機(jī)(人足夠多的都送一張大合照,給人溫馨感);

11、廚房:煤氣罐,煤氣灶,爆米花機(jī),冷熱飲料機(jī),特點(diǎn)飲食,提供菜單;

12、球星海報(bào)。3.4桌游吧選址

首家直營(yíng)店初步設(shè)在大學(xué)路,廣西大學(xué)旁邊,以吸引大學(xué)生為主。根據(jù)調(diào)查: 1.租街邊門面開的,費(fèi)用很高,裝修成休閑茶室的樣子,店鋪空間70~80平方以上,月租金3~5萬以上,工業(yè)電費(fèi),1月2000以上,第一次裝修費(fèi)7萬以上,但很明顯,這應(yīng)該是人氣最好聚集的,也是收費(fèi)高的,因?yàn)樽饨鸶撸M(fèi)用高。2.租商業(yè)廣場(chǎng)內(nèi)的商鋪開,費(fèi)用很高,跟門面的價(jià)格不相上下,收費(fèi)也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。3.租商務(wù)辦公室開的,費(fèi)用相對(duì)也比較高,辦公室空間70~80平米以上,月租4~5千以上,工業(yè)電費(fèi),1月1500以上,第一次裝修費(fèi)3萬以上,這種模式的桌游吧比較多,吧主們需要做得最努力的事就是推廣,如何拉人氣,地域性質(zhì) 的學(xué)校論壇,門戶論壇,交友網(wǎng),SNS,當(dāng)?shù)氐慕挥裃Q群都是努力進(jìn)入推廣的對(duì)象。4.租公寓開的,這類費(fèi)用相對(duì)低廉了一些,一個(gè)居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點(diǎn)購(gòu)置桌椅還有游戲的費(fèi)用,1萬以上,最低1萬也就夠了,民用電費(fèi),1個(gè)月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。最終高佬莊休閑桌游吧選擇在人流量大,高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 學(xué)生群多,地理位置很好的火炬路邊上的正成花園小區(qū),租了民用房,170平米,月租2000。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。樓下是飛浪網(wǎng)吧,很多商業(yè)區(qū)。是學(xué)生的聚集地,這個(gè)地理位置得天獨(dú)厚,價(jià)格也很劃算。3.5桌游吧裝修 詢問專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時(shí)尚的游戲?yàn)橹鞔驓夥眨唬ǎ玻┏浞掷糜邢薜目臻g,以層次和立體的交錯(cuò)來彌補(bǔ)空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時(shí)尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺(tái)等地布置名人名言或者經(jīng)典對(duì)白,體現(xiàn)桌游文化。

第四章市場(chǎng)分析 4.1市場(chǎng)背景 人們?cè)诟咚龠\(yùn)轉(zhuǎn)的現(xiàn)代社會(huì)中工作、學(xué)習(xí),休閑場(chǎng)所成為緩解壓力的好去處。尤其是青年人,有強(qiáng)烈的好奇心,和廣交朋友的欲望,非常渴望集體的歸屬感,因此休閑市場(chǎng)仍然有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費(fèi)理念、消費(fèi)方式,生活 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。目前,南寧市有幾所桌游相關(guān)類店面,但都是經(jīng)營(yíng)種類單一且店鋪功能性較弱,并不能完全滿足高等學(xué)歷人群的消費(fèi)娛樂需求。通過針對(duì)部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所。在對(duì)廣西大學(xué)以及大學(xué)路部分在校生的調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),僅有9%的同學(xué)對(duì)桌游從未聽過,這說明桌游的消費(fèi)者基礎(chǔ)還是比較穩(wěn)定的。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了 15

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85%。因此可以得出桌游在同學(xué)教的傳播是十分寬廣的,但是很多同學(xué)很多同學(xué)對(duì)桌游的概念還不是很了解,其對(duì)桌游的好奇心和嘗試心理是值得挖掘的。4.2消費(fèi)因素 桌游吧作為一個(gè)休閑娛樂場(chǎng)所,其環(huán)境,價(jià)格,服務(wù),游戲的種類四個(gè)要素對(duì)其成功與否有很大影響。根據(jù)調(diào)查顯示,對(duì)四個(gè)要素進(jìn)行排序得出的最不重視度比例由高到低分別為服務(wù),游戲的種類,價(jià)格,環(huán)境。這跟前面的分析基本吻合,顧客對(duì)游戲的票號(hào)基本集中在集中大型游戲上,對(duì)與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會(huì)所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不

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能成為游戲中的主要影響因素:而價(jià)格和環(huán)境對(duì)于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價(jià)格是否適中成為顧客的首選因素。可見,桌游會(huì)所在裝潢力度上的加大以及服務(wù)制度的物美價(jià)廉才是重中之重。4.3消費(fèi)者游戲選擇偏好 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對(duì)比較集中,三國(guó)殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲

占了剩下的17%。我們可以看出比例較大的游戲往往是團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的游戲,在數(shù)據(jù)相對(duì)集中的三國(guó)殺、狼人、UNO三個(gè)游戲進(jìn)行分析,總體看來,這些游戲的游戲人數(shù)一般在5—10人之間,甚至很大程度上會(huì)大于10人;再看一下游戲時(shí)間,一般游戲時(shí)間都在12-3個(gè)小時(shí)至上,也有很大程度會(huì)超過5個(gè)小時(shí)。可 17

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見,目前桌游吧的很多游戲設(shè)備是浪費(fèi)資金的,很多游戲顧客不喜歡玩,而且也不是很在乎;另外·,現(xiàn)有桌游吧人員流動(dòng)性差。因此如果新開一家桌游吧,就沒有必要把過多成本風(fēng)在顧客不關(guān)心的游戲上面,另外面積稍微大一些,確保客流量。4.4 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢(shì)”(Strength)、“弱勢(shì)”(Weakness)、“機(jī)會(huì)”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫。? 優(yōu)勢(shì)(Strength)

1、門檻低,不需要特殊技能或者請(qǐng)專門的人員來運(yùn)作就可以執(zhí)行;

2、與其他一些項(xiàng)目相比(如KTV、電影院等等),初期投資相對(duì)較少; ?劣 勢(shì)(Weakness)

1、門檻低,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較多;

2、時(shí)間約束性較大,工作日上班時(shí)間很可能門可羅雀,但到周末有可能爆滿沒有地方等;

3、盈利方式較單一,可控性較差(可能有些人來了不消費(fèi)); ? 機(jī)會(huì)(Opportunities)

1、桌游吧相對(duì)還是新興項(xiàng)目,需要人們逐漸去接受和普及; 18

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2、都市白領(lǐng)越來越追求無電腦的生活方式(至少階段性的); ?威 脅(Threats)KTV等其他可替代項(xiàng)目的興起; ?挑戰(zhàn) 堅(jiān)守好前期的宣傳,如何黏住玩家并不斷擴(kuò)展新的玩家,不斷做大,取得最終成功。第五章:經(jīng)營(yíng)策略 5.1目標(biāo)人群分析 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :

1、學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生

2、白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長(zhǎng)時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對(duì)娛樂消費(fèi)觀念較開放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個(gè)合適的理由(導(dǎo)火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國(guó)殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是

真正深入了解的人并不多,并且對(duì)桌游吧認(rèn)知度也沒有達(dá)到很高的水平,這個(gè)時(shí)候如果一個(gè)朋友發(fā)起一次桌游吧活動(dòng)就可以帶動(dòng)很大一部分人來參與,這其中將會(huì)有一部分是新手,所以說作為桌游吧的創(chuàng)業(yè)者或者老板等不能“坐以待斃”等著客戶上門,應(yīng)該是主動(dòng)組織活動(dòng),在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動(dòng)等。5.2推廣策略

1、定位這類人 對(duì)新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。

2、傳播一個(gè)概念 桌游不 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

僅是一種娛樂,更是一種生活方式從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。

3、網(wǎng)絡(luò)宣傳方式

1、搜索排名:設(shè)置你店鋪里最有特色點(diǎn)的關(guān)鍵詞搜索優(yōu)化,讓玩家最先接觸到你的店面

2、論壇推廣:在桌游比較火的和目標(biāo)人群聚集的論壇何群組如 173、桌游世界、178桌游網(wǎng)、桌游界、游卡、愛桌游、豆瓣、磨石、六人行、圈網(wǎng)、天涯、西祠胡同、貓撲、三國(guó)殺論壇等論壇發(fā)布制作精良的帖子,通過人為地炒作吸引目

標(biāo)人群的的瀏覽

3、在博客中發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事和一些活動(dòng)故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

5.3針對(duì)周圍學(xué)校的宣傳方式:

1.聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。

2、聯(lián)系學(xué)校的班級(jí)或者社團(tuán),為他們的活動(dòng)提供場(chǎng)地,例如英語社團(tuán)都會(huì)有“英語角”之類的活動(dòng),可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場(chǎng)地,并且提供第一輪免費(fèi)的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買飲料則是另外一回事。在活動(dòng)做大以后,你還可以邀請(qǐng)老外舉辦“中外交流”的活動(dòng),這樣可以更吸引想學(xué)外語的學(xué)生來桌游吧,邀請(qǐng)老外的成本也不高,提供一些免費(fèi)的飲料和游戲就行。這只是英語活動(dòng),其它活動(dòng)都可以依此來做。

3、在學(xué)校宣傳欄里貼一些招聘啟事,例如招聘兼職員工之類,當(dāng)然,并不是真的在學(xué)校里招聘員工,只是一種宣傳桌游吧的方式,現(xiàn)在很多學(xué)生都希望做兼職,一定會(huì)有很多去 21

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你那兒應(yīng)聘,你不一定要用,但可以趁機(jī)宣傳桌游吧,并給出優(yōu)惠吸引他們成為顧客。

4、在桌游吧活動(dòng)如:桌游賽事,邀請(qǐng)學(xué)生來免費(fèi)參加這次競(jìng)賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。

5、當(dāng)然如果你可以在你的桌游吧流出一片地,給大學(xué)生自習(xí)相信也會(huì)有很好的口碑傳播效果

第六章 財(cái)務(wù)分析 6.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測(cè): ㈠、主要財(cái)務(wù)假定算計(jì)提。無形資產(chǎn)攤銷年限為十年,采用平均年限法計(jì)提固定資產(chǎn)折舊。本公司的主要利潤(rùn)來源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加包括:營(yíng)業(yè)稅(=主營(yíng)業(yè)務(wù)收入*5%)、城市維護(hù)建設(shè)稅(=營(yíng)業(yè)稅稅額*7%)、教育費(fèi)附加稅(=營(yíng)業(yè)稅稅額*3%),所得稅稅率為25%。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。各種設(shè)備估計(jì)使用壽命5年,期末無殘值,按直線折舊法計(jì)年限法攤銷。假設(shè)應(yīng)收賬款為當(dāng)年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的30%,壞帳準(zhǔn)備按應(yīng)收賬款1%計(jì)提。22

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R&D

費(fèi)用比率(研究及開發(fā)費(fèi)用):第一到三年 60%,第四年50%,第五年40%以貨幣計(jì)量、持續(xù)經(jīng)營(yíng)為假設(shè)前提條件。㈡、未來五年主要財(cái)務(wù)報(bào)表 預(yù)計(jì)利潤(rùn)表 單位:萬元

第一第三第四第五年 第二年 年 年 年

一、主營(yíng)業(yè)務(wù)收10 12 入 25 40 70 減:主營(yíng)業(yè)務(wù)成本 8 16 18 20 40 主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加 0.4 1.2 2.4 4.2 6.8

二、主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn) 1.6 2.4 4.6 15.8 22.2 減:營(yíng)業(yè)費(fèi)用 0.8 1.8 1.0 2.4 5.8 管理費(fèi)用 0.4 0.6 0.8 2.3 16.4 財(cái)務(wù)費(fèi)用 0.2 0.3 0.5 1.1 3.5

三、營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 0.2 0.6 2.3 9.1 12.9 減:所得稅費(fèi)用 0.1 0.3 1.2 0.15 0.2

四、凈利潤(rùn) 0.1 0.5 2.1 8.8 11.7 減:盈余公積 0.1 0.5 2.1 8.8 11.7 23

利潤(rùn)分配 0 0 1.9 8.0 10.3

五、未分配利潤(rùn) 0 0 0.2 0.8 1.4

六、累計(jì)未分配利潤(rùn) 0.1 0.6 0.8 1.6 3.0 說明:按有關(guān)法律規(guī)定,按33%的稅率征收多得稅,按凈利潤(rùn)的10%提取盈余公積,并按凈利潤(rùn)的5%提取法定公益金 現(xiàn)金流量預(yù)測(cè)表 單位:萬元 時(shí)間 初期 第一第二第三第四第五科目 年 年 年 年 年 1.現(xiàn)金流入 5.0 5.0 8.0 16.0 20.0 20.0 1.1飲料銷售 2.0 3.0 6.8 12.3 15.2 14.2 2現(xiàn)金流出 2.1固定資產(chǎn)投10.0 23.0 28.0 30.0 42.0 53.0 資 2.2流動(dòng)資金投2.0 4.2 5.0 8.0 12.0 24.0 資 2.3經(jīng)營(yíng)成本 7.0 8.4 25.0 25.4 30.0 30.0 2.4銷售稅金及 附加 0.4 1.8 3.5 4.1 10.2 2.5所得稅費(fèi)用 0.3 1.2 3.2 4.2 15.2 3凈現(xiàn)金流(所10.2 12.2 15.8 22.3 32.2 42.5 得 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 稅前)

4累計(jì)現(xiàn)金流24

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10.2 12.2 15.8 22.3 32.2 42.5

(稅前)5凈現(xiàn)金流(所10.2 12.2-2.5 1.5 3.5 13.5 得稅后)6累計(jì)現(xiàn)金流10.2 12.2 15.8 20.8 26.7 29(稅后)

(三)、投資收益與風(fēng)險(xiǎn)分析 凈現(xiàn)金流量折現(xiàn)表 單位:萬元

凈現(xiàn)金流折現(xiàn) 凈現(xiàn)金流

累計(jì)凈現(xiàn)金 量 系數(shù) 量現(xiàn)值 流量現(xiàn)值 0 10.2 1 10.2 10.2 1 12.2 0.909 11.0898 11.0898

15.8 0.826 13.050 13.050

20.8 0.751 15.6208 15.6208 4 26.7 0.683 18.2361 18.2361 5 29 0.621 17.989 17.989 投資決策分析是研究項(xiàng)目可行性的重要手段,因而,我們引進(jìn)了投資凈現(xiàn)值法(NPV),內(nèi)含報(bào)酬率法(IRR),投資回收期法來說明我們的項(xiàng)目方案是否可行。凈現(xiàn)值(Net present value, 簡(jiǎn)稱NPV)是指投資方案在項(xiàng)目有效期內(nèi),其未來的期望現(xiàn)金流量,按一定的貼現(xiàn)率折算的兌現(xiàn)值與初始投資額之間的差額。凈現(xiàn)值的計(jì)算公n

2(1NCFNCFNCFnNCF

式為: n

?

?1

2t

?i)t(1?i)(1?i)(1?i)

NPV= +++-I=-I t?100 25

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式中:NPV—投資項(xiàng)目的凈現(xiàn)值;

NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量; ti—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報(bào)酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項(xiàng)目的期望壽命; 使用凈現(xiàn)值法來評(píng)估項(xiàng)目的準(zhǔn)則是:若NPV >0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行;反之不可行。(1)投資凈現(xiàn)值 所謂的投資凈現(xiàn)值(NPV)是指投資項(xiàng)目在有效期內(nèi)或壽命期內(nèi)的凈現(xiàn)金流量按一定的折現(xiàn)率算累計(jì)凈現(xiàn)值之和-tNPV=∑NCF(1+i)NPV=21.5(萬元)t t=5 考慮到目前資金成本較低,以及資金的機(jī)會(huì)成本和投資的風(fēng)險(xiǎn)性等因素,i取10%(下同),此時(shí),NPV=21.5(萬元),大于零。計(jì)算期內(nèi)盈利能力好,投資方案可行。(2)投資回收期 投資回收期是指以項(xiàng)目的凈收益抵償全部投資所需要的時(shí)間。一般以年為單位,開始年數(shù)從投資年算起。投資回收期是反映項(xiàng)目財(cái)務(wù)上償還總投資的能力和資金周轉(zhuǎn)速度的綜合性指標(biāo),一般情況下,這一指標(biāo)越短越好。投資回收期=累計(jì)凈現(xiàn)值出現(xiàn)正數(shù)的年數(shù)-1+(未收回現(xiàn)金/當(dāng)年現(xiàn)值)通過凈現(xiàn)金流量、折現(xiàn)率、投資額等數(shù)據(jù)用插值法計(jì)算,投資回收期為六年零三個(gè)月,投資方案可行。

(3)內(nèi)含報(bào)酬率 內(nèi)含報(bào)酬率(IRR)即項(xiàng)目在整個(gè)計(jì)算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計(jì)等于零時(shí)的折現(xiàn)率,它反映了項(xiàng)目所占用資金的盈利率,是考察項(xiàng)目盈利能力的主要?jiǎng)討B(tài)評(píng)價(jià)指標(biāo)。它著重評(píng)價(jià)項(xiàng)目的商業(yè)可行性并估算項(xiàng)目所產(chǎn)生的收入能滿足其償還債務(wù)的程度,并且可用財(cái)務(wù)的現(xiàn)金流量用試 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

差法求得,該值越大越好。根據(jù)現(xiàn)金流量表計(jì)算內(nèi)含報(bào)酬率如下: n-tNPV(IRR)= ∑NCF(1+IRR)=0 IRR=34% t T=0 內(nèi)含報(bào)酬率達(dá)到34%,大于資金成本率10%,因此該項(xiàng)目可以采納而且,前5年內(nèi)市場(chǎng)增長(zhǎng)性較好。6.2 退出計(jì)劃 風(fēng)險(xiǎn)資本的推出成功與否,關(guān)鍵取決于企業(yè)的業(yè) 績(jī)和發(fā)展,就目前的企業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r與規(guī)模,采取企 業(yè)回購(gòu)的方式比較適合本企業(yè),具體回購(gòu)日合伙人的 約定執(zhí)行,希望我們畢業(yè)了之后本吧還能繼續(xù)留在本 校,形成一個(gè)品牌。

第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析 7.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn) 27

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 7.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn) 桌游吧最初的發(fā)展離不開學(xué)校政策的支持。桌游吧目前是一家學(xué)生創(chuàng)業(yè)公司,離不開學(xué)校政策的支持,當(dāng)桌游吧轉(zhuǎn)型成為一家真正意義上的自負(fù)盈虧的獨(dú)立法人企業(yè),需要更多學(xué)校在人員、資金、場(chǎng)地、政策上的扶持,否則,桌游吧的發(fā)展就成了無源之水、無本之木。7.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn) 桌游吧的發(fā)展需要投入很多的資金。據(jù)估算,前后兩年年間,共需投入資金20萬元。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時(shí)到位或者不能足額到位,將會(huì)對(duì)萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。7.1.3.運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)是指由于投資經(jīng)營(yíng)者運(yùn)營(yíng)不善,管理水平不高而給項(xiàng)目帶來的風(fēng)險(xiǎn),即投資項(xiàng)目因經(jīng)營(yíng)管理發(fā)生失誤而造成的損失。桌游吧的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的的系統(tǒng)工程,涉及到很多高校和社會(huì)群體,要使整個(gè)系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運(yùn)轉(zhuǎn),必須要有具備豐富管理知識(shí)和管理經(jīng)驗(yàn)的人員進(jìn)行管理。然而,桌游作為中國(guó)的新興產(chǎn)業(yè),桌游吧管理專業(yè)知識(shí)還是桌游管理經(jīng)驗(yàn)都十分缺乏。隨著桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的管理人員將日益成為桌游企業(yè)發(fā)展的主要制約因素。因此,管理人員的素質(zhì)也是桌游吧發(fā)展的關(guān)鍵所在。

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桌游吧的運(yùn)營(yíng)需要現(xiàn)代管理知識(shí)和桌游專業(yè)知識(shí),需要培養(yǎng)一個(gè)由桌游專業(yè)人員和管理人員組成的團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)需要很強(qiáng)的協(xié)調(diào)管理能力,來處理不同學(xué)校的各種要求。引入風(fēng)險(xiǎn)投資基金,雖然可以帶來資金、網(wǎng)絡(luò)和管理運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但是與桌游的企業(yè)文化的融合、與校園文化的融合,合作的緊密程度也是桌游將要面臨的問題。7.2 風(fēng)險(xiǎn)控制 針對(duì)政策風(fēng)險(xiǎn):桌游吧不僅要取得各高校的支持,還需要得到省教委、省團(tuán)委、國(guó)家團(tuán)委等相關(guān)政府部門的認(rèn)同與支持,爭(zhēng)取將桌游吧發(fā)展成為高校娛樂與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。針對(duì)資金風(fēng)險(xiǎn):在桌游吧的發(fā)展初期,就要積極尋找風(fēng)險(xiǎn)投資基金、合作伙伴,使資金能夠早日到位。在發(fā)展過程中出現(xiàn)資金暫時(shí)困難時(shí),可以采用高校出面擔(dān)保,銀行融資等多種方式,化解資金風(fēng)險(xiǎn),使桌游吧能夠順利發(fā)展。針對(duì)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):桌游吧采用引進(jìn)戰(zhàn)略合作伙伴的方法帶來成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。在選擇合作伙伴時(shí),就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹(jǐn)慎選擇。在運(yùn)營(yíng)之初,桌游吧要聘請(qǐng)企業(yè)管理人員對(duì)運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),掌握桌游與酒吧結(jié)合的運(yùn)營(yíng)管理知識(shí)。在運(yùn)營(yíng)的過程中,桌游吧要與合作方互相學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短。總之,桌游吧的發(fā)展不僅能帶來可觀的經(jīng)濟(jì)效益,還能帶來可觀的社會(huì)效益。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。29 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

桌游吧將來會(huì)成為高校師生培養(yǎng)能力、展示自我風(fēng)采的大舞臺(tái)!7.3 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn) 7.3.1 同行競(jìng)爭(zhēng) 同類行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)影響我們收益,如還在很流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,或其他桌上游戲銷售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游館、桌游體驗(yàn)基地、桌游俱樂部等,嚴(yán)重影響我們的收益。7.3.2 收益低谷 收益的低峰潮,每一個(gè)事物既然有發(fā)展持續(xù)時(shí)間,到了它到一定的時(shí)候肯定會(huì)有衰退的時(shí)候。現(xiàn)在我們的產(chǎn)品是很新興,但它也會(huì)有低潮的一刻,到了其他代替物出現(xiàn)后或人們開始厭倦桌上益智游戲時(shí),我們就會(huì)面臨困難了。解決方法:對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,這是無法避免的。而其他銷售商或同行業(yè)的增加的話,我們只可以更加地大力宣傳我們的產(chǎn)品,盡量早日大好我們的口碑,創(chuàng)立我們的品牌,贏得他們的信任,受他們的歡迎。

7.4 關(guān)鍵問題 1.心理準(zhǔn)備不足

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 2.資本籌措困難 3.管理經(jīng)驗(yàn)缺乏 4.早期市場(chǎng)開發(fā)困難 5團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性 6原材料積壓 7 利潤(rùn)低。8 顧客消費(fèi)不穩(wěn)定。9網(wǎng)絡(luò)桌游和盜版的沖擊。10風(fēng)險(xiǎn)投資的運(yùn)作機(jī)制和退出機(jī)制不健全。

9.5 解決方法: ①自主創(chuàng)業(yè)需要良好的心理承受能力和風(fēng)險(xiǎn)意識(shí),時(shí)時(shí)要相互鼓舞士氣,必要時(shí)使用物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),力撐最后。②自主創(chuàng)業(yè)需要大量資金,可以兼職打工賺錢或向家里人要或銀行貸款 ③自主創(chuàng)業(yè)需要各方面的知識(shí)積累,還需要社會(huì)經(jīng)驗(yàn)和處理人際關(guān)系的能力,因?yàn)槎际窃谛W(xué)生,所以我們要邊學(xué)邊用。31

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④自主創(chuàng)業(yè)需要知道怎樣巧妙地進(jìn)行機(jī)制運(yùn)作和退出,所以我們會(huì)在投資成功后,通過出售股份或轉(zhuǎn)讓股權(quán),取得高額投資回報(bào)。附件一: 桌游玩家感受調(diào)查表

1.你的性別?* 男 女 2.你的出生年份是:* 3.桌游的了解程度?* 從未聽說過 聽說過但不了解 有一定了解 非常熟悉

4.你一般每周參加幾次桌游活動(dòng)?* 專題桌游活動(dòng),人數(shù)大于20.1次 2-3次 4次以上 5.你只參加一次的原因

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一次足夠 桌游活動(dòng)組織次數(shù)少 工作忙,沒時(shí)間 其他娛樂或家務(wù) 6.你每次桌游活動(dòng)的消費(fèi)是多少* 不含就餐,只算飲料+游戲費(fèi) 20元以下 20-30元 30-50元 50元以上 7.你平均每次參加桌游活動(dòng)玩幾個(gè)小時(shí)?* 1-3小時(shí) 3-6小時(shí) 6個(gè)小時(shí)以上 8.你每次參加桌游活動(dòng)是幾個(gè)人一起來?* 自己一人來 和另一半 和幾個(gè)朋友一起 9.在桌游活動(dòng)中,你是否愿意和不認(rèn)識(shí)的同齡人一起玩桌游?* 愿意 不愿意 無所謂 33

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10.你和他們玩桌游時(shí),你會(huì)給他們推薦你喜歡的桌游嗎?* 推薦并教學(xué) 會(huì)推薦,但可能不會(huì)講 隨別人 11.為什么不愿意和不認(rèn)識(shí)的人一起玩?* 怕麻煩 沒有樂趣 覺得別扭 其它 12.下列幾種桌游活動(dòng)場(chǎng)所,你選那個(gè)?* 開放式的,優(yōu)雅的茶吧,咖啡廳 專業(yè)的,簡(jiǎn)潔的桌游吧 場(chǎng)所無所謂,能和大家一起玩桌游就行。13.去玩桌游,你比較看重那些條件?* 選五個(gè) 豐富的桌游品種 好喝的飲料 可以點(diǎn)餐或點(diǎn)小吃 交通便捷 燈光明亮 有專人教棋 有很多玩家一起 大桌軟椅,環(huán)境清新 禁止吸煙

收費(fèi)適中 14.你是否購(gòu)買過桌上游戲?* 有 沒有 15.購(gòu)買過的桌上游戲的用途是?* 自己玩 送人 16.最常用的購(gòu)買方式?* 網(wǎng)購(gòu) 當(dāng)面交易 朋友代購(gòu)(國(guó)外,港臺(tái))17.目前總共花了多少錢?* 500以內(nèi)

500-1000 1000-2000 2000-4000 4000以上 18.玩過的桌游中,是否有你特別喜歡的 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估

桌游?* 有那么一兩個(gè) 都挺喜歡的 沒有特喜歡的 19經(jīng)常玩的桌游 三國(guó)殺

狼人游戲

UNO 斗地主

劃船 大富翁 24點(diǎn) 飛行器 積木 麻將 撲克 其他 20為什么不購(gòu)買自己喜歡的桌游?* 價(jià)格高 有活動(dòng)組織提供 品種太多,觀望中 計(jì)劃購(gòu)買中 21.你覺得一款游戲中最能刺激你的購(gòu)買欲的是:* 游戲材質(zhì)和配件華麗度 游戲機(jī)制和可玩性 美術(shù)設(shè)計(jì) 游戲主題 22.下列那些你認(rèn)為是盜版桌游?* 純粹的復(fù)制(目前的簡(jiǎn)體中文卡坦島)同樣機(jī)制,不同主題(類似的騎士之路,養(yǎng)殖場(chǎng))36

高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 機(jī)制類似,不同主題(三國(guó)殺)自創(chuàng)機(jī)制和玩法(天子雀,砸蛋)所有非正規(guī)出版商發(fā)行的產(chǎn)品 23.你對(duì)盜版桌游的做法是?* 不購(gòu)買 不出售 不玩 便宜就買 好玩好看就買 玩玩無所謂 24.對(duì)于桌游中文化,你怎么看?* 同樣游戲,會(huì)優(yōu)先購(gòu)買中文版 沒有必要,語言不是障礙 對(duì)于過程中需要大量文字閱讀 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 的游戲,才有漢化的必要。希望出中文版,同時(shí)希望有更好的美術(shù)設(shè)計(jì)和更精美的配件。25.目前你通過什么方式了解新桌游?* 中文論壇 外國(guó)論壇或網(wǎng)站 活動(dòng)中體驗(yàn) 其他玩家推薦 26.你希望通過什么更好的方式了解桌游咨詢?* 桌游新聞email 37

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短消息 專業(yè)雜志或桌游宣傳冊(cè) 常看的報(bào)紙或雜志附帶桌游板塊 27.請(qǐng)寫幾個(gè)你喜歡的桌游 28.請(qǐng)留下你的姓名或常用昵稱

第五篇:桌游吧日常管理

日 常 管 理 制 度

1、為保證xx桌游正常運(yùn)營(yíng),強(qiáng)化內(nèi)部管理,改善服務(wù)質(zhì)量,培養(yǎng)銳意進(jìn)取、高效創(chuàng)新的一流團(tuán)隊(duì),特制定本制度。

2、每天營(yíng)業(yè)開始之前,第一班店員必須確認(rèn)卡城所以物品整齊、各種設(shè)備完好,如有異常,須第一時(shí)間向店長(zhǎng)匯報(bào),逾期不報(bào),全部責(zé)任自負(fù)。

3、廣告燈管理:店員在營(yíng)業(yè)結(jié)束以后負(fù)責(zé)除大號(hào)廣告燈外的所有廣告燈,大號(hào)廣告燈亮燈時(shí)間為通宵至第二日天亮?xí)r間。

4、每班次店員完成下列工作,才可下班離開:⑴保持非正在游戲桌面整潔;⑵清理完所有當(dāng)班期間使用的杯子、果盤及游戲;⑶打掃衛(wèi)生,確保垃圾桶內(nèi)無垃圾,垃圾桶套上新的垃圾袋,地面、窗臺(tái)無灰塵;⑷將所有物品按照物品清單位置擺放;⑸每班次店員記錄完當(dāng)班收入明細(xì)、所做工作并簽字確認(rèn);⑹最后一班次店員再次檢查水電、門窗、電腦、樓道燈等是否關(guān)閉;⑺完成店長(zhǎng)交代的其他工作。

5、空調(diào)管理:店里現(xiàn)有立式空調(diào)兩臺(tái),品牌分別為美的和格蘭仕,全體店員負(fù)責(zé)空調(diào)開關(guān)及溫度調(diào)解,要做到保證卡城室內(nèi)溫度為25℃—27℃之間的基礎(chǔ)上盡量節(jié)約用電,并做好空調(diào)主機(jī)安全保護(hù)、每日清潔擦洗等工作,如發(fā)現(xiàn)空調(diào)無法正常運(yùn)行,須在第一時(shí)間向店長(zhǎng)匯報(bào),逾期不報(bào),全部責(zé)任自負(fù)。

6、空氣管理:在溫度允許的時(shí)間段,盡量打開全部門窗,促進(jìn)流通,確保店內(nèi)客氣新鮮,無異味,每天營(yíng)業(yè)開始之前噴撒少量空氣清新劑。

7、空余時(shí)間:在不接待客人的時(shí)候,盡量多熟悉各類游戲規(guī)則、也可利用網(wǎng)絡(luò)多學(xué)習(xí)各種關(guān)于桌游的信息、趣聞,店鋪QQ群的維護(hù)等,不得在上班時(shí)間做與桌游無關(guān)的任何事情。

8、接待客人注意事項(xiàng):客人進(jìn)入卡城時(shí),當(dāng)班店員無論在做什么,必須主動(dòng)上前表示歡迎,詢問是否已經(jīng)有朋友在卡城游玩:如有,將客人引導(dǎo)至其朋友處;如沒有,詢問同行多少人,然后根據(jù)人數(shù)為客人提供游玩場(chǎng)所和相關(guān)人數(shù)的游戲。

9、詢問制度:待客人坐下后,需先詢問客人兩方面問題:一是游戲內(nèi)容:包括會(huì)玩什么游戲,需要玩什么游戲,然后根據(jù)客人的回答到游戲道具區(qū)拿取相應(yīng)游戲,并做簡(jiǎn)單講解;二是提供飲料清單,詢問是否需要飲料:若需要,則取飲料給顧客,做好記錄,應(yīng)避免客人自取飲料;若不需要飲料,則倒純凈水給客人,并告訴客人喝完后請(qǐng)自助到飲水機(jī)處加水。

10、游戲推介制度:給客人介紹游戲時(shí),若未點(diǎn)名要求玩某種游戲時(shí),則盡量介紹簡(jiǎn)單易懂的熱門游戲(如德國(guó)心臟病、砸蛋、積木、飛行棋、大富翁、UNO、跳棋、三國(guó)殺等)及自己比較擅長(zhǎng)的游戲給客人,切記介紹自己不懂或規(guī)則不熟悉的游戲。當(dāng)遇客人要求指導(dǎo)自己不會(huì)的游戲時(shí),應(yīng)誠(chéng)實(shí)回答,表示不會(huì)和歉意,如果客人會(huì),可虛心向客人請(qǐng)教,堅(jiān)決杜絕不懂裝懂。

11、無論在做什么工作,隨時(shí)留意門口客人出入情況、是否有客人要求結(jié)賬或是否有客人需要叫飲料等,如遇上述事件,應(yīng)靈活機(jī)動(dòng),第一時(shí)間做出反應(yīng),待事件處理結(jié)束后,迅速繼續(xù)原先工作。

12、物品保管制度:在店期間,店員要特別注意保管好自身物品,并經(jīng)常提醒客人保管好自身貴重物品,如遇客人丟失物品在卡城,雖然卡城沒有為任何人保管財(cái)物的法律義務(wù),但本著顧客至上的原則,應(yīng)第一時(shí)間通知玩家,如無法確定玩家及聯(lián)系方式,須在第一時(shí)間向店長(zhǎng)匯報(bào),并在群里留言告知。

13、當(dāng)有玩家玩結(jié)束某個(gè)游戲時(shí),應(yīng)抓緊時(shí)間將游戲道具收拾并按物品清單擺放整齊。當(dāng)有玩家提出玩殺人游戲時(shí),應(yīng)盡量通過QQ群等平臺(tái)抓緊時(shí)間組織,同時(shí)通過短信、電話聯(lián)系邀請(qǐng)部分VIP玩家。

14、客戶信息維護(hù):為給每一位客人建立一個(gè)相互聯(lián)系及切磋的平臺(tái),卡城所有人員應(yīng)盡量登記所以客人信息,特別是初次光臨的客人,應(yīng)建議其留下聯(lián)系方式,并告知客戶信息維護(hù)是為了增強(qiáng)聯(lián)系,卡城有優(yōu)惠活動(dòng)可第一時(shí)間告知。如遇執(zhí)意不肯填寫及告知的客人,不應(yīng)勉強(qiáng)。客戶信息應(yīng)做到高度保密,任何人不得以任何形式將客戶信息帶離卡城,也不得隨意透露任何客戶信息。客戶信息只用于卡城宣傳、活動(dòng)聯(lián)系之用,不得用于其他用途,如有發(fā)現(xiàn),將追求當(dāng)事人法律責(zé)任。

15、電腦及網(wǎng)絡(luò)管理制度:卡城配備電腦一臺(tái)、音響一套、攝像頭一個(gè)及電信4M寬帶、無線網(wǎng)絡(luò),用于卡城QQ群維護(hù)、資料整理、播放音樂、客人應(yīng)急傳輸文件等。電腦原則上只能由店員操作,客人遇緊急情況需要使用時(shí),必須經(jīng)過店長(zhǎng)同意。店員應(yīng)提醒客人本店有免費(fèi)提供無線網(wǎng)絡(luò),但不應(yīng)主動(dòng)告知密碼,如需要使用可詢問。店長(zhǎng)負(fù)責(zé)無線網(wǎng)絡(luò)密碼管理,做好不定期更改,確保安全。卡城不對(duì)客人

使用卡城網(wǎng)絡(luò)所做的任何事情承擔(dān)責(zé)任。

16、考勤制度:上班期間不遲到不早退,不得隨意離店,如有急事需離開,必須在不影響正常營(yíng)業(yè)情況下得到店長(zhǎng)同意,且不得超過10分鐘。

17、會(huì)議制度:采取在不影響正常營(yíng)業(yè)的情況不定期召開,店長(zhǎng)負(fù)責(zé)通知具體會(huì)議時(shí)間,會(huì)前做好各項(xiàng)準(zhǔn)備,會(huì)議盡量簡(jiǎn)短,會(huì)議期間做好記錄,會(huì)后注重落實(shí)。會(huì)議不得遲到,如遲到,視為違反店內(nèi)管理制度,情結(jié)嚴(yán)重造成損失的,追究當(dāng)事人相關(guān)責(zé)任。

18、任何一個(gè)員工都要以在xx工作為驕傲,任何時(shí)候、任何地方不得以任何形式做有損卡城形象的事情,即使是下班時(shí)間,也應(yīng)該利用各種機(jī)會(huì)多學(xué)習(xí)有利于卡城發(fā)展的新知識(shí)、多思考有利于卡城發(fā)展的新辦法、多提出有利于卡城發(fā)展的新建議、多營(yíng)造有利于卡城發(fā)展的新氛圍。

19、包廂使用制度:當(dāng)顧客需要使用包廂時(shí),先詢問其人數(shù),根據(jù)其真實(shí)情況,酌情的使用包廂(五人以上)。包廂內(nèi)每位顧客的收費(fèi)均為30元每人,提前預(yù)定則不清點(diǎn)人數(shù),按200元為準(zhǔn)。當(dāng)包廂內(nèi)沒有客人時(shí),窗簾保持打開狀態(tài)。

20、計(jì)費(fèi)方式:顧客光臨本店需記錄在冊(cè),關(guān)顧本店30分鐘后開始計(jì)費(fèi)。

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