第一篇:選擇信賴棋牌游戲開發公司的四個要點
選擇信賴棋牌游戲開發公司的四個要點
(吉網科技提供)
隨著科技的發展,時代慢慢在變化,我們的生活娛樂方式也隨著發生了巨大的改變。互聯網給我們帶來了方便,也讓我們的生活更豐富了,棋牌游戲成為了大家相互交流的橋梁,同時棋牌開發也讓商家嘗到了甜頭,如何選擇信賴的棋牌開發,成為了當下認真考慮的問題。我們團隊給運營商們總結了以下四個重要的關鍵點,希望對你有所幫助。
一.公司概況
最直接能體現出公司的歷程和開發規模的一個情況,公司概況也可以看出一個公司的發展歷史。
二.運營商數量
運營商數量是一個公司整體實力的體現,吉網在這方面是比較出色的,據不完全統計,吉網在全國范圍內擁有超過100的運營商,這個跟他們的策略有很大關系,吉網的定位是提供一站式、傻瓜化服務,運營商數量緊隨其次。
雖然運營商的數量說明一定問題,但是筆者提醒廣大讀者,選擇棋牌游戲開發公司還需多方考察,了解在詳細了解開發公司綜合實力后再做選擇。
三.網絡棋牌游戲產品質量
棋牌游戲的產品質量可以說是一個游戲開發公司綜合能力的體現,也是運營商能否獲利關鍵點之一。但是棋牌游戲的產品質量要如何去評定筆者認為對于運營商來說,棋牌游戲的質量可以體現在以下幾個方面:
1.平臺穩定性:
平臺的穩定性是一家棋牌游戲公司生存之根本,也是發展之前提,從這運營商反饋的信息來看,吉網稍領先于業內同行;
2.售后客戶服務:
售后服務是買方市場條件下企業參與市場競爭的尖銳利器,那么就請我們一起看看各個棋牌游戲開發公司“利器”的堅硬程度:無論是萊蒽、泊眾還是網狐,都承諾有良好的售后服務,但具體實施情況,筆者不得而知。故不做評價。
3.源碼外泄:
當年風靡一時的“傳奇”和“奇跡”是怎樣銷聲匿跡的,究其根本就是源碼外泄,私服遍布網絡,不僅嚴重影響了游戲運營商的利益,還會因為游戲幣大量擴散等原因流失眾多玩家。那么我們就來看看這些棋牌游戲類的三大巨頭,是否出現了源碼外泄的情況。
四.價格
筆者認為,除了公司規模、運營商數量、游戲產品質量等相關因素外,價格也是廣大運營商考慮的重點之一,分別列舉他們的報價(此報價來自每家公司門戶網站,其中是否有浮動余地筆者不知)。
注:選擇好的棋牌開發商一定要實地考擦一番,看是否有開發人員和策劃人員共同一起設計,現在有大量的開發商用偽代碼來騙運營商家。希望這些對你起到幫助。
第二篇:棋牌游戲開發公司
棋牌游戲開發公司
其實棋牌休閑游戲的歷史是很久遠的,因為這是人類一項游戲運動,人類的老祖先們就已經在玩了。所以馬克思就已經論述過棋牌休閑游戲,在解讀馬克思的休閑游戲觀之前。有必要對棋牌休閑游戲的含義進行一番歷史和現實的考察。近些年來,棋牌休閑游戲不但是一個頗為流行的詞匯,更是一種現代人不可或缺的生活方式。
不過,不同的人在使用棋牌休閑游戲一詞時,其指陳的內容往往不一致,有人認為棋牌休閑游戲就是休息與娛樂,有人認為棋牌休閑游戲是身心的放松,有人認為棋牌休閑游戲是社會理想,有人認為棋牌休閑游戲是人性的本真,也有人認為棋牌休閑游戲是唯我的自由之境,還有人認為棋牌休閑游戲是人的另一意義上的發展,有人在棋牌休閑游戲中放縱自己,也有人在棋牌休閑游戲中重塑人生……美國休閑游戲研究專家約翰·凱利認為“棋牌休閑游戲是一個復雜的現象,是一些現象的組合。任何單一的范式、模式、途徑、理論和研究方法都不可能盡述其詳”。
我國著名休閑游戲研究學者馬惠娣老師同樣認為:“棋牌休閑游戲如同其他任何社會活動一樣—是在具體環境中構造出來的,具有多層次性和多樣性,’存在許多或然因素,因而不存在一個對所有人都適應的棋牌休閑游戲概念”。由此看來,棋牌休閑游戲是復雜的社會生活的一種表現形式,界定一個科學的棋牌休閑游戲概念猶如厘清形形色色的社會生活,是一件非常困難的事情。盡管如此,我還是從歷史和現實的視角人手,擷取人類思想史中的棋牌休閑游戲智慧,吸收現當代學者有代表性的棋牌休閑游戲見解,厘清棋牌休閑游戲的基本規定與特征,為后面將要進行的馬克思棋牌休閑游戲觀研究奠定基本的學理基礎。
第三篇:棋牌游戲開發公司誠招棋牌游戲運營商
誠招棋牌類游戲捕魚游戲大型網絡游戲運營商
專業定制開發出售全國各類網絡棋牌游戲,如二人、三人斗地主|血戰麻將|德州撲克|詐金花|斗牛|水果臺等,提供一條龍服務,使您安心運營,省時省力省心!
如果您有當地的玩家群體資源,或者,您的網站有一定的訪問流量,您是否想過自己運營一個棋牌游戲平臺呢?
國軟可以為您提供一個完全屬于您自己的游戲運營平臺,您可以不用關心任何技術問題,一切技術難題交給我們,您只需要專注于發展玩家群體,專注于游戲運營即可。優游棋牌游戲平臺可為您提供一個強大的管理后臺,您可以通過管理后臺控制和運營游戲,可以配置不同的財務結算方式。另外還可以按照您的要求定制開發棋牌游戲功能和游戲規則。
*上線即可開始運營。
*可以進行場地配置,更改游戲規則,可以配置不同的財務結算方式。
*來源地顯示:每個玩家都有來源地顯示,同時可以屏蔽不必要的信息,防止作~弊。
*系統采用強加密技術,為您的運營保駕護航。
*網頁版棋牌游戲免去繁雜的下載安裝,更方便,更簡單。
*更多個性功能還可定制!
公司秉承“顧客至上,銳意進取”的經營理念,堅持“客戶第一”的原則為廣大客戶提供優質的服務。歡迎惠顧!
聯系方式: QQ:2363314478
第四篇:棋牌游戲開發公司部門之間如何配合
棋牌游戲開發公司部門之間如何配合(吉網科技提供)
游戲開發需要團隊的集中式思路會反映在產品待辦事項中。為了增加交付的可預測性,第一步就是解決跨團隊相關性問題,特別是,為了實現預測性和控制,制定要求團隊必須遵守的高度瀑布式的時間表。
游戲開發的團隊組織形式正在迅速轉向自主組織、向下賦權、分散決策。當工作室朝這個趨勢發展時,必然發生有(無)意識的交換;犧牲控制權以換取效率和創新能力。通過決策權下放,接近這個問題的人得以想出比集中式結構更明智的解決方法。
但這個新結構潛伏著一個大問題:這種團隊如何合作游戲開發充滿相關性,因為產品是復雜的,且為了創造連貫的體驗,一切者必須凝結為一體。團隊無法各自為政;為了做出好游戲,他們必須互相依賴。這個問題的解決辦法往往是集中管理方法論:有些東西總是必須管理的,對吧采用這種方法時,我們沒有授權給團隊,所有關鍵決策都是團隊之上的管理層做出的,我們下放給團隊的唯一權力就是讓他們自己組織短期任務。為了真正實現權力下放,管理層必須信任團隊能夠自己協商與其他團隊的相關性。他們必須是自己的工作的主人,能夠自己決定開發的邏輯順序。
文檔沖億季,好禮樂相隨mini ipad移動硬盤拍立得百度書包那么我們如何管理跨團隊的相關性
首先,我們必須放棄舊的范式,例如提前映射所有相關性以增加我們對產品的預測性。這么做可能增加產品(未必是好產品)的預測性,付出的代價是,大量初期投入和創新能力下降。初期投入是團隊經歷和鑒定一連串相關性所需的時間和創新能力下降,因為當人們在產品待辦事項上花掉大量精力后,往往很不愿意做出改變。
如果我們可以放棄集中決策這個最后的堡壘,那么我們就可以開始看看團隊如何擁有產品待辦事項和持續合作以提前清除相關性問題,防患于未然。
為了把權力真正地下放給團隊,以便他們自己解決相關性問題,你要做到以下幾點:
1、跨職能團隊必須根據特征來組織,且具有完成他們的產品待辦事項上的目標所必需的所有(幾乎)能力。否則,相關性太大,將迫使團隊將花大量時間思考他們的相關性在哪里。(提示,不要采用學科導向型的組織方式)
2、產品待辦事項必須是目標導向型的(而不是充滿任務)。任務導向型的待辦事項往往包含太多信息,以至于無法有效地確定相關性。
3、團隊對產品待辦事項中屬于自己的部分,必須有明確的主導權。
如果工作室不能滿足以上三個指標,那么就不能說管理層把權力下放給團隊了,在看相關性解決方案前,最好看看如何達到這個狀態。
達到這些條件后,工作室可以進行以下簡單的步驟:
1、團隊瀏覽他們的待辦事項,對任何一個因外部相關性而無法展開工作的標都要把這個相關性記下來。
2、每一次沖刺待辦事項的目標前都要進行至少一次例會,團隊之間要討論各自的最優先級任務。
3、團隊在待辦事項中新增目標時,要考慮到確定的和一致的相關性
這個過程可能太簡單了,但是一個好的起點。
注:在我們團隊看來,游戲開發需要每個部門團結一致,這樣才能做出來的游戲才能受到大眾的喜愛,當然必須有人控制產品的整體方向,甚至對于分散決策結構也是一樣。把權力下放給團隊,使成員自己處理他們的相關性問題,可以避免管理層太過專注于思考如何優化成員的時間。相反地,管理層可以把時間放在掌握大方向和支持團隊上。
第五篇:棋牌游戲合法化經營的關鍵要點
棋牌游戲合法化經營的關鍵要點
概率與不確定性,一直以來都是棋牌游戲、甚至各種游戲的娛樂價值之一。通過購買籌碼進行游戲,從游戲中抽取費用的模式,是棋牌游戲極易產生的與政策擦邊的商業模式。
2005年4月26日由最高人民法院審判委員會第1349次會議通過,2005年5月8日由最高人民檢察院第十屆檢察委員會第34次會議通過,并自2005年5月13日起施行的《最高人民法院、最高人民檢察院關于辦理賭博刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第九條內容:“第九條 不以營利為目的,進行帶有少量財物輸贏的娛樂活動,以及提供棋牌室等娛樂場所只收取正常的場所和服務費用的經營行為等,不以賭博論處。”
《解釋》中未對“少量財務輸贏”進行準確界定,對此,北京警方于2008年通過《信報》公布了北京地區的界定標準,在北京地區,一鍋麻將游戲,現金輸贏低于120元均不屬于賭博。全國其他地區均有各自的解釋規定,普遍高于北京標準。
根據當前上述法律、法規的規定,棋牌游戲經營活動是否合法,主要體現在以下三點:
1、游戲中進行財富輸贏是否設置了上限。
游戲中允許有輸贏,但應該有上限設置,將輸贏額度限定的娛樂的范圍之內;否則就將涉嫌賭博。具體上限額度以地方法規解釋為準。
2、游戲中運營商的收入模式是否根據輸贏比例進行抽水。
提供游戲服務,允許收取費用。在收取費用的方式上不能采用類似賭場抽水的方式,從贏家贏取的額度中按照比例抽水。而應該采用與玩家輸贏沒有必然關系的收取方式。例如:QQ游戲,每把收取玩家220個游戲豆(官方價值2.2分錢),這種固定費用收取的方式則是合法的。
3、游戲中贏到的虛擬籌碼是否可以通過官方兌換成現實貨幣。
籌碼變現,是界定是否合法的最主要依據之一。如果玩家輸贏的都是虛擬的無價值的數值,不能界定為“財物輸贏”,則不涉及賭博。但如果運營商未設置輸贏額度,并且為玩家提供將游戲籌碼兌換為現實貨幣的服務和途徑,則無異于賭場的籌碼兌換行為,那就屬于違法行為。