第一篇:棋牌游戲用戶協議(最終版)
用戶協議
立約人上海邑澤國際貿易有限公司(以下稱[甲方])是利用網絡提供在線游戲者,茲因網絡在線游戲(以下稱[網絡在線游戲])服務提供事宜,與使用網絡在線游戲者(以下稱[乙方])訂立本在線游戲服務提供契約(以下稱[本契約]),雙方合意訂定條款如下:
■名詞定義
以下名詞定義適用于本使用者合約與各項管理規范:
一、游戲網站:指由甲方為提供網絡在線游戲服務所建置的網站。
二、網絡在線游戲:指甲方于游戲網站內標示為[99休閑游戲]所含在線游戲的統稱。
三、充值:指乙方利用甲方所提供的付費方式向甲方購買一定期間內使用網絡在線游戲的銀子數。
四、銀子:指乙方利用甲方所提供的付費方式,所換取作為支付甲方服務對價的單位。99休閑游戲銀子是在網絡在線游戲虛擬網絡游戲社區使用的虛擬貨幣,網絡在線游戲所提供相關游戲服務需要99休閑游戲銀子才可享用。
五、在線游戲:指乙方以其設備透過網絡傳輸的方式,于網絡在線游戲內始得操作、進行的計算機游戲軟件。
六、暫停游戲權限處分:指以限制登入網絡在線游戲、刪除賬號、扣除銀子數、扣除一定幅度的游戲戰績、虛擬物品及刪除角色等方式暫時或永久禁止乙方使用網絡在線游戲。
七、程序漏洞(BUG):非甲方設計游戲程序時所預見或規劃之游戲呈現方式、操作模 式或所表現的游戲結果。
八、外掛程序:除甲方提供的在線游戲程序與乙方計算機設備的操作系統程序、輔助作 業系統運作的相關程序、連接英特網所需的必要程序外,非甲方所提供用以影響甲方在線游戲程序運作或影響封包傳輸的程序。
九、游戲管理員(Game Master):由甲方所聘雇,擔任維護游戲進行之順暢、公平與提供游戲操作問題解答或其它客戶服務相關事項的人員。
十、封包傳輸:數據在網絡上傳輸時,需分割為數個區塊,每一個封包內含部份傳輸數據與表頭數據、封包型態、送件者與收件者的地址等數據。封包首先會傳送到網關計算機,網關閱讀目的地址后,將封包傳送到鄰近網關,如此反復進行,直到一網關認得封包所屬的計算機,將該封包直接送達目的地址。
十一、游戲戰績:乙方于網絡在線游戲與其它使用者競技下的成果(包括積分、虛擬銀子與其它)。
十二、禁言處分:指暫停乙方于網絡在線游戲中一定時間的游戲內輸入文字顯示的權利。
十三、昵稱:指乙方于網絡在線游戲中自行設定的角色名字。
1.服務簡介
網絡在線游戲是透過英特網提供乙方在線游戲的娛樂服務。乙方必須自行配備上網所需的各項計算機設備,以及負擔接上英特網的費用及電話費用。A.基于網絡在線游戲所提供的各項服務,請乙方于注冊時提供完整詳實且符合真實的個人數據,乙方所登錄的數據事后有變更時,應隨時于在線更新。B.乙方提供的個人數據若有填寫不實,或原所登錄數據已不符合真實而未更新,或有任何誤導之嫌,甲方保留隨時終止乙方使用各項服務的權利。
2.賬號與密碼的使用
A.乙方同意本合約并完成本游戲服務的申請后,甲方即核發一組賬號及密碼,該組賬號一經設定即不得變更,且僅供乙方使用。B.乙方取得的密碼得于甲方的游戲網頁上進行變更。甲方人員(含客服人員、游戲管理員)不得主動詢問乙方密碼。
3.資料保密原則 為維護乙方自身權益,乙方同意不將賬號與密碼泄露或提供予第三人知悉,或出借或轉讓第三人使用;若有違反,乙方應自行負擔因此所生的相關風險與損失。
4.個人資料保障
對于乙方所登錄或留存的個人數據,除下列情況外,甲方同意在未獲得乙方同意以前,不對外揭露乙方的姓名、地址、電子郵件地址及其它依法受保護的個人數據:A.基于法律的規定。B.受司法機關或其它有權機關的要求。C.為保障甲方的財產或其它合法權益。D.在緊急情況下為維護其它乙方或第三人的人身安全。
5.銀子
A.嚴禁用戶在網絡在線游戲販賣99休閑游戲銀子,一經發現,甲方有權進行懲處,沒收其99休閑游戲銀子直至永久封殺用戶帳戶。B.嚴禁用戶利用系統漏洞獲取99休閑游戲銀子,一經發現,甲方有權進行懲處,沒收其99休閑游戲銀子、取消會員資格直至永久封殺用戶帳戶。D.用戶因第三方如電信部門的通訊線路故障、網絡、電腦故障、系統不穩定性及其他各種原因99休閑游戲銀子損失,甲方不承擔責任。E.用戶因網絡在線游戲的系統因素如服務器當機等而造成的99休閑游戲銀子損失,甲方不承擔責任。F.用戶必須保管好自己的帳號和密碼,謹防泄露或被盜。因泄露或被盜而造成的99休閑游戲銀子損失,甲方不承擔責任。
6.服務的停止與更改
A.發生下列情形之一時,甲方可停止或中斷提供服務:(1)發生突發性的電子通信設備故障時。(2)由于網絡在線游戲所申請的電子通信服務不論任何原因被停止,無法提供服務時。(3)由于天災、地變等不可抗力的因素致使無法提供服務時。B.乙方應了解并同意,網絡在線游戲可能因甲方、其它協力廠商或相關電信業者網絡系統軟硬件設備的故障或失靈、阻礙而全部或一部中斷、暫時無法使用、遲延、或造成數據傳輸或儲存上的錯誤、或遭第三人侵入系統篡改或偽造變造數據等,乙方不得因此而要求任何補償或賠償。
C.甲方在各游戲首頁上有游戲收費制度的詳細說明,該制度及說明亦為使用者合約的一部分。所有的費用是以人民幣為單位,所有的費用采取預付并且無法退費。乙方同意接受本合約后,即表示授權甲方依照收費制度從乙方的賬號中自動扣取銀子數。若乙方賬號無足額銀子可供扣取,甲方得暫停乙方的賬號之使用直至乙方充值足額銀子數為止。
7.服務的終止
乙方的下列行為,即屬違反本合約的行為:A.以甲方或類似甲方的名義進行本游戲。B.利用任何系統或工具對游戲惡意破壞或修改。C.甲方發現乙方所填的個人資料是不實的。D.乙方的言論或行為違背各游戲所公布的管理原則與系統公告。E.利用游戲的程序漏洞(BUG)進行游戲。F.于游戲進行中以任何方式阻礙第三人進行游戲。G.以違反公平合理的方式或手段進行游戲者。H.其它違背法律、命令的行為。對于乙方的違約行為,甲方得片面終止或解除本合約,并依各管理規范采下列方式予以處分,甲方得徑自沒收乙方尚未使用的預付款項(銀子數)作為懲罰性違約金:A.暫停游戲權限(即乙方的賬號將無法進行游戲):視違規輕重給予3~20天不等的暫停游戲權限處份,若有重大違規者,給予永久停權之處份(即該賬號永遠無法再進行游戲)。B.刪除賬號。C.降低游戲內一定幅度的總游戲戰績或虛擬物品。
8.風險承擔 乙方同意使用網絡在線游戲各項服務是基于乙方的個人意愿,并同意自負任何風險,包括因為自網絡在線游戲下載數據或圖片,或自網絡在線游戲服務中獲得的數據導致乙方的計算機系統損壞,或是發生任何數據流失等結果。
9.擔保責任免除 甲方就各項服務,不負任何明示或默示的擔保責任。甲方不保證各項服務的穩定、安全、無誤、及不中斷。乙方明示承擔使用本服務的所有風險及可能致生的任何損害。
10.智慧財產權 網絡在線游戲網站上的所有著作及數據,其著作權、專利權、商標、營業秘密、其它智能財產權、所有權或其它權利,均為甲方或其權利人所有,除事先經甲方或其權利人的合法授權外,乙方不得擅自重制、傳輸、改作、編輯或以其它任何形式、基于任何目的加以使用,否則應負所有法律責任。
11.乙方必須遵守使用本軟件/游戲服務的所有相關中華人民共和國法令 若乙方的行為違反本合約或其它法令,乙方同意甲方隨時停止賬號使用權或清除賬號,及停止提供網絡在線游戲服務。乙方在違反法律規定之情事,應自負法律責任。A.乙方承諾遵守中華人民共和國相關法規及
一切國際英特網規定與慣例。若使用網絡在線游戲中國大陸以外的網站,同意遵守各該網站當地的法令及網絡慣例。B.乙方同意并保證不公布或傳送任何毀謗、不實、威脅、不雅、猥褻、不法、攻擊性、毀謗性或侵害他人智能財產權的文字,圖片或任何形式的檔案于網絡在線游戲的相關網站上。C.乙方同意不會于網絡在線游戲的相關網站上從事廣告行為。D.乙方同意避免在公眾討論區討論私人事務,發表文章時,應尊重他人的權益及隱私權及其它合法權益。E.乙方同意必須充份尊重著作權,禁止發表侵害他人各項智慧財產權之文 字、圖片或任何形式的檔案。
12.刪除過期賬號與銀子數
A.乙方賬號超過一年(含一年)未登入網絡在線游戲者,甲方得不定期刪除該賬號。C.甲方得不定期提供新注冊用戶的不定額免費銀子,若乙方于超過甲方限定的試玩期間仍未充值銀子數或未以其它方式付費者,甲方得終止對乙方的服務并刪除該使用者賬號。D.甲方實施本條各項刪除銀子數或賬號行為前,均將在各游戲網頁公告后實施。
13.計費標準
A.網絡在線游戲的各項費用收費標準祥如費率表(請詳閱網絡在線游戲各游戲網頁)B.費率如有調整,應自調整生效日起按新費率計收,但乙方以預付充值使用本游戲時,其已預付的充值銀子數或有效期限不因新費率調整而減少或縮短。C.費率調整時,甲方應于調整生效日起三日前于網絡在線游戲各游戲網站、游戲進行中或游戲起始畫面公告,并以電子郵件通知乙方。
14.電磁記錄
乙方于網絡在線游戲操作游戲所留存的電磁記錄與網絡在線游戲其它電磁記錄均屬甲方專有。
15.游戲管理規則
A.為確保游戲進行秩序,甲方得訂立合理公平的游戲管理規范或游戲規則,乙方應遵守甲方公告的游戲管理規范或游戲規則。
B.游戲管理規范視為本契約的一部份,與本契約具有相同效力。
16.免費游戲 若甲方免費提供網絡在線游戲游戲,且乙方除負擔英特網聯機費用及配備上網所需的費用外,未支付甲方游戲費用時,甲方無須負擔任何違約的損害賠償責任。
17.送達
A.有關本合約所有事項的通知,乙方同意甲方以乙方登錄的電子郵件地址送達。
B.前項電子郵件地址變更,乙方應即通知甲方,并同意改以變更后的電子郵件地址送達。
C.甲方依本條電子郵件地址所作的通知發出后,經通常之傳遞期間,即推定為已送達。
18.補償原則
因特定事由,甲方同意補償乙方者,其相關細節由甲方另訂。(詳見[網絡在線游戲補償原則])。
19.乙方規范的修改 甲方保留隨時修改本合約或相關規范、游戲規則的權利,并在未來如有任何修改時,甲方將于各游戲首頁公告,并以電子報方式通知乙方。如果乙方不同意修改的內容,乙方須立即停止使用網絡在線游戲的各項服務。如果乙方繼續使用網絡在線游戲之各項服務,則視為乙方已同意 并接受本合約或相關規范、游戲規則增訂或修改內容的拘束。
20.個別條款的效力
本同意書所定的任何乙方條款的全部或一部無效時,不影響其它條款的效力。
21.準據法與管轄法院
A.本合約與相關游戲管理規范、游戲規則的解釋及適用、以及乙方因使用本服務而與甲方間所生的權利義務關系,雙方同意以中華人民共和國法律為準據法。
B.因本合約所生糾紛,若有訴訟必要,雙方合意以武漢市地方法院為第一審管轄法院。
22.99休閑游戲中心作弊監督處罰制度
99休閑游戲銀子和等級等游戲數據是99休閑游戲中心為鼓勵用戶積極向上而在99休閑游戲中采取的一種激勵措施。99休閑游戲的所有用戶本應該進行公平的競技和娛樂活動,但是目前尚有少數用戶使用惡意耗時、作弊轉分、互通消息、串通、利用作弊軟件和游戲漏洞作弊等手段進行不公平的競爭,破壞了網上娛樂的良好環境,影響了其他用戶的游戲心情。為了更好地維護廣大99休閑游戲用戶的利益,特此制定了《99休閑游戲中心作弊監督處罰制度》,對于今后游戲中查出的所有作弊行為,99休閑游戲都將按照本制度進行處罰。希望能為大家提供一個公平和諧的游戲環境。
一、作弊的形式
主動轉分、被動轉分、惡意耗時、互通消息、串通、利用作弊軟件或程序漏洞獲得不正當利益、以及為了自己獲得利益而損害他人利益的行為如“斗籠子”“打伙牌”“開黑店”等都被99休閑游戲中心定義為作弊行為。其中,主動轉分指得是利用一個或多個用戶名為某個用戶名送分從而使這個用戶名輕松獲得游戲銀子的行為;被動轉分指的是在其他用戶故意送分給您的情況下,您仍然和該用戶進行游戲、接受該用戶所送分數的行為;惡意耗時行為指的是故意拖延游戲時間構成損害其他用戶利益的行為;互通消息行為是指在游戲室內向其他用戶發布有可能影響牌局結果的消息的行為;串通作弊是指利用相互觀看屏幕、電話、QQ或其他通訊方式相互配合作弊從而導致第三方玩家損失的作弊模式,通常稱為斗籠子
二、作弊的處理辦法
若對現有的玩家資料或行為有疑義,可在三天內投訴至17pk@shenglangnet.com若有證據,一律以保存的PRINTSCREEN截圖為準。(具體操作:當屏幕上顯示截圖內容時按下PRINTSCREEN鍵,在程序->附件里打開圖畫程序,按下CTRL+V保存圖片,圖片格式為bmp或jpg,不允許做任何修改),也可在論壇中發帖或電話聯系客服人員。任何用戶,只要被發現有作弊數據記錄或作弊行為,不論是哪種作弊行為,也不論這一用戶名是由哪個人在使用,均按以下規定進行處罰。
1)任一作弊行為,一經發現一律處以永久封號處理
2)游戲數據明顯異常,被99休閑游戲客服查出者,將被立即處以永久封號處罰。
3)串通作弊行為,因為較難區分是出牌錯誤,新手或者是習慣問題,投訴用戶一般需要提供連續截圖做為證據(具體操作:當屏幕上顯示截圖內容時按下PRINTSCREEN鍵,在程序->附件里打開圖畫程序,按下CTRL+V保存圖片,圖片格式為bmp或jpg,不允許做任何修改),一旦查實,該作弊帳號將被立即處以永久封號處罰。被處罰用戶可自行向99休閑游戲管理處提出解封申請,解封申請可發在99休閑游戲論壇“用戶投訴區“,也可電話聯系客服400-6309-520,申請中說明申訴理由,必要時需提供個人身分證復印件。注意:
1)封號處罰意味著封閉賬號相關所有功能以及相關所有游戲資料,包括99休閑游戲銀子,因違反本管理規定被處罰而導致的99休閑游戲銀子等游戲各種資料的損失,99休閑游戲中心一律不予以補償
2)對于任何一種罵人行為,99休閑游戲中心視情節輕重,有權在第一次查出其罵人行為時,對其進行以下處理:沒收其銀子財富、封閉其賬號、刪除其賬號、保留數據提交公安機關協助受辱用戶追訴。99休閑游戲會定期在系統公告中公布違規處罰名單
23.銀子服務協議
在您決定使用99休閑游戲游戲銀子前,您必須注意閱讀和同意本協議條款
一.服務介紹
1)99休閑游戲銀子是在99休閑游戲中心使用的虛擬貨幣。
2)99休閑游戲提供的游戲服務按照游戲種類及其房間等級,需要不同數量的游戲銀子才可進行游戲。
3)銀子僅僅是計算機系統中的一個數值,本身并無實際價值。它在99休閑游戲中起兩個作用:
第一是作為游戲玩家購買99休閑游戲中心服務的一個憑證。購買了99休閑游戲銀子服務,用戶可以參加相應類型的游戲。
第二,銀子的擁有者會更加認真地進行游戲,從而享受到更多的游戲樂趣。
4)99休閑游戲銀子一旦購買成功或,銀子相關購買費用99休閑游戲中心將不再予以退回。
二.99休閑游戲游戲慎重聲明
1)99休閑游戲提供的服務將會按照其發布的章程、服務條款和操作規則嚴格執行。
2)99休閑游戲銀子僅為99休閑游戲中心使用的虛擬貨幣,嚴禁用戶利用游戲銀子在99休閑游戲中心進行賭博,一經發現,PK游戲中心有權進行懲處,沒收其銀子直至永久封殺用戶帳戶。
3)嚴禁用戶在99休閑游戲中心販賣銀子,嚴禁任何有償轉讓銀子的行為,一經發現,99休閑游戲中心權采取以下手段:沒收其銀子、永久封殺用戶帳戶、保留通過法律手段追回因非法銀子交易而給游戲中心造成直接或間接經濟損失的權力。
4)善意提醒用戶不要通過非官方公布的銷售渠道購買99休閑游戲銀子,否則由此引起的糾紛及所有損失將由用戶自行承擔。該行為可能導致的潛在損失是非99休閑游戲中心官方公布的銷售渠道購買的卡系被人使用非法手段從99休閑游戲或99休閑游戲合作伙伴處獲得,從而導致該卡被封停或導致充值該卡的99休閑游戲賬號被封停,此種情況下,購卡者需聯系其供卡者解決或自行承擔損失,99休閑游戲有權對相關帳號及相關充值卡進行沒收其銀子直至永久封殺用戶帳戶的處罰,并保留通過法律手段追回因非法銀子交易而給游戲中心造成直接或間接經濟損失的權力。
5)嚴禁用戶利用系統漏洞獲取銀子,一經發現,99休閑游戲中心有權進行懲處,沒收其銀子直至永久封殺用戶帳戶,并保留通過法律手段追回因此給游戲中心造成直接或間接經濟損失的權力。
6)用戶因第三方如電信和網通部門的通訊線路故障、網絡、電腦故障、系統不穩定性及其他各種原因銀子損失,99休閑游戲游戲中心不承擔責任。
7)用戶因99休閑游戲中心的不可抗拒系統因素如服務器當機等而造成的銀子損失,99休閑游戲中心不承擔責任。
8)用戶必須妥善保管好自己的帳號和密碼,加強密碼安全性,謹防泄露或被盜。因泄露或被盜而造成的銀子損失,PK游戲中心不承擔責任。
9)用戶因違反99休閑游戲中心用戶協議及其他規章制度導致賬號被封閉造成的銀子損失,99休閑游戲中心不承擔責任。
10)99休閑游戲中心有權在必要時修改銀子服務條款,服務條款一旦發生變動,將會在99休閑游戲中心主頁的系統公告上提示修改內容。如果不同意所改動的內容,用戶可以主動取消此項服務。如果用戶繼續享用服務,則視為接受服務條款的變動。99休閑游戲中心行使修改或中斷服務的權利不需對用戶或任何第三方負責。銀子服務條款應以最后發布的通知為準。
11)本條款未涉及的問題參見國家有關法律法規,當本條款與國家法律法規沖突時,以國家法律法規為準。在本條款規定范圍內,99休閑游戲中心有最終解釋權。
12)本條款自公布之日起有效。
附件三:《關于99休閑游戲游戲中視頻的免責聲明》
免責聲明:99休閑游戲中心僅提供棋牌游戲及視頻交流平臺。玩家必須對自己提供的視頻內容負責,且99休閑游戲中心設有監控巡察機制,如發現反動、暴露、黃色等違反國家所有相關法律及互聯網相關法規的內容,99休閑游戲中心不對該玩家的行為負責,但有權封停違規帳號并提請國家公安部門向其追究刑事責任。
第二篇:棋牌游戲合作運營協議
棋牌游戲合作運營協議
本協議由以下雙方于2012年月日在深圳市簽訂:
甲方:深圳市xxx技術有限公司
注冊地址: xxx南山區xxxxxx號xxx
法定代表人:xxx
電話:
傳真:
乙方
注冊地址:
法定代表人:
電話:
傳真:
鑒于:
1. 甲方為國內新興崛起且獨具特色的互聯網服 務提供商,是一家專業開發和運營網絡棋牌游戲的高科技軟件技術公司()的合法擁有者,甲方負責XX棋牌游戲下載軟件、XX棋牌游戲的研發、更新、運營,并享有上述產品的所有權利;
2. 乙方負責棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等
3. 乙方同意許可甲方在協議期限內,推廣并棋牌游戲《,甲方同意在協議期限對物進行運作、推廣所產生的充值利潤進行分成;
根據《中華人民共和國合同法》等有關法律法規,經雙方協商一致,甲方與乙方就雙方合作運營網絡棋牌游戲《》事宜達成以下條款,以資共同遵守: 合作模式
甲方提供特定版本的棋牌游戲客戶端,網站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對XX棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
分成說明:甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取1-35%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
雙方權利甲方擁有XX棋牌游戲服務器所有權。甲方擁有基于游戲平臺產生的所有銷售行為的最終定價權。乙方負責對棋牌游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用最新的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
雙方義務
1.甲方提供棋牌游戲版本,以及查詢充值的后臺程序
2.乙方負責在XX客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的棋牌游戲
3.甲方有義務進行協議區域內的雷點點卡渠道建設,最大限度保障協議區域內雙方用戶方便、快捷購買到XX棋牌游戲可以使用的點卡。
4.甲方負責游戲的繼續研發、改進、升級和技術維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
5.乙方有義務全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
宣傳事宜
1.乙方有義務在特別顯眼的優質廣告位展示甲方所提供的棋牌游戲。
2.乙方有權利向甲方索要在棋牌游戲推廣用途上的所有廣告素材。
付款
1.在乙方所提供的平臺上所產生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:
甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的70%的分成金額,余下的30%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據。
2.乙方銀行賬號:.每自然月10日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月10日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶
如乙方賬號變更或發生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
協議期限及終止本協議自協議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本協議期滿后,自動續約;任何一方有終止之意表示,需提前一個月向對方提出。同時甲方對于乙方后續產品及其他網游產品的合作運營擁有優先選擇權。本協議在下述情形之一發生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協議解除:
3.1 一方當事人主體資格消失,如破產。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
3.2 一方嚴重違反本協議,另一方根據本協議的約定解除本協議(此種情況下僅守約方有權單方面解除本協議)。
3.3 因不可抗力而解除本協議或者雙方當事人協商一致解除本協議的。
3.4 依法律、法規規定的情形而終止解除。
保密未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規、政府部門、證券交易所或其它監管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業及其它顧問、授權雇員除外)泄露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何信息。本協議項下的保密義務為永久,除非經有關政府部門或司法機構強制要求或授權其顧問使用或該等保密信息經信息所有方宣布解密。
第三篇:用戶協議
·請仔細閱讀并接受《牧民遠程管理軟件注冊用戶服務條款》
概述
一、本條款是您(個人或單一實體)與牧民戰天工作室之間關于《牧民遠程管理軟件》(簡稱:牧民遠控)的法律協議。一旦安裝、復制或以其它方式使用本軟件,即表示您同意接受本協議各項條款的約束。網絡安全
二、特別提醒用戶:本軟件為遠程管理軟件,使用本軟件必須遵守國家的有關法律法規,如刑法、國家安全法、保密法、計算機信息系統安全保護條例等,不得損害他人的利益。
三、用戶不得使用灰鴿子進行非法監控或非法破壞他人計算機數據以及任何違反國家法律制度的事情。
四、用戶應加強個人資料的保護意識,以免對個人生活造成不必要的騷擾。
五、盜取他人用戶帳號或利用遠程控制功能干撓他人正常工作或學習,均屬于非法行為。用戶不得采用測試、欺騙等任何非法手段,盜取其他用戶的帳號和對他人進行干擾,否則由此引起的一切法律后果,用戶自己承擔。
使用須知
六、牧民遠控為遠程控制軟件,可能會被部分殺毒軟件誤認作后門程序查殺,若有此情況,用戶應先在殺毒軟件上把本程序設置為可信任程序(在殺毒軟件上進行排除)或關閉殺毒軟件即可,否則無法正常使用。
七、使用牧民遠控,要注意個人密碼和注冊郵箱和密碼保護密碼丟失我們只有針對原始qq和原始密碼答案。
八、其它牧民遠控衍生工具均非牧民戰天工作室開發。對于下載、安裝、啟動此類軟件所引起的計算機安全問題,我站概不負責。建議用戶不要輕易下載和使用這類工具。
終止服務
九、用戶自愿購買牧民遠控軟件,購買后我們不提供退款服務,應用戶要求我們會終止服務,收回賬號。
十、用戶注冊牧民遠控后,如果到期沒有續費,牧民戰天工作室有權回收帳號,對用戶有因此造成損失的,牧民戰天工作室不承擔任何責任。
十一、牧民遠控帳號屬于首次申請注冊的用戶,如果發現使用者并非號碼原注冊人,牧民戰天工作室有權收回該帳號。建議用戶不要私下有償或無償轉讓帳號,以免因帳號問題產生糾紛。
法律責任
十二、用戶應規范、合法地使用牧民遠控。如有在網絡公共環境下搗亂、干擾、欺騙其他用戶及其它任何違法行為,所造成的后果勻由用戶自己承擔法律責任。
十三、用戶不得利用牧民遠控進行違法國家法律的活動。如有發現,牧民戰天工作室會應公安部門要求,全力協助調查工作。
十四、如因用戶非法使用本站程序而給本站造成經濟損失的,用戶應負全責并賠償本站損失。
十五、本條款要與中華人民共和國的法律解釋相一致。如與中華人民共和國法律相抵觸時,則這些條款將完全按法律規定重新解釋,而其它條款則依舊具有法律效力。我們保留隨時更改上述免責及其他條款的權利。
十六、以上條款最終解釋權歸牧民戰天工作室所有。
牧民戰天工作室
二零零八年
第四篇:用戶協議
用戶注冊使用協議
本協議由您與廈門福旺達信息科技有限公司(以下簡稱“智富惠”)共同締結,本協議具有合同效力。
本協議中協議雙方合稱協議方,廈門福旺達信息科技有限公司在協議中亦稱為“智富惠”。
一、協議內容及簽署
1.本協議內容包括協議正文及所有智富惠已經發布的或將來可能發布的各類規則。所有規則為本協議不可分割的組成部分,與協議正文具有同等法律效力。除另行明確聲明外,任何智富惠及其關聯公司提供的服務(以下稱為智富惠服務)均受本協議約束。
2.您應當在使用智富惠服務之前認真閱讀全部協議內容,對于協議中以加粗字體顯示的內容,您應重點閱讀。如您對協議有任何疑問的,應向智富惠咨詢。但無論您事實上是否在使用智富惠服務之前認真閱讀了本協議內容,只要您使用智富惠服務,則本協議即對您產生約束,屆時您不應以未閱讀本協議的內容或者未獲得智富惠對您問詢的解答等理由,主張本協議無效,或要求撤銷本協議。
3.您承諾接受并遵守本協議的約定。如果您不同意本協議的約定,您應立即停止注冊程序或停止使用智富惠服務。
4.智富惠有權根據需要不時地制訂、修改本協議及/或各類規則,并以網站公示的方式進行公告,不再單獨通知您。變更后的協議和規則一經在網站公布后,立即自動生效。如您不同意相關變更,應當立即停止使用智富惠服務。若您繼續使用智富惠服務,即表示您接受經修訂的協議。
二、注冊
1.注冊者資格
您確認,在您完成注冊程序或以其他智富惠允許的方式實際使用智富惠服務時,您應當是具備完全民事權利能力和完全民事行為能力的自然人、法人或其他組織。若您不具備前述主體資格,則您及您的監護人應承擔因此而導致的一切后果,且智富惠有權注銷(永久凍結)您的智富惠賬戶,并向您及您的監護人索償。
2.賬戶
在您簽署本協議,完成會員注冊程序或以其他智富惠允許的方式實際使用智富惠服務時,智富惠會向您提供唯一編號的智富惠賬戶(以下亦稱賬戶)。
您可以對賬戶設置會員名和密碼,通過該會員密碼或與該會員密碼關聯的其它用戶名密碼登錄智富惠()。您設置的會員名不得侵犯或涉嫌侵犯他人合法權益。當您的賬戶設立完成后,您應當在此后90日內使用您的會員號和密碼登錄智富惠。逾期未登錄的,智富惠有權終止向您提供智富惠服務,注銷您的賬戶。賬戶注銷后,相應的會員號將開放給任意用戶注冊登記使用。
您應對您的賬戶(會員號)和密碼的安全,以及對通過您的賬戶(會員號)和密碼實施的行為負責。除非有法律規定或司法裁定,且征得智富惠的同意,否則,賬戶(會員號)和密碼不得以任何方式轉讓、贈與或繼承(與賬戶相關的財產權益除外)。如果發現任何人不當使用您的賬戶或有任何其他可能危及您的賬戶安全的情形時,您應當立即以有效方式通知智富惠,要求智富惠暫停相關服務。您理解智富惠對您的請求采取行動需要合理時間,智富惠對在采取行動前已經產生的后果(包括但不限于您的任何損失)不承擔任何責任。
為方便您使用智富惠服務及智富惠關聯公司或其他組織的服務(以下稱其他服務),您同意并授權智富惠將您在注冊、使用智富惠服務過程中提供、形成的信息傳遞給向您提供其他服務的智富惠關聯公司或其他組織,或從提供其他服務的智富惠關聯公司或其他組織獲取您在注冊、使用其他服務期間提供、形成的信息。
3.會員
在您按照注冊頁面提示填寫信息、閱讀并同意本協議并完成全部注冊程序后或以其他智富惠允許的方式實際使用智富惠服務時,您即成為智富惠會員(亦稱會員)。
在注冊時,您應當按照法律法規要求,或注冊頁面的提示準確提供,并及時更新您的資料,以使之真實、及時,完整和準確。如有合理理由懷疑您提供的資料錯誤、不實、過時或不完整的,智富惠有權向您發出詢問及/或要求改正的通知,并有權直接做出刪除相應資料的處理,直至中止、終止對您提供部分或全部智富惠服務。智富惠對此不承擔任何責任,您將承擔因此產生的任何直接或間接支出。
您應當準確填寫并及時更新您提供的電子郵件地址、聯系電話、聯系地址、郵政編碼等聯系方式,以便智富惠或其他會員與您進行有效聯系,因通過這些聯系方式無法與您取得聯系,導致您在使用智富惠服務過程中產生任何損失或增加費用的,應由您完全獨自承擔。
您在使用智富惠服務過程中,所產生的應納稅賦,以及一切硬件、軟件、服務及其它方面的費用,均由您獨自承擔。
三、智富惠服務
1.通過智富惠及其關聯公司提供的智富惠服務和其它服務,會員可在智富惠上查詢商家和服務信息、達成消費意向并進行實際消費、對其他會員進行評價、參加智富惠組織的活動以及使用其它信息服務及技術服務。
2.您通過智富惠的消費過程中與其他會員、聯盟商家發生消費糾紛時,一旦您或其它會員、商家任一方或雙方共同提交智富惠要求調處,則智富惠有權根據單方判斷做出調處決定,您了解并同意接受智富惠的判斷和調處決定。該決定將對您具有法律約束力。
3.您了解并同意,智富惠有權應政府部門(包括司法及行政部門)的要求,向其提供您在智富惠填寫的注冊信息和交易紀錄等必要信息。如您涉嫌侵犯他人知識產權,則智富惠亦有權在初步判斷涉嫌侵權行為存在的情況下,向權利人提供您必要的身份信息。
四、智富惠服務使用規范
1.通過智富惠使用智富惠服務過程中,您承諾遵守以下約定:
a)在使用智富惠服務過程中實施的所有行為均遵守國家法律、法規等規范性文件及智富惠各項規則的規定和要求,不違背社會公共利益或公共道德,不損害他人的合法權益,不違反本協議及相關規則。您如果違反前述承諾,產生任何法律后果的,您應以自己的名義獨立承擔所有的法律責任,并確保智富惠免于因此產生任何損失。
b)在與其他會員交易過程中,遵守誠實信用原則,不采取不正當競爭行為,不擾亂網上交易的正常秩序,不從事與網上交易無關的行為。
c)不發布國家禁止銷售的或限制銷售的商品或服務信息(除非取得合法且足夠的許可),不發布涉嫌侵犯他人知識產權或其它合法權益的商品或服務信息,不發布違背社會公共利益或公共道德或智富惠認為不適合在智富惠網上銷售的商品或服務信息,不發布其它涉嫌違法或違反本協議及各類規則的信息。
d)不以虛構或歪曲事實的方式不當評價其他會員,不采取不正當方式制造或提高自身的信用度,不采取不正當方式制造或提高(降低)其他會員的信用度;
e)不對智富惠的任何數據作商業性利用,包括但不限于在未經淘寶事先書面同意的情況下,以復制、傳播等任何方式使用智富惠網站上展示的資料。
f)不使用任何裝置、軟件或例行程序干預或試圖干預智富惠的正常運作或正在智富惠上進行的任何交易、活動。您不得采取任何將導致不合理的龐大數據負載加諸智富惠網絡設備的行動。
2.您了解并同意:
a)智富惠有權對您是否違反上述承諾做出單方認定,并根據單方認定結果適用規則予以處理或終止向您提供服務,且無須征得您的同意或提前通知予您。
b)經國家行政或司法機關的生效法律文書確認您存在違法或侵權行為,或者智富惠根據自身的判斷,認為您的行為涉嫌違反本協議和/或規則的條款或涉嫌違反法律法規的規定的,則智富惠有權在智富惠上公示您的該等涉嫌違法或違約行為及智富惠已對您采取的措施。c)對于您在智富惠上發布的涉嫌違法或涉嫌侵犯他人合法權利或違反本協議和/或規則的信息,淘寶有權不經通知您即予以刪除,且按照規則的規定進行處罰。
d)對于您在智富惠上實施的行為,包括您未在智富惠上實施但已經對智富惠及其用戶產生影響的行為,智富惠有權單方認定您行為的性質及是否構成對本協議和/或規則的違反,并據此作出相應處罰。您應自行保存與您行為有關的全部證據,并應對無法提供充要證據而承擔的不利后果。
e)對于您涉嫌違反承諾的行為對任意第三方造成損害的,您均應當以自己的名義獨立承擔所有的法律責任,并應確保淘寶免于因此產生損失或增加費用。
f)如您涉嫌違反有關法律或者本協議之規定,使智富惠遭受任何損失,或受到任何第三方的索賠,或受到任何行政管理部門的處罰,您應當賠償智富惠因此造成的損失及(或)發生的費用,包括合理的律師費用。
五、特別授權
您完全理解并不可撤銷地授予智富惠及其關聯公司下列權利:
1.一旦您向智富惠及(或)其關聯公司(包括聯盟商家)等作出任何形式的承諾,且相關公司已確認您違反了該承諾,則智富惠有權立即按您的承諾或協議約定的方式對您的賬戶采取限制措施,包括中止或終止向您提供服務,并公示相關公司確認的您的違約情況。您了解并同意,智富惠無須就相關確認與您核對事實,或另行征得您的同意,且智富惠無須就此限制措施或公示行為向您承擔任何的責任。
2.一旦您違反本協議,或與智富惠簽訂的其他協議的約定,智富惠有權以任何方式通知智富惠關聯公司,要求其對您的權益采取限制措施,包括將您賬戶內的款項支付給智富惠指定的對象,要求關聯公司中止、終止對您提供部分或全部服務,且在其經營或實際控制的任何網站公示您的違約情況。
3.對于您提供的資料及數據信息,您授予智富惠及其關聯公司獨家的、全球通用的、永久的、免費的許可使用權利(并有權在多個層面對該權利進行再授權)。此外,智富惠及其關聯公司有權(全部或部份地)使用、復制、修訂、改寫、發布、翻譯、分發、執行和展示您的全部資料數據(包括但不限于注冊資料、交易行為數據及全部展示于智富惠的各類信息)或制作其派生作品,并以現在已知或日后開發的任何形式、媒體或技術,將上述信息納入其它作品內。
六、責任范圍和責任限制
1.智富惠負責按“現狀”和“可得到”的狀態向您提供智富惠服務。但智富惠對智富惠服務不作任何明示或暗示的保證,包括但不限于智富惠服務的適用性、沒有錯誤或疏漏、持續性、準確性、可靠性、適用于某一特定用途。同時,智富惠也不對智富惠服務所涉及的技術及信息的有效性、準確性、正確性、可靠性、質量、穩定、完整和及時性作出任何承諾和保證。
2.您了解智富惠上的信息系用戶自行發布,且可能存在風險和瑕疵。智富惠僅作為信息交流平臺。智富惠僅作為溝通您與商家的一個平臺、一座橋梁,但智富惠無法控制消費所涉及的物品的質量、安全或合法性,商貿信息的真實性或準確性,以及消費各方履行其在貿易協議中各項義務的能力。您應自行謹慎判斷確定相關物品及/或信息的真實性、合法性和有效性,并自行承擔因此產生的責任與損失。
3.除非法律法規明確要求,或出現以下情況,否則,智富惠沒有義務對所有用戶的注冊數據、商品(服務)信息、交易行為以及與交易有關的其它事項進行事先審查:
a)智富惠有合理的理由認為特定會員及具體交易事項可能存在重大違法或違約情形。b)智富惠有合理的理由認為用戶在智富惠網上的行為涉嫌違法或不當。
4.智富惠及其關聯公司有權受理您與商家因消費產生的爭議,并有權判斷與該爭議相關的事實及應適用的規則,進而作出處理決定。該處理決定對您有約束力。如您在商家消費未能正常支付,智富惠在與您、商家確定真實數據后,有權通過系統后臺扣除您該支付的款項給商家。
您理解并同意,智富惠及其關聯公司并非司法機構,僅能以普通人的身份對證據進行鑒別,智富惠及其關聯公司對爭議的調處完全是基于您的委托,智富惠及其關聯公司無法保證爭議處理結果符合您的期望,也不對爭議調處結論承擔任何責任。如您因此遭受損失,您同意自行向受益人索償。
5.您了解并同意,智富惠不對因下述任一情況而導致您的任何損害賠償承擔責任,包括但不限于利潤、商譽、使用、數據等方面的損失或其它無形損失的損害賠償(無論智富惠是否已被告知該等損害賠償的可能性):
a)使用或未能使用智富惠服務。
b)第三方未經批準的使用您的賬戶或更改您的數據。
c)通過智富惠服務購買或獲取任何商品、樣品、數據、信息或進行交易等行為或替代行為產生的費用及損失。
d)您對智富惠服務的誤解。
e)任何非因智富惠的原因而引起的與智富惠服務有關的其它損失。
6.不論在何種情況下,智富惠均不對由于互聯網正常的設備維護,互聯網絡連接故障,電腦、通訊或其他系統的故障,電力故障,罷工,勞動爭議,**,起義,騷亂,生產力或生產資料不足,火災,洪水,風暴,爆炸,戰爭,政府行為,司法行政機關的命令或第三方的不作為而造成的不能服務或延遲服務承擔責任。
七、協議終止
1.您同意,智富惠有權自行全權決定以任何理由不經事先通知的中止、終止向您提供部分或全部淘寶網服務,暫時凍結或永久凍結(注銷)您的賬戶,且無須為此向您或任何第三方承擔任何責任。
2.出現以下情況時,智富惠有權直接以注銷賬戶的方式終止本協議:
a)智富惠終止向您提供服務后,您涉嫌再一次直接或間接或以他人名義注冊為智富惠用戶的;
b)您提供的手機號、電子郵箱不存在或無法接收電子郵件,且沒有其他方式可以與您進行聯系,或智富惠以其它聯系方式通知您更改手機號,而您在智富惠通知后三個工作日內仍未更改為有效的手機號的。
c)您注冊信息中的主要內容不真實或不準確或不及時或不完整。
d)本協議(含規則)變更時,您明示并通知淘寶不愿接受新的服務協議的;
e)其它淘寶認為應當終止服務的情況。
3.您有權向智富惠要求注銷您的賬戶,經智富惠審核同意的,智富惠注銷(永久凍結)您的賬戶,屆時,您與智富惠基于本協議的合同關系即終止。您的賬戶被注銷(永久凍結)后,智富惠沒有義務為您保留或向您披露您賬戶中的任何信息,也沒有義務向您或第三方轉發任何您未曾閱讀或發送過的信息。
4.您同意,您與智富惠的合同關系終止后,智富惠仍享有下列權利
a)繼續保存您的注冊信息及您使用智富惠服務期間的所有消費信息。
b)您在使用智富惠服務期間存在違法行為或違反本協議和/或規則的行為的,智富惠仍可依據本協議向您主張權利。
八、隱私權政策
智富惠將在智富惠網上公布并不時修訂隱私權政策,隱私權政策構成本協議的有效組成部分。
九、法律適用、管轄與其他
1.本協議之效力、解釋、變更、執行與爭議解決均適用中華人民共和國法律,如無相關法律規定的,則應參照通用國際商業慣例和(或)行業慣例。
2.因本協議產生之爭議,應依照中華人民共和國法律予以處理,并以智富惠所在地的人民法院為第一審管轄法院。
第五篇:棋牌游戲策劃39
棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產品特色。而從長沙的角度去考慮 的話,當前長沙并沒有當地的棋牌類游戲推出。而象斗地主等游戲在規則來說在全國各地有 自己的規則,所以我想可以從當地的特色來出發,將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰略,向全省推廣。第二節.市場分析 對于現在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場 競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。可以說其與另外幾大運營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業主導地位。而公司要在此時機進入此行業。剛開始可以以 市場的拾缺補漏者或追隨者來進入。即仔細考察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據,從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發。做出相應的營銷方案和營銷 策略。其
二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點積分高,“1 名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習慣換游 戲、認為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點已經能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個游戲公司舉行比賽的專業選 手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個群體最大,最不穩定。被 轉移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務,而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規則系統十分 復雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網
上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統的基礎上。: 從企業生存的內部環境和外部環境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當地棋牌類游戲的競爭者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現什么新的 內容和促銷活動。對于公司新產品推廣無形間減少了一些壓力。再,經濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發展。
企業最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。
明確公司的贏利點。目前,國內的大多數棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現狀 而言,可以根據自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現狀,尋求一個最能節省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數的基礎上提高游戲的粘性。第五節戰術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區。近期目標為長沙周邊縣區的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了
相當的一部分。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發 目下,公司開發新玩家主要是通過網吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經過 造勢,廣告宣傳,然后網吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網絡。在長沙各大門戶網站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經常發表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區或全國性的游戲網站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內容。比如說長沙晚報等發行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網吧宣傳。可以通過每個縣的主要網吧進行宣傳。根據我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發現每 個網吧電腦的背景一般情況下都是網吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業的廠家訂做。海報的 內容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過幾家網絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節日送禮物。這點對于現在大多數的網游都已經在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們任務。就是每天可以 做 20 個師們,其經驗和獎勵加倍。根據統計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當的一部分老玩家。我們和網游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節日,設定于 當天在長沙周邊縣區進行游戲推廣活動
。可以預定活動地區為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網吧。每個網吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續玩。)這樣就解決了以前發生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動舉行前一個月開始準備。首先,經過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網吧。在 網吧外面用海報貼出活動的內容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區內的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統一印發,而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區的主要門戶網站進行活動預告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰。氣氛要熱烈,要讓大多數玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢。”達到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創建初始,尚無足夠的精力來開發平臺上所有的產品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當地的消費需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到
上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統的基礎上。: 從企業生存的內部環境和外部環境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當地棋牌類游戲的競爭者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現什么新的 內容和促銷活動。對于公司新產品推廣無形間減少了一些壓力。再,經濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發展。
企業最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。
明確公司的贏利點。目前,國內的大多數棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現狀 而言,可以根據自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現狀,尋求一個最能節省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數的基礎上提高游戲的粘性。第五節戰術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區。近期目標為長沙周邊縣區的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了
相當的一部分。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發 目下,公司開發新玩家主要是通過網吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經過 造勢,廣告宣傳,然后網吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網絡。在長沙各大門戶網站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經常發表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區或全國性的游戲網站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內容。比如說長沙晚報等發行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網吧宣傳。可以通過每個縣的主要網吧進行宣傳。根據我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發現每 個網吧電腦的背景一般情況下都是網吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業的廠家訂做。海報的 內容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過幾家網絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節日送禮物。這點對于現在大多數的網游都已經在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們任務。就是每天可以 做 20 個師們,其經驗和獎勵加倍。根據統計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當的一部分老玩家。我們和網游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節日,設定于 當天在長沙周邊縣區進行游戲推廣活動
。可以預定活動地區為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網吧。每個網吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續玩。)這樣就解決了以前發生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動舉行前一個月開始準備。首先,經過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網吧。在 網吧外面用海報貼出活動的內容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區內的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統一印發,而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區的主要門戶網站進行活動預告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰。氣氛要熱烈,要讓大多數玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢。”達到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創建初始,尚無足夠的精力來開發平臺上所有的產品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當地的消費需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到
任何作用,他能夠將別家舞廳的消費者拉過來消費,唯有打降價促銷一個 途徑。如果不打降價促銷牌,那就得在服務和硬件設施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價格。”在初期公司可以通過讓價并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實物),我想游戲平臺應該會強大起來的。
第六節方案的各項費用預算和調整 對于各項的費用支出,要根據企業的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要 根據現實來不斷調整。最好能夠以最小的支出,達到最大的效益。在此,因為尚沒有收集到 更多的數據和企業內部的情況下,暫時不提
專業棋牌工作室承接棋牌游戲平臺架設服務,具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機游戲所有游戲均帶高智能機器人陪打控制輸贏。需要運營棋牌的請聯系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務.另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發,上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯 系 QQ: 1020291821