第一篇:象棋、跳棋比賽策劃書
人文系2009年跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
主辦方:人文系團總支學生分會
承辦方:人文系體育部
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術氛圍,豐富同學們的業余文化
生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動時間:5月5號晚開始
活動地點:文綜樓401
活動對象:人文系全體學生(畢業班除外)
活動細節:
一、本次比賽分為兩個部分:
第一部分:由各班體育委員組織班級成員進行內部比賽(男女生分開),每班象棋與跳棋分別取男女第一名(男女生各一名,且每人只能參加一項比賽,若有參賽資格有沖突的話由第二名頂替),每班共四人(男女生各兩名)參加系部比賽。
第二部分:此部分有四個賽事:男子象棋,女子象棋,男子跳棋,女子跳棋。每組六人,進行組內循環賽(一局定勝負,每人一共打5場比賽)
同時采用積分制:勝一局積2分,平一局積1分,負一局積0分。最后依據各參賽選手的積分多少來決定各選手的名次。
二、比賽規則
1、跳棋比賽規則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。
(2)、移動方式:走動一格或跳躍數格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60
秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
2、象棋比賽規則:
(1)、由翻棋方式決定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將
會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準
(4)、循環重復的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應走哪個棋子
(6)、勝負判定:
a、對局時一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認輸;5)比賽時嚴重違紀; b、出現下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應使雙方機會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用
棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比
賽正常進行的言行。
(3)、遵守比賽紀律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規及其它臨時的補充規定,出現問題不得以“不了
解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權歸人文系學生分會體育部。如有不盡事宜將
另行通知。
人文社會科學系體育部
2009年4月
第二篇:象棋、跳棋比賽策劃書(小編推薦)
2015校文化藝術節跳棋、象棋比賽策劃書
活動名稱:跳棋、象棋比賽
活動目的:為了營造濃厚校園文化藝術氛圍,豐富同學們的業余文化生活,同時為棋類愛好者建立一個互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平?;顒訒r間:4月20~4月28日 活動地點:教學樓前大坪 活動對象:全校師生 活動細節:
一、比賽方法:
1、象棋跳棋比賽采取三局兩勝單淘汰制,執行象棋跳棋競賽規則。
2、報名單位及抽簽結果由裁判組決定比賽順序。
二、比賽規則
1、跳棋比賽規則:
(1)、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。思定后動,手一觸到哪個棋就得走哪個棋。(2)、移動方式:走動一格或跳躍數格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時間規定:每方走一著棋的時間不得超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(4)、勝負判定:最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
2、象棋比賽規則:
(1)、由翻棋方式決定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將會提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準(4)、循環重復的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動,觸到自己方的哪個棋子就應走哪個棋子(6)、勝負判定:
a、對局時一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認輸;5)比賽時嚴重違紀; b、出現下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應使雙方機會均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
(3)、遵守比賽紀律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規及其它臨時的補充規定,出現問題不得以“不了解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動獎勵:
每組分別取前三名,各獲榮譽證書一個及筆記本一個。
五、以上說明最終解釋權歸校團委。如有不盡事宜將另行通知。
校團委 2015年4月
第三篇:跳棋比賽策劃書
天津現代職業技術學院宿管會
跳棋比賽策劃
一、活動名稱:天津現代職業技術學院宿管會跳棋比賽
二、活動目的:
1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;
2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3.培養同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;
4.促進宿管會各部干事交流,增加同學之間的感情。
三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平。
四、比賽規則:
(一)時間規定:每方各走一步的時間不得超過20秒
(二)比賽規則:
1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;
2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;
3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;
4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽;
5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝;
(三)比賽要求
1.在比賽中禁止離座與他人交談。
2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。
五、活動步驟
(一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。
(二)比賽時間:_____________________
(三)比賽地點:_____________________
(四)比賽賽制:
1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進
級;
2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩
對對決,勝者進級;
3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。
六、前期準備
(一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)
(二)職責分工:
1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)
2.現場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)
3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔當,裁判應遵守公平公正原則;
七、由院宿管會向優秀選手頒發獎品,獎狀,本次活動結束。
第四篇:象棋跳棋比賽活動方案(工會)
棋牌比賽活動方案
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶
冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
一、活動項目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活動時間:2013年9月上旬(具體時間另行通知)
三、活動地點:機關后勤樓(具體地點另行通知)
四、活動對象:網絡部全體員工
五、報名方式:個人報名,填寫報名表
六、承辦單位:網絡部工會
七、活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、活動內容與比賽規則:
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規,通
俗的規則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四
強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。
第一輪淘汰賽采用一局一勝制;
第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;
“四強賽”取前三名,采用循環積分制。
積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和
者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
九、獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。
附件:
1、中國象棋比賽規則
2、跳棋比賽規則
附件1:
中國象棋比賽規則
一、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
二、關于勝、負、和
1、勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
2、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
附件2:
跳棋比賽規則
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全占領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
走子規則:“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領的打法,因此每位玩家在第 20、25、30輪時,離開本營的棋子必須分別達到5、8、10 顆,否則會被判消極而失敗。
第五篇:象棋比賽策劃書
象棋比賽策劃書
活動名稱:棋王爭霸賽
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采?;顒幼谥?以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操?;顒訒r間:初賽 2017年12月3日
復賽2017年 12月5日
決賽 2017年12月10日 活動步驟:
1、報名:報名專點設在校園,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2、人數:24人
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為8天。
4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。
7、選手需提前15分鐘到場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。