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如何觀察記錄幼兒的游戲活動

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第一篇:如何觀察記錄幼兒的游戲活動

如何觀察記錄幼兒的游戲活動?

南京市第一幼兒園 徐峰

2008年11月5日

游戲是幼兒園的基本活動。因此,研究兒童的游戲,探索兒童游戲的發展規律是十分必要的。在研究兒童游戲的過程中,我們要特別重視對兒童游戲的觀察。

一、幼兒游戲活動的觀察

對幼兒游戲進行觀察是成人了解幼兒游戲行為的關鍵。通過對幼兒游戲的觀察,成人可以獲取關于幼兒游戲的豐富信息:幼兒喜歡的游戲類型,幼兒喜歡的玩具和游戲設備,幼兒喜歡的游戲空間,幼兒樂于參與的游戲主題,幼兒與同伴、教師互動的方式以及有關幼兒在游戲中表現出來的認知與社會性等方面發展的有價值的信息。

對幼兒的游戲進行觀察也是成人有效地指導和豐富幼兒游戲的前提。如圖所示,通過觀察,成人可以了解到何時應為幼兒的游戲提供額外的時間、空間、游戲材料或經驗準備,以擴展和豐富進行中的游戲情節,成人何時參與游戲或同伴何時給予幫助是適時的,成人怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的。

二、幼兒游戲觀察的一般原則

為了獲得幼兒游戲行為的準確信息,觀察者不論采用何種觀察方法,都應遵循以下原則: ◇應明確觀察的目的,并選擇適當的觀察方法。

◇觀察應在確保幼兒有機會展示他們所有游戲能力的情境中進行,既保證幼兒有豐富的、能引發他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時間?!笕绻赡埽瑧WC對幼兒室內和室外游戲進行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內游戲更能表現出較高的社會性和認知水平。

◇應在幼兒彼此熟悉并熟悉環境后才開始對幼兒進行觀察。在與熟悉的同伴游戲時,幼兒會展現較高水準的社會性和認知水平。若開學初就進行觀察、可能會低估幼兒真實的游戲能力。

◇應持續觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。

三、幼兒游戲的觀察記錄

游戲觀察的方法一般有三種:行為核對表、等級量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何種觀察方法時,應在“易于使用”和“豐富描述”兩者之間作出選擇。1.行為核對表

行為核對表主要用來核對幼兒在游戲中重要行為的早現與否,觀察者預告將準備觀察的項目列出,當出現此項目行為時,就在該項上劃“√”。運用行為核對表進行的游戲觀察比較系統,記錄信息更快捷。2.等級量表

等級量表與行為核對表有相似之處,兩者都關注特定的游戲行為,便于記錄信息。然而,等級量表不僅僅簡單地顯示幼兒出現或未出現的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現的游戲行為的等級,并評價這些游戲行為的質量。等級量表可用于評價那些難以量化的游戲行為及其品質。

與行為核對表相比,等級量表的不足在于需要通過制訂等級來進行評價,這可能會降低資料的可靠性,也易出錯。經常出現的問題還有:

3.軼事記錄 軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會性、認知、情感和身體等方面發展的狀況。

軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進行,也可以在游戲結束之后進行——通過回憶描述游戲過程中發生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。軼事記錄的內容可能很簡短,但應包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對事件的客觀描述和觀察的結果等。焦點應放在對游戲中所見所聞的描述上。觀察者在記錄時還應注意以下幾點: ◇記錄要觀察幼兒的游戲行為和內容。

◇客觀記錄幼兒所說的話,保留原始對話的情趣。◇記錄時保留游戲情節發展的順序。◇記錄應客觀而準確。

四、幼兒游戲的觀察方法

實施指導,觀察先行。只有通過觀察,才能知道幼兒游戲的空間、時間、玩具材料、伙伴、游戲內容等情況,才能決定是否需要介入游戲。游戲最常用的有三種觀察方法:

1、掃描觀察

掃描觀察即分時段定人觀察。對班里的幼兒平均分配時間,在相等的時間里對每個幼兒輪流進行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況。一般在游戲開始或者結束時選用較多。

2、定點觀察

定點觀察即定點不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點進行觀察,見什么觀察什么,只要在此點的幼兒都可以作為觀察的對象。適合于了解一個主題或者一個區域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動態的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節發展等。

3、追蹤觀察

追蹤觀察即定人不定點觀察。教師事先確定一到兩個幼兒作為觀察對象,觀察他們在游戲中的活動情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點。

4、攝像記錄

攝像機、數碼相機在家庭和幼兒園日益普及。這些設備也可用作幼兒游戲觀察的手段。

教師可以根據自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進行觀察,從幼兒的能力發展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現是不同的。因此,在觀察時也要各有重點:

1.小班

小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對物品的需求是“別人有的,我也要有”,對相同物品要求多;矛盾的焦點主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點在幼兒使用物品上。

2.中班

隨著認知能力的發展、生活經驗的豐富以及游戲情節較小班復雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個角色,但想做多個角色的事情,想與人交往但尚無交往技能,是人與人交往出現沖突的多發期。因此,觀察的重點應該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規則上的、交往技能上的、還是使用物品上的。

3.大班

隨著生活范圍的進一步擴大以及幼兒綜合能力的增前,大班幼兒不斷產生新的主題。因新主題與原有經驗之間的不和諧而產生沖突,運用已有經驗在現有的基礎上并創新,成為游戲觀察的重點,同時相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個重點。

教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰,明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過自己的觀察,適時地給與幼兒支持、幫助與引導,從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。

第二篇:幼兒游戲觀察記錄

觀察班級:小一班

觀察對象:參與表演區游戲的孩子們,重點觀察王紫熙、呂政澤、楊澤恩小朋友

觀察實錄:

最近隨著學雷鋒文明月主題活動的開展,孩子們對表演區里投放的歌曲《學做解放軍》興趣濃厚,都愿意參與其中進行表演游戲。這天,正當孩子們在利用新投入的解放軍衣服進行舞蹈表演時。楊澤恩從益智區拿著自己拼插的手槍便進入了表演區,他很得意的一邊隨歌曲舞動一邊向旁邊的呂政澤小朋友展示其了自己的舞蹈道具,說到:“你看,我做的解放軍的槍,啪~啪~啪~。”可是,這時原本跳得正起勁的呂政澤,一下子被吸引,他用自己的手比劃成手槍,立即做出回應,說“我也有,啪!啪!”。當即,這兩名小男孩就從表演狀態進入到了解放軍打槍的幼兒自主游戲情境中,觀察到孩子們的舞蹈興趣被遷移,我正準備走過去做出指導時,王紫熙小朋友搶先了一步,她突然擋到了呂政澤前面,面對楊澤恩張開了雙臂說:“楊澤恩,你不可以欺負小朋友,解放軍不打小朋友!”她說完這話,楊澤恩愣了一下,說“我打的不是小朋友,我打的是小日本”。這時被擋在后面的呂政澤立馬說到:“王紫熙,我保護你,我才是解放軍!”說完,呂政澤也立馬張開雙臂要擋到王紫熙的前面,楊澤恩則是繼續對著他們揮著自己的小手槍“啪!啪!”的假裝在打日本鬼子。而王紫熙和呂政澤因為都相應保護對方,互相和對方說“我來保護你!”最后協商無果,王紫熙說了句“我們還是先躲起來吧”于是拉著呂政澤離開了表演區,進入了娃娃家,而楊澤恩發現失去了玩伴,又看到了我在看著他們,便放棄了追逐,自己又得意的跟著音樂跳起舞來。

觀察解讀:

要是以前看到孩子們在區域中沒有進行相應的游戲,我可能會及時進行“指導、建議”。但是通過學習了“《3-6歲兒童學習與發展指南》背景下的幼兒園游戲活動的開展”這門遠程課,我對幼兒的游戲有了新的認知。在幼兒園游戲的分類中有一種是:幼兒主動性的游戲。

而這一次看似又是孩子們“破壞了”區域游戲規則的行為,其實老師用一種發現孩子身上教育點、成長閃光點的方式去觀察、理解。我發現這就是一次又楊澤恩主動發起的“解放軍要趕跑小日本”的情景游戲,而呂政澤、王紫熙先是被動的從表演游戲中進入到了楊澤恩無意創設的情景游戲中,使得自己在同伴之間的有愛關系、保護弱小的愛心與良好的親社會行為上得到了自我社會性發展。

在三名幼兒短暫的主動性游戲中,孩子們結合已有的認知經驗使得自己的想象力得到了發展,同時王紫熙在與呂政澤發生要互相保護對方的小“爭執”中,主動的思考,利用“我們一起躲起來”的方式解決了游戲中存在的問題。

幼兒游戲的價值是滿足幼兒認知、社會性得到發展,自我肯定。在這個短時的自發性游戲中,這三方面孩子們都得到了發展與成長。楊澤恩無意間知道了可以利用搭建區的玩具制成表演的道具,在自己主動發起的情景游戲中鞏固了已有的社會經驗認知,在自己的游戲中得到了滿足,在王紫熙、呂政澤終于多開后,獲得了勝利般的成功。王紫熙與呂政澤則是知道了解放軍不能欺負小朋友,自己要保護弱小、保護同伴,在游戲中因為成功多開了楊澤恩的“追擊”而高興的一起繼續不同的游戲。

所以通過這樣的解讀與分析幼兒在自發性游戲中有所成長、收獲,我覺得自己沒有立即干預幼兒的這種“游戲”是正確的選擇。而我們所謂的區域常規及伴隨的幼兒品質培養,是可以通過區域分享或當幼兒出現解決不了的問題時再做指導的,這樣才是正在的將游戲的主動權還給了幼兒,使幼兒在游戲中獲得了比以前更多的“自由”。

第三篇:幼兒角色游戲活動觀察記錄表

幼兒角色游戲活動觀察記錄表(觀察記錄篇)

班級:小三

活動區名稱:娃娃家時間:09、10、11記錄人:李小菊

觀察指導重點

1、引導幼兒學做爸爸、媽媽。

2、引導幼兒學習抱娃娃的方法。

觀察記錄娃娃家游戲開始了,慧慧和銘銘手拉手高高興興地走進了游戲區?;刍劭匆娞稍谛〈采系耐尥蓿_心地一把抓起娃娃的衣服,用自己紅嘟嘟的小嘴不停地親娃娃的臉。然后她拎著娃娃的小腳,走到“爸爸”的旁邊,用手摸摸碗摸摸菜。隨即把娃娃甩在了地毯上,高興地擺弄起小碗、小勺。慧慧一手拿著小碗,一手拿著小勺,不停地把小勺往自己嘴巴里送。她一邊送,一邊還使勁地說著“啊嗚,啊嗚”?;刍劭匆姟鞍职帧蹦弥肚星炎?,飛快地扔下小碗小勺,也拿起刀切起茄子。

指導策略

用游戲的口吻來引導幼兒學做爸爸、媽媽及學習抱娃娃的方法:慧慧,你是娃娃的什么人?是不是媽媽呀?你看娃娃躺在地毯上哭呢,在喊“媽媽”,慧慧是媽媽,快去把娃娃抱起來。娃娃怎樣抱才舒服呢?引導幼兒用準確地方法報娃娃。

反思調整幼兒進入小班集體生活已一個多月,大多數幼兒剛剛開始接觸角色游戲,所以對角色游戲很感興趣,而且很喜歡扮演其中的角色,特別喜歡扮演爸爸、媽媽的角色。但是一旦他們真正玩游戲的時候又經常會忘記自己扮演的角色,面對教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住去擺弄擺弄,但是他們缺乏角色意識,不知道自己在游戲中扮演什么角色,這時候老師應用游戲的口吻來引導幼兒,幫助他們建立角色意識,并請家長配合我們的工作,幫助寶寶豐富一些“生活中的爸爸媽媽“的生活經驗。

第四篇:小班幼兒角色游戲觀察記錄

小班角色游戲初探

桃幼 肖潔英

案例:

這是第一周玩角色游戲,我們的材料還沒有達到完全豐富的狀態。在今天開放的游戲情形下看,孩子們喜歡角色游戲,一到時間就各自沖進喜歡的地方,其中小工地、娃娃家、美食店人數最多。從游戲現場來看,孩子沒有角色的認知,“娃娃家”里菜和盤子堆了一桌,孩子不去理會客人想吃什么,不停的把菜端上桌;“媽媽”總是重復的給娃娃穿衣服、燒飯,媽媽喂娃娃,爸爸也喂娃娃??同樣,在其他地方也是東西擺放雜亂,孩子不停地將東西擺出、放進。分析:

小班初期的孩子還沒有角色扮演的概念,他們現階段最喜歡的就是擺弄玩具。其中,對于角色的認知僅處于知道我是誰,但也總是容易忘記自己的身份,尤其還不明確什么事情是自己這個身份該干得事情。措施:

1、從身份介紹上先打開幼兒了解角色游戲的大門:介紹娃娃家中的各個角色,從角色裝扮上讓幼兒分清自己的角色身份。此外,利用觀察知道詢問幼兒是誰,在干什么?以及在講評中鼓勵幼兒說說自己今天是誰,明確角色身份。

2、充分肯定幼兒在游戲中的表現,鼓勵幼兒大膽扮演。對整個游戲進行講評,表揚那些表現好的幼兒,號召大家向他們學習,鼓勵他們上進。并為幼兒進一步游戲提出了方向。如請大家說一說“娃娃家”中我最喜歡的家人是誰?為什么?肯定角色扮演成功的孩子,同時,給其他的孩子起到了榜樣的作用。

3、場景再現,回憶自己的表現。由于小班幼兒無意注意占優勢,剛剛在扮演的角色還有聲有色,一會到講評時已不清楚自己的行為,更不要說讓他來回憶自己的活動過程了。這時候,多運用照片、視頻來再現幼兒的活動,幫助幼兒回憶再現活動的過程顯得由為重要。

2011-9-17

第五篇:幼兒自主游戲觀察記錄表

幼兒自主游戲觀察記錄表

大一班 黃玉池 今天的晨間自主游戲是在操場上進行,小朋友三五成群各自組成小團隊,凌志小朋友,雅芯小朋友,雅馨小朋友圍坐在一起,他們找了一個很大的拱橋狀積木在討論,若有所思的樣子,原來他們要搭一個大房子,但大積木卻怎么也立不起來,于是幾個人你一言我一語,凌志說:“要是有東西扶著就好了”雅芯說:“我來扶著”雅馨拿來兩塊方形積木說:“可以用這個來頂住它”雅芯放了兩塊積木在拱橋積木后面頂住,但是他們把手放開后大積木因為太大了,還是會往旁邊倒,幾個小朋友又在那里嘗試了幾次,換了不同的積木嘗試,但效果都不佳。細心的雅芯發現拱形積木的一邊腳是不平的,凌志和雅馨說:“難怪搞不好了,那不如我們把它反過來放就好了,反過來的這一邊很平整的。”說干就干,幾個孩子馬上把大積木反過來,他們覺得拱形門變好高,還拿了兩塊小積木搭成小臺階,正好把大拱形積木扶住了,然后他們在不遠處搭了一個房子,這次他們學會找了一塊平整的三角積木當屋頂,所見所思: 從幼兒的游戲狀態看幼兒的游戲水平——大一班這次晨間建構游戲對幼兒投放同一種材料進行,幼兒的建構游戲大部分是幾個人一起完成自己的想象和設計的作品。建構同一內容的幼兒能夠互相合作,共同討論,把自己獨特的創意分享給同伴,能與同伴一起討論共同合作完成一個作品。整體體現合作游戲。通過對幼兒的觀察,教師可以對幼兒進行一步指導的合作游戲,以提升幼兒游戲水平。

從幼兒的建構作品看幼兒建構能力——幼兒能運用壘高、平鋪、架空、圍合等技能,結合已有經驗創造出自己想要作品。

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