第一篇:帝國全面戰爭:秘籍
~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗 show_cursorstat 游戲會給出鼠標所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標 可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建筑物立刻完成show_cursorstat
顯示鼠標所指地的坐標
auto_win
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
注:重復輸入無效 取最后輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例:
give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:
若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最后1或2位數字改為0 而最后1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用于類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點 注:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創造單位
例:
create_unit J-0101-CaoCao “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級
9、武器等級
3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級
9、武器等級
3、鎧甲等級3的中原重步兵 注:
實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 并在兵種名上加引號
Xiaoyaojinsishi_Lvbu Nanzhongzhanxiang_Menghuo
J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵
{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲南郡 {C-1501-b-YunNan} {C-1502-a-JianNing} {C-1502-b-JianNing} 南中·雲南 建寧郡
南中·建寧
{C-1503-a-YongChang} 永昌郡
{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌
第二篇:漢之殤-全面戰爭 秘籍
一、秘籍使用前的知識
1、問:如何開啟控制臺,也就是秘籍輸入臺,答:方法是按一下 ~ 鍵,也就是鍵盤上的數字 1 的左邊那個鍵
2、問:什么情況下可以使用 this 這個詞
答:也就是你選擇了該名武將,或者該名商人,或者外交官,反正就是有選中人物,也就是人物腳下出現綠圈,如下圖
二、常用秘籍(1)、系統類
1、加錢密技:add_money 40000(最多加四萬)
2、自動獲勝密技:
如果你是攻方請用
auto_win attacker
(其中 attacker表示進攻)
如果你是守方請用
auto_win defender
(其中 defender表示防守)
3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000
(此句表示給許昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中藍色代碼可參考附件的城市代碼)
4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang
(此句表示馬上完成許昌城中的建筑,其中藍色代碼可參考附件的城市代碼)
5、在戰略地圖中顯示當前鼠標所在位置的坐標:show_cursorstat
(此句是為了配合下面這條命令而使用的)
6、在戰略地圖中移動人物到特定坐標:move_character lvlingqi 48,46
(此句的意思是,把呂玲琦移到坐標為48,46的地方,其中藍色代碼可參考附件的人物代碼)
7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3
(此句的意思是,給許昌城招3隊9經驗3級武器3級防具的虎賁兵)
(其中藍色代碼處可參考附件的城市代碼也可以是人物代碼)
(其中紫色代碼的引號不可省,表示兵種,可以參考附件的兵種代碼)
(最后一處的四組數據分別為
數量 經驗 武器等級 防具等級)
8、戰爭迷霧開/關:toggle_fow
(1)、武將類
1、將衛人數提高密技:
(選中你的將軍,讓將軍的腳下變成綠色如圖,也就是表示你的將軍當前被選中,再輸入下面密技)
give_trait this ZhuGeLiang1100 3
give_trait this ZhuGeLiang1200 3
2、增加將軍統率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3
士氣+3。同樣也要選中將軍
give_trait this QinWang 3
3、增加將軍智略:同樣也要像上面一樣選中將軍
give_trait this Jn2000 1
(最后一位數可以是1-9的任意一個,這里是加智略從一級到八級)
give_trait this Jn2001 1
(最后一位數可以是1-2的任意一個,這里是加智略從九級到十級)
4、增加將軍體力:同樣也要像上面一樣選中將軍
give_trait this Jn1000 1
(最后一位數可以是1-9的任意一個,這里是加體力從一級到八級)
give_trait this Jn1001 1
(最后一位數可以是1-7的任意一個,這里是加體力從九級到十五級)
5、增加將軍統帥:同樣也要像上面一樣選中將軍
give_trait this Jn3000 1
(最后一位數可以是1-9的任意一個,這里是加統帥從一級到八級)
give_trait this Jn3001 1
(最后一位數可以是1-2的任意一個,這里是加統帥從九級到十級)
6、增加將軍攻擊:同樣也要像上面一樣選中將軍
give_trait this Jn4000 1
(最后一位數可以是1-9的任意一個,這里是加攻擊從一級到八級)
give_trait this Jn4001 1
(最后一位數可以是1-2的任意一個,這里是加攻擊從九級到十級)
7、增加將軍防衛:同樣也要像上面一樣選中將軍
give_trait this Jn5000 1
(最后一位數可以是1-9的任意一個,這里是加防衛從一級到八級)
give_trait this Jn5001 1
(最后一位數可以是1-2的任意一個,這里是加防衛從九級到十級)注:give_trait是給予人物技能密籍,后面所帶的技能可以使用附件中的技能列表
8、給指定人物隨從寶物:give_ancillary this 4ma-001
(密技的意思是,給當前人物一匹赤兔馬)
(其中藍色代碼入可以參考附件中的寶物列表,搶手的寶物最好在第一回合就給予人物)注:所有的“this"這個詞,也可以使用附件中的人物代碼
最后兩個秘籍要活學活用,不能死,因為,商賈,外交官,水軍都可以使用這兩個密技
(1)、商人外交類
1、商人
give_trait this JnmerchantA1000 1(最后一位數可以是1-9的任意一個,商業技能一級到八級)
商業技能加到最高級,看看哪個蛋疼的敢兼并你
give_ancillary this suanpan
(給商人買個算盤哈)
2、外交官
give_trait this JnDiplomatA1000 1(最后一位數可以是1-9的任意一個,外交技能一級到八級)
give_trait this JnDiplomatB3100 3(讓外交官有三級反論技巧)
give_trait this JnDiplomatB2100 3(讓外交官有三級論破技巧)
give_trait this JnDiplomatB1100 3(讓外交官有三級誘引技巧)
第三篇:金融帝國2秘籍&BUG
按住Shift,輸入6789
然后Alt+C,加1kw,用秘籍后評分為0
修改方法:
1.修改資金
可用金山游俠在游戲中直接輸入資金數字,并在最后加.0,如455678923.0。可掃出2個結果,全部修改成想要的資金數字。
2.修改科技水平
先建一研發中心,9個格每格各研發一種科技,研發6個月。在金山游俠中輸入30搜索后,讓游戲中研發成功后搜索31,可得到幾十個結果,從結果中找到前4位數相同的9個地址,并且雙字節處都是31,就修改這9個結果為想要科技數字,最大不要超過10000,修改后把研發中心的研發項目取消。
修改科技確實需要一點經驗,我只能提供一個大概規律,就是無論怎么掃描,一定會有9個地址是偽裝地址,也就是說1項科技數值的反復掃描最后一定會得到10個地址,其中只有1個是真實有用的.之所以讓大家同時掃描9項科技,就是為了分辨出這一類地址的規律.通常地址前4位都一樣,但有時是前3位一樣,并且在你掃描到只剩幾十個結果是,科技地址都是比較靠前的,從上面開始找比較容易發現規律.另外科技地址的雙字節數都是一樣的數,加上地址前4位就比較容易發現了.最后你可以采用試著改的方式,修改的數不要鎖定,看游戲中是否反映出來,不要看研發格子里的數,而是取消研發后在重新研發該項目,從那個列表中看是否修改成功
3.修改總股票數
可用金山游俠在游戲中直接搜索股票總數,并在最后加.0,如5000000.0。可掃出1個結果,將其自動鎖定后讓游戲時間運行一下再解開自動鎖定,即可修改成功。
4.使礦井、油井儲量不降低
建礦井后,在9宮格內建1開采和1庫存格并連接,讓游戲時間緩慢運行,當庫存數字變化后依次用金山游俠掃描,最后得到1個結果后自動鎖定。之后斷開開采與庫存間連接,讓庫存連接銷售即可。通過對庫存量的鎖死,就可以使礦井、油井、農廠等設施做到永不枯竭和1年4季出產。此方法也可推廣到零售店等設施,就靠你自己舉一反三了。
炒股BUG:
1、一開始就按0暫停游戲,讓時間停留在第一天,如果到了第二天就不靈了
2、如果你是選擇最少資金進入游戲,那么你最開始只有1千萬成本;銀行貸款1千萬,手頭變成2千萬;用最低價格最大數量發行新股,多發行幾次下來,可以籌集到3千萬左右資金,那么現在你手頭就有5千萬資金了,這5千萬就可以讓你在股市翻云覆雨
3、首先目標是做空股市:選擇任何一家公司A,向公眾購買其5%股票,接著又全部賣出,接著又買進,接著賣出,這樣做N遍后,你會發現股價節節下降,跌倒0.1元時,可以收手了
4、現在股價是0.1元,向公眾購買5%股票,股價會漲到0.2元左右,然后賣出0.3%股票,股票會下跌一些,再賣0.3%,股票再跌,再賣0.3%,股票又會回到0.1元,也就是說你用0.1元買了4%的股票后,股價還是0.1元;那就繼續,買5%然后賣三次0.3%,買5%然后賣三次0.3%,知道你把公眾手里的股票全部到手,現在你對該股票絕對控股了,先放著
5、現在你手頭還剩下三千多萬資金,那接著又選擇一家公司B,象剛才一樣打壓股價到0.1元,然后買進所有公眾股
6、你控制著A、B公司,如果能讓兩個公司對倒股票,把股票價格拉上去就好了;但是這是不可能的,證券公司不讓一個人控股的公司對倒股票,那么只有想其它辦法,通過第三家來對倒了
7、用A公司的資金,做空任何一家公司C,然后買進所有公眾股;現在情況的是:你控股
A、B公司,A公司控股C公司
8、由于C公司不是你控股的,現在可以用B公司的賬戶向A公司購買C公司的股份(不賣就提高價格,肯定賣的),然后再用A公司的賬戶向B公司回購C公司的股份;就這樣來來回回倒啊倒,讓股票價格上漲到幾千元吧
9、現在情況是:你控股A、B公司,A公司控制C公司絕大部分股票(B公司或許在你倒股票價格時候因為A公司資金不足無法回購而留有一小部分);A、B公司的股價是一兩毛錢,C公司的股價是幾千元,那么就開始將A公司手頭C公司的股票全部向公眾拋售,這樣下A公司來賺了多少億?得仔細數數
10、好了,趁著A公司股價低,趕快把他兼并了,有幾百億流動資金的公司,用幾十萬就可以兼并下來,不干白不干
11、現在錢有了,趕快回購你自己的股票吧,不要客氣,將你公司公眾手里面所有的股票全部給買回來,做個獨裁者
12、現在你手頭的幾百億,游戲是不列入你的資產的(??),沒關系,我買下所有礦山,開幾百個研究中心,有錢啊想干什么就干什么,虧不了的,反正銀行的利息撐著;建個總部,股票分紅100%,反正外面看著眼紅買不著干著急o(∩_∩)o...,幾年股票上去了就世界首富了
第四篇:三國演義全面戰爭
三國:全面戰爭 目錄 簡介
基本信息 特點 主要版本 1.1.7A版
2.1.8A版
3.真實1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統文本 環境材質 1.模型優化 2.地圖優化
3.2D美工美化
4.音效、語音及音樂優化 秘籍 配置要求 簡介 基本信息 特點
主要版本 1.1.7A版 2.1.8A版
3.真實1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統文本 環境材質 1.模型優化 2.地圖優化
3.2D美工美化
4.音效、語音及音樂優化 秘籍 配置要求 展開
編輯本段簡介
?? 《三國全面戰爭》戰場效果
羅馬全面戰爭:三國演義MOD(又名三國全面戰爭)是由【柱子工作室】三國MOD組制作,基于羅馬全面戰爭制作的一款優秀的三國題材MOD。目前最新版本是1.9,我們已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是最近在系統上又獲得新的突破,至于加入什么新元素暫時保密,我們現在的大多數精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇
(此為羅馬:全面戰爭的MOD,并非獨立游戲。)
三國:全面戰爭游戲截圖(25張)編輯本段基本信息
中文名稱:三國MOD英文名稱:Three Kingdom Total War類型:羅馬:全面戰爭MOD發布時間:2006年制作組:柱子三國MOD制作組語言:中文編輯本段特點
?? MOD場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗絕對能讓你身臨其境,仿佛回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。此MOD不帶任何商業廣告,只有靠廣大的玩家與熱心的愛好者自行宣傳,也希望大家能夠多多支持國產MOD,弘揚民族文化!讓中國的MOD界能打出一片全新天地!
另外三國演義MOD2.0是正式版本,柱子小組成員,仍在堅持制作當中。大家共同期待,正式版來臨的那天。編輯本段主要版本
1.7A版
目前,這個版本是屬于官方的最權威的三國游戲補丁,他在在1.6版基礎上,主要加強了圖象質量和兵種攻擊力,增加了一些流放勢力(NPC),提升了騎兵機動性等。
三大勢力,劉備開局在永安,孫權在柴桑,曹操在許昌。1.8A版
1.8A在1.7A的基礎上;引入了早期版本的精銳系統,即一些武將在達成某些戰績后可以獲得精銳部隊;戰前演講及人物語音改為中文;雇傭兵可以在酒館中補充
在兵種上,1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費用,同時根據史實增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對抗騎兵屬性,同時又使得強者擁有更強的兵種,使得這個版本頗有爭議。
同時,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)從而能方便進行MOD安裝和卸載。
真實1.99.5系列版
1.99版是由鎧甲將軍創意制作,在1.7A基礎上重置了大地圖,添加了很多RS2效果,引入了很多國外優秀MOD的東西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系統以及「聲音效果」方面的強化,令人進入戰場後有「身歷其境」的真實感。
但是該系列的最新版本需要付費購買,引起了諸多爭議。
MingK1.0系列版
Mingk 1.0在1.8A的基礎上;更新了背景圖,加入新的戰略資源,引入了糧草系統,修改了中國傳統的將軍兵牌,加入了天氣和光澤,新增加了戰場音效系統,戰前演講及人物語音改為中文;添加了RS2的效果等等。畫面和音效獲得了質一般的飛升,在兵種上,包含了1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費用,同時根據史實增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對抗騎兵屬性,同時又使得強者擁有更強的兵種,然而,該版本引入真實199部份元素,使得這個版本頗有爭議。
霧隱105版
精美的將領衛隊;所有勢力可以造大漢精銳系列兵種,使小勢力得以增強;一些勢力可以造專門用作管理城市的隨機技能武將,使用種田流打法來玩,可玩性很高、但是對于喜歡打仗的朋友來說,難度相對較低 編輯本段系統文本
系統的穩定性較以前版本大幅提高,對建筑系統、技能系統、兵種系統等大幅優化。
(一)、穩定性
1.9版本以穩定為第一要務,經過幾年來的反復研究和測試,去除了以前版本的一些多余的設計,大幅減小了中途退出的概率。
(二)、建筑系統
重新制作了建筑系統,加入歷史名城,使城市都有各自特點,重要城市的作用更加突出,歷史名城有詳細的資料介紹,使大家能很好地了解三國時期的城市。
(三)、技能系統
大幅優化了技能系統,使一些技能觸發更加合理,顯示時更加簡潔。
(四)、兵種系統
全部重做了兵種設定,增加了許多新的兵種,所有勢力都有自己的特色兵種,使各勢力的特點更加突出。還大力修整兵種的數據,使之較以前版本合理和平衡,更好地為網絡對戰服務。
編輯本段環境材質
(一)、戰略地圖
實現了江南,中原,河北,游牧,南蠻,青藏戰略地圖氣候的不同。
1、隨著勢力的發展,江南的田地分為丘陵式梯田和長江平原的水稻田,中原和河北則為水稻田為主,但氣候(即時綠色植被帶)又有所不同,并實現平原為水稻田,山脈為梯田。
2、田地貼圖原創,更具中國韻味。
3、江南現在也會下雪,但與江北的白茫茫一片不一樣,為部分下雪。
4、長安以北不再是單純的荒漠,現成草原到沙漠的過渡。
5、南蠻戰略冬季氣候修改為高山深林冬季。
(二)、戰役地圖
1、實現不同氣候帶不同戰斗環境,讓你感受各地特色,可以媲美中世紀2全面戰爭環境特效,請看如詩如畫的江南、碧綠遼闊的中原、溫帶風情的河北、鳥語花香的云南、一望無垠的草原、原始蔥蘢的并州、崇山峻嶺的青藏、荒蕪無邊的沙漠。
2、日月星辰晨昏、雨雪天氣、河流水光、火光盔甲光效等環境渲染光影特效大幅優化,讓你更身臨其境地感受古戰場景觀的瑰麗和恢弘。模型優化
(一)、戰略地圖模型
1、大幅增加及重制戰略地圖資源模型,如巍峨的長城,起伏的山脈。
2、豐富山脈地形層次及河流水紋,增加豐富樹林類型及覆蓋率。
3、根據古典史實,重制了戰略勢力旗幟形制。
4、全勢力戰略獨立名將專屬模型和戰役地圖對應一致。
(二)、戰役地圖模型
1、建筑模型
(1)實現了九大名所以及部分大勢力首都特色各異的專屬城池建筑(洛陽、長安、成都、許昌、建業等),其間宮闕高聳鑲嵌雕梁畫棟,小橋流水相連亭臺樓閣,氣勢恢宏美不勝收;城里野外各地特有的三國名勝古跡更是星羅棋布,思古幽情油然而生。
(2)在舊版僅有民居宮殿模型的基礎上,大量增加按文化圈風格區分的各級普通戰役城池建筑模型類型,如騎步弓各兵種兵營、兵器鑄造、市井集市、神廟、酒館、客棧、學堂、池塘、湖泊等,使之更具史實生活氣息,從而直觀體驗從無到有并由你而創的繁華巨城。
(3)增設萬家燈火的城池夜景。
(4)去除城內羅馬塑像及城外遠景西方神像。
(5)修正并重新制作了11種關隘,突出易守難攻的特點。
(6)全面美化重制全勢力戰役城池建筑貼圖。
2、人物模型
(1)大幅擴充全勢力名將能臣的獨立專屬模型,基本上三國出名的名人都不是大眾臉,同時美化了部分名將兵器。
(2)增設預備將軍步弓騎衛隊特色精美模型,避免收買將軍后只能率領普通兵種的怨念。
(3)增設全勢力精銳兵種的特色小隊長,相當于將軍的副官(其中部分小隊長模型源自戰國全面戰爭MOD組)。
(4)增設七大地域勢力(劃分為:中原、巴蜀、河北、江南、荊州、雍涼、南蠻)普通兵種小隊長,分為步弓騎3類共21種兵模。
(5)增設全勢力通用旗手。
(6)城池觀看模式行人改為中國模型,讓你在征戰沙場之余,一享勵精圖治百姓安居樂業的閑情。
(7)全面美化重制全勢力人物模型貼圖。
地圖優化
根據史實重制地圖,并作了加設山巒、拓寬河道等改動。還對一些城市進行調整,提出襄陽、樊城、江夏等城市的戰略地位,為以后的劇本打下基礎。2D美工美化
1、全面重制美化游戲界面、過場圖片。
2、全面重制美化原創兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。音效、語音及音樂優化
在王濤(CCTV知名主持人)和深藍影音聯盟等熱心朋友的大力支持下,我們博采眾長,對游戲所有音效、語音及音樂進行了全面重制優化和原創創新。1.9音樂選擇基本上都是高品質320K的MP3,現在國內大部分游戲的音樂最高也就192K。
溫馨提示:請用5.1聲道欣賞,以求最好的發燒級磅礴聽覺效果。
音樂細心挑選,使之符合游戲背景情節需要
音樂精心剪輯,使之在游戲里更加緊湊精彩
音樂量化平衡,使之在游戲里更加平和飽滿
1、音效實現了99.9%漢化
解決一系列中文語音細點難點問題,如幫助語音、演講戰士語音、部隊白旗撤退、部隊確認語音、攻城器械部隊......完成了國內全戰MOD第一次壯舉!
修正文本,深化腳本實現一系列音效優化。
2、主體音樂
第一首:厚重的歷史感,大氣磅礴,有種感概歷史奔流,往昔繁盛煙消云散的悲涼。
第二首:恢弘的民族史詩感,鼓聲悲壯,帶來特有的民族氣質。
3、城池觀看模式專屬音樂
雅致、細膩、錚錚悅耳的古韻華箏,與時尚音樂觸覺完美結合---清脆流暢的絕色古箏,HiFi級演錄典范 妙品古箏新曲盛宴,HI-FI新體驗,首首耳熟能詳的名曲,撩人心緒,引出無限遐想。
4、戰略地圖背景音樂精雕細琢,打造真正的聽覺盛宴!
根據6個不同文化特色,相應設置6套戰略地圖背景音樂。
A夏:9首 音樂極具中華古風,曲風清遠虛淡,高雅古拙。
U族:9首 音樂低沉委婉幽靜典雅,展現濃郁的南疆少數民族風情。
河北:9首 音樂深沉悠揚,展現一幅北疆雪域景象。
雍觶9首 音樂蒼涼悠長,充滿西域風情。
中原:9首 音樂大氣磅礴,雄壯奔放,展現中心地域氣勢和一種寬廣的胸懷。江南:9首 音樂圓潤動聽,柔潤飄渺,展現如詩如畫江南美景。
5、戰役地圖背景音樂千錘百煉,打造真正馳騁沙場的感覺!等待階段:9 首 盡量展現戰云密布,戰役拉開序幕的感覺。
行軍階段:9 首 盡量用恢弘的音樂描述著勇士們戰前心潮澎湃并奔赴沙場的壯觀 場面。
交戰階段:16首 盡量用激沸振奮的音樂激發內心的雄壯,明快節奏讓人一往無前。
6、戰略地圖語音盡力符合人物特征,聲音盡量多樣化,使游戲更飽滿!
A、根據人物各自特點(將軍、水軍、陸軍、外交官、刺客、間諜),打造符合特征多樣化語音。
B、根據事件各自類型(伏擊、包圍、占領、聯盟、破盟、屠殺......),打造符合不同情況的豐富音效。
7、戰役地圖語音吸取相關影視作品的經驗,并根據游戲特點,極力渲染戰場氣氛!
從戰前演講到部隊行軍,從白熱化的戰斗到戰役大捷,從進攻到撤退,從單體 到群體,全方位優化,從而勾勒出一個熱血、激烈、混亂的戰場。
(1)戰前演講充滿氣勢,血性;戰士嘶喊聲更加給力!
(2)部隊選擇添加各種語音
A、增加名將語音,共計38個名將。
曹操勢力:曹操、曹仁、夏侯、夏侯淵、典韋、許褚、張遼、徐晃、張郃、于禁、樂進、司馬懿
劉備勢力:劉備、關羽、張飛、趙云、馬超、黃忠、魏延
孫權勢力:孫策、孫權、周瑜、太史慈、甘寧、周泰、呂蒙、韓當、黃蓋、陸遜 其它勢力:呂布、高順、袁紹、顏良、文丑、龐德、孟獲、兀突骨、祝融 B、單體普通將軍選擇語音“必勝” C、單體普通部隊選擇語音“殺殺”
D、群體單位選擇語音:單體“準備應戰”+群體“吼吼”
(3)部隊攻擊添加各種語音
A、群體普通攻擊
單體“此次一役只許勝不許敗”+群體“必勝必勝”
單體“給我擊鼓鳴號全線出擊”+群體“吼吼”
單體“勇士們前進”+群體“必勝必勝”
B、群體快速攻擊
單體“眾將聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”
單體“三軍聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”
單體“弟兄們把他們斬盡殺絕”+群體“殺殺”
C、單體普通攻擊
單體“擂鼓挑戰”+群體“吼吼”
D、單體快速攻擊
單體“開戰”+群體“殺殺”
單體“沖陣”+群體“殺殺”
單體“破陣”+群體“殺殺”
(4)雙方交戰武器效果聲調整
這里特意把武器碰撞、武器擊中身體、死亡嘶吼適當調大,以增強戰斗氣氛。
(5)弓弩和弓騎音效的替換
原來的聲效不夠給力,所以用新三國電視劇里弓箭音效替代,并增大射箭時聲音 和箭支擊中敵人時的音效,當然聲音大小也是經過反復試驗,既能增強了戰斗場 面氣氛,也不會與戰斗背景起沖突。
(6)雙方交戰戰斗時候的音效的新設置
這里增加了新音效“鼓聲號聲吼叫聲喊殺聲”來增強戰斗場面氣氛。
(7)技能欄,各種技能都新添加各種給力語音 編輯本段秘籍
?? 在游戲中按~鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城墻倒塌
toggle_fow 去除戰爭迷霧
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000 ?? 守橋作戰
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
注:重復輸入無效 取最后輸入的效果
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 地圖全開
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>里面是所給 ?? 單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級,默認等級是1 process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合 show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形 give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的 filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣 zoom 調整鏡頭距離 編輯本段配置要求
最低配置 ?? 操作系統:Windows 98SE / ME / 2000 / XP
處理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
內存:至少256MB
顯卡:至少64MB顯存,必須100%兼容DirectX 9.0b(ATI Radeon 8500 級別以上/ Nvidia GeForce 3 級別以上)
磁盤占用:6GB
推薦配置
操作系統:Windows XP SP2 ?? 處理器:Intel Pentium4 2G級別以上
內存:DDR400 /1GB 以上
顯卡:至少128MB顯存,ATI Radeon 9800Pro 級別以上/NVIDIA Geforce 6600 級別以上
磁盤占用:6GB
配置還是蠻低的,基本上很多電腦都能玩
第五篇:《三國全面戰爭》上手指南
《三國全面戰爭》上手指南
界面、派系與系統詳解
《三國全面戰爭》是《全面戰爭》系列第一款以中國為背景的作品,本作聚焦于東漢末年群雄并起的時代,玩家可以自由地選擇勢力逐鹿天下。下面就帶來《三國全面戰爭》上手指南
界面、派系與系統詳解,希望大家用得上。
界面介紹
世界地圖
戰役概覽:除了能查看游戲當前回合數和季節情況外還能展現玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
派系概覽:查看戰役進度以及勝利目標。
宮府:縱覽玩家整個派系家族樹。
外交:發布改革條令以推動發展,能夠解鎖更多項目。
細作:指派細作潛入其他派系,引導其進行隱秘活動。
記錄:回顧過去發生的事件。
府庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級。
派系幕府:查看幕府發派的請求或任務。
事件:已發生或者等待處理的事件。
軍隊狀態:能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令。
兵力:格數越多代表兵力越強。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現損耗。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動。
標記:標亮郡國、城鎮和其他戰役有關元素。可以自定義標記以快速移動至戰役地圖的特定地點。
任務:查看所有任務和目標列表以及其細節。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置并查看詳細界面。
軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。
已知派系:查看目前已經接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰外交。
戰斗
夜戰:在夜間戰斗敵人無法增援。
戰斗預估:自動戰斗可能出現的戰斗結果,通常十分精準可以用來參考。
手動戰斗:自動戰斗會根據預估展現結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰局。
檢視地圖:戰前查看即將交戰的地形。
兵種:查看與其他兵種的克制關系。
優劣勢:查看該兵種的作戰優勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰局。
戰前部署界限:在戰前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。
撤退:命令部隊撤離戰場,該指令可以取消,在伏擊戰中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰斗。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。
停止:取消選中單位的所有指令。
群組:默認鎖定群組。
防御:進入防御模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。
近戰:近戰開啟時發布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰。
陣型:選擇事先設定好的陣型。
騎乘:讓選中單位上/下馬。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊士氣大漲能夠決定戰局走向。
城鎮
郡國管理:瀏覽郡國的建筑并指派太守,還能查看郡國中關鍵數據的統計以及人口和儲備。
城鎮管理:查看當前城鎮的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領。
升級建筑:已有建筑可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數。
空缺建筑:表示當前城鎮中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行選擇建筑種類,不同建筑功效不同之間也存在協同作用,可以根據城鎮主要功能來進行配比。