第一篇:團體心理輔導策劃
團體心理輔導策劃
一、自我意識的輔導
(一)導入階段
熱身活動:大樹和松鼠
目的:讓成員興奮緊張起來,了解自己所扮演的角色及其任務
時間:5分鐘
操作:二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圈,一人扮松鼠,站在圓圈中間。當領導者喊“松鼠”時,大樹不動,扮演“松鼠”的人必須立刻離開原來的“大樹”,并站到新的“大樹”中間;當領導者喊“大樹”時,松鼠不動,扮演大樹的必須立刻離開原來的同伴找到其他的人重新建成大樹,并圈住一只松鼠。活動過程中落單的人回到座位上。
(二)展開階段
活動一:我是誰
目的:強化自我意識,促進自我接納
時間:20分鐘
操作:領導者問成員20個你是誰,各成員將頭腦中浮現(xiàn)出來的答案寫下來(如我是某學校的學生、我是一個愛好足球的人、我是一個非常熱情的人等)。不要有什么顧慮,回答每次提問的時間為30秒。若寫不出來可略去,繼續(xù)往下寫。結束后領導者帶領所有成員進行結果分析,答案的數(shù)量和質量。一共寫出了幾個答案,答案中哪些方面的內容為多。如果能寫出9~10個答案,則大體上可以認為沒有特別的障礙。如果只能寫出7個或更少的答案.則可以認為是過分壓抑自己。把所有答案收上來(不寫名字),隨機抽取兩張來讀,看同學們能否猜出來。
活動二:個人盾牌
目的:強化個人對自己獨特之處的接納,樹立“我之所以為我”的積極態(tài)度,增強自信心。
時間:15分鐘
操作:根據(jù)下列問題的答案,每個人做個自己的盾牌。答案有時是文字,有時是圖案,在盾牌上可以按自己的喜好安排位置與順序。⑴畫出出生到十四歲中最重要的一件事; ⑵畫出十四歲到現(xiàn)在中最重要的一件事;
⑶畫出你以前最成功的事項;
⑷畫出你過去最快樂的時刻;
⑸畫出你的一項專長;
⑹畫出你想要加強的技能;
⑺你希望將來是什么樣子?
(8)如果你一向無往不勝,但目前只有一年可活,你將會做什么?
⑼如果你現(xiàn)在死了,你喜歡別人用哪三個字來形容你?
然后大家先自我欣賞,然后隨機(或自愿)抽取幾份進行團體分享
(三)結束階段
歌曲結束:《我相信》
目的:增強自信心,激發(fā)前進的力量
時間:5分鐘
操作:大家圍成一個圈,面朝內,跟隨音樂一起唱《我相信》
二、情緒困擾的輔導
(一)導入階段
熱身體操:《幸福拍手歌》
目的:活躍團體氣氛,構建輕松愉悅的團體環(huán)境,建立良好的團體心理輔導關系。
時間:5分鐘
操作:全班同學打亂(不按照座位次序)圍站成一圈,伴隨伴奏音樂,在領導者的帶領下共同演唱《幸福拍手歌》。要求大聲歌唱,并且要配合歌詞,做出相應的肢體動作,比如拍手和跺腳。如此反復兩遍。要求成員帶著快樂、幸福的心情與相鄰的成員微笑、揮手致意。
(二)展開階段
活動一:怒也可遏
目的:幫助成員了解憤怒對人行為、身心的影響,幫助成員學會宣泄、表達憤怒的方法,掌握控制憤怒的有效策略。
時間:25分鐘
操作:1.請兩位同學表演情景劇,內容如下:兩位同學分別角色扮演進教學樓時不小心相撞,但互不相讓,話不投機,發(fā)生爭吵,導致雙方情緒越來越激動,越來越憤怒,乃至于發(fā)生肢體沖突的情景。
2.將團員分為六小組,分組討論,如果你遇到這樣的事情,你會做出什么反應?為什么會出現(xiàn)不可控制的局面?劇中哪些話語是應該避免的? 3.要求每組派兩名同學情景重現(xiàn),呈現(xiàn)小組討論結果,怎么才是最合適的處理問題的方式。4.領導者總結:生活中懂得如何壓制自己不良情緒可以避免很多不必要的矛盾出現(xiàn),可以贏得大家的尊重,懂得尊重他人,別人才會禮讓你!
活動二:鏡中人
目的:幫助成員懂得自己才是情緒的主人,幫助成員掌握調節(jié)情緒的方法和技巧,學會管理情緒,構建愉悅心情。
時間:10分鐘
操作:成員兩人一組,一人扮演照鏡子的人,要做出各種快樂的表情。一人扮演鏡中成像,要模仿對方的樣子。一輪表演完成后,雙方互換角色。然后分享討論
(1)扮演鏡中人,模仿別人的表情時,自己是否也有情緒變化?(2)通過這個練習,你感悟到了什么?
(三)結束階段
歌曲結束:《快樂你懂得》
目的:引導成員保持良好的情緒,并學習控制和調節(jié)自己的情緒。
時間:5分鐘
操作:引導成員分享本次團體活動的收獲和體會;對成員表達祝愿,希望其每天都有好心情。本次團體輔導課在《快樂你懂的》歌曲中結束
三、人際關系的輔導
(一)導入階段
熱身活動:口香糖
目的:感受團隊、體驗人際交往的重要性
時間:5分鐘
操作:每個人把雙手搭在他人的肩上圍成一個圈,組織者喊“口香糖”,參與者問“粘什么?”組織者說“粘(某一特征,如戴眼鏡的人)”參與者問“粘幾個”組織者答“粘(如5)個”,然后具有相同特征(戴眼鏡的人)按個數(shù)(5個)迅速聚集在一起,沒有此特征的人在原地不動,而有此特征卻落單的人回到座位上。找兩個人
(二)展開階段
活動一:成長三部曲
目的:活躍團體氣氛,體驗成長需要。
時間:20分鐘
操作:小雞的成長狀態(tài)為:蹲著---雞蛋;半蹲----小雞;站立---大雞。成員們最開始都是雞蛋,然后找同為雞蛋的成員用猜拳的形式?jīng)Q勝負,贏了的便成長為小雞,小雞找與自己一樣的小雞猜拳成長為大雞,輸了的小雞又變回雞蛋,重新找另外的雞蛋猜拳,成長為大雞的就可以回到座位上?;顒咏Y束后找?guī)讉€同學來分享自己在成長過程中的感受。
活動二:心有千千結
目的:鍛煉團隊的溝通、執(zhí)行及領導力,培養(yǎng)團隊成員團結合作的精神。
時間:15分鐘
操作:把全班同學分為六小組,每小組成員手牽手圍成一個圈,記住自己左與右的同學分別是誰,然后打亂順序隨意走動,當組織者叫“?!暗臅r候,大家保持位置不變,但迅速的與原來左、右的同學手與手拉到一起,此時便結成了一張網(wǎng),大家一起在不松手的情況下把網(wǎng)解開,回到原來一個圈的狀態(tài)。
(三)結束階段
手語操:《感恩的心》
目的:讓團體成員進一步感受與大家在一起的快樂,學會感恩,學習與他人和睦相處。
時間:5分鐘
操作:大家面朝圓心圍成一個圈,跟隨音樂做手語操《感恩的心》并躡著一起大聲的唱。
四、學習心理的輔導
(一)導入階段
故事導入:我的考場我做主
目的:引導同學思考影響自己學習的原因,調節(jié)自己的情緒
時間:3分鐘
操作:分享故事:很久很久以前,有有兩個秀才一起去上京趕考,一路上他們遇到了一支出殯隊伍??吹搅艘?口黑乎乎的棺材,其中一個秀才心里立馬就咯噔了一下,涼了半截,心想:“完了,真倒霉,趕考的日子居然遇到棺材!”于是,情緒一落千丈。進了考場后,那個黑乎乎的棺材一直揮之不去,文思頓時枯竭,最終名落孫山。另一個秀才也同時看到了,一開始心里也咯噔一下,但轉念一想:“棺材,棺材,不就是既有官,又有財嗎?好兆頭!看來我今天交鴻運了?!庇谑切睦锸峙d奮,到考場上后,文思如泉涌,果然一舉考中。回到家里后,兩個秀才都對家里人說:那棺材真的好靈
引導同學們思考為什么這兩個秀才趕考最后的結果截然相反
(二)展開階段
活動一:把緊張吹跑
目的:管理學習時緊張焦慮的情緒,減少壓力。
時間:5分鐘
操作:
1、深吸氣,盡力吸入一大口空氣;
2、屏住這口氣,慢慢從1數(shù)到5;
3、很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。
指導語:請同學們坐在課椅上,雙腳著地、放松,以自我感覺舒適為準。然后腹式深呼吸。吸氣時用鼻子慢慢地吸,一次擴張腹部,胸部,吸足后屏一屏氣,然后同時用鼻與嘴將氣慢慢地呼出去,這個過程為一次深呼吸。重復4至5次,就能使人的注意力集中,心靜神寧,起到消除緊張、自我放松的效果。
活動二:青蛙跳水
目的:體驗壓力與錯誤率的關系,正確對待考試壓力。
時間:30分鐘
操作::⑴全體同學分為六小組,每個小組圍成一個圈,各小組內每人說一個字,順時針依次說:“一只青蛙跳下水,咚!兩只青蛙跳下水,咚咚??”出錯者學做青蛙跳水狀。
⑵說明:這個游戲共做三次,但每次的規(guī)則不同。第一次游戲時這次是適應性訓練,正式游戲在訓練結束后開始,錯了沒關系。第二次要求認真對待,但錯了可以從頭開始。第三次要求不能出錯,錯了就要停止游戲。當出現(xiàn)錯誤時,記下出現(xiàn)錯誤時青蛙的數(shù)目,再從頭開始。
⑶分享:比較這三次出現(xiàn)錯誤時青蛙的數(shù)目有什么變化,分析可能的原因。指導者適當引導,讓成員認識到錯誤率與任務壓力相關。
(三)結束階段
歌曲結束:《天空之城》
目的:讓成員在音樂中放松,體會戰(zhàn)勝焦慮等厭學情緒的快樂
時間:5分鐘
操作:讓我們放松身體,微合雙目,靜坐在椅子上,聽我的描述,張開想象的翅膀,來體驗你通向成功之巔的歷程。(如:你迎著初升的旭日朝陽,在湛藍的藍天下,沐浴著清爽的風。像陽光一樣的燦爛的心境,自信是你滿面的笑容,于是你邁著輕快的腳步,走在了路上。
路是那樣的崎嶇,時而蜿蜒曲折,時而濕滑泥濘,時而荊棘叢生,也有平坦寬闊的大道,這時你甩掉手中的拐杖,試著拭去肩上的塵土,加快步伐,唱著兒歌前進等)
第二篇:團體心理輔導
二年級團體心理輔導記錄
一、輔導緣由:幫助學生提高自己的責任心,教會他們換位思考。引導小學生培養(yǎng)自己勇于擔當、分辨是非好壞的能力。
二、初步分析:當回“壞孩子”
“壞孩子”這個稱謂對于小學生來說是非常排斥和反感的。許多孩子在被老師和同學貼上這個標簽之后,并不能馬上清楚地認識到自己身上的問題,反而會將問題的根源放在這些給他指出問題、貼上“壞孩子”標簽的老師和同學身上。這樣一來,通過換位思考的方式體會當壞孩子的害處與自身上存在的不足是十分必要的。學會擔當、學會負責是現(xiàn)代家庭教育輔導孩子的一項重要內容。作為換位思考的體悟行為,恰恰能在培養(yǎng)小學生管理自己、解讀自己方面起到積極的作用。通過換位思考,能更清楚地了解自己與他人的心理活動情況,總結經(jīng)驗教訓并做一個勇于擔當、敢于負責的好孩子。本活動試圖教會學生在日常生活中運用換位思考的方式處理問題、解決問題。
三、目的要求:
1.幫助小學生學會如何換位思考
2.引導小學生培養(yǎng)自己勇于擔當、分辨是非好壞的能力。
四、課前準備:
學生自己準備一件最喜歡的物品
五、輔導方法: 體驗法、推理法
六、操作過程
1.導入新課。教師:“同學們,你們愿意被人貼上“壞孩子”的標簽嗎?生答:“不愿意!”但是今天老師要同學們做一回壞孩子,希望同學們通過體驗活動去尋找他們隱藏起來的心靈軌跡?!?2.課堂操作。
(1)詞意接力
①教師在黑板上分別在兩行處寫上好事、壞事。
師問:“好事你會做嗎?壞事你會做嗎?”,生答:“好事我會做,壞事我不會做。(出示板書:好事”/壞事
會做/不會做)師問:“好事你喜歡做嗎?壞事你喜歡做嗎?”,生答:“好事我喜歡做,壞事我不喜歡做”(師出示板書:好事/壞事
會做/不會做
喜歡做/不喜歡做)
師問:“你喜歡做的事情有哪些?”,生答:“讀書、學習、游戲……(都是相對來說比較符合好孩子的行為)” 師問:“你不喜歡做的事情有哪些?”,生答:“遲到、挑食、上課注意力不集中……(都是相對來說比較壞的事情)” 看來同學的回答都很符合老師的口味。那么你們是這樣做的嗎?
師問:“有哪些同學遲到過三次以上的?”,生超過半數(shù)舉手(大多數(shù)都有過一些不好的行為)。
師:既然同學們在看待“遲到”這件小事上,都覺的錯誤可以一犯再犯,是不是老師可以理解為同學們喜歡做這件事情呢?生搖頭。
師:既然同學們搖頭,那就是說明同學們喜歡做壞事。師問:“破壞同學的物品是不是做壞事的行為?”,生答:“是的!”
師:既然同學們都覺的這樣的行為是壞事,并且從多次“遲到”的現(xiàn)象上來看,那同學們肯定就是喜歡遲到嘍?;剡^頭來看,前面同學們自己也說過了:“遲到是一件壞事”。所以,是否可以理解為同學們喜歡做壞事嘍。生搖頭。師用相同的方式舉出其他同學們經(jīng)常會犯的小錯誤。老師講其夸張地表現(xiàn)出來。
②小組評議:現(xiàn)在同學們應該明確了一個道理:“凡是小錯誤重復地犯了許多次,就會使小錯誤變成一件壞事。而同學們平時都害怕自己會被貼上“壞孩子”的標簽,所以同學們就這個道理討論一下是否自己站在壞孩子的角度審視一下自己,看看自己身上是否也有著這樣活著那樣的壞習慣?
③教師小結:剛才同學們已經(jīng)開始關注自己身上的問題了,并且開始學會以第二人稱“他”的角度來進行換位思考。(2)“做一會壞孩子”評選活動。
①教師接著前面的內容,在黑板上已經(jīng)寫好的板書(好事/壞事
會做/不會做
喜歡做/不喜歡做),讓學生自己
舉出一些不好的行為。學生舉出了一系列壞習慣。小組討論:如果讓同學們選擇一件壞事做,你會做哪一件?
生:搖頭。
師:同學們都帶來自己最喜歡的物品了吧?
生:帶來了。
師:那現(xiàn)在就讓我們每個同學,同桌之間相互交換自己帶來的物品,然后想辦法進行破壞。
生:不要(有的甚至情緒很激動)
師:既然同學們?yōu)榱吮Wo自己心愛的物品都能夠控制自己的不良行為。那么在面對平時遇到的不良行為時應該熟視無睹還是加以勸告呢?同學們討論一下,當你做了一件壞事后是否想考慮過別人的感受,或者說假如你曾遭過壞孩子的破壞,你的心情是否很開心呢?
②全班交流:選出一名不想體驗當壞孩子感覺的同學,讓他講講自己的內心想法。
總結和建議: 通過這節(jié)心理輔導課,使同學們通過換位思考了解到問題產(chǎn)生時發(fā)生困惑的原因。同時也讓學生通過一次做“壞孩子”的特殊體驗,了解到這些問題孩子的內心需要一個來自老師和同學的關懷與引導。
課外作業(yè) :從現(xiàn)在起,無論遇到什么樣的問題都能夠冷靜下來,分析一下事情的主要原因,通過換位思考的方法替對方做一些考慮,同時能夠在設想中體會到壞習慣給自己帶來的不良影響,要將這種“換位思考”的思維方式繼續(xù)堅持下去。
四年級團體心理輔導記錄
盡管學習是小學生的主要任務,但游戲仍然是小學兒童活動的重要內容,也是小學兒童,特別是低年級兒童最喜愛的活動。帶有表演性質的游藝活動對小學兒童德、智、體、美全面發(fā)展具有重要意義,不僅能增長知識,而且能發(fā)展能力,豐富他們的課余生活?;b舞會正是適宜的活動形式。小學兒童通過參與準備,有助于培養(yǎng)他們的組織能力;通過主動邀請教師和同學參加舞會,培養(yǎng)他們的社會交往能力;通過成功地舉辦化裝舞會,有助于增強信心和勇氣。目的要求
1.通過舞會培養(yǎng)小學生與別人交往的信心、勇氣和能力。
2.通過舞會,建立融洽的同學關系和師生關系。
課前準備
化裝舞會所需要的頭飾、面具和伴奏音樂帶等。
操作過程
1.導人課題。
“同學們,我們大家都希望有好多好多知心朋友,可是我們有的同學性格內向,不善交往,遇到不熟悉的人就會害羞,不好意思與人交談,這樣就會影響自己的人際交往,使自己身邊缺少友好的伙伴。今天我們舉行這個舞會,目的就在于培養(yǎng)和鍛煉我們的交往能力,交上更多的好朋友。”
2.活動與訓練。
(1)宣布舞會開始,請同學們把自己制作的頭飾、面具戴在頭上?!艾F(xiàn)在大家都不知道對方是誰,用不著害羞,要大膽地去邀請對方跳舞,注意跳舞時不能說出自己的名字,也不要問別人的名字。(”音樂起,舞會開始,要督促幫助性格內向、不善交往的同學尋找舞伴。)
(2)兩曲過后,音樂暫停片刻,教師提問:“你覺得樂曲好嗎?現(xiàn)在你的心情怎樣,好嗎?”
(3)繼續(xù)播放音樂,希望大家放開膽量,盡情地跳舞。
(4)幾曲過后,教師再問:“想一想,你與幾個舞伴跳過舞?在跳舞中交談些什么?你與對方交談時輕松嗎?高興嗎?你最滿意的舞伴有幾位?使你感到滿意的是什么?”
(5)音樂再起,請同學們想一想,在尋找舞伴時應當注意哪些社交禮儀?自己做得如何?可邀請教師共舞。
(6)當一首樂曲進行過半時,突然停止音樂,請大家拿掉面具,前后左右互相看一看,對方是誰?(驚訝,大笑)教師:“①你的舞伴原來熟悉嗎?如果不熟悉,請談談你們現(xiàn)在交往得怎么樣?②與老師共舞,你有什么感覺?老師跳得好嗎?你感到拘謹嗎?”
總結和建議
事實表明,只要我們克服膽怯心理,大膽嘗試,就會發(fā)現(xiàn)與人交往并不是什么難事。如果能充分注意到社交場所應有的禮儀,就會順利交往。我們今天的舞會開得很成功,希望我們的友誼長存。
第三篇:團體心理輔導[范文]
班級團體心理輔導
團體心理輔導是在團體的情境下進行的一種心理輔導形式,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中觀察、學習、體驗,認識自我、探索自我、調整改善與他人的關系,學習新的態(tài)度與行為方式,以促進良好的適應與發(fā)展的助人過程?,F(xiàn)在有不少學生會在心理和行為上表現(xiàn)出一些“問題”,其中大部分是成長過程中出現(xiàn)的發(fā)展性問題,如學習能力差引起的學習困難,挫折承受能力低而導致的情緒易波動等,屬于學生正常心理發(fā)展中有可能出現(xiàn)并可以理解的問題。學校和班級都需要針對這些學生的共同的成長課題進行心理健康教育。心理輔導應該以發(fā)展性心理輔導為重點,而團體心理輔導能充分地利用現(xiàn)有資源,起到更積極的作用,因此,此次心理輔導采取以班級為單位的形式展開。
隨著十二月---考試月的到來,大家都面臨著很大的心理壓力,有來自本專業(yè)考試的壓力,有來自雙學位考試的壓力,還有一些其他考試,如GRE、TOFEL等考試的壓力。在這一片緊張的氛圍中,我們班委成員以班級為單位,將全班同學召集起來,以閑談的方式召開了一次班級團體心理輔導大會。
正是秉承認識自我、探索自我調整改善與他人的關系,學習新的態(tài)度與行為方式,以促進良好的適應與發(fā)展的助人過程的精神,這次心理輔導大會在以學習委員李亞君和心里生活委員黃雙琳帶頭剖析自己近期遇到的壓力開始,大家漸漸融入了輕松而又活潑的談話氛圍,紛紛將心中的郁悶一吐為快,并為近朋好友進言獻策,幫助同學排解心理負擔。這次團體心理輔導的時間雖然不長,只有短短的五十分鐘,但由于本次心理輔導經(jīng)過精心的策劃,同學們的積極參與,因此心理輔導得以順利的結束。
經(jīng)過這次成功的團體心理輔導之后,同學的心理負擔明顯減輕,學習和生活也有了動力,成員之間已建立了親密、坦誠、相互支持的關系,班級氛圍更加和諧,班級凝聚力也得到增強,意義重大。
第四篇:團體心理輔導
第四單元
單元目標:從他人的反饋中認識自己,并體會被人理解的感受,并通過設定一些使成員產(chǎn)生緊張、焦慮、恐懼感的情景,讓成員在這些情景中扮演角色,然后談自己的感受,達到進一步增進成員自信心的目的。
活動對象:在校大學生
活動時間:2009年11月22日9:00—11:00活動地點:東區(qū)團體心理咨詢室
活動內容:開始,讓大家做一個熱身活動,讓成員進入活動狀態(tài)。
一、熱身游戲——:啞口無言1、2、3、目的:學會通過非語言的形式理解他人的感受 時間:約30分鐘 操作:全體圍城一個圓形,然后閉上眼睛回憶一下這一周內生活的感受,是疲乏、興奮,還是焦慮、煩悶。然后每人用手勢和表情,體態(tài)語言表達出自己內心的感受,讓其他成員猜猜動作和表情反映的感受是什么。被猜測者說明他人的猜測是否正確,為什么?通過
練習,學會從他人的手勢、表情、眼神、動作等非語言的溝通方式
理解他人,訓練自己敏銳地觀察他人的感受的能力。
二、心理情景劇
1、活動目的:這場情景劇主要是針對大家在人際交往中遇到的問題提
出的,如何與別人自信順利交往并且融洽相處,這是每個大學生都必須面對的問題。而有些人在社交的過程中會出現(xiàn)自卑、恐懼的心理,輕微的癥狀表現(xiàn)為面紅、流汗、顫抖、重度的則會發(fā)展成自閉,通過設定一些使成員產(chǎn)生緊張、焦慮、恐懼感的情景,讓成員在這些情景中扮演角色,達到進一步增進成員自信心的目的。
2、3、時間:約70-100分 操作 : 在活動開始前,領導者先讓觀看演出的成員營造真誠和信任的氣氛。社交恐懼 :最普遍的特定社交恐懼是公開演講恐懼癥,是對公開演講或表演的恐懼,比較通俗的說法就是怯場。其他的像是害怕公開寫作、害怕臉紅、害怕公開吃東 西害怕使用公共廁所等。
扮演:心理情景?。?)選班委
首先讓每個人上臺,競選他們想當?shù)陌辔旅娴娜税缪菀粋€班。每個人限時3分鐘,然后再談談感受和體會。
2)面試:蘇寧電器招募促銷員
首先讓每個人上臺,先做自我介紹,勇敢的說出自己的優(yōu)點,下面的人扮演招募者。每個人限時3分鐘,然后再談談感受和體會。
討論:同學們都對此問題深有同感,很多人都表示自己在與人交往的過程中會有緊張和不自然的感覺,大家認為這是一個很普遍的心理問題,應該好好對待??
指導:出現(xiàn)這種情況可能是與從小生活的環(huán)境有關,也有可能是自己希望自己能表現(xiàn)的很好,反而造成了壓力過大而不自然。大家覺得對于輕微的癥狀,自己平時要主動一點,多多和別人交往,說話,克服障礙??比較嚴重的就應改去找心理醫(yī)生就診
三、備用游戲:猜猜我是誰1、2、3、4、活動目的:從他人的反饋中認識自己,并體會被人理解的感受。時間:約20分鐘 準備:白紙,筆 操作:每人一張白紙,請寫下3~5句描述自己的句子。如“我是……”
不寫名字。寫完后將紙疊好,放在團體中央。然后每人隨機抽取一張,打開紙上的內容,讓大家猜一猜這一張是誰寫的。猜中的人要說明理由。指導者引導團體成員發(fā)表自己猜中別人或他人猜中自己時的感受
活動結束:本次活動結束后,成員間相互討論感受,并鼓勵成員談其收獲。
第五篇:團體心理輔導
團體心理輔導
(二)1、“尋找支點”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)
游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。
2、“信任之旅”
游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
3、壓軸大戲——“信任背摔”
游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節(jié)。
游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。游戲總結:
要想結識更多的朋友,我們每個人都必須先學會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環(huán)境中取得更多的機會,發(fā)揮團隊的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團隊精神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持,團隊的創(chuàng)造力決定團隊的質量和前景。
活動結束后,召集大家集體擺個三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號進行最后的收尾環(huán)節(jié)。
4、捆綁過關——(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
4、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.老師請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、超級大頭貼
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4.當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?
8、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
9、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)