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穿越類游戲策劃案

時間:2019-05-14 00:41:14下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《穿越類游戲策劃案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《穿越類游戲策劃案》。

第一篇:穿越類游戲策劃案

穿越類游戲策劃案(不是穿越火線哦)

一、游戲背景。

現代都市的繁華熱鬧,工作生活壓力巨大,每個人都極度想改變自己的生活狀態,不斷沉思中,終于夢回到古代。暫且場景只設:奴隸社會的夏商周三朝、封建社會的秦漢晉唐宋元明清八朝。以后可開設世界古代國家。……

夢回秦朝。黑色調為主,天色陰暗,遍地黃沙,厚重大的建筑、粗糙的人類,破舊的衣著,古樸簡單的道具、地圖。

夢回漢朝。土黃色調為主的黃老無為而治的和諧社會。草木皚皚,疏而不棄,萬物復蘇般暗藏生機的畫面。

夢回晉朝。紫色為主。年輕的生命,勃勃生機。百廢待興,青澀的房屋瓦片,清高廉潔的人物氣質。紫衣飄飄,神清氣爽。

夢回唐朝。大紅色調為主。百花爭艷,百業齊放,熱鬧非凡,興盛至極。渾圓的人物體型,豪放華麗的服裝。背景熱火。

夢回宋朝。白色為主,沒有繁華浮躁,沉淀的古詩韻律,到處詩情畫意,充滿優雅的內涵,消瘦的人物形象。精致的園林小景。品味上層。

夢回元朝。大殺戮時代。深紅色調,鮮血的顏色,染紅大地。人物粗狂,野蠻,裝束粗野不羈。蒙古包的建筑形式。

夢回明朝。灰色調。表面安靜,處處暗藏殺機。奸詐、虛偽、詭計,防不勝防。參照日本灰白黑風格的建筑形式、人物稍微現代化,心情豐富、內心叵測的那種,個個神神秘秘。

夢回清朝。藍色調。藍色妖姬,蠱毒必殺技。黑紅藍搭配的建筑和人物服飾,有死人氣息的心理壓力。幽深、殺人不見血、五毒具全。擅長咒語和暗殺,結界無數。高人輩出。

各朝的顏色格調,可以根據五行來詳細推斷。人物根據自己的喜好,選擇夢回哪個朝。網絡版,可以夢回古代,從原始人,原始社會開始構筑篇章,一直進化到現代到未來。第一篇章:原始社會,人物赤裸,尸骨遍地,野獸橫行,天高地厚,森林茂密,泥土奇異呈五顏六色。茅草屋,洞穴為主。男打獵,女采集為職業。人物形象猿人。武器:木器、石器為主。

第二篇章:奴隸社會。分統治階級,有男女各種職業及相應技能。被統治階級,也有男女各種職業及相應技能。類似鬼蜮的背景,燒紅的鐵柱,鐵鏈枷鎖,撕裂的嚎叫,濃煙滾滾。人物稍微進化。磚瓦墻舍,鐵劍。

第三篇章:封建社會。三個階層,統治者、自由民、奴隸。每個階層都有男女職業。技能的分量一樣。地圖有城市,古代田字集市,店鋪。人物衣著古裝,武器:鐵制、木質、石制。郊區有田園風光、塞外大漠、南洋海島、東洋異族風情。

第四篇章:現代社會。人物進化為現代人,衣著也是現代衣著。精致漂亮。職業按照現代社會的職業分醫生、教師、軍人、公務員等。男女職業各有側重。房屋現代高端大氣,技能、任務集合現實,設計。

第五篇章:未來社會。人物可長翅膀、耳朵。一切建筑高科技、智能化。

第六篇章:黑洞。宇宙間,星星點點,隨便一個小亮點都是一個國家,或者一個種族。每個角色選擇自己要變種的樣子,加技能,建設自己的種族家園,繁衍后代。

【以上篇章名稱、以及職業名稱都是以現實命名,游戲中可以改。】可以每篇的升級數字用 一種顏色代替,原始社會人均40歲。升到40級,級數和人名變色。如綠色1級升到40級 變成藍色1級。

二、故事情節。

根據史實朝代的更迭,大約每朝有以下幾個環節: 1.初出茅廬。(初生牛犢)完善自身的裝備、形象、技能、熟悉地圖、任務NPC。在城市中完成。2.建設家園。(逐漸成長)涉足郊外,各種場景、副本練級。

3.建功立業。完成一些重大任務,也是升級任務,可以史實中戰役命名。比如:平頂叛亂、收復失地、鎮壓亂民等等。

4.治理一方。勤政愛民,解決紛亂,識破奸計、安撫民心。修煉心法、陣法。強大自己。

5.政變。外族入侵,奮力拼搏、驅除亂臣賊子、輔佐忠良。6.另立新君。保護主公、成績卓著。進入下一篇。

【每朝基本是這些環節,但是名稱不同,細節也不相同,參照史書記載,摘錄重要的歷史事件】

三、人物職業、技能初步劃分

1.

第二篇:游戲策劃案

游戲策劃案-文案框架

a.封面標題頁

b.目錄索引頁

c.游戲概述及基本指導原則

1.1市場分析及運營思路

1.3游戲類型及特色定位

2.2游戲風格及設計原則

f.世界觀概述

3.1世界觀分析

3.3數據單元設定

4.2數據庫及插件設計原則

f.角色設定

5.1協同角色

5.3角色參數設計

5.5裝備品及功能

6.2道具價值體系及參數關聯

6.4主線設計思路

7.2玩家進階設計

7.4主要操作界面及功能關聯

8.2系統提示界面及功能關聯

第三篇:游戲策劃案

農 莊
——游戲策劃方案 作者:孫彩軍

一,設計目的 1,綠色休閑游戲,無血腥打斗場景,針對城市人單調乏味的工作,以及超強的生活壓力, 通過走向農村,培養他們的鄉村情趣.2,在游戲中了解農作物的播種收獲知識,學習家禽的飼養,喂養家畜,養魚等知識,充分 體驗鄉村生活,過把農民癮.3,了解農村,農民,農業.二,外觀和感受 真實的鄉村田園風景:有土木結構的茅草房屋,磚瓦房屋,小洋樓等 有醫院,學校,莊園,農場,養殖場,生產大棚等 有山巒,小溪,河流,稻田,魚塘等 有成群的白鵝,鴨,雞,羊,牛,豬,狗等 感受田園生活,享受農村特有的新鮮空氣,享受體力勞動所帶來的無窮樂趣.三,故事背景 面對越來越嚴峻的城市就業問題, 以及污染越來越嚴重的城市環境, 許多人都選擇了離開城 市,來到農村,尋求新的發展,學習科技農耕,科技致富——于是,一場轟轟烈烈的農莊建 設拉開序幕--------四,游戲規則),角色設定(1),角色設定), ①,普通農民(男性或女性 零,一,二等級)剛出生的角色為零等級 ②,莊園主(男性或女性 第十等級最高級)負責整個莊園的日常管理工作 ③,莊園管家(男性或女性 第八,九等級)負責整個莊園的管理工作 ④,莊園副管家(男性或女性 第七等級)協助管家完成部分管理工作 ⑤,生產隊長(男性或女性 第四等級)負責整個生產大隊的管理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等級)游走于各莊園之間給農民治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等級)管理各莊園之間的信息傳達工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責房屋建設工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責房屋建設工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責家具,農具制造工作 ⑾,鐵匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責家具,農具制造工作 ⑿,飼養員(男性或女性 第三,四,五等級)負責家禽家畜的飼養工作 ⒀,智者(男或女 第六等級)傳道授業解惑 ⒁,學長(男或女 第六等級)負責管理教員的日常教學工作 ⒂,教員(男或女 第五等級)負責培訓農民的技能知識 ⒃,技能突擊手(男或女 相當于第七等級)榮譽稱號 代表性角色 ⒄,勞動模范(男或女 相當于第八等級)榮譽稱號 代表性角色),角色成長過程(2),角色成長過程),

角色出生等級為零(出生時的點數為 10 點),最高等級為十,不同等級可從事不同職業.玩家通過經營自己的土地來增加點數,進行積分,當積分達到一定數量即可升級.每升一級 可獲得五個方面屬性能力的增加.①,級別系數 級別系數值決定角色可以做受級別限制的事情,對學習農耕技術和農田經 營管理也會產生一定的影響 ②,基礎生命值 角色剛出生時的生命值為 1,比較脆弱,需要通過勞動來鍛

煉.隨著生命 值的不斷增加,角色的生命力變強,抵抗疾病,以及處理事情的能力變強.③,勞作動力值 角色剛出生時的動力值為 15,只能做一些簡單的體力勞動,隨著級別的 上升,動力值也跟著上升.每升一級,動力值增加 25%.④,升級增長點數 第一級點數為 40,第二級為 70 點,第三級為 90 點,以后各級點數依 次為 120,150,190,230,260,300,350 人物成長總點數為 1800 點.⑤,勞動技能值 勞動技能值的增長受級別和點數的影響,級別越高,點數越高,技能值越 高.),角色的出生與死亡(3),角色的出生與死亡), ①,角色出生年齡即滿十五周歲,每真實勞作時間滿二十四小時即增長一歲.角色的最低自 然壽命為 40 歲,最高為 130 歲.②, 每個角色都設有真實的生命系數, 該系數的計算和保存只有程序員知道, 玩家無法得知.當角色壽命達到極限便會永久死亡.不存在轉身或其他屬性能力.③,角色年齡在 30 へ 45 歲時,其屬性能力值為 100%得到發揮.大于或小于這個年齡段都 會影響屬性值的發揮.④,角色有生命值,勞作動力值和勞動技能值三個重要屬性值.其中,生命值和勞作動力值 兩者之間有著密切的聯系, 共同作用于角色的正常成長和能力發揮.角色剛出生時的生命值 為 1,隨著勞作動力值和勞動技能值的不斷增加,生命值也會增加.角色過度勞累,或者受到疾病的侵害,就會消耗生命值,影響角色成長.當生命值消耗為 0 時,角色永久死亡.生命值不能瞬間補充,且自然增長的速度較緩慢.生命值下降,該角色 的其他屬性值也受影響.生命值下降到總值的 30%時,角色處于半昏迷狀態,不能勞作, 不能走動,只能躺在地上,長時間等待勞作動力值的恢復,或短時間等待救援力量的到達.角色剛出生時勞作動力值為 15,只能做一些簡單的農活.隨著角色所做農活種類的增加, 以及勞動技能值的增加,角色的勞作動力值也在不停地增長.同樣,當角色過度勞累,或者 受到疾病的侵害,勞作動力值也會有所消耗,影響角色正常勞作.勞作動力值可以瞬間得到 補充.當勞作動力值消耗為 0 時,生命值開始下降.勞動技能值對角色勞作動力值的增加起到關鍵性作用, 勞動技能值越高, 勞作動力值增長的 也越快.角色剛出生時的勞動技能值為 0.⑤,能直接消耗生命值的除過度勞累和疾病外,還有別其他動物攻擊,如田間的蛇咬,寵物 咬傷等.⑥,該游戲 1 へ 7 級需要 80 小時左右,8 へ 10 級需要 400 小時左右.針對酷愛練級的玩家 來說, 因角色死亡而放棄玩該游戲的人應該不多.可以說玩這個游戲的玩家都是對農村感性 趣,對農耕感性趣,播種農作物, 飼養家禽寵物, 能讓他們在學習中找到樂趣, 而豐收糧食, 囤積自己的糧倉,擴大自己的莊園,則會給他們帶

帶來成就感.與其他血腥殺戮游戲不同,該 游戲給玩家帶來的快感來自辛勤的勞動, 以及在勞動過程中所戰勝的種種困難, 而不是瘋狂 的撕殺.當一個玩家從零等級的普通農民變成一個莊園主(第十等級)的時候,他不僅學會 了農耕技術,還學會了如何經營管理一個大家庭.這就是玩該游戲的最根本目的.

),角色的特殊屬性(4),角色的特殊屬性), 正常情況下, 每個角色的耐力值都是 100.耐力可以理解為勞作精力.當耐力值下降到 60%, 角色的勞作動力值也隨之下降,角色處于勞累狀態,需要補充營養;當角色耐力值下降到 40%以下,角色處于極度勞累狀態,農耕動作緩慢;當耐力值下降到 5%的時候,當前角色 有 10%的可能發揮出 2 倍的動力值.假如耐力值下降到 1%,當前角色無法繼續勞作,只能 等待耐力值恢復到一定程度,才能繼續勞作.耐力值不具備瞬間恢復能力.相反,耐力是每 15 秒損失一次.角色在耐力總量的 40%以下,每次損失 1%;40%へ 80%之間,每次損失 2%;80%以上,則每次損失 3%.每次損失最低為 1%,最高為 3%.食物是角色快速恢復耐力的主要途徑.食物的種類不同,恢復效果和持續時間也不同.食物 恢復耐力不具備重疊性, 耐力的恢復只計算最高恢復耐力的食物, 且依據的是持續時間而不 是恢復速度.),角色的屬性及其作用概述(5),角色的屬性及其作用概述), 角色所有屬性都有明確的計算方法, 以及附帶的作用說明.每個屬性分配點的效果直觀可預 知.角色名稱,屬性,擁有的財產,經營的農業項目等,都可以選擇是否允許打開讓他人查 看.角色屬性: ①,角色屬性: 體質系數說明:直接影響角色的生命值和勞作動力值.當玩家控制的角色級別超過第二,選 擇從事不同的職業,對體質系數會有不同的要求.力量值說明:影響角色物理性勞作,決定角色使用什么樣的勞動工具,從事什么樣的職業, 同時關系到角色升級和點數的增長速度.靈敏度說明:影響角色掌握農耕技術的速度,反映速度和勞動效率.職業忠誠度說明:決定角色將來的職業規劃,職業發展方向.移動說明:影響角色勞作速度,關系到角色點數增加的快慢,以及學習勞動技能的速度.負重說明: 影響移動, 消耗力量值,對信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等級職業有對應要求.幸運說明:影響勞動技能的發揮,對第三等級角色,以及智者有一定要求.奉獻說明:影響整個莊園的管理工作,對莊園主,管家和副管家,以及智者,學長,教員都 有一定的要求.榮譽說明:傳道授業解惑職業,對智者,學長和教員必須有要求.理想說明:影響管理工作者,對生產隊長,學長,管家,副管家和莊園主必須有要求.職業操守值說明:統計角色勞累次數.道德說明:管理一個大莊園就相當于治理

一個小小的國家,一些法律和規章制度必不可少, 以莊園法約束所有人,包括莊園主本人.②,角色屬性值的配比平衡原則 每個角色一出生即為普通農民,等級為零,必須通過簡單的勞作,達到第三級別方可選擇從 事其他職業.角色可同時選擇學習多個勞動技能,從事多種職業.每個角色通過勞作得到的 點數都夠學習最少 2 個中級勞動技能, 最高級勞動技能的學習, 需要屬性點數為 500 へ 600.⑴,體質系數是根據角色所從事的職業,勞動技能,以及級別的變化而變化,體質系數每增 加 10 點,生命值和勞作動力值就會在原始值的基礎上增加 5%.體質系數還可以增加生命 值的防御能力,當體質系數增加到一定程度,角色的生命值達到旺盛,受疾病和死亡的威脅 的幾率就會越小.因此,對處于第三等級的角色,體質系數要求非常高.⑵,角色的力量值每增加 10 點,角色的物理性勞作能力增加 2%,由于角色在勞作中所使 用的工具都有重量,且一般說來,工具越重,對使用技巧的要求也越高.⑶,靈敏度決定角色勞作的速度和效率,靈敏度每增加 10 點,角色勞作的速度增加 2%,

勞作的效率和成功率也相對增長.靈敏度還決定了角色在勞作過程中,躲避物理傷害(如蛇 咬,動物攻擊等)的成功率.⑷,職業忠誠度每增長 10 點,角色的勞動技能增加 2%,同時獲得學習勞動技能 1 點,初 級技能需要 5 へ 7 點學習點數, 中級勞動技能需要 15 へ 20 點學習點數, 高級勞動技能需要 40 へ 50 點學習點數.⑸,角色剛出生時的移動值為 5 點.移動值每 10 點增加移動速度 1,移動值達到 100 點, 可提高移動速度 1 倍,移動值最高為 300 點.⑹,角色剛出生時的負重值為 5 點.負重值每增加一點,即可增長 2 點負重能力.角色每次 升級都可增長 3 點負重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的負重能力.對于第三等 級的角色,由于攜帶工具的不同,需要 30 へ 50 點負重能力.⑺,角色幸運值越高,學習勞動技能成功的幾率越大,學習不同的勞動技能需要不同數值的 幸運值,幸運值最低的有 30 點(角色剛出生時的幸運值),最高有 500 點.對智者來說, 幸運值同樣重要,智者的幸運值越高,解決問題成功的幾率也越高.⑻,奉獻值是針對從事教育和管理工作的角色而言.角色剛出生的奉獻值為 0,要想升級為 教員,學長,智者,奉獻值至少達到 30 へ 50 點,而要想升級為副管家或管家,奉獻值必須 達到 80 へ 100 點.而想要做個成功的莊園主,奉獻值必須達到 200 點.⑼,榮譽值主要是針對教員,學長,智者,技能突擊手,勞動模范.想成為教員,榮譽值至 少達到 30 點,而想成為一名技能突擊手,榮譽值需達到 100 點.想成為勞動模范,則需 200 點榮譽值.假如角色想開發自己的土地, 建

設莊園, 雇傭一位榮譽值高的勞動模范至關重要.⑽,理想值主要針對三級以上角色而言,作為一名生產隊長,理想值只需 50 點,而想成為 一名管家,理想值需達到 100 點,只要理想值超過 100 點就可競選當莊園主.⑾,職業操守是一個角色勞累情況的記錄,勞累次數越多,信念值越高.⑿,道德是記錄一個角色在勞作過程中,損害自己或他人勞動成果的次數.③,屬性數據結構表

屬性名稱 體質系數

力量值 靈敏度

職業忠誠度 移動值 負重值 幸運值

角 色 剛 出 生 時 的 點 增加點數產生效果 相關說明 數 10 點 ↑10 點 增加生命值的防御 生 命 值 , 勞 作 動 力 值 能力 ↑5% 10 點 ↑10 點 提高使用工具的技 物理性勞作能力↑2% 巧 5點 ↑10 點 提高勞作效率,躲 勞作的速度↑2% 避物理傷害的成功 率 0點 ↑10 點 技能級別越高,職 角色的勞動技能↑2% 業忠誠值要求越高 5點 ↑10 點 提高移動速度 增加移動↑1 5點 負重值↑1 點 提高攜帶勞作工具 負重能力↑2 點 的能力 30 點 ↑10 點 角色幸運值越高, 勞 動 技 能 成 功 幾 率 學習勞動技能成功

奉獻值 榮譽值 理想值 職業操守值

0點 0點 10 點 5點

↑3% 點數限制角色升級 ↑10 點 角色級別↑5% ↑10 點 角色級別↑3% ↑10 點 勞動技能↑2% ↑10 點 角色級別↑2%

道德值

5點

的幾率越大 針對從事教育和管 理工作的角色 榮譽值決定角色從 事什么樣的職業 針對三級以上角色 而言 從事同一職業,勞 累次數越多,職業 操守值越高 損害自己或他人勞 動成果的次數越 少,道德值越高

),角色成長概述(6),角色成長概述), 角色在升級過程中所需要的經驗時間,每級增長一倍,第一級約為 15 分鐘.游戲中設有特 定的 NPC,每間隔 1 小時贈送角色 5%經驗.角色成長經驗對照表 道具與屬性技能關系法則 普通角色的勞動技能與使用工具,等級,屬性能力無關,高級技能的發揮需要特定的勞作工 具.剛出生的角色都可使用一般性的勞作工具,如鐵鍬,鋤頭,鐮刀,扁擔,籮筐等.當角 色升級至第二等級(學徒),面臨從事不同職業時,勞作技能有所要求: 郎中 學習采集草藥,配制藥方,給病人看病,提高醫德.信使 學習收取信件,準確及時傳達信息 瓦匠 學習瓦刀使用技術,堆砌技術,選瓦用瓦,提高建筑質量 泥匠 學習泥刀使用技巧,提高粉墻技巧,刷白墻面,美化建筑 木匠 學習采集木料,如何使用斧頭,刨刀,墨盒,角尺,電鋸,打造一流的家具 鐵匠 學習錘煉技巧,為勞動者生產鋒利的鐵器 飼養員 學習飼養技術,家禽家畜的生活習性,產卵,孵化技術的掌握.道具技能對照表(部分)道具技能對照表(部分)

道具名稱 藥箱 自行車 鐵鍬 鋤頭 鐮刀 扁擔 籮筐 瓦刀 刨刀 墨盒

主要功能 裝草藥 交通工具

鏟土,雜物 刨土,鋤草 收割農作物 挑擔工具 裝載農作物,雜物等 砌墻工具 剔除木頭上木疙瘩 在木材上畫線

相關說明 郎中專用工具 信使專用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 瓦匠專用工具 木匠專用工具 木匠專用工具

角尺 電鋸 粉板刷 風箱 煉爐

在木材上量尺度 分解木材 刷墻的工具 煉鐵工具 煉鐵工具

木匠專用工具 木匠專用工具 泥匠專用工具 鐵匠專用工具 鐵匠專用工具

),生產性職業介紹(7),生產性職業介紹), 普通農民所從事的土地種植,水產養殖,家禽家畜飼養,農作物培育皆屬于初級資源生產.其品種,品質,數量較低,直接受自然資源限制,以及地理位置的影響,且部分生產不能進 行.瓦匠,鐵匠,木匠,泥匠,飼養員所從事的工作屬于中級制造生產.其制造的產品品種,品 質,數量中等,受原材料限制,部分產品的制造不能進行.技能突擊手, 勞動模范所從事的工作屬于高級制造者, 視等級能力的不同, 可制造不同產品, 亦可修理各種損壞的產品(如工具,房屋),以及指導普通農民完成一些特殊的工作.高級 制造者對屬性能力值有一定要求.),社會性職業介紹(8),社會性職業介紹), 智者,郎中,信使,學長,教員都屬于社會性職業,有能力屬性值要求.智者主要從事研究 工作,對職業技能,生產模式,產品制造,勞動工具的發明和使用,以及建造房屋,飼養家 禽家畜等工作都有獨到的見解.郎中出生農民,主要從事生命的救助工作.郎中既要會醫治受疾病侵害的人員,又要會救助 受疾病或瘟疫騷擾的家禽家畜.信使主要從事信息的傳達工作.信使的存在,對人與人之間的聯絡,幫助,救助有著重大意 義.如普通農民在田間勞作事昏倒,需要救助,這時就需要信使幫助傳達救助信息.學長,教員主要從事勞動者的職業技能培養工作,傳授一般的生產知識.),管理性職業介紹(9),管理性職業介紹), 生產隊長,莊園管家,莊園副管家,莊園主皆屬于管理性職業,其屬性能力值要求較高.生產隊長管理整個隊的生產工作,莊園副管家的助手.生產隊長在普通勞動者的工作中,起 到組織協調作用.主要管理莊園的日常生產工作.莊園管家和莊園副管家都是莊園日常工作的掌管者.莊園副管家是莊園管家的助手, 負責整 個莊園的部分管理工作.莊園管家主持整個莊園的日常運作,包括雇傭普通農民,任免下屬 等.莊園主相當于一個國家的國王, 是整個莊園的統治者.一個莊園的產生和發展主要看一個莊 園主的管理能力.莊園主有制定莊園生產制度,以及相關莊園法律,法規等.莊園主實行競 選制.每個角的屬性值達到一定程度,以及等級達到一定

要求,即可參加莊園主競選.),莊園系統概述(10),莊園系統概述), 莊園管理系統分為以下幾個部分: ①,莊園產生條件: 勞動者通過不斷的勞作,開墾的土地越來越多,規模達到一定程度就可以申請成立莊園, 雇傭勞動者,發展勢力.②,選擇莊園制度:

莊園有莊園的管理制度.莊園主通過制定相關的規章制度來約束莊園內部成員,以達到 穩定發展.莊園主實行投票競選制,每個莊園主的任期為 15 天,可以連任.③,任命莊園工作者: 莊園管家,莊園副管家,生產隊長,技能突擊手,勞動模范,都由莊園主選舉任命.他們各 司其職,共同維護莊園利益,為莊園的快速穩定發展做出重要貢獻.④,建立莊園隊伍: 莊園的發展,主要依靠廉價的勞動力,如何組織生產隊伍,管理好他們的生產工作十分 重要.因此,鼓勵勞動者,給予適當的獎勵,并選拔部分優秀勞動者來共同管理莊園.),界面操作(11),界面操作), ①,登陸界面 ②,角色選擇界面 ③,選人界面 ④,創建角色界面 ⑤,美術資源列表 ⑥,游戲中的界面設計 ⑦,主界面 ⑧,各種彈出式窗口),游戲音樂音效(12),游戲音樂音效), ①,游戲中的音樂 ②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情動作 ②,角色,道具的外形相關 ③,地圖概述 ④,游戲場景和其他),附錄(14),附錄),附錄(省略)


第四篇:游戲策劃案

優學寶樂園游戲策劃案

一.游戲開發方向

打造一款能提高學生自身修養、生活技能、生存技巧、審美、心理素質的學習類網游。

二.游戲開發目的1.增加優學寶網站自身特色,更有利于品牌推廣和營銷。

2.積極響應國家大力推廣的素質教育,培養學生的創新能力和實踐能力。

3.緩解學生應試教育學習壓力,提高學生自身素質。

三.游戲適用群體

小學生為主,中學生同樣適用

四.游戲策劃:

1游戲角色:

①迪塔博士:最高級別,設置智慧度、勇敢度、博學度等級,也可以虛擬角色

②Youmi(小A):有超人的能力,設置智慧度、勇敢度等級,也可以虛擬角色

③精靈兔:基本角色

④跳跳鼠:基本角色

⑤麥樂豬:基本角色

⑥紅狐貍:基本角色

⑦增設管理員等游戲相關角色,必須經過測試過關升級,虛擬角色游戲架構:

① 以貝爾·格里爾斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探險故事作為

游戲故事的主線

計劃周詳的假期不見得都有完美的結局,走錯一條路也許就會落得掙扎求生的下場,即便是饒富旅行經驗的人也會迷路、受困、失去方向感,甚至面臨致命危機。

貝爾·格里爾斯在每一集的《荒野求生秘技》,都會讓自己受困在游客最容易迷失或遇難的荒野。他跳傘進入雨林,垂降進入沙漠、湖泊,并前往美洲渺無人煙的第一高峰。親身受困的貝爾,必須運用他的求生專長,逃脫極度險惡的環境,重返文明世界的懷抱。

游戲內容:

⑴以優學寶學習網站的學習資源為主,讓學習把課本知識學以致用的游戲

⑵生存技巧、生活技能知識游戲

② 提高學生注意力、記憶力、審美鑒賞能力的游戲等等。

第五篇:游戲策劃案

項目說明

第一章

游戲概述

1.1游戲名稱

游戲的名稱是:《重返》 英文簡寫:《CF》

游戲的類型:第一人稱射擊游戲(FPS)

1.2游戲背景

這是個現實殘酷的社會里,有很多人為了生活、事業、金錢、愛情痛苦的奔波。而我們的祖先早以把人類的善惡、能力、聰知、笨拙定義的死死的。

社會的現實殘酷也將一些人逼相瘋狂之地。在世界各地有著專業技術的恐怖組子,在全世界里進行著很多的恐怖襲擊,給各個國家照成了很大的損失。就此聯合國召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支專屬聯合國的特種部隊,各有自己的專長,在這里都是各國家的頂尖的士兵。

放棄曾經有過的善良的人,成為恐怖的代言和誓死效忠國家效忠人民打擊罪惡的大兵們

征戰就此開始

也是你和我大家的開始。

1.3游戲特色

1、動作系統

功能上增加了 “軍事專業手語” 在雙方對戰時再某些必要的情況下可通過手語交流。手語的動作增加10種(可以不斷增加,在設置里調整)在后面專有一章會講到 用法和快捷的操作。這樣使得游戲的真實性可提高。

2、角色

特色就是在角色上增加女性的角色,這樣對于喜歡這樣類型游戲的女生可以找到自己喜歡的角色。

3、金融系統

添加了武器商店和制作武器工廠等。

4、獎章系統

在CF中 獎章代表一個人的榮譽值,《榮譽》是一個玩家通過積累榮譽值來換取“軍銜”獎章是通過在NPC那里領到的任務,完成任務后獲取獎章。榮譽也可以換取一定的金幣(金幣是通過充值所得)。

5、聲音系統

在聲音的設計上,所有的槍聲 都是模仿真實的聲音 在腳步上 采用環繞的聲音(5.1聲道及最新的細微聲音處理),這樣玩家判斷時更加提高對手的位置。

6、任務系統

單機: 多元化的任務,個人的任務、團隊的任務等等。每個任務由簡單、中級至高級。

網絡:通過網絡玩家可以在一起聯機玩,跟CS1.5和CS1.6及CS ONLINE一樣(但網絡也可以做些多元化的任務,這樣大大提高了游戲的可玩度)

在每個任務都有自己的故事都有自己的動畫制作。

7、操作系統

在操作上運用玩家都以熟悉的CS的操作模式,簡單容易上手,在此之上增加了幾個各別的操作鍵,在后面有一章會講到。

8、副本游戲(就是跟MOM一樣,CF也有自己的副本。)在后面有章會講到。

第二章 游戲元素

2.1 游戲劇情

他們

是生命的掠奪者 每一個輕輕的腳印

有多少條無辜的生命在伸冤 他們

是感情的破壞者 每一個淡淡的足跡

有多少個悲哀的家庭在痛哭 他們

是黑暗的招致者 每一個小小的丫痕

有多少人在陽光中躲進被窩 如果他們是一團霧氣

香艷的郁金香會立即枯萎 如果他們是一場暴雨 那么整個果園便會廢棄

多么可怕!恐怖襲擊給世界帶來的災難。而英勇的戰士們卻是他們終結者,帶著神圣的使命,帶著人們的祝福,走向一個又一個的險境。

2.2 游戲角色

人物: 陶莉(英文名:ICE)

年齡:26歲

女性 越南籍

體重:51公斤 身高在:165cm 軍銜:

概述:身材性感 衣服上身短小的緊身特種服,在肩部到腰間佩帶著裝彈藥的布帶

身是寬松的褲子 中短發 3 7偏分一面長一面短 瓜子的臉型 大大的黑色眼睛 有著東方女性的魅力 整體給人的感覺是以嬌艷中透露著殘

性格:叛逆、內向、雙重人格(平時內向文靜,一但遇到刺激便變得無比的殘暴、血腥)

特點:思維敏捷 擅長:擊狙

背景:在動蕩的越南社會中 有著不成文的說法(勝者為王,有實力才能生存。)陶莉生活在城市中,從小由父母的愛培養成人,在她16歲時,由于社會動蕩,加上越南的南北軍的變故 不得不離開自己的家和父母逃離到鄉下,禍不單行,在逃亡的途中,著到北軍的襲擊,父母為了保護心愛的女兒而死去,陶莉也受到打擊昏死過去。時間飛快10年的時間對于一個人來說變化的很多,陶莉由一個還不算懂事的孩子變成一個軍人。(就在她昏過去后 南方的軍隊發現了她,把她帶回了軍隊,從此一個文靜可愛的女孩變成了個血腥的軍人。)26歲對于一個女孩來說是青春的開始。。

人物:O姐

年齡:30歲

女性 中美混血

體重:52公斤 身高:168CM

軍銜:

概述:身材豐滿 性感平日穿旗袍戰斗時換裝為上身黑色束胸衣 黑色緊身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里經常放著槍 中褐色長發,大卷 瓜子臉 長雙的眼睛 嘴角總是上翹的漏出習慣性嫵媚的笑

性格:孤傲 成熟冷靜

特點:徒手搏斗 個人能力強 擅長使用彈藥 沖鋒槍

背景:謎一樣的女人,沒有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有過一段婚姻,與丈夫均是國家特工,后來丈夫被恐怖組織殺害,芳姐就從此消失不見。幾年后突然出現性格大變,開了一間酒吧,表面上是酒吧老板娘,實際上卻仍在酒吧中通過各種人收集著一些情報。不久UK聯合國找到她,希望她能重新為國家效力,條件是幫她查殺傷害她丈

夫之人。

人物:歐陽娜娜

年齡:25歲

女性 中國

體重:48公斤 身高:160CM

軍銜:

概述:身材小巧 機靈可愛 大大的眼睛 金色短發

白色T—恤 黑色運動外套 八分長牛仔褲

性格:善良 單純 厭戰

特點:電腦高手 擅長使用手槍

背景:是個孤兒,從小被中國特種部隊部長收養。雖然從小耳濡目染各種戰事,并且天天接受軍事方面的訓練,但是由于天性善良,自身十分厭戰,希望戰爭早日結束,于是加入反恐組織,希望能夠早日結束戰爭。

個人簡介:鮑爾(綽號KING)

年齡:30歲

男性 美國籍

身高:178cm 體:70公斤

軍銜:

概述:身材偏瘦 衣服比較簡單 長發 扎在頭頂 臉型尖尖 鼻子高挺 藍色的眼睛透露著強悍 眼睛下部有擦傷 脖子上有著十字文身

性格:冷靜 暴力 個人主義(口語:原主保佑你)

特點:自由搏擊、潛水、武器專家

擅長指揮作戰 個人能力強 重型槍

背景:從小失去父母的愛 在祖父家里長大 在小的時候就見過殘忍的打斗 在生長的小鎮上天天都有暴力的事件 這讓他的暴力欲念在腦子里一點一點的積累 到了上大學的時候 他的舉動讓人不解 放棄了大學的學業 考入美軍陸軍學院 由于個人能力突出 被選入海豹突擊隊 在服役期間表現的非常優秀 有多次戰功。

人物:阿信

英文名:JIM

年齡:28歲 男性 中英混血

體重:75公斤 身高:184cm

軍銜:

概述:身材修長高挑 皮膚白皙 褐色頭發 棕綠色V領襯衣 外套黑西服 脖子上帶著一顆虎牙頸墜。

性格:自信 高傲 優越感強(口語:小意思)

特點:擅長使用左輪 思維縝密

背景:英國皇家特工,擁有一半英國皇家血統,所以從小受到良好的教育,優越感很強。本來家里培養他當政界人物,但是小時候被恐怖分子綁架過,由皇家特工所救。于是JIM對特工的職業情有獨鐘,并發誓要當最厲害的皇家特工。

人物:TOM

年齡:32歲 男性 美國籍

體重:85公斤 身高182CM 軍銜:

概述:身材健碩魁梧 皮膚被曬得有些黝黑 光頭 眉毛粗重 右眼上有一長2CM的刀疤。雖然長相比較兇悍,但是經常開懷大笑,笑容爽朗。

性格:豪爽 開朗 不拘小節

特點:拳擊 力量大

擅長:速射機槍

背景:也是個孤兒,從小在碼頭靠做苦力生活,直到一天他驚人的力量被路過的國家海軍軍事指揮官所發掘,親自培養他軍事方面的才能。但同是孤兒的大塊頭一副兇像,卻有一顆善良的心。他最喜歡做的事,就是把受傷的小動物帶回去撫養。

速射機槍好象就是為大頭這個力量型男設計的,讓這家伙打起仗來太舒服了!速度,力量,感覺,技術,速射機槍的威力在大頭的手里發揮的淋漓盡致,是個可愛又可怕的戰士!

人物:司徒

年齡:29

男性

中國籍 身高:179CM

體重:68KG 軍銜:

概述:身材健碩 總是留著平頭 用發蠟摸得很整齊 經常帶著黑色的墨鏡。外表給人感覺很冷,但實際上是一個熱情的家伙。

性格:精明能干 熱情 愛錢

特點:頭腦冷靜 處事果斷 擅長手槍 狙擊

背景:優越的家庭條件讓他從小就有良好的教育環境 因此從小就有條件去尋獵場打獵 慢慢愛上了這種距離之間的感覺,在TOM 20歲時就去參加了特種兵。在伏兵役期間表現非常的突出,尤其是那不可思議的狙擊槍法。這讓他在整個部隊都有崇拜者。

人物:朱莉

年齡:26歲

女性

中英混血 身高:165CM

體重:48KG 軍銜:

概述:身材標準 一頭銀色長發是她的標志 穿著總是很嚴謹 連平時也喜歡帶著護手

性格:聰明 有原則 要強

特點:能文能武 用阿信一樣擅長使用左輪

背景:阿信的妹妹 同是英國皇家特工,也擁有一半英國皇家血統,從小受到良好的教育 但是同阿信不同 朱莉為人十分和善 也沒有很強的優越感 在軍校里各方面成績都很優秀 長得又很漂亮 所以同時是學校里男生心目中的女神。本來家里極力反對女孩也去當皇家特工 但是個性要強且撅強的她非要證明女孩子也能當一個出色的特工

人物:龍旗

年齡:31歲

男性

日本籍 身高:175CM

體重:65KG 軍銜:

概述:身材矮小 但有著一張帥氣的臉龐 眉宇間顯示出一種冷酷

特點:冷酷 自由搏擊

擅長使用沖鋒槍

背景:是反恐戰士中性格最兇狠、殘忍的一個。這個身材矮小的家伙看上去弱不禁風,但是實際上卻是個殺人無數下手無情的戰斗機器,有著10

年戰斗經驗的老兵。跟他交流起來非常簡單,只要跟他講清,時間、地點,要殺什么人就OK了,保證每次都會一只手緊緊攥者心愛的突擊沖鋒槍,從戰火和濃煙中走出來。

2.3 游戲道具

名稱:G3 SG/1式 7.62mm 狙擊步槍 口徑:7.62mm

自動方式-:半自動槍機式 供彈方式:彈匣 容彈量:20發

全槍長:1025mm

全槍質量:6.54kg

名稱:Ingram MAC-10 全槍長:673mm 口徑 :.6.8mm 容彈量 : 30 發 全槍質量: 3.82kg 射速:12.74發/秒

名稱:

口徑 :.6.4mm

容彈量 : 10 發

全槍長:861mm

重量 : 6 kg 特殊武器功能:2.25/9倍放大

彈夾更換速度:2.75秒

射速:0.89發/秒

名稱:AK-47突擊步槍

口徑:6.96mm 彈匣容量 :30發 發射方式: 單發、連發 全槍質量: 4.3 kg 全長:870 mm 射速: 600發/imn

名稱:M4A1 口徑:7.1mm

彈夾容量:30發

全槍長:785mm 全槍質量:4.87kg

MP5沖鋒

:2.45 kg

全長:680 mm

彈匣容量:30

有效射程:200

射速:800 RPM

名稱:Steyr Tactical Machine Pistol 口徑: 9mm

容彈量: 30發

全槍長:489mm

全槍質量: 2.1 kg

射速:11.06發/每秒

全稱 : Glock 18C Select Fire 口徑: 9mm

容彈數: 20 發 重量: 1.3 kg.備注:可用武器特別功能鍵切換成3發連射方式

名稱:HsrK Ups

口徑: 9mm

發射方式: 單發 容彈量:15發

全槍長: 194mm

全槍質量;1.8kg

名稱 :vtkd-012 口徑 :.5.7mm 容彈量(CS): 13 發

全槍質量: 2.3kg

槍長:242mm 射速:5.82發/秒

備注:射速最快的手槍

名稱: 沙漠之鷹 口徑:6.5mm 槍長: 260 mm

全槍質量: 1.715 kg

彈夾容量: 15發 射速:中等

名稱:

H&K USP

口徑:

7mm

自動方式: 槍管短后坐式

全槍長:173mm 發射方式: 單發

容彈量:

13發 / 9mm 全槍質量: 1.45kg

2.4 實體對象

名稱:山間小溪

編號:c001 用途:玩家在此處可以隱藏以躲避敵人攻擊;

名稱:瀑布下河流 編號:c002 用途:為玩家和敵人在此處開戰提供障礙;

名稱:林間小道 編號:c003 用途:給玩家提供隱身處;

名稱:瀑布 編號:c004 用途:提供場景;

名稱:河流 編號:c005 用途:為玩家提供戰斗障礙

名稱:山洞

編號:c005 用途:敵人藏身處,名稱:巖洞 編號:c006 用途:收藏任務獎勵場所

名稱:木橋 編號:c007 用途:到敵方的必經之路,完好度:98% 屬性:能被炸彈等炸毀

名稱:連體山

編號:c008 用途:玩家通過連體山可到敵人后方;

名稱:溪流

編號:c009 用途:敵人的藏身處;

名稱:荒地廢屋 編號:c010 用途:藏身處 完好度:80% 屬性:被子彈和炸彈攻擊時易毀滅;

名稱:路旁柵欄 編號:z001 用途:阻攔敵人 完好度:100% 屬性:被子彈和炸彈攻擊時易毀滅;

名稱:環形柵欄 編號:z002 用途:阻攔坦克行進 完好度:95% 屬性:被子彈和炸彈攻擊時易毀滅;

名稱:高壓電網柵欄 編號:z003 用途:阻攔特種部隊的進攻和戰俘逃跑; 完好度:100% 屬性:抗一般炸彈攻擊;

名稱:軍區專用柵欄 編號:z004 用途:阻攔敵人進攻; 完好度:100% 屬性:有人接近時啟動報警,名稱:橋梁護欄 編號:z005 用途:保護作用 完好度:100%

并通電;

名稱:野外木箱 編號:x001 用途:提供躲避處; 完好度:89% 屬性:被子彈和炸彈攻擊時易毀滅;

名稱:半封閉的木箱 編號:x002 用途:提供躲藏處 完好度:100% 屬性:被子彈和炸彈攻擊時易毀滅;

名稱:封閉的百實木箱 編號:x003 用途:裝道具用; 完好度:100% 屬性:內裝有額外的武器等任務獎勵道具;

不易被損壞,名稱:半開木箱 編號:x004 用途:裝道具用

屬性:內裝有炸彈,不小心射中會爆炸; 攻擊范圍:全屏幕,名稱:大型木箱 編號:x005 用途:裝道具用

屬性:內裝有導彈等大傷害性武器,不易損壞

名稱:鐵箱 編號:x006 用途:裝高級道具用

屬性:不易被炸壞內裝有化學物品

名稱:密箱 編號:x007 用途:裝生化.醫療物品

屬性:高密閉性,設有密碼,名稱:大樹 編號:s001 用途:提供躲避處 屬性:不易炸毀

名稱:灌木叢林 編號:002 用途:敵人駐扎處

屬性:不熟悉地形易迷路

名稱:大枯樹

編號:003 用途:樹洞內可躲避 屬性:易炸毀

名稱:小樹林 編號:s004 用途:玩家到達敵方必經路 屬性:內伏有敵人

名稱:防爆門 編號:m001 用途:阻斷玩家進攻 完好度:100% 屬性:抗火,抗炸,難炸壞(需鑰匙)

名稱:廟中破門 編號:m002 用途:阻攔作用 完好度:79%

屬性:易燃燒

名稱:玻璃門 編號:m003 屬性:易損壞,抗火

名稱:普通木門 編號:m004 用途:玩家進入另一場景必經處; 屬性:不會被損壞;

名稱:牢房鐵門 編號:m005 用途:防止俘虜逃跑,完好度:100% 屬性:抗火,不易炸毀;

名稱:密門 編號:m006 用途:玩家通過此門才能進入隱藏地形; 屬性:不容易被發現

第三章

游戲進程

3.1 游戲流程圖

游戲流程是否注冊否是登陸游戲退出游戲在選擇服務器界面可以選擇不同區域或是不同的網絡。創建人物否回到登陸游戲是沖值帳號進入選擇服務器官方網站單人任務模式商店進入游戲房間選擇戰役(任務)創建戰場地圖下載否開始戰役玩家在創建戰場(任務)得到任務的獎勵等。開始戰役否是否完成任務是完成后給予獎勵 等下載服務器一定時間更新的地圖完成所開始的任務NWSE是否取勝是完成后給予積分獎勵等

3.2 游戲任務及說明

1. 任務名稱 : 拯救大使

任務地圖 : 1 任務簡介 : 在一次和國際反恐部隊交戰中,恐怖組織多數成員被捕,包括他們的頭目KIMI。為了救出被捕的恐怖份子,他們窮兇極惡的闖入國際和平大使的家中,要求釋放所有被捕的恐怖組織成員,并且勒索6000萬美金和一架直升飛機,在一個小時之內必須滿足所有恐怖分子的要求,否則他們將開始殺人。為了保護大使一家人的生命安全,國際反恐局找到阿信以及部下,讓他們務必在一小時之內救出大使,并保證大使一家人的生命安全。

任務屬性 :團隊任務

任務目標 :救出大使一家人以及傭人,保證大使安全,擊斃或逮捕所有恐怖份子。

任務要點 :大使家里有一套完正的防盜系統,充分利用小隊成員的特長是任務成功的關鍵。最注重的地方是任務開始之前的隊伍組建,選擇好自己的對友,人物最好不要重復,每個角色都有自己發揮的空間。

任務分值(軍銜獎勵):

完成任務:+40,逮捕所有恐怖分子:+25,隊友無死亡:+10,玩家無傷害:+5,向總部匯報狀態:+5,隊友死亡未報告:-5,殺死隊友:-20,誤傷隊友,:-10,恐怖份子逃跑(/人):-5

殺死人質: 任務失敗

2:

任務名稱 :先鋒部隊

任務地圖 :8 任務簡介 :美國衛星拍到在某地深山的湖邊有一處反政府武裝勢力建立的一個生化武器研究中心,里面可能關著前段時間美國國家軍事武器研究所Jankowski,Padro ,Boris.Selena四名博士,美國政府將情報轉交給國際反恐中心.為了防止研究中心有化學物質泄漏,將派出一隊反恐特警秘密潛入.任務屬性 : 團隊任務,單人任務

任務目標 : 摧毀生化武器研究所電力設施,防空設施,通信設施,生化武器庫.此任務主線為團隊任務另有單個角色的軍階晉級任務.狙擊軍階晉級任務 : 地圖中數字標注的是恐怖份子塔樓,狙擊手要在規定時間內狙殺塔樓里所有官兵,任務完成.狙擊任務雖然有時間限制,但在任務過程中一定要注重團隊行動,否則任務可能會在單獨行動后,導致整個主線任務失敗.工兵軍階晉級任務 : 在團隊任務進行過程中,炸毀英文字母標注的設施地點,A 點為生化武器庫,在武器庫獲得彈藥炸掉電力等設施。

任務要點 :雖然空降地點在綠圈附近但要合理規劃行動路線,掌握炸毀設施的順序是任務成功的關鍵。最后回到開始地點等待救援,任務完成。

任務分值(軍銜獎勵):

完成任務:+40,擊斃恐怖分子 :+5(/人),隊友無死亡 :+10,玩家無傷害 :+5,摧毀目標 :+10(/座),向總部匯報狀態 :+5,隊友死亡未報告 :-5,殺死隊友 :-20,誤傷隊友 :-10,3.任務名稱 :雷霆一擊

任務地圖 :2

任務簡介 :情報人員發現在某處熱帶雨林附近恐怖份子出現頻繁,偵查后發現他們在深山里建立了一個總部,、消滅或逮捕所有恐怖份子。此次行動命名為雷霆一擊。

任務屬性 : 團隊任務

任務目標 : 摧毀恐怖組織總部,在恐怖組織頭目KIMI逃跑之前逮捕他。

任務要點 :恐怖份子的總部分為3個部分,要充分部署兵力,循序漸進,如果被恐怖分子圍攻則任務失敗。任務中牽制的體現的尤為重要。恐怖分子頭目KIMI必須活捉。

任務分值(軍銜獎勵):

完成任務:+40,擊斃恐怖分子 :+5(/人),隊友無死亡 :+10,玩家無傷害 :+5,向總部匯報狀態 :+5,隊友死亡未報告 :-5,殺死隊友 :-20,誤傷隊友 :-10,目標死亡 :任務失敗,4任務名稱 :圣劍行動

任務地圖 :4

任務簡介 :繁華的大都市,不乏有恐怖分子活動。在某城市一處地鐵站,恐怖分子劫持了一本分人質并且控制了地鐵指揮室以此來抗議政府對恐怖勢力打擊力度的加強。恐怖份子沒有提出任何要求,他們或許是在向政府挑釁,顯示自己的實力。

任務屬性 : 團隊任務

任務目標 : 消滅恐怖份子,保證人質安全。

任務要點 : 由于人質被控制在地鐵隧道中,所以奪回控制室是關鍵。合理利用近身武器,投機取巧或許比真槍實彈更劃的來。

任務分值(軍銜獎勵):

完成任務:+40,擊斃恐怖分子 :+5(/人),隊友無死亡 :+10,玩家無傷害 :+5,向總部匯報狀態 :+5,隊友死亡未報告 :-5,殺死隊友 :-20,誤傷隊友 :-10,平民傷亡 :-15

5任務名稱 :鐘樓行動

任務地圖 :5

任務簡介 :恐怖分子的一切軍火都來源于一個叫Tony的軍火大商。他對聯合國來說是一個十分頭疼的人物。根據可靠消息,他們之間將有一筆很大的交易。

任務屬性 :團隊任務

任務目標 :阻止恐怖份子軍火交易,抓住軍火大商Tony。

任務要點 :在NPC處接到任務則任務觸發,規定時間內到達行動地點,時間是十分珍貴的,到達時間的早晚影響恐怖份子交易。Tony 必須逮捕。

任務分值 :

完成任務:+40,擊斃恐怖分子 :+5(/人),隊友無死亡 :+10,玩家無傷害 :+5,向總部匯報狀態 :+5,隊友死亡未報告 :-5,殺死隊友 :-20,誤傷隊友 :-10,目標死亡(逃跑):任務失敗,6任務名稱 :廢棄之地

任務地圖 :7

任務簡介 :政府反動武轉組織一直是國家最大的威脅,國際維和部隊是聯合國專門為轉亂國家成立的幫助他們維護和平的部隊。在F戰亂國,一維和部隊遭到反動組織襲擊,7名維和人員被困。

任務目標 :抵抗反動組織,保證維和人員安全。在人數1:2極大劣勢的情況下,要求玩家通過團隊配合,找到合適掩體,聯絡總部,在解救部隊到來之前頂住反動組織的進攻.考驗隊長的作戰指揮能力,和玩家的心理素質.任務要點 :找到被分散的人員,團隊傷亡人數不得超過隊伍人數的三分之二,并且在救援到來之后要帶領維和人員逃到安全區域。

任務分值 :

完成任務:+40,擊斃恐怖分子 :+5(/人),隊友無死亡 :+10,玩家無傷害 :+5,向總部匯報狀態 :+5,隊友死亡未報告 :-5,殺死隊友 :-20,誤傷隊友 :-10,隊友死亡(/人):-10

3.3 游戲地圖

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

此張地圖根據上面的任務而定

第四章 游戲機制

4.1 角色行為規則

1、行走規則: 名稱: 角色行走移動規則

說明: 就是玩家在游戲中的角色行走時的移動規則。行走的速度受體力值的影響。

適用:游戲中的所有角色

2、靜走規則: 名稱: 角色靜走移動規則

說明: 就是玩家在游戲中角色的無聲行走,玩家通過按SHIFT進行移動,靜走的速度受體力值的影響。適用: 游戲中的所有角色

3、跳躍規則:

名稱:角色跳躍高度規則

說明:就是玩家在游戲中的角色跳躍高度規則,跳躍高度為0.5米。跳躍動作有一定的設計規定,分為普通和級別兩種,普通就是玩家通過空格鍵一次完成,高度為0.5米。級別就是玩家想通過某個障礙時跳出的高度比普通的高,高度為1米,跳躍的高度受體力的影響。適用:游戲的所有角色

4、蹲下規則: 名稱: 角色的下蹲規則:-說明: 就是玩家在游戲中的角色下蹲動作,為玩家在游戲中的角色在為躲避和隱藏等,進行的行為動作。下蹲時可移動,移動速度跟靜走的速度為一樣,下蹲行走的速度受體力值的影響。適用: 游戲中的所有角色-

5、進攻規則: 名稱: 角色的進攻規則

說明: 就是玩家在游戲中的角色的攻擊動作,在游戲中玩家角色在行走、跳躍及下蹲都可以進入攻擊的狀態,需要注意的是:在行走、跳躍和下蹲時的攻擊準星有著不同的變化,這要在游戲中,玩家慢慢的體驗到。

使用:游戲中的所有角色

6、防御規則: 名稱: 角色防御力規則

說明: 就是玩家在游戲中的角色防御力(護甲的作用)。角色的防御力跟角色的防御裝備的防御屬性值相關,他的防御總值為其護甲裝備的

防御值。

適用: 游戲中的所有角色

7、背包重量體力規則: 名稱: 體力消耗規則

說明: 就是玩家在游戲中的角色在進行的活動時,玩家角色體力值的消耗,當玩家的背包重量值超過本身時,玩家角色的所有活動受到影響。但是,玩家可以通過調整背包的重量恢復體力值,此時,玩家角色的活動就可正常運行。

適用:游戲中的所有角色

19、生命值規則: 名稱:生命值規則

說明:就是玩家在游戲中的角色受到攻擊時,生命值自動減少的規則,生命值的滿值為100點,它所受到的各種武器的傷害值等于在減去自身的防御值,玩家角色的生命值當為0時,角色死亡。

公式:當前生命值=角色原生命值+防御裝備值和-武器攻擊值之和 適用:游戲中的所有角色

4.2 角色升級規則

1、等級升級規則: 名稱:玩家軍銜升級設定規則

說明:就是玩家在游戲中扮演的角色的經驗值累積到一定數值時,按照設定升級系統等級(軍銜),來進行升級。

4.3 槍支使用規則

1、手槍使用: 名稱:手槍使用規則:

說明:玩家角色使用手槍的行為 使用方式:單手持槍方式,攻擊方式:根據槍支的不同有單發、連發,近距離攻擊,直線射擊。遠距離攻擊,子彈30%會有變線,有風速和其它的影響。攻擊殺害:傷害值=單發子彈殺傷力*射中子彈數 限制:當子彈數為0時,不能攻擊,可以更換彈夾.

2、沖鋒槍使用: 名稱:沖鋒槍使用規則

說明:玩家角色使用沖鋒槍的行為 使用方式:雙手持槍方式

攻擊方式:連發,近距離攻擊,直線射擊。遠距離攻擊,子彈30%會有變線,有風速和其它的影響。

攻擊殺害:傷害值=單發子彈殺傷力*射中子彈數。限制:當子彈數為0時,不能攻擊,可以更換子彈。

3、狙擊步槍使用(單獨規則)名稱:狙擊步槍使用規則

說明:玩家角色使用狙擊步槍的行為 使用方式:雙手使用方式

攻擊方式:單發、連發都有根據槍支的不同定義的不同。近距離攻擊,直線射擊。遠距離攻擊,當到一定距離子彈會有變線偏儀,在游戲中模擬系統自動風速和其它因素影響到子彈的飛行路線。

攻擊殺害:一槍畢命。當子彈在有效的攻擊范圍內,人物血值為0,人物死亡。

限制:當子彈數為0時,不能攻擊,但是可以更換子彈

4、重機槍使用: 名稱:重機槍的使用規則

說明:玩家角色使用種機槍的行為 使用方式:雙手使用

攻擊方式:近距離攻擊,直線射擊。遠距離攻擊,子彈30%會有變線,有風速和其它的影響。

攻擊殺害:傷害值=單發子彈殺傷力*射中子彈數。限制:當子彈數為0時,不能攻擊,可以更換子彈。

5、手榴彈使用: 名稱:手榴彈的使用規則

說明:玩家角色使用手榴彈的行為 使用方式:左右手都可投擲使用

攻擊方式:遠距離攻擊,范圍攻擊,路線為拋物線,當在拋出時受到其它的物體碰撞時路線也隨之改變。

攻擊傷害:殺傷力根據不同的手雷的屬性。

6、槍支傷害規則: 名稱: 槍支傷害規則 說明: 槍支攻擊力規則

公式: 傷害力=槍支殺傷力*命中率

推算: 一下士被步槍擊中,三發擊中軀干,五發集中四肢,而步槍單發子彈殺傷力為12,那么,此時的攻擊力為: 傷害力=12*3*45%+12*5*10%=16+6=22 觸發: 玩家操作

適用: 游戲中的所有角色.備注:公式中的“命中率”在游戲中的體現:玩家使用槍支擊中對方的人體部位,因不同的部位而設定本游戲中所謂的“命中率”。那么,本游戲中的人體部位分為三部分: 部位一:頭部和心臟;

2,部位二:軀干; 3,部位三:四肢;

其次,游戲中的命中率就有四種情況了: 1,0%:未擊中對方;

2,10%:擊中對方的四肢; 3,45%:擊中對方的軀干;

4,100%:集中對方的頭部和心臟;

第五章 游戲系統

5.1 金融系統

玩家的金錢是由玩家在任務中和通過帳戶沖值所得到的,游戲戰斗中沒有金錢的掉落設定,玩家只有去做任務,如一個任務的難度和人數來定所得到的金錢。在第一次登入游戲時系統會自動分配給玩家角色一定數量的金錢。用于玩家進行基本的槍支和其它基本道具的購買。在游戲中由于一些道具所需大量的金錢購買,所以在任務的獎勵上也是給予很大的支持。如果玩家在一場戰役中沒有金錢,可以通過跟別的玩家交易,獲得金錢和武器。游戲沖值: 游戲本身是免費的,但是玩家可沖值自己的帳號來換游戲中的金錢。

分別有 5元、10元、30元、50元沖值卡.每個沖值卡獲得與人民幣是不相同的金錢數量。即5元沖值卡可獲得:游戲中金錢2000元。10元沖值卡可獲得:游戲中金錢8000元。30元的沖值卡可獲得:游戲中

金錢18000元。50元的沖值卡可獲得:游戲中金錢30000元。

5.2 商店系統

商店系統是我們游戲中的特色,商店中售出的武器都是基本玩家用的,這些武器也可以去做任務,其中的一些槍支的殺傷力也很強。也有玩家比備的物品,而特殊的物品也可以在商店中購買到,但是價格就要高一些。

在玩家剛進入游戲時本身的游戲金錢就不是很充裕,所以系統將自動分配給玩家一定的游戲金錢和武器,等到玩家熟悉游戲和自己的金錢充裕的時候,就可以在商店里挑選自己喜歡的東西。

特殊的物品:就是一些高級的武器,是需要等級來佩帶的。這些物品的價格高,是游戲中不長見到的槍支,也是現實中只能在網上查到的武器。這樣給以玩家大大的吸引力。

5.3 兵工廠系統

兵工廠系統是我們游戲的一個特點之一。它是提供了,玩家在進行游戲時所可以制作槍支的地方。這樣玩家就自己可以制作槍支,聽起來就可以吸引玩家。

如何制作:

通過平時做的任務所得到的零件和在商店購買到的零件,在加上我們系統自定的槍支圖紙就可以在兵工廠里合成槍支。合成后的是綁定的,是不可以買賣的。制作也需要金錢,合成等級不同的槍支,需要不等的金錢。

圖紙:

上圖所示就是其中一張制作槍支的圖紙 它把每個零件表明的非常詳細,在玩家做什么需要什么零件就可以到兵工廠的NPC哪里,會告訴你需要的零件的地方。

5.4 聊天系統

為了玩家可以在進行游戲時可以有個很好的交流,在聊天系統我們設置兩種的聊天模式。分為語音和文字模式。當玩家在做一個任務時,有需要和自己的對友進行溝通。更好的完成任務,其可就以選擇不同的聊天模式,玩家之間可以更好更快的傳遞信息。(1)文字系統 比如:

當玩家在游戲等待大廳時,可以通過文字聊天,和別的頻道沒有開始游戲的玩家進行聊天,還可以通過在公共的頻道上召集其他的玩家一起來做任務。或者是作戰之前和隊友交流,了解下任務,用什么作戰方法等。

(2)

語音系統 比如:

語音系統的交流我們可執行的語音,就是玩家在進行到什么任務時,這個任務就自動把你的語音系統關閉,這樣就可提高游戲的真實性。在一個人落單的情況下,就要靠地圖上的方位和自己的實力來找到自

己的隊友。而不是每個任務都自動關閉語音系統,這套系統不是由玩家自己控制和調制的是游戲默認的。

5.5 戰斗系統

戰斗系統對射擊游戲來說是非常重要的,在我們的游戲里也是不可缺少的。所以戰斗是整個游戲的主體部分,真實的模擬了一個戰役的作戰環境,從視覺、感覺和心理上充分的滿足了玩家的需要.玩家通過戰斗來實現自己的技巧,模擬練習及任務.在戰斗系統中,玩家通過攻擊和技巧性的作戰方法,和自己槍法。通過可其他玩家之間的配合來感受游戲給帶來的玩家需。

我們在任務系統中充分的實現了戰斗環境,有的任務是大家所知道的,有的是沒有見過的新鮮的。這些都是在戰斗系統中可以體現到的。玩家可以在戰斗前,觀看任務的簡介,以及所所有隊友的裝備和如何完成任務。戰斗開始后,玩家可以通過各種方法來攻擊敵人或者躲避攻擊的目的,和解救人質等。在戰斗中需要的就是玩家仔細研究,認真分析,合理利用,作戰的配合,使玩家在游戲中更好的找到自己所需求的東西。

玩家對戰爭的事不是很明白真正的戰爭、戰役等等。所以我們的游戲不只是模擬戰爭的游戲那么簡單,而是在玩家進行游戲時同時也會了解戰爭,比如說在游戲中有個任務[馬紹爾群島戰役],這是根據第二次世界大戰中的一個經典戰役改編的任務,不僅讓玩家在任務里找到突破口,也要完成任務后告訴玩家真正[馬紹爾群島戰役]的故事。這就是我們在這款游戲的戰斗系統中給玩家帶來以前沒有的新鮮感。除了給玩家帶來新鮮感外還會保持著戰斗的緊張和刺激。

當被游戲中NPC擊斃時生命值變為0的時候,玩家會處于死亡狀態,玩家不會馬上復活,需要一定的時間才會返回戰斗中,返回的時間是根據任務的難度性的,游戲的難度高,復活的時間就短,簡單的任務或是激戰的話就要時間長了。但是在練習和競賽時就和CS一樣了,等待一方的勝利,就可以下一輪的開始。

同時游戲不是一味的任務,也有一些競技的比賽,如果你在這些比賽中獲得名次獎勵的話。都會在你的區里的公共信息上顯示的。為了是調動玩家的積極性,給予玩家的心理滿足感。

5.6 手勢系統

手勢系統是游戲的特色,它和別的網絡游戲中的舞蹈系統相似。在重要的情況下用到,比如說:當一個任務時,語音系統自動關閉時,要用到文字系統時,還需要打字,如果在這時,敵人出現就殺的個措手不及了。如果用上手勢就不一樣了,簡單的快捷鍵只要按下,隊友就會看見你的手勢。知道你要表明的意思,這也方便了配合的作戰,大大的模仿真實的戰爭場面。

手勢圖解:

(1)掩護我

把手舉至頭上,屈曲手肘,掌心蓋過著頭顱頂。

(2)明白

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕舉至面頰高度并做握拳。

(3)不明白

垂略為屈曲手臂,掌人向上,舉至肩膀高度,聳聳肩。

(4)進入

禁閉指間,伸開手臂,后擺動。

(5)肅靜

做握拳手勢,豎起食指,直至于唇上。

(6)狙擊手

手指屈曲,像握持圓柱物體,放于眼前,像狙擊手透過瞄準鏡進行觀察般。

(7)嫌疑犯

以食指和拇指做成圓狀,套在另一握持著武器的手臂上,好像扣上手扣。

(8)人質

以手握著自己的頸項,寓示是被挾持的人質。

(9)男性

以掌心在自己的面頰上,做上下差試動作,寓意代表男性的胡子。

(10)女性

掌心向著自己的胸膛,手指分開成碗狀,寓意女性的胸部。

(11)小孩

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下固定至于腰間。

(12)集合起來

手腕做握拳壯,高舉于頭頂上,食指垂直向上豎起,慢慢做繞圈

動作。

上述了12種的手勢,快捷鍵按照序列號依次排列為Shift+1 Shift+2 Shift+3 Shift+4 Shift+5 Shift+6 Shift+7 Shift+8 Shift+9 Shift+10 Shift+[ Shift+]。

5.7 升級系統

在游戲中 “軍銜”(升級系統)代表一個人的榮譽值,《榮譽》是一個玩家通過積累榮譽值來換取“軍銜”獎章是通過在NPC那里領到的任務,完成任務后獲取獎章。這也就是升級的過程。除了任務外,還可以參加官方組織的比賽,都可以換取經驗值(榮譽值)。

軍銜分配:

榮譽值 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 6500 7700 9000 10400 11900 13500 15200 17000 18900 20900 23000

等級圖標

等級 1(列兵)2(少尉)3(中尉)4(上尉)5(少校)6(中校)7(上校)8(大校)9(大校)

最大榮譽 41 42 43 44 46 48 50 52 52

10(大校)52 11(大校)52 12(少將)55 13(少將)55 14(少將)55 15(少將)55 16(中將)58 17(中將)58 18(中將)58 19(中將)58 20(中將)58

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