第一篇:游戲策劃案的格式范本
游戲策劃案的格式
封面
游戲策劃任務書
1、游戲概述
1.1.游戲名稱和運行環境 1.2.游戲故事情節 1.3.游戲特征 1.4.游戲定位 1.5.游戲風格
2、游戲機制
2.1.游戲性設計 2.2.游戲操作 2.3.用戶界面 2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1. 一般AI屬性設定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)3.3.怪物攻擊方式及游走AI設定 3.4.召喚獸AI設定 3.5.伙伴AI設定
4、游戲元素
4.1.角色 4.2.物品 4.3.對象
5、游戲的故事背景
6、游戲過程
6.1.故事情節描述
6.2. 關卡描述
7、技術應用分析
7.1.圖像技術應用 7.2.網絡技術應用 7.3.其他技術特點
附錄
1、宣傳場景
2、片頭動畫
說 明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環境。
1.2.游戲故事情節。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
1.3.游戲特征。強調為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪些東西是其它游戲所沒有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
1.5.游戲風格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設計的基礎。
2、游戲機制
游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產生激發興趣的游戲體驗。2.1.游戲性設計
操作的樂趣。可涉及準確的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節奏感、操作后的聯動反應、快捷鍵的設置等。
探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對抗的樂趣、發掘游戲規律的樂趣等。研究和練習的樂趣。可涉及游戲系統的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。
其他樂趣。
2.2.游戲玩法和規則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉換,那么每種模式都應當進行詳細論述。
2.3.用戶界面
玩家如何看游戲是游戲設計的中心環節。描述玩家玩游戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關的圖形用戶界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊、聊天、建立玩家之間的體系關系),說明玩家如何使用這個交互方式?請試著畫出各個交互系統的界面,并說明這些界面的具體操作方式。
3、人工智能(AI)
如果說游戲機制部分描寫玩家如何與游戲環境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環境對玩家的行動如何反應。玩家在游戲環境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環境如何運轉?在人工智能單元中,應該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數據方式進行分組。
4.1 角色
角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設定的意義。
4.2 物品
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對象
對象包括出現在游戲中的各種實體,他們不是AI驅動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關系等。6 游戲過程
把游戲分解成為玩家經歷的各種事件,并敘述他們如何發展變化。游戲進程可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節描述玩家將面對的挑戰、他們所發生的故事,及其藝術界面。當然,不是每個游戲都分關卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進程環環相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結構。
這部分還應討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定游戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術應用分析
技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。7.1 圖像技術應用
最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優化結構來降低硬件配置要求。7.2.網絡技術應用
作為一款網絡游戲,就需要考慮如何解決服務器通訊壓力,網絡延遲處理,同步預測與判定,防止“私服”、“外掛”等技術難題。
7.3.其他技術特點
如果游戲有自己獨特的技術應用,分析這些技術可以更深入的了解游戲本身。
第二篇:游戲策劃案
農 莊
——游戲策劃方案 作者:孫彩軍
一,設計目的 1,綠色休閑游戲,無血腥打斗場景,針對城市人單調乏味的工作,以及超強的生活壓力, 通過走向農村,培養他們的鄉村情趣.2,在游戲中了解農作物的播種收獲知識,學習家禽的飼養,喂養家畜,養魚等知識,充分 體驗鄉村生活,過把農民癮.3,了解農村,農民,農業.二,外觀和感受 真實的鄉村田園風景:有土木結構的茅草房屋,磚瓦房屋,小洋樓等 有醫院,學校,莊園,農場,養殖場,生產大棚等 有山巒,小溪,河流,稻田,魚塘等 有成群的白鵝,鴨,雞,羊,牛,豬,狗等 感受田園生活,享受農村特有的新鮮空氣,享受體力勞動所帶來的無窮樂趣.三,故事背景 面對越來越嚴峻的城市就業問題, 以及污染越來越嚴重的城市環境, 許多人都選擇了離開城 市,來到農村,尋求新的發展,學習科技農耕,科技致富——于是,一場轟轟烈烈的農莊建 設拉開序幕--------四,游戲規則),角色設定(1),角色設定), ①,普通農民(男性或女性 零,一,二等級)剛出生的角色為零等級 ②,莊園主(男性或女性 第十等級最高級)負責整個莊園的日常管理工作 ③,莊園管家(男性或女性 第八,九等級)負責整個莊園的管理工作 ④,莊園副管家(男性或女性 第七等級)協助管家完成部分管理工作 ⑤,生產隊長(男性或女性 第四等級)負責整個生產大隊的管理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等級)游走于各莊園之間給農民治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等級)管理各莊園之間的信息傳達工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責房屋建設工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責房屋建設工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責家具,農具制造工作 ⑾,鐵匠(男性或女性 第三,四,五等級)負責家具,農具制造工作 ⑿,飼養員(男性或女性 第三,四,五等級)負責家禽家畜的飼養工作 ⒀,智者(男或女 第六等級)傳道授業解惑 ⒁,學長(男或女 第六等級)負責管理教員的日常教學工作 ⒂,教員(男或女 第五等級)負責培訓農民的技能知識 ⒃,技能突擊手(男或女 相當于第七等級)榮譽稱號 代表性角色 ⒄,勞動模范(男或女 相當于第八等級)榮譽稱號 代表性角色),角色成長過程(2),角色成長過程),
角色出生等級為零(出生時的點數為 10 點),最高等級為十,不同等級可從事不同職業.玩家通過經營自己的土地來增加點數,進行積分,當積分達到一定數量即可升級.每升一級 可獲得五個方面屬性能力的增加.①,級別系數 級別系數值決定角色可以做受級別限制的事情,對學習農耕技術和農田經 營管理也會產生一定的影響 ②,基礎生命值 角色剛出生時的生命值為 1,比較脆弱,需要通過勞動來鍛
煉.隨著生命 值的不斷增加,角色的生命力變強,抵抗疾病,以及處理事情的能力變強.③,勞作動力值 角色剛出生時的動力值為 15,只能做一些簡單的體力勞動,隨著級別的 上升,動力值也跟著上升.每升一級,動力值增加 25%.④,升級增長點數 第一級點數為 40,第二級為 70 點,第三級為 90 點,以后各級點數依 次為 120,150,190,230,260,300,350 人物成長總點數為 1800 點.⑤,勞動技能值 勞動技能值的增長受級別和點數的影響,級別越高,點數越高,技能值越 高.),角色的出生與死亡(3),角色的出生與死亡), ①,角色出生年齡即滿十五周歲,每真實勞作時間滿二十四小時即增長一歲.角色的最低自 然壽命為 40 歲,最高為 130 歲.②, 每個角色都設有真實的生命系數, 該系數的計算和保存只有程序員知道, 玩家無法得知.當角色壽命達到極限便會永久死亡.不存在轉身或其他屬性能力.③,角色年齡在 30 へ 45 歲時,其屬性能力值為 100%得到發揮.大于或小于這個年齡段都 會影響屬性值的發揮.④,角色有生命值,勞作動力值和勞動技能值三個重要屬性值.其中,生命值和勞作動力值 兩者之間有著密切的聯系, 共同作用于角色的正常成長和能力發揮.角色剛出生時的生命值 為 1,隨著勞作動力值和勞動技能值的不斷增加,生命值也會增加.角色過度勞累,或者受到疾病的侵害,就會消耗生命值,影響角色成長.當生命值消耗為 0 時,角色永久死亡.生命值不能瞬間補充,且自然增長的速度較緩慢.生命值下降,該角色 的其他屬性值也受影響.生命值下降到總值的 30%時,角色處于半昏迷狀態,不能勞作, 不能走動,只能躺在地上,長時間等待勞作動力值的恢復,或短時間等待救援力量的到達.角色剛出生時勞作動力值為 15,只能做一些簡單的農活.隨著角色所做農活種類的增加, 以及勞動技能值的增加,角色的勞作動力值也在不停地增長.同樣,當角色過度勞累,或者 受到疾病的侵害,勞作動力值也會有所消耗,影響角色正常勞作.勞作動力值可以瞬間得到 補充.當勞作動力值消耗為 0 時,生命值開始下降.勞動技能值對角色勞作動力值的增加起到關鍵性作用, 勞動技能值越高, 勞作動力值增長的 也越快.角色剛出生時的勞動技能值為 0.⑤,能直接消耗生命值的除過度勞累和疾病外,還有別其他動物攻擊,如田間的蛇咬,寵物 咬傷等.⑥,該游戲 1 へ 7 級需要 80 小時左右,8 へ 10 級需要 400 小時左右.針對酷愛練級的玩家 來說, 因角色死亡而放棄玩該游戲的人應該不多.可以說玩這個游戲的玩家都是對農村感性 趣,對農耕感性趣,播種農作物, 飼養家禽寵物, 能讓他們在學習中找到樂趣, 而豐收糧食, 囤積自己的糧倉,擴大自己的莊園,則會給他們帶
帶來成就感.與其他血腥殺戮游戲不同,該 游戲給玩家帶來的快感來自辛勤的勞動, 以及在勞動過程中所戰勝的種種困難, 而不是瘋狂 的撕殺.當一個玩家從零等級的普通農民變成一個莊園主(第十等級)的時候,他不僅學會 了農耕技術,還學會了如何經營管理一個大家庭.這就是玩該游戲的最根本目的.
),角色的特殊屬性(4),角色的特殊屬性), 正常情況下, 每個角色的耐力值都是 100.耐力可以理解為勞作精力.當耐力值下降到 60%, 角色的勞作動力值也隨之下降,角色處于勞累狀態,需要補充營養;當角色耐力值下降到 40%以下,角色處于極度勞累狀態,農耕動作緩慢;當耐力值下降到 5%的時候,當前角色 有 10%的可能發揮出 2 倍的動力值.假如耐力值下降到 1%,當前角色無法繼續勞作,只能 等待耐力值恢復到一定程度,才能繼續勞作.耐力值不具備瞬間恢復能力.相反,耐力是每 15 秒損失一次.角色在耐力總量的 40%以下,每次損失 1%;40%へ 80%之間,每次損失 2%;80%以上,則每次損失 3%.每次損失最低為 1%,最高為 3%.食物是角色快速恢復耐力的主要途徑.食物的種類不同,恢復效果和持續時間也不同.食物 恢復耐力不具備重疊性, 耐力的恢復只計算最高恢復耐力的食物, 且依據的是持續時間而不 是恢復速度.),角色的屬性及其作用概述(5),角色的屬性及其作用概述), 角色所有屬性都有明確的計算方法, 以及附帶的作用說明.每個屬性分配點的效果直觀可預 知.角色名稱,屬性,擁有的財產,經營的農業項目等,都可以選擇是否允許打開讓他人查 看.角色屬性: ①,角色屬性: 體質系數說明:直接影響角色的生命值和勞作動力值.當玩家控制的角色級別超過第二,選 擇從事不同的職業,對體質系數會有不同的要求.力量值說明:影響角色物理性勞作,決定角色使用什么樣的勞動工具,從事什么樣的職業, 同時關系到角色升級和點數的增長速度.靈敏度說明:影響角色掌握農耕技術的速度,反映速度和勞動效率.職業忠誠度說明:決定角色將來的職業規劃,職業發展方向.移動說明:影響角色勞作速度,關系到角色點數增加的快慢,以及學習勞動技能的速度.負重說明: 影響移動, 消耗力量值,對信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等級職業有對應要求.幸運說明:影響勞動技能的發揮,對第三等級角色,以及智者有一定要求.奉獻說明:影響整個莊園的管理工作,對莊園主,管家和副管家,以及智者,學長,教員都 有一定的要求.榮譽說明:傳道授業解惑職業,對智者,學長和教員必須有要求.理想說明:影響管理工作者,對生產隊長,學長,管家,副管家和莊園主必須有要求.職業操守值說明:統計角色勞累次數.道德說明:管理一個大莊園就相當于治理
一個小小的國家,一些法律和規章制度必不可少, 以莊園法約束所有人,包括莊園主本人.②,角色屬性值的配比平衡原則 每個角色一出生即為普通農民,等級為零,必須通過簡單的勞作,達到第三級別方可選擇從 事其他職業.角色可同時選擇學習多個勞動技能,從事多種職業.每個角色通過勞作得到的 點數都夠學習最少 2 個中級勞動技能, 最高級勞動技能的學習, 需要屬性點數為 500 へ 600.⑴,體質系數是根據角色所從事的職業,勞動技能,以及級別的變化而變化,體質系數每增 加 10 點,生命值和勞作動力值就會在原始值的基礎上增加 5%.體質系數還可以增加生命 值的防御能力,當體質系數增加到一定程度,角色的生命值達到旺盛,受疾病和死亡的威脅 的幾率就會越小.因此,對處于第三等級的角色,體質系數要求非常高.⑵,角色的力量值每增加 10 點,角色的物理性勞作能力增加 2%,由于角色在勞作中所使 用的工具都有重量,且一般說來,工具越重,對使用技巧的要求也越高.⑶,靈敏度決定角色勞作的速度和效率,靈敏度每增加 10 點,角色勞作的速度增加 2%,
勞作的效率和成功率也相對增長.靈敏度還決定了角色在勞作過程中,躲避物理傷害(如蛇 咬,動物攻擊等)的成功率.⑷,職業忠誠度每增長 10 點,角色的勞動技能增加 2%,同時獲得學習勞動技能 1 點,初 級技能需要 5 へ 7 點學習點數, 中級勞動技能需要 15 へ 20 點學習點數, 高級勞動技能需要 40 へ 50 點學習點數.⑸,角色剛出生時的移動值為 5 點.移動值每 10 點增加移動速度 1,移動值達到 100 點, 可提高移動速度 1 倍,移動值最高為 300 點.⑹,角色剛出生時的負重值為 5 點.負重值每增加一點,即可增長 2 點負重能力.角色每次 升級都可增長 3 點負重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的負重能力.對于第三等 級的角色,由于攜帶工具的不同,需要 30 へ 50 點負重能力.⑺,角色幸運值越高,學習勞動技能成功的幾率越大,學習不同的勞動技能需要不同數值的 幸運值,幸運值最低的有 30 點(角色剛出生時的幸運值),最高有 500 點.對智者來說, 幸運值同樣重要,智者的幸運值越高,解決問題成功的幾率也越高.⑻,奉獻值是針對從事教育和管理工作的角色而言.角色剛出生的奉獻值為 0,要想升級為 教員,學長,智者,奉獻值至少達到 30 へ 50 點,而要想升級為副管家或管家,奉獻值必須 達到 80 へ 100 點.而想要做個成功的莊園主,奉獻值必須達到 200 點.⑼,榮譽值主要是針對教員,學長,智者,技能突擊手,勞動模范.想成為教員,榮譽值至 少達到 30 點,而想成為一名技能突擊手,榮譽值需達到 100 點.想成為勞動模范,則需 200 點榮譽值.假如角色想開發自己的土地, 建
設莊園, 雇傭一位榮譽值高的勞動模范至關重要.⑽,理想值主要針對三級以上角色而言,作為一名生產隊長,理想值只需 50 點,而想成為 一名管家,理想值需達到 100 點,只要理想值超過 100 點就可競選當莊園主.⑾,職業操守是一個角色勞累情況的記錄,勞累次數越多,信念值越高.⑿,道德是記錄一個角色在勞作過程中,損害自己或他人勞動成果的次數.③,屬性數據結構表
屬性名稱 體質系數
力量值 靈敏度
職業忠誠度 移動值 負重值 幸運值
角 色 剛 出 生 時 的 點 增加點數產生效果 相關說明 數 10 點 ↑10 點 增加生命值的防御 生 命 值 , 勞 作 動 力 值 能力 ↑5% 10 點 ↑10 點 提高使用工具的技 物理性勞作能力↑2% 巧 5點 ↑10 點 提高勞作效率,躲 勞作的速度↑2% 避物理傷害的成功 率 0點 ↑10 點 技能級別越高,職 角色的勞動技能↑2% 業忠誠值要求越高 5點 ↑10 點 提高移動速度 增加移動↑1 5點 負重值↑1 點 提高攜帶勞作工具 負重能力↑2 點 的能力 30 點 ↑10 點 角色幸運值越高, 勞 動 技 能 成 功 幾 率 學習勞動技能成功
奉獻值 榮譽值 理想值 職業操守值
0點 0點 10 點 5點
↑3% 點數限制角色升級 ↑10 點 角色級別↑5% ↑10 點 角色級別↑3% ↑10 點 勞動技能↑2% ↑10 點 角色級別↑2%
道德值
5點
的幾率越大 針對從事教育和管 理工作的角色 榮譽值決定角色從 事什么樣的職業 針對三級以上角色 而言 從事同一職業,勞 累次數越多,職業 操守值越高 損害自己或他人勞 動成果的次數越 少,道德值越高
),角色成長概述(6),角色成長概述), 角色在升級過程中所需要的經驗時間,每級增長一倍,第一級約為 15 分鐘.游戲中設有特 定的 NPC,每間隔 1 小時贈送角色 5%經驗.角色成長經驗對照表 道具與屬性技能關系法則 普通角色的勞動技能與使用工具,等級,屬性能力無關,高級技能的發揮需要特定的勞作工 具.剛出生的角色都可使用一般性的勞作工具,如鐵鍬,鋤頭,鐮刀,扁擔,籮筐等.當角 色升級至第二等級(學徒),面臨從事不同職業時,勞作技能有所要求: 郎中 學習采集草藥,配制藥方,給病人看病,提高醫德.信使 學習收取信件,準確及時傳達信息 瓦匠 學習瓦刀使用技術,堆砌技術,選瓦用瓦,提高建筑質量 泥匠 學習泥刀使用技巧,提高粉墻技巧,刷白墻面,美化建筑 木匠 學習采集木料,如何使用斧頭,刨刀,墨盒,角尺,電鋸,打造一流的家具 鐵匠 學習錘煉技巧,為勞動者生產鋒利的鐵器 飼養員 學習飼養技術,家禽家畜的生活習性,產卵,孵化技術的掌握.道具技能對照表(部分)道具技能對照表(部分)
道具名稱 藥箱 自行車 鐵鍬 鋤頭 鐮刀 扁擔 籮筐 瓦刀 刨刀 墨盒
主要功能 裝草藥 交通工具
鏟土,雜物 刨土,鋤草 收割農作物 挑擔工具 裝載農作物,雜物等 砌墻工具 剔除木頭上木疙瘩 在木材上畫線
相關說明 郎中專用工具 信使專用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 瓦匠專用工具 木匠專用工具 木匠專用工具
角尺 電鋸 粉板刷 風箱 煉爐
在木材上量尺度 分解木材 刷墻的工具 煉鐵工具 煉鐵工具
木匠專用工具 木匠專用工具 泥匠專用工具 鐵匠專用工具 鐵匠專用工具
),生產性職業介紹(7),生產性職業介紹), 普通農民所從事的土地種植,水產養殖,家禽家畜飼養,農作物培育皆屬于初級資源生產.其品種,品質,數量較低,直接受自然資源限制,以及地理位置的影響,且部分生產不能進 行.瓦匠,鐵匠,木匠,泥匠,飼養員所從事的工作屬于中級制造生產.其制造的產品品種,品 質,數量中等,受原材料限制,部分產品的制造不能進行.技能突擊手, 勞動模范所從事的工作屬于高級制造者, 視等級能力的不同, 可制造不同產品, 亦可修理各種損壞的產品(如工具,房屋),以及指導普通農民完成一些特殊的工作.高級 制造者對屬性能力值有一定要求.),社會性職業介紹(8),社會性職業介紹), 智者,郎中,信使,學長,教員都屬于社會性職業,有能力屬性值要求.智者主要從事研究 工作,對職業技能,生產模式,產品制造,勞動工具的發明和使用,以及建造房屋,飼養家 禽家畜等工作都有獨到的見解.郎中出生農民,主要從事生命的救助工作.郎中既要會醫治受疾病侵害的人員,又要會救助 受疾病或瘟疫騷擾的家禽家畜.信使主要從事信息的傳達工作.信使的存在,對人與人之間的聯絡,幫助,救助有著重大意 義.如普通農民在田間勞作事昏倒,需要救助,這時就需要信使幫助傳達救助信息.學長,教員主要從事勞動者的職業技能培養工作,傳授一般的生產知識.),管理性職業介紹(9),管理性職業介紹), 生產隊長,莊園管家,莊園副管家,莊園主皆屬于管理性職業,其屬性能力值要求較高.生產隊長管理整個隊的生產工作,莊園副管家的助手.生產隊長在普通勞動者的工作中,起 到組織協調作用.主要管理莊園的日常生產工作.莊園管家和莊園副管家都是莊園日常工作的掌管者.莊園副管家是莊園管家的助手, 負責整 個莊園的部分管理工作.莊園管家主持整個莊園的日常運作,包括雇傭普通農民,任免下屬 等.莊園主相當于一個國家的國王, 是整個莊園的統治者.一個莊園的產生和發展主要看一個莊 園主的管理能力.莊園主有制定莊園生產制度,以及相關莊園法律,法規等.莊園主實行競 選制.每個角的屬性值達到一定程度,以及等級達到一定
要求,即可參加莊園主競選.),莊園系統概述(10),莊園系統概述), 莊園管理系統分為以下幾個部分: ①,莊園產生條件: 勞動者通過不斷的勞作,開墾的土地越來越多,規模達到一定程度就可以申請成立莊園, 雇傭勞動者,發展勢力.②,選擇莊園制度:
莊園有莊園的管理制度.莊園主通過制定相關的規章制度來約束莊園內部成員,以達到 穩定發展.莊園主實行投票競選制,每個莊園主的任期為 15 天,可以連任.③,任命莊園工作者: 莊園管家,莊園副管家,生產隊長,技能突擊手,勞動模范,都由莊園主選舉任命.他們各 司其職,共同維護莊園利益,為莊園的快速穩定發展做出重要貢獻.④,建立莊園隊伍: 莊園的發展,主要依靠廉價的勞動力,如何組織生產隊伍,管理好他們的生產工作十分 重要.因此,鼓勵勞動者,給予適當的獎勵,并選拔部分優秀勞動者來共同管理莊園.),界面操作(11),界面操作), ①,登陸界面 ②,角色選擇界面 ③,選人界面 ④,創建角色界面 ⑤,美術資源列表 ⑥,游戲中的界面設計 ⑦,主界面 ⑧,各種彈出式窗口),游戲音樂音效(12),游戲音樂音效), ①,游戲中的音樂 ②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情動作 ②,角色,道具的外形相關 ③,地圖概述 ④,游戲場景和其他),附錄(14),附錄),附錄(省略)
第三篇:游戲策劃案
優學寶樂園游戲策劃案
一.游戲開發方向
打造一款能提高學生自身修養、生活技能、生存技巧、審美、心理素質的學習類網游。
二.游戲開發目的1.增加優學寶網站自身特色,更有利于品牌推廣和營銷。
2.積極響應國家大力推廣的素質教育,培養學生的創新能力和實踐能力。
3.緩解學生應試教育學習壓力,提高學生自身素質。
三.游戲適用群體
小學生為主,中學生同樣適用
四.游戲策劃:
1游戲角色:
①迪塔博士:最高級別,設置智慧度、勇敢度、博學度等級,也可以虛擬角色
②Youmi(小A):有超人的能力,設置智慧度、勇敢度等級,也可以虛擬角色
③精靈兔:基本角色
④跳跳鼠:基本角色
⑤麥樂豬:基本角色
⑥紅狐貍:基本角色
⑦增設管理員等游戲相關角色,必須經過測試過關升級,虛擬角色游戲架構:
① 以貝爾·格里爾斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探險故事作為
游戲故事的主線
計劃周詳的假期不見得都有完美的結局,走錯一條路也許就會落得掙扎求生的下場,即便是饒富旅行經驗的人也會迷路、受困、失去方向感,甚至面臨致命危機。
貝爾·格里爾斯在每一集的《荒野求生秘技》,都會讓自己受困在游客最容易迷失或遇難的荒野。他跳傘進入雨林,垂降進入沙漠、湖泊,并前往美洲渺無人煙的第一高峰。親身受困的貝爾,必須運用他的求生專長,逃脫極度險惡的環境,重返文明世界的懷抱。
游戲內容:
⑴以優學寶學習網站的學習資源為主,讓學習把課本知識學以致用的游戲
⑵生存技巧、生活技能知識游戲
② 提高學生注意力、記憶力、審美鑒賞能力的游戲等等。
第四篇:游戲策劃案
游戲策劃案-文案框架
a.封面標題頁
b.目錄索引頁
c.游戲概述及基本指導原則
1.1市場分析及運營思路
1.3游戲類型及特色定位
2.2游戲風格及設計原則
f.世界觀概述
3.1世界觀分析
3.3數據單元設定
4.2數據庫及插件設計原則
f.角色設定
5.1協同角色
5.3角色參數設計
5.5裝備品及功能
6.2道具價值體系及參數關聯
6.4主線設計思路
7.2玩家進階設計
7.4主要操作界面及功能關聯
8.2系統提示界面及功能關聯
第五篇:游戲策劃案
Courtesy William Anderson的游戲策劃文檔模版 封面 游戲名稱,開發團隊,文檔作者,版本號,日期等
《將夜》 目錄 前言
這將是一款將動態捕捉和體感為操作全實時渲染的3D動作冒險類RPG大型單機游戲,它具有兩個強烈的技術特征,即完善的實時3D圖形引擎與操作引擎。該游戲將以寫實魔幻傳說為背景,著力為玩家展現出一個真實且驚心動魄充滿奇幻冒險的幻想世界。游戲中的畫面將采用3D半鎖定視角模式,視角可由玩家手動解鎖或鎖定。場景,動畫都將采用3D制作和渲染,為玩家真實的展現場景,動態捕捉體感操作更將讓玩家猶如身臨其境的操作感覺。游戲中,戰斗和非戰斗都將采用全即時模式,玩家可以操控自己的角色在各地圖場景中自由走動或與NPC互動。為了符合當代玩家口味,游戲中大部分規則將借鑒現今主流RPG單機游戲的規則,當然同時游戲中也將有著自己獨特的規則。聲明 產品用戶分析 《將夜》的設定思想,是突出游戲的操作特性和豐富的劇情特性。游戲設定的面向用戶群體,以中國內地作為主市場區域,其用戶主要在以下特征中實現交集。(1)性別定位:主群體(約80%強)為男性用戶,輔群體(約20%強)為女性用戶。(2)年齡段定位:主群體(約55%強)為16~20歲用戶,輔群體(約35%強)為20~28歲用戶;余未計。(3)教育程度定位:主群體(約50%強)為高中文化程度用戶,輔群體(約40%強)為大學文化程度用戶。(4)消費群體定位:有一定能力承受游戲客戶端費用群體(約80%強)。(5)終端環境定位:主群體(約60%強)為家庭終端環境用戶。(6)游戲心理定位:主群體(約50%強)為動作冒險型心理用戶,輔群體(約30%強)為消遣放松型心理用戶。以上適用人群定位目標,其比例分析詳見下表所示。
No 類別 區域顯示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%(1)女性 性別定位 男性(心理傾向度,后同)
(2)年齡段定
16~20歲 20~28歲 其他 位(3)教育程度高中文化用戶程度 大學文化用戶程其他 定位 度 消費群體其他(4)有一定能力承受游戲客戶端費用群體 定位 終端環境(5)家庭終端環境用戶 其他 定位 游戲心理(6)動作冒險型 消遣放松型 其他 定位 產品概述 游戲背景 沒有人知道上次末日之戰到底是什么原因,據從那場末日之戰中活下來的僅存的人類口口相傳中,上一紀元的人類貪婪無度肆意索取,兩大超級大國產生戰爭波及全世界,整個世界都存在于戰火之中,科技的力量帶領人類進步,也給人類帶來了毀滅。毀天滅地的科技武器在那場戰爭中展現出來,天塌地陷,大陸崩碎,世界籠罩在末日輻射中百年之久。百分之九十的人類死在戰亂中,剩下僅存的人類眼看已經無望躲過常年的輻射傷害,這時存在于神話中的諸神紛紛降世,護住人類最后一點血脈,傳授人類文明,幫助人類重建城邦,并告誡人類要引以上次戰亂為戒,切勿重蹈覆轍。自此,新世界紀年開始。此時的陸地已經支離破碎,大陸崩碎為數十塊,海面上漲淹沒了地勢較低的陸地只余下九塊地勢較高的陸地。人類被諸神安置在中央最大的一塊大陸上,取名諾亞大陸。幸存的人類在諸神的幫助下,建立起了新世界第一個城邦“諾亞城”。在輻射的覆蓋下,存活下來的生物因受到輻射影響,基因變異,曾經溫順的生物紛紛變得兇暴殘忍。此時的諸神早已回歸,人類文明雖說得到傳承,可是科技技術已全然不在。為了適應新的世界,為了能夠存活,人類一方面在支離破碎的大陸上尋找曾經的戰場,挖掘上個紀元的科技,來建設人類文明和抵擋兇殘的變異生物。另一方面人類因為也受到輻射的影響,基因也發生進化,人類發現可以提升自己的潛能來戰斗,后世稱為基因鎖。新世界紀年649年,人類世界已經發展了到了一定規模,由最初的“諾亞城”為中心建立了大大小小數十個城邦。而“諾亞城”因是人類第一座城邦并經歷數百年的建設,已然成為新世界的主城。各個城邦各自為政無為而治,人類更是團結互助一致對外。人類通過數百年的對上個紀元的挖掘,意外的發現上個紀元中人類科技被稱為“符文科技”以修真練氣化作符文,有符文排列陣法制作武器及物品。新世界人類遵循諸神意愿為了避免重蹈覆轍,便將符文科技拆開化為己用。也有像可以提高潛能的這種能力,稱為“基因鎖”。據發掘出來的絕密文件的記載,“基因鎖”共五階,每提升一階人體能力便會提升很大 一階,但“得到多少就要失去多少,” 想要開啟基因鎖,要有失去生命的覺悟。人類經過數百年的摸索于發展,把可以用來戰斗的能力分為了三種方向,通過挖掘上個紀元的符文科技拆開出來的科技用來武裝自身的能力被稱為“器械科技方向”,通過符文科技中的符文提高自身潛能來感受天地能量用來戰斗的能力被稱為“魔法符術方向”,還有就是通過獵殺變異生物融合生物基因是自身產生基因進化的被稱為“血統進化方向”。而越通過挖掘,卻越讓人類心驚,因為他們發現他們所挖掘到的歷史與諸神降臨時所說的并不一樣。因此人類中分離為兩派,尊神派系認為這只不過是上個紀元的人類對自身責任的推脫,并堅持認為人類的傳承是諸神在庇佑,一切反抗神祗的人都將受到懲罰。而另一派系則認為上個紀元的末日之戰并非諸神所講那樣簡單,更有大膽的猜測,人類所經歷的一切是否背后有黑手在推動。但是這一派系不知為何,很快便被湮滅,而參加過次派系的人,不是莫名奇妙的失蹤,便是命喪變異生物之口。尊神派系的人們對外宣稱這是諸神的懲罰,并全力打壓并搜捕漏網的余孽。新世界紀年652年,尊神派系在“諾亞城”開宗立教,創立光明教,寓意諸神帶領人類走向光明。各個城邦群起呼應,不過數月光景光明教教徒便以超過人類總數的70%之多。此時光明教以神使名義成立聯邦政府,統一各個城邦。統一律法,統一貨幣,統一監管。同時向社會征收已挖掘到的上個紀元遺物,并全權接管挖掘上個紀元戰場的權利,禁止任何人私自挖掘并收集上個紀元遺物,一經發現,以殺效尤。次年,聯邦政府開始招收可以開啟基因鎖的挖掘人員。蕭漠,聯邦政府招第一年招收到的14個具有潛能開啟基因鎖的挖掘人員中最小的一個,年僅16歲。他從來都是帶著一具合金鬼臉面具,很少有人見過他的真正面目。據見過的人稱,那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個臉就像被攪爛的稀泥一樣。據他在聯邦的簡歷上稱自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰場中,尋得到東西用來換取生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋找某一次遺跡戰場時,被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖掘上個紀元戰場的權利被聯邦政府所全權接管,所以便希望政府可以招收。聯邦政府自然不會全然相信這套說辭,對于聯邦系統里都查不到的人物,光憑一套說辭怎么可能讓人相信。但是聯邦政府卻還是把他留了下來,一方面里是因為基因鎖開啟后雖然能很大的提升人體潛能,但是第一次開啟致死率太高。人類雖說發展了數百年人口基數雖多,總的來說整個聯邦政府中開啟了基因鎖的人類數量還是很少的,況且基因鎖每一階的提升都很困難和危險。至今人類已知可以開啟基因鎖階數最高的也不過是教宗的4階初級,所以每一個都很珍貴。另一方面,不管他有什么目的,這樣的人放任在平民中絕對沒有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不會被打的措手不及,然后再慢慢調查他的背景。聯邦政府有著自己的打算,而蕭漠又何嘗沒有自己的打算。他明白光憑自己的一套說辭就能令聯邦政府對自己完全信任根本就是異想天開,所幸他明白“臥薪嘗膽,十年不晚”這句上個紀元的古話。所以他現在由外部入手,慢慢取得聯邦政府的信任后,再深入內部調查當年的真相,解開纏繞他已久的噩夢。蕭漠究竟有何目的?他要調查什么真相?聯邦政府會讓他得逞么?那隱藏在歷史中的一切能否浮出水面? 一切一切的將何去何從。而我們的故事才真正開始······ 角色概述
蕭漠:主角,隸屬聯邦政府CIA部,代號“將夜”,他從來都是帶著一具合金鬼臉面具,很少有人見過他的真正面目。據見過的人稱,那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個臉就像被攪爛的稀泥一樣。據他在聯邦的簡歷上稱自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰場中,尋得到東西用來換寫生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋
找某一次遺跡戰場時,被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖掘上個紀元戰場的權利被聯邦政府所全權接管,所以便希望政府可以招收。一切真的是這樣簡單么?
玩法介紹 玩家在游戲中的一切指令將用動態捕捉和體感來完成。游戲中角色有等級設定,獲得一定經驗值后可以提升等級,用來提升戰斗屬性。游戲中玩家將碰到各種各樣的解密系統,當解密失敗,玩家將面對大量怪物的圍攻。當解密成功,玩家會順利通過當前關卡,并得到相應獎勵。游戲將以龐大的支線支撐的主線群來推動游戲進程,玩家可以在主線之外的進程中接取以懸賞等類型的支線任務,用來獲取外快以及物品。角色在戰斗中生命一旦為零就會死亡。死亡后角色任務視情況而定是否為失敗,并且回到最近的時間點重新開始。游戲目標 滿足玩家對游戲的期望和所獲得的樂趣,該游戲主要表現為三方面,爽快感、成就感以及融入感。爽快感,游戲中玩家將面臨兇殘的怪獸,激烈的戰斗和時間緊迫的解密。同時高難度的連招和華麗的必殺技干凈利落地打倒一大群敵手,更令玩家產生緊張刺激,酣暢淋漓的感覺。成就感,游戲中精妙的操作性,高難度的解密系統,解密成功后豐厚的獎勵,以及玩家經過長時間鍛煉,屬性數值得以提升在能力是獲得質的飛躍,原先不可一世的怪物甚至BOSS都成了隨意擊敗的宵小。令玩家可以在游戲中獲得很強的滿足感。融入感,玩家通過游戲中龐大的世界觀,緊張刺激的劇情,宏大的場景以及逼真的CG動畫來獲得游戲的第一印象,再隨著主角的經歷,逐步將自己融入游戲環境中,令玩家全身心地沉迷于游戲世界中,將自己融入游戲中的主角身上,認為自己也就是游戲的主角,去探索那一個個未知的區域、斬妖除魔,解開一系列的謎團。游戲啟動 游戲啟動界面
開始菜單(主界面)
按任意鍵進入主界面新的征途舊的回憶選項聯機藏圖閣關于退出游戲選取當前存檔視頻選項局域網查看當前圖鑒開發人員刪除當前存檔音頻選項互聯網退出當前圖鑒版權所有控制選項返回主界面返回主界面游戲選項返回主界面 操作設置 玩家操作 非戰斗時 左手上下滑動來選擇屬性、背包、技能等圖標
當圖標位于黃色箭頭位置時,左手左右滑動來控制界面的開啟和關閉。
玩家左腳向前邁相對于游戲中人物向前跑動,左腳和右腳并行則游戲中人物站立不動,左腳向后邁則游戲中人物后退。非戰斗時右手控制視角轉動。
戰斗時 屏幕左邊滑動欄將改為戰斗快捷鍵,左手上下滑動來選擇快鍵鍵(玩家可在快捷鍵中放置技能和物品)。
當圖標位于黃色箭頭位置時,左手左右滑動來控制技能的釋放和道具的使用。(釋放技能時,右手需要根據屏幕給出的手勢來揮舞武器完成技能的釋放。當手勢完成失敗時,技能釋放失敗,并進入cd)
游戲設計 游戲界面
游戲菜單
按ESC進入游戲菜單回到游戲載入游戲選項離開游戲視頻選項選取當前存檔音頻選項刪除當前存檔控制選項
返回主界面游戲選項返回
角色屬性屬性裝備屬性屬性物品背包
裝備貨幣物品查看當前角色技能添加隊員
隊伍返回移出隊員查看技能信息返回游戲界面學習該技能技能遺忘該技能返回游戲界面主線任務查看該任務任務支線懸賞任務放棄該任務返回游戲選取當前存檔載入游戲菜單刪除當前存檔視頻選項選項返回音頻選項退出游戲控制選項游戲選項
玩家屬性設定 不管是在戰斗中還是在冒險中,玩家想通過自己的角色來完成一件事情(比如:擊倒一只骷髏,打開一個寶箱,拯救一個瀕危的隊友等),都會與角色的能力來掛鉤。這種聯系一方面是檢測角色是否具備相關的專長,另一方面也是通常的、最重要的一個方面,就是檢測角色的屬性。角色的屬性可分為等級屬性、天賦屬性、潛能屬性以及戰斗屬性四大類。其中,等級屬性反應角色在《將夜》這個世界中的綜合實力情況,是角色在經歷了不斷的冒險和戰斗之后所積累下來的技巧、能力、學識的一個綜合性評定:天賦屬性則是在等級的前提下,由玩家培養的意志作為主導,所塑造出的角色在器械科技、魔法符術和血統進化三方面實力上的基本實力值;最后,在角色的等級屬性、天賦屬性以及技能、物品、狀態等因素的共同作用下,會得出角色在某一時刻的戰斗屬性,用來計算角色在戰斗過程中的表現。1.等級屬性 作為一個初出茅廬的探險者,不會愿意到一個極度危險的地下遺跡去冒險;作為一個資深的探險者,也不大會愿意跑去城市的倉庫中浪費時間捉老鼠。玩家總會讓自己的角色在與之冒險和戰斗實力相對應的地區去探索和鍛煉,而游戲中用于衡量角色綜合實力的主要屬性就是角色的等級。在本游戲中,角色的等級是隨角色的經驗值增加而提升的,而經驗值主要來源于角色的冒險和戰斗經歷。角色的等級越高,要想提升的難度就越大,這也表現為,等級越高,升級所需的經驗值就越高。等級的提升會給角色帶來許多的好處,其中最主要的表現為一下幾點。·最大生命值和精力值的提升。·獲得一定的天賦屬性潛能值(這些值用于增加角色的基本屬性)。·獲得一定的技能潛能值(角色用這些值來學習或提高技能)。·游戲中的某些高級功能支隊達到一定等級的角色開發。·游戲中的很多裝備、道具等物品都有一個使用和裝備等級要求。·在很多戰斗計算過程中,角色的等級值會參與運算:等級越高,運算的優勢就越大。2天賦屬性 等級反應了一個角色在游戲世界中的綜合實力,而天賦屬性則更為細致的評估了角色各種戰斗、冒險技巧的運用能力。天賦屬性共分六種。1)體質 體質表現了任務身體的健康程度以及持久力。它決定了角色的最大生命值,每提升一點體質,所增加的一定的生命值。2)力量 力量表現了人物肌肉和身體力量。它決定了角色物理攻擊力的最大值,還決定了角色攻擊的命中等級。同時它作為判定負重是否超載的重要數值和所使用的武器重量限制。3)敏捷 靈敏表現了人物的靈活程度、反應快慢以及平衡感。它決定了角色的躲閃幾率和暴擊幾率,也反應了角色的移動速度。4)技巧 技巧表現為人物的手腦協調及學習能力。它決定了角色的重擊等級、閃避豁免和格擋豁免的重要參數。5)智力 智力表現為人物的思維和創造力。它決定了人物角色的法術攻擊力以及重擊等級。6)精神 精神表現人物的意志力和精神力。它決定了角色的最大精力值。
3.潛能屬性 隨著角色等級的提升,角色將獲得一定的潛能值。潛能值分為兩部分:屬性潛能和技能潛能。1)屬性潛能 角色每升一級可獲得10點屬性潛能,用于提升角色的6個天賦屬性。2)技能潛能 角色每升一級可獲得2點技能潛能,用于提升角色技能的等級。4.戰斗屬性 戰斗屬性是指角色在屬性、技能、狀態、裝備等因素的共同作用下,所反映出的戰斗能力屬性。1)生命值 生命值反映一個角色的基本狀況。當角色生命值為零時,宣告該角色死亡,喪失一切行動權利,只能通過道具或者回到最近記錄的時間點重新開始。生命值主要由角色的體質來決定。2)精力值 角色使用各種技能都需要消耗精力值,精力值不足將無法使用技能。精力值主要由角色的精神來決定。3)動作時間 包括施法吟唱、技能時間等,當角色執行某些非瞬間行動時,會進入行動時間,當該時間內角色無法從事其他行動,直到行動結束。在動作時間內,角色不能被打斷,否則動作將無法完成。4)基本傷害(近程左手/近程右手/遠程)角色攻擊敵人所產生的基本傷害值,主要由角色屬性及角色裝備的武器所決定。傷害值是一個范圍值,由最小傷害和最大傷害組成。基本傷害分為物理傷害和法術傷害兩種。5)防御能力(物理/法術)物理防御是指角色遭受物理傷害時對傷害的減免能力,物理防御力越高,減免比例越大。法術防御是指角色遭受法術攻擊時對傷害的減免能力,法術防御力越高,減免比例越大。6)命中等級(物理/法術)命中等級越高,命中幾率越大。7)重擊等級(物理/法術)重擊等級越高,重擊幾率越大。8)豁免等級(格擋/閃避)決定角色一定幾率完全化解敵人某種形式的攻擊的能力。9)傷害吸收(穿刺/揮砍/鈍擊/冰/火/電/毒/法術/懲戒)角色對指定某類傷害的特殊減免能力,該值不受等級影響。玩家角色對某種傷害的抵抗能力最多只能達到80%,而非玩家角色可能擁有對某種傷害100%的抵抗能力(免疫)。注意:如果為負值,則證明該類傷害是角色的弱點,受到該類傷害時,會要承受更大的打擊。10)移動力 角色的移動速度,負重越多時移動速度下降越厲害。5.其他屬性 負重 反映人物背負重物的能力。很難想象一個不堪負重的人能在戰斗都發揮他應用的實力,因此,負重過高時,角色在戰斗中將受到更多的移動速度下降。角色的負重能力由角色力量決定:當角色背負超過本身負重1倍以上的重物時,移動速度下降20%,當角色背負超過
本身負重2倍以上的重物時,移動速度下降50%,玩家不可背負超過本身負重3倍以上的重物。金錢 金錢是游戲中玩家在游戲中的虛擬貨幣,用來購買各種物品和裝備。戰斗相關規則 戰斗狀態說明 狀態 狀態說明 中毒 每秒受到傷害持續一定時間 麻痹 持續幾秒內不可行動 眩暈 持續幾秒內不可行動并受到一定傷害 失明 進行攻擊時有一定幾率使所有攻擊被對方閃避 流血 每秒受到傷害持續一定時間 封印 持續一定時間內不可使用技能 冰凍 持續幾秒內不可行動并受到一定法術傷害 虛弱 所有屬性一定比例下降 死亡 喪失一切行動權利 祝福 可消除虛弱狀態并提升一定比例屬性 強化 所有屬性獲得提升 生息 一定時間內回復比例生命值 灼傷 每秒受到傷害持續一定時間 死亡復活規則 ·死亡判定。判斷觸發:HP=0。·死亡提示。例如死亡后屏幕的提示內容,以及操作的限制。出現死亡姿勢,播放死亡音樂,屏幕瞬間變成紅色,然后為灰度淹死直至復活或登出為止。屏幕中間提示復活界面,選擇復活方式。·死亡懲罰。玩家等級<基因鎖2階時,玩家死亡后,不受任何懲罰;玩家等級>=基因鎖三級時,復活后扣除玩家5%的經驗,不掉落物品,扣除玩家所攜帶的10%金錢。·復活狀態,復活之后的狀態顯示的屬性顯示,例如:復活之后血量為等級數量的30%。以正常狀態的回復速度恢復。玩家角色相關 ·人物屬性 ·能力方向 ·人物數據 ·經驗值表 ·屬性公式 技能相關 ·基本技能 ·基本技能數據 ·被動技能數據 ·專業技能數據 ·主動專業技能數據 狀態屬性相關
·狀態屬性 ·特殊狀態說明 ·狀態數據 物品屬性相關 ·物品屬性 ·物品數據 怪物屬性相關 ·怪物屬性 ·怪物數據 這些數據構成該游戲的戰斗系統。經濟相關規則 產出相關 · 怪物爆出 怪物直接掉落金錢和掉落材料(任務、販賣、生產)、藥品和未鑒定武器作為掉落金錢的替代品,同時怪物可以概率掉落秘籍、寶石等稀有物品。通過玩家物品欄數目來控制產出 ·任務產出 任務產出經驗、金錢、物品和名譽。任務可同時產出兩者或兩者以上;產出經驗、金錢、名譽。消耗相關 ·裝備消耗 玩家需要利用金錢或掉落材料來進行購買和制造武器和裝備,用來提升自身作戰的能力。
等級經驗獲取方式 等級是經驗、能力、實力的綜合體現。不管是對于玩家扮演的對象角色,還是游戲世界中無處不在的怪物、異類或者玩家的互動NPC,都有等級的概念存在。等級成長的標志是角色的經驗值,而經驗值則主要來源于以下幾種途徑。1戰斗獲取 戰斗時游戲中角色經驗值最主要的來源,玩家角色的隊伍在戰斗中獲得勝利將獲得經驗值。2技巧加分獲取 角色在戰斗過程中成功使用某些技巧(比如:開啟寶箱、解除陷阱。成功祈禱等)都能使戰斗經驗獲得技巧加分。經驗的多寡,取決于技巧的使用難度,難度越大,成功后獲得的加分越多。3任務獲取 完成游戲中一些指定的任務或任務環節都能使角色獲得固定的經驗值獎勵。玩家角色基礎設定
玩家等級:1階1級 天賦屬性類別 數值 戰斗屬性類別 數值 0 50 體質 生命值 0 30 力量 精力值 0 60 敏捷 耐力值 0 1-1 技巧 基礎物理攻擊力 0 1-1 智力 基礎魔法攻擊力
0 0 精神 基礎物理防御力 基礎魔法抗性 0 火系抗性 0 雷系抗性 0 冰系抗性 0 風系抗性 0 毒系抗性 0 基礎暴擊率 75 基礎命中率 0 基礎閃避率 30 基礎移動速度 0 屬性潛能點 玩家能力和技能設定 玩家能力:器械科技方向,魔法符術方向,血統進化方向。玩家技能: 器械科技方向技能樹 由上個紀元中的符文科技所演化,因遵行諸神旨意害怕重蹈覆轍,人類便將發掘所得的符文科技拆分成符文和科技兩種分類。器械科技方向是以借助器械和科技用武器武裝自身,從而提高戰斗能力。器械類 以借助各種機械和武器,彌補自身作戰能力,來達到打擊或消滅敵人。所具有的特點,強大的遠程AOE傷害和對人類素質需求相對較低,無需像魔法符術方向需要很高的天賦。身體強度中,受眾面廣,多用于軍隊。
器械高斯手雷器械精通高斯離子重力高威機器人Ez-狙擊步槍地雷8自爆者聚焦噴火高裂變能量子爆彈器量塊電磁激光空戰機械 : 炮風暴腐蝕強融裂變聚能槍槍終極泛用人型決戰兵器基因鎖一基因鎖二基因鎖三基因鎖四基因鎖五階可學階可學階可學階可學階可學 技能介紹 ID:JN00000001 名稱:高斯手雷 學習條件 基因鎖一階一級可學 施放方式 主動,向敵人前方投擲,首次施放可裝填五個手雷。
施放范圍 基礎:3米 二級:3.2米 三級:3.4米 四級:3.8米
五級:4.5米 基礎:造成120%傷害,并擊飛敵人。傷害威力 二級:造成140%傷害,并擊飛敵人。三級:造成170%傷害,并擊飛敵人。四級:造成210%傷害,并擊飛敵人。五級:造成260%傷害,并擊飛敵人。基礎:直徑8米 傷害范圍 二級:直徑10米 三級:直徑12米 四級:直徑14米 五級:直徑18米 基礎:5點精力 技能消耗 二級:8點精力 三級:11點精力 四級:14點精力 五級:17點精力 基礎:8s 技能CD 二級:7s 三級:6s 四級:5s 五級:4s 首次施放可裝填五個手雷,瞬發 施放速度 依靠異步線性電磁感應噴射出強烈的脈沖流高速散射殺傷人員,也可簡介 用于摧毀或癱瘓裝備。破壞力非常大,殺傷力強。名稱:器械精通 ID:JN00000008 基因鎖一階一級可學 學習條件 被動 施放方式 基礎:器械類技能效果加成20% 加成數值 二級:器械類技能效果加成25% 三級:器械類技能效果加成30% 四級:器械類技能效果加成35% 五級:器械類技能效果加成40%。對器械有著深刻且獨特的見解。簡介
ID:JN000000013 名稱:高裂變能量塊 學習條件 基因鎖三階一級可學 施放方式 主動 數值 基礎:3s內回復30%精力。二級:3s內回復35%精力。三級:3s內回復40%精力。四級:3s內回復45%精力。五級:3s內回復50%精力。具有高效能能量儲存塊,可供人體吸收,回復精力。簡介 名稱:重力高威地雷 ID:JN00000002 基因鎖二階可學,需先學會高斯手雷 學習條件 主動,在地面設置地雷 施放方式 使觸碰到的敵人受到傷害并有一定幾率進入眩暈狀態 基礎:角色前方0.2米 施放范圍 二級:角色前方0.2米 三級:角色前方0.2米 四級:角色前方0.2米 五級:角色前方0.2米 基礎:造成物理攻擊力的220%傷害,并使觸碰到的敵人受到傷害并傷害威力 有一定幾率進入眩暈狀態。二級:造成物理攻擊力的240%傷害,并并使觸碰到的敵人受到傷害并有一定幾率進入眩暈狀態。三級:造成物理攻擊力的270%傷害,并并使觸碰到的敵人受到傷害并有一定幾率進入眩暈狀態。四級:造成物理攻擊力的310%傷害,并并使觸碰到的敵人受到傷害并有一定幾率進入眩暈狀態。五級:造成物理攻擊力的360%傷害,并并使觸碰到的敵人受到傷害并有一定幾率進入眩暈狀態。基礎:直徑3米 傷害范圍 二級:直徑3.2米 三級:直徑3.7米 四級:直徑4.1米 五級:直徑4.6米 基礎:11點精力 技能消耗 二級:13點精力 三級:16點精力 四級:20點精力 五級:25點精力
技能CD 基礎:14s 二級:13s 三級:12s 四級:11s 五級:8s 1.2s 施放速度 模樣是黑漆漆的圓球,以地雷爆炸處為中心,四周兩百平方米范圍內簡介 都是其傷害范圍,但真正的直接殺傷范圍最多數米到十米之間。
名稱:高斯離子狙擊步槍 ID:JN00000004 基因鎖二階可學 學習條件 主動,由狙擊步槍向前方敵人進行單體攻擊。施放方式 基礎:正前方30米 施放范圍 二級:正前方32米 三級:正前方34米 四級:正前方36米 五級:正前方40米 基礎: 傷害威力 造成物理攻擊力的330%傷害,并擊飛敵人。二級: 造成物理攻擊力的340%傷害,并擊飛敵人。三級: 造成物理攻擊力的350%傷害,并擊飛敵人。四級: 造成物理攻擊力的360%傷害,并擊飛敵人。五級: 造成物理攻擊力的400%傷害,并擊飛敵人。單體攻擊 傷害范圍 技能消耗 基礎:20點精力 二級:22點精力 三級:24點精力 四級:26點精力 五級:28點精力 基礎:18s 技能CD 二級:17s 三級:16s 四級:15s 五級:12s 瞬發 施放速度
簡介 將子彈以離子加速的放射彈射出去,極大的動能幾乎可以摧毀一切擋在前面的東西。ID:JN000000010 名稱:機器人Ez-8自爆者 學習條件 基因鎖二階 施放方式 主動,制作可以戰斗的機器人。施放數量 可施放數量上限5個 施放范圍 無 數值 基礎: HP:100 MP:無 攻擊力:15-20 物理防御:10 魔法抗性:5 攻擊速度:1.5s 命中:68% 暴擊:4.3% 移動速度:3m/s 躲閃率:6.8% 存在時長:30s 施放數量:1個 二級: HP:120 MP:無
攻擊力:25-30 物理防御:15 魔法抗性:10 攻擊速度:1.2s 命中:72% 暴擊:5.2% 移動速度:3.2m/s 躲閃率:7.2% 存在時長:30s 施放數量:2個 三級: HP:140 MP:無 攻擊力:35-40 物理防御:20
魔法抗性:15 攻擊速度:1s 命中:74% 暴擊:6.3% 移動速度:3.4m/s 躲閃率:8.1% 存在時長:30s 施放數量:3個 四級: HP:160 MP:無 攻擊力:45-50 物理防御:25 魔法抗性:20 攻擊速度:0.8s 命中:76% 暴擊:7.4% 移動速度:3.6m/s 躲閃率:9% 存在時長: 30s 施放數量:4個 五級: HP:200 MP:無 攻擊力:55-60 物理防御:30 魔法抗性:30 攻擊速度:0.5s 命中:80% 暴擊:9% 移動速度:4m/s 躲閃率:11% 存在時長:30s 施放數量:5個 被動 基礎:當血量低于20%時,移動速度加15% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動走向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為0.5m,傷害威力為自身攻擊力的120%。二級:當血量低于20%時,移動速度加17% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動走向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為0.8m,傷害威力為自身攻擊力的140%。
三級:當血量低于20%時,移動速度加19% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動走向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為1m,傷害威力為自身攻擊力的160%。
四級:當血量低于
20%時,移動速度加21% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動走向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為1.2m,傷害威力為自身攻擊力的180%。
五級:當血量低于20%時,攻擊速度加25% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動走向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為1.4m,傷害威力為自身攻擊力的220%。
技能消耗 基礎:15點精力 二級:16點精力 三級:17點精力 四級:18點精力 五級:20點精力 基礎:5s 技能CD 二級:4s 三級:3s 四級:3s 五級:3s 瞬發 施放速度 簡介 制作出戰斗機器人機器人Ez-8自爆者協助自身攻擊敵人,存在時間結束主動沖向敵人。ID:JN00000005 名稱:聚焦噴火器 學習條件 基因鎖三階可學,需先要學習高斯離子狙擊步槍。施放方式 主動,向前方敵人噴射火焰。施放范圍 基礎:前方3米 二級:前方3米 三級:前方3米 四級:前方3米 五級:前方3米 基礎: 傷害威力 每秒造成物理攻擊力的110%傷害,持續4s,并使敵人受到火傷,傷害為攻擊力的0.5%,持續10s。二級: 每秒造成物理攻擊力的130%傷害,持續4s,并使敵人受到火傷,傷害為攻擊力的0.5%,持續10s。三級: 每秒造成物理攻擊力的160%傷害,持續4s,并使敵人受到火傷,傷害為攻擊力的0.5%,持續10s。
四級: 每秒造成物理攻擊力的200%傷害,持續4s,并使敵人受到火傷,傷害為攻擊力的0.5%,持續10s。五級: 每秒造成物理攻擊力的250%傷害,持續4s并,并使敵人受到火傷,傷害為攻擊力的0.5%,持續10s。傷害范圍 基礎:扇形范圍前方3米 二級:扇形范圍前方3米 三級:扇形范圍前方3米 四級:扇形范圍前方3米 五級:扇形范圍前方3米 基礎:26點精力 技能消耗 二級:28點精力 三級:30點精力 四級:32點精力 五級:34點精力 基礎:24s 技能CD 二級:23s 三級:22s 四級:20s 五級:17s 瞬發 施放速度 噴射燃燒液柱的近距離火攻武器。亦稱火焰噴射器。主要用于攻擊火簡介 力點,消滅防御工事內的有生力量,殺傷和阻擊沖擊的集群步兵。噴火器噴出的油料形成猛烈燃燒的火柱,能四處飛濺,順著塹壕、坑道拐彎粘附燃燒,殺傷隱蔽處的目標,并有精神震撼作用。
名稱:電磁激光炮 ID:JN00000006 基因鎖四階可學,需先學習聚焦噴火器。學習條件 主動,對正前方直線上的敵人造成傷害 施放方式 基礎:正前方3米 施放范圍 二級:正前方3米 三級:正前方3米 四級:正前方3米 五級:正前方3米 基礎: 傷害威力 造成物理攻擊力的320%傷害。二級: 造成物理攻擊力的340%傷害。三級: 造成物理攻擊力的360%傷害。
四級: 造成物理攻擊力的380%傷害。
五級: 造成物理攻擊力的400%傷害。傷害范圍 基礎:正前方直線上30米 二級:正前方直線上30米 三級:正前方直線上30米 四級:正前方直線上30米 五級:正前方直線上30米 基礎:35點精力 技能消耗 二級:38點精力 三級:42點精力 四級:47點精力 五級:53點精力 基礎:32s 技能CD 二級:31s 三級:30s 四級:29s 五級:26s 瞬發 施放速度 電磁激光炮是一種定向能武器,結合電磁炮和激光武器的優點利用強簡介 大的定向發射的電磁激光束直接毀傷目標或使之失效。它是利用高亮度強激光束攜帶的巨大能量摧毀或殺傷敵方飛機、導彈、衛星和人員等目標的高殺傷力武器。名稱:空戰機械:風暴 ID:JN000000011 學習條件 基因鎖四階,需要先學習機器人Ez-8自爆者 施放方式 主動,制作出可以飛行的戰斗機器人。施放數量 最高可施放2個 施放范圍 無 數值 基礎: HP:500 MP:無 攻擊力:80-100 物理防御:40 魔法抗性:20 攻擊速度:0.8s 命中:68%
暴擊:4.3% 移動速度:3m/s 躲閃率:6.8% 存在時長:5min 可施放:1個 二級: HP:600 MP:無 攻擊力:110-130 物理防御:45 魔法抗性:25 攻擊速度:0.7s 命中:72% 暴擊:5.2% 移動速度:3.2m/s 躲閃率:7.2% 存在時長:5min 可施放:1個 三級: HP:700 MP:無 攻擊力:140-160 物理防御:50 魔法抗性:30 攻擊速度:0.6s 命中:74% 暴擊:6.3% 移動速度:3.4m/s 躲閃率:8.1% 存在時長:5min 可施放:2個 四級:
HP:800 MP:無
攻擊力:170-190 物理防御:55 魔法抗性:35 攻擊速度:0.5s 命中:76% 暴擊:7.4% 移動速度:3.6m/s 躲閃率:9% 存在時長: 5min 可施放:2個 五級: HP:1000 MP:無 攻擊力:200-220
物理防御:60 魔法抗性:40 攻擊速度:0.5s 命中:80% 暴擊:9% 移動速度:4m/s 躲閃率:11% 存在時長:5min 可施放:2個 被動 基礎:當血量低于20%時,攻擊速度加15% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動飛向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為1.8m,傷害威力為自身攻擊力的120%。
二級:當血量低于20%時,攻擊速度加17% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動飛向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2m,傷害威力為自身攻擊力的140%。三級:當血量低于20%時,攻擊速度加19% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動飛向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.2m,傷害威力為自身攻擊力的160%。四級:當血量低于20%時,攻擊速度加21% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動飛向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.4m,傷害威力為自身攻擊力的180%。五級:當血量低于20%時,攻擊速度加25% 當血量低于2%時或時間低于3s,自動飛向敵人,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.8m,傷害威力為自身攻擊力的220%。基礎:40點精力 技能消耗 二級:42點精力 三級:44點精力 四級:46點精力 五級:48點精力 基礎:50s 技能CD 二級:48s 三級:46s 四級:44s 五級:42s 3s 施放速度 制作出空中戰斗機器人[風暴]協助自身攻擊敵人,存在時間結束主動簡介 沖向敵人。
ID:JN00000003
名稱:量子爆彈 學習條件 基因鎖四階可學,需先學會重力高威地雷。施放方式 主動,由天空降落量子爆彈,可由玩家控制投放位置。施放范圍 基礎: 直徑30米 二級: 直徑32米 三級: 直徑35米 四級: 直徑39米 五級: 直徑44米 基礎: 傷害威力 造成物理攻擊力的330%傷害,并使周圍敵人受到光屬性傷害并有一定幾率使敵人進入感電狀態,感電幾率:30%;感電持續時間:3s。感電狀態附加攻擊附加攻擊力30%傷害。二級: 造成物理攻擊力的340%傷害,并使周圍敵人受到光屬性傷害并有一定幾率使敵人進入感電狀態,感電幾率:35%;感電持續時間:3s。感電狀態附加攻擊附加攻擊力35%傷害。三級: 造成物理攻擊力的350%傷害,并使周圍敵人受到光屬性傷害并有一定幾率使敵人進入感電狀態,感電幾率:40%;感電持續時間:3s。感電狀態附加攻擊附加攻擊力40%傷害。四級: 造成物理攻擊力的360%傷害,并使周圍敵人受到光屬性傷害并有一定幾率使敵人進入感電狀態,感電幾率:45%;感電持續時間:3s。感電狀態附加攻擊附加攻擊力45%傷害。五級: 造成物理攻擊力的400%傷害,并使周圍敵人受到光屬性傷害并有一定幾率使敵人進入感電狀態,感電幾率:50%;感電持續時間:3s。感電狀態附加攻擊附加攻擊力50%傷害。基礎:直徑3.60米 傷害范圍 二級:直徑3.80米 三級:直徑4.00米 四級:直徑4.20米 五級:直徑4.40米 基礎:40點精力 技能消耗 二級:42點精力 三級:44點精力 四級:46點精力 五級:48點精力 基礎:32s 技能CD 二級:31s 三級:30s
四級:29s 五級:28s 施放速度 瞬發 簡介 一顆可以摧毀一公里范圍內一切生物的微型地對地導彈 ID:JN00000007 名稱:腐蝕強融槍 學習條件 基因鎖五階可學,需先學習電磁激光炮。施放方式 主動,射程二十米,可以發射出一枚籃球大小的高熱能量球,可以在接觸物體之后產生數千度乃至更高的高溫,幾乎可以融合任何敵人。施放范圍 基礎:正前方20米 二級:正前方20米 三級:正前方20米 四級:正前方20米 五級:正前方20米 基礎: 傷害威力 造成物理攻擊力的350%傷害,擊中目標后對附近敵人造成濺射傷害,傷害為物理攻擊力的150%傷害。二級: 造成物理攻擊力的380%傷害。擊中目標后對附近敵人造成濺射傷害,傷害為物理攻擊力的170%傷害。三級: 造成物理攻擊力的410%傷害。擊中目標后對附近敵人造成濺射傷害,傷害為物理攻擊力的190%傷害。四級: 造成物理攻擊力的440%傷害。擊中目標后對附近敵人造成濺射傷害,傷害為物理攻擊力的210%傷害。五級: 造成物理攻擊力的500%傷害。擊中目標后對附近敵人造成濺射傷害,傷害為物理攻擊力的240%傷害。
基礎:擊中后濺射范圍直徑2米 傷害范圍 二級:擊中后濺射范圍直徑2.5米 三級:擊中后濺射范圍直徑3米 四級:擊中后濺射范圍直徑3.5米 五級:擊中后濺射范圍直徑4米 基礎:48點精力 技能消耗 二級:50點精力 三級:52點精力 四級:54點精力 五級:58點精力
技能CD 基礎:48s 二級:47s 三級:46s 四級:45s 五級:42s 瞬發 施放速度 腐蝕性武器。使用高裂變電池塊,一塊電池20枚能量球,射程五十簡介 米,可以發射出一枚籃球大小的高熱能量球,可以在接觸物體之后產生數千度乃至更高的高溫,幾乎可以融合任何敵人。
名稱:裂變聚能炮 ID:JN00000008 基因鎖五級可學,需先學習電磁激光炮。學習條件 主動,發射出去后會對周圍敵人產生強烈爆炸。施放方式 基礎:正前方15米 施放范圍 二級:正前方15米 三級:正前方15米 四級:正前方15米 五級:正前方15米 基礎: 傷害威力 對周圍敵人造成物理攻擊力的350%傷害。
二級: 對周圍敵人造成物理攻擊力的380%傷害。三級: 對周圍敵人造成物理攻擊力的410%傷害。四級: 對周圍敵人造成物理攻擊力的440%傷害。五級: 對周圍敵人造成物理攻擊力的500%傷害。
基礎:爆炸范圍直徑3米 傷害范圍 二級:爆炸范圍直徑3米 三級:爆炸范圍直徑3米 四級:爆炸范圍直徑3米 五級:爆炸范圍直徑3米 基礎:48點精力 技能消耗 二級:50點精力 三級:52點精力 四級:54點精力 五級:58點精力 基礎:48s 技能CD 二級:47s
三級:46s 四級:45s 五級:42s 施放速度 瞬發 簡介 高殺傷力武器,其威力可以根據使用來調節,而且也是無限彈藥的武器,最大威力越相當于中型高爆炸彈,最小威力也不亞于小型高爆彈,只是射程卻是近了些。名稱:終極泛用人型決戰兵器 ID:JN000000012
基因鎖五階,需要先學習空戰機械:風暴 學習條件 主動,需先制造出空戰機械:風暴才能使其進化成終極泛用人型決戰施放方式 兵器。施放數量 可施放上限1個 無 施放范圍 數值 基礎: HP:5000 MP:無 攻擊力:380-460 物理防御:150 魔法抗性:60 攻擊速度:1.2s 命中:68% 暴擊:4.3% 移動速度:2.1m/s 躲閃率:6.8% 存在時長:3min 二級: HP:5500 MP:無 攻擊力:450-600 物理防御:210 魔法抗性:80
攻擊速度:1.0s 命中:72% 暴擊:5.2% 移動速度:2.5m/s 躲閃率:7.2% 存在時長:3.5min 三級: HP:6000 MP:無 攻擊力:620-780
物理防御:330 魔法抗性:90
攻擊速度:0.9s 命中:74% 暴擊:6.3% 移動速度:2.8m/s 躲閃率:8.1% 存在時長:4min 四級: HP:6500 MP:無 攻擊力:810-1020 物理防御:450 魔法抗性:100 攻擊速度:0.8s 命中:76% 暴擊:7.4% 移動速度:3m/s 躲閃率:9% 存在時長:4.5min 五級: HP:7000 MP:無 攻擊力:1080-1200 物理防御:580 魔法抗性:120 攻擊速度:0.5s 命中:80% 暴擊:9% 移動速度:3.5m/s 躲閃率:11% 存在時長:5min 被動 基礎:當血量低于30%時,產生霸體效果,無法被擊倒,擊飛。當血量低于2%時或時間低于3s,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為1.8m,傷害威力為自身攻擊力的120%。二級:當血量低于30%時,產生霸體效果,無法被擊倒,擊飛。當血量低于2%時或時間低于3s,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2m,傷害威力為自身攻擊力的140%。三級:當血量低于30%時,產生霸體效果,無法被擊倒,擊飛。當血量低于2%時或時間低于3s,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.2m,傷害威力為自身攻擊力的160%。
四級:當血量低于30%時,產生霸體效果,無法被擊倒,擊飛。
當血量低于2%時或時間低于3s,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.4m,傷害威力為自身攻擊力的180%。
五級:當血量低于30%時,產生霸體效果,無法被擊倒,擊飛。當血量低于2%時或時間低于3s,引發自爆,炸傷周圍敵人,傷害范圍為2.8m,傷害威力為自身攻擊力的220%。技能消耗 基礎:80點精力 二級:85點精力 三級:90點精力 四級:95點精力 五級:100點精力 基礎:120s 技能CD 二級:118s 三級:116s 四級:114s 五級:110s 3s 施放速度 一種巨大的人形兵器,是使徒的復制品。與使徒們同樣具“A.T.FIELD”,簡介 因為是從使徒復制而成,因而有使徒般毀滅性的戰斗能力,同時也是生物科技與精密電子機械組合而成的產物。但是,實質上仍然屬于生物的范疇。科技類 以借助各種科技力量來強化和改造自身,彌補自身作戰能力,來達到打擊或消滅敵人。所具有的特點,強大的近戰作戰能力和對人類素質需求相對較低,無需像魔法符術方向需要很高的天賦。身體強度中,受眾面廣,多用于軍隊。
科技科技精通致命重擊離子防護單兵裝甲狂暴突進盾離子振動魔動級單兵裝渦輪風暴科技進化甲-殖裝體波機械暴走電磁撕裂終極戰斗型單科技之錘兵裝甲基因鎖一基因鎖二基因鎖三基因鎖四基因鎖五階可學階可學階可學階可學階可學 技能介紹 ID:JN00000014 名稱:致命重擊 學習條件 基因鎖一階一級可學 施放方式 主動,給敵人造成重擊,并擊退敵人。
施放范圍 無 傷害威力 基礎:造成150%物理傷害,并擊退敵人。
二級:造成170%物理傷害,并擊退敵人。三級:造成190%物理傷害,并擊退敵人。四級:造成210%物理傷害,并擊退敵人。五級:造成250%物理傷害,并擊退敵人。單體 傷害范圍 技能消耗 基礎:5點精力 二級:8點精力 三級:11點精力 四級:14點精力 五級:17點精力 基礎:6s 技能CD 二級:5s 三級:4s 四級:3s 五級:3s 瞬發 施放速度 相信我,這會給予敵人最沉重的打擊。簡介
ID:JN00000015 名稱:科技精通 學習條件 基因鎖一階一級可學 施放方式 被動 加成數值 基礎:科技類技能效果加成20% 二級:科技類技能效果加成25% 三級:科技類技能效果加成30% 四級:科技類技能效果加成35% 五級:科技類技能效果加成40%。對科技有著深刻且獨特的見解。簡介 名稱:狂暴突進 ID:JN00000016 基因鎖二階一級可學,需先學習致命打擊。學習條件 主動。突進時如龍卷風般橫掃敵人,對經過的每個敵人造成傷害。施放方式
施放范圍 前方 傷害威力 基礎:造成60%物理傷害,并增加移動速度40%,持續3秒。二級:造成80%物理傷害,并增加移動速度40%,持續4秒。三級:造成100%物理傷害,并增加移動速度40%,持續5秒。四級:造成120%物理傷害,并增加移動速度40%,持續6秒。五級:造成150%物理傷害,并增加移動速度40%,持續7秒。正前方10米。傷害范圍 技能消耗 基礎:11點精力 二級:13點精力 三級:16點精力 四級:20點精力 五級:25點精力 基礎:14s 技能CD 二級:13s 三級:12s 四級:11s 五級:8s 瞬發 施放速度 對于敵人,沒有比發怒的公牛一樣沖撞更有效的。簡介 ID:JN000000017 名稱:單兵裝甲 學習條件 基因鎖二階可學 施放方式 主動,制作出可以容下自身的戰斗機器裝甲。
施放范圍 無 數值 基礎: AP:500(AP為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+40% 物理防御:+40 魔法抗性:+20 攻擊速度:-20% 命中:+2% 暴擊:+3% 移動速度:-40% 躲閃率:-2.8%
存在時長:90s 二級: AP:700(AP
為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+60% 物理防御:+50 魔法抗性:+30 攻擊速度:-18% 命中:+2.5% 暴擊:+3.5% 移動速度:-35% 躲閃率:-2.6% 存在時長:100s 三級: AP:900(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+80% 物理防御:+60 魔法抗性:+40 攻擊速度:-16% 命中:+3% 暴擊:+4% 移動速度:-30% 躲閃率:-2.4% 存在時長:110s 四級: AP:1100(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+100% 物理防御:+70 魔法抗性:+50 攻擊速度:-14% 命中:+3.5% 暴擊:+4.5% 移動速度:-25% 躲閃率:-2.2% 存在時長:120s 五級: AP:1100(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+130% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 攻擊速度:-12% 命中:+4% 暴擊:+5% 移動速度:-20% 躲閃率:-2.0%
存在時長:150s 技能消耗 基礎:40
點精力 二級:42點精力
三級:44點精力 四級:46點精力 五級:48點精力 基礎:50s 技能CD 二級:48s 三級:46s 四級:44s 五級:42s 3s 施放速度 名稱:單兵裝甲 簡介 機型:2代機 重量:0.6噸 高度:2.5米 操作系統:―三陽‖地平線閘道器(Thr-Sun Horizon)動力核心:―午夜‖環形處理核心 9(Midnight Orb 9)性能和裝備: 右臂為雙臂結構,液壓驅動 左臂為加密型多瓣葉電磁炮,具有生物識別功能,可鎖定怪物的骨骼 足部為―阿基里斯‖減震裝置,腳踝附有磁力流變學阻尼器。
名稱:離子防護盾 ID:JN00000018 基因鎖二階可學 學習條件 主動,在身體周圍覆蓋一層離子防護盾,可以有效抵擋敵人傷害。施放方式 基礎:傷害吸收50%,并轉換2%的傷害補充精力值。持續時間2min。加成數值 二級:傷害吸收55%,并轉換3%的傷害補充精力值。持續時間2min。三級:傷害吸收60%,并轉換4%的傷害補充精力值。持續時間2min。四級:傷害吸收65%,并轉換5%的傷害補充精力值。持續時間2min。五級:傷害吸收80%,并轉換8%的傷害補充精力值。持續時間2min。基礎:20點精力 技能消耗 二級:23點精力 三級:26點精力 四級:29點精力 五級:32點精力
技能CD 基礎:18s 二級:17s 三級:16s 四級:15s 五級:14s 德拉重工的心血之作。加載了強化高能芯片的電離子發射器產生的保簡介 護罩,幾乎可以將整架機體都籠罩住。該盾牌通過離子發生器的熱動響應,甚至可以將對方發射過來的熱核打擊大半轉變為己身的能量使用。名稱:魔動級單兵裝甲-殖裝體 ID:JN000000019 基因鎖三階可學,需先學習單兵裝甲。學習條件 主動,制作出可以容下自身的戰斗機器裝甲。施放方式 無 施放范圍 數值 基礎: AP:900(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+100% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 攻擊速度:-10% 命中:+8% 暴擊:+6.8% 移動速度:-30% 躲閃率:-2% 存在時長:90s 二級: AP:1200(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+130% 物理防御:+95 魔法抗性:+75
攻擊速度:-8% 命中:+8.5% 暴擊:+7.3% 移動速度:-25% 躲閃率:-1.8% 存在時長:100s 三級: AP:1500(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+160% 物理防御:+110
魔法抗性:+90 攻擊速度:-6% 命中:+9% 暴擊:+7.8% 移動速度:-20% 躲閃率:-1.6% 存在時長:110s 四級:
AP:1800(AP為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+190% 物理防御:+125 魔法抗性:+105 攻擊速度:-4% 命中:+9.5% 暴擊:+8.3% 移動速度:-15% 躲閃率:-1.4% 存在時長:120s 五級: AP:2100(AP為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+220% 物理防御:+140 魔法抗性:+120 攻擊速度:-2% 命中:+10% 暴擊:+808% 移動速度:-10% 躲閃率:-1.2% 存在時長:150s 技能消耗 基礎:55點精力 二級:57點精力 三級:59點精力 四級:61點精力 五級:63點精力 基礎:65s 技能CD 二級:64s 三級:63s 四級:62s 五級:61s 4s 施放速度 名稱:魔動級單兵裝甲-殖裝體 簡介 機型:4代機 重量:1.2噸
高度:3米 操作系統:―閃色閃光‖41 動力核心:核動力渦輪處理器 胸部為12IX核動力渦輪發動機,內置核反應堆。腿部配備10kt陀螺穩定儀,雙腿液壓動力分配器使得戰斗動作更為流暢,保證腿部行動相互平衡。膝關節為高敏捷扭矩驅動,每個肌肉單元裝備40個發動機組,增強了機體的運動能力。主武器為I-19等離子加農炮,發射霰彈電荷態離子顆粒,能夠穿透怪物身體灼傷內部,防止怪物毒血流出備用武器為―利劍出鞘‖,平時為卷曲狀收起,使用時會拼接成為一把長劍。ID:JN00000020 名稱:離子震動波 學習條件 基因鎖三階一級可學,需先學習狂暴突進。施放方式 主動。震動空氣中的離子粒子,使周圍敵人受到傷害并被眩暈。施放范圍 自身 傷害威力 基礎:造成60%物理傷害,并使敵人眩暈2秒,被眩暈的敵人在眩暈恢復之后移動速度降低30%,持續3秒。二級:造成80%物理傷害,并使敵人眩暈2秒,被眩暈的敵人在眩暈恢復之后移動速度降低40%,持續3秒。三級:造成100%物理傷害,并使敵人眩暈3秒,被眩暈的敵人在眩暈恢復之后移動速度降低50%,持續3秒。四級:造成120%物理傷害,并使敵人眩暈3秒,被眩暈的敵人在眩暈恢復之后移動速度降低60%,持續3秒。五級:造成150%物理傷害,并使敵人眩暈4秒,被眩暈的敵人在眩暈恢復之后移動速度降低70%,持續3秒。基礎:自身周圍5.2米。傷害范圍 二級:自身周圍5.4米。三級:自身周圍5.6米。四級:自身周圍5.8米。五級:自身周圍6.0米。基礎:21點精力 技能消耗 二級:25點精力 三級:29點精力 四級:33點精力 五級:37點精力 基礎:16s 技能CD 二級:15s 三級:14s
四級:13s 五級:12s 施放速度 瞬發 簡介 敵人,哼,他們永遠不可能接觸到我的身體。ID:JN00000021 名稱:渦輪風暴 學習條件 基因鎖三階可學,需先學習離子防護盾。施放方式 主動,增加攻擊傷害和攻擊速度。技能數值 基礎:揮舞武器,造成110%的武器傷害。每次攻擊將會提升15%攻擊速度。這個效果可以疊加5次,總共提升75%攻擊速度,持續4s。二級:揮舞武器,造成110%的武器傷害。每次攻擊將會提升15%攻擊速度。這個效果可以疊加5次,總共提升75%攻擊速度,持續5s。三級:揮舞武器,造成110%的武器傷害。每次攻擊將會提升15%攻擊速度。這個效果可以疊加5次,總共提升75%攻擊速度,持續6s。
四級:揮舞武器,造成110%的武器傷害。每次攻擊將會提升15%攻擊速度。這個效果可以疊加5次,總共提升75%攻擊速度,持續7s。
五級:揮舞武器,造成110%的武器傷害。每次攻擊將會提升15%攻擊速度。這個效果可以疊加5次,總共提升75%攻擊速度,持續8s。基礎:30精力 技能消耗 二級:33精力 三級:36精力 四級:39精力 五級:42精力 基礎:18s 技能CD 二級:17s 三級:16s 四級:15s 五級:14s 通過內置的離子渦輪回轉裝置為引擎核心部分持續提供高壓,配合核簡介 子反應堆的高效輸出能力,創造出非凡的動力心臟。你會知道什么才叫做風暴。
名稱:科技進化 ID:JN00000022 基因鎖三階可學,需先學習科技精通。學習條件
施放方式 被動 加成數值 基礎:戰斗屬性加成5% 二級:戰斗屬性加成8% 三級:戰斗屬性加成11% 四級:戰斗屬性加成14% 五級:戰斗屬性加成17% 用科技來改造自身,所獲得的豈能想象。簡介 名稱:電磁撕裂 ID:JN00000023 基因鎖四階可學,需先學習離子震動波。學習條件 主動。用電磁波使周圍敵人受到流血傷害。施放方式 自身 施放范圍 傷害威力 基礎:對附近所有敵人在3秒內造成290%的流血物理傷害。二級:對附近所有敵人在3秒內造成330%的流血物理傷害。三級:對附近所有敵人在3秒內造成370%的流血物理傷害。四級:對附近所有敵人在3秒內造成400%的流血物理傷害。五級:對附近所有敵人在3秒內造成430%的流血物理傷害。基礎:自身周圍5.2米。傷害范圍 二級:自身周圍5.4米。三級:自身周圍5.6米。四級:自身周圍5.8米。五級:自身周圍6.0米。基礎:27點精力 技能消耗 二級:30點精力 三級:33點精力 四級:36點精力 五級:39點精力 基礎:19s 技能CD 二級:18s 三級:17s 四級:16s 五級:15s 瞬發 施放速度 我會把他們全部撕裂。簡介 ID:JN00000024 名稱:機械暴走 學習條件 基因鎖四階可學,需先學習渦輪風暴。
施放方式 主動,進入暴走狀態,提升多項屬性。技能數值 基礎: *傷害:50% *暴擊:10% *攻擊速度:25% *閃避概率:20% *移動速度:20% *持續時間:15s 二級: *傷害:60% *暴擊:12% *攻擊速度:30% *閃避概率:18% *移動速度:25% *持續時間:15s 三級: *傷害:70% *暴擊:14% *攻擊速度:30% *閃避概率:16% *移動速度:30% *持續時間:15s 四級: *傷害:80% *暴擊:16% *攻擊速度:35% *閃避概率:14% *移動速度:35% *持續時間:15s 五級: *傷害:90% *暴擊:18% *攻擊速度:40% *閃避概率:12% *移動速度:40% *持續時間:15s 基礎:50精力 技能消耗 二級:56精力 三級:62精力
四級:68精力 五級:74精力
技能CD 基礎:110s 二級:108s 三級:106s 四級:104s 五級:102s 因為無法掌握這種超未來的科技,而產生的失控進入一種無意識的狂簡介 暴境界.,暴走以后,攻擊力、速度、攻擊判定均有大幅度提升。
名稱:終極戰斗型單兵裝甲 ID:JN000000025 學習條件 基因鎖五階可學,需先學習魔動級單兵裝甲-殖裝體 主動,制作出可以容下自身的戰斗機器裝甲。施放方式 無 施放范圍 數值 基礎: AP:2500(AP為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+300% 物理防御:+150 魔法抗性:+120
攻擊速度:+10% 命中:+10% 暴擊:+10% 移動速度:+10% 躲閃率:+5% 存在時長:90s 二級: AP:2700(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+330% 物理防御:+170 魔法抗性:+140
攻擊速度:+13% 命中:+11% 暴擊:+11% 移動速度:+13% 躲閃率:+6% 存在時長:90s 三級: AP:3000(AP為零時,裝甲自動脫落。)
攻擊力:+360% 物理防御:+190 魔法抗性:+160 攻擊速度:+16% 命中:+12% 暴擊:+12% 移動速度:+16% 躲閃率:+7% 存在時長:90s 四級: AP:3300(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+390% 物理防御:+210 魔法抗性:+180 攻擊速度:+19% 命中:+13% 暴擊:+13% 移動速度:+19% 躲閃率:+8% 存在時長:90s 五級: AP:3600(AP為零時,裝甲自動脫落。)攻擊力:+420% 物理防御:+230 魔法抗性:+200 攻擊速度:+22% 命中:+15% 暴擊:+15% 移動速度:+22% 躲閃率:+10% 存在時長:90s 技能消耗 基礎:105點精力 二級:110點精力 三級:115點精力 四級:120點精力 五級:125點精力 基礎:410s 技能CD 二級:405s 三級:400s 四級:395s 五級:390s 5s 施放速度 簡介 名稱:終極戰斗型單兵裝甲 機型:6代機 重量:1.3噸 高度:2.8米 操作系統:―領航者12‖戰術控制艙(Arbiter 12 TAC-conn)動力核心:X12超級單體內核(X12 Supercell Chamber)頭部裝甲為琥珀面鉑金盔甲護盾,先進的光致變色顯像系統提供了良好的視野 背部為一對―天使之翼‖肩胛鰭,為了在近戰中保持空氣動力平衡 胸部為反武器六聯動2X90導彈發射器 雙臂為―刺刃‖彈射刀,平時可回收至金屬刀鞘中,配備碳納米管用來散熱 雙手為―銅指環‖耐高溫鐵拳,每一根手指為銅鋼化合物制成,可提供巨大的撞擊力
名稱:科技之錘 ID:JN00000026 基因鎖五階可學,需先學習電磁撕裂 學習條件 主動。在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成傷施放方式 害,產生一個沖擊波,對你面前所有敵人造成傷害。在撞擊地點產生一個持續震顫,減慢敵人的移動速度。前方 施放范圍 傷害威力 基礎: 在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成400%物理傷害,并產生一個沖擊波,對你面前2.2米內所有敵人造成185%的物理傷害。在撞擊地點產生一個持續2秒的震顫,減慢敵人60%的移動速度。二級: 在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成420%物理傷害,并產生一個沖擊波,對你面前2.4米內所有敵人造成215%的物理傷害。在撞擊地點產生一個持續2秒的震顫,減慢敵人60%的移動速度。三級: 在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成440%物理傷害,并產生一個沖擊波,對你面前2.6米內所有敵人造成245%的物理傷害。在撞擊地點產生一個持續2秒的震顫,減慢敵人60%的移動速度。四級: 在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成460%物
理傷害,并產生一個沖擊波,對你面前
2.8米內所有敵人造成275%的物理傷害。在撞擊地點產生一個持續2秒的震顫,減慢敵人60%的移動速度。五級: 在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成480%物理傷害,并產生一個沖擊波,對你面前3.0米內所有敵人造成305%的物理傷害。在撞擊地點產生一個持續2秒的震顫,減慢敵人60%的移動速度。傷害范圍 基礎:前方4米。二級:前方4.3米。三級:前方4.6米。四級:前方4.9米。五級:前方5.2米。基礎:80點精力 技能消耗 二級:85點精力 三級:90點精力 四級:95點精力 五級:100點精力 基礎:135s 技能CD 二級:134s 三級:133s 四級:132s 五級:130s 瞬發 施放速度 以科技的名義,懲戒它們。簡介 魔法符術方向技能樹 由上個紀元中的符文科技所演化,因遵行諸神旨意害怕重蹈覆轍,人類便將發掘所得的符文科技拆分成符文和科技兩種分類。魔法符術方向是以咒語或符術召喚游離在天地之間的各種能量來攻擊敵人。魔法 以咒語吟唱召喚游離在天地之間的各種能量,來達到打擊或消滅敵人。所具有的特點,強大的遠程單體或AOE傷害,需要很高的天賦。身體強度弱,受眾面小,但威力很強。魔法魔法彈奧術精通冰霜射線奧術之球能量護甲冰霜新星傳送奧術覺醒冰凌暴風奧術奔流鉆石皮膚雪冰封千里末日審判基因鎖一基因鎖二基因鎖三基因鎖四基因鎖五階可學階可學階可學階可學階可學
技能介紹 ID:JN00000027 名稱:魔法彈 學習條件 基因鎖一階一級可學
施放方式 主動,向前方發射一個魔法彈,給敵人造成傷害。
施放范圍 無 傷害威力 基礎:造成150%魔法傷害。二級:造成170%魔法傷害。三級:造成190%魔法傷害。四級:造成210%魔法傷害。五級:造成250%魔法傷害。單體 傷害范圍 技能消耗 基礎:5點精力 二級:8點精力 三級:11點精力 四級:14點精力 五級:17點精力 基礎:6s 技能CD 二級:5s 三級:4s 四級:3s 五級:3s 瞬發 施放速度 向前方發射出一枚充滿能量的魔法飛彈,以魔法的名義,即使最低階簡介 的魔法彈也將給敵人造成沉重的打擊。名稱:奧術精通 ID:JN00000028 基因鎖一階一級可學 學習條件 被動 施放方式 基礎:魔法類技能效果加成20% 加成數值 二級:魔法類技能效果加成25% 三級:魔法類技能效果加成30% 四級:魔法類技能效果加成35% 五級:魔法類技能效果加成40%。對魔法有著深刻且獨特的見解。簡介 名稱:能量護甲 ID:JN00000029 基因鎖二階可學 學習條件
施放方式 主動,召喚元素使其在身體周圍形成一個能量護甲,可以有效抵擋敵人傷害。加成數值 基礎:傷害吸收50%,并轉換2%的傷害補充精力值。持續時間2min。二級:傷害吸收55%,并轉換3%的傷害補充精力值。持續時間2min。三級:傷害吸收60%,并轉換4%的傷害補充精力值。持續時間2min。四級:傷害吸收65%,并轉換5%的傷害補充精力值。持續時間2min。五級:傷害吸收80%,并轉換8%的傷害補充精力值。持續時間2min。基礎:20點精力 技能消耗 二級:23點精力 三級:26點精力 四級:29點精力 五級:32點精力
基礎:18s 技能CD 二級:17s 三級:16s 四級:15s 五級:14s 1s 施放速度 通過吟唱,召喚游離在天地間的能量元素,令其在身體周圍形成一層能簡介 量護甲,來抵擋敵人的傷害。名稱:奧術之球 ID:JN00000030 基因鎖二階可學,需先學習魔法彈。學習條件 主動,擲出純凈能量的奧術之球,命中即爆炸開來,對5m內的所有施放方式 敵人造成魔法傷害。前方20m。施放范圍 傷害威力 基礎:造成210%魔法傷害,并擊退敵人。二級:造成230%魔法傷害,并擊退敵人。三級:造成260%魔法傷害,并擊退敵人。四級:造成290%魔法傷害,并擊退敵人。五級:造成320%魔法傷害,并擊退敵人。5m 傷害范圍 技能消耗 基礎:15點精力 二級:18點精力 三級:21點精力 四級:24點精力 五級:27點精力
技能CD 基礎:9s 二級:8s 三級:7s 四級:6s 五級:5s 瞬發
施放速度 擲出純凈能量的奧術之球,命中即爆炸開來,對附近的所有敵人造成簡介 魔法傷害。以魔法的名義,消滅我面前所有的敵人。名稱:冰霜射線 ID:JN00000031 基因鎖二階可學 學習條件 主動,發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成寒冰傷害,并使目標施放方式 的移動速度降低。前方20m。
施放范圍 傷害威力 基礎:造成310%魔法傷害,并使目標的移動速度降低60%,持續4s。二級:造成330%魔法傷害,并使目標的移動速度降低60%,持續4s。三級:造成350%魔法傷害,并使目標的移動速度降低60%,持續4s。四級:造成370%魔法傷害,并使目標的移動速度降低60%,持續4s。五級:造成400%魔法傷害,并使目標的移動速度降低60%,持續4s。單體 傷害范圍 技能消耗 基礎:15點精力 二級:18點精力 三級:21點精力 四級:24點精力 五級:27點精力 基礎:11s 技能CD 二級:10s 三級:9s 四級:8s 五級:7s 瞬發 施放速度 發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成寒冰傷害,并使目標的移動簡介 速度降低。以冰元素的名義,冰封我面前所有的敵人。
名稱:冰霜新星 ID:JN00000032 基因鎖三階可學,需先學習冰霜射線。學習條件