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蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書 陳燁 修改建議(共5篇)

時間:2019-05-14 00:00:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書 陳燁 修改建議》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書 陳燁 修改建議》。

第一篇:蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書 陳燁 修改建議

目錄

蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書

策劃人:陳燁

一 活動背景

學生校園生活不斷豐富,精神生活日益增強。搭配不當啊親 二 活動目的與意義

為豐富大學生校園生活以及精神生活,增強其競爭意識以及團結意識。三 活動對象、時間與地點

對象:在校大學生,DOTA為五人一組,LOL為五人一組,穿越火線一人賽或者五人賽。參賽人員(大一?大二?)

時間:大約時間比如3月或者四月? 地點:暫定。(網吧?)四 活動開展形式 競賽。五 活動內容

初賽:每種項目報名選手分別抽簽兩兩PK,每種項目決出兩組。

決賽:進入初賽的每種項目兩組選手終極PK,決出每種項目冠軍。

比賽規則?DOTA規則? LOL規則? 穿越火線的規則?可以參考其他學校的策劃書啊

六 活動開展

活動流程安排大致可以分為三個階段:

(一)活動準備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);

怎么宣傳幾張海報?是否需要進班宣傳?報名表請在附錄里做好?

(二)活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況、開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等等);對啊括號里的就是你要補充進去的內容啊,不能讓我幫你寫吧

(三)活動后續階段(包括結果公示、活動展開情況總結等)。七 活動經費預算

冠軍獎品以及場地費用。辦活動具體多少錢給個表行么?冠軍的獎品價值多少,如果只有冠軍獎會不會吸引不到參賽者,多設幾個獎項嘛。。。八 活動安全

要成立安全小組,指定第一安全負責人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。協議書有了,但具體你能給到什么宣傳一句話都沒提啊,光讓贊助商掏錢啊?門都沒有!冠名?發傳單?橫幅?貼海報?結合電競主題可以做什么選產?雖然贊助商不一定采用所有宣傳方式,但你寫了至少讓對方有個大概的了解吧建議加一條贊助事宜的內容 附件:協議書

甲方:蘇州科技學院學生會 乙方:XX 為了更好地豐富學生校園生活,我校校團委特批準蘇州科技學院學生會作為甲方與貴單位擬定此贊助協議書。甲乙雙方本著相互促進共同發展的原則,經過雙方友好協商,并根據中華人民共和國《合同法》,現就蘇州科技電子競大賽活動的贊助問題達成一下協議:

(一)贊助項目說明

1、項目:蘇州科技學院電子競技大賽;

2、贊助內容:蘇州科技學院電子競技大賽活動經費支出;

3、活動時間:201X年X月X日-201X年X月X日

(二)贊助費用及回報

1、商家贊助:費用為X整(¥X.00元)。

2、商家享有權利:

(1)本單位在學校開展的正規活動可得到學院各方面支持;

(2)貴單位可利用合理的時間、地點開展合法正規的活動,學校給予相應的宣傳,人力及場地等支持。(具體相應事宜屆時面議)。

(三)項目合作進度

1、甲方:

(1)甲方作為活動主辦單位,整個系列活動由甲方自行策劃、籌備及組織開展,并保證整個項目準備工作在200X年11月27日前完成。乙方作為系列活動的贊助單位,主要負責協助本次電子競技大賽的內容,支持我校學生社團的迅速發展;我們是學生會啊親。。

(2)甲方提供乙方以后在學校開展活動的宣傳、人力、場地等方面的資源,提供乙方的相應宣傳(乙方需提供相關資料);

(3)甲方應保證活動順利進行,并在活動過程中與乙方保持相關聯系。如不能按進度要求完成,乙方有權要求拒絕支付余款;

2、乙方:

(1)乙方有權利了解甲方活動開展的進度和情況,甲方須如實反饋各種情況; 策劃之家策劃書頻道

(2)乙方可根據實際情況委派1~2人參加“蘇州科技學院電子競技大賽”系列活動,給予監督和協助系列活動;

(四)費用支出方式

贊助費的支付,經雙方商定,分兩次付款:

1、協議簽訂后,5天內乙方先付贊助總額的70%給甲方,即¥X.00元;

2、待整個活動結束后,經雙方確認,乙方再在3天內一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

(五)附則

1、本協議的合作有效期為201X年x月x日~201X年x月x日,協議合作期滿后雙方可就繼續合作事宜進行磋商,并根據實際需要續簽合同;

2、未盡事宜,雙方經協商后再做補充解決,補充協議與本協議具有相同的法律效力;

3、在執行過程中,如果雙方有因不可預測的因素導致在雙方之間可能產生的一切爭論、異議和糾紛均雙方可協商解決;

4、保密條款:雙方應保守協議條款的秘密;

5、本協議共二份,簽字時協議為一式兩份,雙方各執一份,具有相同的法律效力。經雙方簽約代表簽字并加蓋公章(或手印)后生效;

6、附件:蘇州科技學院電子競技大賽策劃書 甲方:蘇州科技學院學生會 乙方:

(甲方蓋章)(乙方蓋章)法定代表人: 法定代表人: 簽約代表: 簽約代表:

第二篇:蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書 陳燁

蘇州科技學院電子競技大賽活動策劃書

策劃人:陳燁

一 活動背景

學生校園生活不斷豐富,精神生活日益增強。二 活動目的與意義

為豐富大學生校園生活以及精神生活,增強其競爭意識以及團結意識。三 活動對象、時間與地點

對象:在校大學生,DOTA為五人一組,LOL為五人一組,穿越火線一人賽或者五人賽。

時間:學生課余時間。地點:暫定。四 活動開展形式 競賽。五 活動內容

初賽:每種項目報名選手分別抽簽兩兩PK,每種項目決出兩組。

復賽:進入初賽的每種項目兩組選手終極PK,決出每種項目冠軍。六 活動開展

活動流程安排大致可以分為三個階段:

(一)活動準備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);

(二)活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況、開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等等);

(三)活動后續階段(包括結果公示、活動展開情況總結等)。七 活動經費預算

冠軍獎品以及場地費用。八 活動安全

要成立安全小組,指定第一安全負責人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。

附件:協議書

甲方:蘇州科技學院學生會 乙方:XX 為了更好地豐富學生校園生活,我校校團委特批準蘇州科技學院學生會作為甲方與貴單位擬定此贊助協議書。甲乙雙方本著相互促進共同發展的原則,經過雙方友好協商,并根據中華人民共和國《合同法》,現就蘇州科技電子競大賽活動的贊助問題達成一下協議:

(一)贊助項目說明

1、項目:蘇州科技學院電子競技大賽;

2、贊助內容:蘇州科技學院電子競技大賽活動經費支出;

3、活動時間:201X年X月X日-201X年X月X日

(二)贊助費用及回報

1、商家贊助:費用為X整(¥X.00元)。

2、商家享有權利:

(1)本單位在學校開展的正規活動可得到學院各方面支持;

(2)貴單位可利用合理的時間、地點開展合法正規的活動,學校給予相應的宣傳,人力及場地等支持。(具體相應事宜屆時面議)。

(三)項目合作進度

1、甲方:

(1)甲方作為活動主辦單位,整個系列活動由甲方自行策劃、籌備及組織開展,并保證整個項目準備工作在200X年11月27日前完成。乙方作為系列活動的贊助單位,主要負責協助本次電子競技大賽的內容,支持我校學生社團的迅速發展;

(2)甲方提供乙方以后在學校開展活動的宣傳、人力、場地等方面的資源,提供乙方的相應宣傳(乙方需提供相關資料);

(3)甲方應保證活動順利進行,并在活動過程中與乙方保持相關聯系。如不能按進度要求完成,乙方有權要求拒絕支付余款;

2、乙方:

(1)乙方有權利了解甲方活動開展的進度和情況,甲方須如實反饋各種情況; 策劃之家策劃書頻道

(2)乙方可根據實際情況委派1~2人參加“蘇州科技學院電子競技大賽”系列活動,給予監督和協助系列活動;

(四)費用支出方式

贊助費的支付,經雙方商定,分兩次付款:

1、協議簽訂后,5天內乙方先付贊助總額的70%給甲方,即¥X.00元;

2、待整個活動結束后,經雙方確認,乙方再在3天內一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

(五)附則

1、本協議的合作有效期為201X年x月x日~201X年x月x日,協議合作期滿后雙方可就繼續合作事宜進行磋商,并根據實際需要續簽合同;

2、未盡事宜,雙方經協商后再做補充解決,補充協議與本協議具有相同的法律效力;

3、在執行過程中,如果雙方有因不可預測的因素導致在雙方之間可能產生的一切爭論、異議和糾紛均雙方可協商解決;

4、保密條款:雙方應保守協議條款的秘密;

5、本協議共二份,簽字時協議為一式兩份,雙方各執一份,具有相同的法律效力。經雙方簽約代表簽字并加蓋公章(或手印)后生效;

6、附件:蘇州科技學院電子競技大賽策劃書 甲方:蘇州科技學院學生會 乙方:

(甲方蓋章)(乙方蓋章)法定代表人: 簽約代表:

法定代表人: 簽約代表:

第三篇:2014電子競技大賽活動策劃書

長沙民政職業技術學院

“電子競技”大賽

主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院

共 6 頁

第 1 頁

目錄

一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6

共 6 頁

第 2 頁

前言

高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。

為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。

二 活動背景

作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。

三 活動主題:

四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化 五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。

活動目的

1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。

4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。

七 活動內容

共 6 頁

第 3 頁 競技活動比賽項目:

團隊游戲:

單人游戲: 益智游戲:

(具體比賽視報名情況而定)

競技活動形式:

整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后進行最終的總決賽。

最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

活動流程

1.前期準備:(1)前期人員組織:

成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人員統計、聯系等相關事項。(2)活動期間人員組織:

總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:

(1)報名時間:2014年

日到

(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者

3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)

(1)時間:2014年4月

(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。

復賽階段

(1)時間:

(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決賽。

(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。

總決賽階段

(1)時間:2014年4月

共 6 頁

第 4 頁(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。4.后續工作:

1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組委會將以統一形式進行檢查、監控。

3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。

九 注意事項

1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客觀干擾因素。

2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。

3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。

4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確保活動當天活動的順利進行

十 宣傳計劃

活動前期宣傳:

1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。

2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板。活動期間宣傳

在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果

活動后期宣傳:

在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查

十一

經費預算

(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名

<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張

(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。

共 6 頁

第 5 頁

共計:2000元

軟件學院團總支學生會

2014年1月12日

共 6 頁 第 6 頁

第四篇:電子競技大賽活動策劃書

凌點杯電子競技大賽

凌點網絡科技有限公司暨合作網吧開展“電子競技大賽”活動

策劃書

一.活動背景

現在的各種網絡游戲已經變成我們日常生活的重要組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代人群歡迎。“電子競技”決非等同普通的網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網絡科技有限公司與其合作各網吧的合作關系,進一步加深合作范圍。

2.引導電子競技運動健康發展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3.為各網吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環境。并提高各網吧的人氣。

三、組織單位:

主辦單位:凌點網絡科技有限公司

協辦單位:各網吧

四、參賽對象:

社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別

五、比賽項目

1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

賽制:1v1、2V2個人賽

種類:即時戰略類電子競技

地圖:待定

特點:當今最受歡迎的電子競技項目

2.名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽,個人賽。

地圖: 詳見CF大賽規則

種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

3、名稱:連連看(限女生)

版本:QQ游戲最新版本

賽制:普通場三局二勝

種類:休閑娛樂型

特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲

4、名稱:大家來找茬(限女生)

版本:新浪游戲大家來找茬

賽制:個人賽 三局二勝

種類:益智休閑類

特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力

六、報名工作

報名時間:2011年11月15日——11月25日

報名方式:

參與網吧的各個報名點及電話

注:報名信息如下:

姓名:身份證號碼:

七、賽程安排

參賽時間:2011年12月1日

活動地點:各網吧初賽。

八、比賽流程

九、比賽過程

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進

行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監督下調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;

13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

6.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

各游戲具體比賽規則

(本規則的最終解釋權屬于比賽組委會)

注意事項:

1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。

2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;

3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

凌點網絡科技有限公司

2011-11-5

第五篇:2014電子競技大賽活動策劃書

長沙民政職業技術學院

“電子競技”大賽

主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院

共 6 頁第 1 頁

目錄

一 前言-

3二 活動背景----------------------------3

三 活動主題----------------------------3

四 活動口號----------------------------

4五 活動宗旨----------------------------4

六 活動目的----------------------------4

七 活動內容----------------------------4

八 活動流程----------------------------4

九 注意事項----------------------------

5十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6

一前言

高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可

缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。

為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院

廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播

平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活

和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學

們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。

二 活動背景

作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各

項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠

商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對

傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上

出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體

育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子

競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也

就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中

正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體

育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步

更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。

三 活動主題:

四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化

五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。

六活動目的1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到

相關的電子知識或電腦應用知識。

4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進

同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。

七 活動內容

競技活動比賽項目:

團隊游戲:

單人游戲:

益智游戲:

(具體比賽視報名情況而定)

競技活動形式:

整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間

共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后

進行最終的總決賽。

最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐

厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人

和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

八活動流程

1.前期準備:

(1)前期人員組織:

成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯

策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組

織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和

游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人

員統計、聯系等相關事項。

(2)活動期間人員組織:

總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名

簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝

相員、頒獎禮儀隊。

2.報名事項:

(1)報名時間:2014年月日到日

(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)

(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者

3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)

(1)時間:2014年4月

(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩

天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。

復賽階段

(1)時間:

(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決

賽。

(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。

總決賽階段

(1)時間:2014年4月

(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。

(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。

4.后續工作:

1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎

儀式。

2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組

委會將以統一形式進行檢查、監控。

3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。

九 注意事項

1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客

觀干擾因素。

2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠

造成的安全事故。

3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。

4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確保活動當天活

動的順利進行

十 宣傳計劃

活動前期宣傳:

1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。

2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板。

活動期間宣傳

在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系

比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果

活動后期宣傳:

在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查

十一經費預算

(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名

<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個共

計:600

(2)證書:證書3本,獎狀6張

(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。

(4)器材、場地租用費:400元

(5)評委費:500元

(6)宣傳費用:200元。

共計:2000元

軟件學院團總支學生會

2014年1月12日

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