第一篇:趕工之作”——烈火之劍略談
“趕工之作”——烈火之劍略談
“ファイアーエムブレム ”(以下簡稱FE)系列是日本游戲業巨頭“任天堂”公司旗下數款大作中的一款,其歷代都以著優秀的游戲性與出色的劇情被業界尊為S.RPG類形游戲的泰山北斗之一,之所以如此也與著其歷代制作小組“十年磨一劍”的制作態度有著密不可分的關系,而今這個一向以嚴謹聞名的游戲系列卻打破了以往的常規,竟然在離前作發售僅隔一年的時間推出了續作,此行此舉也使得了本作品的擁戶者在吃驚之余不禁擔心起了新作的“素質”問題。
此文撰時,塵埃早已落定,新作亦如期發售,且代表著“游戲業界權威評定”的《FAMI通》評分也取得了34分的高分。雖然因為此作在游戲系統、世界觀與故事背景上基本繼承前作而受到了不小的非議,但在原本前作優秀的系統基礎上所做的創新與出色的劇情也使得這部“趕工之作”得到了業界的肯定。
如果說前作是對此系列游戲系統的大副度創新與改進,那這一作就可稱為是在前一大幅度創新與改進的基礎上做了一些細致的變動,使得整個FE傳統的戰略方式得到了一定程度的改變。
先是天候變化,在游戲中融入了此系統使得整體的戰略上更講究時間與節奏感,比如把握住何時進軍最為有效等等,但可惜的是因為此作中天候會產生變化的版面過少,且天候變化只對行軍速度產生影響,使得此系統存在感顯得略低,遠沒有達到很多玩家們預想的出現天候對魔法使用產生影響等效果。不過此系統的融入亦說明了任氏的的確確是想要改變一下FE傳統的戰略方式。
玩家人物的出現可以說是在系列史上的一次大創新,雖不是如機戰那樣玩家直接代表主角融入戰斗與劇情,而是將玩家定位于全軍的軍師,以軍師的身份來直接指揮戰斗,畢竟是由玩家們玩游戲也可以說是玩家們指揮戰斗,所以此系統的融入也增加了各位玩家的代入感。不過因為劇情與戰斗系統的原因,玩家軍師的存在感卻顯得異常薄弱,雖然有時主角詢問“軍師”一些問題,但那基本上還是改變不了玩家們“主角是旁觀者”的感覺。不可否認在使用這種將玩家“代入”游戲的手法上,任氏還真要和B社好好學學。(笑)
另外一些比如各種各樣輔助道具的出現、各異的過關條件等等系統,都使得整個游戲的戰略性呈現出多元化的態勢,當然因為初次引入這些在別的S.RPG游戲中出現過的系統對FE本身也是一種挑戰,所以這幾種系統免不了,都還是顯得薄弱了一些,不過總得來說這幾個新系統的引入也讓我們看出了FE本身也正在嘗試一種新的變革,也說明了任氏也明白了不論一個游戲以前多么成功,沒有創新也是萬萬不可在這個日新月異的游戲業界立足的。
談到FE除了它那嚴謹、優秀的戰略性外被玩家津津樂道之外,它那精彩出色的劇情也使得玩家常?;匚稛o窮。熟通各代FE劇情的玩家不難發現,以往歷代FE故事的主體都是以著“戰爭”為主線,表現了中世紀宏大的戰爭場面以及殘酷的戰爭所帶來的悲傷,當然了還有那略帶著浪漫的“王子復仇記”。而此次《烈火之劍》則一反常態,以“奇幻”與“冒險”作為故事的主體。此作以主角為尋找父親至對抗一個野心家為線索,展開了一連串的冒險故事,雖然表面看起來這樣的劇情安排多少有些落入了一般RPG劇情的俗套,但只要深入其中就會發現通過主角的這一連串冒險,各種的小人物與市井之人的生活百味都展現在了我們的面前,一個個栩栩如生的人物,一段段生動的小片段構成了整個故事。雖然這樣比起以前幾作的劇情,顯得不是那樣氣勢磅礴,但卻更顯得貼近生活,使得每位玩家可在游戲中找到真實生活的縮影。例如在前10章琳篇所表現的琳一行人的一路上除強扶弱歡聲笑語,不論是好色的塞恩還是正經的肯特,還是多少有些土氣的烏魯都給玩家們留下了很深的印象,而之所以能如此,與這些人物本身的性格特點與現實中的人們十分相像有著很大的關系。當然劇情也不是一直平平淡淡,龍之門主角父親的去世、古洋館中的揭秘、來到貝倫國后的那一段扣人心弦的劇情、以及封印神殿前妮妮安的謝世等等,這些無疑都使得平靜的劇情頓時掀起了巨浪,而玩家們也在這巨浪中享受著劇情為我們帶來的喜、怒、哀、樂……
因為人物刻畫得相當成功和劇情表現方式的不同,使得此作的劇情取得了一定程度的成功。而在人物刻畫中,此作吸取了前作敵方人物刻畫不足的教訓加重了敵方人物的戲份與臺詞,更好地突出了人物的性格。
烏露斯拉是黑之牙上層干部四牙中的一員,她可能沒有四牙中其它三人那樣的光彩奪目,畢竟她自身能力平平,且幾次出場的臺詞也沒給玩家留下太好的印象,完全一副冷酷無情的惡女人嘴臉,但實則其內心世界遠沒有我們表面上看到的那樣簡單。在二十四章當我方人員訪問一座村落時,她出現并交給我方一根修理之杖,聽她言下之意為的并不是想要幫助我方,而是想借我方之手來干掉剛剛加入黑之牙且能力出類拔萃的維依塔,因為在她眼里,黑之牙越多有能力者對她在黑之牙的地位就多一份威脅。而且一但讓維依塔奪了頭功,殺死了主角等人,那會使得自己在黑之牙組織中的權力斗爭中處于下風,所以她就很“好心”地送了我方一根寶貴的修理之杖。城府極深的她為了能夠在黑之牙取得更高的地位很快就成為了已把握黑之牙大權的索妮婭的心腹,對其的命令是無條件服從且對其是百般奉承,也因此她才能被一直看不起人類的索妮婭所欣賞。可能對她來言,像索妮婭那樣的人根本不值得真心的去效忠,但她向往的是索妮婭近乎完美的力量和索妮婭所把握的權勢,本著“要侍奉也侍奉
”強人的信條,她投在了索妮婭門下,待終有一日借其力而平步輕云……綜觀FE系列的女性,拋開我方之外,敵方女性中多為如依修塔爾與布露妮婭這般為人正直,對愛情執著至深的可敬女性,而像烏露斯拉此等頗有心計,權力欲如此之重的女性還真是少之又少。
“要理解他人的傷悲”,不知何時,此句成為了FE系列最經典的語句。但人真得能去理解他人的傷悲嗎?索妮婭一個萬惡不赦的女人,她所做的惡行可能三天三夜也說不完……但就是這樣的一個惡人,也有著不為人知的傷悲……不否認她是奈魯卡魯制造的的“莫魯夫”,而也正是她的出現使黑之牙變了質,妮成為了悲運的孩子。雖是被制作出來的生命,但她一直覺得自己是奈魯卡魯大人選中的優秀人類。不僅如此她為了將自己與“行尸走肉”般的莉姆斯迪拉區別開來,還對其不斷地辱罵,并且想盡一切辦法在“父親”的面前爭寵。自認為自己是個優秀的人類,她忠心于帶給她這一切的“父親”,努力地去完成著“父親”所交待下來的一切,甚至以自己的容貌去取悅那個根本不喜歡的布林丹,以這樣來完成任務……但可悲的是……到最后她重傷,想要得到自己一直忠心的奈魯卡魯大人救助之時,一道晴天劈靂打破了她一直以來的美夢……
[莉姆斯迪拉]:從人偶那是得不到艾吉魯的。你對奈魯卡魯大人而言,已經沒用了……
[索妮婭]:什……什么?你說……什么?不可能……我是人類…… [莉姆斯迪拉]:? [索妮婭]等等!唔……我……是……人……類……
一直以來的美夢被打破了,在其臨死之時這根針深深地刺進了她的心中?!拔揖谷徊皇侨祟?,竟然和那些討厭的莫魯夫是一樣的……”或許這是其那時心里最想大聲喊出來的……但……就算是被制作出來的生命,只要擁有了感情,哪怕是在毀滅之時擁有的感情,那就可以稱其為“人類”。而索妮婭在這最后的時刻感到了人的另一種感情,那就是悲傷,她因為自己不是“人類”而感到悲傷……而也就是這一刻她由一個“莫魯夫”變成了一個真真正正的“人類”……
惡魔是感覺不到悲傷的…………
我們可以看到索妮婭的惡行,但同時我們也可看到她的傷悲,我們憎恨她的惡行,但同時我們也要理解她的傷悲……
在FE各代劇情表現方面(暫且先包括TRS)筆者將其分為了兩種方式:1.“點明重點,畫龍點睛”2.“多臺詞,多過場”。
不難發現,以往的幾作FE在劇情的描寫上大多以“點明重點,畫龍點睛”的表現方式。而自從加賀先生在《TearRingSaga》中采用了多臺詞,廣過場的表現方式后,這種通俗易懂的方式很快就吸引了很多的“偽.非FE FAN”。而后在《封印之劍》中任氏還是采用了點明重點,畫龍點睛的表現方式,但由于《封印之劍》本身的人物刻畫略顯蒼白,于是關于《封印之劍》劇情的評價可謂是褒貶不一,也就是說《封印之劍》雖有良好的戰略性與嚴謹性來保駕護航但其劇情上的硬傷還是顯而易見的。
在此先簡述一下這兩種表現方式的利與弊:
1.點明重點,畫龍點睛的表現方式:利則是通常對于一兩個十分出彩的人物如此描寫只要把握的好定會給人留下極深的印象,而弊則是會造成部分人物存在感薄弱且使得一些對劇情理解略差的玩家很難揣摩劇中人物的性格和心理。
2.多臺詞,多過場的表現方式:利則是通常多數人物都會給玩家留下印象,幾乎沒有存在感特別薄弱的人物,而且通俗易懂,很容易讓玩家把握住劇情的主干,同時使劇情更生動曲折。而弊則是一個真正有血有肉的人物需要大量臺詞和出場才好塑造,但是人物臺詞過多,劇情過于復雜常會使玩家在理解上產生偏差與誤解。在此舉例說明一下關于這兩個表述方式在GBA上兩作FE上是如何表現劇情的。
點明重點,畫龍點睛的表現方式:封印中采用的就是這種表述方式,先回想一下封印中各章起始與結束的劇情有多少,恐怕很多玩家都還記憶猶新吧。答案自然是:不多,而通常這不多的一些劇情中主角羅依的對白占得比例又較大,且他的對白又往往是些淡淡地敘述之類,根本體現不出人物個性或是較為有沖擊力的劇情。從這我們就可看出此種表述方式的弊端,一旦人物刻畫失敗,過少的臺詞量使得人物性格與劇情都顯得十分空洞。好在封印本身有著“支援對話”系統,我方人物性格還可以通過此來補完。而這種表述方式的利則是可以借用一段故事場景將一個人物刻畫得十分深入人心,但可惜人物刻畫較為失敗的封印將此法用在了一些敵方角色身上卻未起多大作用,貝倫三龍將中使用此法刻畫的布露妮婭與瑪度克給玩家的印象竟然沒有多出場幾章的那修深刻……足可見使用此種表述方式對人物刻畫把握是十分重要的。此表述方式成功的例子就是圣戰系譜中的幾位人物如:序章現身的阿爾維斯與四章戰死的瑪妮婭等等。
多臺詞,多過場的表現方式:這種表述方式成功的例子就是TRS了,而這也是很多S.RPG游戲使用的表述方式。先看看烈火的前10章,其中就以大量的臺詞與過場來突出了“琳迪斯傭兵團”一行人的性格和他們一路上危險但有趣的冒險,而生動的人物和精彩的故事使得很多玩家竟然忘記了自己是在玩游戲,反成了在看游戲(笑),再加上后來成功的人物支援對話使得了人物更加栩栩如生。而敵方角色此次因為戲份臺詞增多就連那個未交手就死掉了的艾菲迪魯都給了玩家們一定程度上的劇情沖擊,更不用說羅依德,索妮婭這些深度刻畫的人物了。當然此種表述方式的弊端也是顯而易見的,比如烈火的后期因為人物關系復雜和劇情繁多使得了部分玩家常常搞不清所以然,再加上因為人物臺詞過多有時會造成部分角色前后性格矛盾的窘境。
以上便是GBA兩作使用的兩種表述方式結合它們本身劇情和人物刻畫的分析,由此可見使用前者對人物刻畫把握得十分到位才可,而后者則屬于一種較為普通也很普遍的表述方式,要求的則是作者思路清晰。
或許是不想重蹈前作劇情的復轍,或許是想試著換換風格,《烈火之劍》最終打破了慣例,采用了多臺詞,廣過場的表述方式。自然這種表述方式也的確使得《烈火之劍》的劇情比前作有了質的飛躍,再加上此次人物刻畫得也較為成功,至今此作的劇情還為不少玩家津津樂道。
(在此說句題外話,負責這次烈火劇情翻譯的我比較了一下封印的文本,烈火的文本竟然較之要大出幾倍之多,且翻譯之時,過場之多難以計數,可以看出任氏此次再劇本上是下了一定的苦功夫。)
總而言之,此次的《烈火之劍》還是相當成功的,雖然在幾個新系統的融入上還是略顯不足,但在人物刻畫與劇本的把握上還是相當成功的。然而不得不承認的是,“趕工之作”畢竟是“趕工之作”,拋開此作無數可笑的BUG不談,光是語句中那一堆堆的“死語”“錯詞”就足以使人笑掉大牙了(笑)記得那是烈火發售前的事了,消息稱“FE以后將以一年一作的速度推出”,另外最近又突聞“GC版FE明年登場”,如果這些消息屬實,那這部“趕工之作”還真成了FE系列的分水嶺。
第二篇:烈火之劍全人物評價
(部分人名翻譯有變化)
琳:
優點是成長率非常高,但致命缺點是登場能力不高,尤其是防實在太低,登場2,成長率20%。烈火武器相克作用明顯,琳本身又是風屬性的,所以只有到后期速運較高了以后,回避才能讓人比較放心。在海篇hard中不算非常好用的角色。最后一關得到的殺龍專用武器,威力低,超重,魔防+5,是一件極品垃圾。我們有烈火,天雷還有月光,可以說殺火龍都用不著她。有件事需要注意,24關的分支,想選擇收格茨那個比較好的路線的話,就要保證三主角等級大于50,就是說,即使小艾和大海都是20級,琳也需要練到10以上,所以,即使你不準備用琳,也至少要升到10級以上。
推薦度:4(個人認為是3.5)
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攻防超高,重甲型斧男!就是速度有點問題,登場3,成長35%,不是rp太差,死活不長速度的話,堪稱我軍第一猛男。在歷代主角實力強弱投票里也獲得了相當高的票數,讓人放心的主角。推薦度:5
艾利烏德:
大器晚成的主角。成長率很平均且很高,就是登場能力比較低。要到轉職后才能出頭。不為了結局的話,建議和大海A支援,回避加15。象這樣兩個人比較強的人A支援,又能加15回避的組合在烈火已經極少了。推薦度:4.5
塞因:
圣騎士在烈火被削弱了,不過幸好還能用斧,到了圣魔圣騎完全是雞肋職業。塞因差不多是唯一可以一用的圣騎士了。速度稍微弱了點,風屬性也不好,實力上比封印的亞倫要差了一大截。但在烈火里,實力也算中上了,可以一用。如果在琳篇練到lv20轉職,就不用浪費那個騎士勛章。推薦度:4.5
肯特:
比較廢柴的一個角色,力不高,運又低。比封印的蘭斯要差。蘭斯實力不行還可以借借亞倫的光,而烈火的紅綠組合是風+理的組合,用處不大。唯一的優勢是武器三用,特別喜歡紅綠組合的可以用用。推薦度:3
羅文:
貌似比肯特還……也就是防高點。非常平庸,長得又沒臉見人。放棄。推薦度:3
威爾:
登場能力低,職業不好,成長率不突出,風屬性。沒什么前途的角色。推薦度:3
瑞貝卡:
和威爾情況有點象,和威爾的區別是,威爾速度成長40%,偏力量型。瑞貝卡力量成長40%,偏速度型。步弓近身不能反擊,轉職前能力低只能揀漏,始終是雞肋啊……她之于威爾的優點也就是屬性好,如果肯培養她,轉成狙擊手后和達茨組成炎炎支援的話,實力會有不小上升。而且這么一來,中前期的弓車也有人使用了。這個組合也是通信斗技場的經典組合了。推薦度:3.5
拉斯:
烈火唯一的游牧騎兵。感覺不算很強,成長和辛一個類型,但辛的登場能力強多了。除了防低外別的能力還行,練不練看各位如何取舍了。推薦度:4 基:
劍圣靠回避和必殺吃飯,但烈火大幅度削弱了回避和劍圣狂戰士的附加必殺。還“削弱”了劍圣的長相,像以往的男劍圣哪一個不是國色天香,閉月羞花的?所以基無視了,開個玩笑……說實話,基后期還行,但中前期實在不怎么樣,又沒殺傷力,又容易死。圣魔的劍圣再垃圾,好歹也能轉刺客,而基就比較郁悶了。他發揮的舞臺還是烈火通信斗技場啊,基作為GBA上唯一一個炎屬性的男劍圣(對了,還有特殊造型),和卡雷爾組成的兩個劍圣那隊在烈火第一屆斗技比賽中可謂風光無限。決賽雙方不約而同的選擇了這隊,隱然有烈火第一強隊的風范??梢娭谱髡邔κミ€沒一棍子打死,如果基換了個風屬性或冰屬性,估計有一群人要崩潰了吧。推薦度:3.5
馬修:
唯一一個支援加必殺的刺客,但能力肯定比不過賈法爾,轉刺客沒什么意思。我覺得暗之誓約書還是賣掉比較好,這可是一大筆錢呢,可以買n多必殺武器。推薦度:3
拉加爾德:
從敵人那說得的盜賊,在海篇hard里會有不少的能力加成,出場hp防速度就很高,如果是找個專門開鎖開寶箱的角色,到這里馬修就可以退休了。他轉刺客不是很合適,除非你準備組一個全部由劍圣,狂戰士,刺客組成的必殺瞬殺軍團。推薦度:3.5
芙蘿莉娜:
不打琳篇的話,在海篇hard實在不好使。一定要在琳篇里好好練練,并把琳篇僅有的力量藥和hp藥給她吃,補足她的弱項,這樣情況會有所改觀,接到海篇hard里還能用用。如果是直接開海篇hard玩的,推薦放棄,以她的能力體格,和只能用槍的特性,要熬到轉職實在是需要很大的耐心。屬性是光,和琺瑞娜滿支援也只加7點回避,這點也很不爽。推薦度:4(個人認為是3.5)
菲奧拉:
力量成長低了點,個人認為應該是三飛馬中實力最不行的一位。我知道有人喜歡三個飛馬都用,但如果撇開個人喜好不談,海篇hard比菲奧拉,芙蘿莉娜好用的人不少,三個飛馬實在太占用出場名額了。而且,三飛馬屬性分別是光,理,風,兩個是不加回避的,除了琺瑞娜,以另外兩個飛馬的hp防和體格,中前期拿來當主力,尤其是沒轉前只能使槍的階段,委以重任的話實在是非常容易死。推薦度:4(個人認為是3.5)
琺瑞娜:
逆天強人!這人好像是烈火里唯一一個瘋子級別的人物(所謂瘋子就是能力非常非常高,比正常人物高許多的意思。)必用的人物了。和達茨大海有支援,但飛兵和步兵明顯不合拍,會被他們拖后腿的,可以選擇和飛馬老三支援,光理組合攻防能+3,很不錯,就是回避只能加7。總之是吐血推薦!
But,GBA上最強的飛馬還是塔娜。為什么?因為可以轉蛇龍,體格9!推薦:5
希斯:
又是一強人,因為烈火飛馬名氣太大,而導致他郁郁不得志。雖然都說烈火飛馬強,但能說穩勝希斯一籌的,也就琺瑞娜一個而已。在海篇hard下,希斯能力有加成,另外兩個飛馬單體實力比不上希斯。龍騎的特色就是力技速防hp高,比這五圍,希斯差不多是全軍數一數二的,運魔防低點也可以接受,相對飛馬,體格也有一定優勢。強力推薦的人物。推薦度:4.5
路塞亞:
烈火魔法非常重,本身就限制了法師的實力。路塞亞體格是女人級別的,防和運又超低,基本上沒什么前途。存在的意義是滿足有特殊興趣愛好的人。推薦度:3
塞拉:
戰斗力是肯定不指望了,而有了普莉茜拉的存在,其他補血的差不多可以無視了。所以塞拉也只能安分地做個板凳隊員。推薦度:3
卡那斯:
雖然說月光是無敵的,暗魔是獨苗的,但他的魔力和速度只能說一般。不凹點的話,裝備月光威力明顯不夠,最后關阿托斯魔力30裝備月光才叫猛。練不練隨便了。推薦度:3.5
普莉茜拉:
和封印圣魔的女武神比較起來,回避肯定是不及格的,速度才40%的成長。但騎馬補血的就這一個,還可以和雷萬,希斯,塞因等強人支援,不練她還去練其他補血的么? 推薦度:4.5
雷萬:
海篇hard下登場能力有不少加成,勇者這個職業可以拿斧也是一大優勢,劍斧我認為是是除了圣騎士武器三用以外最好的武器組合,有人說雷萬體格低不適合拿斧,其實說低也不低,體格有9,拿拿鐵斧和必殺斧還是拿得動的,只要不拿鋼斧什么的就沒事。他比劍圣要領人放心得多,自身的成長率又好,推薦使用。推薦度:4.5
艾依克:
魔法師在烈火就是身不逢時啊,此人也沒什么突出的地方,板凳板凳。推薦度:3
妮諾:
成長率還真高啊,可惜登場太晚了。等她登場,隊伍的主力已經定型了,而且以她的體格實在耍不動烈火里那些高等級魔法書,看各人興趣愛好了。實力肯定是沒問題的。推薦度:4.5
奧辛:
防確實無敵,但速度實在是低……雖然成長率和圣魔的男將軍一樣,但人家多了個大盾和劍武器使用。沒轉職之前實力比較廢,轉成將軍后,有大把的能力加成,還可以用斧,就有用得多了,不過重甲升得比較慢,熬到lv20也不容易,自己取舍吧。推薦度:3.5
瓦雷斯:
練他不如練奧辛,而且貌似走這條路線,武器,斗技各方面都不大理想。烈火里較沒用的角色之一。推薦度:2.5
巴亞特爾:
那個速……那個防……,無法想像在海篇hard他靠什么混,如果不是為了收劍姬,就讓他板凳吧。個人認為,即使要收劍姬,混到10級就可以直接轉職了,和劍姬單挑的時候,帶個必殺守護,拿把合適的武器,死不了的。拿來當主力用實在不合適。推薦度:3
多爾加斯:
速度成長20%,華麗地pass…… 推薦度:3
達茨:
力速hp高,雖然技術低,但流程中敵人回避普遍不高,斧系武器又比以前命中高了很多,除非是打劍,否則不大會有命中問題,實在不行就吃技術藥。屬性也是最好的炎屬性,如果琺瑞娜不是飛兵的話,那他們倆的支援就可以說是烈火里最強的支援了。此外,還可以選擇瑞貝卡,炎炎支援,而且蹲得快,純實力考慮的話,應該選擇格茨,炎雷支援也加必殺和回避,以前我也說過流程中的支援好不好基本就看這兩個屬性。烈火中的強強支援基本上兩個人中肯定有一個人是風屬性或光屬性,不加回避。而象格茨和達茨這樣就連職業和移動也相近,實在是非常稀有的支援。可能格茨這個角色冷門了點,用的人少,但其實他實力很不錯,講到他的時候我會具體講。總之達茨是強力推薦的人物。拿上s斧后,攻擊力達到極限的57,堪稱通信斗技場的第一強人,外號核武器。寫到這里,突然想到,狂戰士那力技速上限,如果有蒼炎的勇將的話…… 推薦度:4.5
馬里納斯:
運輸隊大叔,再爛你也要上的,何況成長率不錯。等級到一定程度后,可以適當地當炮灰使用,也是一種戰術。推薦度:--
馬卡斯:
雖然成長率比封印略有提高,但仍然無法逃脫板凳的命運,前幾章很有用,能幫助隊員練級,在初期還是隊伍的中堅力量。等主力隊員成長起來就可以光榮退休了。推薦度:3
依薩多拉:
唯一的女圣騎,但作為一個騎士,尤其是一個能夠劍槍斧武器三用的圣騎士,體格6實在是說不過去……斧是別想了,槍都拿不動。感覺比老馬還沒用,老馬在前期還是非常活躍的,但她的話……正常打,應該沒什么人會用她吧。推薦度:2.5
格茨:
在hard下,登場能力非常高。不能說有多么強,但非常實用,用過就能體會到了。而且以高級職業來說,成長率是很高的,比鷹眼要好很多。如果不趕回合數,和達茨蹲蹲支援的話,將是流程里非常強力的一對組合。推薦度:4
卡雷爾:
這個劍魔比封印要差了許多。登場能力不錯,還可以和達茨,基支援,喜歡劍圣可以一用,與達茨,基組成必殺三人組。不過我還是建議收哈肯,要比卡雷爾強不少。推薦度:4
卡婭拉:
收她就要把巴特爾練出來,說實話,兩個人都不怎么樣。不過很多人有收齊全人物的愛好,還有很多人喜歡劍姬的,果然實力是次要的,長相才是王道啊…… 推薦度:3
哈肯:
登場就是lv8的勇者,比起卡雷爾的優勢是他是敵人處加入的,因此有不少能力加成,運氣好的話,登場力可以達到23,速可以到19,卡雷爾也不過是20的速度,以這個登場能力,加上可以用斧,體格又高。即使用到終章也沒問題。要說缺點的話,就是支援爛了點,支援對象里只有小艾還行。不過以他這個能力,沒支援也不是很要緊。流程二選一建議收他。推薦度:4.5
瓦依達:
關鍵是長相,長相啊,龍騎哪一作不是俊男美女,怎么會出一個異類呢?
能力還行,攻防高還有加成,但加入得也太晚了,基本上沒什么可以發揮的空間了。推薦度:3.5
霍克艾依:
鷹眼的優點是體格高,hp多,必殺高,還有特殊的造型。缺點是成長率不高,還有登場速也低了點,可以考慮給他吃速度藥,誰讓他是烈火里最強的職業——狂戰士呢,如果有條件的話,最好能以必殺斧為主戰武器,這樣他的實力不是一點點強。至于支援,最多也是和舞娘蹲蹲,和那兩口子就算了。只有隊伍里人數不夠了,我才會拿他們來湊個數。推薦度:4
賈琺爾:
13級的刺客,登場能力非常高。一定要拿必殺劍,發揮瞬殺的威力,和妮諾是炎冰支援,加必殺和回避,單用也很強。個人認為要比馬修轉成的刺客厲害,可以用到終章。推薦度:4
潘特:
出場就有個A支援,免去了蹲的煩惱,可惜他老婆是光屬性,不加回避,不過自身能力高,夫婦倆具備比較強的戰斗力,隊伍里人手吃緊的話可以一用。推薦度:4
露伊絲:
職業差了點,但有些關卡能用弓車也是非常有用的。要上的話,自然和她老公一起上了。推薦度:3.5
雷納德:
估計是潛力最差的角色了,一般是沒什么人會用的…… 推薦度:2
妮妮安&尼魯斯
舞娘和詩人,沒啥好說的,必上的。大賢者+尼魯斯+月光可以說是最后一關的經典組合。推薦度:--
阿托斯:
神將器,s級魔法都是垃圾,只有月光才是王道。裝備月光后就是超人一個,如果沒他,相信很多人會在第一遍時卡在那幾個bt手里吧,尤其是白狼。有了他,火龍和老奈都是小菜一碟??上е荒苡靡徽?。推薦度:5
第三篇:烈火之劍 個人評價 情節解讀以及其他
《烈火之劍》個人評價、情節解讀以及其他
購買到期盼已久的《烈火之劍》,是兩周前的事了。終于可以將雷打不動,幾乎銹在GBA上的口袋妖怪(紅寶石)請下來,換上這自公布以來就讓我充滿好奇與疑惑的火紋新作了。
進入界面,完成幾個預料之中的步驟后,本人卻被一個從未想到的問題碰得發傻——從序章到第十章的琳篇竟然全部是教學章,每每點到新指令只能按機器給出的順序和步驟完成,其他選擇無一不是一句“請先完成行動”冷冰冰地等著我。真令我們這些火焰老鳥郁悶(雖然承認這樣的教學方法對于初學者確為福音之至)——教導后輩責任深重不假,不過對前輩智商的評價過低,也是很傷人的哦!
好容易磕磕絆絆地完成了序章(原本是教學章,但完成后本人卻在相當長時間內連手柄操作都找不北了),沿路之上的改變卻著實令我的下巴頻頻砸穿地面引來下層居民對于破壞公共建筑行為的不滿?;鸺y什么時候改成圖片秀了,每一章每一節都附上有如油畫風格的美麗圖片(相對GBA的性能實力而言,這些圖片的制作表現水平已稱得上盡極優秀);原本只以王位壓制或盡數逃離版面為過版任務,如今卻變成堅守、制壓、清版三權分立;戰斗畫面中許多角色也再不是只變個顏色容以區分的大眾衣束,如果勤加觀察,都能找到屬于這些角色的自己獨具的特點;戰斗動畫流暢自然而不失夸張,尤其妮妮安再動舞蹈的優美造型配合空曠悠遠的背景樂曲,頗有驚為天作的感覺,最讓筆者感到吃驚的是,在對話版面中出現的角色頭像也不再是“死魚眼,僵面容,僅嘴唇單動”的火紋式舞臺劇風格。會眨動的眼皮,會傳神的瞳孔,會更換的神情,所有這些看似微妙的變化卻無不反映制作者的細致、認真。如果說《封印之劍》是作為主力制作者離去后廠商為試驗諸多新要素對本游戲系列所構成影響優劣而做的全新嘗試,那么,《烈火之劍》就是在前作試驗的基礎上全面開花而生的成果。新生的支援系統看來已作為系譜戀愛系統的完全改進型將長期存在于日后所有的作品中。而精心設計的支援對話更是孕育新作各個獨立章節優美情節的最佳環境(關于這一點,不知是不是本人欣賞觀念作怪,感覺《烈火之劍》的諸多支援對話中描述情感與實施搞笑的水平大大超越以往,比較具有代表性的是天馬小MM與拜克多爾的三段對話。幽默的對白加上富于感染力的頭像表演,筆者當時肚子都差點笑痛了?。?。不過仍對于每個人只停留在五段支援對話表示不滿,考慮到愛情的專一性也就罷了,但擁有A級愛情就要犧牲A級友情?太不合理了吧?雖然偶并非BL或GL的支持者。實在想看同時與最A級的朋友和最A級的伴侶一起奮戰的情景,郁悶?。。ㄆ鋵嵰牢铱纯梢詫矍橹г陀颜x支援分開。愛情支援五次友情支援五次,即避免腳踩兩只船又不會落下重色輕友口實,支援網也夠大,哈哈哈)
無論細節做的如何精致,如果作品本身僅僅停留在這個程度上。大概不會有讓玩家連續完成3個主人公章節的興致,《FAMI通》也毋須給其34分金殿堂評價的必要。紋章的主線劇情一向是眾多火焰玩家最關注的焦點,也是令情節派癡迷如我所全心矚目的。在一口氣將三個主人公的情節全部通曉了一遍后,對現今火焰小組的實力體現筆者惟有頂禮膜拜——并非出于本人對火焰系列作品一貫偏愛或對某些廠商的好感所致——《封印之劍》如果僅是一般優美,給人心曠神怡之感的小品散文,那么《烈火之劍》就是深邃悠長,融合了傳統詩句與現實美文風格的長篇小說。主人公們意氣相投而又個性迥異的刻畫,浸透在作品的各個骨干與枝節,的文繪著力點均收放自如,緊弛有度。豪放卻蘊涵陰柔,溫情而不失陽剛。一款掌機游戲塑成如此成就,其中功力著非一日可成?!斗庥≈畡Α饭适掳l生的二十年前,在這片大陸上存在著怎樣的矛盾與紛爭呢?一個擁有利基亞地方貴族血脈,在薩卡草原長大的少女劍士,為回到久別的祖國與親人相見而展開旅行,途中遇到了形形色色的世人百姓,也經歷了大大小小的困苦艱難,更沖破了層層迭迭的暗算阻撓。短短12章的長度(包括序章和外傳),簡單的不能再簡單的回家故事,卻仿佛大型交響樂開始時舒緩的前奏部分,蘊意味深遠、激情流動的音符于淺淺的平淡、安詳之中。琳和她的朋友為能平安返回故鄉,與野心勃勃意圖篡權自立而無時無刻不想置她于死地的王弟展開的搏斗是琳篇的主線,但在轉戰利基亞地帶的途中,卻陰差陽錯地卷入一對來歷不明的姐弟和為著某種目的試圖綁架他們的組織“黑牙”之間的紛爭。被稱為妮妮安的少女和她的弟弟究竟是些什么人令隱藏在黑暗中的神秘勢力為他們如此勞師動眾?看似普通的手環背后又隱藏著怎樣的玄機,讓失敗的組織成員寧可死去也不透露任何情報?未知謎團隨著琳旅程的終結嘎然而止。卻又因其間葉利溫德的父親神秘失蹤而再度現身于世人面前。從11章到終章,是前作中那一對病秧子和短命鬼(汗——)尚能稱為年輕人時期的冒險故事。原本并未想得過于復雜的行動,卻由于一些黑發、金瞳,雪白皮膚,叫做艾吉爾的神秘種族和那原本以劫富濟貧為宗旨,而今卻淪為暗殺誘拐勒索綁票無惡不作,被稱為“黑牙”的恐怖集團的介入而變的愈發古怪離奇起來。而葉利溫德的父親竟同意且參與拉烏斯侯達林策劃的叛亂活動的傳聞,更令整個事件頗顯懸疑與迷惘的色彩。為證實父親的清白,也為使全部事件能夠水落石出,三個主人公踏上了前往魔之島的征程,卻在途中再次與那神秘的少女妮妮安相遇。同時,也逐漸接近了隱藏在迷霧之后的詭訛與陰謀。一些對時事較為敏感的朋友可能已經發覺,《烈火之劍》從開篇始至終章結,其現時代的烙印可謂通曉貫穿,自2002年至今,反恐運動與反恐戰爭的訊息充斥在世界范圍內各個主流媒體中。與現今的“抗非典戰爭”共同成為進入2003年以來世界最受注目的話題。奉行單邊主義的某大國以自身獨斷的作風對其他國家、地區和組織實施反恐雙重標準,他們一方面頻頻以反恐為借口肆無忌憚對無辜的主權國家實施侵略,而另一方面卻慫恿、包庇甚至公開支持一些臭名昭著的國際恐怖組織向其所謂“對西方世界體制、秩序有嚴重威脅的國家”進行騷擾和破壞活動。加劇世界政局的動蕩并引發更多不安定因素。游戲中的貝倫王國和秘密集團“黑牙”,實則影射此間“實用至上”的某大國與那些自謂宗旨高尚,行動卻為禍世界的恐怖暴力組織?!昂谘馈痹臼腔钴S于貝倫、利基亞和薩卡草原一帶的義賊集團,其劫富濟貧的平民宗旨與各封建國家政府間均成鮮明對立之勢,貝倫歷代國王更是將“黑之牙”定性為非法組織,無時無刻不力言剿除之。然而當“黑牙”真正墮落為一個以刺殺、綁架、策動**,劫掠民眾等活動為主要“經營方略”的恐怖組織時,當時的貝倫國王卻為能夠不留痕跡監守自盜“火焰紋章”以便阻撓被自己視為心腹大患的澤菲魯繼承王位而不惜與之相互勾結,不僅為“黑牙”胡作非為的行徑姑息張目,甚至直接為其暗殺活動出謀劃策(不禁令人想起當年某大國花費大筆金錢與人力物力支持本·拉登的基地組織和伊拉克薩達姆對抗另一超級大國與其支持下的伊朗以及現今其對所謂“科索沃解放軍”、“庫爾德工人黨”和盤踞車臣山區的極端宗教組織的態度)。其行其徑完全暴露了封建統治階層偽善,奸訛而又虛弱的本質,抨擊的矛頭直指向當權者的丑態(曾有網友認為《烈火之劍》仍然是為貴族歌功頌德的作品,本人對此觀點完全不敢茍同)?!读一鹬畡Α穼χ粮邫噘F的批判和敲擊,已突破了傳統東方觀念對于“君主”這一位職歷來所持有的偏袒態度。在大多數傳統東方文學與東方思想的表述中(尤其是以儒學文明為中心指導思想的大中華文明體系),君主一般不受指責——除非他公開與儒家思想對抗,如秦始皇或王莽均無法為儒學文明所原諒——即便該君主暴虐昏庸到了極點,“為禍天下”的罪責也完全由那些倒霉的“紅顏禍水”或是“禍患君心的奸邪臣子”來扛。然而在《烈火之劍》中,所有的情節要素卻明晰地表示出:身為君主,自身存在虛偽墮落的軟肋,才是導致國體殘損、政體敗壞的真正原因。從某種意義上而言,《烈火之劍》的主題已經打破了加賀昭三先生對火焰作品最初定義的傳統——東方貴族血統論的人文觀——而開始和西方基督教中要求君王必須“潔身自律”的觀念相接近。
“黑牙”集團是游戲中主要的反派勢力,但其主要組織成員卻根本不是惡人,掌管各支部的“四牙”首領和統帥總部的布蘭達恩·利達斯都稱得上是真心實意為民請命的英雄,他們共同建立10年之久的“黑牙組織”,象征在封建制度壓迫之下自發于佃戶、隸農階層中質樸單純的民間正義,劫收貴族的不義財富接濟窮人的觀念,是歐洲進入中世紀以來一度在民間浸淫至深的民粹主義思潮的體現。然而,受到以奈魯咖爾為首,經摩爾夫改造后淪為其傳語者的索妮婭(汗,居然叫這個名字?差點打成索非亞)的唆使和蒙蔽,“黑牙”最終由一個代表民眾利益,深受人民愛戴的義賊組織蛻變為一個無差別制造暴力與恐慌,涂炭生靈、為非作歹的恐怖組織。盡管如此,身為組織的四牙首領連同那個笨蛋父親仍然有著強烈的良知意識。無論是烏哈依有脅迫主角放下武器投降的能力卻釋放人質僅求堂堂正正的一戰還是羅依德和萊納斯對妮諾表現出的關愛和不令平民卷入戰爭的思量,無論是烏露絲拉對“黑牙”現實中愈發暴虐行為的不滿還是大首領布蘭達恩·利達斯因看到妮諾被索妮婭像無利用價值的工具般丟棄的行為而幡然醒悟,作出生命終結前懺悔的舉動,游戲對于他們個性中“善”一面的心理描述并不下于任何一位擔綱領銜的主角。
真正制造一系列悲劇與禍患元兇的奈魯卡爾,是本作的總BOSS(如果太古之龍不算情節上的BOSS)。初看此人頗有前作《尤克多拉爾大陸戰記》系列中集萬惡于一身的羅普托邪教頭目的惡豪邁氣概。是個不可救藥的真·大壞蛋(笑)。但事實果真如此嗎?這個人物真如大賢者阿德斯所說的,無緣無故地研習被禁斷的奪取“艾基爾”創造人工生命體的法術嗎?他打通“龍之門”的目的,也真是為達到自己所追求的力量顛峰嗎? 19章異傳伊始,是這樣描述的:
神秘男子:“你們在這里等著我,這個袋子里有食物和水,足以維持10日?!?小女孩:“爸爸,要去什么地方?” 神秘男子:“爸爸,要要去把艾依娜爾??(你的)媽媽接回來??” 小女孩:“媽媽??在哪里?” 神秘男子:“媽媽是被那些壞人們帶走了,去了很遠很遠的地方,如果我不去,你們的媽媽就回不來??在這里等爸爸10天,如果到時爸爸沒有回來,你就帶著弟弟朝那個方向去吧。你是個聰明的孩子,路還記得吧?” ??
相信看到這里的朋友都能了解到那親子之間如訣別般的對白背后隱藏著怎樣悲傷的故事。這停留在妮妮安記憶深處的一切,相信是發生在近千年前人龍戰爭時期的故事:人類為了獨霸地面世界的野心而發動對龍族的不義戰爭。由于人類比龍族強大得多的繁衍能力以及八神器的出現,龍族陷入極其悲慘的境地任人宰割。很多龍被就此封印在地下,少數幸存者也不得不經過龍之門逃向遙遠的大陸。畫面中出現的男人是人類,卻愛上了一個龍族的女子并和她相敬如賓地生活在一起。然而,人龍戰爭的爆發,毀滅了這個美滿和睦的家庭?!澳切娜藗儭毕嘈啪褪侵溉祟愔袑堊逡暈樾皭旱耐{一心欲除之而后快的單種族論者。他們不能容忍人類和龍族和睦生活的“先例”存在,不能容忍包容龍族,泛種族平等的思想存在。因而他們不僅綁架了畫面中那個男人的妻子,更欲殺害有著龍族血統的姐弟二人。
男人帶著摯愛的子女拼死來到他往日修行的地方,打開了通往另一個世界的龍之門。然而卻又不忍拋下被綁架遭折磨的妻子就此離去。因而才有了上面的對話以及封印在妮妮安心中近千年的秘密。而今只見形影不離,相依為命的姐弟二人,無疑意味著那個男人再也沒有回到這對可憐姐弟的身旁。那個男人究竟是什么人?談奈魯卡爾為什么又要牽扯到這段劇情呢? 同樣是19章異傳的結尾,奈魯卡爾在主角們的前腳剛剛離開這片神秘之地的時刻便后腳出現。只有在此刻,奈魯卡爾的神情和語氣有著明顯不同的氣息:
“啊??我以前居住過的地方,這里。人龍之戰時,我曾經在這里修行過??嗯?為什么總感覺有一些很重要的東西留在了這里????!頭開始痛了??算了,不回想了!現在最重要的是打開龍之門獲得力量,獲得可以戰勝一切的力量!力量??”
想來,不用再解釋這些語氣模糊,摸棱兩可的話語意味著什么。真實距離我們是那樣遙遠,然而又那樣接近。奈魯卡爾,這個匯天下惡者于一身的邪王奈魯卡爾,這個害死艾魯巴特侯爵、奧斯迪亞侯爵和妮妮安的兇手奈魯卡爾。難道??就是妮妮安姐弟的親生父親嗎?
不會吧?這個滿面橫肉,陰險惡毒的大BOSS,會是妮妮安和尼爾斯這對美麗可愛又純潔善良的姐弟的父親,誰信啊!身為父親,怎么會拿自己的兒女去做開啟龍之門的材料,怎么會眼睜睜看著自己的女兒倒在烈火之劍的光輝下?妮妮安和尼爾斯又怎么會不認得自己父親昔日的模樣?
“人龍戰爭之時,這里是一位暗之魔導師所居住的地方。這里有著很多古文書籍,而我就是被這些知識吸引到這里來的。不過,想要掌握這些知識,據說必須付出很大的代價?!?“這就是研習暗之魔道者的宿命。他們必須將自己先融入黑暗之中。探求最深層次的黑暗,需要拋棄作為人類所擁有的一切。為獲得強大的力量而犧牲自我,這就是代價?!?/p>
留守者近乎無意間的問答,解釋了所有的一切:當年長期居住在這里的傳說中的暗魔導師(不是后面救活妮妮安的普拉米蒙德)。就是那位愛上了龍族女子,卻遭遇戰爭之禍被迫忍受妻離子散之苦的可憐男人。當年為了能夠毫無后顧之憂地去拯救妻子,他吩咐自己的兩個孩子在這里等上10日,若他不歸便通過龍之門各自逃命。其實在我個人看來,身為一個父親的他不可能如此放心讓自己那兩個未經人事的孩子在沒有人照顧的前提下前往遙遠未知的大陸。之所以會那樣說,只是他在做出最壞打算(被殺害或是與對方同歸于盡)的情況下被迫抉擇的道路?;蛘邩酚^一些,他對于自己的力量還有自信,相信能夠救回妻子最終一家團聚。因而,他為孩子們安排好了并不希望成為現實的未來之路后便出發去救妻子。
然而,這次營救多半沒有成功(所幸他沒有被害),當他帶著傷懷與哀嘆的淚水返回魔之島,卻發現自己的孩子已經按照原先的吩咐悄然通過龍之門離開了這片大陸。而龍之門也在兩個孩子通過后緊緊地關閉起來。沒有龍的力量,任何人都再無法重新開啟它。
或許所有的一切就是這樣開始的。怎能想象一個剛剛經歷喪妻苦痛的男人可以再次承受失去子女的打擊?誰又敢說自己處在此種環境下還能維持內心道德與公理天平的均衡?現實的悲凄與冷酷令這個可憐人徹底喪失自我走上了極端之路。他將遭遇不幸的一切原由統統歸罪于自己沒有足夠的力量保護妻兒。盡所有的可能打開龍之門尋找失蹤的兒女,也許才是他在有生之年追尋力量,追尋更大的、足以改變一切、毀滅一切的至高力量的真正原因!他不顧一切地從收藏的暗魔法古書中強化對有助于獲取更強大力量知識的汲取。而對黑暗力量的不懈渴求又令他不斷將自己融入黑暗,不斷拋開身為人類時被自己重視的所有事物——地位、財富、名譽,一切的一切。當他終于從至深黑暗的浸淫中得到了夢寐以求獲取強大力量的方法時,人世間已經度過了數百年漫長的歲月。他也由原先那個善良、溫和,充滿博愛思想的學者魔導師變成一個冷酷,殘忍,沒有人類感情的黑暗代言人。
500年前和大賢者阿德斯在沙漠的相遇,他以豐富的學識和同樣追求魔法至高境界的理想獲得了對方的好感。但有理由相信那時的他已經徹底將靈魂出賣給了黑暗,人龍共處理想鄉的發現,令他早已成竹在胸的“至高力量尋求計劃”有了可以轉化為實際成果的難得契機和條件。他自然不會輕易放棄。而隨著其暴虐性格的顯露與無盡野心的膨脹,勢必引發周圍人們的恐慌與仇視,導致被朋友和村民聯合追殺的厄運。盡管如此,他依然沒有放棄最高力量追求的夙愿。并終于在《烈火之劍》故事發生的年代達成了幾近成功的境界。
然而,仿佛是一種諷刺,研究黑暗魔法的代價是融入黑暗中而拋棄一切,卻也包括了研究者作為人類時被視為比生命更加珍貴的記憶——他完全忘記了當初自己渴求龐大力量打通龍之門所追尋的真正目的!當他如愿以償從龍之門的另一方召喚來具有可最終打通龍之門力量的妮妮安和尼爾斯——將自己的力量封存于龍石中,以人類形態通過龍之門的半龍族姐弟時,早已失去人類情感的他竟毫不猶豫地將面前這兩個可愛的孩子,這兩個令他當初不惜一切也要尋找的最重要的親人作為最終完全開啟龍之門所需要的道具和材料,這是怎樣一個被扭曲的靈魂所造下的亙古罪孽啊?更可悲的是,相隔千年之后越過龍之門(根據我個人的估計,此時的龍之門雖然也可以打開,但并未達到能夠讓太古之龍那樣強力的異獸通過的程度。充其量只能讓一些能力較為低下的小角色暢通無阻。如果是妮妮安姐弟那樣具有強大潛在能力的冰龍后裔通過,在接觸到這個世界空氣的同時作為龍的能力就完全封印在龍石中了,而失去龍石的他們比普通人類更孱弱,顯然是不符合奈魯卡爾引發更大力量目的的需要的),對此方世界充滿希望與憧憬的妮妮安和尼爾斯卻都不知道,第一個站在龍之門前迎接他們的,被無情的歲月與毀滅的傷痛改變了容貌與性格,時時刻刻欲利用他們的力量打通龍之門的老妖怪,竟然就是塵封在他們心底記憶中那位溫和善良,比任何人都關心呵護著他們的慈父!當尼爾斯請求艾利烏德(姐夫?)為了這個世界,也為了給姐姐報仇而打倒奈魯卡爾的時候,恐怕理解全部劇情的玩家此刻不會有任何熱血沸騰的沖動,只能留下深深的感嘆與哀思吧?
當每個人都忘記了自己心中最重要的東西的時候,我們的世界又會怎樣?
從《封印之劍》的穩中求進到《烈火之劍》的全面復蘇,IS會社及其主人任天堂再次有力地證明自身不僅在低年齡游戲市場擁有無可比擬的號召力,即便是《火紋》這樣面對高年齡層的游戲軟件,同樣擁有令人稱道的強大制作能力。不會因一兩個人的離去喪失就此攀登新高峰的勇氣與自信。同時,《烈火之劍》大幅度強化敘事部分對于作品本位性的支持與促進,選取與SFC時代作品不甚相同的現實主義題材與思想體系為其基本內在框架,也代表著任天堂將《火紋》系列全面改造,使之成為可與任氏其他大作并稱,共同為任氏收復業已流失的高端游戲市場的主力作品的決心和努力。盡管《烈火之劍》的音樂獨創性相對于諸多前作而言可謂最薄弱的一環,新增設的軍師系統也味同嚼蠟。然而我們依然可以體察制作者為此煞費的苦心與激情。《烈火之劍》的成就,是無數默默無聞的游戲制作者不畏壓力、奮發進取,最終共同建立起來的。這種隱藏在作品背后的可貴制作精神,比作品本身的精彩更值得我們景仰與稱頌。本文成稿較早,只是近來很少有機會上網,其中個別內容也許早有其他高人精確敘述過,在此只能對大家說聲抱歉了。
結尾處捎帶些許花絮,《烈火之劍》發售后幾日,在網上獲悉傳聞:對《烈火之劍》評價甚高的加賀昭三先生有意以此為契機與任天堂和解,重回火焰制作的第一線。若消息屬實,則筆者喜憂參半——加賀先生不因與某些廠商間存在私人芥蒂而影響其對真正優秀作品公正審評的態度令筆者敬服——火焰之父回歸舊主,或許能重新燃起一些“游戲制作人偶像崇拜者”對于火紋的熱情,但已在《烈火之劍》一作探求出新生趨向的《火紋》若因此中道猝止,回歸舊途。對于這一系列本身的發展究竟是福是禍,恐難定論。
第四篇:趕工措施
1.1 趕工措施
1、組織保證措施
本工程列為我公司重點工程,為確保工程質量、目標工期、文明施工的全面實現,從管理班子、技術力量、機械設備、周轉材料、物質供應、后勤保障、施工人員等諸方面予以重點保證,優先安排。成立由公司副總經理任工程總指揮,公司各職能處室負責人組成的工程建設總部,建立工程項目經理部,充分發揮大型建筑施工企業配套齊全、統一調度的優勢,對工程施工進行集中管理,總體協調。
組織和健全項目部管理班子,成立由項目經理為首的項目經理部,配備足夠的勞動力,選用技術素質好、責任性強的施工班組進行施工,確保勞動力按計劃及時進場。在抓好質量、安全和材料供應的基礎上,更要抓好施工進度做到進度和質量并進。項目經理全面負責工程施工合同中確定的工期目標的實現,對施工現場實行統一組織、統一管理、統一計劃、統一安排,公司實行對項目經理工期獎罰考核制,充分發揮項目部的能動性。
2、建立協調機制
履行管理職能,做好對其他施工單位的協調配合,是整個工程按既定的質量、工期目標整體協調推進所必須的。公司在向指揮部和工程項目部選派專業工程管理人員充實管理力量同時,明確協調體系,進一步制訂措施,切實做好施工過程中的協作配合工作。
3、管理制度措施
公司工程管理處對本工程實行不定期檢查,組織中間驗收和隱檢驗收。每月檢查一次工程進度,及時召開施工進度協調會。
項目負責人,管理班子(包括各工種班組長),每周召開不少于一次的生產協調會,協調理順各工種、工序之間銜接,確保工程進度不發生窩工現象。
對各生產班組實行產值考核制度,推行施工任務單和分工責任制,對按計劃完成、提前或推遲者實行獎罰制度,促使工期按計劃完工或竣工。
根據施工總進度計劃編制各時期各分項工程較為詳細的實施作業計劃,用以向施工班組下達任務,及時檢查和總結,保證做到提前必獎,拖延必罰。根據施工總進度計劃和實施作業計劃,編制各個時期的各種資源供應量計劃,對于需預定加工的構配件、市場上緊銷的材料和配件,應提前訂貨、采購、加工、運輸和進場(庫),須超前編制和落實各類資源供應量計劃,包括甲供材料。
“人、機、料”的供應情況是各個時期落實進度的關鍵。在定期召開的計劃調度會議上,后勤供應人員應詳細匯報供應情況,確保各項工作按計劃實施。
施工總進度計劃中包括各分項工程和主要工序,對各時期編制的實施作業計劃方案,由建設單位進行綜合審定。
定期檢查計劃實施情況,包括工程形象進度、資源供應及管理工作進度,在實施過程中,如偏離計劃,應分析原因,果斷地進行調度,確保關鍵工序按計劃進行。
4、及時優化施工組織方案
在及時優化施工方案同時,采取分塊齊頭并進和提前插入相結合等措施,使各工種之間做到提前穿插,按進度及時插入,分階段進行結構中間驗收,提前提供所需的空間和時間,加快施工速度。
抓好開工前施工準備工作。開工前派部分管理人員進場,分工負責,重點抓好設施及場內準備工作。
根據網絡計劃編制勞動力、施工機械、周轉材料、主要材料供應計劃和資金耗用計劃,按進度要求組織進場。
應用網絡計劃控制工程施工進度,在總進度計劃的基礎上,認真細致地編寫月、周作業計劃及開具施工任務單。
制定施工管理人員工作責任制,做到職責明確,獎罰分明。
做好分部分項施工前的準備工作,由施工員負責落實各方面的準備工作,如工作面、施工機械、主要材料、技術復核和隱蔽工程檢驗等,并檢查落實。
計劃人員隨時檢查掌握進度情況,分析影響施工進度的各種因素,及時反映情況,調整網絡計劃。
進行全過程控制,采取分段分部位驗收,以利于實行流水施工作業的開展,縮短工期。實行月、周生產會議制度,檢查總結上月、上周計劃完成情況,編制下月、周作業計劃,協調理順各工種、工序銜接,確保工程施工順利進行
貫徹“科技是第一生產力”精神,積極采用新工藝、新技術,突破常規的施工速度。
5、增加機械設備和周轉材料的投入 本工程短期內工作量集中,工作面大。機械設備和周轉材料的投入量大小,將直接關系到整個工程的實施和工程進度,為此必須實行大的投入。
加強材料供應的計劃管理。編制各階段各種材料機具設備供應計劃,多方拓展采購的渠道,提早聯系,提前定貨,密切掌握用料動態,確保所有的主要材料、周轉材料、零星材料的按時供應,避免因材料供應不及時造成不必要的待工損失。
積極地做好機械設備的進退場準備工作。按時進場,并選派一支多能的機修、電工及其他機械操作班組,保證現場機具運行正常和能及時得到維修、保養,使施工順利進行。
強化通訊聯絡,交通運輸,施工整體調度手段,高效、科學指揮施工。
材料采購人員必須責任性強,思想品德過硬,實行今天事今天辦、特事特辦原則,為工程施工及時供應材料。
材料管理實行專業化、規范化,施工材料的采購驗收嚴格執行建筑材料質量標準與檢驗規程。
按施工總平面圖布置和施工組織設計,合理布置現場內的各種材料堆場,做到分門井井有條。材料、構件應盡可能就近施工電梯和井架附近堆放,嚴格不同品種和規格材料的堆放順序,以減少二次搬運時間。
6、資金保證措施
為確保工期,需要大量的技術物資資源,關鍵是資金的保證。對此,我公司將根據工程進度需要投入必要資金,用于增添機械設備和周轉材料、提前采購定貨以及技術措施中的人、機、物增加所須費用,并采取以下幾方面具體措施:
公司計劃預算部搞好總體資金使用計劃、材料人工、機械成本分析,財務部落實資金動轉計劃,按總體計劃進行控制劃撥。
建立財務控制制度,工程款做到??顚S?。并建立??顟纛^,保證本工程款不作其它用途和其它工程使用。
項目部要按月進度施工計劃,控制主要材料的用量計劃和用款計劃,合理安排。在材料、設備等付款過程中,實行三級制,即項目部核算,公司預算科核定,公司負責人批準。確保建設資金完全在公司的控制下有效使用。
在工程建設過程中,如出現不可預計的因素,造成建設方資金未能及時到位,公司財會部門將盡一切力量給予支持,保證工程按計劃進度進行施工。
7、充分利用空間作業,加班加點
實行科學施工現代化管理方法,實行彈性的工作時間,充分利用加班時間作業,提高工作效率,加快施工速度。
采用按施工段分塊齊頭并進和提前插入相結合,各工種之間做到提前穿插,中間驗收后,全面展開施工。
節假日不休息,混凝土澆搗采用三班制,其余工種擬采用二班制進行不間斷連續施工。加大勞動力投入,并加大機械設備投入,減少勞動強度。
8、推廣使用新技術、新工藝、新材料
建設部重點推廣應用的各項新技術,包括了新技術、新材料、新工藝,應用量大,適用范圍廣,具有較好的推廣使用價值。
選擇科學合理的施工方案,安排切實可行的施工順序
先進、科學的施工方案、合理周密的施工順序是確保施工進度的關鍵。
9、保證材料進場措施
材料采購采用多渠道,提早聯系,本工程需用的材料,必須符合本工程的質量要求。適量采購價格適宜,質量又符合要求的材料。材料采購人員必須靈活機動,特事特辦的原則。
第五篇:趕工協議書
趕工協議書
甲方:海寧威薩斯服飾有限公司乙方:江蘇滬武建設工程有限公司
因工期提前為維護雙方權益和相應的責任及良好的合作關系,經雙方同意約定以下內容供參照執行
一、竣工時間確定在12月1~5號具備交工條件,比合同工期約提前4個月,趕工措施費用約增加96.764萬元,(其中包括人工費:20.94萬元,板材:1萬張40萬,木方130方:23.4萬元,周轉材鋼管租憑;3.924萬元,機械費:8.5萬元,)經雙方商定同意增補乙方50萬材料費+趕工措施費10萬元作為綜合費用,如在約定期限內不能完成約定工程量,雙方商定扣除10萬元趕工費用,如果提前或拖后5天內均不加不扣,超過5號的10萬趕工費扣除,另按每天2萬元從趕工費中扣除。
二、乙方具備交工條件所完成的工程量施工圖紙的所有內容,但不包括內墻及天棚批膩子涂料、地坪只作剔鑿清洗處理。余下項目在驗收后繼續施工,乙方上下樓層的垂直運輸由甲方提供設備并不計相應費用。
三、甲方廠區附屬工程若由乙方承建需在10月10號前提供所有施工圖紙,并完成所有的造價審定及協議工作,若由甲方直接發包另人需與乙方協商配合統籌管理費用之事,并按乙方制定的施工計劃按時完成并進出場時間,以確保終點計劃。
四、由于乙方初驗不合格或推遲驗收,確保修補工作在3~5天內完成重新報驗,而不得延遲否則每日按1萬元從趕工人工費中扣除,五、在趕工階段甲方應協助乙方解決外網道路暢通問題,以材料運輸車輛能進入施工現場為準,場內交通由乙方自行解決,如因此原因拖延工期甲方應追加相應工期。
六、在趕工階段由甲方發包的其它分項工程,必須服從乙方總體協調管理,節點計劃由總包方確定,但乙方必須從大局出發積極配合其他單位的工作。
七、未盡事宜雙方友好商議解決,做到實事求是、互惠互利以保共贏、此協議作為總包合同的補充協議,具有同等的法律效應。
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甲方代表簽字:(蓋章)乙方代表簽字:(蓋章)
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