第一篇:二年級游戲
二年級游戲范文:
1.老鷹捉小雞
今天,老師帶我們到操場上玩老鷹抓小雞的游戲。
王老師當母雞,我當老鷹,其他的同學當小雞。我一喊“開始”,就用最快的速度向最后一只“小雞”撲去,王老師連忙張開雙臂想擋住我的去路??墒牵遗艿蔑w快,王老師 擋不住我,我抓住了一只“小雞”。接著,我又向“小雞們”沖去。
“小雞們”可嚇壞了,東逃西竄,都分散了。其中有一只“小雞“不停地向我做鬼臉,并不停地叫著:
“你這只沒用的老鷹,休想抓住我!”我氣壞了,猛地向他撲了過去。他來不及逃跑,被我抓住了,我非常得意。
后來,我又一下子抓住了兩只“小雞”,左手一只'右手一只,臉上露出了勝利的笑容。我們玩得正開心時,上課鈴聲響了。今天的老鷹抓小雞 游戲真有趣,我下次還要玩。
老鷹抓小雞是小朋友們熟悉的游戲之一,小朋友們一定都玩過這個游戲吧,回憶一下這個游戲帶給你的快樂吧!
xie chu yu xia lie cf yu yl si xiongfan de cf 1.寫出與下列詞語意思相反的詞。
shang
zuo
上-----()
左-----()
lian y、lion 2.連一連。
最快的 有趣的 勝利的游戲
笑容
速度
3.你玩過這個游戲嗎?你喜歡當母雞還是當老鷹,為什么?
2.丟手絹
早晨,陽光明媚,和風習習,我找了幾個小伙伴玩“丟手絹”的游戲。
首先,大家一起圍成一個圈,然后全部坐下來。經過選舉,小明成了第一個負責丟手絹的人。
游戲開始了,我們共同唱起了歌:
“丟,丟,丟手絹,輕輕輕地放在??”小明躡手躡腳地走到小云身后,輕輕地把手絹丟在了小云后面。小云掉頭一看,手絹在自己這兒,她迅速站起來,飛快地追趕小明,小云速度加快,小明還沒有坐下,小云就抓住了他。小明懊悔沮喪,但又沒辦法了,只好把雙手舉起來,表示投降,不得不佩服小云的奔跑速度太快了。按照游規則,小明應該唱一首歌。
“丟手絹”太好玩了,我喜歡玩這個游戲。
“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他?!卑橹淇斓母枨?,我們快樂地成長。
3.丟沙包
下課鈴響了,我們像烏兒一樣飛出去,我和小伙伴玩起了丟沙包。
首先,我們用石頭剪刀布來分組。我和笑笑、f妍為一組。游戲開始了,丟沙包的兩個同學要密切合作。你看,婷婷同學來了個聲東擊西,我左一躲右一閃,笑笑被擊中了,壯烈“犧牲”。
玲玲來了一箭,我來了個海底撈月,機靈的我接住了沙包。飛來飛去的沙包,像天空中的閃電一樣,不幸的妍妍被擊中了。我有兩次“機會”,決定給妍妍一次,妍妍又可以玩
了?!皵橙恕眮砹藗€一箭雙雕,想把我們一網打盡,這次我們躲過了。玲玲又來一個“飛鏢”,妍妍反應不過來,手忙腳亂踩中了沙包,重重地跌在地上,只好出局。接著,玲玲給我來了個“飛鏢”,這次我中招了。終于分出了勝負,我們輸了。雖然我們輸了,但是我們玩得很開心。
第二篇:二年級游戲教學計劃
二年級游戲教學計劃
游戲是小學生的基本活動,在游戲中,小學生的主動性,積極性,創造性能得到充分發揮。游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,來源于生活,能夠為小學生提供更好的創造機會和創造空間。我們充分利用這一資源,以方案教學的形式開展游戲,促進小學生創造力的發展。根據課題研究的宗旨,結合我班小學生的實際情況,我們制定了如下實施計劃 一,課程目標 1.增強小學生的體質
游戲大多是在室外環境中進行的,而陽光,空氣是自然環境中不可缺少的因素,新鮮空氣中有充足的氧和負離子,能促進新陳代謝,使小學生的呼吸系統和心血管的功能得以提高,孩子們感冒咳嗽的少了,免疫力增強了。2.促進了小學生的社會性發展。
游戲提供了語言表達的環境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學會了表達,豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強,有節奏性,朗朗上口。小伙伴們邊念兒歌邊拍手,使心情愉快,增進了同伴間的情感交流。3.幫助小學生擺脫自我中心。
現在的孩子在家中非常的嬌慣,往往會以自我為中心。小學生在游戲中,與同伴交往,小學生才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。4.促進家校聯系。
采用游戲得到家長的大力支持。一些家長主動幫我們制作了沙包。這樣一來促進了老師和家長之間的交流,促進了家校聯系,更有利于統一對孩子的教育方法,促進小學生的健康成長。二.情況分析
二年級學生對游戲的了解也較少,一般不經常玩。他們的動作協調能力,敏捷性不是很好。因此,開展游戲教學過程中,發展學生的動作靈敏度和協調能力是比較重要的工作,而且游戲過程中的安全問題是一個極大地難題。三.具體措施: 1.做好游戲 前的準備工作
2.增添有趣情節,靈活掌握學生的活動量 3.充分利用道具吸引學生
4.嚴格遵守規則,增強學生的責任意識
5.利用體育游戲,引入競爭機制,培養學生的競爭意識
6.充分發揮當地的風土特色與游戲有效結合,進一步增強學生活動的趣味性
周次 內容 備注 一 丟手絹 二 老鷹捉小雞 三 貼膏藥 四 拉網捕魚 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六
第三篇:二年級數學游戲
課題:游戲棒
教學目標:
培養孩子的智力,訓練孩子集中注意力
教學重點:
訓練孩子集中注意力
課前準備:
由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:
1支帶螺旋的“米卡多”游戲棒,每支20分;5支中間紅兩邊藍的游戲棒,每支10分;5支三節紅兩節藍的游戲棒,每支5分;10支紅黃藍三色的游戲棒,每支3分;10支紅藍兩色的游戲棒,每支2分。
教學流程:
一、宣布游戲規則
1、用“石頭,剪子,布”的方法,決出輪流玩的次序。
2、第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然后突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利,最好的就是開的太陽花,是單獨的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移動,只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動就可以,然后還可以繼續;也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒;也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點,就用另一手小心翼翼去拿。
3、那些玩的時候取到的沒動的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動的時候,就依次有別的人接著玩。這樣反復直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。
4、誰挑到的小棒分數值相加最高誰獲勝。
二、學生分四人組做好準備并開始游戲。
三、小組中計分評價,評出優勝者。
一輪結束可以進行第二輪的比賽。
課題:坐如鐘—數字傳真—找文字中的字
教學目標:
訓練學生的抗干擾能力,培養學生的毅力。
訓練聽覺注意力和記憶力,提高學生聽的能力。
訓練學生的觀察尋找的能力。
教學重點: 培養學生抗干擾能力和聽記能力。
課前準備:鉛筆、空白紙張 教學流程:
1、坐如鐘
訓練方法:班內比賽,分成兩組,左邊一組,右邊一組,每人坐1分鐘,同桌可以做干擾動作,但不能接觸對方的身體,看誰能保持不動堅持的時間最長,誰就獲勝,然后交換繼續比賽。
2、數字傳真
訓練方法:教師將下列每個數字讀一遍,孩子聽完之后憑記憶寫下聽到的數字。
例如:
教師讀:68715 孩子聽完之后在紙上寫:68715
5682***254336876543
******、聽字訓練
訓練方法:教師讀下列短文,孩子認真聽,當聽到一個“一”字就用筆在紙上打一個“√”,教師讀完后統計“一”字的個數,到孩子記錄的個數與短文中“一”的個數相同為止。
有一小小鳥,它的家就搭在高高的樹枝上,它的羽毛還未豐滿,不能飛起來,每日只在家里嘰嘰地叫著,和兩只老鳥說著話兒,它們都是覺得非常的快樂。
一天的早晨,它醒了。那兩個老鳥都找食物去了。一看見火紅的太陽,它們又害怕了,因為太陽太大了,它們又看見一棵樹上的一片好大的樹葉,樹葉上又有站著一只小鳥,正在吃害蟲,害蟲吃了很多樹葉,讓大樹不能長大,大樹是我們的好朋友,每一棵樹都產生氧氣,讓我們每一個人呼吸。這時鳥前輩馬上飛過去,與小鳥一起吃害蟲,吃得飽飽的,并為民除害。
課題:剪報紙上的字和圖案
教學目標:
1、培養學生在生活中測量,在實踐中應用。
2、培養學生細心、認真、仔細的做好每一件事情,欣賞數學中的美。教學重點: 培養學生細心、認真、仔細的習慣
課時:2課時
課前準備: 鋼尺一把,裁紙刀一把,漿糊一瓶、報紙若干。
教學流程:
一、明確剪紙的好處
1、我們平時在閱讀報紙、雜志時,常常會發現有許多自己感興趣的知識或優美的語言、圖片等。但是,時間一長,當我們需要用到它們時,卻很難再找到。這種情況是否也在你們的身上出現過?那么,該怎么辦呢?
2、為了避免此類事情的出現,很多人自制了剪報。
二、分組討論做剪報的知識
認真閱讀本次實踐活動的提示語,共同討論:
1、制作剪報的步驟。(閱讀——剪下自己認為有價值的內容和圖案——分類——粘貼——裝飾——命名。)
2、應該收集什么樣的材料?(能增長知識的,對自己的學習、生活有幫助的內容。)
3、從何處收集材料?如何收集?(可以到書刊上收集,也可以到網上查閱,并下載自己需要的內容。是自己的書刊,可直接剪下;不是自己的,應先將有關內容復印下來,再進行剪貼。)
4、如何分類?
5、打算給剪報起個什么名字?(根據收集的內容,起相應的名稱。)
6、如何能夠將剪報裝飾得更漂亮些?(可用彩筆畫上自己喜歡的圖畫,測算好自己排版的位置,可以加上些花邊,貼上自己剪的喜歡的圖案等。但一定要清楚、簡潔,不可太復雜。)
三、學生動手實踐,教師巡回指導
以小組為單位,將自己帶來的報刊進行閱讀、剪貼。
在此過程中,教師進行巡視,發現問題,及時指導,讓學生自行改進。如,如何將所需內容剪得整齊?如何才能貼得平整?課堂上做不完的,可帶回家繼續做。
四、展示觀摩,交流評點
1、小組派代表上臺展示自己的剪報,介紹自己這份剪報的名稱、制作過程。教師組織學生進行評議。
五、總結
制作剪報是一項非常有意義的活動,只要我們平時多看書、多看報,及時收集自己需要的資料,慢慢地,你就會擁有一本本內容豐富、精致美觀的剪報。它們將成為你的小小資料
庫,成為你親密的伙伴。你將從中學到很多知識。
課題: 20表快速搜索——倒念如流符號關
教學目標:
教學重點:
課前準備:
教學流程:
第十五周:倒念如流數字符號關——雜志拼圖。第十七周: 20表快速搜索——倒念如流符號關 第十九周:剪報紙上的字和圖案
課題:
教學目標:
教學重點:課前準備:教學流程:
課題:
教學目標:
教學重點:課前準備:教學流程:
第四篇:小學二年級體育游戲
小學二年級體育游戲規則
1、跳過跑繩 游戲方法: 學生分成人數相等的 4 隊,各成一路縱隊,間隔約 3 米,隊員前后相距約 1 米。各隊第一、二人各握短跳繩一端,在隊前側向站立。游戲開始,各隊持繩的 2 人低手拉繩從本隊兩側向排尾迅速跑過,每個隊員依次雙腳跳起讓繩子從腳下通過;持繩隊員到排尾后,第一人留在排尾,第二人持繩跑回排頭與第三人合作繼續拉繩到排尾。依次進行,每人都做一次拉繩人,以先跳完的隊為勝。游戲規則: 1.必須按規定的動作跳躍過繩(雙腳同時起跳、落地)2.持繩隊員必須平行前進,如途中繩子脫手,必須從脫手地點握好繩后繼續進 行。3.繩子不得拖地行進。2.跳躍爭先 游戲方法: 場地上畫一條起跳線,在相距 8—10 米處畫一條平行線為終點線(或折返線),終點線上并排插 4 面小旗(相隔 3 米左右)。學生分成人數相等的 4 隊,各成一路縱隊分別站在起跳線后,面對小旗。游戲開始,各隊排頭雙腳連續調向終點,將小旗舉起。按舉旗的先后順序分別給各隊計 4、3、2、1 分,然后將小旗茶回原處,跑回本隊排尾;依次進行,以積分多的對為勝。游戲規則:1.必須按規定的動作(雙腳同時起跳和落地,犯規者要回犯規處繼續進行。2.發令后才可以起跳,犯規者叫回重新開始。3.立定跳遠接力賽 游戲方法: 將學生分成幾個小組,人數相等,每組五人。場地上畫一條起點線,第一人立定跳遠向前跳出,在落地點作一標記,第二人在標記出繼續向前跳出。五人全 部跳完,看哪組跳得遠。遠者為勝。游戲規則: 1. 不得越線 2. 必須采用立定跳遠姿勢 4.剪刀、錘頭、布 游戲方法: 學生兩人一組,自由組合。在場地上畫兩條平行線,間隔 10 米,學生采 用剪刀、錘頭、布的方式,獲勝者向前跳一步。誰先躍過終點線為勝。游戲規則:
1、不得越線
2、只準跳一步,落地后不得隨意挪動。
5、打保齡球 游戲方法: 將學生分成人數相等的 4 對。在場地上畫一條直線,作為投擲線,前邊放三個地標作為保齡球,學生手持實心球來打保齡球,全打中者計 4 分,打中 2 個計 2 分,打中 1 個計 1 分。得分多的隊伍獲勝。游戲規則:
1、不得越線
2、拋出的實心球必須是地滾,不得騰空。
6、地滾實心球比準 游戲方法和規則同“打保齡”7. 運球接力游戲方法: 學生分成人數相等的 4 隊,畫兩條間隔 20 米的平行線。每隊排頭一個籃球,教師發令后每隊第一個同學運球出發,到轉折線運球返回,交個第二個同學,第二個同學用同樣的方式運球,直至每個同學都做一次。用時少者為勝。游戲規則:1. 出發前不得越線2. 中途掉球者,必須撿回球在失誤地點繼續前行。8. 畫人頭接力游戲方法: 將兩塊小黑板掛在與起點線等距的兩棵樹上,將學生分成每隊 7 人的兩個隊,成縱隊站在離黑板 20 米處的起點線后,每隊排頭手拿一支粉筆。教師發令后,各隊排頭迅速跑至黑板前,拿起粉筆在黑板畫一個大橢圓(代表人頭的外緣輪廓),將粉筆放下,跑回本隊將粉筆交給第二人,第二人又立即跑出在圓內畫兩條眉毛,按照此法后面的五人依次再畫出兩個眼睛、鼻子、嘴巴、兩個耳朵以及 3 根頭發,先完成的隊為勝。游戲規則:
1、跑之前不得越線
2、不準多畫
9、換物接力游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 3 米,各隊前面 10 處與 20 米處各畫一直徑為 1 米的圓圈,第一個圈內放兩個籃球,第二個圈內放三個乒乓球。教師發令后,各隊排頭學生迅速前跑,跑至第一個圓圈處,將圈中的籃球拿起往前跑,放入第二個圈中,然后拿起第二個圈中的乒乓球往回跑放入第一個圈中,在跑回本隊擊第二個人的手掌;第 2 個人接著跑出,將兩個圈中的球換回原處,在跑回本隊擊第 3 人的手掌,依此法將球循環換位,直至最后一人做完為止,先做完的隊為勝。游戲規則: 每次換球時,都要將球放穩在圈內后才能跑回。
10、爭搶籃板球游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,分別站在籃板兩邊的 3 分線圓弧上,兩對學生先報數,并記住自己的號碼。游戲開始,教師拿一籃球,向籃板投籃(有意不中),同時喊一個號碼,如喊“4”號,兩對的 4 號立即跑上前搶籃板,搶到的隊計 1 分,然后兩人站回原處,游戲繼續進行,先滿 20 分的隊為勝。游戲規則:
1、只能是叫到號的學生上前搶籃板球,不能由別人代替。
2、球落地后再搶到不算。
11、雙龍咬尾游戲方法: 將學生分成人數相等的兩個隊,每隊約 15 人左右,站成一路縱隊組成“龍”,排頭是“龍頭”,后面的學生雙手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最后一名學生是“龍尾”。教師發令后,兩條龍相互攻守,各隊龍頭設法“咬”到(拍擊)對方的龍尾,同時又要保護自己的龍尾不被對方咬到。如龍尾被咬,做龍尾的學生則要退出游戲,倒數第二的學生又成為新的龍尾,到一定時候,教師吹哨停止游戲,剩人多的隊為勝。游戲規則:
1、兩隊龍頭再攻守時不能相互動手推拉。
2、在本隊的龍身脫節時,咬住別隊的龍尾不算。
12、黃河長江游戲方法: 畫兩條相距 30m 的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約 2m 時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。游戲規則:
1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
13、胸頂報紙接力游戲方法: 將學生分成人數相等的兩隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 4 米,各隊排頭手拿一張四開的報紙,各隊正前方 20 米處放一個球作為回轉點標志。教師發令后,各隊排頭將報紙放在胸前,放開手迅速前跑,借助迎面氣流的力量壓住報紙不掉,跑至回轉點,繞過球再跑回本隊,將報紙交給第二人再做,直至全隊同學做完為止,先完成的隊為勝。游戲規則: 行進中不許用手接觸報紙,也不得用下巴,上臂夾住報紙。
14、擊球出圈游戲方法: 學生成兩路縱隊站在起擲線后,各隊間隔 3 米。起擲線前 5 米處,在各隊的前方各畫一個直徑 30 厘米的圓圈,圈內放一個排球,另外各隊準備小沙包 3---4個。游戲開始,各隊學生站在起擲線后,依次用小沙包向圈內排球擲一次,每將球擊出圈一次計 1 分(球被擊出圈后,要立即撿回放入圈內),得分多者的隊為勝。
15、丟分比賽游戲方法: 學生成兩路縱隊站在起擲線后,間隔 3 米,在起擲線前 5 米處劃一條邊長為40 厘米的等邊三角形,內分 4 格,分格寫上分值 1、2、3 分。投中區域的分數,比哪隊積分多。游戲規則: 沙包壓線時,算分數多的區域的分。
第五篇:二年級親子游戲
二年級親子游戲:玩報紙
游戲玩法:家長站在起點,游戲開始孩子把兩張報紙依次展在地上,讓家長從報紙上走到終點,以速度快者為勝。(注:兩張報紙之間不能留縫隙)