第一篇:三國志11游戲心得
登錄?登用?
瑣碎心得常識——
游戲開始,登錄新武將的時候,有英雄、軍師、將軍、庸才(庸才就不必說了,我是沒有勇氣自虐的)這四項,下面還有各項隨機的屬性值,以及合計值,但是,不要被合計值所迷惑,以為合計值高了就是優秀了,因為武將還有一兵種通性的關鍵項,合計值高的,則兵種通性S級的少,合計值低的,則S級多,怎么選擇就看個人喜好了。
而特技選擇上,建議軍師要學輔助性的,比如指導征收祈愿仁政等。
當然,你也可以不隨機,自己編輯屬性值及通性,以適應進入游戲后不同的技巧研制策略,那就不提了。
我一般會登錄6個新武將,三三結義,這應該不算作弊吧。
超級難度下,人類玩家一個初級市場的月收入應該是100,3級就是150,3個3級市場加一個造幣廠就總共是4.5×1.5倍的市場收入了。而糧草貌似初級農場是一兩千。
中前期之前(你統足夠的城池城池且后方穩定)和電腦是沒可能和電腦硬拼兵力的,所以,要加大使用計策的力度,而使用計策最好就是單騎(速度快)和單努(B級以上可以有火矢,忽略智力要求)與己方大兵團配合起來,最大程度消耗地方出手次數和兵員;
對于計策方面有特殊技能的武將,比如言毒、機智的武將要加大計策使用和基礎能力培養,使其成為一張底牌。
而對于電腦的單一一支部隊來說,派三個高智力的武將進行擾亂-火計-擾亂的循環,就可以使對方受傷而智力下降,如此計策成功率更高(敵軍陷入怪圈),敵軍快滅亡前,看其糧草資金數量,再派出少量騎兵部隊前往近身攻擊截獲(一半資金,四分之一糧草)。
而游戲中,技巧點的獲取是根據計策戰法成功與否,而不是殺傷程度,所以,單兵出征運用計策戰法雖然繁瑣,但是也有助于技巧點的獲取(不過在空地上放火滅火是沒有技巧點的)。
后方城池最好不要建兵舍,因為運輸途中(到最前線)會在路上耗去大量糧草,主要就是冶煉廠工房以及市場農場,建什么看具體選擇(注意若建立軍團的話,委任內容若與現有建筑沖突的話,太守會自主拆掉一些設施自己搞的);守衛港口或者碼頭的城池可以全部建筑市場和農場,但是,城池內至少要有兩件木獸以及不等的投石車,大部敵軍若來攻擊港口(若只有一支敵軍部隊己方派單兵火燒港口就可以了),痛快讓給它(不要計較港口關卡這類險隘的得失,但是,它們的屏障作用不能忽視),然后用兩個木獸(最好是A級,這樣打著打著就變成S級了)堵住敵軍登錄的兩個空格,順便向已被敵軍占領的港口開火(敵軍未退前注意最好不要讓木獸攻進城去),投石車則在后方向河面投石(這樣也會攻擊到港口,與港口或者關卡不近身的部隊攻下城池不會進入城中),再后方可以建城塞或者軍樂臺(推薦城塞,因為它作用有兩種,而且兵器氣力耗費比較小)。若城池中沒有兵器,則要建一個工房,派一個會“發明”的武將,生產剩余的再輸送往其他城池。
而前線城池,推薦兵舍冶煉廠和馬廄都有,這樣能緊急應對兵裝缺乏的情況,至于人才府,后期我發現敵對勢力技巧研究出來“掌握忍心”的項后,作用就很不明顯了,可以考慮推倒建其它的。
整體規劃十分重要,寧可花費幾個小時去布局思考,也不能亂七八糟盲目的打下去 外交上,親善需謹慎,不然錢容易打水漂,但是,停戰協議之類不要怕失敗,因為對方拒絕你的提議的話,錢還會送還回來,這種協議關鍵時刻可以改變整體戰略大局!(原則上是這么說啦,但是我用100智力的論客前去停戰正在膠著戰爭中的劉備時,去了十多次都沒進入舌戰,不知超難度下外交還有哪些潛在條件沒有,但是電腦曾經兩次在與我惡戰時前來求和,這是真的);還有一個流氓些的招數,不過我沒有試驗過,就是在停戰協議到達的最后一回合,提前出動大批軍隊到其城下,來個猛攻;更流氓一些的招數,是一停戰就派獨騎帶多些糧草站到對方城池兩格以內,阻撓其發展,依照電腦的智商設定,應該不會給你來個火球吧,不過,執行這種任務的一定要是最最次要的武將,且出發前忠誠度100。
后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相當于一支高素質的木獸軍隊),燒軍隊一次傷害在1500-1800之間,可謂2火球燒2只軍隊就是6000傷害以上,可謂大大劃算,所以每只大軍最好分散帶一些金錢,而點火由尾隨的獨騎進行(火種火球的點燃好像基本沒有失敗的問題)。
每回合若非一定要執行的行動,最好剩余些行動力(比如20以上),因為說不準你有哪個關鍵步驟沒有執行,而導致損失彌補不回來,另外,建議將系統存檔的空位都利用起來,輪流存檔,因為這個游戲的操作面實在太多了,讀一次早點的檔后再操作很容易漏掉什么,當然,如果你是高手高手高高手,并有著良好的游戲習慣(隨遇而安少讀檔因應各種局勢變遷),那么另說。
港口關卡的收入什么固有規律,與魚市有關嗎?
基本每種戰斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。
對設施的修復也是技巧點的獲取途經,可以在設施即將成功,或者是擊退來敵需要修復的時候,派出3到5個次要武將(也即四種屬性沒有高值,或者沒有特殊技能的),政治影響建設,魅力影響招募武將和征兵,高智力對兵裝制造數量以及兵器研制速度有影響,且是執行三武將的合計值,一般差值大約在1000之內,所以,習獲兵裝生產增值技能的武將智力一定不要太低最好在80以上)進行委托修復。
注意兵舍冶煉廠和馬廄的位置最好距離前線最遠,且建筑空地邊緣最好有陣、投石臺、連弩樓(這些東西是會在技巧研制完成后自動升級的,但火種火球不會)等防御阻路設施,而在前方布置一個陣或者太鼓臺,在后方緊鄰布置一個軍樂臺,最前線用騎兵或者槍兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而槍兵有的20氣力技能有一定幾率使敵人混亂(會心一擊則一定混亂),而騎兵特技的疾馳也可以在戰法成功后使敵人混亂。
這種戰法在以港口或者關卡為據點時效果更好(而且騎兵有騎射,也可以隔著關卡攻擊)。
不要被電腦的攻擊搞得焦頭爛額忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究(科技研究可以說是最常忘記的)、巡查、武將培養。
把S級兵種的武將和你看重(至少有優點)的武將搭配起來,常常使用,可以使其兵種通性升級(單兵也可以讓武將組隊的,戰法計策成功后對兵種通性、武力、智力的提升有同樣效果)。不過,如若某一個武將武力值過低的話,是會降低整個部隊的攻擊力防御力的,切忌把這樣的隊伍放置在最前線肉搏。
騎兵的推進戰法有幾率觸發自動單挑;能讓來敵中擾亂的,除了計策(注意有沉著特技的不會中擾亂規律的不會中偽報)外,還會有槍兵的20氣力戰法,但在非會心一擊的情況下擾亂效果成功幾率一般,最好的是有疾馳特技的武將施展騎兵戰法,成功的話是一定擾亂成功的,再配合騎將騎神猛者等騎兵類特技,還是很優秀的。
地圖上一格的距離是4;
有些特技很變態,比如疾馳,注意使用這樣的武將;每個城池都盡量有一個風水或者威壓(突然冒出的賊將據點是可以把據點范圍內的任何目標瞬間摧毀的,可謂不講理之極),有仁政特技的適合放在前線城池,保證出征而不降低忠誠度。
計策與戰法貌似有一個統一的失敗幾率,比如你上次一個武將在非人力目標上放火,失敗了,那么你下一個武將部隊施展戰法時有很大幾率成功,而你重新讀檔,將放火的施展略去,直接去讓武將使用戰法(任何武將),那么此戰法必然是失敗的(對應上個存檔里的放火失敗),至于針對人力部隊使用的火計、擾亂、偽報,是否還有此失敗幾率,就不知道了,甚至不同計策的成功幾率公式都可能是不同的,需要專業人士破解游戲去提供。
每回合人才褒賞最好在人才登錄執行完畢之前,而褒賞資金來源地最好不要是前線城池。每回合的行動力最好不要耗盡,不然發生一些忽略掉的情況,可是沒法補救的。
軍事府是一定要建立(初始城池倒不一定了),可以讓單次軍事行動力耗費從10降低到5,大大節約行動力;人才府也至關重要,可以讓武將登錄期限變短,搜索只耗費10行動力;符節臺使訓練效果大增,俘虜忠誠下降,也很使用;至于計略府外交府,我覺得屬于最后選擇,外交的親善不要選擇接壤的,而且要看準有潛力的勢力進行親善,而且要注意,只要沒有結盟,友好關系并不能阻擋接壤勢力對你的攻伐。
外交待考證!1、4、7、10月是糧草收獲季,所以在之前最后一回合治安程度最好在95以上;在資金最高收入700以上(三個三級市場毗鄰造幣廠)之前,巡察的效果可能是不值的,因為你耗費100,帶來的資金收入量的回復可能只有幾十(當然糧草除外),而如果是前線城池,一個3級市場被損毀后,最好用魚市大都市軍屯所替代,不然推到重建一是耗費技巧點而是花費不菲且浪費時日。
對于經常面臨缺錢少糧境地的人類玩家來說(游戲超級難度之外的就不提了),資金和糧草獲取的途徑不能固守于城池收入,一是近身擊破來敵,可以獲取一半的資金以及四分之一糧草,可以說,錢糧主要是打仗打出來的;二是關押的地方俘虜對方來贖人的時候痛快答應,不然武將逃脫的可能性很高。
另外,注意城池中糧草資金兌換的比例,比例為6:1時(糧草換資金),用資金換糧草比較劃算,3:1時,則糧草換資金最劃算。而軍屯所的作用只是最大限度降低城池糧草消耗(士兵在城池中旬耗糧草大致為1 40,出征為1 10,陣好像沒有減輕糧草消耗的作用,而自動升級后的城塞——設施排斥范圍依舊是兩格以內——是1 20),更好的是把大量士兵放置到最近的有屯田特技武將駐扎的港口關卡(港口每月每季有穩定收入,關卡收入原始為0),即能起到震懾作用,又節省糧食,但是,關卡貌似與城池不是一個所屬,所以有征收等特技的武將不要挪窩。而最后一個錢糧的補給庫是港口和關卡,但是,運輸是需要至少1個士兵的,所以在那些地方要駐扎部分士兵。關卡的最大容納量是有限制的,輸送之前超出的話系統會對你提醒,若依舊執行則多出的部分消失。
人才登錄要經常光顧,尤其是一個勢力滅亡后,可能有不少優秀武將在野,注意先一步下手招募,而且,對于一個武將,可以在不同城池試一下,而且登錄一個武將可以用軍師推薦的多個武將。
對抗資金糧草先天有優勢的電腦靠的根本是什么?是武將的平均素質高,這樣對敵的損失程度才較輕。
破壞敵軍的設施是可以獲取一定資金或者糧草的,而破壞敵軍城池空地上的建筑是最好的耗敵手段之一(用投石車的話一下破壞一大片)。
在外征戰的武將忠誠度貌似有動態性,記得徐晃帶隊去攻一個城,久攻不下,忠誠度降到八十多,當時那一個急呀,但是我后方調過來的一個大軍一下把城攻下,徐晃隊雖然沒有進城,但是一查看,忠誠度統統升到了一百。
不同的屬性值對應的征兵或者生產兵裝能力當然是有區別的,但一般不會超過1000的量,不必過分在意執行武將。
隨時注意己方武將的忠誠度,進行褒賞,但是,出征在外的武將是沒辦法進行褒賞的,這一點需要注意,而在武將被報告正與敵人密談而你又沒辦法褒賞補救的情況下,可以將其流放,流放后此人將有很長一段回合隱藏在野,導致雙方都利用不起來,這也是個無奈之舉;但是反過來,如果你看中了一個來攻打你的武將,則可以將量將其困死(比如對智力低的反復用擾亂,到忠誠度降低到一定值后,對其招募,不僅是武將,連軍隊都是你的。
而在這點上,可以隨時注意回合輪替時有沒有你手下武將正在與某人密談的訊報!
次前線的城池最好常駐一兩個每種兵種通性S的武將(還要看你技巧升級的是哪個兵種,以及戰斗策略,比如用弩兵,則弩兵S級有兩個),總之,及時運用人才召喚。
兵器部隊如若不被消滅的話,從損失來講是優于其他四個兵種的,但被消滅后就不值得了。總之,每個兵種都是有優缺點的,比如有的受地形限制,有的不受,需要你自己體會斟酌。
火種與火球的燒傷是可以疊加的,在有利地形下,可以說是最好的御敵手段之一(火種為事先布置好,火球則是戰時布置)。
技巧研究上,我的做法是先把四個兵種以及熟練兵、木獸這兩個第一階段研究完(注意單一選線走到底研究的,不說經費,但但后面三階段的技巧點就要10000點,而且兵種研究最有效果的基本還是最后一階段,這其間將是一個漫長過程,個人認為,不要盲目追求某一研究),畢竟御敵情況萬變,不太可能單獨使用一種兵種,但是再往下就要有針對性了,首先要研制神火計,如此,可以在大量獨騎獨弩出發的時候在敵軍進路或者敵軍身上放火擾亂其前進。
其次推薦弩兵,有遠射、散射,騎兵騎射也很實用(可以忽略目標地形),升級后的戟兵則是最佳的肉盾,至于槍兵,個人習慣,不太注重,不知道其搶糧效果,但是槍兵傷害好像很高。
經常看看電腦玩家的技巧選擇,看其專注擅長的是什么;至于敵方城池情況,勢力其他情況,都是常規查看的項;而一大隊敵軍來攻擊你,查看一下每支部隊的智力特技或兵種級別等屬性,有針對性的制定應對方案,也是很好的習慣。
而科技研究上,如果你用的是新武將進行游戲的話,初期戰斗力不用太擔心,推薦先注重內政方面的研究,比如繁殖、能吏、名聲,是越快研制越好的。還有政治、魅力,都是與某一項內政相關的,而游戲中可以說所有行為都與四種屬性值相關且有各系的經驗積累,多用就會提升。
不過,運輸、發明這兩個特技效果是不受武將屬性值影響的,可以讓最垃圾一無是處的武將學習。
在游戲開始時,如果是四面是敵人的城池,最好先動用幾次征兵,增加一下威懾力,如此,才可以減少一開始各方勢力齊來攻擊你的情況。而大的戰略上,爭取攻下一片穩定的后方,不要變成多線對敵的情況,那么你就苦了。
而攻破一個城池所能獲取的剩余物資(資金糧草兵裝)絕對不會超過1 10(貌似是%8),所以不要一時頭腦發熱去遠征一座城池,除非是戰略需要——不出征則已,一出征就要做好萬全的準備。但是換個角度講,如果你一次次的擊敗來敵卻始終處于被動挨打的局面,就表面你完全有戰勝電腦的能力,這種情況下很可能就是你策略上保守了,是時候考慮攻下恰當的敵方城池了——讓電腦緩過勁來的后果就是繼續受它欺負。
而遠征中,如果城塞研究出來了,最好要有一隊帶夠一定錢隨大部在接近前線處建設城塞,降低糧食消耗。
另外,注意一下各勢力的平衡,不要讓某一支勢力太過強大導致最終禍及自己,對于大部分時刻被迫采取防守策略的人類玩家來說,中前期保持一種各方勢力的平衡最佳樂;另外,一個勢力的發展潛力很大程度上看其有沒有穩定的后方對其進行糧草兵裝資金的持續輸送,不然你各方面都是前線,很難照顧全面而被電腦耗得兵亡城破。
只要你與盟友不是結盟關系,那么此勢力就很有可能在與你臨近的時候攻擊你,就算你在此之前將關系提升到了友好的程度,仗一打起來也會惡化,甚至結盟后還可能因你不能滿足它的要求關系走向惡化,進而結盟被打破(此點未嚴格考證)。
注意不要讓敵軍進入你的城池兩格以內,否則你沒辦法進行商人操作用資金換糧草,而征兵等的效果也會大大降低,為防止這種情況發生,你就要盡早的在關隘處布置陣、箭塔、火種、火球等防御設施。
武將武力值不錯的話,單挑中,有時候攻擊策略效果更好,單挑之前,你最好存一下檔,多讀幾次,運用不同策略看各策略的效果。
在遠征之前,要保證原城池的兵裝存量足夠,士兵足夠,而在攻下新城池之后,輸送隊也最好隨著而來,而對于建筑空地充足的都市來說,可以將兵舍等設置2個,如此,一回合可以征兵兩次。
游戲中各地方的地形都是精心設計的,你必須熟練地形從而制定出相應的策略來,這就需要自己去琢磨體會了。
這個游戲里,沒有仗打是沒有最大技巧獲取可能的,所以,不要覺得老打仗受不了。而技巧點的最大積攢量是10000,注意不要浪費了,技巧研究完的話(其實重要的研究完就行了,像增強據點的反擊力那一項我感覺沒多大意義,除非你等著敵人攻到城下),就該是結義和婚姻的時代了,萬幸電腦沒有設置這種智能,否則游戲也不用打了。
歸納來說,有什么不明白的地方,多多點擊左上角問號的地方,查閱一下提示集,會讓你對游戲漸漸熟練起來的。
【計策成功率邏輯推測】
據我感覺,計策成功率很可能是這種模式,首先,智力相同的武將對對方施展計策成功的幾率為20%,而每比對方智力低1,則成功率降低2%,高出1,則成功率提升1%。同時,智力80以上的武將,從81開始,固有成功率附加值依照順數列分別為1%、2%??20%,也即,智力滿值100的武將計策成功率還要額外的疊加20%,但是這種附加值可以抵消,也即,100智力的武將對90智力的武將成功率額外值為20%-10%,也即10%,再加上本體公式得出的20%成功率,則智力100的武將對智力90的武將計策成功率為30%,而最大成功率估計系統會限制為不超過99%,我就遇到過3個90以上智力的武將對著空地放火都不成功的情況。
至于戰法成功率,則貌似是隨機的,但是,對于弩兵來說,低武力的火矢即便成功了,也燒不起來,而對應的關乎于智力的計策中的火計,則是智力高燒傷高。
第二篇:同人游戲三國志趙云傳攻略
本游戲等級上限為100!
終于寫完了。
有問題群里 @楊偉
第一關 常山之戰
5回合內過關(太平清道領)
趙云vs張燕
第一回合全體向上趙云霸氣 第二回合會出現劇情敵人全混亂 只需要靠近張燕就行 觸發單挑得太平清道領 壓級可以用夏侯蘭把賊兵勾引出來 趙云直接進去即可。
第二關 界橋之戰 劉關張不撤退(白銀盾)
劉備--袁紹 趙云--淳于瓊 張飛--文丑
第七回合公孫瓚的部隊會主動出擊 趙云向上便右霸氣 吸引大部分攻擊 劉等3人攻擊力防御很高 用趙云給他們加血 劉備不可靠 壓級的就在劉關張后面加加豆吧 劉關張不撤退得白銀盾。
第三關 北海救援戰 太史慈不撤退(鏡鎧)
太史慈--孔融 趙云vs管亥(得布手套)
第7回合敵人會主動出擊 出擊后就用太史慈打吧 趙云關羽向右霸氣 其他人后面 優先消滅賊兵向下救援孔讓梨 太史慈很強不用擔心 七回合敵人主動出擊 注意左邊的賊兵不會主動出擊
太史慈不撤退得鏡凱。
第四關 徐州救援戰 我軍無人撤退(白銀鎧)
劉備--陶謙 劉備--曹操 趙云vs夏侯惇 張飛vs夏侯淵 關羽vs曹仁
本關不難 陶謙非常安全不需要管他 四回合內滅了夏侯惇的部隊 第三回合太史慈出現 第五回合敵人援軍出現 壓級可以不用支援陶謙 第八回敵軍撤退 我軍無人撤退得白銀凱 戰后得三略。
第五關 北平之戰 觸發所有單條(黃金鎧)
趙云vs顏良 趙云vs文丑 趙云vs張郃 趙云--淳于瓊 馬超vs高覽
趙云帶鏡鎧蛇矛或龍膽沖在最前面加個霸氣 殺出去之后在樹林外布陣 把敵人都引到樹林中去
敵人就發揮不出來了 壓級把好裝備給馬超馬岱龐德打 觸發所有單挑得黃金凱。
戰后馬云祿加入。
第六關 臥牛山之戰 觸發所有單條(飛龍道袍)
馬云綠vs裴元紹 趙云vs廖化 趙云加個霸氣
原地等待敵人進攻 本關沒有任何技巧可言 第七回合裴元紹主動出擊 觸發所有的單挑得飛龍道袍。
第七關 臥牛山之戰 敵人不進入營地(沒羽箭)
趙云vs周倉 馬云綠--周倉
趙云加個霸氣守下面 馬云綠守上面 馬云祿清完上面之后 讓廖化和裴元紹兩人輪流守下面刷刷級 趙云馬云祿補血 廖裴兩人沒事就用用技能 否則等級跟不上 敵人都是步兵很容易防守
敵人不進去營地得沒羽箭
第八關 下坯之戰 觸發所有單條(雙鞭)
趙云vs呂布 曹操--陳宮 關羽vs張遼 裴元紹--臧霸 趙云vs宋憲 馬云綠--貂禪 馬云綠vs魏續 廖化vs候成 廖化vs高順
開始前記得換好裝備 曹操軍死活都不用管 第一回合先觸發廖化單挑 趙云馬云祿向左霸氣 下路關羽劉備安全 先別著急進城 否則敵軍全體加防御 等友軍先進去 進去后呂布和西涼騎兵是不動的 呂布20回合后才出動 先把騎兵消滅 接著殺陳宮呂布 消滅呂布拿方天 觸發所有的單挑得雙鞭。
第九關 徐州入侵戰 25回合內過關(太平要術)
把白銀凱白銀盾給張飛 向下一格氣合 劉備霸氣 下面的裴元紹自己吃個統帥 很耐打 盡量把敵軍勾引到下面的草里 趙云給云綠加強行通過右邊關隘逃走 讓關羽清的差不多了過來幫忙 25回合過關得太平要術。
第十關 古城之戰 15回合內過關(遁甲天書)
本關簡單 適當的給隊友練練級 把白銀盾給裴元紹 15回合內把城外的經驗給等級低的 第3回合關羽會出現 隨意一人進城結束戰斗 15回合內過關得遁甲天書。
戰后關平加入。
第十一關 汝南之戰 觸發所有單條對話(風神盾)
裴元紹vs許褚 趙云--張郃 趙云V高覽 關平--張遼 關羽--曹操 關羽vs張
劉備--賈詡
給張飛龍膽加鏡鎧 關平遁甲天書 第一回合關羽到張遼面前霸氣 關平跟上去霸氣 劉備賈詡前霸氣 五霸氣清場很快 第2回合許褚出現在右邊山上 第5回合夏侯墩出現左下角 觸發所有單挑對話得風神盾。
第十二關 江夏之戰 挑死張武 陳孫(的盧馬)
劉備--張武 馬云綠vs張武 張飛vs陳孫 趙云vs張武
本關地形極其不利 霸氣帶鏡鎧擋在前面 慢慢開路吧 讓關羽趙云智力高的站水里 別的人站在民居上 逐一消滅 挑死張武陳孫得的盧。
第十三關 南陽之戰 按照徐庶說的破陣(六韜)
趙云vs呂曠 張飛vs呂翔
攻擊上下兩個營口就可以了 敵人會降防攻士 然后用堵門口戰術 可輕松過關 按照徐庶說的破陣得六韜。
第十四關 博望坡之戰 觸發所有對話和單條(白羽扇)
諸葛亮--夏侯墩 劉備--夏侯墩 關羽vs李典 趙云vs于禁
趙云往下走引誘敵軍中計 中計之后屠殺吧 觸發了關羽和趙云兩人的單挑再殺夏侯惇 否則殺了夏侯惇直接通關 觸發所有對話和單挑得白羽扇。
第十五關 新野之戰 觸發所有單條和對話(孟德新書)
張飛vs許褚 裴元紹--許褚 關羽vs曹仁 趙云vs曹洪
全軍加狀態向右先消滅那隊騎兵 其實在上面等著就行 敵人混亂恢復后會主動來送死 觸發所有單挑和一個對話得孟德新書。
第十六關 長板坡之戰 百姓無撤退且觸發所有單條(青囊書)
廖華vs文聘 趙云--張郃 趙云vs夏侯恩(得青虹劍)裴元紹vs夏侯杰
給廖化遁甲天書 第一回合加狀態不動 然后第2回合上去3人打5個賊 趙云向上饒過小河 第3回合消滅5個賊 趙云堵住騎兵 第4回合堵一回合 第5回合開始后撤 邊打邊退 再打不過 就一邊打一邊撤吧 吃統御果 可以給一個百姓加強行 S/L不讓效果消失 百姓不撤退加觸發所有單挑得青囊書。
第十七關 長板坡之戰二 40回合內過關(倚天劍)趙云vs鐘縉 鐘紳 淳于導 晏明
我的打法是給趙云鏡鎧蛇矛白銀盾 給張飛白銀加遁甲天書 青囊書給馬云祿 開始會自動霸氣 在村子里等著 消滅最后一個兵時候 身上要有霸氣效果 被包圍后 張飛模仿馬云祿的霸氣 馬云祿去炮車上一格霸氣 下回合優先殺策士道士
最好sl下馬云祿不被策士命中 關羽向左沖 諸葛亮給自己加個強行 這樣3回合左右就會到達 盡量向右突圍 匯合后用諸葛亮補血其他人堵路口 趙云逃走即可。
第十八關 荊南平定戰 全滅敵人和觸發所有單條(鶴氅)
趙云vs刑道容 裴元紹vs鮑隆 廖化vs陳應
本關按照馬謖說的 他說不說也得那么打 步步為營 敵人沒有補血的 主要練練在長板坡沒出場的劉備劉封和馬謖 集中打鹿巖 然后趙云加霸氣 挑掉刑道容 后撤 守鹿巖 消滅援軍和騎兵 后攻城 從下方城門出去一個人引伏兵和騎兵主動攻擊 守城門 全滅后攻城。
第十九關 江凌之戰 擊敗周瑜(連環鎧)
諸葛亮--陸遜 劉備--周瑜 魏延vs凌統 趙云--太史慈 馬云綠--陸遜 諸葛亮--周瑜 廖化vs甘寧
開始敵軍全部混亂 第一回合全加狀態 把馬云祿向下給周瑜打 第二回合我軍伏兵出現 有馬云祿在周瑜不會撤退 如果撤退了把劉封放下面帶白銀吸引周瑜 周瑜的攻擊范圍有人是不會逃離撤離點 注意對面的三個火龍 很疼的 擊退周瑜得連環凱。
第二十關 巴西之戰 觸發所有對話和單條(西蜀地形圖)
馬云綠--馬超(撤退 先觸發于馬岱對話)馬云綠--馬岱(撤退)趙云--馬超 張苞V馬岱 張飛V馬超
我軍走到敵軍下面的村子后 下一回合走村子上一格 這樣馬超馬岱就會下來 而敵人又不會下來很多 讓裝備鏡鎧的走最前 逐一引誘敵人下來消滅 走到地點過關 觸發所有對話和單西蜀地形圖。
第二十一關 雒城之戰 觸發所有對話和單條(漆黑道服)
劉備--張任 馬超--雷銅 張苞vs吳蘭 諸葛亮--張任 馬云綠--張任 廖化vs雷同
黃忠帶遁甲天書霸氣 劉封帶西蜀地形圖 魏延給隊友友軍加堅固 后面的弓騎兵 不會主動攻擊 有堅固慢慢殺 沒了魏延再給加上 第5回合我軍援軍到達同時增加回合上限 然后再消滅敵人 自動發生劇情 注意最后一個敵人消滅完之前加霸氣 劇情后第一回合運氣成分居多 消滅敵人后法正出現開門 回合上限增加 攻城時候 有堅固的頂上去 沒堅固的給他加 進去后 記得給張任降攻擊 張任攻擊很高 再觸發對話單條得漆黑道袍。第二十二 成都包圍戰 六十回合內過關(朱雀羽扇)終極獎勵全滅敵人觸發所有單條對話
黃忠vs顏嚴 劉封vs孟達 趙云vs吳懿 魏延vs沙磨可 諸葛亮--費
廖化vs李嚴 終極獎勵五種果子 可以加一個人的hp mp!
開始先加狀態 然后殺掉堵門的2個步兵 注意我軍到門口 敵人伏兵就會出現 我的魏延不打人只加堅固 套路還是一樣 有堅固的就上去操 進城往兩邊走引出所有伏兵 本關有九處伏兵 消滅最里城的兩個步兵后不要進去 去上面觸發炮車伏兵 用廖化去吧剛好觸發單挑 殺完炮車進去內城 劉彰最后殺 六十回合內過關得朱雀羽扇 終極獎勵全滅敵人觸發所有單條對話。
第二十三關 定軍山之戰 觸發所有單條對話(爪黃飛電)
黃忠--張郃 魏延vs張郃 劉封vs曹仁 劉封--于禁 黃忠vs夏侯淵
黃忠帶鏡鎧 劉封帶個道具加成的吧 在營地前一格堵門 魏延第一回合給劉封堅固 我的黃忠帶的是遁甲天書 給自己套了堅固 消滅騎兵后基本上就對我軍沒什么威脅了 黃忠鏡凱向前打 其余人跟上 觸發所有單條后 再觸發和夏侯淵的單條過關得爪黃飛電。
第二十四關 漢水之戰 觸發所有對話和單條(龍鱗鎧)
馬超--龐德 趙云vs夏侯惇 張苞vs曹彰 馬云綠--龐德 馬岱--龐德 馬超vs曹洪
馬超帶青龍加遁甲天書 張苞拿白銀盾 前2批敵人都是步兵 傷害不大 下面的武術家用趙云去打 否則格擋很高 十分惡心 最后那隊騎兵都不會移動所以很容易 要死就退回兵營回血 觸發所有單挑和對話得龍鱗凱。
第二十五關 天蕩山之戰 觸發所有對話和單條(圣者寶劍)
諸葛亮--荀彧 諸葛亮--荀攸 廖化vs徐晃 裴元紹vs許褚(張飛后觸發得鳳凰雨衣)張飛vs許褚
給張飛鏡鎧孟德新書 劉備倚天風神盾沖在前面
消滅糧倉后劇情 敵人全軍混亂 很容易了 注意觸發對話和單條得圣者寶劍。
第二十六關 漢中決戰 觸發所有單條和對話(絕影)終極獎勵全滅敵人20回合內過關(五種果子 提升能力)
諸葛亮--司馬懿 黃忠vs夏侯惇 趙云vs張郃 馬超vs龐德 魏延vs徐晃 張苞vs曹彰 馬超vs曹仁 劉備--曹操 廖化vs劉曄
本關開始 要根據單條 來安排出場順序 免得冤枉 開始需要強攻敵人步兵但不要進城內 否則伏兵會出現 上面先進去 伏兵清的差不多了下面再進 由于騎兵在民居能力下降 所以單條后先殺死帶名字的和文官 很容易消滅第一批伏兵 然后攻內城 內城比較麻煩 主要是因為我軍智力普遍低下 辦法是讓智力高的騎兵如趙云馬云綠等人和帶寶物的人 一批人白銀盾白銀鎧孟德新書 在前面打步兵 后面智力低的人不要戰在一起 免得被策略傷害 消滅步兵不要著急進入 如果我軍大部分能動 就進引出伏兵 如果不能就等下一回合 伏兵出現后優先打死武術家 那斯的中毒很討厭 注意補血 司馬懿傷害很高 觸發對話加全滅敵人得絕影。
第二十七關 陽平關追擊戰(絕影 兩關只能拿一個)
劉備--曹操 馬超--曹操 趙云vs夏侯惇 馬超vs龐德 魏延vs徐晃 諸葛亮--司馬懿 張苞--曹彰 劉封--于禁
第一回合全體加狀態 擋住一波進攻就好 關卡的徐晃曹仁會主動出擊 進入關卡之后去打右邊的關卡 右邊兩策士躲在后面特別惡心 智力低的別擠在一起 最后再去上面殺曹操 先用諸葛亮去觸發司馬懿對話 別的人在躲在后面 司馬懿傷害賊高。
第二十八關 麥城突圍戰(赤兔)
關索vs凌統 關興vs甘寧 關興vs陳武 關索vs徐盛 關索vs丁奉 關羽--呂蒙 25回合通關(赤兔)
關興鏡凱加青囊書 關索風神盾
第一回合向下五格氣合 第二回合關興向下走一格 伏兵出現 用關索挑了凌統
基本沒壓力了 甘寧過來用關興去挑了 注意別被對面卡位了 清完之后關興上橋 丁奉出現用關索挑了 下面的徐盛全是遠程
用關興慢慢殺 本關拿赤兔。
關后選一歷史 選二幻想。
第二十八關 夷陵之戰
觸發所有對話(怒濤雙戟)終極獎勵全滅敵軍限制50回合(五種果子 加能力)
趙云--劉備 趙云vs甘寧 張苞vs凌統 關索vs徐盛 裴元紹vs周泰 趙云--陸遜
廖化vs丁奉 關興vs潘璋 劉封vs全棕 關vs興陳武
下面應該是劉封加關興馬岱 給關興遁甲天書 關興霸氣之后敵軍只會打步兵了 馬超給張苞吃個統帥 張苞下去觸發單挑 第二回合趙云就能趕下來 注意的是東吳水軍挺惡心的 應該把水軍一個個拉出來打 劉備趙云對話之后對話會有大量的水軍支援 先別觸發 等友軍友軍走到兵營那里的時候再觸發 敵軍會主動出擊 觸發所有單挑和對話得怒濤雙戟 五十回合全滅敵軍得五種果子加能力。
第二十九關 陽平關之戰 全滅敵軍(七星劍)
馬超vs曹真 馬岱vs徐晃 關興vs郭懷 劉封vs郭淮
本關非常簡單 對面沒有加血 脆皮沒堅固躲在后面吧 小心遠程敵軍 對面遠程實在太多 全滅敵軍得七星劍。
第三十關 益州南部平定戰 全滅敵人得(落日弓)
廖化vs高定 裴元紹vs鄂煥 趙云--高定
也不難 趙云馬云祿沖前面慢慢向下打 進入圍欄里面先秒了道士
全滅敵人得落日弓(終于有弓箭了)
第三十一關 火燒盤蛇谷(雙鞭)
趙云vs兀突骨 馬云vs祿祝融
趙云vs孟獲
諸葛亮--孟獲
開始趙云到諸葛亮那里 兀突骨走幾步就不動了 孟獲靠近諸葛亮就會觸發劇情 先別兀突骨的單挑 否則敵軍狀態全解(坑爹的劇情)記得觸發單挑得雙鞭。
第三十二關 天水之戰(觸發所有單挑加全滅敵軍收姜維)
趙云vs王雙 趙云vs姜維 趙云vd韓瑛
趙云vs韓瑤 趙云vs韓琪 趙云vs韓德
(按順序單挑)
先殺了趙云前面的步兵 然后是姜維下面的 殺完之后王雙會攻擊姜維 左邊有大量的伏兵 用趙云觸發姜維的單挑 姜維會跑 廖化裴元紹讓路 否則姜維會一直攻擊 最后敵軍全軍出動 本關觸發所有單挑和對話收姜維。
第三十三關 街亭之戰(沒寶物)
趙云--司馬懿 馬謖--司馬懿 趙云vs曹真 趙云--王平
趙云--馬謖 趙云vs張郃 趙趙--趙統 馬云祿--趙廣
本關不要慫就是干 姜維開個豪雨
沒有寶物直接殺 趙云盤蛇槍霸氣人群中一站 注意對面的策士 有可能先殺了策士就好打了。
第三十四關 街亭再戰(收夏侯懋)
趙云vs夏侯懋 趙云vs曹真
開始敵軍中計
就算是狀態解了也不會動
第一回合所有后退加好狀態
觸發趙云和曹真單挑后敵軍負面狀態全解
但還是不動。
第三十五關 長安之戰(傳國玉璽)
趙云張郃 張苞曹彰 關興曹休
最后一關了 自己體驗了 殺曹彰左邊伏兵 殺張鴿我軍全體加攻防 殺曹植下面伏兵出現 下面的伏兵種中狀態全加 至于寶物嘛
你用不了 反正你帶不上。
第三篇:塔防三國志經驗心得
說下我的心得吧。推圖盡量不要停,能推多少推多少,直到你卡在許昌。
中間要停的地方:第3章的辛集,這一關哪怕你爬也要爬到這,第10波刷劉虞碎片--合黃郭嘉必備材料,順便刷藍筆碎片用來升星神藍筆,筆刷夠就推到20波刷刀。劉虞刷夠10片就OK,他只能做為郭嘉的材料,當然你要是缺紅弓可以多刷一個用
推圖標準配置是5軍2弓1法。比較好用的是司馬孚、曹毛(2水毒軍),藍鉆菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小喬,嫌技能不好的話可以刷牛輔,不錯的法師,后期有郭嘉可用。這樣4水毒推圖基本上是一往無前的。水毒的用法你可以找找視頻教程,主要是用來聚兵的,掌握了這一神技就沒什么好怕的競技場是根據地圖來的,第3章就進3級競技場,不要有恐懼心理,高一級的競技場,同樣的排名比低級的牌子要多,打個比方,4級JJC前500名跟3級JJC前100拿的牌子是一樣多的再說下裝備的問題,前期的白裝綠裝稍微升一下就好,地圖能推得動就OK,裝備主力是藍裝,千萬不要停下刷綠裝。第2章的副本出2套神藍裝,一物一法,神藍裝的升星要消耗普通的藍裝備,神藍武器的FB比較困難,看個人能力和配置了。至于說打裝備,盡量不要過早的停下來打裝備,除非你實在卡住動不了,因為越往后的關卡經驗和銀子越多,你速度推圖下去,在高等級的關卡刷裝備要合算得多。裝備根據你的武將配置,結合JJC,打9套就夠了,裝備多了你供不起。強化裝備要看好成功率,盡量等高成功率的時候來,銀子要精打細算,后期級別高了以后強化一次裝備的錢會讓你心頭滴血
第四篇:《三國志9威力加強版》的游戲攻略
總算更新完成了!《三國志9威力加強版》的游戲攻略,非常佩服這款游戲的前輩玩家,盡管這款游戲的風暴已經過去,但余風仍在,太經典了,兵法謀略,是這款游戲的主體,不再是單純的招兵攻城!
很少玩游戲的我,漸漸的對這款游戲越來越感興趣,操作是比較煩瑣,但娛樂過程中,運用各種戰術,不再用蠻勁來打戰,感覺非常不錯的!
下面的41個攻略,都是最近找來的,非常有用,花了幾個小時重新整理了下,為的是給皮子自己看,同樣分享于對三國9有同樣愛好的人!也以此紀念這段迷戀三國的日子!
遺憾的是,這么經典的三國戰略有些,竟然是小日本開發的!中國歷史文化,被小日本盜取了!唉,為中國游戲感到悲哀!!在玩游戲的時候在想著,是不是日本新生一代,會認為三國是他們的歷史?曾經他們主宰過大陸?
001.士氣影響因數
1.在主城所在區域士氣明確不降.但如主城區域內有山,部隊需要翻山的降士氣.2.在主城外的所有區域(包括,附屬地域(如定陶),其他城所管區域)士氣下降相同,均為每兩天下降1點士氣.3.統率不同的部隊的士氣下降情況一致.即不存在統率高的士氣下降慢的這種說法.(這里沒有考慮部隊交戰的情況,只是部隊行進)4.統率不同的部隊行進的速度相同,即不存在統率高的部隊行進速度快這種說發.5.部隊攻入敵城時,攻入部隊上升士氣(這個大家都知道).而其他友軍部隊(指在同一區域內的己方部隊)的士氣也會上升.002.統率力高的作用
統率高征兵多,修筑快。統率高部隊的普通攻擊強,統率高部隊的普通防御高,不易被攪亂,激勵后高昂狀態保持時間更長。救援成功率提升。幾個錯誤結論:
統率力高發動兵法的威力強。統率力高士氣降得慢。統率力高部隊移動速度快。統率力高兵法發動率高
003.小議一下三國9里的幾大父子兵 1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹沖
綜合能力最強者(能力+兵法,后面略):曹操,冷靜,99+3,72+5,92,96 父子兵里算是一個的完美組合,有文有武,曹操自不必說,三國系列里綜合實力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力較為均衡,曹彰的武力勇冠三軍,曹植,曹沖智力和政治也不錯,父子兵里的一家子編成兩隊仍然實力較
強的系列,(誰叫咱兒子多~~)總之,Pefect.2,孫堅,孫策,孫權,孫翊,孫匡,孫尚香 孫堅,剛膽,96+10,91,77,78 也算是人多勢眾類,前兩個是三國9里獨當一面的牛人~~組合一起,陸戰水戰都很厲害,智力上孫權八十多
也還說得過去,也是父子兵里滿不錯的組合~~
3,關羽,關平,關興,關索 關羽,剛膽,93,97+5,77,64 武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力達到88以上,兵法連鎖性強,鋒矢單條也是三連鎖,單說物理攻擊力, 一個字,弓雖~~
4,袁紹,袁譚,袁尚,袁熙 袁紹,剛膽,80,68,75,77 質與量都無法和上面的相比,除了本初還不錯之外,那幾個都不合格,兵法一般,三個會步兵一級兵法,三個
會弓兵一級兵法,袁紹還多會了個連射,井欄攻攻城池還行,別的就算了~~
5,馬騰,馬超,馬岱 馬超,莽撞,91,97,46,44 馬家軍系列一,強兵法,高武力,高單條...低智力~~
6,司馬懿,司馬師,司馬昭 司馬懿,冷靜,97,62,97,94 馬家軍系列二,強兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:這兩家要是聯合大作戰的話,那就~~
7,夏侯淵,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸 夏侯敦,莽撞,90,92,64,76 兄弟型的父子兵,每個都好使,什么類型的攻擊兵法都有人會,武力都不錯的前提下還有兩個上70的政治力 ,最高智力77,還行~~
8,諸葛圭(是不是有人???了^_^),諸葛亮,諸葛瑾,諸葛均,諸葛瞻,諸葛恪(怎么把孫子都帶上了~~)
諸葛亮,冷靜,92+6,33,100,98 不說別的,有孔明壓陣,整個隊伍就高了個檔次,唯獨缺了個武力高的人啊~~和關羽一家倒是個絕配
9,張飛,張苞,張紹,張遵
張飛,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6 張飛的智力是一個很多玩家爭論的話題,35的確和后期義釋嚴顏智敗張郃想左,在下以為張飛也是一位能
力在變化的武將,但是回到這個主題來講,整支隊伍戰斗力不算很強,真要派出去最高智力只有60的張家隊 只會原地打轉~~
10,公孫瓚+公孫越+公孫范+公孫續 公孫瓚,男,153,剛膽,82,85,71,41,7 飛射小縱隊系列,平均能力上超過袁紹一家,最高智力71,最適合錐形陣奇襲,相性65,和蜀軍也可以有不錯 的兵法連動.由于SAN9里沒多少真正會飛射的將領,所以還是一家最好的飛射授課班.11,陸遜,陸抗,陸景 陸遜,冷靜,98,66,96,90 非常厲害的兩位東吳將領,都督型武將,學得高,能力升的全有快,老爺子長得也帥,推薦~~
12,文欽,文鴦,文虎鄧艾,鄧忠(他們就算并列吧)鄧艾,冷靜,91,88,92,76 都是三國后期才出現的人物,我個人比較喜歡鄧艾和文鴦,以前玩別的幾代的時候,多希望他們能早點出來 啊~~
13,趙云,趙廣,趙統
趙云,子龍,男,168,剛膽,88,96,78,72,9 十大系列總少不了子龍啊~~可惜兩個兒子的能力太過一般了,兵法也沒從老爹那繼承多少,可是捏,誰叫偶 們有趙云在呢~~ 14,靈帝,桓帝,少帝,獻帝
......SAN9里的搞笑一家,偶實在不知放誰好了,一家人能力兵法加一塊還是個不及格,而且還是常被狙擊
秒殺的頭號目標,捏過來逗逗樂也蠻有趣的~~誰要能用這一家在SAN9里發家??走召弓雖!
15,當然還有很多,文點的如張昭張承,陳群陳泰,魯肅魯淑,黃權黃崇,郭嘉郭奕,賈逵賈充等等等等,武的
有張遼張虎,典韋典滿,龐德龐會,陳武陳表,太史慈太史享等等,其實朱治朱然一家也挺強.比較另類的還
有毋丘X一大家族,喬國老和大喬小喬^_^
004.士兵提拔
拔擢系統
兵士推薦﹕每月上旬舉行
指導期間﹕基本上是九回(約三個月)拔擢條件
正在指導兵士時﹐新兵士不會出現。部下武將越少﹐越大機會拔擢新兵士。拔擢多在以下這些戰斗行為后發生。消滅敵勢力。攻陷敵都市。捕獲敵武將。發動兵法
介紹武將多是以上戰斗行為的大將
兵士的「能力」「相性」「義理」「野望」「性格」又多與介紹武將數值接近指導方針
。嚴格﹕較易提升能力。堅實﹕能力兵法平衡成長。親身﹕較易學會兵法
如果兵士內政素質優秀﹐可「嚴格」指導提升能力 如果想讓兵士活躍戰場﹐可「親身」指導多學兵法 指導武將
提升兵士能力除了與指導方針有關外﹐指導武將或兵士本身「性格」「義理」「相性」也有很大影響。
指導武將「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又與介紹武將氣質接近﹐會有較好成果。如果兵士其中一項能力特別優異﹐可任命相同能力同樣比其它能力特別優異的武將負責指導﹐多數會有較好成果。兵士能力表示如下
。現在﹕高<-非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟->低。素質﹕高<-杰出﹐拔群﹐有望﹐月并->低 指導事件
指導過程是否順利可從游戲中隨機發生的指導事件中得知。兵士出走事件
。大致上多數因為與指導武將性格(相性)不合。曾經出走的兵士﹐也有機會回歸(歸參)。通常出走時間較短﹐兵士「義理」越高﹐越大機會回歸 兵法習得
有兩個途徑可學會兵法
。自動學會(「親身」指導方針較易﹐指導武將或兵士「知力」越高越易)。選擇訓練方法學會(「親身」指導方針較易)要讓兵士學到兵法﹐指導武將懂得兵法越多越有利。但有時兵士也能學到指導武將不懂的兵法﹐指導武將自己也有可能借機學會新的兵法。訓練方法 學會單一兵法
簡單兵法﹕學會相同兵法系統中熟練度最低的兵法 困難兵法﹕學會相同兵法系統中熟練度最高的兵法 學習醫術﹕學會「治療」兵法
深山閉關﹕學會「幻術」或「妖術」兵法 學會兩種或以上兵法
鍛練武術﹕學會「歩兵系」(兩種或以上)兵法 鍛練弓術﹕學會「弓騎系」(兩種或以上)兵法 鍛練馬術﹕學會「騎兵系」(兩種或以上)兵法 學習操船﹕學會「水軍系」(兩種或以上)兵法
學習敷設﹕學會「造營」「石兵」「罠破」「罠」兵法(兩種或以上)說精神論﹕學會「教唆」「混亂」「心攻」「罵聲」「鼓舞」兵法(兩種或以上)編撰兵法﹕指導武將及兵士一起挑戰未學會的兵法 傳授知識﹕指導武將向兵士傳授自己已學會的兵法 指導武將自定﹕完全隨機學會 學會相同兵法系統所有兵法
集中講義﹕學會「攻城系」「知識系」「戰略系」「策略系」其中一系所有兵法 參加教練﹕學會「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」其中一系所有兵法 進行特訓﹕學會「歩兵系」「騎兵系」「弓騎系」「弩兵系」「水軍系」其中一系所有兵法
005.SAN9之36計
1一、瞞天過海
備周則意怠,常見則不疑。陰在陽之內,不在陽之對。太陽,太陰。
適用情況,與即將開戰的勢力關系良好,趁此機會將兵力運送的即將開戰的區域,由于關系良好,敵方將不會及時作出反應。
戰例:207年劉備。第一旬,趁與劉表關系信賴,征兵用簡雍鼓舞進軍隆中港,將兵力運送到隆中,越過襄陽防線。點評:非常實用
二、圍魏救趙
共敵不如分敵,敵陽不如敵陰。
適用情況:對方只剩下最后一個城市,而敵方主力部隊正在進攻或向你防守薄弱的區域進軍,此時可以集中優勢兵力將對方主城一舉拿下,對方進攻部隊也將人間蒸發。戰例:情況教多
點評:如果不是要多俘虜一些武將的話,此法效率很高
三、借刀殺人
敵已明,友未定,引友殺敵,不自出力。
適用情況:外交中的請求,最常用的是借蠻族的兵力攻擊敵方城池,因為被蠻族攻陷的城池有一個好處,該城池變成無人占領狀態,你可以隨時去占領。另外此計可用做連環計,比如請求一個蠻族進攻某城市后,你在蠻族的旁邊建建筑物蠻族不會進攻你,當蠻族進攻你要求的城池時,達成請求條件的同時,你可以使用一切辦法把友好度降到友好以下,在有請求條件時,不能使用流言,只能使用外交的贈與把友好度降低,即在軍師告訴你對方不會接受你的禮物時贈與,友好度降低的速度比較快。如果請求的對象是群雄就更好辦了,在對方達成求情條件的同時(達成條件并不是一定要攻下請求的城市,只要對方出兵攻擊該城市就算達成請求條件),勸降即可。另外此計可以用來除掉你不喜歡的君主,借他勢力之手把現君主除掉改成其他君主,比如劉禪,而且有時候可以達到其他目的,比如首屠的281年劇本讓劉備送死就可以直接解散同盟。戰例:
點評:欺負電腦的不錯的手段
四、以逸待勞
困敵之勢,不以戰;損剛以柔。
適用情況:敵方勢力強大,己方有險可依,比如擁有關卡等。可以在要沖當道之地自己建立城塞等以逸待勞,一則處于自己的勢力范圍,兵法發動率要高很多,二可以讓自己的主城盡量不受到敵方勢力的破壞,三可以在自己的主城建立一個緩沖地帶,即使對方攻下你的建筑物也起碼可以分其兵勢甚至可以來得及及時反攻回來(用聲東擊西之計)。四可以多一個傷兵恢復的地方提升戰斗力,五可以有輔助攻擊方式比如齊射連射以及落石等協助攻擊敵方。
戰例:中郎將劉備在許昌,本人在中牟穎川博望等地建立城塞,結果我的許昌直到最后都沒有經歷一點的戰火,所謂的投石亂砸在我這里一點都沒有出現過,除了城防被燒夷過以外,開發商業等還是初始數值。點評:有效地轉移電腦視線
五、趁火打劫
敵之害大,就勢取利。(乘敵之危,就勢而取勝。)
適用情況:敵方正被人攻擊即將破城的情況下,檢便宜。注意幾個地方,如果正在攻擊的部隊出的力大,即使攻下來也不歸你有,因此要選好機會,比如對方的士氣極底,即將撤退或即將被擊潰,你可以接力一樣,順勢毫不費力就攻下來,或者用攪亂偽報等加速對方士氣的潰滅,以及偽報讓對方部隊撤離戰區,你就可以乘機撿便宜了。
戰例:大約是首屠的194年劉備,公孫瓚的趙云部隊正在攻擊南皮,即將潰滅,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原長蛇出發,攻下南皮。
點評:電腦也愛用(特別是PK版),但往往遲了一步。選擇出征時間為第一要務
六、聲東擊西
亂志亂萃,不虞,坤下兌上之象,利其不自主而取之。
適用情況:在自己設施或城池被圍攻城防比較低即將被攻下的時候,沖車或井闌等帶出全部兵力佯攻其他地方,一天后出擊,等敵方全數進駐該設施或城池后順勢將設施或城池反攻回來。注意,一定要注意出擊的方向,否則出擊方向錯誤的話有可能你的部隊就真的進攻你指揮他進攻的地方了。另外,也可以用在和對方關系比較友好的勢力上,佯攻途經你真正想攻擊的設施或城池的其他地方,等部隊到達該設施或城池時,突然轉而攻擊這個地方,和假道滅虢相似。
戰例:207年劉備,劉璋于3月下旬從梓潼出兵兩萬龐義帶隊以萁形陣攻擊我的襄陽,襄陽幾乎沒有任何兵力,但從梓潼千里迢迢到達大約也要兩個多月的時間,于是不理,待他即將到達的時候,騰空隆中港,在他即將攻下隆中港的同時,從襄陽沖車出兵進軍湖陽港,于是只用了大約10000兵力即將20000兵直接消滅了。點評:也可叫“請君入甕”,實施起來PK版比原版更難,效果很好
七、無中生有
誑也,非誑也,實其所誑也。少陰、太陰、太陽。(用大大小小的假象去掩護真相。)
適用情況:對方勢力和己方關系友好以上開戰會降信望的情況下,用勸降將關系迅速直接降低到不和。另外,在攻擊蠻族時,可以用在主力部隊攻擊之前先用小股部隊9天后出發佯攻,然后第二旬回城,這時往往蠻族會攻擊你的這支佯攻部隊,你一回城他的部隊也會撤退,這時他就不會來攻擊你的其他地方,你的主力部隊只要在十天以內到達攻擊目標,就不會再遭到出城的攻擊了。其實是打草驚蛇之計。戰例:207年劉備勸降劉表后即可直接攻擊襄陽了。點評:節省了很多時間
八、暗渡陳倉
示之以動,利其靜而有主,益動而撰。意思是采取正面佯攻,當敵軍被我牽制而集結固守時,我軍悄悄派出一支部隊乘虛而入,進行決定性的突襲。
適用情況:在攻擊兵力比較多的城池時候,如果你的主力部隊(比如沖車和井闌)要在十天以后才能到達可以先用小股部隊錐形或長蛇進攻,由于電腦有這樣的BUG,只要你的部隊貼住他的城池,就不會出戰,你的沖車部隊就不會遭到出城的攻擊了,這一點蠻族尤其明顯。
點評:PK版不明顯
九、隔岸觀火
陽乖序亂,陰以待逆。暴戾恣睢,其勢自斃。順以動豫,豫順以動。(坐山觀虎斗,讓敵人自相殘殺,時機一到坐收漁利,一舉成功。)
適用情況:敵方與我方不接壤或不準備近期攻擊的勢力,可以用流言請求等讓他們先自相殘殺,等到時機成熟后再攻擊已經被削弱的雙方。戰例:
點評:每時每刻都要制造這樣的局面
十、笑里藏刀
信而安之,陰以圖之;備而后動,勿使有變。剛中柔外也。(運用政治外交上的偽善手段,欺騙麻痹對方來掩蓋己方的軍事行動。這是一種表面友善而暗藏殺機的謀略。)適用情況:當自己想要攻擊的地方比較遠,需要在比較近的地方建立設施以便就近可以出攻城部隊,如果直接建立可能會引發對方的攻擊行為時,可以用外交的贈與等將關系變成友好以上,然后就近圖之。在對付蠻族時是一種最常用的策略。注意:蠻族有這么一個特點,每到換季的時候關系就會下降一個檔次,比如關系友好會在換季的時候變成中立,因此算好換季的時間在配合好打草驚蛇或調虎離山之計可以打他一個措手不及,而如果沒有算好時間可能你的心血會白費,因此要注意。戰例:
點評:適用于蠻族
十一、李代桃僵
勢必有損,損陰以益陽。(如果暫時要以某種損失、失利為代價才能取得最終勝利,指揮者應當當機立斷,以某些局部或暫時性的犧牲,去保全或者爭取全局的、整體性的勝利。)
使用情況:在周遭勢力相當強大,而己方無法騰出更多的兵力來對付多方的軍隊時,可以在主城的周圍各要道建立最簡單的設施比如陣或者土壘石兵等,當對方軍隊攻擊主城時即可使主城暫時免遭攻擊贏得戰略時間。當能騰出一萬以上的兵力而且對方的一個方向的敵軍不會源源不斷的進攻時可以考慮建陣,對方如果攻擊過來時,可以沖車聲東擊西把這個陣反攻回來,里面的兵力將全部變成傷兵,如果對方的兵力是源源不斷的進攻,則最好考慮建立土壘等阻擋性的設施。
戰例:天地玄黃的呂布與曹操,在呂布沖車攻下陳留后,對方從小沛和許昌方向同時各出一個50000多的部隊進攻許昌,于是高順在任城建陣,魏延帶15000進駐中牟陣,對方接近后,兩人各用沖車反攻將其兵力全部轉化為傷兵,許昌和小沛方向的威脅暫時性的被解除。
戰例2:首屠的官渡劇本,為了防止劉備自汝南方向的進攻,可以一開始就在中牟建設600耐久度的土壘,從而可以贏得幾個月的時間專心對付張嘯的狂攻。點評:PK版有難度。演義中的“驕兵之計”和“反客為主”可以通過6和11來體現
十二、順手牽羊
微隙在所必乘,微利在所必得。少陰,少陽。(我方要善于捕捉時機,伺隙搗虛,將敵方小的疏漏轉化為我方小的勝利。有的時候這種小的勝利是后來大勝利的條件和基礎。)適用情況:即將進攻的敵方城池旁邊有防守薄弱的港口關卡等設施,攻下后可以就近出攻城部隊。
戰例:中郎將劉備在許昌,第一旬諸葛帶上弓騎部隊在河南建陣,然后錐形分兵兩路直接攻擊虎牢關和孟津港,這樣何進的勢力將能很快被殲滅,孟津港則成為聲東擊西之計的絕好場所,可以把袁紹的進攻部隊全部轉化為孟津港的守兵。虎牢關則可以沖車或井闌攻下洛陽,還可以阻擋進攻許昌的部分軍隊。點評:常用
十三、打草驚蛇
疑以叩實,察而后動;復者,陰之媒也。(敵方兵力沒有暴露,行蹤詭秘,意向不明時,應當查清敵方主力配置、運動狀況再說,或者直接迫使敵方提早按照自己的意圖行動。)適用情況:當敵方勢力相當強大,如果同時進攻的話,主城很難抵擋,此時可以用小股部隊佯攻敵方,打草驚蛇進而引蛇出洞從而各個殲滅或打亂對方的進攻節奏從而為主城的防御贏得時間各個擊破。也可以用在蠻族上面,因為蠻族有這么一個特點,會主動進攻你在路上的部隊,一旦你在路上的部隊撤退對方也會撤退,此時你就可以以小股部隊進攻,9天后出擊,下一旬立刻撤退回設施,主力部隊隨后進攻,此時蠻族的部隊在你的部隊撤退后也會撤退,你的主攻部隊就可以不受阻擾的兵臨城下了。如果你的佯攻部隊撤退到其他地方就是調虎離山。
戰例:首屠的281年冷血的江東劇本以及其他的很多修改劇本都可以用佯攻的方式引出敵軍攻打你的佯攻部隊,盡量將他們拖更長的時間就可以為你的主城減少很多的壓力了。點評:相當常用,相當好用
十四、借尸還魂
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些沒有作為的東西來達到自己的目的。)
適用情況:當己方兵力薄弱的城池陷于敵方勢力的包圍,兵力用正常的方法又不能運送到達或情況危急來不及運送的時候,可以出小股部隊然后用鄰城武將進行救援從而將些小的兵力迅速放大成為可以使用的部隊。
戰例:冷血的江東劇本,占領長安后,張魯正被馬騰攻擊,陽平關已經被馬騰30000多兵力占領,漢中的兵力已經只剩下不到10000的兵力,勸降張魯后,立刻以3000多的兵力方圓陣9天后出發攻擊陽平關,西城進行救援后兵力膨脹到30000多,從而為以后的防守和進攻創造了條件。
點評:最大限度利用游戲本身的救援設定
十五、調虎離山
待天以困之,用人以誘之,往蹇來連。(戰場上若遇強敵,要用假象使敵人離開駐地,誘他就范,喪失他的優勢。)
適用情況:上面提到的打草驚蛇中如果把佯攻部隊調往其他地方即可變成調虎離山。戰例:首屠的劉備在汝南,我曾經用簡雍把曹操等聯軍數十萬兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有數支部隊被中間勢力殲滅或士氣變成0而潰滅。
點評:選擇線路很重要。選人很重要(會鼓舞,忠誠高),簡雍恐難當此任
十六、欲擒故縱
逼七反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暫時放松一步,然后在伺機而動,殲滅敵人。)
適用情況:敵方軍團只剩下最后一個城市,但還有其他設施,你必須攻下所有設施后再攻下該軍團的最后一個城市,該軍團的武將將全部被擒或下野,如果有設施沒有被攻占,該軍團武將將會逃跑到該設施從而不能將該軍團的武將全部擒住或下野。
戰例:225年劉禪,曹丕軍團只剩下一個北平了,而我請求了烏丸并且自己的部隊也正在攻擊,眼看就要攻破,但對方軍團還有一個烏江港沒有攻下,于是先撤退并且偽報烏丸部隊,等到攻下烏江港后再重新攻擊北平結果曹丕被打下野,曹睿變成皇帝。曹丕的大部分武將被擒或下野。這里利用的是39其中的一個特性,當一個軍團沒有了任何的外圍設施包括港口城塞陣等只剩下一個孤城的時候,攻下該城,該軍團所有的人不會撤退到該勢力其他的城市而是變成在野武將。利用這個特性可以抓一些抓不到的武將,比如天地玄黃的呂布與曹操里要抓到諸葛就必須把諸葛所在的軍團徹底粉碎(不留下任何一個港口關塞)。
點評:千金易得,一將難求。實用
十七、拋磚引玉
類以誘之,擊蒙也。(誘惑敵人,便可以打擊這種受我誘惑的愚蒙之人了。)適用情況:要攻擊的敵方城市兵力比較多,強攻可能導致敵方出擊并且損失也會比較大,這時候可以在該城市旁邊建立一個陣,對方很可能會來攻擊你的建設部隊,只要你在對方攻擊到你之前建設好,對方可能繼續攻擊你所在的陣,這時候可以留下1000兵力左右抵擋兩天左右你的部隊離開陣后就可以拋棄這個陣直接攻擊已經分了兵勢的城池了,注意總大將的人選,必須是冷靜型的否則可能擅自攻擊,如果不留兵則會直接用井闌把在陣里的敵兵消滅掉就變成關門捉賊了。戰例: 點評:常用。
十八、擒賊擒王
催其堅,奪其魁,以解其體。(打垮敵軍主力,擒拿敵軍首領,徹底瓦解敵軍。)適用情況:在被人聯盟圍攻的情況下,只要你將盟主殺掉,聯盟將自動解體。反其道而行之的話,被聯盟圍攻的君主被對方殺掉也會解散聯盟,比如首屠的281年劇本劉備被殺,聯盟將自動解散。戰例: 點評:
十九、釜底抽薪
不敵其力,而消其勢。(敵方再強大也會有弱點,我方突然打擊敵人的薄弱之處就可以擊敗敵人的主力了。)
適用情況,當對方只剩下最后一個城池的時候,對方君主出擊或不在主城,離間招降對方的留守太守,即可讓對方徹底滅亡。
戰例:有一次用225年劉禪,招降雍凱后,同時離間木鹿大王,雍凱立刻在高登建陣,孟獲會出擊你的建陣部隊,再離間并用馬謖招降木鹿大王,8月上旬就可以滅亡孟獲而達成出師表的條件(當然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有時候要S/L,因為不一定孟獲出戰或者木鹿大王不一定留守)。點評:PK版更實用
二十、渾水摸魚
乘其陰亂,利其弱而無主。(抓住敵方的可乘之隙,借機行事,亂中取利。)
適用情況:敵方正在自相殘殺時,我方乘敵人都被削弱的時機出擊以小代價獲得敵人的傷兵和俘虜。
戰例:194年劉備,呂布和曹操同時進攻虎牢關,結果他們自己在虎牢關下一片混戰,等他們都七七八八的時候,主動出擊獲得大量的傷兵和俘虜。點評:兵將不足時可用
二十一、金蟬脫殼
存其形,完其勢;友不疑,敵不動。(通過偽裝擺脫敵人撤退或轉移。)適用情況:敵方兵力強盛,自己正在被圍攻,難以抵擋,為了免遭被俘,必須撤退。可以有很多方法,比如運用進軍己方的地方,可以讓武將和兵力同時撤離,但必須注意總大將的人選,總大將如果是莽撞或剛膽的時候有可能擅自攻擊從而不能達到撤退的目的。也可以用輸送的方式,還可以用建設,讓己方的有生力量得以逃脫。還有特例,比如有一次只有一個城池的時候,己方全部兵力正在攻擊敵方的城池,結果在即將攻下的時候,敵方也有部隊來進攻我的空城,而我方城池沒有任何兵力也沒有地方撤退,敵方攻下我的空城之前我方肯定能夠攻下一個根據地,但我方的武將可能被俘,于是,全體武將搜索,結果在我方空城被攻下后,這些武將也得以適時的轉移到了剛剛被攻下的城池中。
戰例:首屠的194年劇本,虎牢關有30000兵力,勸降張揚后,從上黨出發攻下孟津港,準備進攻洛陽時,卻發現敵方源源不斷的正運兵到洛陽,此時潼關守備空虛,于是先行長蛇陣攻下潼關,擋住對方的援軍,長安有60000多的兵力,司馬懿帶出近50000兵力攻擊潼關,最后只剩6000多兵的時候不得已撤退,但孟津港已經投降,而宛已經被我攻下,洛陽被河南潼關虎牢關3處雄關很難再攻進去了,于是建設宏農陣,與此同時借尸還魂救援到20000多的兵力,此后順利攻下洛陽。點評:妙計。
二十二、關門捉賊
小敵困之。剝,不利攸往。(對小股敵人要即時圍困消滅,不利于去急追或者遠襲。)適用情況:由于電腦有攻擊部隊貼近則很少主動出擊的BUG,可以利用十天之內到達的快速小股部隊先靠住敵城,同時井闌或沖車移動慢的主攻部隊出擊防止敵方的狙擊。點評:攻城好招
二十三、遠交近攻
形禁勢格,利從近取,害以遠隔。(當實現軍事目標的企圖受到地理條件的限制難以達到時,應當先攻取就近的敵人。為了防止敵人結盟,要千方百計的去分化敵人,各個擊破。)
適用情況:當己方實力不足以同時向多勢力開戰的時候,可用此招。戰例:
二十四、假途伐虢
兩大之間,敵脅以從,我假以勢。
戰例:張魯陽平關駐守近30000的兵力,漢中卻只有不到10000的兵力,先贈送,從陳倉井闌出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好時間恰好井闌到達漢中邊上的時候,勸降的使者到達,順勢滅掉張魯,陽平關30000兵力直接灰飛煙滅。點評:最常用的計策之一
二十五、偷梁換柱
頻更其陣,抽其勁旅,待其自敗,而后乘之。(用偷換的辦法,暗中改變事物的本質和內容,以達到蒙混欺騙的目的。)
適用情況:當君主的野心比較大的時候,很難勸降比如曹操曹丕孫權等,這樣只要你殺掉該君主換成其他人作君主之后有可能很容易勸降,比如曹昂孫登孫朗等都比較容易勸降。225年劉禪,如果要用最短的時間統一全國就必須殺掉孫權。這樣孫登就會變成君主,即使孫登還有2個以上的城池上十萬的兵力都有可能勸降成功,而孫權幾乎不可能。還有一個經典的戰例是首屠的官渡劇本,把劉備的馬換過來后,以后抓到劉備砍掉他,這樣劉封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的寶物全部沒收,實力達到一定的程度后可以勸降劉封,這樣本來不可能招降到的趙關張等都可以為你所用了。
二十六、指桑罵槐
離間成功會間接的影響敵對勢力之間的關系,當敵方離間你的武將成功的時候,往往顯示是其他勢力對你武將的離間,從而會使你和其他勢力關系惡化,同樣道理你離間敵對勢力的武將也會讓敵對勢力之間的關系惡化。點評:離間比流言更好的原因
二十七、假癡不顛
寧偽作不知不為,不偽作假知妄為。靜不露機,云雷屯也。(自己雖然有相當強大的實力,但故意不露鋒芒,顯得軟弱可欺,用以麻痹敵人,嬌縱敵人,然后伺機給敵人以措手不及的打擊。
二十八、上屋抽梯
假之以便,唆之使前,斷其援應,陷之死地。(利用小利引誘敵人,然后截斷敵人的援兵,將敵人圍殲。)
戰例:天地玄黃的呂布與曹操劇本,沖車攻擊陳留時,你的中牟陣會投降陳留,在你攻下陳留后,敵方逃脫的武將會全部逃到中牟陣,這時,你可以在即將攻下陳留的時候從汝南出兵攻擊中牟陣算好時間剛好9天左右到達,這樣從陳留逃脫的武將就會又有一部分武將成為你的俘虜了。
二十九、樹上開花
借局布勢,力小勢大。鴻漸于陸,其羽可用為儀也。(自己的力量較小,可以借助友軍的勢力或借助某種因素使自己的陣營顯得強大。)
三
十、反客為主
乘隙插足,扼其主機,漸之進也。(要努力變被動為主動,盡量想辦法鉆友軍的空子,控制他的首腦機關或者要害部門,兼并或者控制友軍。)
三
十一、美人計 三
十二、空城計
比較經典的戰例是在修改劇本的呂布與曹操里,攻下獻帝的洛陽后,曹操鋪天蓋地的軍隊來進攻洛陽,于是在城破之前全軍沖車遲一天進軍虎牢關,結果空城變成了曹操數萬軍隊的牢籠,被我的沖車反攻回來白得數萬的生力軍。點評:僅此一例 三
十三、反間計
三
十四、苦肉計
三
十五、連環計
多計合用就是連環計,幾乎攻擊所有的蠻族都要用到幾種計謀,先笑里藏刀修陣,再無中生有用軍師認定不成功的贈與請求流言等破壞與蠻族的關系,然后可以調虎離山比如攻擊羌,輸送到西平,羌會出來攻擊運輸隊,再關門捉賊沖車攻城(運輸隊必須比攻擊隊先一旬出發)。
三
十六、走為上計
曹被操包圍的公孫恭要在曹操的眼皮底下過活很難,從一開始就把所有兵力歸到公孫恭身上攻擊西涼的空城武威,實現戰略大轉移。點評:玩自制劇本感到困難時可以戰略轉移
006.與地形有關的幾個問題討論
1.三國志九中的地形影響
無雙:平原和草地騎兵;山地和泥地步兵;在相應的地形不僅發動率高,走的也快。另外,水中選擇陷阱效果不錯。
2.如果自己的城被多支部隊圍攻,再從城中派出部隊,即使熟練度高發兵法也很少發,是不是因為還沒有出城的范圍?
老實和尚:我肯定。我玩漢中劇本,白水關張兩支部隊就是因為劉焉一大幫部隊堵在城里出不去。當時情況主要是那一點地方堵了五支部隊,自己的部隊根本完全堵在關里面,動都動不了。兩旬一個兵不傷,未發兵法。結果我發現之后,沒辦法,用所有文人把門口和即將到門口的人偽報。天啊,孫乾都上了,終于又過了一個回合,關張沖出城外,開始砍瓜切菜。
i smile 1111:剛出城時,謀略,策略類兵法可立即發動,也可引發特殊連鎖,否則就要等到完全出了城的范圍才可。
3.永遠的小兵:我認為部隊移動速度,與陣行有關外,還與所帶兵的多少有過.1000兵與10000兵的移動速度絕對不一樣,電腦殘兵逃跑時是很快的.尤其是大兵團是電腦顯示是10天,而實際只走的小兵團8天的路.由此我們可以猜想對于大兵團在山路上是不是步兵陣行優于騎兵陣行
007.SAN9 的PK和沒PK的有什么不同
三國志九pk版和普通版簡直是完全不是一個檔次的游戲.普通版只能說是一個一般游戲,一個不成熟的游戲,而pk版可以稱是一個經典的游戲,在三國游戲各代評選中三國志九pk版遙遙領先.pk版的改進之處: 最重要的是改進了電腦的ai a.電腦對敵勢力發動攻擊時,不會盲目出擊,而是蓄積力量,爭取一次成功.這你可以從曹操占濮陽,呂布占陳留時的對峙看出.b.當被一方攻擊時,電腦城中只要超過2萬兵就會出城迎擊,如用魚鱗陣加步兵兵法對付攻方的沖車加弩兵兵法,結果可想而知.并且電腦相鄰的城會互相救援,直至城中只剩一萬兵馬.為此大家發現了一些如:聲東擊西:佯攻一城,調動電腦兵力,主力攻打目標;圍魏救趙:這是電腦干的因為玩家攻城時,自己城中比較空虛,電腦在實力對比之后會主動攻擊.城前罵陣:即用中繼點法,派部隊在敵方城前游弋,敵方會出擊,這樣野戰滅敵.如果光榮提供的版本玩膩了可以玩一些玩家自制劇本.我現在玩的時從風的漢中劇本,暴爽,電腦攻擊力強,攻敵一個城不用計謀很難很難,而要守住也不易,敵方一般是10多支部隊一起出發攻城.在該劇本的第一次攻擊中電腦總共派了50多支部隊100多萬兵馬攻城.008.三國志九入門教育
1戰法問題。出征的時候,右邊陣行圖上武將頭上會顯示戰法。這個戰法是這次出征里唯一使用的戰法,因此只有進入建筑里,算你這次出征結束時才可以改。改的話可以雙擊該戰法名來改。新增武將(包括pk版的培養的小兵)沒有預設的兵法,因此顯示是空的。新人不發兵法就是這個原因,根本沒設,雙擊選一個就行了,以后可以根據需要選不同的兵法。
2戰法增加。戰法熟練度達到一定程度的話,自己部隊別的武將發出的兵法或敵方武將對自己發的兵法時有機會學會。戰斗時選哪一種兵法(如步兵兵法奮斗)則會加該兵法的熟練度,當步兵的熟練度達到900多時別人或同部隊的人發一個奮迅就能學了。
3陣行問題。a.各種陣行具有不同的效果(在選擇陣行欄中有效果選項,自己一看便明)b.陣行中有特殊陣行:井闌,沖車即攻城武器不是另造的而是在陣行中選定的。4.計略選項.計略選項中有偽報,攪亂,激勵,救援。救援最有用,可以給我方部隊每次3000兵力補充,比如可以5個人對我方一支部隊救援,那支部隊可以在一回合內增加15000小兵。偽報可以讓進攻的敵人退回,攪亂是使敵軍處于無陣狀態,不能發兵法。激勵是可以在一個多回合內提升我方部隊的士氣,不過過后士氣會急劇下降,雙刃劍。5中繼點。中繼點只在PK才有,中繼點只能設置一個。當你點擊某個進攻目標時,第一次點擊在目標上,第二次點擊某個空白地域,此時路線改變,第三次再點擊目標,就確定路線,第二次所點擊地方即中繼點。
6出征日期選擇。在選好出征路線后那個對話框的左下角有個幾天后出發選項,這樣就可以延遲3至5天出發了
009.打猛獸的經驗
溫宛,蒼梧,西河的猛獸只能打贏一次,即只有一個武將可以加武力+2,和習得兵法.大家一般的觀點是,武力超過90的,特別是武力超過100的打猛虎基本必敗.勝率高的是武力在80-90之間,會奮斗和鼓舞兵法的武將
010.關于委任
委任軍團時,都督是以委任的那些城中,武將的官職大小(以武官的官職為準,文官無用),在官職大小相同的情況下,以統率力高為都督。
委任一般大家都選“重視內政”,如劉備把益州占領后,后方不需要放兵,委任內政電腦就會幫你做事了。委任的最大好處是可以招降俘虜,而且能招到一些玩家很難招到的武將。當然大家也可以自己招降,特別是剛消滅一個勢力,俘虜武將較多時,還有就是要招某名將時。
一般委任的都督是忠誠度高的武將,防止被電腦挖過去,連帶城市也成為電腦的了。但也不是這樣就萬無一失的。下面是一個玩家的經歷
今天重溫劉備新野劇本.開局好好干了幾個月,也抵擋了曹軍幾波攻擊,尋思著該是反撲的時候了,就把西城委任為重視內政,派了胡班,糜芳,鞏志,簡雍,馬良等等幾個菜在那委任,城里留了10000軍.誰知道簡雍把我的俘虜--張秀--錄用了,然后下個回合張嘯說:西城的百姓,以后你們就跟我混把.呼哧一下獨立了,不但賺了我10000兵,我那幾個將全變成在野了.我怎么錄都錄不到,紛紛跑到孫曹那兒去了,郁悶阿;早知道把他砍了~~。
分析:一個城的都督是不會變的,但武將喜歡搜索,剩下的就成大將了,那個大將如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,張秀因為統率高成為西城的大將,而他忠誠度不高就被曹操拉過去,西城也丟了)解決方法:
所以城少時自己管理。
城多時經濟富裕了,就給手下都封官,那新來的不管能力多強,只能排末尾,翻不起大浪來,那就可以委任了,所謂官大一級壓死人.還有一些經驗:
委任城中武將的分布(其實電腦城中的武將分布也是這樣的)與該城的兵力成正比。所以,我一般,在每個城中放1000小兵,這樣,電腦就會自動把委任城中的武將平均分布,各個城得到均衡發展。
011.委任軍團登用俘虜或在野武將時的一些處理辦法
1.武將本身很垃圾,直接流放
2.武將很好忠誠度太低.此時一般將他召到臨近的由君主控制的城市(確保他不是大將).如果挺過這一旬,立刻封官,褒獎,授予,盡量使其忠誠度上升到90以上,這樣他基本不會背叛.你的寶物和官爵會在日后回到你手里,如果你想收回的話.方法是等到他忠誠度滿100后沒收寶物,然后再褒獎.當然前提是你有足夠的資金
3.如果武將本輪還沒有到位,我的一般做法是:戰略面查看勢力情報,點“命令”會顯示委任軍團的一些命令,如登用撤回等,注意“到達預定”,預知下一旬城市或設施內可能的大將.如果有可能是忠誠75的,最好重新委任軍團,把該城市交由君主控制(一旬后恢復原狀),然后視情況進行步驟1和2 4.上述方法的總體思想是: 安全第一.盡量不要讓委任軍團出現忠誠低于90的武將 如此,曹操登用關羽,劉備登用周瑜后也不必擔心他們叛逃
012.三國志九常用工具的使用
一.三國志9武將登陸器 制作者:羅小平用途:可以給新武將起簡體名字,還可以寫自傳
使用方法:先在三國志九的新武將登錄中,隨便取名字,因為是亂碼。然后用這個工具就可以直接改了,非常方便。
二.三國志9頭像編輯器 制作者:Sunlea
用途:自制武將的頭像可以替換為自己制作的頭像(可以把自己的頭像編進三國志9中)。使用方法:
1.請把主程序San9Face.exe復制到一個單獨的文件夾中使用。2.運行San9Face.把自己的頭像替換三國志九中的頭像就可以了。
講一下頭像制作方法(以ACD FotoCanvas 3.0為例,windows自帶的畫圖功能不能制作)
a.運行ACD FotoCanvas 3.0,打開圖片
b.在FotoCanvas中調整圖像及畫布的大小,應使整個圖像等于240×240像素。c.在“調整”菜單中有兩個。顏色深度選256色
編輯調色板:先選中對話框最下方的“抖動到新的調色板”;(關鍵),然后點擊“瀏覽”按鈕,選中本程序目錄下的San9256.Pal文件,按下“確定”。并將其保存為BMP文件。
三.三國志9寶物修改器 制作者:天地玄黃
用途:可以新建寶物,自己選擇寶物的屬性和附加特性,建立自己的寶物庫。使用: 寶物編輯說明:
1、寶物文件為:my documentskoeisan9 TCTItemD_TItem.s9,如果編輯時遇到問題,刪除此文件即可。
2、要看到寶物圖片的話請到 ImageDirectory 選定san9.exe的目錄;
3、寶物說明每10個中文字請輸入回車換行。寶物圖片編輯的說明:
1、首先選擇路徑,就是三國9所在的文件夾;
2、提取出待交換的寶物圖片,作為備份;
3、自己新建的寶物圖片: 格式必須為240×240,256色;
(不符合的話用acdsee編輯一下就可以了);
警告!如果圖片格式不符合,可能會破壞三國九的寶物文件!
4、單擊交換,OK。
四.三國志9存檔修改器(兼容加強版)制作者:shunet 功能強大,非常好用。修改結盟狀態
改電腦操作的玩家為自己操作 修改勢力的顏色 部隊的大量數據修改
地域的工作物甚至可以改變成固有的關口 可以移動工作物的坐標 敵人軍團委任狀態等
編輯劇本方面,從風的已很全面,不多說了。
013.兵法全習得經驗談
學習兵法,首先應該說說熟練度,要說熟練,先說精通。
一,何謂精通?每個武將的隱藏屬性,代表增加熟練的難以程度。精通的人同等情況下增加的熟練度是不精通的人的三倍。不過,這也是精通與否的唯一差別。二,如何增加熟練度? 下面是我推算出來的公式:
在部隊:選擇一種兵法出擊,在部隊進入戰斗狀態時進行計算(建造部隊開始建造)。每一天增加經驗3(不精通的增加1,為方便敘述,我只說精通的情況,不精通者,除以3)在設施:很遺憾一點都不加
被對方發動兵法:同樣一點不加(不過,有機會學兵法,那是后話)
發動兵法:不論部隊或設施誰發兵法,熟練度增加一視同仁。每次為9點。不管是否有連鎖,都是一樣,9點。
探索:碰到可以訓練兵法的地域,每次增加幾十,具體有一定的隨機性,最差的時候荀攸探索虎牢關增加17點攻城經驗。由于探索事件又多,專門為了增加熟練而探索不是一種好選擇。除非你瘋狂sl。
訓練小兵:pk版獨有,增加的幅度非常大。是最佳途徑。三,學習新的兵法
最基本的學會辦法:前提是熟練度到達一定程度。比如頂級兵法飛射,妖術之流需要900以上(奮迅例外,800)到達該熟練度之后,敵方部隊或者設施對自己發出的兵法或者本部隊設施的人發出該兵法(這個人也可以是自己,當自己發出寶物兵法勢力兵法設施兵法的時候,但這些都不是自己真正會這一兵法)的時候,就有機會學會該兵法。修練學會:限于特定修練都市修練特定的初級兵法,前提是熟練過100 搜索事件和情節:比如祭祀還鄉等搜索事件,出師表五虎將等動畫事件
通過教小兵順便學會:pk版專有的。訓練小兵的時候,和小兵一起學會某些兵法。這個最直接最快。不過,有時候會有bug,經常已經學會的兵法重新學會一遍。這個嘛,沒辦法的。這種辦法就是你無法預先知道會學會什么,所以有一定隨機性。四,進入正題。31兵法的培養。
首先,先確定你要培養誰。通過pk版自帶的編輯看一下該武將的精通情況,再制定計劃。這個武將不精通的不能太多,否則太累。相當初,為了練會妖術,趙云硬是從東罵到西,從北罵到南,辱罵了大半個中國。不過,那是我沒有統籌好,不然不用那么久(當然,你不會練阿斗的對吧?)根據一貫的經驗,在一個劇本里面,根據戰爭的進行。基本上,在大局已定的時候能夠練出兩個31全能就差不多了。(到目前為止,我都是到這個時候放棄這個檔,因為已經沒什么意思。所以,我通常進度是一個完成,兩三個基本完成)確定培養誰之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你選劉備,那么恭喜你,你要練的武將,可以通過出師表學會連弩和井欄。弓箭系只需要練會連射就夠了。假如你要練的是五虎大將之一,再次恭喜你。五虎將事件學會破陷和鼓舞,不但少練兩樣,而且妖術系的兵法你有一個種子了,這樣你可以在打仗的時候通過鼓舞兵法來提升熟練度。假如你選的對象是趙云(我的首選)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需練會石兵營造兩種,更加省事了。(什么?你選的曹操,那你忙去吧,不管我的事)劃算好探索事件。探索事件基本上都只有一次機會,所以練好幾個人的時候,一定要劃算好。利用了這些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是讓他當老師,不管學生資質好壞,就讓他來帶。這樣,他就和小兵一起成長了。(啊?練不好小兵不行怎么辦?小兵值幾個錢?練爛了拉到,再說,隨著這位歷史武將不斷變強,小兵也會被教得越來越好的。至于最開始的幾個小兵,別去理他了。再說,你會想讓阿斗31兵法全會?不至于吧,想必這位目標武將定是個人物,帶出來的小兵應該不差)當然,普通版不行了,普通版培養一個也很辛苦。
不過由于教小兵學兵法實在是靠運氣的,所以不能全部指望在這種事身上。一切劃算好了之后,剩下的兵法就由戰斗中學會吧。
首先是打仗可以發的兵法,這類兵法學起來比較簡單,只需要跟在大部隊里學。根據計算公式,部隊里任何人發兵法,所有人都得經驗。以突擊為例,最好把武將編在其他武將都用突擊的部隊里。而你自己會突破突進最好,跟在部隊里一起用。這樣精通的人每旬可以增加50點熟練。如果你不會突破突進,只好不用,等你有100200熟練的時候先學突破。其他要練的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的練。比如A不會突擊系的兵法,B不會妖術系的兵法。而這兩個都要練。那么就把這兩個人編在一個隊里互相用對方不會的兵法進行互補。否則,一個存檔實在練不了太多人。但是話說回來,自己不會該系的兵法得到的經驗實在很有限。所以還是給一個能加兵法的寶物吧。
可能大家有個誤區,就是利用設施兵法的發動來增加熟練,根據上面的公式,可見得到的實在太少。不過熟練夠的話可以通過設施學會兵法。比如:齊射連射連弩,pk版還可以通過城市兵法學會謀略智略策略系的兵法。
另外一種兵法,比如教諭破陷不是主動發的兵法。這一類兵法最好是帶一個兵建設施來練。根據公式,熟練是根據工作的天數來算的。所以一個兵就夠了。當熟練到達600(700?)的時候,使用陷阱或者被使用陷阱的時候可以學會。教諭是在熟練達到900以上被使用計策的時候有機會學會。你只需要在熟練差不多的時候救援或激勵一下該建筑部隊就好了。
另外,攻城系的兵法。用一個兵打土壘增加經驗。其他同上。
014.步兵與騎兵的比較
兵法威力
步兵:奮戰(13)奮斗(16)奮迅(19)騎兵:突破(14)突進(17)突擊(20)威力騎兵普遍高1點 陣行比較
魚鱗:對部(15)對守(10)對城(10)防御(10)機動(12)鋒矢:對部(15)對守(8)對城(10)防御(9)機動(14)防御力騎兵虧1,機動力騎兵多2 鋒矢容易發生主動單條,而且第一排的武將是3個,一次發動兵法的概率大增.鶴翼:對部(12)對守(10)對城(10)防御(12)機動(10)錐形:對部(13)對守(10)對城(10)防御(12)機動(16)攻擊力騎兵多1,機動力騎兵多6 鶴翼容易抓到敵將
錐形聯動發生的概率增加60% 適合地形 步兵:山地,泥地 騎兵:平原,草地 初始兵法
步兵:會的人多,頂級兵法較多,經驗值較高 騎兵:會的人少,頂級兵法更少,經驗值較低
總結:初期步兵較強,從長期看騎兵很強,特別是騎兵的機動力高
015.兵法聯動及武將配對
聯動的條件:
兵法相同是基本條件,不過策略類和謀略類不能聯動。
特殊配對:結義兄弟,兄弟,父子,同事(跟史實一致),師兄弟,君臣(關系較好的),夫妻(劉備和孫尚香,孟獲和祝融夫人),兄妹(孫權和孫尚香)聯動率高 相性越接近,連動幾率越高。熟練度越高,連動幾率越高。
陣型也有關系,錐型特別好用!增加60%的聯動率。攻略:特殊武將組合 劉備、關羽、張飛
劉備、諸葛亮
劉備、孫尚香
劉備、盧植
關羽、張飛、趙云、馬超、黃忠
關羽、周倉
關羽、張遼
關興、張苞
關平、劉封
趙云、陳到
馬超、馬岱
黃忠、嚴顏
黃忠、法正
諸葛亮、馬謖
姜維、夏侯霸
孟獲、祝融
孫策、周瑜
孫策、太史慈
韓當、黃蓋、程普
甘寧、凌統
周泰、蔣欽
陳泰、鄧艾
諸葛恪、陳表、張休、顧譚
曹操、夏侯惇
夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪
張遼、樂進、李典
許褚、典韋
高覽、張合 呂布、陳宮
顏良、文丑
羊祜、陸抗
賈詡、張繡
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚、曹丕/曹植、孫和/孫霸 除外)關于軍師的位置,及軍師技 我習慣軍師居中!
問:你們的軍師計 是不是 一般都是 混亂攻心啊? 劍客浪心:我喜歡用陷阱。騎兵隊喜歡烽失,前鋒兩強力武將和軍師,所以陷阱發動率高!
問:軍師打前鋒 觸發單條怎么辦?
劍客浪心:一般來說,有其他的武將,軍師出馬單條的概率很小!
不過很多時候還可以占到便宜,就是車輪戰,很多次馬超,趙云等單條失敗,法政等軍師回跑出來撿便宜,附帶武力上升,不過,PK版好象單條不加武力了!玩家常用武將配對舉例: 川將(步,弩)李嚴 ,張翼,張嶷,王平弩 傅彤,馮習,吳班,張南
馬忠、吳班、吳懿、嚴顏、張任、高祥 嚴顏/王平/張翼/張嶷/馬忠/吳班/吳懿等 魏延當主將,建議配(張南、馮習、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟獲)步兵隊。黃忠,法正,嚴顏,吳懿,吳班(弩兵)蜀將配對: 呂布貂禪: 一般是 四小虎+文官 趙云+馬家軍 關張+周倉 廖化
胃炎 跟 孫尚香 諸葛的兒子等等~~ 五虎上將組隊: 關張趙馬黃: 因為,五虎上將及其家人智力都不算高, 所以每一隊配一個軍師.(我一開始玩San9時,特別喜歡讓關羽和趙云智力都長到了100,好累!)1.馬超, 馬岱, 馬騰, 馬休(騎兵,弓騎)2.關羽, 關興, 關平, 關索(步兵, 弩兵)3.趙云, 馬云祿(陳到), 趙廣, 趙統(騎兵,弓騎)4.黃忠, 張飛, 張苞, 嚴顏(步兵, 弩兵)淑娟: 1.馬超, 馬岱, 馬騰, 馬良,馬謖(騎兵,陷阱)2.關羽, 關興, 關平, 關索,關鳳(自創武將,能力不是很高,和關平差不多),(步兵, 弩兵)3.趙云, 馬云祿, 諸葛亮,黃月英,姜維(騎兵,混亂,陷阱或是攻心)4.黃忠, 張飛, 張苞, 嚴顏,魏延(步兵, 弩兵)馬岱:
1、方案A:馬超,馬鐵,馬騰,馬休,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)---馬家父子軍
方案B:馬超,馬岱,龐德,韓隧,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)
馬云祿(加武器),馬鐵,馬騰,馬休,軍師(諸葛亮)(騎兵,弓騎兩用)---也算
馬家父子軍 方案A:趙云,馬云祿,陳到,馬岱,軍師(龐統)(騎兵,弓騎兩用),后期趙廣,趙統
加入,而由于馬鐵,馬騰,馬休被殺,馬云祿、馬岱改去和馬超組隊。
方案B:趙云,趙廣,趙統,陳到,軍師(龐統)(騎兵,弓騎兩用)
3、關羽,周倉,關平,廖化,軍師(或劉封)(步兵)周倉,關平,廖化一開始就一起出場
4、張飛,張苞,關興,關索,軍師(徐庶)(騎兵)張苞,關興,關索出場的時間差不多,早期沒
出現這三人之前,張飛去和魏延組建另一步兵隊。
注:可以適時讓關平與關興對調,讓關平達到騎兵1000,關興步兵1000,這樣兩支部隊對步兵和 騎兵的防御都達到最高了。
5、黃忠,法正,嚴顏,吳懿,吳班(弩兵)黃忠,法正,張南、馮習、傅彤(步兵)
6、魏延,沙摩可、孟獲、祝融、軍師(馬謖)步兵,一開始就是全奮迅隊。從風漢中劇本劉系武將配對: 從風: 好的配置一般是張飛帶張苞關興、關羽帶另倆兒子和周倉、劉備帶劉封廖化孫尚香,每隊再配一個軍師,三隊都是很強的,再加上趙云馬MM隊(陳到學會兵法后也放進來),黃忠可以守城,魏延帶剩下的LJ。
劉家的配置其實是非常好用的,比曹孫兩家都好配得多,如果有了一些蜀中的將領和馬家軍,真的是無敵。
從風劇本(bt版)曹操方面配置 william_提出馬岱點評
1、張遼李典樂進于禁郭嘉 騎兵
2、呂布宋憲魏続侯成陳宮 騎兵
3、文丑顏良張燕沮授 騎兵弓騎
4、張角文鴛文欽文虎徐質 騎兵
5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金賈詡 騎兵
6、夏侯淵姜維夏侯霸曹彰夏侯威 騎兵弓騎
7、曹仁曹洪曹操俞涉紀靈(曹真)步兵
8、司馬懿許諸典韋許儀典滿 步兵
9、張合高覽徐晃毋丘儉荀或 騎兵弓騎
10、鄧艾陳泰鄧忠王雙周旨 騎兵
11、杜預胡奮胡烈胡淵胡遵 步兵
12、羊祜華雄管亥高順 騎兵
13、韓遂馬玩傅僉傅彤荀攸 騎兵
14、司馬懿許諸典韋許儀典滿 步兵 姜維配對: 馬岱: 姜維就更好用了,因為姜維本身可以作軍師用,加上練什么都特別快,所以我一向是把姜維搞成四項全能。馬超+馬岱+龐德+韓隧+姜維或馬超+馬騰+馬休+馬鐵+姜維都可以,這里姜維要騎兵弓騎兩用。如果是弩兵的話,諸葛亮家族(諸葛亮+諸葛瞻+諸葛尚),李恢鄧芝都可以,姜維跟魏延、趙云配合都可以,還有夏候霸,姜維簡直是萬金油。
由于弓騎兵法獨特,是玩家的最愛.單獨列一個 william: 個人常使用的搭配: 趙云馬云碌陳到趙廣趙統 馬超馬騰馬岱龐德黃月英 諸葛亮張飛張苞關興關索 魏延孫尚香劉備黃忠龐統 關羽關平廖化劉封徐庶
其中趙云隊的連動最好,長期五連動,馬mm和陳到也經常發動引起連動,因為這個一直很喜歡用陳到;游戲后期趙云基本上統率上100,智力接近100,所以沒必要配軍師。諸葛加張飛隊就不用說了,連動頻繁,唯一比趙云隊弱點的就是只四員將,不過沒辦法,張飛的統率和智力都差點。
馬家軍的搭配是原來常用的,但現在一般會拿下龐德換上馬休,因為龐德除了馬超外和其他人連動不多;個人感覺馬岱配進去效果也很好,不知道為什么樓上有朋友覺得馬岱不好配。
劉備隊稍顯有些浪費,不過孫mm和劉備、黃忠的連動都不錯。
以上4隊都是練騎兵弓騎兵,所有人只張飛魏延兩人的弓騎兵不是精通,教教小兵或者祭祀,比較容易練出來;這樣都可以編錐形陣,一來連動率高,二來防御好,三來機動性也好。
關羽隊是練騎兵和弩兵,個人不喜歡步兵,一來威力差1點,二來魚鱗陣防御低連動也不好;這個隊里所有人都精通騎兵弩兵,也很好練;其實個人覺得關羽在五虎里面是最弱的,不管是奮訊還是突擊的發動都不如另外四人頻繁,游戲中因為關羽不發動兵法而讀檔的次數最多。
個人覺得按以上5隊編隊比較好,一是就張飛和魏延需要額外練下弓騎兵,其他人基本上一仗一仗打下來就自動滿了,比較好練;二是都能組錐形陣,防御,連動,機動都好;三是部隊整體的統率、武力和智力基本都照顧到了。
另外嚴顏諸葛瞻諸葛尚馬謖可以編一隊,不過基本上是守城,分開或者單獨守都好用,野戰的話再加個周倉可以編一隊步兵。
其他原劉焉系的用的很少,基本是編幾隊守守城,張任、李嚴、孟獲、張寶、吳懿、黃權都可以做大將,很少用他們野戰或攻城。yx190: 關張一定要學弓騎的,畢竟比弩兵強吧。他們武力高,即使熟練度很低,也比很多人1000熟練度的威力還大。當然,只有靠祭祀了。一般張苞和關興要靠不斷訓練以及張飛和關索的弓騎發動經驗來積累150點經驗,加上初始的100,就可以達到250點的騎射的要求,只要關索一發動,就可以學會弓騎兵法了。雖然比較累人,但后期張飛和三小虎四連動的飛射,絕對厲害。
SAN9中有5個機會可以祭祀(建安打白虎太難,不算),除了烏江的比較難,其他德劉備的手下都很容易可以獲得。我一般留給關張和魏延,關平。有時會留給姜維,但這家伙及其牛,所有的都是精通,我打了很多次,訓練小兵時,有50%的概率可以發展出騎射兵法,30%直接學會飛射,他可以和魏延,傅家父子配合,騎兵和弓騎威力都好,而且不以用配文官。
以前不知道,原來劉備也是弓騎精通,現在經常練他和孫mm,再加上龐德,飛射和騎兵的連動和威力都不錯呢。
李廣弓當然好,但關張魏他們的資質都不是精通,練成騎射都要很久,我這里打土壘又是禁招,還是直接上飛射吧。李廣弓只有一把,只好我先給關平,然后姜維,最后是劉備,練得辛苦。養由基弓加斗艦,不是弓騎,除非你修改,八王之亂劇本就這樣改的。其他的人就不用考慮了,武力不高,又不是精通,給弓也白搭。關羽武力100 加 養由基弓 可以對呂布 張飛 武力 105 魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104 他們就算不是精通,飛射的威力也還行。就是兵法老被溫候,張遼,夏候他們擋。偶補一句,關于關羽張飛學飛射
張飛只要到烏江,西河,蒼悟祭祀一下就能學到飛射(因為張飛本身就會奮斗和突進,就可以直接學飛射了).關羽可以通過養由基弓祭祀學飛射。雖然熟練度低,但發動率比較大,而且聯動,威力巨大
016.各種兵法習得熟練度要求
方法:用天地玄黃的劇本修改器打開任意一個劇本,在兵法欄內就可看到。例如光榮自帶劇本中:
步:奮戰150,奮斗400,奮迅800 騎:突破200,突進500,突擊900 弓:騎射250,奔射600,飛射900 弩:齊射200,連射500,連弩900 水:蒙沖300,樓船500,斗艦900 城:井欄300,沖車300,發石600,象兵900 智:營造100,石兵300,破陷400,教喻700 謀:混亂100,陷阱300,攻心600,幻術900 策:辱罵100,鼓舞300,治療800,妖術900 玩家的自制劇本中,可以自己用上面的劇本修改器看。
017.39的一些基礎心得
內政
開墾商業巡查,當前值與最大值的差值大的城優先,差值相近,人口多的城優先平常只做商業,4、5、6專攻開墾 不要讓內政值差的做內政,得不償失 搜索
按照政治從低到高進行搜索
即使軍師智力100亦不可全信,同一地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結果
搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因為一旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度
活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,為保證不被挖走 第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將一直很安全 廢物利用
劉禪這類活寶并非無用,我的經驗是電腦離間一般先看目標武將離間的難易度,然后是該武將的編號,靠前者優先。
時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求
個人認為是游戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當,幾乎攻無不克 利用地域
一般來說,同一地域的兩個建筑分屬不同勢力,戰爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然后坐山觀虎斗。
比如赤壁的劇本,劉備取西城后建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕松的宛城襄陽擇一而取 俘虜
對待大量俘虜,政治高的優先登用
政治、智力高于80的不投降殺無赦(個人意見),其余或可看情況 解甲歸田
蓋個可以收兵的建筑,把兵放進去,拆了它,世界清靜了 士兵會變成該建筑所屬城市的兵役人口 騷擾
無時無刻保持對敵人的騷擾
派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街後下一旬繼續出兵 對手若城池較少則根本無力發展 出兵時的選擇
關鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高于對方),撲向目標,而己方部隊如果目標是該敵部隊的話會緊隨其后攻擊 大家可以根據需要進行選擇 順帶一提,大將的統帥影響行軍速度 官爵
武官全部罷免,只留統帥最高的作為主將的官位 文官能封就封 外交
不要被反......不要同時和三個以上相鄰勢力交惡
盡量促成聯盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+請求,盡力破壞聯盟,趁機登用忠誠不高的武將
同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧 戰爭
部隊數目優先于部隊士兵數
比如10000兵,盡量讓幾個統帥夠高的人各帶一部分,而不要作為一隊出擊 委任
遇到不能把理想人選任命為軍團長的情況,只需把此人單獨放到一城市,然后委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消 雜項
無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50余的卻可以勝任 張飛偽報周魚......請記住這在游戲里并非不可能 智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤
保留一名統帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事干的武將閑置,搜索也比白混強
燒夷的底線是100,城防低于100的時候該指令不會成功 不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關 請問三國志9到幾幾年會結束? 350
三國志九中九中有多少個提拔的小兵,自制武將? 提拔小兵:男35,女 15 一共50 自制武將:100
追加劇本問題 普通版中:可以
加強版中:不提供追加劇本功能,只能覆蓋原有劇本。
兵法阻擋
1.一般物理類兵法(包括步兵系兵法,騎兵系兵法,弓騎系兵法,弩兵系兵法,水軍系兵法)
被攻擊方隊伍中有兵法熟練度高的武將,而發動該兵法的武將熟練度較低,則容易阻擋。阻擋后,損失的兵力是原來的1/10 2.謀略類和策略類兵法
被攻擊方隊伍中有智力高的武將,而發動該兵法的武將的智力較低,則容易阻擋。阻擋后,有兩種情況。一。無損失;二,將損失減小到最小。特別提到,如果被攻擊方中有武將使用教唆兵法,則該部隊阻擋率大增,而且即使被混亂也能很快恢復過來。
如果被攻擊方中有武將使用破陷兵法,則該部隊對陷阱兵法的阻擋率大增。
另類三國(紅黑)
1。每個城市人口最多不超過80W零5000,一旦超過每旬遞減。2。兵役人口最多50W,再撤除設施也不增加。
019.六日城中治療傷病法
如果你有個人會治療,或者給本治療的書也成,當時就是劉備把傷寒雜病論給鄧芝(因為他策略熟練度最高,和豬哥一樣,當然豬哥另有大用啦),讓他去治療。
那么怎么治療最有效呢?即:讓鄧芝帶1個兵!!出城攻擊,但設成9天后出發(你不會說這個不會設吧?)。因為前9天在城里,所以敵人打不到;又因為兵很少,所以這9天幾乎一定會使用一次治療的,這時如果城周圍有我們的部隊在打敵人的話就會被治療到,一下子就把傷兵全恢復了!!
這個辦法在江陵城被圍攻時特別有效,當時首屠281太難,大家不得已用這個方法的,后來逐漸提高了,就不用它了——所以大家不要因為太難而放棄,痛苦是必要的,失敗的同時水平就在提高!
但是9天在城里時,鄧芝幾乎一定不會被打死,因為出城要兩天左右時間,所以下一旬鄧芝就會被打掉,為了不讓他被抓,一般就再給他一匹寶馬。
但還有一個問題:就是這樣只能兩旬用一次治療,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不設9天后出發,設成6天后出發,這樣一樣會發治療,而且發出率幾乎不會低。但6天后出發,在城外時間大概有一兩天,就幾乎肯定會被打掉,然后馬上就回來了。這樣下一旬又可以照派出去當醫生了!!
這個方法非常好用,但被視同為作弊,所以瑯邪已經禁用這個方法了。
在交流過關心得時,如果用了這個方法,就不能算數!建議大家用來輔助提高水平吧。好象一般來說計謀類兵法在方圓陣里發動比較好?方圓陣是對付這類兵法能降低損失,會不會多發就不知道了。
不過一般你可以將文官放前排發動就很猛了,同時要放一個猛將,否則被單挑。。
019.文官3000陷阱大法
過程如下: 我方城市被攻擊時。
派一隊文官,兵法用陷阱,陣行方圓,帶3000兵力。出征時,選“可自動撤退”
該隊人馬發動陷阱的幾率非常大,敵方一旦中陷阱,損失很大,還會混亂,如果有強力部隊發奮迅,突擊兵法,很快就可以滅掉敵方這一隊人馬。
而且該文官陷阱隊被敵方打到2000兵力以下時,該部隊會主動撤退。偶試下來,基本上是每回合出去發動一次陷阱,再回城。
缺點:如果被敵方弓騎部隊或弩兵部隊搶先發動一次兵法,我方部隊就自動回城了。
020.三國志IX詳細探索事件簿
探索事件發生優先度
01 三顧之禮
12 左慈1
23 賊歸順
02 山陽公
13 左慈2
24 旅人求助
03 封禪
14 神獸退卻
25 賄賂
04 蔡琰歸還
15 名士處罰
26 化物退卻
05 銅雀臺
16 訓練所
27 要求金錢
06 回鄉
17 交易
28 華佗
07 碑文建設
18 司馬徽訪問 29 惡人
08 女性訪問
19 猛獸退卻
30 旅人
09 管輅訪問
20 禰衡
31 賊退卻
10 延命
21 義勇兵
32 災害
11 于吉華佗訪問 22 祭祀
事件:三顧之禮 場所:隆中 條件
史實模式,君主劉備
徐庶,關羽,張飛為劉備勢力配下武將
劉備,諸葛亮,徐庶,關羽,張飛健在 徐庶忠誠96以上
隆中屬于劉備勢力
諸葛亮未被發現
達成以上條件有一定機會發生 結果
事件發生后徐庶會表示發現諸葛亮
君主劉備到隆中探索會有動畫
君主劉備再到隆中探索會再有動畫,然后可以登用
如果徐庶發現諸葛亮一年內君主仍未登用諸葛亮,之后諸葛亮可被其它勢力登用 事件:山陽公 場所:河內 條件
漢室已消滅
漢室并非被自勢力消滅
獻帝健在
自勢力信望700以上,制霸兩個州以上
自勢力君主官爵非皇帝或自勢力乃劉氏勢力(君主姓劉)
達成以上條件有一定機會發生 結果
發現后漢皇帝山陽公劉協可選擇保護或處斬 保護劉協: 可獲禪讓漢朝帝位
信望與屬下武將忠誠上升
可給予屬下武將爵位數目增加
與其它劉姓(劉備,劉璋,劉焉等)勢力關系惡化 處斬劉協
屬下武將忠誠下降
與其它勢力關系惡化 事件:封禪 場所:泰山 條件
君主親自探索
自勢力君主官爵是皇帝
達成以上條件有一定機會發生 結果
會有到泰山探索動畫
君主的統率武力知力政治會一起上升5
自勢力信望上升
屬下武將忠誠大幅上升
本事件只發生一次 事件:蔡琰歸還 場所:平陽 條件
195年~207年以內,蔡琰健在 實行武將知力政治未滿100
自勢力信望301以上,未到最大值1000
實行武將所屬軍團持金3001以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或拒絕接回蔡琰 承諾
自勢力信望及實行武將知力上升
有機會跟蔡琰學到新兵法
需花費金1000 拒絕
不能從匈奴接回蔡琰 事件:銅雀臺 場所:鄴 條件
實行武將不是君主
鄴屬于自勢力
自勢力持有銅雀
自勢力君主官爵是公以上
實行武將所屬軍團持金25001以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或斷念建設銅雀臺 承諾:自勢力信望上升,花費金10000 斷念:銅雀臺不會發生,信望不會上升,不會花費金錢 事件:回鄉 場所:參考下面 條件
持有特定物品
到特定地域探索 結果
可選擇承認或斷念
承認:花費金1000,實行祭祀,習得特定兵法及特定能力上升 斷念:事件不會發生
物品(地域)
習得兵法
上升能力
-------- -------------- ----
養由基弓(江陵)
飛射∕連弩∕連射∕井蘭∕斗艦 武力
李廣弓(隴西)
-------- -------------- ----
孫濱兵法(東阿)
教諭∕突進∕辱罵∕陷阱∕鼓舞
統率
六韜(五丈原)
三略(下邳)
司馬法(即墨)
吳子(濮陽)
魏公子兵法(鄴)
-------- -------------- ----
管子(臨淄)
樓船∕石兵∕發石∕教諭∕治療
政治
晏子春秋(東來)
商君書(商縣)
呂氏春秋(長安)
淮南子(壽春)
-------- -------------- ----
論語(泰山)
破陷∕混亂∕陷阱∕沖車∕治療
智力
老子(洛陽)
莊子(廣陵)事件:碑文建設 場所:參考下面 條件
到特定地域探索
自勢力信望一定值以上,未到最大值1000
實行武將所屬軍團持金4001以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
建造碑文祭祀古人,可選擇承諾或斷念
承諾:花費金1500,習得特定兵法及特定能力上升,自勢力信望也可能上升 斷念:事件不會發生
地域
習得兵法
上升能力
---------
--------------
----
五丈原∕小沛∕官渡
治療∕教諭∕破陷∕攻心∕混亂
知力
江陵∕汨羅∕中牟
石兵∕象兵∕井闌 ∕樓船∕治療
政治
西河∕烏江∕蒼悟
奮斗∕突進∕飛射∕齊射∕連射
武力
白馬∕長子∕即墨
陷阱∕突破∕教諭∕沖車∕鼓舞
統率 事件:女性訪問
場所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛陽 條件
自勢力信望一定值以上,未到最大值1000
特定女性在特定地域健在 未習得特定兵法一個以上
到特定地域探索
洛陽:蔡琰歸還事件已發生 或 以第六(或之后)劇本開始游戲
秣陵或柴桑:如孫策周瑜已娶二喬及以第四(或之后)劇本開始游戲時,祗能由孫策或孫權勢力實行
達成以上條件有一定機會發生 結果
可習得特定地域的一種兵法
地域
人物
兵法
--
--
----------
秣陵
大喬
樓船,辱罵,陷阱,破陷
柴桑
小喬
井闌,營造,陷阱,鼓舞
下邳
貂蟬
艨艟,連弩,陷阱,教諭
洛陽
蔡琰
混亂,連射,陷阱,發石 事件:管輅訪問 場所:頓丘 條件
管輅健在
自勢力信望一定值以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
管輅延命事件發生條件 事件:延命 場所:桂陽 條件
管輅訪問事件已發生
管輅健在
實行武將所屬軍團持金2501以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或拒絕
承諾:支付金500,實行武將壽命延長 拒絕:不用支付金,實行武將壽命不變 事件:于吉華佗訪問 場所:于吉丹陽,華佗曲阿 條件:
于吉華佗健在
于吉持有太平清領道 或 華佗持有青囊書
自勢力信望一定值以上
到丹陽,曲阿探索
達成以上條件有一定機會發生 結果
到丹陽探索可獲于吉相贈太平清領道
到曲阿探索可獲華佗相贈青囊書
持有醫書太平清領道或青囊書可使用知識系兵法治療 事件:左慈相贈遁甲天書 場所:峨嵋 條件:
實行武將所屬軍團持有金1501以上
左慈健在 左慈持有遁甲天書
達成以上條件有一定機會發生 結果:
可選擇承諾或拒絕
承諾:左慈拿走金500,武將獲贈遁甲天書 拒絕:左慈拿走金100 事件:左慈要求歸還遁甲天書 場所:峨嵋 條件:
左慈健在
實行武將持有遁甲天書
實行武將未習得幻術妖術治療教諭其中一項或以上
達成以上條件有一定機會發生 結果:
可選擇承諾或拒絕 承諾:左慈奪回遁甲天書
拒絕:左慈會傳授幻術妖術治療教諭其中一項 事件:神獸退卻 場所:西河∕宛溫∕建安 條件
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇打斗或逃走 打斗:
習得奮斗或鼓舞,有可能勝利
勝利的話能力會上升,并可習得特定地域的一種兵法
失敗的話會重傷,壽命縮短 逃走:事件不會發生
地域
習得兵法
--
----
西河
連弩∕陷阱∕教諭∕妖術∕幻術
宛溫
連射∕混亂∕象兵∕幻術∕治療
建安
樓船∕陷阱∕飛射∕治療∕妖術 事件:名士處罰
場所:秣陵∕許昌∕襄陽∕成都 條件
特定地域的人物健在 自勢力信望有一定值以上
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇容許或處斬
容許:可習得特定地域一種兵法,自勢力信望上升
處斬:名士死亡,實行武將重傷,壽命大幅縮短,自勢力信望低下
地域
人物
習得兵法
--
--
----
秣陵
于吉
混亂∕斗艦∕幻術∕妖術
襄陽
華佗
破陷∕教諭∕治療∕心攻
許昌
檷衡
辱罵∕陷阱∕營造∕教諭
成都
左慈
石兵∕混亂∕幻術∕妖術 事件:訓練所 場所:參照下表 條件
下表地域任何一處歸屬自勢力
實行武將到歸屬地域探索
實行武將在歸屬地域的訓練內容熟練未滿600
實行武將所屬軍團兵士數10001以上
實行武將所屬軍團持金2501以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或斷念
承諾:使用金500開始訓練,實行武將兵法熟練上升 斷念:不使用金錢,不會進行訓練
系統
地域
--
--
步兵
界橋∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡
弩兵
巫縣∕都安∕漢壽∕子午谷∕隴西∕永昌∕且蘭
騎兵
長掖∕段谷∕雁門∕太原∕令居∕狄道
弓騎
漁陽∕易京∕柳城∕代縣∕昌黎∕西河∕長子
水軍
鄱陽∕九江∕阜陵∕章安∕漢津∕夏口∕陸口∕帶方∕安平
攻城
陳倉∕上庸∕宋縣∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢關
知識
東阿∕定陶∕淮陰∕彭城∕中牟∕譙縣∕河東∕陽安
謀略
弘農∕穎川∕臨淄∕頓丘∕瑯邪∕穰縣∕隆中∕河內
策略
新城∕臨晉∕五丈原∕商縣∕麥城∕石亭∕平陽∕河間 事件:交易 場所:參照下表 條件
下表地域任何一處歸屬自勢力
實行武將到歸屬地域探索
自勢力信望有一定值以上
實行武將所屬軍團持金1001以上
實行武將所屬軍團持金及兵糧為最大值以下
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾拒絕或處斬 承諾:
可投資交易,投資金上限為軍團金總額20%
投資成敗根據實行武將政治值而定
投資成功:資金變為1倍半
投資失敗:資金變0 拒絕:不會進行投資
處斬:該地域再不會有交易事件
投資
地域
--
--
鹽田
漁陽∕昌黎∕樂陵∕東來∕東武∕廣陵∕河東∕曲阿∕章安
織物
涿縣∕濮陽∕東阿∕江陽∕梓潼∕都安∕江油
流通
鄴∕陳留∕河內∕宛∕盧江∕江夏∕永安∕許昌∕洛陽
外貿
襄平∕長安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海
放牧
代縣∕雁門∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕臨晉∕狄道
采礦
晉陽∕定軍山∕陰平∕陳倉∕高昌∕長沙∕桂陽∕江州∕始新∕丹陽
農場
頓丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕壽春∕江陵∕漢中
果園
朱提∕且蘭∕宛溫∕臺登∕蒼梧∕合甫∕南城∕永昌 事件:司馬徽訪問 場所:襄陽 條件
司馬徽健在
自勢力信望有一定值以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
跟諸葛亮,龐統,徐庶,諸葛均,向朗,韓嵩,尹默的親密上升 事件:猛獸退卻
場所:幽州∕冀州∕并州∕涼州∕兗州∕益州∕荊州∕交州 條件
實行武將健康不是重傷
自勢力信望在一定值以下
實行武將探索以上特定地域任何一處
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或拒絕
承諾:成功的話武將武力上升,失敗的話武將會重傷 拒絕:事件不發生 事件:禰衡 場所:自勢力地域 條件
禰衡健在
實行武將健康不是重傷
自勢力信望在一定值以下
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇無視或處斬
無視:實行武將知力上升,自勢力信望上升 處斬:實行武將重傷 事件:義勇兵 場所:自勢力地域 條件
季節是春或秋
自勢力信望在一定值以下
實行武將所屬勢力兵士數未滿2萬
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾或拒絕
承諾:民眾組成義勇兵要求加入,自勢力兵士數增加 拒絕:民眾散去 事件:祭祀 場所:自勢力地域 條件
季節是春或秋
自勢力信望在一定值以下
實行武將探索自勢力地域
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇承諾拒絕或處斬 承諾:自勢力信望上升 拒絕:無變化 處斬:自勢力信望低下 事件:賊歸順
場所:尋陽∕穎川∕金城∕雁門 條件
自勢力信望在一定值以下
實行武將所屬軍團持金及兵士數不是最大值
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇武力或和平解決
武力:根據實行武將武力值決定成敗,成功的話自勢力兵士數增加 和平:根據實行武將政治值決定成敗,成功的話自勢力兵士數增加 特定地域特定勢力實行的話,兵士數會增加較多
地域
勢力
--
--
尋陽
孫堅
穎川
劉備
金城
馬超
雁門
呂布 事件:旅人求助 場所:任何一處地域 條件
實行武將所屬軍團持金不是最大值
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇討伐與否
討伐:根據實行武將統率值決定成敗,成功有禮金,失敗會重傷 事件:賄賂 場所:任何一處地域 條件
自勢力信望在一定值以下
達成以上條件有一定機會發生 結果
惡人或官員要求向自勢力提供賄賂,可選擇承諾或拒絕 承諾:自勢力持金增加,信望低下 拒絕:自勢力持金不變,信望上升 事件:化物退卻 場所:任何一處地域 條件
自勢力信望在一定值以下
季節為夏或冬
實行武將所屬軍團持金不是最大值
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇武力或頭腦解決
成功則自勢力持金上升,失敗則實行武將重傷 事件:要求金錢 場所:任何一處地域 條件
禰衡或左慈健在
實行武將所屬軍團持金3001以上
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
禰衡或左慈登場要求金錢,可選擇承諾或處斬 承諾:支付金錢,自勢力信望上升 處斬:不需付錢,自勢力信望下降 事件:華佗 場所:任何一處地域 條件
實行武將所屬勢力有負傷者
華佗健在 實行武將并非曹操
達成以上條件有一定機會發生 結果
自勢力全武將完全回復健康 事件:惡人 場所:自勢力地域 條件
季節為夏或冬
自勢力信望在一定值以下
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇武力解決談判解決或無視
成功則自勢力信望上升,失敗或選無視則自勢力信望低下 事件:旅人 場所:自勢力地域 條件
自勢力信望在一定值以下
達成以上條件有一定機會發生 結果
旅人請求準許買賣,可選擇承諾或要錢 承諾:自勢力信望上升 要錢:自勢力信望低下 事件:賊退卻 場所:自勢力地域 條件
自勢力信望在一定值以下
實行武將所屬軍團持金2001以上
實行武將健康不是重傷
達成以上條件有一定機會發生 結果
可選擇討伐或懷柔
成功則自勢力信望上升,失敗則實行武將重傷 事件:災害 場所:自勢力地域 條件
自勢力信望在一定值以下
實行武將所屬軍團持金3001以上
實行武將所屬軍團兵糧3001以上
達成以上條件有一定機會發生 結果
探訪地域遭受災害(春干害∕夏洪水∕秋兇作∕冬疫病),民眾要求援助
可選擇施金施糧或無視
施金:金支出最大480,武將政治高則支出較少,自勢力信望上升 施糧:糧支出最大720,武將知力高則支出較少,自勢力信望上升 無視:自勢力信望低下
第五篇:三國志塔防2攻略心得
昨天剛接觸這款游戲,摸索了一天,有些心得。
在武都之前,也就是電腦開始出主將之前的城,只升級第一種小兵,拿刀的那個,升到29級夠用,39級也行,能更抗揍一些。小兵只起肉盾作用,需要的時候,頂上去一個就行,全靠劉備射。這一部分,我是全三星過關。
在武都城刷錢,一局可得七八千,用這些錢把武將升上去,武將等級越高越好,這個大家都明白,同時還要升的是醫療兵,也是越高越好。我看網上有人用一個武將帶四個弓箭手的打法,自己實驗感覺效果不好,弓箭手有時候被電腦的穿透弓射傷之后,總是吸引醫療兵去治療,造成武將受傷沒人管的情況,最后武將被射死,再派武將,又要花錢,就得不了三顆星星了。
所以我的打法是培養三個武將,武將等級越高越好,當然,錢不夠的情況下,最好也能保證和要打的城池級別相仿。另外,醫療兵我是在攻打50級城池的時候,就升級到了99級,之后就專心升武將了。
三個武將,對面小兵只要一個照面,基本都飛,后面醫療兵只需要治療弓箭手的傷害就可以了。劉備在城頭專射對方的弓箭兵,其他兵種可以忽略。相對東吳來說,曹魏和董卓比較難打,主要是穿透弓手容易造成多點傷害,醫療兵治療不過來的緣故。所以劉備一定要集中火力打穿透弓,盡量縮短其存活時間。
三個武將,基本能穩推到屏幕右角,到了這里,電腦就不可能有什么作為了,兵剛出來,就被三個武將輪番敲掉,再加上時不時放的大招,劉備就在城頭看風景吧,想射箭都沒目標了。
我用這樣的辦法,半天時間推到68級的城,全部三星,現在掛一場可以刷80000+金幣,受星星限制,武將等級升不上去了。
我的武將是關羽、張飛、許褚,區別不是很大,但關羽單挑明顯猛于其他兩位。后面的關卡應該更難,所以我還準備培養第四個,孫尚香或者貂蟬,遠程攻擊的。再把那個治療術和劍雨升升級。
我現在已經全通關了,弓箭手不用升級了,升3~4個武將,大概和要打的城池等級差不多即可,配一個醫療兵,再把醫療和金錢戰術升上去,以后一直靠武將沖,劉備只在開始射射對方的穿透弓和醫療兵即可,等自己武將沖到墻角,就看著吧。90+以后的城,武將掛的幾率還是比較高的,這時候在七八十級的城掛著刷些錢,把出兵速度戰術給升上去,死了再派一個就可以了,這時候也可以把激光兵給升起來,站在自己武將后面給對手打穿透。用這個法子我是全三星過關了,不過高勾麗是在太難打了,沒脾氣,打了幾輪,突然興致全無了