第一篇:UI設計師要遵循的四大原則
UI設計師要遵循的四大原則
互聯網發展迅速,網站,應用每天都有成千上萬的涌現出來。這其中離不開UI設計,這也是現在UI設計師火爆的原因。看到這樣有前途的職位,大家難免會蠢蠢欲動,青麥學院的小編贊成大家去學習或者培訓,但是下面四個原則是UI設計師在工作中必須遵循的,希望能幫到大家。1.做設計前要考慮可行性
其實UI設計就是為開發者服務的,一個設計好的界面不是用來看的,而是要應用到網站中或者app應用當中,所以要考慮前端或者開發人員代碼編寫過程中是否可以實現的問題。下面具體通過幾個要點來詳細說明可行性的問題。(1)制定策略,首先明白用戶建立這個 App/Web 的目標是什么,這是一個項目執行的基礎。基礎沒有打好在以后執行過程中問題會越來越多。所以,那些又炫又酷的接口、各種各樣的功能只有在這搞好的基礎之上再進行。
(2)確定范圍,知道項目的目的之后就通過他們的需求把所有需要的信息、功能列出并歸納,分類,整合,按照用戶理解的方式考慮操作方式,從而完成整個設計的概念。
(3)繪制骨架,開始著手接口設計、信息設計、導覽設計。這三者就可以將信息呈現出來,大致的骨架就完成了
(4)制作表層,以視覺與感覺為基礎,設計接口元素。2.避開視覺至上的觀念
很多學設計的同學就只關注視覺,其實一個好的作品主要是看他的商業價值,并不是有多美。市面上有太多用戶的反饋,證明了視覺設計在最后一層。很多時候不是美不美的問題,是各種限制導致工程師無法實現太理想化的作品。3.重視數據源
其實,UI設計不是單單的設計幾個圖片,還要知道為什么這樣設計。這里不是講設計理念,而是數據源。大家不要認為數據源只是開發者的事。一張圖片是用來內建在 App 里還是連網下載,要明白。4.邏輯很重要
UI 設計是非常注重邏輯思考的一門學問,其實很多專業的設計師思考功能、Flow 上的設計表現很差,反而沒基礎的學員這方面做的還比較好。要記住,不要用平面設計的思維做UI。
第二篇:設計師遵循規則
1、套餐合同總價計算方法:按房屋的戶型圖外框輪廓內面積
計算,包含所有陽臺,包含飄窗。1.3*3.5 *132、按套餐方法計算的總價不打折,如遇特殊情況需要打折,需按以下標準執行,a、打折金額500元以下設計師可自行處理。B、打折金額在500-1000元以內需請示部門經理,得到許可后方可簽合同。C、打折金額在1000元以上者需請示公司經理,得到許可后方能執行。
3、本公司套餐不包含以下內容:a、水電改造b、防水處理c、燈具開關插座,主燈安裝費。小區收取的關于裝修的一切費用。設計師在于客戶情定合同之前必須向客戶說明。如不向客戶說明,導致后期這些款項收不回則由設計師負全責。
4、公司的收款程序如下:(1)簽訂合同當日收取定金,定金
為總造價的10%,如果客戶沒有帶足夠現金,可陪同客戶去銀行取現。如遇客戶決絕,那可以適當收取定金,擔需給客戶說明:3日內補齊定金,不然就享受不了公司的優惠活動。(2)材料進場(木材、磚、乳膠漆輔料)2日內客戶須向公司交納首期款即總工程款的50%(不包含定金)。客戶交納首期款后,用書面形式通知工程部可以開工。(3)當水電防水改造完畢后,客戶簽訂隱蔽工程驗收通知單,公司存一份,工程部存一份,客戶存一份,2日內客戶需到公司交納水電防水改造的全部費用,然后用書面形式通知工
程部復工。(4)木作工程完工(柜子、墻面造型、造型吊頂),泥工完工(廚衛墻面地面磚鋪貼完畢、客廳、陽臺磚鋪貼完畢)客戶簽訂驗收合格通知單后2日內到公司交納中期款,合同總工程造價的45%(扣除定金,實交35%)。客戶交款后用書面形式通知工程部復工。(5)所有工程全部完工通知客戶驗收簽訂驗收通知單。3日內客戶付清尾款,為客戶簽訂保修單,如客戶拒交尾款則不給其保修通知單。(注:客戶如需保修必須向工程部報保修單號,工程部方才派人維修)。以上注意事項在與客戶簽訂合同前必須向客戶說明。
5、設計圖注意事項:
一套完整的家裝設計方案需有如下圖紙原始平面圖、原墻體拆除示意圖(標明尺寸)、新建墻體示意圖(標明尺寸)、平面布局圖、平面放線圖(主要標明現場制作家具的平面尺寸)、地面材質分布圖(標明材質規格及安裝方法)、頂面示意圖(頂面造型使用材質及放線尺寸)頂面造型剖面圖(標明尺寸)、墻面造型正立面及剖面圖、木作家具正立面及剖面圖(標明尺寸、材質、表面漆的材質)、所有圖紙必須使用公司統一圖框、設計封面。、6、預算注意事項:
預算格式分為5大塊,a、基礎裝修部分b、主材部分C、贈送部分D、材料說明表(使用材料品牌型號等)E、客戶告知書
7、設計師巡查工地注意事項:
A、材料進場設計師進行現場交底(包括木作部分、水電改造
部分、磚的貼法、漆的做法)
B、水電驗收時需到現場
C、木工制作到1/2時需巡查一次
D、木工完工驗收巡查一次
E、泥工完工巡查一次
F、門安裝完畢巡查一次
G、櫥柜、潔具安裝巡查一次
H、完工驗收交房巡查一次
每次巡查需簽現場巡查記錄表,便于公司記錄,以上8項設計師均巡查完畢,工地沒有應為設計師交代不清楚造成損失,則公司獎勵80元。如8次巡查未夠差一次扣10元。如應為設計師現場交底不清楚或設計原因造成的損失,設計師承擔30%經濟損失。
8、合同使用規則
公司全部使用電子版本的裝修合同,公司為設計師提供統一的電子版本合同,設計師不得擅自更改一個字,如客戶強烈要求也不得更改合同內容。設計師按照每個工程的具體情況填寫合同相關內容,填寫完畢之后(仔細檢查不得有一個錯字,不得有錯誤內容)打印此合同3份,客戶簽字后需蓋上手印,交財務處蓋章生效,領一份合同交予客戶,其余兩份交財務一份,工程部一份。注意:不管客戶與公司任何人什么關系,所有工程必須簽訂合同,按照公司的付款方式及其他相關內容,如果特殊情況,公司內部人員出具書面擔保(擔保人負一切責任)的情況下可以不簽訂合同。
9、設計師不得參與工程款的收取,任何現金需由公司財務直
接收取(如遇特殊情況,得到公司經理的書面委托書可列外,但所收工程款需當天交給財務),設計師有義務協調收款。
10、設計師提成規則:
每個工程在簽訂合同后,工程進場,收取了公款的50%以上,可以領取總提成的70%,其余的提成在工程結束后(公司在完工決算書上蓋上完工章示為完工結束),領取剩下的提成部分(按決算書的總價計算全部提成)
11、關于平時的設計任務:
公司下達的設計任務,普通家裝需在2日內完成設計初案與預算,如有其它設計任務依次往后延。每個設計任務領取時需登記,以后按時記錄此設計任務的跟蹤情況。不管成與敗都得如實記錄(并附上原因)
12、關于設計師出去量房的注意事項:
1、設計師出公司去量房,需部門經理簽訂外出事由通知
單,并在前臺記錄外出時間,回公司時需記錄時間,如
遇特殊情況不能回公司,則第二天到部門經理處簽訂外
出未歸事由通知單交予前臺保存,便于月底計算基本工
資。
2、設計師每次出去量房公司給予10元錢的車旅費補貼(公
司須有相關記錄)
3、關于部門經理的安排的設計任務需無條件執行(如覺得
有不公正之處,事后可與部門經理商討,情況屬實可給
予調整)如因設計師個人情緒原因導致公司損失,部分
經理可根據具體情況給予適當懲罰。
13、設計師在于客戶交流的過程中,需做到言談舉止得體,不
得用語言或行動侮辱客戶,不得與客戶發火,更不得辱罵客戶(客戶不在時也不得背后辱罵),當遇到客戶物理取鬧,設計師無法處理時,可請示直屬上級,依次內推。
14、在與客戶交流的過程中不得向客戶透露公司的內部機密。
15、設計師如要辭職,必須提前一個月向部門經理(或直屬上
級)打辭職申請,當得到許可后即停止接單(再接單公司事為無效),并協調各部分把手上現有工程妥善做完,結算工資后方可離開公司,否則視為擅自離職,將扣除所有工資及提成并追究責任。
16、設計師不得串通公司內部人員及外來人員把公司的客戶拿
去做私單,一經發現處理5000----10000元的罰款,并扣除所有工資及提成,通報公司及同行。
四川海琪建筑裝飾錦江分公司設計師:
年月日年月日
第三篇:UI設計師試題
UI設計師試卷
試卷編號:(182)試題總分:150分
---------單選題共20題:(60分,每小題3分)1.題干:UI設計是什么意思?(A)A:User Interface的縮寫,是指用戶界面設計 B:User Identity的縮寫,是指用戶識別設計 C:User Ideal的縮寫,是指用戶目標設計 D:UserIntention的縮寫,是指用戶意圖設計 2.題干:網頁設計中的網頁界面柵格化是指(C)A:使用ps設計網頁界面過程中,將所有的層都格式化圖層 B:在頁面制作時,將所有的層寬度統一
C:柵格系統英文為“grid systems”,是從平面柵格系統中發展而來,以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。通俗點講是在網頁界面設計中,運用固定的格子設計版面布局,使頁面風格工整簡潔
D:網頁設計中,使用背景是格子樣式的背景圖案
3.題干:以下AB兩組色彩中,哪組色彩體現了“安寧、平靜”的感覺?(A)
A:
B:
4.UI設計交付物都包含哪些?(C)
A.UI設計規范
B.產品原型
C.PSD效果圖
D.HTML頁面
5.題干:網頁設計Web UI中,針對現在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:無相關具體數值要求
6.題干:網頁界面設計中,一般使用的分辨率的顯示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.題干:下列手機端UI設計分類排列方式中,哪種是類似九宮格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.題干:UI視覺設計常用軟件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.題干:在Photoshop中,圖像最基本的組成單元是(C)A:色彩空間 B:節點 C:像素 D:通道
10.題干:下列哪一種不屬于UI設計范疇(C)A:網頁設計 B:手機界面設計 C:戶外海報設計 D:軟件界面設計
11.題干:下列哪一項是正確的CSS語法構成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.題干:css標簽中background-color是什么意思(A)A:背景顏色 B:前景顏色 C:灰色模式 D:透明模式
13.題干:以下說法正確的是(B)
A:我們要學習的UI,英文全稱為User Identity,即用戶身份識別設計的簡稱
B:UI設計是指對互聯網、移動互聯網、軟件等產品的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計
C:UI設計師就是做程序開發的人
D:UI設計師不用了解和研究用戶群體及群體使用習慣,只需要按自己的喜好進行設計就可以
14.題干:以下說法不正確的是(D)
A:UI設計是一種如何讓產品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點
B:產品是指用戶瀏覽或使用的網站或者手機端應用軟件等
C:根據界面的表現形式、使用范圍的不同,UI設計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網頁設計WEB UI和圖形化界面設計GUI D:我們要學習的GUI 是 Good User Interface 的簡稱,即良好的用戶界面 15.題干:以下說法不正確的是(D)
A:門戶網站:是指通向某類綜合性互聯網信息資源并提供有關信息服務的應用系統。典型的門戶網站有新浪網、網易和搜狐網等
B:SNS:全稱Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務,典型的sns網站:校內網、開心網、facebook、騰訊微博等等
C:IM:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯網的及時交流消息的業務,代表產品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一個互聯網市場領域的一種,是企業對企業之間的營銷關系。代表產品有:淘寶、京東商城等
16.題干:下列電子商務產品說法不正確的是(D)
A:C2C:是個人與個人之間的電子商務。c2c即消費者間,因為英文中的2的發音同to,所以c to c簡寫為c2c。c指的是消費者,因為消費者的英文單詞是Consumer,所以簡寫為c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表產品有:淘寶、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即將線下商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下交易的前臺。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。代表產品:蘇寧、大中、海爾等
C:B2M:指Business to Manager ,是相對于B2B、B2C、C2C的一種全新的電子商務模式。B2M相對于以上三種有著本質的不同,其根本的區別在于目標客戶群的性質不同.前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。也就是說,B2M相當于通過網絡尋找中間代理人、分銷渠道
D:B2C,是個人對個人的一種電子商務模式 17.題干:下列說法不正確的是(C)
A:瀏覽器(Browser):指在我們使用的電腦上安裝的,用來顯示指定文件的程序。WWW的原理就是通過網絡客戶端(Client)的瀏覽器去讀指定文件。例如網頁瀏覽器。IE、火狐瀏覽器
B:Banner(橫幅廣告):是互聯網廣告中最基本的廣告形式
C:BBS:英文全稱是Bulletin Board system,翻譯為中文就是“電子公告板”。俗稱“記事本”
D:BLOG:全名應該是Web log,中文意思是“網絡日志”,后來縮寫為Blog,而博客(Blogger)就是寫Blog的人
18.題干:下列說法不正確的是(D)A:App:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現在的APP多指智能手機的第三方應用程序。app的應用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應用,統稱為app產品
B:API:應用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用 API 函數開發應用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務。代表產品:新浪微博API,百度地圖API C:FTP:File Transfer Protocol的縮寫,即文本傳輸協議,我們常用于將自己電腦里的網站及頁面傳輸到服務器端的一種工具
D:IP:ip地址是指我們住宅的地址
19.題干:在Photoshop中,快捷鍵Ctrl + Alt+C 將打開哪個操作面板(B)A:圖像大小 B:畫布大小 C:自動色調 D:自動對比度
20.題干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圓形,以固定角度復制原始形狀 B:橫向復制圖層 C:縱向復制圖層本身 D:無動作
--------------多選題共5題:(10分,每小題2分)1.題干:交互設計過程中常用軟件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.題干:UI設計的細分研究方向包含以下哪幾項(ACD)A:交互設計 B:數據庫設計 C:用戶研究 D:視覺設計 3.題干:交互設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:任務分析 B:說明實時響應標準 C:流程設計 D:易用性評估
4.題干:視覺設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:創建可識別的圖像 B:精美的外觀
C:產品整體視覺統一性 D:布局構圖合理性及美觀度
5.題干:手機UI設計中的按鈕狀態包含以下哪幾項(AB)A:默認狀態 B:點擊狀態 C:不可用狀態 D:滑過狀態
---------------判斷共5題:(10分,每小題2分)
1.題干:手機觸屏操作比網頁鼠標精確度高(B)A:正確 B:錯誤
2.題干:iphone 4s界面大小為640px*960px(A)A:正確 B:錯誤
3.題干:手機界面更多的以文字表現而不是圖形表現(B)A:正確 B:錯誤
4.題干:GUI包含網頁界面設計、手機界面設計和游戲界面設計(B)A:正確 B:錯誤
5.題干:用戶的瀏覽習慣是從右到左,從上到下(B)A:正確 B:錯誤
------------------主觀題共1題:(70分,每小題2分)1.題干:
測試軟件應用熟練度,請使用任何一種軟件,將下圖完全臨摹出來。
第四篇:UI設計師崗位職責[范文模版]
UI設計師
崗位職責:
1.負責web端頁面及移動端產品相關界面設計; 2.負責視覺風格設定及UI規范設定; 3.負責平面海報設計;
4.完成上級交辦的其他任務。
崗位要求:
1.有WEB端及移動端整體UI項目設計經驗并有作品展示;
2.本科及以上學歷,3年以上工作經驗,能獨立完成網站、系統等界面設計,對視覺設計方法和理念熟練掌握,有家裝設計經驗者優先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件; 4.具備扎實的美術設計功底,富有創新能力,手繪能力好優先; 5.有良好的溝通協調能力及表達能力;
6.有良好的抗壓能力及團隊協調能力,態度端正,能及時有效完成工作任務。
第五篇:淺談UI設計師職業規劃
淺談UI設計師職業規劃
隨著移動互聯網的迅猛發展,使得移動產品設計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業設計師轉行做UI設計。
那么到底什么是UI設計?
做UI設計需要掌握哪些知識體系?
如何去學習?
今后如何做職業規劃?
是很多新人常會遇到的問題!
針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設計的人!
一、首先我先要分清幾個術語:
UI(User Interface):用戶界面
IxD(Interaction Design):交互設計或互動設計
UE或UX(User Experience):用戶體驗
UED(User-Experience Design):用戶體驗設計
UCD(User-Centered Design):以用戶為中心的設計
PM(Product Manager):產品經理
視覺設計(Visual Design)
詳細解釋:
UI(User Interface):
即用戶界面。ui設計其實是個比較籠統的叫法,是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。它包含了交互設計和視覺設計2個方面。
交互設計:充分考慮用戶使用場景和用戶行為習慣,通過簡化用戶任務流程,減少用戶使用成本。
UI設計是一種視覺語言,優秀的的界面設計要能通過視覺手段正確傳達頁面信息主次和交互細節,引導用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設計,視覺設計知識和交互設計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互設計或互動設計。通俗來說就是設計軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標,使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點,就是解決軟件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。
它是指用戶使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產品經理(Product Manager):
就是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查并根據用戶的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。并推動相應產品的開發組織,Ta還要根據產品的生命周期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。
視覺設計(Visual Design):
視覺設計也是個比較籠統的概念。是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
在互聯網領域的視覺設計師主要要具備以下能力:
1標志設計;2版式設計;3字體設計;4圖形設計;5廣告設計;6界面設計
二、產品研發團隊的崗位組成及其職責
很多人可能會問為什么要說這個?不是要講ui?
首先,任何產品都是由團隊協作完成的。了解各個崗位的職責,有利于提高團隊協作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。
研發團隊由產品設計、技術開發兩個方面的崗位組成。產品設計人員包括產品經理、交互設計師、視覺設計師;技術開發人員包括前端、服務端、數據端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎么沒有UI設計師?!!
上面說的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由于國內行業發展不完善抑或是用人成本問題。
在國內,很多公司里是沒有單獨的交互設計師崗位的。
一種情況是由產品經理直接負責,需求和交互設計都是產品經理一個人,然后由視覺設計負責圖形界面設計(GUI)和其他美術資源的設計。
另一種情況是,產品經理負責需求,UI設計師(或交互設計師)負責交互設計和視覺設計。產品經理和ui設計師共同研究用戶體驗。
當然,在有交互設計師崗位的公司里:
這些一般都是較大公司,一般設置UE崗位來負責交互設計和用戶研究。產品經理和交互設計師都會考慮用戶體驗,所以產品經理有時也會參與到交互設計的環節,而且在產品需求設計的時候產品經理和交互設計師也有很多的工作重疊。
通過以上分析我們看出,產品經理和交互設計工作內容有重疊。交互設計和視覺設計工作內容也有重疊。
所以,一般做ui設計最好具備視覺設計和交互設計兩個方面的知識體系。
三、知識架構
1、視覺設計部分:
首先,視覺設計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認為,如果去互聯網公司做視覺方向ui設計,只會簡單做圖標、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設計師的話,那么整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。
所以,如果你想今后在視覺領域混,那么以下幾項技能必不可少:
1)平面構成;
2)色彩構成;
3)版式設計;
4)心理學;
5)美術繪畫;
6)設計意識;
2、交互設計師應該具備的基本能力:
1)了解用戶體驗設計、可用性原則;
2)信息挖掘、用戶調研、數據分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學;
5)交互設計原則、不同平臺的規范;
6)產品視覺感;
7)溝通能力。
四、職業規劃
由于ui設計、交互設計、產品經理工作內容關聯性比較強,而且有部分交集,很多UI設計師選擇ui-交互設計-產品經理這個發展路線。
但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業能力還是很大不同的。最終選擇怎么發展還是要看自己的興趣。
很多人認為產品經理工資高,想從ui轉產品。這個也要看公司,一線公司UI設計師一般都15K+了,但小公司的的產品經理也就12K。只是行業分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設計,也不是沒有發展的。國內一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這么多。
所以無論做視覺、交互、還是產品經理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風!
五、常見問題
1.視覺設計就是美工?
每當看到這句話,我的心里就像有1萬頭草泥馬在狂奔!!!
不想當設計的美工不是好店長!!
行業分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設計師,如果在一線城市,工資不會低于9K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業,不努力,照樣不會改變現狀!
2、UI設計師需要會Axure么?
首先,你要明白交互設計不是Axure操作員。
交互設計不等于使用Axure設計原型中的交互界面!
大家要清醒認識Axure在產品設計中的位置!
交互設計的出發點在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。
交互設計的步驟包括:
1)用戶調研
2)概念設計
3)創建用戶模型
4)創建界面流程
5)開發原型并進行可用性測試
很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束后,也就是框架層設計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產品結構層設計的時候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產品的信息架構時,用鉛筆畫出的信息架構和界面流程草圖會比軟件做的更加直觀、形象。
3、UI設計師需要會代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統的軟件外包企業(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設計會點XHTML+CSS。
但現在大部分互聯網公司已經有專職的前端了,不需要會代碼。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學不學看你自己定位!
4.產品經理和交互設計師的區別?
產品經理需要懂交互,但交互設計師不等同于產品經理。
產品經理更側重于用戶需求開發。
交互設計師更了解用戶行為習慣,了解用戶體驗。