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最牛最完整的AE中英文對照表

時間:2019-05-14 16:29:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《最牛最完整的AE中英文對照表》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《最牛最完整的AE中英文對照表》。

第一篇:最牛最完整的AE中英文對照表

最牛最完整的AE中英文對照(大圖)1.文件(File)

2.編輯(Edit)

3.圖像合成(Composition)

4.圖層(Layer)

5.效果(Effect)

6.動畫(Animation)

7.視圖(View)

8.窗口(Windows)

9.幫助(Help)

江南董乞兒整理

第二篇:AE中英文對照表

一、漢譯英

表達式控制 ←Expression Controls 圖象控制 ←Image Control ┗Change Color →轉換色彩

Change To Color →定向轉換色彩 Color Balance(HLS)→色彩平衡 Color Link →色彩連接 Colorama →彩光 Equallize →均衡

Gamma/Pedestal/Gain →伽瑪/基色/增益 Grow Bounds →增長邊緣 PS Arbitrary Map →映象 Tint →色彩 鍵控 ←Keying ┗Color Difference Key →色彩差異鍵 Color Key →色彩鍵 Color Range →色彩范圍 Difference Matte →差異蒙版 Extrace →提取

Inner/Outer Key →輪廓鍵 Keylight →光鍵

Linear Color Key →線性色彩鍵 Luma Key →亮度鍵

Spill Suppressor →溢色抑制 蒙版工具 ←Matte Tools ┗Matte Choker →蒙版清除 Simple Choker →簡單清除 雜色 ←Noise 繪畫 ←Paint 透視 ←Perspective 渲染 ←Render 仿真 ←Simulation 風格化 ←Stylize 文字 ←Text 時間 ←Time 切換 ←Transition 視頻 ←Video Compostion菜單

新建合成 ←New Composition 合成設置 ←Compodition Settings 背景顏色 ←Background Color 設置海報 ←Set Poster Time 修剪合成適配工作區域 ←Trim Comp to Work Area

裁切合成適配自定區域 ←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列 ←Add To Render Queue 添加輸出模塊 ←Add Output Module 預演 ←Preview ┗RAM Preview →內存預演 Wireframe Preview →線框預演 Motion with Trails →運動軌跡 Audio →音頻

Audio Preview(Here Forward)→音頻預演(當前位置)Audio Preview(Work Area)→音頻預演(工作區域)存儲單幀為 ←Save Frame As ┗File →文件

Photoshop Layers →Photoshop圖層 制作影片 ←Make Movie 組合渲染 ←Pre-render 存儲內存預演 ←Save RAM Preview 觀察流程圖 ←Comp Flowchart View Window菜單

工作空間 ←Workspace ┗One Comp View →單視圖 Two Comp View →雙視圖 Four Comp View →四視圖

Conform All Windows →適應窗口 Save Workspace →存儲工作空間 Delete Workspace →刪除工作空間 層疊 ←Cascade 拼貼 ←Tile 排列圖標 ←Arrange Icons 全部關閉 ←Close All 全組關閉 ←Closing in Groups 工具箱 ←Tools 信息調板 ←Info 時間控制調板 ←Time Controls 音頻調板 ←Audio 特效調板 ←Effects 字符調板 ←Character 段落調板 ←Paragraph 繪畫調板 ←Paint 筆刷技巧調板 ←Brush Tips 運動草圖 ←Motion Sketch 智能遮罩插值 ←Smart Mask Interpolation平滑 ←The Smoother 抖動 ←The Wiggler 對齊和分布 ←Align & Distribute

追蹤控制 ←Tracker Controls 立方體建立 ←Box Creator Lite 立體散布 ←Cubic Distribution Light 圓柱體建立 ←Cylinder Creator Lite 當前文件 ←Untitled Project.aep* 項目流程圖 ←Project Flowchart View 渲染序列 ←Render Queue 重置調板位置 ←Reset Palette Locations Help菜單

關于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects幫助 ←After Effects Help 特效幫助 ←Effects Help 腳本幫助 ←Scripting Help 每日技巧 ←Tip og the Day 注冊 ←Registration 3D Channel(3D通道)3D Channel Extract---------3D通道擴展 Depth Matte----------------深厚粗糙 Depth of Field-------------深層畫面 Fog 3D---------------------3D 霧化 ID Matte-------------------ID 粗糙 Adjust(調整)Brightness & Contrast----------亮度與對比度 Channel Mixer------------------通道混合器 Color Balance------------------色彩平衡 Color Stabilizer---------------色彩穩壓器 Curves-------------------------曲線 Hue/Saturation-----------------色飽和 Levels-------------------------色階

Levels(Individual Controls)---色階(分色RGB的控制)posterize----------------------色調分離 Threshold----------------------閾值 Audio(音頻)Backwards---------------向后

Bass & Treble-----------低音與高音 Delay-------------------延遲

Flange & Chorus---------邊緣與合唱團 High-Low Pass-----------高音/低音 Modulator---------------調幅器 Parametric EQ-----------EQ參數 Reverb------------------回音

Stereo Mixer------------立體聲混合器 Tone--------------------音調 Blur & Sharpen(模糊與銳化)

Clannel Blur---------------通道模糊

Compound Blur--------------復合的模糊 Directional Blur-----------方向性的模糊 Fast Blur------------------快污模糊 Gaussian Blur--------------高斯模糊 Radial Blur----------------徑向模糊 Sharpen--------------------銳化

Unsharp Mask---------------銳化掩膜 Channel(通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 層通道 Arithmetic---------------------運算 Bland--------------------------柔化

Cineon Converter---------------間距轉換器 Compound Arithmetic------------復合運算 Invert-------------------------反向 Minimax------------------------像素化

Remove Color Matting-----------去除粗顆粒顏色 Set Channels-------------------調節通道 Set Matte----------------------調節粗糙度 Shift Channels-----------------轉換通道 Distort(變型)Bezier Warp----------------Bezier 變型 Bulge----------------------魚眼

Displacement Map-----------畫面偏移 Mesh Warp------------------網狀變形 Mirror---------------------鏡像 Offset---------------------偏移量

Optics Compensation--------光學替換(可制作球體滾動效果)Polar Coordinates----------極坐標 Reshape--------------------重塑 Ripple---------------------漣漪 Smear----------------------涂片 Spherize-------------------球型變形 Transform------------------變換 Twirl----------------------旋轉變形 Wave Warp------------------波型變形 Expression Controls(表達式控制)Angle Control------------角度控制 Checkbox Control---------復選框控制 Color Control------------顏色控制 Layer Control------------圖層控制 Point Control------------銳化控制 Slider Control-----------滑塊控制 Image Control(圖像控制)

Chaner Color-------------------改變顏色

Color Balance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------著色劑 Equalize-----------------------平衡

Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/電平/增益 Median-------------------------中線

PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射 Tint---------------------------去色 Keying(鍵控制)Color Difference Key-----------差異的色鍵 Color Key----------------------色鍵

Color Range--------------------色鍵幅度

Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗顆粒漸變到下一張圖)Extract------------------------擴展

Inner Outer Key----------------內部、外部色鍵 Linear Color Key---------------線性色鍵 Luma Key-----------------------LUMA鍵 Spill Suppressor---------------溢出抑制器 Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙 窒息物 * Simple Choker------------簡單的 窒息物 * Paint(油漆)Vector Paint------------矢量油漆 Perspective(透視)Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------傾斜 ALPHA Bevel Edges--------------傾斜邊 Drop Shadow--------------垂直陰影 Render(渲染)4-Color Gradient-----------4色 傾斜度 Advanced Lightning---------高級閃電 Audio Spectrum-------------音頻光譜 Audio Waveform-------------音頻波形 Beam-----------------------射線 Cell Pattern---------------單元模式 Ellipse--------------------橢圓 Fill-----------------------填充 Fractal--------------------分數維

Fractal Noise--------------粗糙的分數維 Grid-----------------------網格

Lens Flare-----------------鏡頭光暈 Lightning------------------閃電 Radio Waves----------------音波 Ramp-----------------------斜面

Stroke---------------------筆劃(與stylize-write on功能類似)Vegas----------------------維加斯 Simulation(模擬)Particle Playground------------粒子運動場 Shatter------------------------粉碎 Stylize(風格化)Brush Strokes-------------筆刷

Color Emboss--------------顏色浮雕 Emboss--------------------浮雕

Find Edges----------------查找邊緣 Glow----------------------照亮邊緣 Leave Color---------------離開顏色 Mosaic--------------------馬賽克 Motion Tile---------------運動平鋪 Noise---------------------噪音

Roughen Edges-------------變粗糙邊 Scatter-------------------分散

Strobe Light--------------匣門光 * Texturize-----------------基底凸現

Write-on------------------在.....上寫(與render-stroke功能類似)Text(文本)Basic Text---------------基本的文本 Numbers------------------數字文本 Path Text----------------路徑文本 Time(時間)Echo----------------------回響

Posterize Time------------發布時間 Time Difference-----------時間差別 * Time Displacement---------時間偏移 Transition(轉場)Block Dissolve----------塊溶解 Gradient Wipe-----------斜角轉場

Iris Wipe---------------愛麗斯轉場(三角形轉場)Linear Wipe-------------線性轉場 Radial Wipe-------------半徑轉場

Venetian Blinds---------直貢呢的遮掩(百葉窗式轉場)Video(視頻)Broadcast Colors---------------廣播色 Reduce Interlace Flicker-------降低頻閃 Timecode-----------------------時間碼

Look at Selected Layers(觀察選擇圖層)

用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌。選擇要觀察圖像的圖層,然后選擇菜單Look at Selected Layers(觀察選定層)命令,將會用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌,同時攝像機的位置參數會產生變化來適配畫面。

Hide Locked Masks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來

Free Transform Points(自由變換點),變換遮罩或圖形路徑上的錨點

Crop Comp to Region of Interest(裁切合成適配自定義區域)

在合成窗口中繪制一個自定義大小的矩形區域,然后將合成的尺寸裁剪到這個自定義區域的大小。

Fit to Comp:適配圖層的尺寸為當前合成尺寸的大小 Fit to Comp Width:適配圖層的寬度為當前合成的寬度 Fit to Comp Height :適配圖層的高度為當前合成的高度

View Options(視圖選項)

打開視圖選項設置對話框,進行相應的視圖選項設置。當合成窗口中進行合成制作而需要有相應的參考顯示輔助制作時,可以打開視圖選項對話框,在其中勾選相應的選項。相反當合成窗口中所顯示的

信息過多時,會影響對畫面效果的觀察,這時可以對其中一些顯示信息的選項取消勾選。

第三篇:AE藍寶石插件中英文功能對照表

1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的鉗位調整)S_DuoTone(雙色調漸變的色彩替換)S_Gamma(RGB反差系數調整,不錯)S_Hotspots(可控高亮區域的調整,不錯)S_HueSatBright(一個HSL色彩空間調色器)S_Monochrome(灰度化,不錯)

S_Threshold(針對各色彩通道的對比度強化)S_Tint(雙色調的著色器)

2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多種方式的模糊,不錯)S_BlurChannels(多種方式的通道模糊)S_BlurChroma(少見的色度模糊,不錯)S_BlurMoCurves(帶有變形效果的運動模糊)S_BlurMotion(區域運動模糊效果,不錯)S_DefocusPrism(帶有色散的虛焦模糊)S_EdgeBlur(邊緣模糊,用于字幕的效果不錯)S_GrainRemove(降噪,速度較快)S_RackDefocus(可調項較多的虛焦模糊)S_RackDfComp(雙層的虛焦模糊合成)S_Sharpen(簡單的銳化)S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模擬變焦模糊,不錯)

3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的層疊加效果)S_Layer(多種混合方式的層疊加效果)S_MathOps(多種數學運算方式的層混合效果)S_MatteOps(通道邊緣噪聲處理,多用于摳像)S_MatteOpsComp(處理通道噪聲并進行層疊加)S_ZComp(Z方向的層疊加效果)

4.Sapphire Distort S_Distort(自定義鏡頭變形效果,不錯)S_DistortBlur(帶有模糊的自定義鏡頭變形效果)S_DistortChroma(帶有色散的自定義鏡頭變形效果)S_DistortRGB(帶RGB通道分離的自定義鏡頭變形效果,好)S_Shake(鏡頭震動效果)S_WarpBubble(噪波變形效果)S_WarpBubble2(雙重的噪波變形效果)

S_WarpChroma(連續的色相扭曲,可以模仿某些空間觀測的色散效果,好)S_WarpDrops(自定義的水波紋效果,不錯)S_WarpFishEye(魚眼鏡頭效果)S_WarpPerspective(平面圖像的透視疊放,好)S_WarpPolar(圓盤狀扭曲)

S_WarpPuddle(較簡單的水波紋效果)S_WarpPuff(以自身為鏡頭層的液化變形)S_WarpRepeat(復制自身并進行平均化,不錯)S_WarpTransform(多種線性變形效果的綜合)S_WarpVortex(漩渦變形,好)S_WarpWaves(波動變形)S_WarpWaves2(雙重的波動變形)

5.Sapphire Lighting S_DropShadow(簡單的陰影)S_EdgeRays(邊緣光效果)S_Glare(虹狀眩光效果)S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光暈效果)

S_GlowAura(條紋光斑效果)S_GlowDarks(暗區加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(邊緣加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析攝象管效果,增強了邊緣對比并降低亮度)S_GlowRainbow(多層色散透射效果)S_GlowRings(彩色光環效果,不錯)S_LensFlare(鏡頭眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真鏡頭眩光效果,不錯)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光燈效果)

S_Streaks(膠片曝光效果,類似加光的運動模糊)

6.Sapphire Render S_Clouds(簡單的云狀噪波)S_CloudColorSmooth(雜色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云狀噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云狀噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩渦狀噪波)S_Gradient(簡單的線性漸變色填充)S_GradientRadial(環形漸變色填充)S_Grid(網格效果)S_Sparkles(星光鏡效果)S_TextureCells(細胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(帶有色散的螺旋狀噪波效果)S_TextureFolded(褶皺噪波效果)S_TextureMoire(摩爾紋效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩筆觸噪波,不錯)S_TexturePlasma(電離噪波效果)S_TextureSpots(點狀噪波,不錯)S_TextureWeave(編織物效果)S_Zap(閃電效果)

S_ZapFrom(放射閃電效果)S_ZapTo(閃電充填效果)

7.Sapphire Stylize S_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射線余輝效果)S_Diffuse(彌散效果)

S_EdgeColorize(邊緣加色效果)S_EdgeDetect(突出邊緣效果)

S_EdgeDetectDouble(雙重的突出邊緣效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出邊緣效果)S_Emboss(浮雕效果)

S_EmbossDistort(變形浮雕效果)

S_EmbossGlass(帶有色散的變形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)

S_FilmEffect(模仿膠片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圓形復眼效果)S_FlysEyeHex(六角形復眼效果)S_FlysEyeRect(矩形復眼效果)S_Grain(噪點效果)

S_GrainStatic(隨機噪點效果)S_HalfTone(雙色點陣效果)S_HalfToneColor(彩色點陣效果)S_HalfToneRings(雙色環形紋理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG壓縮造成的圖像損失)S_Kaleido(多邊形萬花筒效果)S_KaleidoPolar(圓形萬花筒效果)S_Mosaic(可調項較多的馬賽克效果)S_PseudoColor(熱成像效果)S_PsykoBlobs(水面油漬效果)S_PsykoStripes(條紋油漬效果)S_ScanLines(模仿電視效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白電視效果)S_Sketch(手繪效果)S_Solarize(負片效果)S_Zebrafy(扭曲的單色底片效果)

S_ZebrafyColor(帶有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指數增長的蒙霧效果)S_ZFogLinear(線性增長的蒙霧效果)

8.Sapphire Time S_Feedback(延遲視頻回饋效果)

S_FeedbackBubble(帶有變形的延遲視頻回饋效果)S_FieldRemove(去場工具)S_Flicker(隨機閃爍效果)S_FlickerMatch(同步閃爍效果)

S_FlickerMatchMatte(指定區域的同步閃爍效果)S_FlickerMatchColor(對色彩通道的同步閃爍效果)

S_FlickerMchMatteColor(同時帶有變色和蒙板的同步閃爍效果)S_FlickerRemove(去除閃爍)

S_FlickerRemoveMatte(指定區域的消除閃爍)S_FlickerRemoveColor(去除色彩閃爍)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定區域的色彩閃爍)S_FreezeFrame(跳幀效果,不錯)S_GetFrame(靜幀效果)S_JitterFrames(隨機抽幀效果)S_MotionDetect(幀變化檢測,好)S_NearestColor(檢測指定的色彩部分)S_RandomEdits(幀亂序播放,好)S_ReverseClip(幀反序播放)

S_ReverseEdits(指定區段幀的反序播放,不錯)S_TimeAverage(指定幀平均合成,類似于追跡效果)S_TimeDisplace(動態貼圖替換)

S_TimeSlice(參數與時間有關的幀切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追跡效果)

S_TrailsDiffuse(帶有像素擴散的追跡效果)

9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊過渡,不錯)S_DissolveBubble(液化過渡,不錯)S_DissolveDiffuse(像素擴散過渡)S_DissolveLuma(各種亮度過渡)S_DissolvePuddle(水波紋過渡,不錯)S_DissolveSpeckle(可控斑點過渡)S_DissolveStatic(隨機像素過渡)S_DissolveVortex(漩渦過渡)S_DissolveWaves(波浪過渡)S_WipeBlobs(氣泡轉場,不錯)S_WipeBubble(液化劃像,不錯)S_WipeCells(細胞結構過渡)S_WipeChecker(網格劃像)S_WipeCircle(圓形劃像)S_WipeClock(扇形劃像)S_WipeClouds(云霧轉場,少見)S_WipeDiffuse(像素擴散劃像)S_WipeDots(點陣劃像)

S_WipeDoubleWedge(雙楔形劃像)S_WipeFourWedges(四楔形劃像)S_WipeLine(線性劃像)

S_WipePixelate(隨機像素塊劃像)S_WipeRectangle(矩形劃像)S_WipeRings(多重環形劃像)S_WipeStar(星形劃像)S_WipeStripes(條紋劃像)S_WipeTiles(多邊形劃像)S_WipeWedge(楔形劃像)

第四篇:2013 最牛 經典語錄

1.人生最重要的不是努力,不是奮斗,而是抉擇。

2.老板只能給一個位置,不能給一個未來。舞臺再大,人走茶涼。

3.學識不如知識,知識不如做事,做事不如做人。

5.人生三階段:比才華;比財力;比境界。

6.人若把自己框在一定的范圍內,就容易限制了自己的思維和格局。

7.學歷代表過去,財力代表現在,學習力代表將來。

8.聰明的人看得懂,精明的人看得準,高明的人看得遠。

9.做人不成功,成功是暫時的;做人成功,不成功也是暫時的。

10.再煩,也別忘微笑;

再急,也要注意語氣.再苦,也別忘堅持;

再累,也要愛自己。

穩健;高調做事,你會一次比一次優秀。

11.成功的時候不要忘記過去;失敗的時候不要忘記還有未來。

12.生活不是單行線,一條路走不通,你可以轉彎。

13.人生四項基本原則:懂得選擇,學會放棄,耐得住寂寞,經得起誘惑。

14.沒有規矩,不成方圓.

15.對人:寬容坦誠尊重信任

16.和勤奮的人在一起,您不會懶惰;

17.和積極的人在一起,您不會消沉;

18.與智者同行,你會不同凡響;

19.與高人為伍,您能登上巔峰。

20.積極的人像太陽,照到哪里哪里亮;

21.消極的人像月亮,初一十五都一樣。

22.態度決定一切。有什么態度,就有什么 樣的未來;

性格決定命運。有怎樣的性格,就有怎樣的人生。

23.如果您想聰明,那您就要和聰明的人在一起。

24.朋友就像人民幣,有真有假。

25.我經常損你,是因為我相信我們的關系。

26.有些朋友,曾經無話不說,現在無話可說。

27.對待父母不好的人.你們有什么資格活下去。。

28.難不難過都是自己過,傷不傷心都是一顆心。。

29.不因其易而輕視,不因其苦而放棄,不因其難而退縮,不因有功而自傲,也不因無過而自喜。

30.有眼界才有境界,有實力才有魅力,有思路才有出路,有作為才有地位。

31.觀念比能力重要,策劃比實施重要,行動比承諾重要,選擇比努力重要。

32.方向比速度重要,智慧比吃苦重要,學習比學歷重要

33.思路決定出路,觀念決定方向,性格決定命運,生活方式決定健康!

34.表面上缺的是金錢,本質上缺的是觀念,命運里缺的是選擇,骨子里缺的是勇氣,肚子里缺的是知識,事業上缺的是毅力,行動上缺的是改變!

35.心態決定看世界的眼光,行動決定生存的狀態。

36.命運不是放棄,而是努力。命運不是運氣,而是選擇。

命運不是等待,而是把握。命運不是名詞,而是動詞。

37.決定今天的不是今天,而是昨天對人生的態度;

決定明天的不是明天,而是今天對事業的作為。

我們的今天由過去決定,我們的明天由今天決定!

38.不是井里沒有水,而是挖的不夠深;

不是成功來的慢,而是放棄速度快。

39.得到一件東西需要智慧,放棄一樣東西則需要勇氣!

40.在家里看到的永遠是家,走出去看到的才是世界。

把錢放在眼前,看到的永遠是錢,把錢放在有用的地方,看到的是金錢的世界。

41.孩子貧窮與父母的觀念有著一定的關聯,因為他小的時候,父母沒給他正確的人生觀。家長的觀念是孩子人生的起跑線!

42.有什么信念,就選擇什么態度;有什么態度,就會有什么行為;有什么行為,就產生什么結果。要想結果變得好,必須選擇好的信念。

43.用一個蘋果交換一個蘋果彼此得到的仍是一個蘋果,用一條信息交換一條信息彼此得到的是兩條信息,網絡具有倍增原理,信息的交換雙方獲多倍收益!

44.最難打開的是心門,最難走的路是心路,最難過的橋是心橋,最難調整的是心態。世界上最難干的工程是改造人的內心世界

45.思路決定出路,觀念決定方向,性格決定命運,生活方式決定健康!

46.

第五篇:最牛畢業生

最牛畢業生

張宏濤

他叫劉辰,是一個年僅23歲的應屆畢業生,再過一個月就要畢業了,面對嚴峻的就業環境,他壓力很大。

他是一個公交迷,北京市所有的公交線路他都了如指掌。從小學六年級開始,他就開始關注北京市的公交線路。哪條公交改線路了,哪輛公交車換車型了,他都會把它們記錄下來。從上初中起,他就是同學們的出行顧問。

就在他為找什么樣的工作發愁時,機會來了。《非你莫屬》節目組通過了他的申請,他可以到現場去求職。來到現場,他發現,果然有一家公司有適合他的職位——旅游體驗師。

主持人問他有什么才藝,他說:“我是一個公交迷,對北京市的公交線路都有一些研究。”主持人來了興趣,想現場考考他,于是問他:“從國貿到舊鼓樓大街該怎么乘車?”他不假思索地回答:“在國貿坐1路汽車,到天安門東,換乘82路,就可以到達。”主持人再問:“那從國貿出發,到營慧寺呢?”他同樣不假思索的回答:“先坐地鐵一號線,這樣比較快。坐到五棵松站下車,然后再換乘運通113線就能到達。”

他的回答把臺上十二位老板的情緒都調動了起來。他們開始爭先恐后地向他提問。他有問必答,不但準確無誤地按順序報了一大堆的地鐵站的名字,而且還應一老板的要求,給一對情侶設計了一個在北京一日游的路線。

本來眾多老總并沒有打算招他進公司,可是他對公交的這種專注精神顯然為他打開了各個公司的大門。老總們不僅不約而同地向他發出了熱情的邀請,而且各個絞盡腦汁,在現場因人設崗,給他非常好的職位和待遇,只為留住這個人才。

最終,他選擇了一家他感興趣的公司。主持人張紹剛問這家公司的老總:“你給的薪水是不是太高了?”這個老總回答:“專業的、執著的、優秀的人才,是無價的。”是的,無論在哪個行業,最缺的永遠都是專注的人。專注的人永遠不缺機會!正如一個老總說:“很多用人單位不招應屆大學生,不只是因為他們缺少工作經驗,更主要的是,他們缺少一種精神,缺少一種專注和投入的精神。而他最打動人的,就是他的敬業和那種往里鉆的專注。只要有這種精神,無論在哪個行業,都能干出一番成績。”

有許多大學畢業生都在抱怨找不到工作,其實,老板們又何嘗不知。作為學生,大學畢業生們缺少工作經驗是很正常的事情。所以老總們更看重的,往往是這個畢業生對工作的投入度、專注度以及熱情與激情。如果明白了這一點,我相信很多大學畢業生就會抱怨自己緣何找不到工作了。

(摘自《做人與處世》)

2014年8月13號

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