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智力游戲

時間:2019-05-13 22:14:46下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《智力游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《智力游戲》。

第一篇:智力游戲

智力游戲,誰會生蛋

設計思路: 一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢??!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發生了。先前我們已經參觀了小菜場,發明了很多有關蛋的“機密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學習特色,嘗試用游戲的形式來發展分享交流,而且也將早先開展的英語教養聯合進去,重視了內容間的有機整合?;顒幽繕耍?/p>

1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗游戲的樂趣。

2、嘗試用英文說說動物的名稱。活動準備: 有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。活動過程:

1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

2、交換經驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

3、評出冠軍:(1)數數你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒臃此迹?小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟發作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發現了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強。當然我們的活動還在繼續。在活動中教師既像孩子一樣在學習、摸索,又是全部活動的支撐者、指導者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機動地起到了輔導、向導的作用,感觸最深的是我們要充分發掘和應用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。

小班游戲教案

游戲目標:

1、培養幼兒的記憶能力。

2、培養幼兒的協作能力。

3、幼兒鞏固對量詞的認識。

游戲準備:

1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

游戲辦法:

1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就馬上往回走。

3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續游戲。

4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

游戲規則:小朋友必須戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。

游戲倡議:

1、在第二輪游戲里能夠調換黑板上的圖片再進行游戲。

2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設計量詞的深度來進行。

我是誰、他(她)是誰

1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字

2、通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT

活動過程:

一、游戲“開門、關門”

游戲規則:

邊念兒歌邊做動作

當童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了

三、看PPT

問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習他的名字)

說課:

對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分主要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自己的同伴,盡快適應幼兒園的生活。

學習方位詞

活動目標:

1、溫習強固對空間方位的認識,會準確應用方位詞。

2、培育幼兒思維的迅速性。

活動準備:游戲前讓幼兒從本身動身認識高低、前后。

活動過程:

1、激發幼兒興趣:

今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”

3、幼兒游戲若干遍。

4、結束:做放松動作后回教師。

表情娃娃

一、活動目標:

1、在游戲中應用多種感官感知8以內的數,懂得數的實際意思。

2、培養幼兒對盤算活動的興趣。

二、重點及難點:

運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。

三、活動準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)、語言引導、激發興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。

(二)、感官訓練、感知數目

1、運用視覺感知數量。

(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。

闡明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

2、運用聽覺感知數量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。

說明:聽、默數對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當指點并提醒幼兒數在心里。

3、運用觸摸覺感知數量。

翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。

4、請寶寶們學做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。

幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創)

目標:純熟把握8的分正當

籌備:數字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其余幼兒發問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就獲得勝利。

規則:

1、游戲要按次序輪流擲旋轉六面體。

2、必須依照請求拿對相應的數字才干持續往前走。

過程:

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致

2、交待游戲的名稱、弄法和規則

3、幼兒進行游戲,教師巡回領導

4、游戲結束,教師小結。

圓圓超市

一、游戲目標:

1.通過開“圓圓超市”的游戲,發展幼兒擴散思維的才能。

2.引導幼兒學慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。

二、游戲準備:

1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶

2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當時放在一輛小車里

三、游戲過程:

1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。

小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。

2.基礎部分

(1)掛店牌,炊事員

玩法:

1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒答復:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”

4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復游戲

誰會飛

1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

2、幼兒斷定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。

3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6、幼兒在飛回座位時,如找不到

小小偵察兵

. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。

2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。

準備:

草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。

智力游戲:《還能這樣數》

一、指導思維:

中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。因為到達了一定的純熟度,幼兒在數數中往往會出現“背數”、“隨意數”的景象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在贊助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全體數的方法,并給予了確定和適當的指導

變變變

活動目標:

能根據指令作出各種動物動作,發展疾速反映能力。

活動準備:

魔術帽、魔術棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張

活動過程:

一、引出:教師表演魔術師出場

師:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了出色的魔術,想看嗎?

二、魔術表演:

(一)觀賞魔術師表演:

揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。

同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。

找水果

運動目的:

1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--處所,找到―個水果?!?/p>

2、培養幼兒的書面語表白能力和當真過細的視察能力。

3、要求幼兒在活動中注意平安。

活動準備:

各種水果5個。

活動過程:

1、導入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數量不

一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友

二、活動目的:

1、體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。

2、曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。

三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

四、活動進程:

1、組織幼兒圍坐在墊子上。

2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對

方的名字。

3、游戲:找找新朋友。

教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規

則。

4、嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活

開超市

一、游戲目標

1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協商的能力。

二、重點與難點

1、幼兒學習歸類。(重點)

2、幼兒對統一類物品進行分類。(難點)

三、材料及環境創設

1、骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。

2、生涯中常見物品的圖片若干張。

3、中屏風八扇。

4、記載板和筆每人一份。

四、設計思路

幼兒的生活是豐盛多彩

智力游戲:“小小的船”

活動目標:

1、培養幼兒認字的興趣。

2、堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識。

活動準備:

1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

活動過程:

1、請幼兒細心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養幼兒一心傾聽的能力。

2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領導幼兒察看圖片內容。

3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現新字時重讀引起幼兒留神。

4、出示識字

動物的腳印

目 標:

1、通過游戲認識不同動物的腳印。

2、嘗試依據各動物足跡說出其動物的名稱。

環境資料:各動物的腳印及其相應的動物圖片

教導過程與指導:

1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。

2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

3、根據幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片

第二篇:幼兒園智力游戲集錦

課堂實用小游戲集錦 ★當心小貓:

眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內,一個人站到圈內當小貓。

當老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當小貓。

★扭扭舞(屁股寫字)

場中要求五人,排成一排。

老師說出英文,數字,參加者用屁股寫出來。

★穿衣賽跑

在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

★海中魚

全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續再做。

★比比看

(一)分成數隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

(二)體喊(比高)時各組各推出一人。

(三)各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

(四)數次后那隊得分最多為盛。

★腳踏實地

游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規則講解:

小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內。看那一組投的多。

游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。當老師喊開始的時候第一組小朋友出發。更多幼兒園教學案例

★心電感應

(一)男女分成兩組,人數相等,第一位[他]和[她]背向站立。

(二)當體喊[一、二、三看]時,他和她同時把頭同左同右看。

(三)如二目相對[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來比賽。

★誰的方法最妙

先在桌上排好數根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

一、選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當蒼蠅,站在教室的另一端。

二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

三、當蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

四、如果有人能在蜘蛛未發覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當蜘蛛?!锩雷藢<?/p>

一、參加者圍成一個圈,然后選出數人為美姿專家,請其到室外靜待。

二、開始先叫一個美姿專家進來,讓他或她擺一個有、他認為最美的姿勢。

三、接著在叫一個人進來,矯正第一個人的姿勢,由地二個人依第一個人矯正 后的姿勢擺好,第一位即可容入圓圈里。

四、剩下類推直到做完為止?!锎鸱撬鶈?/p>

一、圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗?!锕?哈 哈

一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

二、凡是說錯了哈字數目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

數學游戲

★序數

1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

★10以內數的組成

2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

5、湊數游戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

★順數與倒數

6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出“嘀”聲。

★相鄰數

7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

★單雙數

10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

★數量對應或匹配

11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑斔械目圩尤油旰螅瑪禂岛凶永锏目圩?,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

★認數字

13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

二、10以內數的加減

14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。

16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

三、時間與空間概念

★時間

17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況發出“當、當、當……”的聲音,然后說出“×點啦!” 更多分享請留意劉老師

體育游戲

★荷花荷花幾時開

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

(一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學繼續繞圈子走或跑,如果圈中的同學回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學趕快跑,在規定的范圍內跑,當荷花的同學就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區可以躲藏起來。游戲一會兒后,可以換角色。

3、規則:不能推人。

4、全班游戲,教師指導觀察情況。

(三)結束部分:集中放松,教師講評情況,活動結束,離開活動室。

★吸紙跑

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑的能力。

2、感受與同伴合作,快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,報紙若干 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊兩人左右站立把報紙貼在前胸,當游戲開始時,兩人一起跑到終點站,再跑回來,第二隊才能繼續,看哪一隊更快。

3、規則:兩人一起,報紙不能掉。

4、全班游戲

(三)結束部分:組織放松活動,集合整隊,小結情況。

★趕豬回家

二、游戲目標:

1、學習用木棍趕球的能力。

2、培養耐心的精神,快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準備趕豬,當聽到口號后,用木棍趕豬到終點站,再趕回家來,第二個才能出發,看哪一隊最快。

3、規則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中,講評情況,收拾器材。

★狡猾的狐貍在哪里

二、游戲目標:

1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個狐貍的頭飾 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

1、教師調動隊伍,全班成一個大圓圈。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請一人在圈外邊走邊點出狐貍,可以點出兩只,點完后舉手示意,說明已經有人當狐貍了,這時圈上的同學邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當狐貍的同學舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規定的范圍內追逐跑,被抓到的同學在指定的地方,跑的人也有一些安全區可以躲藏起來。游戲一會兒后,被抓的人當狐貍,可自愿換角色。

3、規則:抓人時不能推人。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中放松,點評。

★一二快跑

二、游戲目標:

1、練習快速反應力和注意力。

2、讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(二)基本部分

1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成大圈并1、2報數,圈子中還有一個小圈子。游戲開始時,請一人在圈外當指揮者,當指揮者說1或2,那圈上的同學就要相應的作出判斷并跑進小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數學加減題,然后判斷單數或雙數,再作判斷是跑或不跑。

3、規則:不能推人,錯誤的請自覺。

4、全班游戲

(三)結束部分:集中放松,點評。

★石頭、剪子、布

二、游戲目標:

1、練習快速反應力和注意力。

2、讓幼兒快樂游戲。

三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:

(一)開始準備部分(略)

(1)教師調動隊伍,全班成四列橫隊,即1、2組為一隊面對面,3、4組為一隊面對面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續贏四次,算勝利者,輸的出全蹲三次作為懲罰,游戲繼續。

(3)規則:不能連續作出兩個不同的動作,錯誤的請自覺。(4)全班游戲

(三)結束部分。

識字游戲

★ 游戲1:打電話

玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳挚ǖ挠變赫酒饋恚e起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M行

★游戲2:照相機

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚ǎ變河脙墒肿雠恼諣?,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

★游戲3:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學習

準備:在家里準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵?。”幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。

其余的兒歌如:

“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。”

“大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”

“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠?!?/p>

★游戲4:給字搬家

玩法:把將要復習的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房。”搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

★游戲5:快樂魔方

玩法:老師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。

★游戲6:小演員

玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

★游戲7:點老五

玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。”點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

★游戲7:當小老師

玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

編后語:

幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當的時間和一個比較安靜的地點,根據幼兒學習情緒高低進行幾分種到十幾分鐘的識字游戲學習,天天不間斷。學習地點要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等智育環境布置。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學幼兒會悶得難受。

第三篇:智力游戲精品匯編

智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車嗎?

操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:60 分鐘

事前準備:筆和紙 操作細則:

年代初,美國流行這樣一個智力題。有三扇門,門后是一輛汽車和兩只羊。讓你猜一次,猜中汽車你可以開走汽車,否則去超市買點草來喂羊。你想得到汽車嗎?現在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時主持人把其中關羊的一扇門(B)打開,問你:你現在有一個機會,可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當時在美國的影響爭議很大。下面羅列三種觀點:

(1)三扇門后面有車的可能性是一樣的,都是 1/3,換不換一樣,所以沒有必要換;(2)(A)門后面有車的的概率是 1/3,(B)和(C)門的概率和是 2/3,現在(B)門不是車,那么(C)門的概率是 2/3,應該換;(3)做隨機實驗:結果 8 次中 6 次應當換。

那么到底應該怎樣呢?應該與主持人的偏好有關,請看下面分析:

(1)假設主持人總是打開“羊”的門,讓你再選擇。實

際上,你得到車的概率總和為 1/2;(換不換一樣,所以沒有必要換,但概率不是 1/3)

(2)假設主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;否則說你錯了。實際上,你得到車的概率為 1/3;(不換,因為主持人告訴你答案了)。

(3)假設主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,有 50%打開“羊”的門,讓你再選擇。此時主持人有 2/3(1/3*2/3*50%)的概率會打開門,你得到車的概率總為為 2/3 中 1/2 為1/3;(換不換一樣,概率都是 1/3)

(4)假設主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開“羊”的門的情況,現假定這種可能為?%......你現在是否對概率產生了興趣呢? 1 .2 2 會發生什么? 操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:60 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:

它發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有 50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的、聰明的、能意識到別的婦女的聰明、并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發生了這樣的事:所有這 50 個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

有一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來拜訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什么?

答案是,在女族長的警告之后,將先有 49 個平靜的日

子,然后,到第 50 天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫 A 先生。

除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有 A 太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出 A 先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。

現在假定有兩個不忠實的男人,A 先生和 B 先生。除了A 太太和 B 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。A 太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B 太太并沒有殺死 B 先生,她推斷出 A 先生一定也有罪。B 太太也是這樣,她從 A 太太第一天沒有殺死 A 先生這一事實得知,B 先生也有罪。于是在第二天,A 太太和 B 太太都殺死了她們的丈夫。

如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A 先生、B 先生和 C 先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A 太太、B 太太和 C 太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有 50 個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。1 .3 3 考考你的邏輯能力 操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:20 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:

已知公式:

DONALD

+GERALD

ROBERT

以上共有 10 個字母,每一個字母代表阿拉伯數字中 0-9中的一個,已知 D=5,請您在 5 分鐘之內計算出其余 9 個字母代表的數字。

答案:

526485 +197485----------

723970 1=G

2=O 3=B 4=A 5=D 6=N 7=R 8=L 9=E 0=T 步驟:

1、首先 D=5,得到 T=0 2、∵2L+1=R,∴R 是奇數,并且∵D=5 D+G=R →R=7 或

R=9。

3、∵O+E=0 → E=0 或 E=9 ∵T=0 ∴E=9 R=7 G=1 4、∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 5、剩下 N、B、O 還未確定,即 2、3、6 未知。

N+7=B 或 N+7=B+10→B=3 N=6 O=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢 操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:15 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:

從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢。后來,老板見三人可憐,又優惠了 50 文,讓店里的伙計拿著還給三人?;镉嬓南耄?0 文錢三個人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140 文,合計 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,還有 10 文錢去了哪里?

參考答案:

錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的 20文錢就是三個秀才總共支付的 440 文錢中的一部分。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。420 文加上退回的 30 文錢,正好是 450 文,這才是三個人一開始支付的房錢總數。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。1 .5 5 水桶測驗 操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:20 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:

問題:下面有 11 個問題,除了第一道外,每題都有三個不同容量而且沒有刻度的水桶(A、B、C)

請問:如何用這三個、兩個或一個水桶,來求得 D 的水量? 舉例:例題 D=B-A-2C 規則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問題 A B C D 例題 21 127 3 100 B-A-2C 1

3

4

610

◇寫完后請安靜檢查或休息,千萬不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業務員的邏輯推理能力

操作對象:營業部全體業務員 操作時間:15 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:

有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可否愿意試試:

有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯系)?,F在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)

智力體操:

先走進有開關的房間,將三個開關編號為 A,B 和 C。將開關 A 打開 10 分鐘,然后關閉 A;再打開 B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內正在亮著的等由開關 B 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發熱的由開關 A 控制,涼的由開關 C控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓業務員在尋求 YES 答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息 操作對象:營業部全體業務員,分 5 人一組,20 人一個班最為適合,這樣就有 4 個小組 操作時間:15-20 分鐘 事前準備:四頂寫有名人名字的高帽 操作細則:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現在開始猜,從 1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答 NO,他就失去機會,輪到 2 號發問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

相關討論:

1、你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 2、如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

第四篇:智力游戲教案

智力游戲 1.炒雞蛋

大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點鹽,三兄長來倒點油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進盤,大家一起來吃炒蛋。

2.大家心相連

一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。一個巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。

你幫我來,我幫你,大家心相連。

3.大門開開進不來

大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,小門開開全進來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。

4.這里就是我們的家

這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報,我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。

5.紅紅的番茄

紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去。

6.幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場》

活動目標:

1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養幼兒交往能力。

活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業員、顧客)3.教師先當營業員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” 4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5.教師強調營業員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

7.教師小結,結束活動。

本次活動的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養幼兒的交往能力。

在游戲的開始部分,教師領幼兒一起復習了幾種學過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協商,分配角色(營業員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環節也得到了很好的發展。

在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進行,在這個環節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發展。

游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發展了幼兒的社會性行為。

最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發展。

7.粘貼五官

重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖

活動準備:五官的圖片每人一套、固體膠

活動流程:共同游戲——討論——粘貼

活動指導:

一、共同游戲

“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”

二、討論

1、五官的名稱位置

“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵

請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察

“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛

“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子

“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴

“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊

“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”

2、五官的作用以及保護五官

講故事使幼兒知道五官的作用。

眼睛——看 耳朵——聽 嘴巴——嘗 鼻子——聞

“他們的本領這么大,我們應該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談

三、粘貼

1、老師示范

2、幼兒自己動手操作,教師個別指導

要求:按照正確的位置粘貼

8.小班智力游戲――滾色

活動目標

1、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。

2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性?;顒訙蕚?/p>

1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:

1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。

2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

4、滾好后,啟發幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規則:

先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

9.英語智力游戲教案

游戲目的:練習用英語數數,復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。

游戲過程:

首先告訴幼兒,老師說“one”時,小朋友手指頭發并講出hair。老師說:“two”時,小朋友手指臉并說 出face。老師說:“three”時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:“Four”時,小朋友手指眼睛并說出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經過反復練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數數,其余幼兒找出相應的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數數時應由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。

10.誰會飛

游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。游戲過程:

1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6、幼兒在飛回座位時,如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。

第五篇:24點智力游戲

1、3 6

答案:3×5+6+32、3 10 2 4

答案:3+10-2-43、8 3 5 5

答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7

答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3

答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2

答案:(3+3)×2×27、4 4 4 7 答案:(7-4÷4)×48、8 6 3 5 答案:8×3×(6-5)

9、4 9 9 3 答案:(9-4)×3+910、2 8 2 4 答案:(2+8)×2+411、8 6 7 9 答案:8×6÷(9-7)

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