第一篇:智力游戲:排一排
活動目標
智力游戲:排一排
1.在游戲中學習簡單的推理、判斷,較完整地講述理由。
2.嘗試根據生活邏輯及事物發展的特點進行排序。
活動準備
幼兒生活或活動場景的照片
活動過程
1.幼兒自主觀察圖片,教師:這是什么時候的照片?請排一排哪些事情在前,哪些在后?
2.教師交代游戲玩法和規則。
玩法:2-4人一組,自取照片,將圖片按照時間順序或事件的先后順序排序,并講述理由。
規則:與同伴相互檢查排序結果,分析合理性。
3.幼兒自主游戲,自由交流排序方法和理由。
4.互相交流材料,再次游戲,教師視情逐漸增加照片數量,以提高難度。
5.共同評價游戲情況,收拾材料,結束活動。
第二篇:比一比,排一排 教案
活動五:比一比,排一排
教材分析:
數學是抽象的,需要幼兒通過游戲和操作去理解和掌握。在學習比較了兩個物體的大小之后。于是設計此活動充分調動幼兒的動手動腦能力,通過“看一看”、“比一比”、“排一排”、“做一做”引導幼兒觀察、制作、比較大小并進行排序活動,讓幼兒進一步感受到數學活動的趣味性。活動目標:
1.幼兒能采用目測與重疊的方法,比試三個物體,知道哪個大,哪個小。
2.能初步按三個物體的大小差異,進行排序。3.發展幼兒的觀察與比較能力。活動準備:
1.每人一份大,中,小的花片。2.三個大,中,小的積木。3.、三個大,中,小的筐。4.三張大,中,小的紙。5.人手一份橡皮泥。活動過程:
一、出示積木,筐,紙等引導幼兒用目測的方法,找出大的,小的物體。
師:小朋友看,老師面前都有什么?(積木,筐,紙),這些都一樣大嗎?誰說一說,哪個大?哪個小?
1.出示三個積木,引導幼兒比較大小。2.出示三個筐,引導幼兒比較大小。3.出示三張不同的紙,引導幼兒比較大小。
小結:剛才,小朋友都能找出三個物體中,哪個大,哪個小?誰能告訴我,他是怎樣比較的呢?用看的方法是吧?來,小朋友用這個方法試一試?(引導幼兒用重疊法比較物體的大小)
二、幼兒操作《找一找》,加深對比較物體大小的理解。1.發放每人一份大,中,小的花片,找一找,哪個大,哪個小,并按從大到小的排序。
2.搓糖豆,找一找,哪個大,哪個小,進行從大到小,或從小到大的排序。
3.在比較過程中,提醒幼兒用目測或重疊法進行比較。
第三篇:智力游戲
智力游戲,誰會生蛋
設計思路: 一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽。”“是雞媽媽。”------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發生了。先前我們已經參觀了小菜場,發明了很多有關蛋的“機密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。回來后,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學習特色,嘗試用游戲的形式來發展分享交流,而且也將早先開展的英語教養聯合進去,重視了內容間的有機整合。活動目標:
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱。活動準備: 有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。活動過程:
1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交換經驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評出冠軍:(1)數數你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動反思: 小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟發作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發現了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強。當然我們的活動還在繼續。在活動中教師既像孩子一樣在學習、摸索,又是全部活動的支撐者、指導者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機動地起到了輔導、向導的作用,感觸最深的是我們要充分發掘和應用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標:
1、培養幼兒的記憶能力。
2、培養幼兒的協作能力。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規則:小朋友必須戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設計量詞的深度來進行。
我是誰、他(她)是誰
1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴
活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT
活動過程:
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作
當童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習他的名字)
說課:
對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分主要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自己的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學習方位詞
活動目標:
1、溫習強固對空間方位的認識,會準確應用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動準備:游戲前讓幼兒從本身動身認識高低、前后。
活動過程:
1、激發幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動作后回教師。
表情娃娃
一、活動目標:
1、在游戲中應用多種感官感知8以內的數,懂得數的實際意思。
2、培養幼兒對盤算活動的興趣。
二、重點及難點:
運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。
(二)、感官訓練、感知數目
1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2、運用聽覺感知數量。
打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。
說明:聽、默數對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當指點并提醒幼兒數在心里。
3、運用觸摸覺感知數量。
翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。
4、請寶寶們學做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創)
目標:純熟把握8的分正當
籌備:數字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其余幼兒發問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就獲得勝利。
規則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉六面體。
2、必須依照請求拿對相應的數字才干持續往前走。
過程:
1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱、弄法和規則
3、幼兒進行游戲,教師巡回領導
4、游戲結束,教師小結。
圓圓超市
一、游戲目標:
1.通過開“圓圓超市”的游戲,發展幼兒擴散思維的才能。
2.引導幼兒學慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。
二、游戲準備:
1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當時放在一輛小車里
三、游戲過程:
1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。
小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。
2.基礎部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”
3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒答復:“蘿卜蘿卜在這里。”教師說:“快快走到鍋里來。”當蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復游戲
誰會飛
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
2、幼兒斷定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數》
一、指導思維:
中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。因為到達了一定的純熟度,幼兒在數數中往往會出現“背數”、“隨意數”的景象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在贊助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全體數的方法,并給予了確定和適當的指導
變變變
活動目標:
能根據指令作出各種動物動作,發展疾速反映能力。
活動準備:
魔術帽、魔術棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動過程:
一、引出:教師表演魔術師出場
師:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了出色的魔術,想看嗎?
二、魔術表演:
(一)觀賞魔術師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。
找水果
運動目的:
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--處所,找到―個水果。”
2、培養幼兒的書面語表白能力和當真過細的視察能力。
3、要求幼兒在活動中注意平安。
活動準備:
各種水果5個。
活動過程:
1、導入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數量不
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友
二、活動目的:
1、體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。
2、曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動進程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規
則。
4、嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開超市
一、游戲目標
1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協商的能力。
二、重點與難點
1、幼兒學習歸類。(重點)
2、幼兒對統一類物品進行分類。(難點)
三、材料及環境創設
1、骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設計思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動目標:
1、培養幼兒認字的興趣。
2、堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識。
活動準備:
1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動過程:
1、請幼兒細心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養幼兒一心傾聽的能力。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領導幼兒察看圖片內容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現新字時重讀引起幼兒留神。
4、出示識字
動物的腳印
目 標:
1、通過游戲認識不同動物的腳印。
2、嘗試依據各動物足跡說出其動物的名稱。
環境資料:各動物的腳印及其相應的動物圖片
教導過程與指導:
1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
3、根據幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片
第四篇:小班數學活動《排一排》說課稿
小班科學活動《排一排》說課稿
尊敬的各位領導、評委老師:
大家好!今天我說課的內容是小班科學活動《排一排》。
下面,我將從說幼兒、說教材、說目標、說準備、說教法、說學法、說過程、說延伸這幾個方面來進行說課。
一、說幼兒
科學活動的內容具有啟蒙性、探索性和生活性。它重在操作,以實物吸引幼兒的興趣,在學習中顯得更加輕松,幼兒更加愿意主動探索,讓整個活動變得更加有意義。在整個過程中學習排一排,讓幼兒在積極主動地體驗過程中享受參與活動的樂趣。為發揮排序促進幼兒思維能力發展的作用,設計了此活動。
二、說教材
這一活動主要要求幼兒能夠按照形狀特征進行分類與排列,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中著重感知事物的明顯特征,然而幾何圖形的認識往往過于單調,抽象,因此,根據《綱要》中指出的,教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,這不僅使幼兒感興趣的事物的問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野,因此,很適應本班幼兒的年齡特點,三、說目標
首先要對幼兒進行興趣的培養,才能激發幼兒的學習欲望,因此,我在本次教學活動中有二點嘗試。
1、運用變“魔術”的教學,激發幼兒的學習興趣。用看不見的瓶子引起幼兒的興趣,用串好的扣子逐漸引導幼兒注意珠子的排序。
2、讓幼兒通過觀察,自己動手,激發幼兒的學習興趣,引導幼兒觀察說出它們都是圖形寶寶,并能細細地,有順序地操作。所以該活動目標是教學活動的起點和總結,對此活動起著向導作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確定以下該活動的目標;
(1)、初步感知圖形排列的規律,并進行ABAB間隔模式的排列。(2)、能仔細觀察排列的規律,清晰的進行表達。
(3)、對排序活動感興趣,愿意并積極的參加操作活動。
根據目標,我把活動的重,難點定為第3個目標,幼兒能夠按形狀特征進行分類與排列,能積極參加到操作活動中。
四、說準備 穿好的扣子教具 不同顏色圖片(小動物圖片)各種圖形若干(圓形)
重點:在教師引導下找出圖形排序規律。
難點:按一定順序排序。
五、說教法
(一)、教法
《綱要》指出:教師應成為學習活動的組織者,引導者,合作者。教學活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料之外,還從中挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學,活動中我運用了。
1、示范法
通過示范把各種不同顏色,大小的圓形排成一橫排,引導幼兒觀察說出他們都是怎么排列的。
2、游戲法:
以游戲的形式引出活動,激發幼兒的學習興趣,讓幼兒把幾何圖形按形狀分類。
六、說學法
幼兒是學習的主角,要以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參與更多的探索活動,這不僅提高幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發幼兒的學習興趣。
七、說過程
1、游戲“開火車”
在游戲中,讓幼兒觀察說出它們都是圓形,正方形和三角形,并能通過觀察,操作等方法鞏固學習三種幾何圖形。
2、幼兒操作
引導幼兒正確認識圓形圖形分類排一排。
八、說延伸
益智區中,提供木珠,各種塑料雪花片,圖形片,可供{色、形狀、大小進行ABAB間隔模式的排列。
第五篇:24點智力游戲
1、3 6
答案:3×5+6+32、3 10 2 4
答案:3+10-2-43、8 3 5 5
答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7
答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3
答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2
答案:(3+3)×2×27、4 4 4 7 答案:(7-4÷4)×48、8 6 3 5 答案:8×3×(6-5)
9、4 9 9 3 答案:(9-4)×3+910、2 8 2 4 答案:(2+8)×2+411、8 6 7 9 答案:8×6÷(9-7)