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裝潢設(shè)計教案

時間:2019-05-13 22:45:20下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《裝潢設(shè)計教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《裝潢設(shè)計教案》。

第一篇:裝潢設(shè)計教案

3DMAX教案

第一講 3D概述

一、3D簡介:

由美國的autodesk 公司推出的用于三維效果和動畫的設(shè)計軟件

二、應(yīng)用領(lǐng)域 :建筑、裝飾、廣告設(shè)計、影視等領(lǐng)域

三、與其它軟件的結(jié)合(cadpsls)

CAD:平面布置圖、電路圖、機械圖 PS:圖像處理 LS:燈光渲染

四、硬件要求與安裝(解密):

1、用序列號445-45190928進行安裝。

2、安裝完后,刪除C:Documents and SettingsAll UsersApplication

DataAutodeskSoftware Licenses文件夾下的B2A7B000.dat(注意:要看到這個目錄和文件,需要開啟文件夾選項中的顯示所有文件和隱藏系統(tǒng)文件選項。

3、用adlmdll.dll覆蓋3dsmax7安裝目錄下的同名文件。

4、運行3dsmax7,這時會要求你激活,記下申請碼(共8組)后,運行注冊機Keygen.exe,在―Activate

Code:‖中輸入剛才的申請碼,按下最下面的―Generate‖按紐,就可以得到激活碼(共5組)。

5、返回3dsmax7激活界面,選擇―輸入激活碼(擁有激活碼)‖,按―下一步‖,在―選擇國家或地區(qū)‖

中選―China‖,輸入剛才生成的5組激活碼,按―下一步‖,完成注冊

五、3D的界面布局與基本操作 1.界面的基本操作:

1)常用工具欄的顯示與隱藏:ALT+6 2)命令面板的顯示與隱藏:將鼠標置于常用工具欄顯示手形時右擊選擇commound pannel命令面板

3)界面最大化:ctrl +X 4)文件:

新建:只刪除場景中的物體

重置:將場景恢復(fù)為默認設(shè)置

保存:*.max格式

合并:合并三維物體merge 導(dǎo)入:import 導(dǎo)出:export 2.視圖區(qū):分為四個視圖,分別為T、F、L、P 注:1)在哪個角度看到的造型就應(yīng)該以哪個視圖為初始視圖

2)視圖的切換:按所在視圖的第一個字母 3)在視圖上單擊左鍵指定視圖

4)三個面視圖進行編輯制作造型,透視圖主要用來觀察。

3.視圖控制區(qū):

1)縮放:利用鼠標滾動(對當(dāng)前視圖放大或縮小)2)所有窗口縮放 3)當(dāng)前窗口最佳顯示

4)所有窗口最佳顯示(z)

5)局部縮放:單擊框選的區(qū)域充滿窗口 6)平移:按下滾輪平移鼠標 7)弧線旋轉(zhuǎn):alt+平移

8)當(dāng)前窗口最大/最小切換:alt+w 4.命令面板

分別為:創(chuàng)建、修改、層級、運動、顯示、系統(tǒng) 5.信息欄

第二講 標準幾何體的創(chuàng)建與編輯

一、物體的創(chuàng)建(標準物體的創(chuàng)建)

1. 步驟:create—geometry---選擇相應(yīng)的名稱在視圖中單擊并推動鼠標則生成形狀 2. 名稱和含義(中英文對照)

注:創(chuàng)建物體時要注意初始視圖,通常情況下具有底截面的物體,初始視圖在頂視圖 3. 常見參數(shù):

1)BOX:初始視圖的Y軸方向?qū)?yīng)長

初始視圖的X軸方向?qū)?yīng)寬

初始視圖的Z軸方向?qū)?yīng)高

2)segments:簡稱segs面數(shù):對物體進行編輯時必須有足夠的段數(shù),不能太多,足夠即可,否則影響其編輯速度。

3)radiUs:半徑

4)slice on打開切割 分為slice from從哪里開始

slice on 切到哪里

5)hemisphere:半球

chop:切除 squash:擠入

6)cap:圓柱的頂蓋

二、擴展物體簡要介紹: 1)create—geometry—extended primitives 2)名稱和含義

異面體 環(huán)形節(jié) chamfer box:倒角方體 chamfercyl倒角柱體 油桶囊體 紡錘體 環(huán)形波 棱體 LC形體

第三講物體的編輯

一、基本編輯

1.ctrl+z 撤消 ctrl+y還原 暫存:hold 取回:felch 2.Q:單擊選擇: 被選擇的物體在視圖中顯示為白色并且一次只能選中 一個

3.名稱選擇:H 一般選擇大的物體 all:ctrl+a 全選 none:ctrl+d 全不選 insert:ctrl+I 反選 ctrl:加選 alt: 減選 4.區(qū)域選擇: 單擊拖動框選 分為:交叉選擇:只要接觸到物體就可以選取

窗口選擇:完全包圍才能選中物體

5.移動(W):1)坐標軸基本操作:顯示:VIEW—顯示坐標軸

大小:“+”“-”

2)精確移動(實用):右擊工具:絕對、相對的關(guān)系

位置關(guān)系

6.旋轉(zhuǎn)(E)軸心的旋轉(zhuǎn)(用BOX、teaport、粉筆盒為例)7.縮放(R)分為等比縮放、非等比縮放、擠壓 Y 長

二、精確繪圖

1.Alignx、y、z軸進行位置的確定 當(dāng)前對象 目標對象alt+a 注意:1)在進行對齊過程中,位置改變的為當(dāng)前物體

2)min:最小邊 max:最大邊 center :中心 pivot:軸心 3)X、Y、Z:確定對齊的軸向

作業(yè):桌子

2.捕捉

目標捕捉:S 角度捕捉:A

百分比捕捉

舉例:簡單效果圖的制作(可以簡單講解相機的使用)

第四講 物體的復(fù)制、群組及隱藏

一、復(fù)制 :

一、按Alt拖出

1.shift+編輯工具(wer):按住shift的同時移動物體在彈出的窗口中,選擇選項以及復(fù)制的個數(shù)

選項:1)copy:原物體與生成物體相互獨立 2)instance:關(guān)聯(lián):相互影響

3)reference:引用:原物體僅對生成物體有影響,反之無效 2.陣列復(fù)制:array將選擇的物體進行精確的移動、旋轉(zhuǎn)、和縮放復(fù)制

在對話框中左側(cè)表示物體之間的間距 右側(cè)表示物體的總和 1D:沿一個方向復(fù)制物體 2D:沿兩個方向復(fù)制物體 3D:沿3個方向復(fù)制物體

1)move:移動:選擇物體—tools—array—在進行陣列過程中,視圖選擇不同則軸向也不同

2)旋轉(zhuǎn):以選定的軸心為旋轉(zhuǎn)的軸心

物體軸心的更改

A:使用層次更改 只影響軸心 affect pivot only 只影響物體 affect object only B:使用參照物拾取的軸心:

方法:選取盒子---單擊視圖view選擇pick軸心命令—選擇第三個選項—盒子的軸心確定在圓柱上。

3)路徑陣列shift+I 作用:將物體沿著某一路徑進行陣列復(fù)制

使用:繪制物體和路徑――選擇物體通過tools(工具)――spacing tool(路徑陣列)――單擊pick path――在視圖中選擇作為路徑的線條并設(shè)置conut(數(shù)目)――apply(應(yīng)用)、close(關(guān)閉)

Follow:跟隨

3.鏡像復(fù)制mirror:將物體以某軸進行對稱復(fù)制,主要用于生成關(guān)于軸對稱的物體造型 Offect:偏移值:物體軸心到軸心的距離

二、群組

1.創(chuàng)建新組:選擇要組合的物體—group—group 2.向組中添加對象(attach)刪除組中的對象(detach)group:將選擇的物體組成一個整體 unguoup:取消群組(只取消當(dāng)前的這層)open:打開當(dāng)前的群組

close:關(guān)閉所選擇物體的組 explode:取消全部群組

三、隱藏

方法一:快捷隱藏: 隱藏、取消隱藏

方法二:顯示命令面版:隱藏、取消隱藏,凍結(jié)、取消凍結(jié)

快捷鍵:shift+c shift+l shift+g shift+s By hit :通過單擊隱藏物體 Unhide all:全部顯示 By name :按名稱顯示 Freeze:凍結(jié)

例子:燈的制作

四、視圖菜單

1.undo view change:撤銷視圖 shift+Z 2.redo:重做 shift+y 3.save active perspective view:保存視圖狀態(tài)

4.restere active perspective view:取回保存的視圖狀態(tài) 5.grid---show home grid:顯示網(wǎng)格

6.viewport background:alt+b:可顯示不能渲染輸出

單擊文件files—選擇圖片

All views:在所有視圖中顯示背景設(shè)置 Active only:只在被選中的視圖中應(yīng)用 Display background:決定圖像的顯示與否

第五講 三維物體的編輯修改器

一、修改面板的介紹

方法:選擇要編輯的物體在命令面板中切換到修改選項,單擊modifier list 修改列表從彈出的菜單中,按命令名稱的首字母來查找 二、三維物體常見修改器

1.BEND(彎曲):

作用:使物體按某一軸向產(chǎn)生彎曲 參數(shù):angle :物體彎曲的角度

Direction:設(shè)置物體彎曲的方向 Bend axis :彎曲的作用軸

Limits:限制:用于設(shè)置彎曲的作用范圍

例:旋轉(zhuǎn)樓梯

2.TWIST(扭曲)

作用:使物體按一定軸向扭曲造型的表面頂點,參數(shù):bias(偏移)

例:螺絲釘

4.TAPER(錐化):

作用:使物體按一定曲線輪廓產(chǎn)生縮放變形,從而使物體產(chǎn)生錐化效果。

Amount:設(shè)置物體錐化的程度

Curve:曲線:路徑線的中間收縮或擴張 Primary:作用軸 Effect:效果軸

例:房頂

5.shell殼:使單面物體生成厚度

6.NOISE(噪波):將物體的表面隨機產(chǎn)生凹凸不平的效果,常用于制作地形和水面。Seed(隨機數(shù)):噪波的隨機效果 Scale(縮放): 噪波的顯示粗糙程度 Fracta(碎片)一般用默認值

7.lattice(晶格):使物體以線框方式顯示。

例子:珠簾、冰激凌的制作、椅子、紙簍的制作

三、布爾運算

位置:復(fù)合物體

注意:布爾運算只能兩個物體進行(同時),當(dāng)多個物體同時與另外一個物體運算時,先將多個物體進行合并,(右擊其中一個物體,轉(zhuǎn)換到edit mesh 單擊attach在頁面中單擊要合并的物體,右擊結(jié)束)

第六講 二維物體的創(chuàng)建 一、二維物體的創(chuàng)建:

1.位置:create-shapes 2.參數(shù)及含義

二、注意事項

一)直線

1.rendering:渲染 1)renderabl:可渲染

2)display render :顯示渲染 3)thickness:厚度

2.利用鍵盤精確創(chuàng)建:可以創(chuàng)建有長度的直線 Add point:添加點

二)rec:矩形:按ctrl可畫正方形

三)circle:圓形

四)ellapse:橢圓

五)arc:圓弧

pie:扇形

六)donut:同心圓

七)ngon:多邊形

八)star:星形

九)text:文本

十)helix:螺旋線

十一)section:剖面:得到三維物體上的截面

例子:自由形態(tài)的創(chuàng)建、窗簾的創(chuàng)建

第七講 二維物體的內(nèi)部編輯命令

Edit spline 一.vertex 點

1.屬性:控制節(jié)點兩邊的線的光滑程序 1)smooth:平滑點

2)corner:拐角點 3)bezier:貝塞爾點

4)bezier corner:貝塞爾拐角點 2.break:打斷:可以一個點變?yōu)閮蓚€點 3.refine:加點、細化

4.weld:焊接:只允許同一根線上的點進行焊接 5.connect:連接:兩個點之間自動生成一個線段 6.make first :制作第一點

7.Fuse:融合:使選擇的點聚集到一起 8.cycle:循環(huán)選擇點 9.chamfer:倒角 10.fillet:圓角 11.bind:捆綁 二.segments 段

1.divide:平均分段 2.detach:分離 三.spline 線

1.outline:輪廓:將線條或曲線快速生成平行且閉合的曲線 2.booeam:布爾運算

作用:將已經(jīng)attach的線條進行并集、交集和差集運算

注意:先結(jié)合再運算

3.trim:快速修剪相交中多余的線條,修剪線條后相交的點必須要進行焊接weld 4.mirror:鏡像

例子:1.帶窗墻體的創(chuàng)建、天花造型的創(chuàng)建、畫框2.復(fù)雜模型的制作

第八講 二維物體生成三維物體 一、二維物體生成三維物體方法

1、拉伸(extrude)

作用:將二維物體拉伸生成三維物體

例子:帶窗墻體的創(chuàng)建、天花造型的創(chuàng)建、畫框

2、車削(旋轉(zhuǎn))(lathe)作用:將二維物體按一定軸向旋轉(zhuǎn)一周生成三維物體。

參數(shù):degrees:旋轉(zhuǎn)角度 Weld :焊接中心 Segments:段數(shù) Align: 對齊

Min:最左邊 max:最右邊 center:中心 例子:花瓶、杯子、酒瓶、沙漏 注意:車削前繪制的截面必須閉合

旋轉(zhuǎn)的軸向必須垂直如果不垂直會出現(xiàn)褶皺

解決:在output中選擇nurbs 勾選weld

3、倒角(bevel)作用:將二維物體進行倒角拉伸

參數(shù):keep lines from crossing:保持線不相交 Height:斜切高度

Outline:在長度基礎(chǔ)上向外擴或收縮

例子:茶幾、梯腳墻體

第九講 放樣

一、放樣的編輯與修改

1.位置:create---compound object---loft 2.放樣的定義:將二維物體中的截面沿某一路徑進行連續(xù)的排放生成三維物體的過程。3.放樣的創(chuàng)建方式:get shape(拾取圖形)get path(拾取路徑)4.放樣的修改:對于放樣后生成的物體可以通過路徑和截面進行修改

選擇物體切換到修改loft展開單擊截面進行縮放單擊路徑通過點進行改變,閉合路徑通過縮放。

注:對于放樣生面造型段數(shù)的更改,選擇物體—修改在參數(shù)skin parameters(表面)中設(shè)置shapepath的數(shù)值

5.多個截面的放樣 例子:裝飾柱的修改

注:多個不同截面在同一路徑中放樣時造型容易扭曲,解決的方式為對齊多個截面的基準點(在堆棧中設(shè)置shape――compare(比較)—利用旋轉(zhuǎn)命令得到)

6.修改路徑樣條線可以得到不同的效果

二、放樣變形(deformation)

1.scale(縮放):將放樣過程中所用到的截面在x軸y軸進行縮放變形

例:包門邊、洗面奶

2.Bevel(倒角)、twist(扭曲)等同于三維編輯中相應(yīng)命令

3.fit(適配):將放樣生成的物體分別在X軸、Y軸去適配不同的截面。

例子:1.窗簾的制作與修改2.電話的制作

第十講 建筑構(gòu)件的使用

建筑構(gòu)件的創(chuàng)建與編輯

一、分類:門、窗、樓梯、欄桿、植物、墻

二、創(chuàng)建

三、結(jié)合運用

1.門窗與墻 :在墻上放置門或窗時可以自動摳洞,并且可以根據(jù)門窗的移動而移動。2.樓梯與欄桿:在樓梯創(chuàng)建中勾選扶手路徑,可以創(chuàng)建欄桿拾取扶手路徑進行匹配,設(shè)置相應(yīng)的欄桿數(shù)目及厚度得到相應(yīng)樓梯扶手。

第十一講 第十二講 edit poly

一、Edit poly(編輯多邊形)

對物體進行編輯時必須注意物體的分段數(shù)

層級分為頂點、邊、邊框、多邊形、元素

注意事項:

ignore 忽略背面:在選擇操作對象時反選擇從當(dāng)前觀察方向可以看到的部分。Extrude:拉伸或擠壓

Guound:當(dāng)選擇多個面拉伸時,多個面與原面垂直并作為整體看待。Locale: 當(dāng)選擇多個面拉伸時,多個面與原面平行并作為整體看待。

By: 當(dāng)選擇多個面拉伸時,多個面與原面平行并作為獨立面看待

Make planner:將選擇的區(qū)域合并成一個poly Connect:連結(jié):將兩個edge之間連接生成新的edge paint deformation(動態(tài)筆刷)這個功能主要通過繪圖變形(Paint Deform)和繪圖軟選擇(Paint Soft Selection)兩個工具來實現(xiàn)與MAYA功能相似,推拉、松馳

bridge(橋接)在次物體級別上生成邊或者面之間的―連接面‖或者―過渡面‖。(四肢―縫合‖到軀干)break:打斷

chamfer:分點,產(chǎn)生倒角 collapse:塌陷,多點合成一點

附:通過對點位置的變化使對象變形

edge:邊

outline(輪廓):同面擴大,影響周邊 insert(插入): 同面擴大,不影響周邊 loop:循環(huán) shrink:收縮

封口

例:鉛筆、沙發(fā)

二、mesh smooth:網(wǎng)格圓滑

作用:將模型表面進行光滑處理

Method:方法 Classic:典型的

Quad output:光滑輸出 Nurbs:曲面

Iterations:重復(fù)值

例子:沙發(fā)、顯示器、電視機

第十三講 材質(zhì)編輯器

(一)一、基本術(shù)語:

在3D中通過材質(zhì)貼圖可以實現(xiàn)物體的真實性 1.材質(zhì):構(gòu)成對象的原材料

2.紋理:對象表面的圖形樣式(貼圖)

3.表面屬性:光澤度、對光的反射、折射效果 4. 貼圖通道:對貼圖進行調(diào)整處理

二、材質(zhì)編輯器

1.按m鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,在以往的版本中我們在進行材質(zhì)或是貼圖的復(fù)制時都是來回用鼠標進行拖拽操作,在3ds max7中材質(zhì),貼圖和顏色可以以右鍵菜單中命令的形式進行復(fù)制和粘貼 2.材質(zhì)編輯器的構(gòu)成

1)材質(zhì)球:進行材質(zhì)編輯的示例球。一個球代表一個材質(zhì)。共24個,右擊可以設(shè)置排列的效果;雙擊可以進行詳細觀察 2)工具行 3)工具列

4)參數(shù)區(qū):調(diào)節(jié)材質(zhì)和貼圖的參數(shù)

三、材質(zhì)的基本設(shè)置(利用基本圖形作演示)

基本參數(shù):shader basic 1)材質(zhì)類型(模板)

Blinn phong:柔和的程序例如塑料和木頭 Metal:專做金屬

Anisotropic:狹長的高光效果

Oren-nayer blinn:軟的光滑制品,例如布匹絲綢 Strauss:可以模擬金屬

2)渲染類型:wire:線框 在擴展參數(shù)中可設(shè)置線的粗細

2-sided:雙面

第十四講 材質(zhì)編輯器

(二)一、基本參數(shù):各項的含義及運用

1.分區(qū):顏色、自發(fā)光、透明度、光澤度 2.顏色:

ambient:陰影色(玻璃:黑色)

diffuse:表面色(物體自身的顏色)

specular:高光色:反映物體對光線的敏感程度 3.光澤度的設(shè)置:

specular level:高光的級別 glossiness:高光的區(qū)域

4.自發(fā)光:用來表現(xiàn)物體本身可以發(fā)光的效果或光線的穿透性 5.透明度:一般配合工具列中第3個按鈕 6.拋光磚

二、擴展參數(shù):

1.Fall off :衰減

in :由里向外 out:由外向里 2.wire :線框

三、Diffuse貼圖通道

1.貼圖:(紋理)

1)單擊diffuse后的按鈕 2)在對話框中選擇圖片

3)雙擊bitmap,在文件中找某些貼圖 2.貼圖的排列方式: 1)方向:offset:偏移 2)tiling:重復(fù)

3)mirror:異向重復(fù) tile:同向重復(fù)

例子:實木家具的材質(zhì)、壁畫

3.本身貼圖

tiles(紋路)紋理可以用來生成磚墻和地磚的排列圖案,是建筑設(shè)計中常用的紋理類型,利用它可以創(chuàng)建各種磚拼裝的效果。在Preset type(預(yù)裝類型)下拉列表中有7種系統(tǒng)自帶的拼裝類型,配合提供的通道可用位圖則能實現(xiàn)更好的效果。

四、不透明度通道

5.材料:黑白圖片、原圖片 6.效果:鏤空

7.應(yīng)用:鐵藝:門、圍墻、玻璃上的紋理 8.注:黑色透明、白色不透明

五、凹凸通道

1.材料:原圖、蒙版 2.效果:黑的凹白的凸 例子:磚墻的調(diào)制、天花板

六、反射、折射通道

1.分類:鏡面反射:鏡子、反射強度強

普通反射:地板上、桌面、玻璃

2.使用:

1)鏡面2)普通鏡子 例子:大理石材質(zhì)的調(diào)制

七、置換通道

第十五講 材質(zhì)編輯器

(三)一、混合 blend 作用:通過某個mask實現(xiàn)2種貼圖的混合 0:顯示M1 100顯示M2 MASK:按照黑白樣式顯示M1和M2 注意:利用曲線調(diào)節(jié)

例:大理石地板 脫落的磚墻

二、雙面 double sided 1.單線性的對象,一般用于單線的lathe 2.lathe旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的雙面對象 3.standard---double sided 4.分別設(shè)置facingback

三、多面子材質(zhì)

1.利用edit mesh的面編輯,設(shè)置相應(yīng)位置的ID號 2.點擊 standard—multisub-object 3.默認—OK——set number---輸入ID的數(shù)量 4.設(shè)置各層ID材質(zhì)的屬性

注:貼圖坐標:UVWmap修改器 可以調(diào)節(jié)其大小參數(shù)

四、上下層材質(zhì) topbottom:與法線有關(guān)

五、建筑材質(zhì)

第十六講 攝像機與燈光

一.攝像機 1.作用 :設(shè)置場景的觀察角度

2.分類:目標攝像機(Target)和自由攝像機(Free)3.區(qū)別:調(diào)節(jié)的位置有2個,機身和目標點

自由:建筑游走觀察適合靜物觀察 4.創(chuàng)建:

1)目標:等同于目標聚光燈的創(chuàng)建

2)自由:直接點擊即可在某位置點擊,照射的該點的縱深方向

創(chuàng)建后調(diào)節(jié)目標點和攝像機的位置—在透視圖中按C鍵,可切換到攝像機視圖 5.參數(shù)設(shè)置: lens :鏡頭 fov:焦距

選擇庫存的焦距,值越小,縱深越長(反比),可以通過視圖控制區(qū)的8個按鈕進行調(diào)節(jié) 6.調(diào)節(jié)過程

1)選擇好打攝影機的視圖 2)調(diào)節(jié)好攝相機的觀察角度

3)同時調(diào)節(jié)目標點和攝相機的位置,配合攝相機視圖,選擇其調(diào)節(jié)合適的焦距。

二、基本燈光 create--lights 1.作用:使場景增加立體感 2.類型:

1)target spot:目標聚光燈:一個發(fā)光點向一個方向照射,距離越遠范圍越大,強度越大。

例如:筒燈、射燈

2)target direct:目標平行光:一個發(fā)光點向一個方向照射,起始光照范圍與結(jié)束光照范

圍相等。如太陽光

3)omni:泛光燈:一個發(fā)光點向四周散發(fā)光源。如燈泡

4)free spotfree diect 自由聚光燈、自由平行光:主要是做角色動畫 5)skylight:天光:室外的光線 3.omni參數(shù)

參數(shù)

on:燈光的開關(guān)。在其后面可以選擇燈的類型 shadow:陰影,是否顯示物體的投影

exclude:燈光的排除:在列表中選擇要排除的對象 multiplite:光線的強弱

注:若為負值時可以產(chǎn)生吸光的效果

光線的顏色:單擊色塊 decay:燈光的衰減

分類:none:無

反向:常用

反向平方:現(xiàn)實生活 利用 start調(diào)節(jié)衰減的范圍

遠距離衰減:far attenuation :從最亮到最暗 start:燈光的開始位置,最亮區(qū)域橙色顯示,END:燈光的結(jié)束位置,最暗區(qū)域,呈褐色顯示 高級效果:advanced effect contr often:設(shè)置對象照射或非照射的過度

diffrsespecular:是否照射本身色和高光的位置 projector map:燈光貼圖例如皮影戲

注:黑色部分進行投影,白色不出現(xiàn) dens: 陰影邊緣的粗糙程序 map:陰影貼圖

shadow map:陰影的附加參數(shù) bias:偏移

例子:臥室攝像機的架設(shè)與燈光的設(shè)置

第十七講 光學(xué)度光源的使用及設(shè)置

一、目標聚光燈的參數(shù) 1.衰減:近或遠

注:設(shè)置2條線的間距越小,光線越明顯 2.光束的調(diào)節(jié): light cone:光束的橫截面 show cone:顯示線

作用于:設(shè)置光束的大小和邊線的柔和程度

二、光學(xué)度光源的使用

1.點:(point):以點的形式散發(fā)光源 線(linear):以線的形式散發(fā)光源,面(area):以區(qū)域的方式散發(fā)光源 2.參數(shù)

1)分布方式:4種

各相同性:與omni相同 并且只能適用于點光源 點射:與spot相似:并且只能適用于點光源 等寬性:只能適用于線和面 光域網(wǎng):適用于所有的光源

2)單位:CD;燭光度:發(fā)光體在特定方向單位立體角內(nèi)所發(fā)射的光通量

LM:流明:光源每秒鐘發(fā)出的可見光量之和,簡單說就是發(fā)光量。規(guī)定流明(lm)LX:單位面積內(nèi)入射的光通量,也就是光通量除以面積所得到的值。單位:勒克司(lux)。照度分為水平照度和垂直照度。水平照度為光通量入射水平表面的照度,垂直照度為光通量入射到垂直面的照度。

例:格柵燈、槽燈:

二、體積光

作用:模擬太陽光線、電影效果、舞臺的光束效果 步驟:1)選中某燈,進入環(huán)境設(shè)置命令面板

2)點擊add –選擇volume light(體積光)—ok 3)可以對體積光的顏色和濃度進行設(shè)置—點擊setup按鈕

4)可以添加燈光貼圖,產(chǎn)生體積光對貼圖顏色的光線(電影效果)附:光束的形狀:圓形和矩形

第十八講 室內(nèi)、室外效果圖的制作

1、場景建模

2、場景的合并

3、室內(nèi)布局與燈光、photoshop的后期制作

例子: 辦公樓的外觀 過廳

Lightscape教案

第一講ls概述

一.簡述

1.全稱lightscape.中文:渲染巨匠.2.版本:由美國Autodesk公司推出3.2 2004(中國版本)-劉紹輝推出.3.作用:光照模擬和可視化軟件系統(tǒng).4.技術(shù)優(yōu)勢:光照具備光線追蹤和光能傳遞.二.3Dmax建模注意事項.1.建模必須規(guī)范化.(面與面之間對齊;面與面之間無交叉;細分要足夠;r所以建模的時候應(yīng)盡量應(yīng)用對齊和捕捉工具。)2.建模時.盡量采用單面建模.(ls的每個面都會參與反射)1>用poly代替box.2>Normal反轉(zhuǎn)法線.3>Extrude時.可根據(jù)情況將Copping取消勾選.4>Edit poly將多余面刪除.5>直接用Edit poly中的Filp.3.盡量少使用使物體增加不規(guī)則面的命令.如Boolean等.4.材質(zhì):將物體賦予材料并取名材質(zhì).導(dǎo)入ls.6>燈光:1>不分目標和自由.spot.omni.點.線.面可承認.第二講.文件輸出

一.ls的文件格式.*lp(準備文件)*ls(解決文件)直接打開時.必須為lp.ls格式文件.3Dmax輸出時只具備lp格式.二.輸出的注意事項.1.單位必須合適.1> 模型中的一個單位.代表輸出的一個單位.2> 可通過ls中工具-測量距離來查看模型尺寸及其單位是否合適.3> 文件-屬性-units.只改變顯示單位,真實尺寸不變.2.輸出內(nèi)容.Entive scene:全景輸出.Selected:只輸出所選擇的.3.Qudvilaterals:公差.Length Tolerance:長度容差.3D輸出到ls中時允許存在的最小面的值(尺寸).: 1.三角形.2.四邊形.3.多邊形.4.Textures:貼圖.Don't save.不保留.Relative Textures:保留貼圖路徑.Average Textures:平均紋理.5.Views視圖.只有場景中創(chuàng)建攝象機時.才有此選項卡.作用:建立視圖備份.三.ls的界面布局.1.工具欄顯示與隱藏.2.常用工具欄的使用.1)標準工具欄.撤消:只有刪除物體時才可用.2)視圖控制.局部放大.撤消局部放大.全圖顯示.3)視圖設(shè)置工具:調(diào)整攝象機位置的.注:視圖-顯示原始視圖.4)顯示工具欄:1>前三個顯示.2>紋理.3>增強.四大列表:1>圖層.2>圖快.3>材質(zhì).4>燈光.5)選擇工具欄:

選擇條件:1>表面.2>圖快.3>燈光.選擇方式:單選.加選.全選.取消選擇.交叉選擇.窗口選擇.6)光能傳遞工具欄.(lp-ls).第三講.圖層和圖塊

一.ls操作流程.1.輸入模型(3D-ls).2.準備階段(*lp).1> 表面定向:選擇場景中任意表面在場景中右擊-表面定向-自動定向-關(guān)閉.2> 調(diào)入圖塊.3> 設(shè)置材質(zhì)燈光.3.保存(*lp).4.解決階段(*ls).1> 進行光能傳遞到ls格式.2> 進一步設(shè)置材質(zhì)和燈光.3> 局部光線追蹤查看結(jié)果.4> 網(wǎng)格細分.5>渲染.二.圖層.1.作用:控制管理圖形.2.新建:圖層列表右擊-新建-確定名稱-回車.3.置為當(dāng)前層.4.開\關(guān):雙擊√.5.刪除:刪除圖層時.圖層所包含的圖形也備刪除.三.圖塊.1.階段:準備階段,解決階段.列表為空.2.圖塊的輸入方式.(3D-ls)Object:(對象)Group:(組)Single:(單個的)None:(無)注:建模時.盡量關(guān)聯(lián).盡量群組.第四講 圖塊

一. 圖塊:*blk 二. 基本操作

1.來源:1>3Dmax輸出。File(文件)-輸出(Export)-格式為blk。single.找到圖塊列表右擊-裝入。2>場景的任意表面來創(chuàng)建.選擇場景中的表面右擊-新建圖塊 -確定名稱 -確定.注:表面為圖塊上的面時,必須先分解.3>圖塊庫.(*blk).2.查詢實例.3.雙擊圖塊。可單獨編輯.右擊-返回整體模型。4.圖塊的操作.1>大體的編輯:變換工具欄

場景中選擇圖塊右擊

注:a.在編輯時.必須以軸向為基準.b.軸向

2>精確編輯:場景中選擇圖塊右擊-變換。

A.移動.絕對.相對.點取。B.旋轉(zhuǎn).絕對.相對。

C.比例縮放:以1為基準,大于1放大,小于1縮小。

3> 復(fù)制:場景中選圖塊右擊 -復(fù)制。

生成方式為注:在物體的原位置復(fù)制一個物體,復(fù)制后,選中的為復(fù)制物體。4>.多重復(fù)制:由數(shù)量.間距構(gòu)成。

第五講.燈光

(一)一. 基本知識.1.分類:自然光

人工光 2.基本概念。

1>光通量:單位時間內(nèi)通過光線單位的數(shù)量。

單位:Lm.流明

2>光照度:單位面積內(nèi)反射的光流量。單位:國標 lx 美國 fc 4> 光強度:單位面積內(nèi)反射光線的數(shù)量。單位:cd 燭光度。

二. 自然光.1.分類: 室內(nèi).室外 2.步驟.1>選擇表面—右擊—選擇表面控制—√窗口—OK 2>處理—參數(shù) √Daylight(天光)√Daylight Thought opening and Windows(只通過窗口和洞口)—OK。

3>設(shè)置光線的位置:光線—日光。

4>太陽光和天空光。

5>直接控制:通過大體設(shè)置,入射方向和入射角度定位光線。

間接控制:通過具體的時間和位置定位光線。

二.Ls背景解決方式.1.視圖—背景對齊 2.返回3Dmax操作.3.ps添加背景.1>.ls出圖.2>.ps添加背景。

第六講.燈光(二)一.人工光.(自然光).1.來源.1>.3Dmax輸出的。2>.圖塊定義光源.圖塊列表中選擇圖塊右擊—定義為光源—是—對光源的屬性進行調(diào)整—確定。

3>燈光庫.2.光源屬性的編輯.1>.設(shè)置光源類型: 點光源

線光源

面光源

2>.設(shè)置光源的分布方式:等寬性

點射

光域網(wǎng)

漫射 3.定位光源分布(準備階段)。

1>.點光源時: 絕對 √pick 拾取 相對 √drag 拖拽

2>.為線和面時,選擇類型后-√pick pane.-選擇合適視圖-單擊發(fā)光面-確定強度顏色-確定完成-在燈光列表中選光源,在列表中預(yù)覽方向是否合適。4.設(shè)置光源的顏色和強度。

二、光源處理.√ 投射陰影

√ 保存直接光照

光影追蹤直接光照

重新計算光照網(wǎng)格多,速度慢,質(zhì)量高

注:列表中設(shè)置,表示對所有此類燈光的設(shè)置.場景中設(shè)置,表示只對所選擇的燈光設(shè)置.第七講.材質(zhì)(一)一.基本知識.1.新建:材質(zhì)列表右擊-新建-取名-回車.2.賦材質(zhì): 拖動到表面.選中表面右擊-賦材料.3.查詢選擇.4.紋理顯示.二.材質(zhì)屬性設(shè)置: 材質(zhì)列表右擊-編輯屬性.雙擊材質(zhì).設(shè)置材質(zhì)的步驟:

1、設(shè)置材質(zhì)模板.注:設(shè)置模板后,屬性會根據(jù)模板的不同,產(chǎn)生不同的效果

呈現(xiàn): 綠色表示建議范圍.紅色表示不建議范圍.灰色表示不可用.2.設(shè)置材料.1>.顏色選項卡,由H.S.V控制.注:使用高飽和顏色時,傳遞后,對其他物體影響過大,可調(diào)整(color Blend)(顏色擴散度)控制對其他物體的影響程度.2>.Texture紋理選項卡.a.加貼圖: 單擊 Browse(瀏覽).注:1>單擊“紋理平衡”(顏色選項卡).2>最終亮度是由貼圖亮度燈光亮度的乘積決定的,值大時產(chǎn)生暴光效果,并且最大/平均反射呈現(xiàn)紅色顯示.解決: 貼圖亮度

反射 b.輔助選項.3.設(shè)置屬性.Transparency:透明度(0-1)Shininess:光滑度,表面光滑或粗糙.Refractive:折射率.Luminance:自發(fā)光.第八講.材質(zhì)

(二)一.材質(zhì)的屬性.特殊效果 1.Texture 1>√Fixed.size 固定尺寸.2>Blend:混合,貼圖與顏色混合.3>Cutout:剪切,必須與帶Alpha通道的貼圖混合.不勾選時,背景為顏色.勾選時.背景為透明。

4>Fliter Method.輸出方式.2.過程紋理.凹凸映射:使物體產(chǎn)生扭曲或起伏的效果.(可模擬水面.波紋.磨紗)強度映射.二.材質(zhì)調(diào)整.使用:選擇表面右擊-選擇紋理調(diào)整-設(shè)置紋理方式-Apply 注:1>紋理方式: 正交

柱形

球形

反射

對象

2>投射方向(映射):Tile(重復(fù))File(反轉(zhuǎn))Extend(拉伸)Dip(剪切)3>設(shè)置時,與固定尺寸結(jié)合.第九講.網(wǎng)格細分

一.細分分類: 全局處理:對于整個場景的網(wǎng)格進行細分.局部:只對所選擇面的網(wǎng)格進行細分.二.細分的過程.1.全局處理.1>先根據(jù)向?qū)Ыo場景大體細分參數(shù).處理-參數(shù)-wizard(向?qū)В钡酵瓿?2>自定義網(wǎng)格參數(shù)(可參照向?qū)?shù)設(shè)置)Mesh:設(shè)置網(wǎng)格細分的最大和最小尺寸.Min:最小 一般設(shè)置空間平均值的百分之一 Max:最大 一般設(shè)置空間平均值的十分之一 3>source光源: 直接光源

間接光源

4>公差.設(shè)置光照細分時,允許存在的誤差尺寸.Length(長度):光能傳遞時,允許存在的最小尺寸值.值太大時,傳遞后會出現(xiàn)破面.2.局部處理.選擇表面右擊-選擇表面控制.封閉面:一般將場景中大的表面設(shè)為非封閉面,解決大的投影.接受面:設(shè)置表面是否接受光線照射.(自發(fā)光除外)反射面:控制物體表面是否反射光線.網(wǎng)格分辨率:設(shè)置表面的細分程度.(可以解決鋸齒和破面)

第十講.渲染

一.紋理網(wǎng)格.1>工具-紋理網(wǎng)格 2>選擇轉(zhuǎn)換方式.1.轉(zhuǎn)換每個表面為紋理.(適用于單個大面)2.投影所有選擇的幾何圖形為一個紋理(適用于墻壁掛東西)3>根據(jù)轉(zhuǎn)換方式的不同,設(shè)置不同的選擇集.4>確定名稱.5> 確定效果

6> √ 用紋理代替幾何圖形 √ 重設(shè)新紋理網(wǎng)格-完成

注:此方法可解決背景.二.動畫制作 1.動畫-新建 2.動畫-編輯

1>path:路徑 a:view(視圖)Direvter直接楨 Key Frame關(guān)鍵楨 b:mode(模式)Edit 編輯

Add after(后)Add before(前)C:selected 選擇 2>motion:運動 Frame:制式

作用:設(shè)置運動的時間和速度.3>playback:播放預(yù)覽 3.動畫-保存 三.渲染輸出 文件-渲染 1.方式: 2.設(shè)置: 1>名稱位置 2>格式 3>尺寸大小 4>√Raytrace 5>輸出場景: current view 當(dāng)前視圖 List of view 視圖列表 Animation file 動畫文件

注:如為動畫文件時,生成單幅圖片,需到AE/3D中合成動畫文件.

第二篇:包裝裝潢設(shè)計教案

包裝裝潢設(shè)計教案

一、課型:工藝課

二、課時安排:兩課時

三、教學(xué)對象:初中一年級學(xué)生

四、教具準備:范畫、示范包裝盒若干

五、教學(xué)目標:

.使學(xué)生了解商品的包裝裝潢的作用和包裝的幾種主要形式。

2.讓學(xué)生將已學(xué)的裝潢美術(shù)知識作一次應(yīng)用性的練習(xí),提高學(xué)生對裝潢美術(shù)的設(shè)計能力和欣賞能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生對裝潢美術(shù)的興趣與熱愛生活的思想感情。

六、教學(xué)重點和難點:

.重點:本課重點在于講清包裝盒的構(gòu)造特點和用途。

2.難點:在于如何使學(xué)生從平面設(shè)計轉(zhuǎn)化到立體設(shè)計,并達到內(nèi)容與圖形相統(tǒng)一,解決造型符合陳設(shè)環(huán)境統(tǒng)一的問題。

七、教學(xué)具體措施:

.教師在課外收集資料,以擴大學(xué)生知識面。

2.當(dāng)堂示范以講清包裝盒的構(gòu)造方法。

3.舉例子說明圖形,色彩和環(huán)境的關(guān)系。

4.讓學(xué)生積極提意見和動手創(chuàng)造,提高學(xué)生創(chuàng)造能力。

八、教學(xué)過程:

[第一課時]

組織教學(xué)

.檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品。

2.講述上節(jié)課的作業(yè)情況。

講解新課

.出示包裝盒,導(dǎo)入新課。說明每一面的平面設(shè)計圖案,總結(jié)學(xué)習(xí)裝飾畫的目的在于應(yīng)用。現(xiàn)在怎樣把平面設(shè)計應(yīng)用到包裝盒上。

2.商品包裝的定義與作用

商品包裝是產(chǎn)品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導(dǎo)消費、便于儲運、銷售、計量等方面的作用。

3.怎樣的商品包裝能使消費者滿意,達到商品包裝的裝潢目的?提問,然后總結(jié):

介紹商品的名稱,用途、性能和用法。

形式新穎,具有視覺吸引力,同時方便消費者與同類商品進行直觀比較。

給消費者提供方便,包括攜帶、儲存、使用以至保護、維修等。

富有裝飾藝術(shù)性,能為消費者增添美的享受。

4.簡介三大類包裝的特點和作用。

運輸包裝是以運輸和保護商品為目的,一般采用木箱、瓦欏紙箱、籮筐、塑料袋等,將商品裝入,其裝潢可以從簡。例:電視機的外包

裝,整箱的萍果等。

銷售包裝是商品與消費者直接見面的外貌,其包裝裝潢要力求精美。目的

是為了銷售,除了保護商品外,還要起美化、宣傳商品,方便商品陳列展銷,方便消費者識別、選購等作用。例:洗衣粉、牙膏、茶葉等。

陳列包裝是在銷售包裝的基礎(chǔ)上外加宣傳廣告,或設(shè)置的包裝蓋能撐起來露出商品部分陳列,以增強對顧客的吸引力的包裝形式。例:名酒包裝,咖啡包裝等。

5.包裝設(shè)計的思路和要求:

思想性:符合經(jīng)濟發(fā)展,具有中國特色;商品包裝的造型及視覺設(shè)計;是選擇簡便、省時、省料的包裝方法。

是選擇適合包裝檔次的包裝材料。

6.包裝盒的設(shè)計形成

請同學(xué)回答所知道的幾種盒的形式,然后總結(jié):

折疊紙盒──是用厚紙制成的盒狀容器。厚紙先按盒展開的圖形裁切,并在折疊處作壓痕,再折疊成可啟口的紙盒。

扣蓋式折疊紙盒──這是盒身和盒蓋分離的折疊紙盒。在不盛裝產(chǎn)品時,紙盒可折疊成片狀,使用時拉開成盒,蓋扣在盒自上。

抽屜式折疊紙盒──又稱屜匣盒,由盒身與抽匣兩部分組成。押匣像抽屜狀要能塞進盒身,所以設(shè)計時盒身要比抽匣稍大一點.折疊后用粘合劑粘在折疊處的邊角即成。

手提式折疊紙盒──在包裝盒體上裝有提手,便于攜帶。

固定紙盒──形體比較固定的包裝紙盒,一般用紙較厚,剛性比折疊紙盒強。構(gòu)思立意:首先想好是為什么目的而設(shè)計的,設(shè)計時,先要考慮放什么物品,決定它的高、寬、長,采用哪種盒子的形式,然后用鉛筆畫出折疊紙盒示意圖,。

折盒:把示意圖中的實線用剪力剪掉,把虛線用小刀背刻一痕跡,然后折疊盒子。

盒面設(shè)計:

布置作業(yè)

要求同學(xué)設(shè)計并制作一只放置美術(shù)用品的專用盒,可在課后完成。

學(xué)生做作業(yè)、教師巡回輔導(dǎo)

布置下節(jié)課需帶的工具

第三篇:裝潢設(shè)計合同

委托人:_____________________________(以下簡稱“業(yè)方”)

受托人:______,注冊辦事處位于_____(以下簡稱“設(shè)計方”)

鑒于業(yè)方請設(shè)計方就“__________ 假日酒店”項目(以下簡稱“本項目”)提供室內(nèi)裝潢設(shè)計服務(wù),而設(shè)計方亦同意就以下所述條款與條件,擔(dān)任本項目所委托之設(shè)計方。

業(yè)方及設(shè)計方茲就本項目之室內(nèi)裝潢設(shè)計服務(wù),同意訂定下列條款以資遵循:

1. 委托及工作內(nèi)容

1.1 業(yè)方委任設(shè)計方擔(dān)任本項目之專任室內(nèi)裝潢設(shè)計方,并指定本項目主設(shè)計師由設(shè)計方的__________先生擔(dān)任(mr.h.l.lim),設(shè)計方同意接受此項委任。

1.2 合同工作內(nèi)容將限定以下范圍內(nèi)之室內(nèi)裝潢設(shè)計:

1.2.1 酒店區(qū)域(指除酒店內(nèi)的廚房、機房等專業(yè)封閉場所外的所有客用區(qū)域,如餐飲場所、客房、健康中心、俱樂部,公共區(qū)域中的大堂、門庭、樓梯、浮廊通道、消防樓梯間、后臺等整體酒店區(qū)域包括但不限于以下所列場所)

地下層bm

2地下停車庫客用區(qū)域、電梯間、相應(yīng)走廊及消防樓梯間。

地下層bm

1-男女員工更衣室

-員工餐廳

-員工通道及相應(yīng)電梯間、樓梯間。

地下層b

1-賓客電梯廳及通道

-男女更衣室

-健身房

-室內(nèi)游泳池

-美容院

-康樂中心

首層

大堂門庭、過道、消防門及通道

-酒店大堂及接待前臺

-大堂休息廳

-賓客電梯廳及內(nèi)裝

-前臺辦公室

-一組男女衛(wèi)生間

-大堂客用扶梯及浮廊

第2層

-賓客電梯廳及通道

-全日營業(yè)餐廳(西餐廳、咖啡吧)

-主題餐廳

-一組男女衛(wèi)生間

-客用樓梯及浮廊

第3層

-賓客電梯廳及通道

-商務(wù)中心

-宴會前廳

-宴會廳

-___間會議室

-設(shè)有____個貴賓的中式餐館

-行政休閑廳

-_____組男女衛(wèi)生間

第4層

-賓客電梯廳及通道

-所有客房及套房共_____間(其中包括所有豪華標準間、套房)

-行政辦公室

-一組男女衛(wèi)生間

第5至9層

-賓客電梯及通道

-所有客房及套房共______間(其中包括豪華標準間、套房、行政樓層、總統(tǒng)套房)

層上達10層城市俱樂部的客用樓梯間、樓梯及浮廊

第10層

-賓客電梯及通道

-城市俱樂部及水療中心(spa)

-一組男女衛(wèi)生間

﹡﹡本項目中的酒店服務(wù)式公寓區(qū)域

﹡﹡本項目中的國際女裝中心商場區(qū)域

﹡﹡本項目中的建筑外立面

﹡﹡本項目中的外圍景觀設(shè)計

1.3 設(shè)計方就前述工作位置進行之工作應(yīng)盡量與業(yè)方之項目協(xié)調(diào)員完全配合,一切工作計劃亦需要完全配合業(yè)方之規(guī)劃時程、設(shè)計整合及施工順序。

2. 服務(wù)范圍

2.1 設(shè)計方的服務(wù)分為四(4)個階段完成。此四段如下頁第3.0條中之說明。

2.2 設(shè)計方之服務(wù)范圍需要包括設(shè)計、平面配置及空間分隔規(guī)劃、色系及配色計劃、材料及內(nèi)裝之規(guī)格與范圍、家具及陳設(shè)之遴選,以及與業(yè)方委任之項目協(xié)調(diào)員極其它顧問之間的協(xié)調(diào)與咨詢。

2.3 設(shè)計方之服務(wù)范圍需要包括與業(yè)方或其委任之顧問的咨詢與協(xié)商,以獲取致一經(jīng)過整合之設(shè)計方案。

2.4 設(shè)計方之服務(wù)范圍需包括參加由業(yè)方或其委托之項目協(xié)調(diào)員及其它顧問在任何工地所召集之一般會議(請參照本案第5.

13、6.

9、8.1(a)及8.1(b)條款)。

2.5 對與本案標有(*)的區(qū)域,設(shè)計方的服務(wù)范圍需包括色系與配色計劃、材料及內(nèi)裝之規(guī)格與規(guī)范、家具及陳設(shè)之遴選,以及與業(yè)方委任之其它顧問之間的協(xié)調(diào),但不包括任何細部設(shè)計和繪制圖說。該細部設(shè)計和繪制圖說應(yīng)由業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員或其委任之顧問提供。

2.6 對本案標有(**)的區(qū)域,設(shè)計方的服務(wù)范圍將只限于為獲致一整合之設(shè)計方案的咨詢服務(wù)。

3. 內(nèi)裝設(shè)計

業(yè)方本著對設(shè)計方的完全信任,同時在對設(shè)計方的設(shè)計成果給予高度期望的前提下委托設(shè)計方擔(dān)當(dāng)杭州____________假日酒店的室內(nèi)裝修整體設(shè)計。設(shè)計方承諾明了業(yè)方的建設(shè)杭州西湖畔高標準的,富有特色,環(huán)境高雅的五星級酒店的整體意圖及要求,對業(yè)方所有的杭州____________假日酒店項目進行內(nèi)部裝修整體設(shè)計。在具體的設(shè)計過程之中,設(shè)計方應(yīng)本著節(jié)省項目業(yè)方用于酒店固定成本投入的原則,在不影響設(shè)計效果的前提下盡量降低投入的裝修成本。同時在物料的選擇,施工工藝的運用上都應(yīng)盡量考慮其經(jīng)濟效益并保持設(shè)計的獨特性、可操作性和經(jīng)濟性,以減少本項目本身投入使用后的經(jīng)營成本壓力。

3.1 第一階段:空間設(shè)計與家具陳設(shè)配置

3.1.1 與業(yè)方舉行前置作業(yè)會議或討論會,確認并建立所有設(shè)計與功能之需求內(nèi)容、設(shè)計程序、進度時程及發(fā)展各樓層之平面配置大樣。

3.1.2 與業(yè)方及其項目協(xié)調(diào)員或受其委任之其它顧問分別協(xié)商以建立內(nèi)裝之設(shè)計范圍及內(nèi)容。

3.1.3 針對上述第1.2條中指定之所有區(qū)域的概要平面設(shè)計的發(fā)展整合建筑師之設(shè)計理念、業(yè)方之需求,以及作出推薦。

3.1.4 設(shè)計方依據(jù)第1.2條約定,與提送所有區(qū)域之概要平面設(shè)計予業(yè)方后,視為本設(shè)計合同第一階段的完成。平面配置大樣應(yīng)能反映功能需求、空間規(guī)劃,包括地面標高、天棚凈高、平面家俱配置、隔斷位置等。

3.2 第二階段:理念

3.2.1 第二階段需于設(shè)計方對設(shè)計進度的確認后開始。第二階段也可在業(yè)方的指示之下開始。于此階段,設(shè)計方需發(fā)展色系及配色系統(tǒng)之規(guī)劃和家具之遴選、地面墻面天花布置、初期施工圖、立面圖和透視圖之描繪(請參照8.1(c)條款)以便清理室內(nèi)裝潢的基本理念。

3.2.2 設(shè)計方需送交一份執(zhí)行內(nèi)裝設(shè)計所需包含內(nèi)部家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術(shù)品等的估計費用。固定式之內(nèi)裝,其估計費用應(yīng)由業(yè)方的建筑師或經(jīng)業(yè)方任命的估算師決定。設(shè)計方需協(xié)助提供估算師所有估算費用所需之裝修配置計劃以及建議單價。

3.2.3 設(shè)計方于提交業(yè)方本階段所需完成之設(shè)計圖說、裝修材料及內(nèi)部家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術(shù)品等的估計費用后,視為本設(shè)計合同第二階段完成。

本階段設(shè)計方提交的成果應(yīng)充分考慮到結(jié)構(gòu)、水、電、暖通、照明、音響等其它專業(yè)的需求,并按4.0條款給出意見。

a.家俱配置圖。

陳述所有固定裝置、家俱圖樣上配合每件家俱和裝飾擬定規(guī)格表標明編號,以便查閱材料規(guī)范說明。

b.建筑資料圖

陳述關(guān)鍵性地點構(gòu)形,如間隔墻位置,標明尺寸等資料以供建筑師使用。

c.天花圖

陳述所有有關(guān)天花資料如物料、造型、飾面、顏色、燈具鋪設(shè)、燈具之選擇、機械資料,以供特聘之專業(yè)顧問,如燈光設(shè)計人員,綜合于其設(shè)計內(nèi)。

d.配電圖

陳述有關(guān)電器/設(shè)備所需之機電插座位置、機械設(shè)備構(gòu)形及位置,如地臺電制、墻身風(fēng)冷系統(tǒng)、出回風(fēng)隔柵等。

e.地坪飾面圖

陳述所需地坪飾面、顏色、材料規(guī)格、地臺高差、新地坪標高。所有項目將配合材料規(guī)格編號。

3.3 第三階段:施工圖說與施工規(guī)范

3.3.1 第三階段需于設(shè)計方對設(shè)計進度的確認后開始。第三階段亦可在業(yè)方的指示之下開始。于次階段,業(yè)方、其內(nèi)裝協(xié)調(diào)員或其委任的其他顧問應(yīng)已提供所有設(shè)計方認為必需的數(shù)據(jù)、圖說等,使設(shè)計方能夠著手進行最后細部設(shè)計、繪制圖說和施工規(guī)范的準備工作。

3.3.2 設(shè)計方需將用于第1.2條之區(qū)域中所需之所有材料和家飾,制作成圖表及詳細清單,并需列明合格供貨商之材料。本項圖表或可提供為未來采購和安裝之基本數(shù)據(jù),其方式如后述:

(a)圖說清冊及詳細目錄。

(b)圖表詳列家飾、松動家具、地毯、裝飾燈具、墻紙、藝術(shù)品等。

(c)在需要時,為不同裝修材料和裝修方式提供顏色樣式和材質(zhì)樣品。

施工圖應(yīng)至少包括以下內(nèi)容:

(a)室內(nèi)立面圖

陳述墻身高度、飾面、保安系統(tǒng)位置、機電資料及固定裝置項目、藝術(shù)擺設(shè)位置資料、配合材料規(guī)格及施工規(guī)范、標明編號。

(b)施工大樣圖

陳述所有固定位置詳細資料及配置。

(c)客房樣品規(guī)格

包括有關(guān)飾面、規(guī)格說明、圖樣、家具詳圖、數(shù)量、相片、物料樣板資料。

(d)公共區(qū)域樣品規(guī)格

包括有關(guān)飾面、窗簾、地毯、藝術(shù)品擺設(shè)之規(guī)格說明。

設(shè)計方無需為電力、機械系統(tǒng)設(shè)計出工程圖紙,但需提供圖紙顯示出器具位置使用系統(tǒng)回路設(shè)計圖,并注明水、電、空調(diào)等動力需要量及正確位置并配合專業(yè)設(shè)計師的要求提出自己所知的建議。

3.3.3 設(shè)計方應(yīng)在業(yè)方進行邀請承包商投標或?qū)?nèi)裝設(shè)計工作報價的過程上,協(xié)助業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員。惟所有承包商之選定均屬業(yè)方的權(quán)責(zé),設(shè)計方對承包商之任何舉措、疏忽或不履約的行為不負擔(dān)任何責(zé)任和義務(wù)。

3.3.4 設(shè)計方應(yīng)在業(yè)方進行審批承包商標單或報價的過程上,協(xié)助業(yè)方、其項目協(xié)調(diào)員或其估算師,以確認投標者之投標案均符合設(shè)計之設(shè)計圖與規(guī)范的要求及選定之材料。任何與設(shè)計圖說、規(guī)格不同或使用替代之同級材料,均需經(jīng)設(shè)計方審驗同意。

3.4 第四階段:協(xié)調(diào)與檢驗

3.4.1 設(shè)計方需定期視察施工場所,并需與業(yè)方、其建筑師或項目管理單位要求時到場,惟本項要求需于合理的時間內(nèi)提前通知設(shè)計方。業(yè)方于提出要求后,設(shè)計方應(yīng)在合理時間和間隔下依工作的進展。關(guān)切業(yè)方的承包商或次承包商之合同執(zhí)行,以確保所有室內(nèi)裝修工作均已照施工圖說、規(guī)范與設(shè)計之理念進行。

3.4.2 設(shè)計方需在業(yè)方的要求和指示下依本案第7.0條提供一名全職的工地協(xié)調(diào)員(以下稱為“工地協(xié)調(diào)員”)在施工現(xiàn)場對關(guān)于室內(nèi)裝修之工作進行檢驗,聯(lián)系并與業(yè)方、其項目協(xié)調(diào)員或其它顧問、承包商或其次承包商進行協(xié)調(diào)。工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員應(yīng)逐日核對數(shù)據(jù)并提供此數(shù)據(jù)予任何需要單位,以利室內(nèi)裝修施工與安裝作業(yè)進行。

3.4.3 工地內(nèi)部協(xié)調(diào)員應(yīng)遵照設(shè)計方的指揮并使用設(shè)計方之技術(shù)協(xié)助以利協(xié)調(diào)與檢驗工作的順利進行。

3.4.4 工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員需有必要只授權(quán)和責(zé)任,以能代表業(yè)方接受或拒絕任何室內(nèi)裝修工作之成品以維持室內(nèi)裝修工作成果能達到合理的標準與品質(zhì)。

3.4.5 工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員應(yīng)在設(shè)計方的指揮下針對第1.2條中詳述之所有服務(wù)區(qū)域編列施工瑕疵、疏忽及缺失改正建議清單。

3.4.6 假使業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員自行雇傭工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員,其內(nèi)裝協(xié)調(diào)員應(yīng)接受來自設(shè)計方的指揮,惟本項工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員的所有薪水、紅利和費用均由業(yè)方負責(zé)。

3.4.7 設(shè)計方(在工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員之協(xié)助下)針對1.2條款中詳述之所有服務(wù)區(qū)域,完成提送施工瑕疵、疏忽及缺失改正建議清單。視為本設(shè)計合同第四階段的完成。

4. 除外之合同服務(wù)項目

前述條款所述之設(shè)計方工作范圍與責(zé)任并不包括合同沒有具體提及的,酒店以外的其它工作范圍及責(zé)任。所有未提及之項目均應(yīng)適用本條款并認定為合同外之工作范圍。有關(guān)該等除外工作包含下列各項:

4.1 本項目中除了第1.2條所提的酒店所有工作區(qū)域外,屬業(yè)方的建筑師極其它顧問之專業(yè)及責(zé)任范圍的所有區(qū)域。

4.2 本項目中除了第1.2條所提的所有工作區(qū)域外,所有與室內(nèi)裝修工作無關(guān)的建筑或其它專業(yè)工作項目,惟任何影響到客房結(jié)構(gòu)、戶型設(shè)計及組合調(diào)整與設(shè)計方專業(yè)范圍有關(guān)的工作,設(shè)計方應(yīng)針對裝飾設(shè)計及酒店運作的需要及時提出相應(yīng)的書面調(diào)整要求,以便建筑設(shè)計師進行相關(guān)的調(diào)整。

4.3 所有照明、電器或機械項目和其它同類項目安裝圖或配線圖或設(shè)計圖等。惟任何與設(shè)計方專業(yè)范圍有關(guān)的工作,設(shè)計方仍會依業(yè)方的要求給予書面的建議。

4.4 空調(diào)系統(tǒng)設(shè)備的設(shè)計。但所有空調(diào)出風(fēng)口及回風(fēng)口等設(shè)施之整合應(yīng)依照業(yè)方顧問的要求包含在工作范圍內(nèi)。

4.5 非裝飾設(shè)計的施工圖說或計算數(shù)量,或場地鋼筋混凝土、一般性結(jié)構(gòu)工作、給排水配管、照明與所有機械的服務(wù)。

4.6 廚房和洗衣房設(shè)備的設(shè)計和規(guī)范。

4.7 研究調(diào)查業(yè)方整體項目預(yù)算之可行性。

4.8 因遵照當(dāng)?shù)胤钪?guī)定而需與地方當(dāng)局協(xié)調(diào),而致需配合修改設(shè)計,或任何為配合取得執(zhí)照或認可等之申辦所需用之特別圖說。

4.9 任何為與前述合同條款規(guī)定之服務(wù)區(qū)域毫無關(guān)聯(lián)區(qū)域所需之設(shè)計及咨詢工作。

4.10 投標和合同文件的準備。然而,設(shè)計方需提供業(yè)方所有其于本案范圍內(nèi)之詳細設(shè)計圖說和規(guī)范,以為據(jù)以包含在其投標/合同襠中。價目及數(shù)量表,招標和合同文件以及合同管理均非屬設(shè)計方的責(zé)任。

4.11 制服、圖案及標志和專業(yè)照明設(shè)計以及藝術(shù)品之咨詢及采購。然而。設(shè)計方應(yīng)以書面的形式就制服、圖案及標志和專業(yè)照明設(shè)計以及藝術(shù)品之咨詢和采購闡述與設(shè)計意圖及主題相關(guān)的意見,并予業(yè)方委任之專家密切配合以適切反映專業(yè)顧問的設(shè)計理念于設(shè)計之中,最終獲致一整合之設(shè)計成果。

4.12 施工/制造圖或竣工圖均由業(yè)方、其承包商或其次承包商提供。

5. 設(shè)計工作之執(zhí)行

為避免雙方于設(shè)計工作之進行過程中對本案的服務(wù)范圍有任何疑義,以下條款規(guī)范雙方之功能及其責(zé)任與義務(wù)。

5.1 設(shè)計方需提供如第3.0條之第一至四階段所規(guī)定之設(shè)計圖說與進度表和服務(wù)。

5.2 所有計劃方案、草圖、報告與規(guī)范應(yīng)以中、英文對照制作,以方便業(yè)方人員理解設(shè)計方的全部設(shè)計意圖,且可在任何工作地點為之,惟設(shè)計方必須時時配合與業(yè)方或其項目管理單位之核定時程與進度表提送。

5.3 所有內(nèi)裝設(shè)計圖說、家具和照明設(shè)施之設(shè)計與圖說,均屬設(shè)計方的著作,在合同雙方履行本合同后,業(yè)方享有設(shè)計方提供給業(yè)方的所有文件、文本、圖冊的所有權(quán)和使用權(quán)。同時業(yè)方承諾在未經(jīng)設(shè)計方的同意下,業(yè)方不得或同意它方使用于本案范圍以外之用途,除非是業(yè)方用于本項目內(nèi)的替換、對外宣傳推廣或擴充方面。

5.4 設(shè)計方除了提供材料的樣品外,不得對任何人、團體和公司發(fā)布任何命令以承接任何工程、提供貨物、代表業(yè)方接受任何的投標,或提供其它服務(wù)。

5.5 所有施工場所及其它所有的會議記錄均由業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員或建筑師制作。所有會議記錄均需發(fā)送給設(shè)計方。除非因為修改而變更,否則此記錄均視為在會議中正式確認的決定。

5.6 業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員或建筑師需提供所有懸掛框架、托座、掛鉤或其它設(shè)備之圖說及規(guī)范,以為設(shè)計方就其木造或裝潢固定物之設(shè)計整合人建物主結(jié)構(gòu),例如梁柱、樓地板、墻壁和樓梯間。

5.7 業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員甚或建筑師在設(shè)計方的要求下,需提供存有所有(公制)圖說的計算機磁盤。設(shè)計方為第一階段提供的圖說將為1:100的比例,而第二及第三階段的圖說將視各區(qū)域的情況為1:50、1:25和1:20的比例,并將由設(shè)計方指定。

5.8 于業(yè)方自付的成本和費用下,業(yè)方需指示其建筑師派用所有必要的繪圖員和繪圖辦公室之設(shè)備以能將設(shè)計方的圖說匯入業(yè)方的建筑圖上,設(shè)計方亦需自行提供為達成服務(wù)范圍所需之繪圖設(shè)備和所有耗材及紙張之一切費用。

5.9 業(yè)方需應(yīng)設(shè)計方的請求,供給設(shè)計方所有關(guān)于設(shè)計需求上所必需的書面數(shù)據(jù),讓設(shè)計方創(chuàng)造一個整合的內(nèi)裝設(shè)計。

5.10 設(shè)計方可應(yīng)業(yè)方的請求,提出藝術(shù)師/技工或?qū)<遥詧?zhí)行特殊內(nèi)裝或工程,例如馬賽克、雕塑、壁畫、雕刻的玻璃和繪畫等。本項藝術(shù)師/技工或?qū)<业鹊钠赣眯铻闃I(yè)方認可,且其一切費用或津貼需由業(yè)方另行商議后由業(yè)方支付。

5.11 設(shè)計方需在下列項目中作出建議并協(xié)助業(yè)方選擇:

(a)燈具開關(guān)、插座和電話接點。

(b)裝飾的門把和五金配件。

(c)衛(wèi)浴器具和五金配件。

用于前述第1.2條中規(guī)定的區(qū)域。

5.12 為避免產(chǎn)生爭議,在第3.0條中規(guī)定的階段設(shè)計工作,或可在任何次序或以反向順序或同時進行,但設(shè)計方相關(guān)服務(wù)費的支付方式將不受應(yīng)依原時間順序完成各階段之付款的限制。

5.13 若業(yè)方有所指示,且在獲付按6.9條規(guī)定可征收的每日視察費用及按第8.1(a)和8.1(b)規(guī)定的“需補還開支”的前提下,設(shè)計方可在前述任何階段定期到業(yè)方/顧問的辦公室或項目施工地進行海外探訪,出席任何協(xié)調(diào)或檢驗會議。

6. 費用

6.1 本合同之設(shè)計工作的協(xié)議服務(wù)費為_____________美元(_________美元)其中包括設(shè)計方在工作期間為本項目的原因所花費的通訊費、郵遞費、光盤制作、出圖費用、印刷費用、文具用品等相關(guān)的所有雜費。但未包含設(shè)計方因本項目所發(fā)生的出差時的人員交通、食宿等需補還開支由條款8.0單獨規(guī)定。除此之外業(yè)方不再承擔(dān)其它費用。

(以下稱之為“協(xié)議費用”)需依下列方式支付:

(a)一筆_____________美元(_________美元)或相等于協(xié)議費用的百分之十(____%)的款項,應(yīng)在簽訂本合同時,或業(yè)方或其項目協(xié)調(diào)員以書面指示設(shè)計方動工時立即支付。

(b)第一階段 -(___%)____________美元

(c)第二階段 -(___%)____________美元

(d)第三階段 -(___%)____________美元

(e)第四階段 -(____%)____________美元

6.2 若業(yè)方于設(shè)計方已經(jīng)開始的任一階段或任幾階段的工作期間,要求依以下第12.0條終止本案,業(yè)方需為已開展工作的任一或任幾階段支付全額費用予設(shè)計方,即使該階段或該等階段的工作尚未完成。

6.3 為免產(chǎn)生爭議,縱使業(yè)方并未要求或不需要設(shè)計方至工地做檢驗及協(xié)調(diào)之工作,但是業(yè)方仍應(yīng)支付設(shè)計方所有第四階段和所有本條款前列各項所約定的費用。

6.4 為免產(chǎn)生爭議,完成一個階段或幾個階段之計價款的支付將可不受原依時間順序完成各階段之付款限制。所有到期之應(yīng)付款項應(yīng)自設(shè)計方寄發(fā)請款憑證寄達業(yè)方之日起日內(nèi)支付。

6.5 所有協(xié)議費用應(yīng)為給付設(shè)計方的凈費用,且必須是已扣除所有當(dāng)?shù)乇匾乃枚悺⒏郊淤M、代扣繳所得稅、罰款、規(guī)費或其它捐稅或因其他原因的扣減。若有類似前述之稅賦或扣減的情況,業(yè)方需自行與稅務(wù)機關(guān)協(xié)商辦理,并仍需支付設(shè)計方有關(guān)上述之協(xié)議費用。

6.6 自請款憑證寄達業(yè)方之日起,超過天仍未支付者,將以每月%的利率核算利息。若超過天未支付者,設(shè)計方可保留暫停工作的權(quán)利。

6.7 業(yè)方同意設(shè)計方于一個階段或幾個階段設(shè)計同時進行的方式下,可依各階段完成之進程開立請款憑證予業(yè)方請示付款。設(shè)計方在開立各階段請款憑證予業(yè)方前,可不受其它階段設(shè)計的完成與否所限制。

6.8 業(yè)方同意設(shè)計方費用的協(xié)議費用自本合同日期或業(yè)方其項目協(xié)調(diào)員指示動工的信件日期起,含蓋(3)年的時間。若項目有所延誤或超過工期,業(yè)方應(yīng)在三年期滿后付清協(xié)議費用予設(shè)計方。對于設(shè)計方在項目中的繼續(xù)參與,業(yè)方將按第9.3條中規(guī)定適用的時薪或雙方可協(xié)議的總額款項,支付設(shè)計方項目超時服務(wù)的費用。

6.9 除了協(xié)議費用以外,業(yè)方應(yīng)就設(shè)計方在辦公室以外所花的時間支付每日計算的出差費用。該費用將從設(shè)計方離開辦公室之日期和時間開始到回返辦公室的日期和時間為止,以每日計算。適用收費率如下,計算方法按8.1c條款規(guī)定的內(nèi)容執(zhí)行:

總設(shè)計師每日美元

項目設(shè)計師每日美元

業(yè)方同意上述每日出差費用的請款憑證應(yīng)在每個歷月底開立。

7. 全職工地內(nèi)裝監(jiān)理員(一或多位)(如適用)

7.1 業(yè)方可要求設(shè)計方聘雇一位或多位工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員。在此一狀況下,業(yè)方同意對設(shè)計方除了上述協(xié)議費用之外,每月另行支付聘雇一位或多位協(xié)調(diào)員的工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員費用,另加該總費用的(%)之管理費。本項費用需預(yù)先支付且不含中國當(dāng)?shù)氐乃枚悺⒏郊淤M、代扣繳所得稅、罰款、規(guī)費或其它稅捐或因其它原因的扣減。若有類似前述之稅賦或扣減的情況,業(yè)方需自行與稅務(wù)機關(guān)協(xié)商辦理,該期間業(yè)方仍需支付設(shè)計方有關(guān)工地協(xié)調(diào)之協(xié)調(diào)員的費用另加(%)之管理費(不含前述一切扣減)。

7.2 設(shè)計方應(yīng)于每月計價時開立工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員服務(wù)費用的請款憑證予業(yè)方,業(yè)方需于接獲該請款憑證天內(nèi),支付該筆費用(不含一切扣減)。工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員于完整的提供一整月之服務(wù)后,業(yè)方需按1/12之比例提拔工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員獎金。獎金必須于服務(wù)期滿個月后的當(dāng)月底支付,或在工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員的服務(wù)終止付清,以先發(fā)者為原則。本項獎金不含前述之一切扣減。

7.3 于業(yè)方指示聘用工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員后,設(shè)計方應(yīng)即指派一名工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員擔(dān)任前述第3.4.

2、3.4.

3、3.4.4條之職責(zé),并提供所有的技術(shù)支持、繪圖設(shè)備及文具用品。而業(yè)方必須自費負責(zé)之項目如下:

(a)一間具空調(diào)的辦公室;

(b)辦公室家具、打字機或個人計算機及打印機;

(c)電話、傳真機以及復(fù)印機設(shè)備;

(d)文秘服務(wù);

(e)事務(wù)雜費;

(f)當(dāng)?shù)亟煌ㄙM;

(g)經(jīng)濟艙機票;

(h)三星級飯店或租賃之居所。業(yè)方應(yīng)負責(zé)所有租房及水電設(shè)施之押金及居所租金;

(i)醫(yī)療或醫(yī)護之費用;

(j)個人及意外保險。

為免產(chǎn)生爭議,設(shè)計方應(yīng)與土地內(nèi)裝協(xié)調(diào)員約定,每完成四(4)個月之工地內(nèi)裝協(xié)調(diào)工作可返家探親一(1)星期,業(yè)方變認同此條件。本項返家探親假期可以累積或按比例計算。

8. 需補還開支

8.1 設(shè)計方根據(jù)本項目的需要,計劃在未來的工作中由主設(shè)計師、項目設(shè)計師分別到現(xiàn)場視察指導(dǎo)九次,設(shè)計方應(yīng)就以下招致或?qū)⒄兄碌拈_支獲得業(yè)方的補還。業(yè)方承諾按未來實際發(fā)生的次數(shù)及合同條款規(guī)定的費用標準范圍結(jié)算,設(shè)計方承諾為減少業(yè)方的開支及節(jié)省時間,在此范圍內(nèi)盡量通過其他的方式如互聯(lián)網(wǎng)、傳真、電話進行溝通,減少出差的次數(shù)。

(a)來往飛機票

設(shè)計方委任的總設(shè)計師__________美元/每次往返 共九次計:__________美元

項目設(shè)計師__________美元/每次往返 共九次計:__________美元

(b)在設(shè)計方或其職員在代表業(yè)方出差時的五星級或四星級酒店住宿、膳食及當(dāng)?shù)亟煌ㄙM。

設(shè)計方委任的總設(shè)計師____________________美元/每天__________天/次 共__________次計:__________美元

項目設(shè)計師____________________美元/每天__________天/次 共__________次計:__________美元

(c)現(xiàn)場視察費

設(shè)計方委任的總設(shè)計師____________________美元/每天 每次__________ 天 共__________次計:__________美元

項目設(shè)計師____________________美元/每天 每次__________天 共__________次計:__________美元

(d)透視圖費用。

本項目共需透視效果圖__________張,每張按__________美元計價。計:us_________

計劃本項目設(shè)計費以外的需補還開支費用總計為us_________。經(jīng)合同雙方協(xié)商一致同意,本項費用至裝修完成并得到業(yè)方認可時,控制在總計為us$__________范圍內(nèi)。

8.2 如設(shè)計方同時為處理其他業(yè)務(wù)而出差,以上差旅和生活費用將按比例分配。

9. 設(shè)計方額外的服務(wù)

9.1 業(yè)方要求增加本案外之設(shè)計服務(wù),或要求對第1.2條以外之其它地區(qū)提供設(shè)計服務(wù),業(yè)方必須依本案第6.0條的方式和形式支付額外服務(wù)的一切費用。由于本項目的特殊性,其中的酒店服務(wù)式公寓、國際女裝中心商場、建筑物外立面設(shè)計要與設(shè)計方的室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格、主題保持一致。設(shè)計方承諾在以上區(qū)域免費向業(yè)方及業(yè)方聘請的其它顧問提供指導(dǎo),提出建議,提供咨詢服務(wù)。設(shè)計方有關(guān)本項目的所有設(shè)計、圖說、文檔、材料、設(shè)計規(guī)范、材料樣品及其它設(shè)計作品可以作為業(yè)主方在本項目其他區(qū)域的范本使用。

9.2 項目設(shè)計及圖說一經(jīng)業(yè)方核定后,業(yè)方若要求設(shè)計方修改設(shè)計、內(nèi)容、范圍、圖說、樣品、細部或其它與本案有關(guān)之工作等,業(yè)方需按本案第9.3條時薪之計費方式,再依本案第6.0條的方式和形式支付額外服務(wù)的一切費用。本項費用于計價時,設(shè)計方需提送詳細工時報表以為對本項目執(zhí)行服務(wù)的左證。業(yè)方若不同意以時薪之方式計費,雙方需另行協(xié)議以固定總價之方式辦理。

9.3 第9.2條所述之時薪計費需遵照下列不同職級人員之單價.設(shè)計方需另提送祥細工時報表以為對本項目執(zhí)行服務(wù)的左證。

9.3.1 總設(shè)計師每小時_________美元

9.3.2 項目設(shè)計師每小時_________美元

9.3.3 助理設(shè)計師/繪圖組長/資深管理職員每小時_________美元

9.3.4 繪圖員/一般職員每小時_____美元

10. 文檔所有權(quán)及著作權(quán)

10.1 所有設(shè)計、圖說、文檔、材料、設(shè)計規(guī)范、材料樣品及其它設(shè)計作品之著作權(quán),屬設(shè)計方所有(以下簡稱“著作權(quán)材料”)。所有未經(jīng)設(shè)計方同意而擅自在本項目以外使用著作權(quán)材料,均視為未經(jīng)授權(quán)而侵犯設(shè)計方之著作權(quán)。業(yè)方在本項目范圍內(nèi)享有著作權(quán)材料的所有權(quán),可以用于指導(dǎo)施工、對外宣傳、出版相關(guān)的宣傳品、刊物。除非事先獲得設(shè)計方之書面同意且符合雙方可達致之條件,業(yè)方不得擅自將本著作權(quán)材料用于其它項目。

11. 歸功及刊物

11.1 在適合可行的情況下,為本項目所準備的相關(guān)規(guī)格書目、繪圖表及施工地標志上,應(yīng)適當(dāng)?shù)夭⑷搿發(fā)im.teo+wilkesdesignworks”字樣的歸功詞。

11.2 所有公開發(fā)布將列明lim.teo+wilkesdesignworks為項目的室內(nèi)設(shè)計顧問。

11.3 設(shè)計方有權(quán)發(fā)表其與本項目相關(guān)的作品。

12. 終止合同及部分服務(wù)

12.1 業(yè)方可予設(shè)計方__________天的書面通知以終止本合同。__________天書面通知期滿后,本合同將被終止而不影響業(yè)方繼續(xù)支付以下費用的義務(wù):

(a)所有應(yīng)付而尚未支付于設(shè)計方之款項。

(b)所有已完成且應(yīng)付之各階段的設(shè)計服務(wù)費用。

(c)所有對正在進行中的各階段或多個階段應(yīng)付的費用。為免產(chǎn)生爭議,進行中的各階段或多個階段應(yīng)付的費用將如同已完成該階段或該等階段而應(yīng)付的費用。

(d)本合同規(guī)定應(yīng)付的協(xié)議費用余額的百分之__________的損害賠償金。由于設(shè)計方的原因引起的業(yè)方終止本合同,本條不適用。

(e)所有應(yīng)償還及實付費用和支出。

12.2 如因業(yè)方的下述各項情況,設(shè)計方可在予以業(yè)方__________天的書面通知后終止本案:

(a)業(yè)方表現(xiàn)出有意放棄此項目。

(b)業(yè)方無法或拒絕或疏于支付到期之費用給設(shè)計方。

(c)業(yè)方在司法審判的管理,或遭清算管理,或遭破產(chǎn)管理的狀況下。

(d)業(yè)方不履行本案服務(wù)范圍需配合設(shè)計方的義務(wù)或干擾設(shè)計方的工作。

12.3 依以上第12.2條終止本案后,業(yè)方必有以第12.1(a)、(b)、(c)、(d)及(e)條規(guī)定之細項支付費用于設(shè)計方。

13. 轉(zhuǎn)讓條款

13.1 業(yè)方及設(shè)計方之任一方如未經(jīng)其另一方書面之方式同意,不得轉(zhuǎn)讓本案予第三方。

14. 合同之變更或修正

14.1 本案內(nèi)之所有規(guī)定對雙方均具約束力。除非以書面之方式并經(jīng)雙方簽認,否則,任何對本案之條款及條件的變更或修正均屬無效。

15. 合同解釋與仲裁

15.1 于合同執(zhí)行間,所有發(fā)生于業(yè)方和設(shè)計方間對合同內(nèi)任何事務(wù)之爭議或差異,則應(yīng)提交單一仲裁人處理,惟若雙方無法就單一仲裁人之選定取得共識,則應(yīng)提交三名仲裁人決定,其中雙方可各選定一名仲裁人并由此二名仲裁人共同推舉第三名獨立之仲裁人。

15.2 本合同之解釋及裁定均應(yīng)遵循中華人民共和國的法律規(guī)定,中華人民共和國最高人民法院對本合同項下的任何爭議或事項擁有審判權(quán)。

16. 本合同一式四份,設(shè)計方、業(yè)方各持兩份。合同一經(jīng)雙方簽字即時生效。

茲雙方在見證下簽署本合同:

簽署人:__________________

代表:____________________

見證人:__________________

簽署人:__________________

代表:____________________

見證人:__________________

第四篇:包裝裝潢設(shè)計-教學(xué)教案

二、課時安排:兩課時

三、教學(xué)對象:初中二年級學(xué)生

四、教具準備:范畫、示范包裝盒若干

五、教學(xué)目標:

1.使學(xué)生了解商品的包裝裝潢的作用和包裝的幾種主要形式。

2.讓學(xué)生將已學(xué)的裝潢美術(shù)知識作一次應(yīng)用性的練習(xí),提高學(xué)生對裝潢美術(shù)的設(shè)計能力和欣賞能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生對裝潢美術(shù)的興趣與熱愛生活的思想感情。

六、教學(xué)重點和難點:

1.重點:本課重點在于講清包裝盒的構(gòu)造特點和用途。

2.難點:在于如何使學(xué)生從平面設(shè)計轉(zhuǎn)化到立體設(shè)計,并達到內(nèi)容與圖形相統(tǒng)一,解決造型符合陳設(shè)環(huán)境統(tǒng)一的問題。

七、教學(xué)具體措施:

1.教師在課外收集資料,以擴大學(xué)生知識面。2.當(dāng)堂示范以講清包裝盒的構(gòu)造方法。3.舉例子說明圖形,色彩和環(huán)境的關(guān)系。

4.讓學(xué)生積極提意見和動手創(chuàng)造,提高學(xué)生創(chuàng)造能力。

八、教學(xué)過程:

[第一課時]

(一)組織教學(xué)

1.檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品。(每位學(xué)生在課前準備小剪刀、鉛筆、直尺,橡皮等工具,40cm×30cm白卡紙兩張)2.講述上節(jié)課的作業(yè)情況。(總結(jié)前幾節(jié)課的平面設(shè)計知識)(二)講解新課

1.出示包裝盒,導(dǎo)入新課。說明每一面的平面設(shè)計圖案,總結(jié)學(xué)習(xí)裝飾畫的目的在于應(yīng)用。現(xiàn)在怎樣把平面設(shè)計應(yīng)用到包裝盒上。2.商品包裝的定義與作用

商品包裝是產(chǎn)品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導(dǎo)消費、便于儲運、銷售、計量等方面的作用。

3.怎樣的商品包裝能使消費者滿意,達到商品包裝的裝潢目的?提問,然后總結(jié):(有以下特點)

(1)介紹商品的名稱,用途、性能和用法。

(2)形式新穎,具有視覺吸引力,同時方便消費者與同類商品進行直觀比較。(3)給消費者提供方便,包括攜帶、儲存、使用以至保護、維修等。(4)富有裝飾藝術(shù)性,能為消費者增添美的享受。4.簡介三大類包裝的特點和作用。

(1)運輸包裝(又稱“外包裝”)是以運輸和保護商品為目的,一般采用木箱、瓦欏紙箱、籮筐、塑料袋等,將商品裝入,其裝潢可以從簡。例:電視機的外包裝,整箱的萍果等。(2)銷售包裝(又稱“內(nèi)包裝”或“原包裝”)是商品與消費者直接見面的外貌,其包裝裝潢要力求精美。目的是為了銷售,除了保護商品外,還要起美化、宣傳商品,方便商品陳列展銷,方便消費者識別、選購等作用。例:洗衣粉、牙膏、茶葉等。

(3)陳列包裝(又稱“展銷包裝”)是在銷售包裝的基礎(chǔ)上外加宣傳廣告,或設(shè)置的包裝蓋能撐起來露出商品部分陳列,以增強對顧客的吸引力的包裝形式。例:名酒包裝,咖啡包裝等。5.包裝設(shè)計的思路和要求:(1)思想性:符合經(jīng)濟發(fā)展,具有中國特色;(2)商品包裝的造型及視覺設(shè)計;(3)是選擇簡便、省時、省料的包裝方法。(4)是選擇適合包裝檔次的包裝材料。6.包裝盒的設(shè)計形成(分包裝盒和包裝袋)請同學(xué)回答所知道的幾種盒的形式,然后總結(jié):(1)折疊紙盒──是用厚紙制成的盒狀容器。厚紙先按盒展開的圖形裁切,并在折疊處作壓痕(可用小刀背刻劃),再折疊成可啟口的紙盒(課本第18頁中的“曹素功墨汁”、“永生兩用彩色筆”的包裝盒)。

(2)扣蓋式折疊紙盒──這是盒身和盒蓋分離的折疊紙盒。在不盛裝產(chǎn)品時,紙盒可折疊成片狀,使用時拉開成盒,蓋扣在盒自上。(3)抽屜式折疊紙盒──又稱屜匣盒,由盒身與抽匣兩部分組成。押匣像抽屜狀要能塞進盒身(外殼),所以設(shè)計時盒身要比抽匣稍大一點.折疊后用粘合劑粘在折疊處的邊角即成。

(4)手提式折疊紙盒──在包裝盒體上裝有提手,便于攜帶。(課本第18頁下圖中的“寶寶桔味餅干”)。

(5)固定紙盒──形體比較固定的包裝紙盒,一般用紙較厚,剛性比折疊紙盒強。(如課本第18頁彩圖中的“王一品齋筆莊筆盒”、“中國書畫墨盒”、中國楹聯(lián)盒"等。7.制作步驟:

(1)構(gòu)思立意:首先想好是為什么目的而設(shè)計的,設(shè)計時,先要考慮放什么物品,決定它的高、寬、長,采用哪種盒子的形式,然后用鉛筆畫出折疊紙盒示意圖,(教師提供資料)。(2)折盒:把示意圖中的實線用剪力剪掉,把虛線用小刀背刻一痕跡,然后折疊盒子。(3)盒面設(shè)計:(下節(jié)課具體講解)(三)布置作業(yè)

要求同學(xué)設(shè)計并制作一只放置美術(shù)用品的專用盒,可在課后完成。(四)學(xué)生做作業(yè)、教師巡回輔導(dǎo)

(五)布置下節(jié)課需帶的工具(毛筆、顏料、調(diào)色盒、水罐等)

[第二課時]

(一)組織教學(xué)

1.檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品

2.教師講評上節(jié)課作業(yè)情況,并展示制作較完整、較精美的作業(yè),指出優(yōu)缺點。(二)講解新課:

1.總結(jié)上節(jié)課內(nèi)容,引導(dǎo)下文。2.包裝裝潢的社會意義: 包裝裝潢是商品重要的組成部分,對于商品的市場競爭力起著重要的作用。3.首先介紹盒面設(shè)計要求

(1)盒面的文字(商品名稱、企業(yè)名稱等)、標志、圖形必須與企業(yè)、商品性質(zhì)相符。文字要求醒目,易認,具有誘惑力。

(2)盒面裝飾形狀是受盒的形狀所制約的,圖形宜用適合紋樣,可運用均齊式或均衡式構(gòu)成。并要具有裝飾意味。

(3)色彩的配置方法與書籍封面色彩、裝飾畫色彩、手帕裝潢色彩、招貼廣告色彩等基本一致。讓學(xué)生回答幾種色彩配置方法,然后總結(jié),復(fù)述:

a.裝潢美術(shù)所采用的裝飾色彩帶有共同特點,一般都運用對比色協(xié)調(diào)或類似色、同類色配置法。

b.色彩和圖形一樣受到所放置內(nèi)容的性質(zhì)所決定,必須研究其個性特點,才會使作品形式新穎,具有獨特的誘人魅力。包裝盒要求色調(diào)明快,和諧,在很大程度上要考慮和陳設(shè)環(huán)境的協(xié)調(diào)。

c.內(nèi)容決定色彩的依據(jù)。

包裝盒的色彩應(yīng)根據(jù)所放置物品的性質(zhì)來考慮:

放置兒童用品:色彩應(yīng)以鮮艷的對比色調(diào)為主,符合兒童的天真、活潑性格,并用以吸引兒童的注意力。

放置日常用品:應(yīng)以大方,明快的色彩。放置貴重物品:色彩應(yīng)以麗的細紋紋樣為宜。

放置學(xué)習(xí)用品:色彩應(yīng)文靜,大方的和諧色調(diào)為主。d.幾種常見的色彩配置方法: 調(diào)和色配置法:這是一種色相性質(zhì)相近的色彩配置法,分同種色的同類色兩種配置方法。如綠和粉綠、涂綠的配置。

對比色配置法:是指性質(zhì)不同的色彩配置法,如紅與綠、青藍與黃橙色等的配置,運用對比色配置,效果強烈、醒目、鮮艷。(三)布置作業(yè)

在上節(jié)課制作方盒的基礎(chǔ)上進行調(diào)整,并確定圖形,上好色彩。(只畫盒面)要求:著色要均勻,邊緣顏色要整齊,畫面保持整潔,圖形和色彩并能符合內(nèi)容。(四)學(xué)生練,教師巡回輔導(dǎo)

九、總結(jié):

教師把方盒制作較好,圖形和色彩較理想的作業(yè)向班里展示,并對全班作業(yè)加以講評。布置下節(jié)課的內(nèi)容和所需工具。(講評時,優(yōu)秀的指名表揚,以加強學(xué)習(xí)興趣;較差的作品不指名,指出缺點,以改正)

第五篇:裝潢設(shè)計預(yù)算學(xué)習(xí)

裝潢設(shè)計預(yù)算學(xué)習(xí)

工程預(yù)算只是裝潢設(shè)計的一小部分內(nèi)容,除了預(yù)算部分裝潢設(shè)計還有很多要掌握的技能。那裝潢設(shè)計前景好嗎?答案是肯定的。我是武漢IT新時空的小編,想大家都有這么一種感覺,人的一生有2/3的時間是在室內(nèi)度過的。建筑大師梁思成說過:建筑是凝固的音樂,音樂是流動的建筑。建筑物不僅僅給人以舒適的享受,而且象音樂一樣更給人以美好的感受。就環(huán)境保護而言,人們提出了綠色建筑,它包括美觀舒適,采光通風(fēng),環(huán)境污染,噪音隔聲,保溫隔熱,道路交通,綠化美化等等。這都是裝潢設(shè)計師帶給人們以美的享受。因此人們越來越重視裝潢設(shè)計。

前景廣闊

現(xiàn)在一幢房子的裝修價是買價的一到二倍,單體投資小,累計投資量大。建一幢房子只是一次性的,而裝修可能要多次,因此房子的裝修費,遠遠大于房子的興建費,故家庭裝修的前景十分廣闊。

現(xiàn)在中國的室內(nèi)裝修市場還十分混亂,不過萬物發(fā)展都有個過渡期.隨著生活水平的漸漸提高,人們在家居生活方面的要求也會提高。而裝潢設(shè)計的核心就是滿足人和人際活動的需要.有人就有建筑,有建筑就有設(shè)計。換句話說,在現(xiàn)代人的生活意識中,裝潢設(shè)計已經(jīng)成為了不可分割的一部分。

武漢IT新時空學(xué)員裝潢設(shè)計作品分享

裝潢設(shè)計是一個涉及的很廣的行業(yè),包含了大量的技術(shù)內(nèi)容,不僅僅掌握電腦操作技術(shù),下面會列舉出裝潢設(shè)計師應(yīng)具備的專業(yè)技能:

1.熟練掌握相關(guān)軟件的操作方法。2.掌握裝飾工程設(shè)計的一般程序。

3.從專業(yè)設(shè)計的角度,掌握空間的合理布局。4.了解常見材料的種類與屬性。5.掌握設(shè)計圖紙與施工現(xiàn)場的關(guān)系。6.學(xué)會施工圖的深化分析與表現(xiàn)。

7.掌握施工圖與效果圖的互相轉(zhuǎn)換與合作。

8.從專業(yè)設(shè)計的角度,獨立進行家裝案例制作(臥室、客廳、衛(wèi)生間等)

9.從專業(yè)設(shè)計的角度,獨立進行工裝案例制作(辦公空間、商業(yè)空間、展示等)

10.從專業(yè)設(shè)計的角度,室外效果圖,園林場景效果圖的制作。11.手繪效果圖表現(xiàn)技法的掌握。12.工程預(yù)算報價與方案設(shè)計。13.掌握施工工藝流程。

14.熟悉業(yè)務(wù)操作流程:洽談、量房、提案、報價、簽訂合同、設(shè)計進程、工程報批、工程驗收、工程結(jié)款。現(xiàn)時代的社會,大學(xué)的學(xué)習(xí)已經(jīng)滿足不了社會對裝潢設(shè)計人才的需求,大學(xué)里都是理論性的知識,而真正能用到以后工作上的是少之又少,這樣,畢業(yè)后的學(xué)生到裝飾公司卻做不了裝潢設(shè)計師的工作,只能從業(yè)務(wù)員,實習(xí)設(shè)計師,或者是設(shè)計師助理慢慢做起。剛畢業(yè)的學(xué)生天真的以為這樣就可以慢慢的做成了設(shè)計師,殊不知,有大部分的學(xué)生就是因為在這里堅持不下去了,因為需要經(jīng)歷漫長的過程,然后就轉(zhuǎn)行,就形成了做設(shè)計師很難的一個觀點。

不能說他們有錯,只是因為沒有找到對的方法。也有一些學(xué)生為了堅持自己的夢想去找一個裝潢設(shè)計培訓(xùn)班去學(xué)習(xí),首先可以肯定的是這個做法是正確的,這是成為一個裝潢設(shè)計師的捷徑,避免浪費更多的時間去做無用的工作。不過要提醒大家的是,既然打算找裝潢設(shè)計培訓(xùn)班來學(xué)習(xí),就要找個專業(yè)的培訓(xùn)班,這樣才能學(xué)到是實實在在的知識,那么怎么樣的培訓(xùn)班才是專業(yè)的培訓(xùn)班呢?

首先,大家要明白做裝潢設(shè)計師要做什么,要什么,就是自己心里要明白做裝潢設(shè)計師究竟要學(xué)習(xí)什么知識。

其次,要告訴大家的就是,學(xué)裝潢設(shè)計,做裝潢設(shè)計師,不是單單學(xué)習(xí)了軟件(cad,3d,ps等)就夠了,那樣你依然到裝飾公司只能做個繪圖員,而參加裝潢設(shè)計培訓(xùn)的目的是要做裝潢設(shè)計師。

再次,要讓大家明白的是,做裝潢設(shè)計師,軟件畫圖,專業(yè)知識(材料,工藝,色彩,預(yù)算報價,風(fēng)格等)這都是最基本的,是做裝潢設(shè)計師首先要掌握的知識,可是你掌握了這些還是做不了設(shè)計師的。

最后,要告訴大家的是,做設(shè)計師什么是最重要的呢?怎樣才能學(xué)好裝潢設(shè)計呢?那么,最重要的就是如何跟客戶溝通,如何跟客戶打交道,如何能讓客戶認可你的設(shè)計方案,如何能讓客戶到我們的裝飾公司來裝修。這是做設(shè)計師需要做的最終的也是最重要的工作,就是談單和簽單。只有會跟客戶談方案了,又具備了上面講的基本知識,那你就可以勝任一個裝潢設(shè)計師的工作了。

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