第一篇:魔方協會“魔方大賽”活動策劃書
“魔方大賽”項目策劃書目錄:
1.活動介紹-----------------------------
32.工作計劃-----------------------------
53.宣傳計劃-----------------------------6
4.商家補償計劃-------------------------7
5.經費預算-----------------------------8
1.活動介紹
廈門大學是由著名愛國華僑領袖陳嘉庚先生于1921年創建的,是中國近代教育史上第一所華僑創辦的大學,也是我國唯一地處經濟特區的 國家“211工程”和“985工程”重點建設的高水平大學。年來,學校秉承“自強不息,止于至善”的校訓,積累了豐富的辦學經驗,形成了鮮明的辦學特色,成為一所學科門類齊全、師資力量雄厚、居國內一流...此次活動為廣大魔方愛好者提供了交流與競賽的機會,同時也為廈門大學漳州校區學生乃至整個福建省的魔方愛好者們提供一個展示能力的舞臺,此次活動的流行性,精彩性,益智性和貴公司的形象一樣將對高校的學生產生巨大的影響.1.活動背景與目的:
魔方,(rubik's cube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下后,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。
最近幾年,中國多個魔方社群(廣州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
本次大賽順應潮流為了進一步向大眾宣傳“魔方”,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,更為促進南中區同學與北區同學的交流,讓同學們和睦愉快的相處在一起,對外樹立起廈門大學的良好形象。
2.活動安排:
活動時間:預設定20**年05月21日(上午)
活動地點:廈門大學漳州校區北區食堂門口
參與對象:魔方協會會員和廈門魔方愛好者
特邀嘉賓:廈門日報,廈門魔方俱樂部成員等
2.工作計劃
1.尋求合作組織:
20**年05月10日前落實合作機構及合作項目(會長和副會長負責)
2.申請審批:
20**年05月14日前落實策劃的審批和場地的申請工作(由會長負責)
3.尋求贊助單位:
20**年05月10日前落實贊助情況(由外聯部負責)
4.資金核算:
20**年05月12日前將所得資金進行合算,清查(由財務部負責)
5.完成所有籌備工作:
20**年05月15日前,把所有籌備工作完成。
6.宣傳開始:
20**年05月20日前,在全校區內進行大力宣傳(宣傳方式見“
3、宣傳計劃”與“
4、商家補償計劃”)。(宣傳部負責)
7.邀請嘉賓:
20**年05月12日前,落實嘉賓情況。
8.人員分工:
當天工作人員安排(由會長負責)
9.清理現場:
活動結束后清理現場(全體工作人員負責)
3.宣傳計劃
網 絡 宣 傳 在以下網址中建立專欄或大量“灌水”:
社聯網頁、校內網學生論壇、其他高校bbs。活動前前1-2周;分期階段性進行;活動后跟蹤報道,借助網絡的力量將貴公司形象大幅度推廣,不僅使廈大校園和學生公寓內對公貴司產品無人不知,而且可以推廣至全國眾多高校的網絡的世界!全國校內網站是全國高校最知名的網站之一,學生論壇是學生流量最大的網頁,而且該網站對學生來說是全免費的。(宣傳部負責)
橫 幅 在人流量密集的地方懸掛。活動前一星期懸掛至活動結束后一周,這樣的宣傳形式一目了然,而且持續時間長。(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)(宣傳部負責)
海報宣傳 在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容具有激情又有活力,又不失清新高雅,這樣既可以保證相關活動的宣傳,又可以充分體現贊助商的利益。另外還會在校內外人口流動量大的路上,和學生宿舍區粘貼,貴公司可以設計海報傳單以供散發,以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。(宣傳部負責)
傳單派發 各宿舍區的每一個宿舍,飯堂門前,教學樓,都有散發。活動前三天傳單送達各宿舍;其他地點的的傳單散發可以選擇在活動前一星期分兩次派發。我們可以將活動傳單連同商家傳單一起派發,以達到公司的形象將與大家“親密”接觸(由協會安排人手)
獎品宣傳: 貴公司可以為本次活動提供實質的贊助或資金,在頒獎儀式上隨場鳴謝貴公司的熱情贊助。
4.贊助商回報計劃
★冠名權 贊助單位將獲得“xx杯廈門大學魔方大賽”獨家冠名權,其中xx即可為贊助單位的企業名稱或商品名稱,由贊助單位提供,并在活動期間全程使用,在各個活動板塊中統一使用。
★傳單宣傳 傳單上貴公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。(該項目可獨立)
★海報宣傳 海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上貴公司標志物(自行設計也可)
★宣傳欄宣傳 贊助商的傳單和海報協會將在校內和公寓宣傳欄內張貼
★橫幅宣傳 在現場和飯堂門前懸掛帶有貴公司特色的橫幅(不可太商業化)
★網站宣傳 本次活動的網站報道中均可融入貴公司文化 最好貴公司有電子資料
★獎品宣傳 獎品由貴公司資金贊助。(考慮到本活動的特殊性)
★現場鳴謝 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,效果十分明顯。
5.經費預算
項目: 單價 數量 總計 備注
活動獎品 65 6 390 獎品限高質量魔方,且分新手賽和高手賽,每賽各給出3名獲獎選手:
高手賽: no.1 藍魔
no.2 白魔
no.3 黑魔
新手賽: no.1 白魔
no.2 黑魔
no.3 二階魔
宣傳單 500 0.1 50
橫幅 20 3 60
海報 25 6 150
比賽飲用水 30 2 60
報銷雜費 200
合計: 910
備注:以上除了部分項目外,其余項目用費,本協會將會在活動后兩周內,把帳目連同可拿到的發票送贊助商檢閱。
相信有了您的支持和關注,我們將能把活動辦得有聲有色,您的利益也將得到最大程度的體現!
第二篇:魔方大賽
魔方大賽
一、活動目的為了以廣大同學喜聞樂見的形式,豐富同學們的課余生活,提高同學們的創新思維,特開展本活動。
二、活動宗旨
不論快慢 志在參與!發掘智慧,增強思維!|
三、主辦單位
四、活動對象
五、活動地點
海選:
復賽:
六、比賽時間待定
七、宣傳方式
在學校內張貼海報和設點(校內及泰塑)宣傳
八、宣傳時間
設點時間維持兩天,具體時間待定
活動流程
1.、海選:計時員事先將魔方調整好,參賽者在8分鐘內還原一面即可進入復賽
2、復賽:將晉級選手隨機打亂,四人一組,每兩人一名計時員。在十分鐘內看參賽者的還原情況,根據還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時計時員提醒一次)
比賽規則:初賽每人只有一次機會,每次以十分鐘為比賽時間,復賽每人玩三次,最后取三項中成績最好的一次作為最終成績。所有參賽選手在10分鐘內將六面還原的按完成時間排名。10分鐘內未全部完成的按程度計分(一面記3分,一面中有7個或7個以上同色的記1分)
注意事項:
1比賽期間選手必須獨立完成。
2、參賽選手不得強行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預算:魔方八個,流程策劃復印100份(預計60元)
獎項設置:
冠軍(獎狀+獎金80)
亞軍(獎狀+獎金40)
季軍(獎狀+獎金20)
第三篇:魔方大賽
魔方大比賽
一、活動目的:
此次活動為廣大魔方愛好者提供了交流與競賽的機會,同時也為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。
活動口號:團結、奮進、拼搏。
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:公管系組織部和辦公室
三、舉辦時間:2014年4月
四、舉辦地點:待定
五、加強活動宣傳力度。到每個班去宣傳報名。
六、活動細則:
1報名參賽:公管系組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。
2分組:參賽選手到場后進行抽簽分組,每十二人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手
3裁判員組織比賽:
由體育部及文藝部及電子信息工程學院學生會成員配
合,責賽場秩序及后勤工作。
4本次魔方比賽競賽規則:
1當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。
2在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
3解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如 果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。
4.裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。
5參賽選手注意事項
1參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。
2主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:
參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;
參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;
參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。
七、獎項設置:
本次比賽設一、二、三等獎,頒發榮譽證書、獎品。
一等獎獎品:《三國殺》牌一副
二等獎獎品:筆記本
三等獎獎品:魔方
八、相關事宜:
各隊員請牢記友誼第一、比賽第二,參賽對象必須前十五分鐘到場,若在比賽進行時還未到場或不按要求,則取消參賽資格;參賽選手必須遵守賽場紀律,絕對的服從裁判。
組織部:譚惜琳
第四篇:魔方活動策劃書
成都高校魔方邀請賽活動策劃案
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、決賽——教室
三、活動時間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
五、活動意義
西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。
六、活動內容
項目 預賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)
海報制作、場地布置——宣傳部
活動現場組織及相關人員調動——組織部
獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部
賽后場地清理——所有機構成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準備、魔方維修——技術部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室
八、獎品準備及活動預算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品 其他預算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
共計:600元
九、活動流程
(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;
(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,并設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(四)全部比賽完成后,現場頒獎。
十、比賽安排
(一)賽事準備階段
賽場的布置:
組織部聯系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。
2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區域休息,采訪。
人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關人員規則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽
4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務記錄參賽結果
10、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統計名次并頒發獎品。
(三)后續階段
所有機構成員清理會場。
十一、緊急預案
1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
附:本次比賽相關規則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。
2、參賽者須遵守賽場規定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在進行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態,可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;
①預賽設置于室外,觀眾可以在規定距離內走動觀看
②決賽設置于室內,觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。
2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平
3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體)
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原
第五篇:魔方大賽策劃書
一、活動背景
新學期開始不久,社團的活動陸陸續續開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學們之間的友誼,豐富同學們的課余生活。
二、活動目的
1、宣傳社團
2、豐富同學們課余生活
3、考驗同學們的動手能力
三、活動日期
3月14日 3月15日
四、活動人數
一、二年級魔方愛好者
五、活動地點
杭州市中策職業學校科學館前
六、策劃承辦社團
杭州市中策職業學校魔方社、心語社
七、活動過程
1、提前將活動橫幅掛在科學館前,活動當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區域以及桌子等。
2、當天參加比賽的人員的報名
3、比賽分成三介魔方還原高級還原 高手表演 魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。
4.初賽決出前8名 3月15號進行決賽
5、活動人員應及時在場維持秩序
6、比賽結束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品
鄭樂負責登記當天報名人員的姓名和班級
俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時
張曉娜 單成越陳有功負責魔方的打亂
高慧負責活動照片的拍攝
八、前期準備
1、做好活動橫幅
2、兩份活動宣傳海報
3、當天廣播通知中午的活動
4、安排好當天的工作人員
5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動情形,在之后進行報道
九、物資
計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品