第一篇:魔方大賽策劃書(需修改)
虎溪校區首屆魔方大賽
————策劃書
魔方,(Rubik's Cube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
一、大賽主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
二、大賽目的:
1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,提高大學生的空間思維能力,積極引導大學生全面發展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
3.此次比賽,也將進一步提倡并體現重慶大學以人為本,構建和諧校園,追求全面發展的辦學理念。
三、大賽時間:2010年5月8日下午14:30~17:00
四、主辦單位:重慶大學團委
承辦單位:資環學院團委實踐部
五、參賽對象:重慶大學虎溪校區全體學生
六、參賽內容與要求:
1.本屆大賽包括三項賽事,分別為三階速擰賽,四階速擰賽,花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)
2.參賽形式為個人。
3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
5.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以花式最多者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
6.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。
7.選手所用魔方由大賽組委會提供,使用非組委會提供的魔方成績記為無效。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
七、參賽辦法:
本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:a.于 5 月 4 日在每棟公寓樓下張貼海報以及一食堂廣場布置展板進行比賽
報名的宣傳。
b.聯系虎溪之聲廣播站于 5 月 6日——5月 7 日進行廣播宣傳,由資環學
院科協負責聯系。
2.報名階段:a..正式報名時間為2010年 5 月4 日——5月 7日。
b.報名方式為現場報名和手機短信報名兩種。
手機短信報名:請發短信至海報以及展板上公布的報名統計服務人員的手機號碼。
現場報名地點:一食堂廣場5 月6 日11:30時——13:00時。
3.比賽階段:本屆大賽于2010年 5 月 8 日14:30 時準時在 DZ121地舉行,請各賽
選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。
八、報名注意事項:
1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在院系專業、寢室號、聯
系方式、參賽種類(三階速擰、四階速擰、花式表演)。
2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。
3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽
時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。
4.比賽時間:2010年 5月8日14:30~17:00。
5.比賽地點:DZ121
6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。
九、評比方法:
1.三階速擰、四階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據
記錄時間進行評獎。
2.花式賽以花式最多者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選
手用時由計時員進行記錄。
3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁
定。
十、獎項設置:三階速擰賽,四階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒
魔一名。
藍魔:證書+獎金 100元
紅魔:證書+獎金 100元
黒魔:證書+獎金 100元
優秀將若干:證書
(另:凡參賽選手均贈送精美禮品一份)
十一、活動預算:獎金 100+100+100=300元
證書45元
海報2*30=60元
展板1.5*2*18=45元
橫幅7*5= 35元
比賽用魔方10*10=100元
計時器:30*3=90元
獎品50*2=100
其他現場用品 100元
總計: 875.0元
十二、大賽組委會:
總負責:張錦旺
主裁判:張錦旺
裁判:劉繼卿 曹磊 薛永志 焦淑平
計分員: 施雁楠 許茜
打亂員:付貴 羅貴芳 張興玉 王炎松
場地安排與監督:賀玉猛 李萬歷 黎仕杰
攝影、攝像:劉源
后勤:顧晨
附:比賽規則
比賽規則
成績選取規則:
1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。
其他:
1.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
2.比賽結果將現場公布。
詳細規則:
一.打亂:
1.參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;
2.打亂員根據打亂公式打亂魔方;
3.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
4.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;
3.裁判歸零計時器
4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;
5.當參賽者表示“好”,裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 DNF;
8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);
9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;
10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;
11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒”
12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”
三.開始階段:
1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績
加兩秒的懲罰;
四.還原階段:
1.在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為 DNF;
2.在觀察和還原的過程中,參賽者不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌面),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為 DNF;
五.結束階段:
1.參賽者以放下魔方且自己停止計時器作為結束還原的標志;
2.參賽者有責任確保計時器以正確的方法被停止,若計時器未及時停止,后果由參賽者自負;
3.參賽者在停止計時器之前必須完全放下魔方,否則將會受到成績加兩秒的懲罰;
4.參賽者在裁判員檢查完魔方前,不得接觸或對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為 DNF;
5.參賽者在裁判員記錄下比賽成績前不得重置計時器,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為 DNF;
6.裁判員須檢查魔方是否被正確地還原,其間不能對魔方進行任何操作和調整對齊表面;
7.若在魔方還原后出現爭議性判決,那么在爭議解決之前,任何人不得對魔方進行任何操作和對齊調整;否則將被取消本次還原的成績,本次成績將被記為 DNF;
8.在結束階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加
兩秒懲罰;
六成績管理:
1.如果裁判員判定還原結果有效,裁判員要說:“好”;
2.裁判員在比賽成績單上寫下比賽的結果,并在成績單上簽名;
3.在有懲罰的情況下,裁判記錄下計時器的結果,并在結果后面寫上成績懲罰(“+2”“+4”??);
4.參賽者有權在裁判員寫下成績后,檢查成績單上的成績是否記錄正確;
5.若裁判員給予參賽者一個處罰,裁判員要說:“處罰”,處罰后,參賽者要在成績單上簽字;
6.如果參賽者的成績是 DNF,裁判員要說:“沒有完成”,參賽者要在成績單上簽字;
7.在每個參賽者的最后一輪比賽結束后,裁判員須將成績單交給計分員;
第二篇:魔方大賽策劃書
一、活動背景
新學期開始不久,社團的活動陸陸續續開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學們之間的友誼,豐富同學們的課余生活。
二、活動目的
1、宣傳社團
2、豐富同學們課余生活
3、考驗同學們的動手能力
三、活動日期
3月14日 3月15日
四、活動人數
一、二年級魔方愛好者
五、活動地點
杭州市中策職業學校科學館前
六、策劃承辦社團
杭州市中策職業學校魔方社、心語社
七、活動過程
1、提前將活動橫幅掛在科學館前,活動當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區域以及桌子等。
2、當天參加比賽的人員的報名
3、比賽分成三介魔方還原高級還原 高手表演 魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。
4.初賽決出前8名 3月15號進行決賽
5、活動人員應及時在場維持秩序
6、比賽結束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品
鄭樂負責登記當天報名人員的姓名和班級
俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時
張曉娜 單成越陳有功負責魔方的打亂
高慧負責活動照片的拍攝
八、前期準備
1、做好活動橫幅
2、兩份活動宣傳海報
3、當天廣播通知中午的活動
4、安排好當天的工作人員
5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動情形,在之后進行報道
九、物資
計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品
第三篇:魔方大賽策劃書和總結
信息科學與工程學院
魔方比賽
策 劃 書
主辦單位: 信息學院團總支
信息學院學生會
承辦單位:信息學院學生會文藝部
2010年11月1日
一、舉辦事宜
活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。
活動口號:團結、奮進、拼搏
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學院團總支
信息學院學生會
承辦單位:信息學院學生會文藝部
三、舉辦時間:11月6日
四、舉辦地點: 鐘樓廣場
五、活動細則:
1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。
2、分組:
參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競賽規則:(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記
時。
(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。
(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。
5、參賽選手注意事項
(1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:
參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;
參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;
參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。
六、比賽獎勵:
三階,四階各取全三名進行獎勵:
一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本
七、活動總結
魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于2010年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。
此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好, 在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。
信息學院文藝部 2010年11月6日
八、活動照片
第四篇:魅力魔方大賽策劃書
賈曉霞超級記憶
第一屆魅力魔方大賽
活 動 策 劃 書
活動宗旨:本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。活動目的:(1)配合秋季招生做出宣傳
(2)為魔方中級、高級班做準備
(3)激勵孩子們下去做練習,玩兒魔方 活動對象:已在本機構學過魔方和會玩兒魔方的學生 活動地點:
主辦單位:賈曉霞超級記憶
前期工作
一、物資準備
1、前期召開內部會議,明確部門分工 道具準備齊全。
道具:5個3X3魔方,2個計時器,4個眼罩,數十篇寫成語或詞語的紙板,字數差不多。抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其余的在想。)獎品:參賽者于初賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子。
第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支。
第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀念魔方??
第二名為:獎狀一張,單曲MV一部,比賽紀念魔方一個
第一名為:獎狀一張,2、印出比賽體制及發放評分細則;
需填寫報名表,共計30張報名表,并告知規則與時間。
3、與李勇老師將活動大致情況等交代清楚,并向李勇老師發起邀請函(資料組),邀請他們觀戰。邀請英語老師于決賽場上做評委。與寶龍有關部門聯系好活動場地。
4、確定活動主持人,并且將整個活動向主持人介紹,準備串詞等。宣傳: ① 小宣傳海報(資料組準備),并告知規則與時間; ② 將大海報貼于門口,以示眾人。
③打電話通知家長比賽時間和地點,邀請家長觀戰。
6、①制定比賽制度及評分細則; ②確定比賽時間及地點; ③ 定參與人員。
7、①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計時器,獎狀等準備充分。②工作人員(聯絡組)進行大量宣傳。
9、將桌子椅子全部擺好,將未來預演一次。將宣傳橫幅掛于活動地點,以備盡早準備。
二、總概括比賽制度: 總共分為2種類型比賽。個人初賽和團體決賽
第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰,由魔方老師將魔方統一打亂,然后采取計時戰。兩方均面對大眾,有計時員發號施令,計時開始后雙方開始,誰用時間短誰贏。
第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰,仍由魔方老師將魔方統一打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數與2位數相加的題目,兩方當回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續。誰先拼完誰贏。
第三場比賽名字為“心連心決勝局”。比賽為團體戰。雙方各派出三名選手出戰。首先雙方的三名隊員選擇擺弄魔方的先后順序,然后拉開一段不短的距離,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,第一個人開始擺弄魔方,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊友交談。
第六場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時員發令后開始拼,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環往復。誰先拼好誰贏。
第七場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏。
輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。
2個人賽賽制: ①個人挑戰賽。2時間: ○采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由魔方老師統一把魔方打亂,然后采取計時戰。兩方均面對大眾,有計時員發號施令,計時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
三、活動中
1、工作人員于辦公室將所有可能需要的評分表統分表獎狀等拿到比賽場中。
2、全體需要到場的工作人員到后點到。
3、將需用的多媒體道具以及實物道具準備好,檢查有無缺樣。
4、對所有應在場工作人員進行最后的各項準備布置。各崗位工作人員按照現場安排到自己的位置,總負責人對各地點人員到達情況做確認。
5、工作人員協助組織人員在外排隊入場。工作人員組織同學就坐,維護現場秩序。所有參賽選手必須到達,進行點到。
6、參賽人員若有臨時道具、人員改動,應立即報給工作人員,工作人員再與主持人進行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進入參賽地點里進行工作。
7、主持人出場,宣布比賽開始。介紹現場老師,介紹比賽與比賽規則,宣布已組成對手的各班。
8、主持人上臺宣布勝利者。
9、給獲獎班級頒獎。
10、主持人宣布比賽結束。
11、工作人員將同學有序安排回教室
12、工作人員清理現場。
四、活動后
1、場務組負責維持離場秩序,并于之后對場地進行清潔;
2、聯絡組
①負責設計并送給評委感謝信或物品; ②款項報賬
3、資料組對活動流程進行梳理并作出總結;
一、安全保障以及注意事項
1、活動前期(1)、前期準備中,與老師討論時若意見不合應盡量避免爭吵。(2)、聯系場地時,一定要說明好時間地點,需要用幾次。避免不便。(3)、會的召開需要派人在當天課間操時段進行通知(4)、抽簽所用的簽必須要提前準備好。(5)、抽好簽后,各班不能擅自交換號碼,工作人員也應將每班號碼記錄下來,否則進行嚴肅處理。(6)、如果確定比賽當天能到現場的場務組人數不夠,聯絡組應及時聯系一些高一高二同學進行外援。
2、活動中(1)、當天工作人員必須準時到達崗位進行布置準備,必須熟悉自己的工作。(2)、若13:05時還有班級沒有到場,應立即派人到班去催。(3)、學生開始入場之后,每個工作人員必須在崗位上,維護秩序,引導入座。并需要安排機動人員,隨時準備,預防工作人員臨時有事等情況。(4)、若學生入場時,在參賽地點外因擁擠而秩序太亂,工作人員應立即與場內工作人員聯系進行梳理,確保學生能有序入場。(5)、若因座位問題而遲遲不能入座,場內工作人員應立即引導學生進入正確的座位,確保場內的安全有序的秩序。(6)、在學生入場過程中,必須抓緊時間,確保后面正式比賽時間的充裕。若入場時間超過預算時間,應在正式比賽中,臨時縮短搬運道具時間,頒獎時間。(7)、比賽正式開始后,需要留下幾名工作人員守在音樂廳入口處。(8)、表演中,搬運道具的工作人員應設置兩組,一組將臺上道具撤離,一組搬上新的道具。且每組成員都必須在后臺準備好,不得擅自離開。
若參賽途中途出現意外,立即退出賽場,從下一個隊戰開始,此留至最后對決; 決賽:
(9)分員在英語演講結束后,應立即收起老師的評分表進行迅速總分,在下一個班對決完畢之前必須講分報給主持人,并做好相應記錄。對第一輪與第二輪的比賽狀況也要進行相應記錄。(10)、催場人數必須多設置幾個,并且需要熟知比賽表演順序,以防出現意外。(11)、若在第一輪淘汰賽過后,現場出現對比賽結果不滿情緒,首先應使主持人進行臨時的調節,相應工作人員也要共同穩定。(12)、比賽結束前5分鐘,工作人員應各自到達自己的崗位,主持人對各地點人員到達情況進行確認,按照計劃,有序安全地將老師、同學安排離場。(13)、家長、同學離場后,相關人員必須留下來,收拾器材,道具,清理衛生。
4、比賽應急:
①場務組全員到場,防止打架的行為;
②場務組負責防止各班加油人數過多,太過喧鬧,影響選手正常發揮;
⑤若發生爭執,場務組應迅速制止,并由聯絡組迅速通知校方進行處理;撤銷該比賽資格,其余人員維持現場秩序并繼續活動
第五篇:棋類魔方大賽閉幕式策劃書
智者無敵
長安大學興華學院
第一屆棋類魔方大賽
閉幕式
策
劃
書
長安大學興華學院團委學生會
學習部
長安大學興華學院第一屆棋類魔方大賽
閉幕式策劃書
本屆棋類魔方大賽閉幕式策劃如下:
一、前期宣傳
具體措施:在閉幕式之前在教學樓張貼海報,書寫黑板及給各班下發通知。(宣傳部具體負責)
二.活動具體安排
1.時間:4月XX日下午5:50。
2.地點:4#教學樓大廳
3.主題:智者無敵-----棋類魔方大賽閉幕式
4.目的:給棋類魔方大賽中獲獎選手頒獎以及擴大本次比賽的影
響力
5.人員:學生會人員 獲獎選手以及各專業同學,導員,學院領
導
6.活動形式及內容:
(1)主持人開場白
(2)學生會主席及獲獎選手代表發言
(3)獲獎選手及優秀專業頒獎儀式
(4)學習部部長講話
(5)閉幕式結束并放彩花
三.活動主要細節
1.場地布置:負責搬運椅子、桌子和結束后的衛生清理
2.會場次序:保持閉幕式進行時的會場秩序
3.會場服務:負責對頒獎物品的看管和發放
4.禮儀:負責與會選手的的接待工作
5.主 持 人:高林娜
6.話筒及會場裝飾:由學習部及秘書部干事共同完成四.閉幕式經費預算
彩花:
氣球:
話筒:音響:
調音臺:宣傳海報報及通知打印:
五.活動要求:
1)有關部門必須全力配合、協調工作,確保閉幕式順利進行。
2)各部門參加人員必須保持會場紀律,不得大聲喧嘩等。
3)突發事件由負責該區域的負責人及時處理。
4)準備好所需音樂,認真布置電路,確保其不出現故障。
5)話筒調試要細心,盡量避免話筒使用時突然沒聲之類情況的發生。