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沙盤游戲的理論基礎大全

時間:2019-05-12 07:02:11下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《沙盤游戲的理論基礎大全》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《沙盤游戲的理論基礎大全》。

第一篇:沙盤游戲的理論基礎大全

沙盤游戲的理論基礎大全

隨著心理行業的蓬勃發展,心理沙盤游戲成為心理應用技術治療不可或缺的一項心理技術。心理沙盤游戲治療到底是如何起的作用呢?它的理論基礎又是什么呢?小編整理了一下,現在我們能找到的關于沙盤游戲的理論基礎,希望對你有所幫助。

1.精神分析理論之客體關系理論

客體關系即人際關系。“客體”(object)這個詞,最初是由弗洛依德所引用的一個技術性字眼,單純指的是可以去滿足某種需求(的東西)。比較廣義的講,則是指作為另一個人其感受或驅力的客體(對象)或標的物之重要關系人或事物。弗洛依德在討論本能驅力及有關早期母子(女)關系的背景脈絡時首次使用客體一詞。在和“關系”(relations)連在一起使用時,客體指的是人際關系并且認為過去關系(所留下)的內在殘余(inner residues)會形塑個人在目前和其它人們之間的互動情形。

客體關系理論探究的是心理結構(指的是自體與他者,或客體之內在影像)的早期形成與分化,以及這些內在結構是如何于人際情境中呈現。這些理論家所著重的焦點是早期生命的種種會帶(給后)來持續影響力量的關系上;也就是說,在個人心靈里面的一個殘余物(residues)或痕跡(remnant)。這些過去關系的殘余物、這些內在客體關系,形成了個人的知覺感受(方式)以及和其它人的關系。個人不只是和一個實際的他者互動,還和一個內在他者互動,(這個內在他者是)一種心理再現(psychic representation),它可以是某個實際人物的一個扭曲版本。

一個家喻戶曉的故事可充當作“個案研究”來闡釋利用這三種理論模式對同一位來訪者所采取的不同取徑(事實上,治療師進行的治療工作均大同小異,雖則在概念模式上有很大差異)。我們假設灰姑娘(辛迪麗拉)因為和王子間的婚姻問題而來尋求治療師的協助。傳統的弗洛依德學派可能會探究灰姑娘性本能的壓抑以及她對父母所有而未解決的伊底帕斯感受。這類治療師或分析師就會從其自我(ego)與本我(Id)結構間的防衛以及沖突方面來分析灰姑娘的問題。

而一位以客體關系理論觀點來進行治療的治療師,必然注意到灰姑娘所遭受到的是早期因喪母所產生的心理剝奪。可能這樣的失落導致灰姑娘習于運用“分裂”這類的心理防衛機制,藉此她把某些女性理想化(譬如她那仙女般的教母),而視其它女性為“全壞”的(all bad)(如她的繼妹和繼母)。她理想化了王子,雖然只認識他很短的時間。一個建立在這么扭曲的內在自身及他者影像之上的婚姻,一旦她遲早必須要去面對把王子視為具有人性缺點的真實人物時,勢必會產生問題。在客體關系理論中,課題應圍繞在灰姑娘自己的內在世界與現實世界中的人及情境這中間的落差上。

如果是以自體心理學架構來進行治療工作的治療師或分析師,則會注意到灰姑娘本身在治療中的經驗,當該經驗呈現在對治療師產生的轉移關系中時。對該轉移關系的分析可能會披露出她那需要強有力且理想化客體的那個匱乏自體(impoverished self)。灰姑娘尋求該一客體正反應出她的缺乏自我價值感以及她需要被這樣的一個理想化客體所肯定的需求,不管是以仙女般的教母形式或是王子或是治療師的形式呈現。她需要和理想化的王子融合一起以便能希望有正常健康的感覺。由于碰觸到她本身內在的空虛與憤怒感覺,灰姑娘要嘛就理想化她的治療師,要嘛就把治療師當作是她的繼母般看待。

※客體(Object)

客體關系理論中所用的“客體”一詞是精神分析書寫上的一個技術用語,它指涉的并不是非關人性的事物(inhuman thing),而比較是指欲望或行動所指向或針對(directed)的某人(someone)。一個客體意指一與“主體”(subject)相關聯的東西。感覺及情感都有其客體;例如我愛我的孩子、我怕蛇、我很氣我的鄰居等。人類的驅力都有其客體做對象。饑餓驅力的客體是食物,而性驅力的客體則是某位具性吸引力的人。在本能驅力的背景脈絡下,弗洛依德論及嬰兒的客體最初是母親的乳房,然后是母親本人,最后才是那些能滿足嬰兒的其它人或事物。

※再現(Representation)

“再現”這一詞指的是人如何具有(has)或占有(possess)一個客體;也就是說,人在心理上是如何再現某一客體。所有書寫有關客體關系的人,一般都會先區分兩個世界或兩個參考架構:即可觀察到客體的外在世界,以及對客體具心理再現(mental representation)的那一個內在心理世界。外在世界指的是存在于社會環境,即日常生活世界中可觀察客體的領域之謂。內在世界指的是主體對該外在世界的心理影像及心理再現;也就是說,主體是如何經驗及再現該外在世界(Boesky,1983;Sandler & Rosenblatt,1962)。

2.榮格的分析心理學

作為榮格的學生,卡拉夫非常熟悉榮格的心理分析理論:榮格心理分析產生于分析家與被分析者之間的一種辨證關系,分析的目的是為了被分析者心理整合發展,這種發展轉化需要潛意識的配合。在心理分析過程中,潛意識的特殊結構及其與意識的動力關系,都會發揮積極作用;轉化還依賴于潛意識結構的積極調整,這種潛意識結構在分析開始時影響并控制著意識自我;這種調整性的變化,發生于一系列的原型結構和分析家與被分析者相互作用的動力關系之中。為了促進這種變化,并且使其成為一種意識過程,心理分析家試圖在意識自我和潛意識之間建立一座堅實的橋梁。

為了更好地探索個體的無意識材料、同時與這些無意識材料交鋒,從而實現促進個體自性發展的目的,受結構主義思想的啟發,榮格發明了一種積極想象(active imagination)技術。積極想象技術是一種通過一定的自我表達形式吸收來自夢境、幻想等無意識內容的方法。它致力于喚醒人格的不同方面(特別是阿妮瑪/阿妮姆斯和陰影),然后在無意識與意識之間建立起一種交流。在積極想象的過程中,自性的各個方面逐漸整合,成為一體,對立雙方的統一和融合作用最終導致心理轉化。積極想象分為四個階段。首先是誘導出寧靜的心靈狀態,擺脫一切思緒,不做任何判斷,只作自然地觀察,注視著無意識內容和支離破碎的幻象片斷自發地浮現和展開。然后,用諸如繪畫、雕塑、舞蹈或其他的象征表現手法,把這種體驗記錄下來。再次,心靈的意識開始積極與無意識對峙,無意識產物的意義及其信息被理解,并與心靈的意識狀態和諧一致。最后,一旦自我和無意識相互妥協,個人能夠有意識地生活。

沙盤游戲療法在某種意義上就是一種積極想象技術的應用。在一個安全、安靜的環境中,通過塑造和布置沙盤邊框內的沙子,來訪者就可以建立一個與自己內在狀態相對應的世界。通過自由、創造性地游戲,無意識過程就以三維的形式在一個圖示的世界里顯現出來。這樣,在來訪者的第一個沙盤布景中,意識與無意識的對峙、交流就開始了,之后通過一系列的游戲過程,無意識的能量逐漸釋放,意識與無意識的對立逐漸轉化,最終達到和諧一致,人格整合,也就是榮格所說的治療的最終目標———達到自性化階段。

3.以人為中心療法(人本主義理論)

以個人為中心療法系由產國心理學家羅杰斯所創立,流行于二十世紀五十至六十年代的西方社會。所謂以個人為中心療法,就是心理治療者“以平等伙伴的身份去理解就診者的問題與情緒,為就診者提供一種無所顧忌地自由表達和宣泄的機會,并幫助就診者體驗其自我價值,實現其人格成長”的心理治療方法。

羅杰斯深信,在尊重和信任的前提下,人都有一種以積極及建設性態度去發展自我的傾向。個人中心療法最基本的假設是:“如果治療者能提供某種特定形式的關系,而且當事人能發現自己有能力去運用這種關系以促進成長及改變的話,則個人的發展就會發生”。

心理治療的要點(1)以治療者真誠一致前提,鼓勵當事人以心理醫生在治療關系中所表現出來的真誠為榜樣,首先要除去自己在社會化過程中所形成的各種面具,從虛偽的面具下解放出來,真誠面對自己,減少曾被限制和扭曲的感知覺和表達方式。(2)鼓勵當事人放棄排斥別人或固執己見的想法,對經驗和外在的世界的可能性采取更加開放的態度,愿意探索改變的可能性。(3)鼓勵當事人自我信任,接納自己,學會為自己的選擇負責,學會更多地了解自己。(4)鼓勵當事人樂于繼續成長,愿意成為一個不斷實現自我的人,以自己內心的評估標準和工具評價自己的行為表現,而不是受制于別人。

4.東方文化

卡爾夫在其代表著作《沙盤游戲治療:心靈的治療途徑》(1980,2003)一書中,把中國宋代新儒學的奠基者周敦頤的太極圖作為理解沙盤游戲治療運作的重要理論基礎,并且發揮與闡述了其中新儒學的綜合性哲學思想。在幾次重要的演講和出版的專著中,卡爾夫都把周敦頤的太極圖作為其沙盤游戲治療的重要理論基礎。卡爾夫自己說:“在我研究中國思想的時候,遇到了(周敦頤的)太極圖。在我看來,這與我關于沙盤游戲治療的思想是相互應和的??第一個象征無極的圓圈,好比出生時的自我;其次是陰陽運作而產生五行的圓圈,這正蘊含了自我的表現過程,包含了形成意識自我與人格發展的心理能量;太極圖的第三個圓圈,可以比作自性化過程(individuation)的開始;而太極圖的第四個圓圈,正反映了心理分析中的轉化(transformation)。一種生命的周而復始的象征。”

太極八卦和陰陽五行,一直是卡爾夫所追求的沙盤游戲治療的本質性內涵,以及其作為方法技術的內在核心結構。自我的產生、意識自我與人格的發展、自性化的出現與進程以及轉化和自性化的實現,正是榮格分析心理學以及沙盤游戲治療與治愈中的關鍵。卡爾夫十分自信地說:“太極圖的這些意象告訴我們,在悠久的文化傳統中,我們可以從個體的發展模式中,看到我們生命的物質與心理律動。因而我認為,我們對于兒童和成人的所有心理治療,都應該很好地參考這一觀點。”

(選自《沙盤游戲治療》,申荷永)

5.投射理論

(1)給無結構的材料賦予結構

沙盤游戲提供給來訪者的材料是無結構的,表現在:盡可能豐富的玩具、極富可塑性的沙、充滿想象的沙箱。來訪者對這些材料的選擇過程本身就是一個投射的過程,因為即使是一個玩具,不同的來訪者選擇時賦予的意義于是不同的。這些不同的意義就是來訪者賦予的結構,如同一個木質的盒子,有人把它當做裝衣服的儲藏箱來用,可有人卻將它看成一座戰地中的堡壘。結構的差異投射的是不同來訪者無意識中情結的差異。當然,對這些玩具所代表的心像不能鼓勵地看待,必須與整個箱庭制作過程、作品完成后的畫面組成,以及作品的主題結合起來分析。

來訪者在沙箱中擺放玩具的過程也體現了賦予無結構以結構的特點。沙箱是一個于有限制中孕育無限的空間,雖然它有一定的邊界限制,但沙箱內側的藍色所代表的天空與海洋,沙所代表的大地,無不給人們一種海天之間、天地之間保羅萬象的感覺。來訪者可以在這個空間中隨意地擺放,可以變換已擺好的玩具的位置,甚至可以將原先擺放的玩具又拿出沙箱,擺放的時間也沒有限制。來訪者將不同的玩具置于沙箱中的不同位置,投射出其內心世界的狀況有序還是混亂,豐富還是貧乏,以及不同心象在其心理空間中的位置。

(2)減弱來訪者的心理防御

投射有助于減弱人們的心理防御機制,使無意識心理內容通過心象得以充分表現。那么,對于沙盤游戲這樣一種投射性的心理療法來說,要實現治愈的目標,使來訪者的無意識整合到意識中,即無意識意識化,其前提就是減弱來訪者的心理防御機制。

在沙盤游戲的實踐中,有兩個方面體現了這一思想:

其一,沙盤游戲為來訪者提供了一個獨立、自由、安全舒適的物理空間,為減弱來訪者的心理防御創造了一個良好的外在環境。自由,指沙盤游戲室的大小適中,避免使來訪者產生壓迫感,他們在玩具與沙箱間有足夠靈活的活動余地,與治療者也保持足夠的距離,通常治療者在來訪者側后方的一定距離處觀察整個制作過程。安全,指沙盤游戲是沒有任何干擾,完全保密的。舒適,指玩具架的高低、箱子置放的高低都是以便于來訪者而設計的。房間干凈、采光良好,作為也舒適宜人。對于來訪者來說,這樣的箱庭治療室是一種沒有壓力、充滿親和力的環境,也就很少會產生抵抗心理。

其二,治療者的治療態度也有利于減弱來訪者的心理防御。在整個沙盤制作中,治療者始終都陪伴著來訪者,以母親的態度、靜默的見證人的態度來關注箱庭世界內外所發生的一切。只有當來訪者主動提問時,治療者才會給予簡短的回答,而且相信來訪者有自我治愈的能力,相信其整合的潛力,對于來訪者及其作品呢的每一步變化都持包容、信任和鼓勵的態度,對于制作過程中來訪者的一切言語行為和非言語行為都進行細致入微的觀察,不放過任何一個細節,就像母親呵護剛出生的嬰兒一樣。治療者的這種態度促進了來訪者對治療的認可和對治療者的信任,就會充分積極想象,全身心融入到箱庭世界中,演繹人生四季,感悟心靈呼喚。

(摘自《箱庭療法》,張日昇)

6.表達性藝術治療

表達性心理治療方法通過喚起人們內心的創造力和藝術性的展露來治愈心理創傷。表達性心理治療師們在治療的過程中鼓勵來訪者以藝術性的方式來表露他或她生活中的問題,治療師和來訪者在創作的過程中相互理解。他們引領來訪者深入其內心世界,并充當來訪者表露內心生活的圖像和感受與其現實世界語言溝通的橋梁。表達性心理治療為個別咨詢和家庭治療提供了加深夫妻、家庭和群體間溝通的有力工具。人們通過舞蹈、動作、戲劇、音樂和繪畫表露自我感受和經歷,能幫助人們由內而外的深入了解彼此。表達性心理治療能幫助合作伙伴、家庭或團體一起進入形象化的世界,從而能更深入的探討彼此信念和行為模式間的差異,并體驗到新的創造性見解。

7.卡爾夫的整合性思想

(1)自性及其發展的意義

“自性包含著意識與無意識的整體性,以及呈現這種整體性的事實。”兒童自性化三階段:①母親兒童合一階段:人在出生的時候是一個整體,受到母親自性的保護。新生兒的所有需求,都呼應了母性的本能,包括滋養和溫暖等,都是由身體母親來提供。卡爾夫稱其為“母親—兒童合一”的階段,在該階段中,通過母性本能的愛,兒童體驗著一種無條件的保護和安全;②母親—兒童分離階段:一年之后,兒童的自性,也即兒童整體性的核心,便開始從母親那里分離。兒童越來越多地從與母親的關系中,從母親的關心和溫暖的表現中,來獲得對于安全感的體驗,從該體驗中獲得信任;③兒童自性的穩定階段:在安全感的基礎上,出現兒童心理發展的第三個階段(3歲左右),在這一階段,自性的核心在兒童的無意識中獲得了穩定的位置,開始用完整性的象征來表現自己。

(2)自由與保護的作用

自由與保護,為來訪者重新體驗到自性的存在,感受到其自性存在的意義,提供了一個途徑。自由和保護的空間尤其重要,這也是卡爾夫賦予沙盤游戲療法的重要意義和作用。為來訪者提供一個自由與保護的空間,是促發來訪者內在力量的前提,是所有輔導和治療的條件中最基本的條件。自由與保護,安全與安全感,是人成長和發展所需要的內在的和諧與平衡。而沙盤,則創造了這樣一個自由與安全的環境,使人的心理問題或者創傷經驗,不再是被隱藏和壓抑,而是通過沙盤游戲,獲得表現和轉化。

(3)自性化與整合性

卡爾夫認為,在自由與保護的沙盤游戲過程中,來訪者會重新獲得體現自性的機會,發揮出內在自性的作用,獲得一種心理的整合性發展。這與榮格所強調的心理分析的目的——自性化過程及其發展是一致的。卡爾夫說:“我們可以把分析心理學所努力實現的過程,也即榮格稱之為自性化的過程,理解為去認識人類整合性的過程,在整合性中包含著一種超越相互對立的態度,以及整合對立雙方的努力。”在卡爾夫看來,整合性本來是人類所具有的一種內在心理特性,3歲左右的兒童,本來都會自發地表現出這內在整合性的傾向,通過他們的語言、繪畫和游戲等等。

沙盤游戲的整合性作用,或者說沙盤游戲中的整合性意義,可以表現在這樣幾個方面:意識與無意識的整合、身體與精神的整合、內在與外在的整合、自我與自性的整合。在刊登在《沙盤游戲治療雜志》創刊號(1990)上的論文中,卡爾夫說:“借助沙盤以及玩具模型,來訪者創建起與其內在心理狀態相呼應的外在沙盤圖畫;通過自由和創造性的游戲,來訪者的無意識過程,以一種三維的形式在圖畫的世界中得以視覺的呈現??經過由此而塑造的一系列的意象,榮格所描述的自性化過程會被激發和實現。”

同樣,與整合性相反的分離,則會導致心理的沖突,意識與無意識的沖突,身體與精神的沖突,自我與自性的沖突等。沖突也會產生異化,產生諸多的心理問題與心理疾患。卡爾夫確信,在沙盤游戲的過程中,來訪者很快就會知道,我們每個人都是可以接近整合性的。卡爾夫說:“只有當理智能找到回歸有意義生活的道路。”來訪者的心理內容或內在意象,在沙盤中被實在地塑造與表現。可以說,我們心中的精神性存在,找到了它自己的形體。實際上,在沙盤游戲的過程中,塑造意象的活動本身,可以是一種深層的心理和情感體驗。而且,在此過程中能夠獲得整合性的體現,美麗的曼荼羅的形狀會自然出現。

對于卡爾夫來說“曼陀羅”就是自性的顯現,“曼陀羅”中蘊含著整合性,“曼陀羅”中也包含著自性化的發展。這也是榮格本人的思想,榮格曾經說過:“自性化是一種神性的生活,正如曼荼羅心理學清楚地表現的那樣。”②自性化也是人格的完善,是以自性為主體的人格的整體性發展。在沙盤游戲中,來訪者會重新獲得體現自性的機會,發揮出內在自性的作用,獲得一種心理的整合性發展。這與榮格所強調的心理分析的目的——自性化過程及其發展是一致的。沙盤游戲的整合性作用,主要表現在幾個方面:意識與無意識的整合、身體與精神的整合、內在與外在的整合、自我與自性的整合。(圖文來源于網絡)

第二篇:角色游戲理論基礎

角色性主題游戲的理論基礎

一、精神分析學派的游戲理論論證了幼兒角色游戲的動機

弗洛伊德認為游戲中有潛意識的成分,游戲是補償兒童現實生活中不能滿足的愿望和克服創傷性事件的手段。游戲使兒童能逃脫現實的強制和約束,發泄在現實中不被接受的危險沖動,緩解心理緊張,發展自我力量以對付環境。埃里克森則從新精神分析的角度認為,游戲是情感和思想的一種健康發泄,在游戲中,兒童可以“復活”他們的快樂經驗,也能修復自己的精神創傷。

例如,兒童的愿望是快快長大,做大人所能做的事,然而這種愿望在現實中是不可能實現的,因此兒童游戲中模仿成人的行為,“過家家”,當父母,通過游戲尋求這種愿望的滿足。同時,兒童在現實生活中也會遇到打針、看病等不愉快的體驗,這些不愉快在現實中無從發泄,壓抑在內心,而在游戲中,兒童通過對第三者(伙伴或玩具)打針、喂藥,而將傷害轉移,從不愉快體驗的被動承受者變為游戲的主動執行者,修復自己的創傷,“治療”自己的不良情緒反應。

二、皮亞杰的認知發展理論論證了角色游戲對于幼兒認知發展的價值

皮亞杰認為游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結合起來的方法。他還認為兒童認知發展的階段性決定了兒童特定時期的游戲方式。3-6的孩子處于皮亞杰認知理論中的前運算時期,對應的游戲類型就是象征性游戲,兒童發展了象征性功能(詞語和表象),能把眼前不存在的東西假想為存在的,把真實的東西轉變成他自己想要的,從而使他的自我得到滿足。

例如,幼兒玩”美食城”的游戲時,能想象自己真的在吃東西,能把紙片做的面條想象成真正的面條在吃,在游戲中,他們會學會新的概念如火鍋、調料等,發展新的技能如招待客人、打掃衛生等。而隨著幼兒年齡的增大,認知的發展又將促進他們想要更準確,逼真的去模擬現實,如打針必須先消毒皮膚而不能先打針后消毒。

三、社會文化歷史學派的游戲理論探討了幼兒角色游戲的起源

艾里康寧認為角色游戲是學前兒童游戲的典型形式,他從社會和個體兩個方面闡述了兒童角色游戲的起源。首先,在社會起源方面,隨著生產力的發展,勞動工具愈加復雜化,兒童到一定年齡才能掌握生產工具,但在這之前,成人為了訓練兒童以使其未來能夠掌握使用工具的一般能力,專門為兒童制造了練習這些能力的物體,即玩具,兒童借助這些玩具來模仿那些他們尚不能參加但又很想參加的成人的生產勞動和生活活動。于是,在這樣的歷史條件下,兒童的角色游戲產生了。其次,在個體起源方面,艾里康寧認為在3歲左右,幼兒使用實物的動作技能得到很大提高,幼兒逐漸產生了對自己尚不能勝任的成人活動的向往。向往和能力之間的矛盾導致了角色游戲的發生。角色游戲的內容是成人活動的重演,幼兒通過角色游戲即模仿成人活動來滿足他們參與成人活動的愿望。

四、杜威的”工作與游戲”、“做中學”理論論述了角色游戲在兒童發展中的重要性

杜威認為4-8歲是兒童的游戲期,這個時期的兒童通過游戲和工作而學習,他十分重視“作業”、“游戲”“工作”對兒童發展的作用。杜威認為,兒童的作業大多通過游戲來完成,他們在游戲中模仿年長者所做的事情,以游戲的方式重演社會生活中進行的某種工作。兒童通過游戲學習成人世界里的生活經驗,游戲越多,他們的計劃性和能力就越精密,他們的生活內容亦因之越豐富。因為他們所做的游戲,無非是惟妙惟肖的一副他們父母日常生活圖畫,只不過是“在外面罩了一件由兒童的言語和行為所織成的大衣”而已。他們從游戲當中,不但可以學習成人世界中的種種作息情形和生活經驗,而且還可以重新組織和加工成人世界中的種種現實元素。

例如,當兒童以“椅”為“車”,以“竹”為“槍”時,“椅”雖不足以代表“車”,“竹”雖不足以代表“槍”,但這完全是兒童依靠自己豐富的想象對成人世界中的現實元素進行加工和組織的結果。他認為兒童的本能活動若與社會的興趣及人生的經驗相聯系,則所收的成效最大。

第三篇:沙盤游戲作文

沙盤游戲作文6篇

在日常學習、工作或生活中,大家對作文都不陌生吧,寫作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。那要怎么寫好作文呢?下面是小編收集整理的沙盤游戲作文,歡迎閱讀與收藏。

沙盤游戲作文1

星期四下午的班級特色選修課上,老師帶著我們九個人一組做了一個沙盤游戲。沙盤游戲就是在一個裝滿沙的盒子里,擺滿各式各樣的道具。完全是憑自己的感覺走,不需要別人的干涉,只需靜下心來慢慢的想下一步的計劃。

第一次呢,我想把整個沙盤的位置,往右上角移。這樣顯得整個島嶼非常的安詳、唯美。仿佛我就在這個島嶼之中,聆聽著海燕的鳴嘔,感受柔柔的海風,曬著恬靜的太陽.,心中無比舒暢。和爸爸媽媽一起,和小動物一起玩耍唱歌,這才是我心目中的童話世界。于是我按照了我自己心中的向往,去進行休整。可是在休整的過程中,一不小心推倒了一匹馬。這下好了,旁觀者一大波異議的聲音出來了。我進退兩難,只好紅著臉走開了。

第二次,我堅信自己心中的向往,繼續想往右上角挪動小島。可是更槽糕了!異議的聲音更多了!想著之前同學們擺好的東西,也清楚的明白別人也是仔細斟酌絞盡腦汁好不容易擺好的。自己怎么能為了“一己私利”而不顧他人的勞動成果呢?想著想著,又放棄了第二次機會。

第三次和第四次,我分別放了一個小橋和一個小孩。是因為小橋象征一端與另一端的交流與理解,因為我想,大自然是美妙的,不會虧欠任何一個物品。我希望大家可以通過橋梁觀察到除了陸地之外的旖旎風光。而我更深一層的意思是希望大家能夠理解我。我放小孩的原因是因為,就算再漂亮的景物,沒有了人的欣賞,照樣也是浮云一片。而一個家庭,不能缺任何一個成員這才叫完美。我更深一層的含義,是希望大家不要只在乎眼前的美麗風景,就算再漂亮,也只是過往云煙。請珍惜你身邊的朋友吧,因為只有他們的襯托,你才會放出最耀眼的光芒!

通過這個沙盤游戲,我明白了:做事都要從團體利益出發,寧可犧牲個人,也要讓團體發光添彩!

沙盤游戲作文2

今天上午我過得非常開心。因為,我參加了揭陽日報小記者俱樂部在我們揭東一小進行的“愛沙游”沙盤游戲啦!

首先,“愛沙游”的張老師做了自我介紹,并給我們講了游戲的規則。接著,我們進行了第一個游戲——找朋友。在音樂旋律的帶領下,我們按照張老師說的找到一個朋友就擁抱在一起,找到兩個朋友就一起“洗澡”,找到三個朋友就圍在一起“吃飯”。活動室里傳出我們一陣陣歡樂的笑聲。

玩過游戲之后,本次活動的重頭戲——沙盤游戲開始了。老師把我們分成了十個小組,每個小組六到七人,我居然和我同班的五個同學分到一組,這太幸運了,要知道我們同學可是非常有默契的呀!游戲開始了。首先書婷先把一邊上的沙子刷掉,使它變成了大海,煒琪在沙盤的一角堆了一個小山丘,安日在上面放了一棵樹,鎧洋用圍欄圍出了一個小院,怡淳在院子里放了一幢別墅,我放了一輛汽車在圍欄的外面。第二輪,書婷放了一片草地,煒琪放了兩只羊、一頭牛、一只豬、一條狗和一只公雞,安日放了幾個貝殼,鎧洋放了一只海龜,我放了一塊石頭在淺海。第三輪,書婷放了兩個海星和一只螃蟹,煒琪放了兩只海獅在我剛才放的石頭上,安日放了幾只海豚……

沙盤做好了,我們給它取名為“海濱生活”。瞧,海灘上,兩個調皮的孩子在嬉戲,他們的媽媽抱著可愛的弟弟在一旁看著,媽媽的臉上洋溢著幸福的笑容。在他們的旁邊,一頭小豬在吃著香噴噴的晚飯,兩只山羊相互依偎著,它們睡得可香了。石頭上,兩只海獅在曬太陽,大海中,一群海豚嬉戲著……看著看著,我仿佛置身于其中,感到非常幸福。

當我們憧憬著美好的海邊生活時,活動已接近尾聲,老師給每個小記者都發了一張卡片,告訴我們可以在上面寫自己想對隊友說的話,也可以寫想對老師說的話。我想對老師說:為創建我們美好的家園,我一定會努力的!接著我們互送了卡片。

沙盤游戲在不知不覺中結束了,它不僅好玩,又可以讓我們陶冶情操,而且還可以提高我們的智力,可以讓我們樹立遠大的理想!我希望以后能更多地參加這樣的活動!

在這次活動中,我和同學們配合得非常好,可謂是“相輔相成”,這讓我感覺到團結就是力量。

讓我們為創建我們美好的家園一起努力吧!

沙盤游戲作文3

在一片荒涼中。我能感受到的是閃閃發光的砂礫。我能觸覺到的是松松軟軟的全部。用十五種模型來暢想你的世界。人們說它叫做沙盤游戲。在我的想象中,不存在直霄云天的高樓大廈。亭亭佇立的是似田園又似夢境的村莊。珊瑚牽牛花貝殼星星點點。我既想像亭亭玉立的少女一樣翩翩起舞。又想像戴著帽子提著籃子的小仙女一樣充滿童稚。我也想像那對新婚夫婦一樣,攜手走過后半生。但是我好像誰都不是,我是那個拿著書本望著天空的孩子,我是孤獨的穿著婚紗等待新郎的少女。又無奈又期盼。候鳥也在靜靜等著。晚風輕輕的吹。動中襯靜,喜中有哀。好像我們永遠都成為不了自己世界的主宰。我站在十字路口迷茫著,回頭?轉身?亦或是大步向前?但是轉身我也回不到過去,我也不能在住進親切悠然的四合院。哥哥也不會在拉著我嬉皮打鬧。門口的大黃狗也不會對我犬吠了。

但是我依然懷念。依然懷念那棵院中的柿子樹。也想念藤中繞著的葡萄架。那就向前走吧,可是前方真的是幸福嗎?懸崖的那頭真的有彩虹嗎?森林的那頭真的有朝陽嗎?我還堅持的下去嗎?我眼中的世界不過是一座人人翹首以盼的桃花源,既帶著人們的期待,又帶著逃避。好像,不管怎么樣,都要向前走呢。過去的我就如同畫中的少女一樣沒有目標迷茫地在似桃花滿面又似大雪紛揚的時光里奮力跑著。又像在太陽正好的一個午后在兩點一線的普通日子里突然停下來躊躇不絕突然畏懼繞著。這一跑,這一繞,就是十七年。十七年沒有一個人問我過你好不好,你快樂不快樂,也沒有人告訴我累了就停下休息會。也沒有人告訴我為什么跑。

我自以為在和時光賽跑,認為這是一段艱辛而又漫長的道路。悵然回首,原來這條路從來都沒有終點。如果有來生,我一定選擇不要出生。因為出生就會長大,因為成長很痛苦。我好像錯過了太多次我應該珍惜的時光中的景物,也好像錯過了我生命中的良人。想起毛不易在明日之子的最后一曲盛夏,盛夏結束后,夏天也結束了。相框里的那些閃閃發光的我們啊 可時光啊 不聽話 總催著人長大那閉上眼睛就擁有了一切的盛夏。

沙盤游戲作文4

這真是難忘的一天,我參加了揭陽日報小記者俱樂部第二次活動——沙盤游戲。

以前自己只在手機玩過“我的世界”這款沙盤游戲,沒想到現在自己真的能創造一個屬于我的小世界,讓我感到意外的是,我居然能和我的同學分在同一組。

張老師先向大家宣布游戲規則:6至7人分成一個小組,選出一名隊長,通過抓鬮的方式決定順序,一組里的每一個同學一次只能在沙盤中做一件事,而且不能說話……當時我心里非常高興,因為我們同學之間非常有默契,絕對能行!

游戲開始了,我是第一個,我把沙盤中的世界設定在一個小島,把一角的沙子移開,露出了大海。然后我們用5次的機會在島上建了第一個建筑物——豬圈,并且在里面放了一根胡蘿卜,看著小豬們正香甜地吃著,我們的心也美滋滋的,接著又在豬圈旁邊搭了一個狗窩,讓小狗們保護小豬們的安全,我們又把東邊的土地規劃成一片茂密的森林,里面似乎住著什么奇怪的動物,哈!原來是一只威武的恐龍,它正大搖大擺地在森林里散步呢!我們沒驚動它,而是悄悄地在森林附近的海里放了許許多多形態各異的海洋生物,有可愛的海豚、兇猛的鯊魚、懶散的海星……島上還有一些的空地,于是我們又在南方建立一個阿凡提雕塑,在西面建起了一棟公寓……

一個屬于我們的`世界終于建好了,我們給它取名叫“世外桃源”。看,阿凡提正騎著毛驢歡迎遠方來客,海里的動物們正舉行一個大派對,樹林里恐龍正和路過的一只大蜻蜓友好地攀談著,小狗正在和小貓一起玩游戲,小豬津津有味地吃著胡蘿卜,小羊和小牛討論著今天要一起去哪玩,抱著嬰兒的年輕母親正悠閑地散步,手拿著《圣經》的神父正趕著去教堂做禱告,年輕的士兵扛著槍巡邏。瞧,那還有一只賣水果的猴子,它正啃著西瓜等顧客上門呢!沙盤里一切都是那么和諧,這就是我們的“世外桃源”。

沙盤游戲結束了,我玩得很開心,也很有成就感,因為我們用自己的雙手創造了一個屬于我們自己的世界!

沙盤游戲作文5

昨天,媽媽告訴我有個沙盤游戲,問我要不要去參加,我高興地說:“當然要了!”

今天,我懷著好奇、興奮的心情來到了石家莊學院。在大哥哥的帶領下,我們到了綜合實驗樓,上了六樓,我們看到了照片,然后進去。我一下子就被那些“玩具”吸引了,后來才知道原來那是“沙具”!

我開始很奇怪,為什么那么多沙子呢?后來才知道可以在沙子上面放自己喜歡的沙具。大哥哥首先說:一個人一次只能拿一個沙具。我是第二個放沙具的。我先放了一頂小屋子,后來我才發現屋子里的家具們都被我剛剛的晃動弄亂了。于是,我重新擺了一遍。然后,我又拿了一只小狗,我把它當做看家狗;又拿了一只三角龍,我想讓他保衛大海;又拿了一匹小馬,我想讓他運貨;最后我又拿了一個小三角龍,因為我想讓那只三角龍有個小伙伴。可是沒有大三角龍了,我只好拿了個小三角龍當他的伙伴。

我們一組共有五個小伙伴兒。他們有的拿我叫不出名字的恐龍,有的拿變形金剛里的汽車人,有的拿了橋,有的拿了大樹,還有的拿了小院兒的門......我們還做了大海。我最喜歡我們擺的橋、小動物和房子了。我們做的沙盤是一個既有保衛者,也有侵略者的沙灘。我和我的小伙伴們都很喜歡我們合作擺成的作品。

我們還采訪了心理老師。我是第一個提問題的小記者。我問:為什么叫沙盤游戲?老師有點不懂我的意思,我又詳細的跟老師說:沙盤為什么不是盤子里裝著沙子呢?別的小記者插了一句:用吃飯的盤子裝的沙子就是沙盤!老師說:天圓地方!我想了想說:天是圓的地是方的?小記者們紛紛提出了各自的問題。提著提著,我發現,咦?什么時候變成科學課了?我趕緊問老師,老師說:我也不知道。于是,我們的“科學課”就繼續上了。

我好喜歡玩沙盤游戲啊!我希望每天都能玩沙盤游戲!

沙盤游戲作文6

10月25日下午我們來到了石家莊學院(北區)的大門口,我很好奇的想知道沙盤游戲到底是怎么玩,恨不得馬上就沖進去。大家到齊后,我們就跟著迎接我們的心理系大四哥哥姐姐來到綜合實驗樓6樓的沙盤實驗室。

老師一開門,我們就看到沙盤、柜子里擺滿各式小玩偶和漂亮的模型。大家就跟掃蕩一樣,hong一下的沖進了教室,有的玩沙子,有的找自己喜歡的小玩具。

這時一個可愛的老師拍了拍手,我們齊刷刷的看向她,她跟我們說知道我們要來,大四的哥哥姐姐都提前把沙子洗過了,感謝哥哥姐姐們,辛苦了。然后她將我們按年齡分組后,我就被一個大姐姐認領走了。

我們組一共有六個小朋友,我是最小的,大姐姐跟我們仔細的介紹了沙盤畫的規則,由我第一個開始,來豐富小小沙盤里的內容,每填加一樣東西,大姐姐都會跟我們講它的意義。一個小時很快就過去了,我們還很意猶未盡。我一共擺了五種東西在沙盤里,有一個高高大大的假山,在假山山頂上 還 放了一個亮晶晶的鉆石石頭,假山的旁邊是一個石橋(姐姐說石橋在古代是代表性建筑),石橋的岸邊放了綠綠的草地和漂亮的海螺。我邀請媽媽來參觀我們一起做的成果,媽媽還給我和大姐姐照相留念了,好開心。

下面是采訪環節,這時我才知道原來那個可愛的老師是石老師。我問她:“沙盤畫是誰研究出來的呢?”她告訴我:“在我們上來樓的走廊里有這個大心理學家的畫像,他的名字是榮格。

有個小姐姐問:“人們為什么在等車的時候會沒有耐心呢?”在老師還沒有回答前我就搶答說:“因為自控能力不強,可以看書的嘛。”嘿嘿,老師好驚訝地說:“小伙好厲害。”

激烈的采訪以我的最后一個問題結束了,我問老師:“怎么樣才能讓一個不喜歡我的人喜歡我呢?”這可是我的親身經歷。老師給我舉了一個例子:大家不喜歡蛇,因為他很恐怖,但這不代表蛇沒有它的好處。如果去積極溝通了,還沒有起到作用,這也不代表我們是不好的孩子,對吧?我重重地點了點頭。

活動結束后,我幫老師把椅子收了起來,依依不舍的離開了教室 這是我第一次玩兒沙盤游戲,這個游戲太棒了!希望老師以后經常帶我們去玩兒!

第四篇:沙盤游戲策劃書

心 理 沙 盤

策劃書

策劃時間:2012/10/18 策劃人:安徽建筑工業學院

學生處心理健康教育中心大學生心理協會王明瑋

一、活動主題

“認識自我,放飛心靈!” ——心理沙盤游戲團體輔導活動

二、活動背景

一盤細沙,一瓶清水,一架子各式各樣的物件造型,加上治療師的關注與投入,來訪者的自由表現與創造,這就構成了沙盤游戲的最基本的要素!而就在這簡易的設置中,內心的世界得以呈現,心靈的充實與發展,治愈與轉化也獲得了可能。

這就是在國際上受到普遍推崇的沙盤游戲治療方法。除了榮格的心理分析之外,它也被人本主義治療、格式塔治療和整合性動力治療等廣泛接受,成為表現性和藝術治療的主流,同時也被逐漸運用于學校心理教育與心理治療。

今天的沙盤游戲治療最終來自于瑞士心理分析家多拉〃卡爾夫,她跟隨榮格學習心理分析,同時也深受萊溫菲爾德世界技術的啟發,最終結合榮格分析心理學的基本理論和中國文化中的哲學思想,在簡易的沙-水-容器世界中尋找到了一條心靈治愈的有效途徑。

沙盤游戲治療(Sandplay Therapy)是目前國際上影響深遠的心理分析技術,正逐漸被學校心理教育所采用,尤其適合兒童心理教育和兒童心理輔導的需要。沙盤游戲的起源與兒童的早期教育和心理輔導有著密切的關系,其基本思想;自由與保護、治愈與發展,以及發展與創造,都符合兒童心理教育的基本主張,都能夠在兒童的健康成長中發揮積極的作用。

“沙盤游戲”是心理分析的一種,但它本身也包含著心理分析之“安其不安:醫生與心理治療”、“安其所安:安心與心理教育”、“安之若命:明心與心性發展”的三種水平的意義和作用。因而,“沙盤游戲”的操作或運作,是在心理分析的基礎上進行的。心理分析之“無意識原則”、“象征性原則”和“感應性原則”,都仍然是“沙盤游戲”治療的關鍵。然而,相比較催眠、自由聯想、積極想象、以及移情和夢的分析等心理分析的基本方法而言,“沙盤游戲”也有其自身的特點。

沙盤游戲也稱箱庭療法,在中國的發展是20世紀90年代開始的。北京師范大學[2]張日升教授最初接觸箱庭療法是在學習臨床心理學的時候。箱庭療法是目前國際上具有重要影響的心理治療技術之一,起源于歐洲,由張日升教授于1998年將箱庭療法引入中國,在國內開展了富有開創意義的研究、應用以及推介工作,積累了豐富的經驗并形成系統的理論和應用體系,無論是理論研究還是臨床實踐都得到了長足的發展,并結合中國本土的實際情況,開發了限制性團體箱庭、整合式家庭箱庭等新形式;提出了箱庭療法“人文關懷、明心見性、以心傳心、無為而化”的精髓。

三、活動的意義和目標

1、豐富我們的校園文化生活,在單調的學習生活之余,讓同學們用一種輕松的心態去了解和體會我們具有新時代意義的校園文化和精神內涵。

2、展現新時代大學生的風采,此次活動給同學們提供一個自我展示和自我挖掘的舞臺,更是給同學們提供了一個相互交流和相互了解的平臺。在這里,同學們可以共同去把自己的內心展現出來,讓更多的人了解你。

3、提供開展創新實踐的機會,豐富活動的內容和形式,積累開展創新性活動的經驗,弘揚新時代的創新精神。

四、活動前期準備

①前期宣傳:社團內部群及微博均有宣傳,另社團各部部長均有飛信通知宣傳。

②經費預算:無開支項目。

③活動物品準備:按實際活動靈活準備。

④活動過程記錄:讓專人在活動時負責文字和影像記錄。

五、活動展開 ①釋放自我心靈

1、活動時間:2012年10月17日

2、活動地點:校大學生活動中心203心理咨詢室

3、活動內容:首先向參與者介紹沙盤游戲的沙和水的使用,介紹各種模具的類別和擺放位置,讓來訪者感到安全、自由,讓他明白有充分的條件可以選擇任何模具來做任何形式的創造。然后幫助參與者來訪者以一種自發游戲的心態來創造沙盤世界以及自由地表達內在的感受,幫助來訪者喚起“潛意識”。接下來參與者開始擺放沙盤世界,此時所奉行的是“非言語的治療”原則,指導導師會保持一種守護性和陪伴性的觀察和記錄,并努力讓參與者自己和沙盤交流。沙盤擺放結束后,指導老師開始陪同參與者對沙盤世界進行探索,努力對沙盤世界進行深入的體驗和經歷,在適當的地方給予共情,以及在必要的情況下給出建議性、隱喻性或提問性的詮釋。對沙盤世界進行拍照記錄,這樣做的目的是為整個沙盤游戲團體輔導留下記錄,也是對心路歷程的一種紀念。②完結物語

1、活動時間:2012年10月17日

2、活動地點:校大學生活動中心203心理咨詢室

3、活動內容:在活動結束之時,全體合影作為活動的結束儀式,整個過程需會長帶頭。讓我們的心理沙盤團體輔導活動在歡笑中完美結束。

六、活動后期總結

1、社團各部開會總結

2、將活動記錄下的文本存檔和照片處理,留作紀念

七、活動中應注意的問題及細節

注意禮貌用語,要面帶微笑,注意送上祝福和隨時一聲的感謝,積極主動;堅持自愿的原則,不強迫。

八、負責人及參與者

全權負責人:大學生心理協會會長王明瑋 參與人:大學生心理協會成員

第五篇:沙盤游戲治療

沙盤游戲治療

(四)沙盤游戲

多拉?卡爾夫(D.Kaoff)1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通過孩子之間的交往,卡爾夫認識了榮格的女兒格萊特(Get Jung-Baumann),并保持著終生的友誼。通過格萊特的介紹與安排,卡爾夫認識了榮格。1949年,作為兩個孩子的單親母親,卡爾夫開始了她在瑞士蘇黎世榮格研究院6年的學習,并由榮格的夫人愛瑪?榮格為其進行心理分析。為了靠近研究院方便學習,她買下了昭里孔(Zollikon)的一棟古老的房子。該房子始建于1485年,庭院中有著美麗的噴泉,“沙盤游戲”有了一個理想的出生地。卡爾夫讓榮格的兒子皮特?榮格來幫助裝修房子。皮特是一位建筑師,并帶有心理分析的靈感。裝修后的房子讓榮格本人都十分羨慕,并開玩笑地說要和卡爾夫互換彼此的房屋。

1954年,卡爾夫參加洛溫菲爾德在蘇黎世的討論,深受啟發,也由此引發了一種內在的夢想,尋找一種能夠有效幫助兒童心理分析的方法與途徑。于是,卡爾夫決定去倫敦跟隨洛溫菲爾德學習其“游戲王國技術”,并把自己的想法告訴了榮格。榮格回憶起他自己曾在1937年聽過洛溫菲爾德的有關報告,并且同樣有著深刻的印象,于是對卡爾夫的計劃給予了鼓勵和支持。

1956年,完成了蘇黎世榮格研究院所有課程與要求的卡爾夫,由于沒有大學文憑,不能獲得榮格心理分析家的資格。于是,卡爾夫寫信給洛溫菲爾德,前往英國倫敦洛溫菲爾德的論據開始了她的“游戲王國技術”的學習。在此期間,卡爾夫還從師于維尼考特一段時間。英國的榮格心理分析家,以其兒童發展理論而著稱的麥克爾?弗德漢姆,承擔了對卡爾夫的指導。一年后卡爾夫從英國返回瑞士,她把洛溫菲爾德的“游戲王國技術”與榮格分析心理學相結合,也致力于把東方的思想融會以更為有效的兒童心理治療實踐中。為了區別洛溫菲爾德的“游戲王國技術”,卡爾夫用了“沙盤游戲”來命名自己的理論與實踐。

1.沙盤游戲的寓意

“沙盤游戲”(sand-tray and sand-play)的名稱給了三個“關鍵詞”:“沙”、“盤”和“游戲”。首先,兒童喜歡沙,似乎是對沙具有某種出乎天性的情感。幾乎所有的幼兒園里都有“玩沙地”和“玩水池”,同樣是一種天的沙的游戲。兩個盤子,一個盛沙,一個盛水。洛溫菲爾德開始的時候就這樣做了。卡爾夫改造后的沙盤,兩個都加上沙子,但其中一個用做“干沙游戲”,另外一個則可以加水進去,被稱作“濕沙游戲”。濕的沙盤更容易玩出搭建城堡、挖洞建橋等游戲效果。游戲是兒童的天性。因而,游戲中包含著天性的恢復,若是這種天性受到了阻礙或壓抑。于是,游戲中也就治療與治愈的條件和機會。當有人問維尼考特如何才能把一個“來訪者”治好的時候,維尼考特說,教會他玩就行了。許多病癥的背后,都包含著某種失去了游戲的興趣,失去了童真的天性。

2.“沙盤游戲”的結構

首先,“沙盤游戲”是由沙盤游戲者、沙盤分析者、沙盤游戲室(包括沙盤以及沙盤玩具模型)以及“沙盤游戲”的氣氛(包括沙盤游戲者與沙盤分析者的動態關系,以下簡稱游戲者和分析者)等諸要素構成的整體。專業的學者們總是喜歡用“自由、安全、保護和共情”來形容“沙盤游戲”的感覺與氛圍。實際上,治愈的作用也包含其中了。其次,是沙盤中的時空概念。游戲者會在沙盤上追溯往事,恢復記憶,帶來很強的時間含義。而矩形的沙盤,上下左右中間,以及沙面與沙底和四角,等等,也都具有結構性的意義。比如,從理論的意義上來說,對于右利手者,左面多表示過去,右面多表示未來。而中間多表示現在或自我的現實感等。

再者,“沙盤游戲”擺上去的沙盤玩具模型,也可以有結構性的分析。比如,動物與植物在整體上的不同寓意,自然物質與人造物質的不同屬性,所使用人物的年齡性別等差異以及各自角色的象征意義等。卡爾夫本人接受了諾伊曼的心理發展階段理論,傾向于從動物采集、沖突爭斗和適應集體三個方面或階段來觀察游戲者內在的心理發展,其中也飲食了對沙盤中模型的結構性分析與發揮。

最后,當面對游戲者最終完成的沙盤圖畫的時候,則需要把“沙盤游戲”的結構性內涵進行整合與發揮。不同象征意義的玩具模型,出現在不同位置的時候,也就有了新的組合性意義。連續的沙盤或系列性沙盤圖畫,本身也具有結構性的特點為。某一重復使的玩具模型,在不同的沙盤圖畫中位置的變換,往往是分析者之關注的重點。對此沙盤游戲治療師往往用“主題”和“主題”的變化來對沙盤進行分析,以探尋其中表現的受傷內容和治愈的象征。一般來說,初始沙盤多表現出問題以及表現游戲者應付問題的方式;終結性沙盤多反映心理分析的效果以及游戲者的轉變,這些都增加了“沙盤游戲”結構性內涵的意義。

3.卡爾夫與東方思想

在卡爾夫的第一部也是惟一一部關于“沙盤游戲”的專著“沙盤游戲:治愈心靈的途徑”(1966,1980,2003)中,她用中國寧代理學家周敦頤的“太極圖”,作為其“沙盤游戲”治療的重要理論基礎。因而,太極四象陰陽五行,一直是卡爾夫所追求的“沙盤游戲”治療的本質性內涵,并將其作為沙盤游戲方法技術的內在核心結構。在該書的許多章節中,卡爾夫反復引用《易經》和《老子》來分析與解釋其個案的治療和轉化。在該書結束的時候,卡爾夫用《易經》的坎卦作了全書的總結:“心靈的運作可以比喻為水的流動。《易經》的坎卦便是最好的寫照:?習坎,有孚,維心亨,行有尚……水流而不盈,行險而不失其信。維心亨,乃以剛中也。?”卡爾夫最后說:“只有當我們能夠獲得如此的體驗,獲得內心的和諧之后,我們就能夠談論恩賜和完美。”(選自《沙盤游戲治療》,申荷永)

二、沙盤游戲的理論

(一)沙盤游戲的治療機制

無論是心理咨詢師,還是來訪者,都會關心這樣一個問題:沙盤游戲能起到治療作用嗎,為什么能?筆者根據自己的實踐,可以明確的回答這個問題的前半部分,沙盤游戲確實有治療作用,筆者本人就見證了不少通過沙盤游戲而獲得心理發展的來訪者。至于,沙盤游戲為什么能起作用,不同的研究者的觀點可以說大同小異,其總的思想是一致的,只是強調的部分不同而已。

張日昇在解釋箱庭療法為什么能夠達到心理治療的效果時,他認為沙盤游戲發生作用的機制主要有五個要素:(1)重視患者與治療者的關系,稱之為母子一體性(the mother-child unity)。(2)以沙箱為中心,創造一個自由與受保護的空間。(3)這一自由與受保護的空間可以使患者自我治愈力得以發揮。(4)普遍無意識的心象。(5)玩具的象征意義。

張日昇認為,每一個人的心靈深處,都有一個自我治愈心靈創傷的傾向。但這一自我治愈力因各種原因有時會難以發揮其就有的機能,而以沙箱為中心,創造出一個自由與受保護的空間,來訪者的自我治愈能力就能得以發揮。通過使用箱子、沙和玩具制作的箱庭作品,可以將人的心象(image)充分地表達出來,而心象是指由意識與無意識、內在世界與外在世界相互交錯時產生的由視覺所捕捉的映像。這樣,通過象征的作用,無意識實現了意識化,促進了個體的自我整合。

徐鈞(心理咨詢師、自體心理學研究者、宗教人類學研究者)與張日昇的觀點有相似之處,他結合了禪的思想來解釋沙盤游戲的作用機制,筆者對他的觀點深表贊同,他也用箱庭療法的名稱,便于本文統一,將其改為沙盤游戲。

徐鈞認為沙盤游戲中使用的“就那樣”一詞,如同禪的語言,就是“如其所是”或“本來面目”的意思。“就那樣”在沙盤游戲中是指來訪者的真實體驗。在心理困擾的病理中,沙盤游戲認為,“就那樣”是人內在真實表現的時刻,但生活或社會總可能有別的觀念約束,這些約束會內化成為自我防御個體內在真實的墻壁,而隔斷了表像自我和內在機體真實的聯系,或者說隔斷了意識和無意識之間的聯系。這時候煩惱和心理困擾就產生了。而重建這一聯系,使內在機體的真實被表像自我所體驗,或者說無意識的內容被意識所真正接納,則煩惱和心理困擾就得以解脫。

徐鈞認為,由于沙盤游戲來源于榮格心理學,“就那樣”一詞又很類同于榮格心理學的“原型”,“原型”代表一種生物機體普遍存在趨勢,這一趨勢來自生物的長期演化中為了適應環境而發展出的功能。現代社會由于環境和環境中的各種心理象征物改變或損失了,自我的表像意識走得離開原有的機體真實太遠時,那些內心的“原型”力量的表現就會在某種程度上受到挫折和障礙,而這些被挫折和障礙的能量其實并不消逝,而是以一種煩惱,或神經癥狀、人格障礙等形式來表現。“就那樣”來自一種東方式語境下解釋“原型”的詞匯,它類似禪,“就那樣”類似禪所要親證的“本來面目”。當這一本來面目再次在現代社會和生活中被親證和接觸到的時候,煩惱或困擾就自動消逝。

(二)沙盤游戲的理論基礎

1.精神分析理論之客體關系理論

客體關系即人際關系。“客體”(object)這個詞,最初是由弗洛依德所引用的一個技術性字眼,單純指的是可以去滿足某種需求(的東西)。比較廣義的講,則是指作為另一個人其感受或驅力的客體(對象)或標的物之重要關系人或事物。弗洛依德在討論本能驅力及有關早期母子(女)關系的背景脈絡時首次使用客體一詞。在和“關系”(relations)連在一起使用時,客體指的是人際關系并且認為過去關系(所留下)的內在殘余(inner residues)會形塑個人在目前和其它人們之間的互動情形。

客體關系理論探究的是心理結構(指的是自體與他者,或客體之內在影像)的早期形成與分化,以及這些內在結構是如何于人際情境中呈現。這些理論家所著重的焦點是早期生命的種種會帶(給后)來持續影響力量的關系上;也就是說,在個人心靈里面的一個殘余物(residues)或痕跡(remnant)。這些過去關系的殘余物、這些內在客體關系,形成了個人的知覺感受(方式)以及和其它人的關系。個人不只是和一個實際的他者互動,還和一個內在他者互動,(這個內在他者是)一種心理再現(psychic representation),它可以是某個實際人物的一個扭曲版本。

一個家喻戶曉的故事可充當作“個案研究”來闡釋利用這三種理論模式對同一位來訪者所采取的不同取徑(事實上,治療師進行的治療工作均大同小異,雖則在概念模式上有很大差異)。我們假設灰姑娘(辛迪麗拉)因為和王子間的婚姻問題而來尋求治療師的協助。傳統的弗洛依德學派可能會探究灰姑娘性本能的壓抑以及她對父母所有而未解決的伊底帕斯感受。這類治療師或分析師就會從其自我(ego)與本我(Id)結構間的防衛以及沖突方面來分析灰姑娘的問題。

而一位以客體關系理論觀點來進行治療的治療師,必然注意到灰姑娘所遭受到的是早期因喪母所產生的心理剝奪。可能這樣的失落導致灰姑娘習于運用“分裂”這類的心理防衛機制,藉此她把某些女性理想化(譬如她那仙女般的教母),而視其它女性為“全壞”的(all bad)(如她的繼妹和繼母)。她理想化了王子,雖然只認識他很短的時間。一個建立在這么扭曲的內在自身及他者影像之上的婚姻,一旦她遲早必須要去面對把王子視為具有人性缺點的真實人物時,勢必會產生問題。在客體關系理論中,課題應圍繞在灰姑娘自己的內在世界與現實世界中的人及情境這中間的落差上。

如果是以自體心理學架構來進行治療工作的治療師或分析師,則會注意到灰姑娘本身在治療中的經驗,當該經驗呈現在對治療師產生的轉移關系中時。對該轉移關系的分析可能會披露出她那需要強有力且理想化客體的那個匱乏自體(impoverished self)。灰姑娘尋求該一客體正反應出她的缺乏自我價值感以及她需要被這樣的一個理想化客體所肯定的需求,不管是以仙女般的教母形式或是王子或是治療師的形式呈現。她需要和理想化的王子融合一起以便能希望有正常健康的感覺。由于碰觸到她本身內在的空虛與憤怒感覺,灰姑娘要嘛就理想化她的治療師,要嘛就把治療師當作是她的繼母般看待。

※客體(Object)

客體關系理論中所用的“客體”一詞是精神分析書寫上的一個技術用語,它指涉的并不是非關人性的事物(inhuman thing),而比較是指欲望或行動所指向或針對(directed)的某人(someone)。一個客體意指一與“主體”(subject)相關聯的東西。感覺及情感都有其客體;例如我愛我的孩子、我怕蛇、我很氣我的鄰居等。人類的驅力都有其客體做對象。饑餓驅力的客體是食物,而性驅力的客體則是某位具性吸引力的人。在本能驅力的背景脈絡下,弗洛依德論及嬰兒的客體最初是母親的乳房,然后是母親本人,最后才是那些能滿足嬰兒的其它人或事物。

※再現(Representation)

“再現”這一詞指的是人如何具有(has)或占有(possess)一個客體;也就是說,人在心理上是如何再現某一客體。所有書寫有關客體關系的人,一般都會先區分兩個世界或兩個參考架構:即可觀察到客體的外在世界,以及對客體具心理再現(mental representation)的那一個內在心理世界。外在世界指的是存在于社會環境,即日常生活世界中可觀察客體的領域之謂。內在世界指的是主體對該外在世界的心理影像及心理再現;也就是說,主體是如何經驗及再現該外在世界(Boesky,1983;Sandler & Rosenblatt,1962)。

2.榮格的分析心理學

作為榮格的學生,卡拉夫非常熟悉榮格的心理分析理論:榮格心理分析產生于分析家與被分析者之間的一種辨證關系,分析的目的是為了被分析者心理整合發展,這種發展轉化需要潛意識的配合。在心理分析過程中,潛意識的特殊結構及其與意識的動力關系,都會發揮積極作用;轉化還依賴于潛意識結構的積極調整,這種潛意識結構在分析開始時影響并控制著意識自我;這種調整性的變化,發生于一系列的原型結構和分析家與被分析者相互作用的動力關系之中。為了促進這種變化,并且使其成為一種意識過程,心理分析家試圖在意識自我和潛意識之間建立一座堅實的橋梁。

為了更好地探索個體的無意識材料、同時與這些無意識材料交鋒,從而實現促進個體自性發展的目的,受結構主義思想的啟發,榮格發明了一種積極想象(active imagination)技術。積極想象技術是一種通過一定的自我表達形式吸收來自夢境、幻想等無意識內容的方法。它致力于喚醒人格的不同方面(特別是阿妮瑪/阿妮姆斯和陰影),然后在無意識與意識之間建立起一種交流。在積極想象的過程中,自性的各個方面逐漸整合,成為一體,對立雙方的統一和融合作用最終導致心理轉化。積極想象分為四個階段。首先是誘導出寧靜的心靈狀態,擺脫一切思緒,不做任何判斷,只作自然地觀察,注視著無意識內容和支離破碎的幻象片斷自發地浮現和展開。然后,用諸如繪畫、雕塑、舞蹈或其他的象征表現手法,把這種體驗記錄下來。再次,心靈的意識開始積極與無意識對峙,無意識產物的意義及其信息被理解,并與心靈的意識狀態和諧一致。最后,一旦自我和無意識相互妥協,個人能夠有意識地生活。

沙盤游戲療法在某種意義上就是一種積極想象技術的應用。在一個安全、安靜的環境中,通過塑造和布置沙盤邊框內的沙子,來訪者就可以建立一個與自己內在狀態相對應的世界。通過自由、創造性地游戲,無意識過程就以三維的形式在一個圖示的世界里顯現出來。這樣,在來訪者的第一個沙盤布景中,意識與無意識的對峙、交流就開始了,之后通過一系列的游戲過程,無意識的能量逐漸釋放,意識與無意識的對立逐漸轉化,最終達到和諧一致,人格整合,也就是榮格所說的治療的最終目標———達到自性化階段。

3.以人為中心療法(人本主義理論)

以個人為中心療法系由產國心理學家羅杰斯所創立,流行于二十世紀五十至六十年代的西方社會。所謂以個人為中心療法,就是心理治療者“以平等伙伴的身份去理解就診者的問題與情緒,為就診者提供一種無所顧忌地自由表達和宣泄的機會,并幫助就診者體驗其自我價值,實現其人格成長”的心理治療方法。羅杰斯深信,在尊重和信任的前提下,人都有一種以積極及建設性態度去發展自我的傾向。個人中心療法最基本的假設是:“如果治療者能提供某種特定形式的關系,而且當事人能發現自己有能力去運用這種關系以促進成長及改變的話,則個人的發展就會發生”。心理治療的要點(1)以治療者真誠一致前提,鼓勵當事人以心理醫生在治療關系中所表現出來的真誠為榜樣,首先要除去自己在社會化過程中所形成的各種面具,從虛偽的面具下解放出來,真誠面對自己,減少曾被限制和扭曲的感知覺和表達方式。(2)鼓勵當事人放棄排斥別人或固執己見的想法,對經驗和外在的世界的可能性采取更加開放的態度,愿意探索改變的可能性。(3)鼓勵當事人自我信任,接納自己,學會為自己的選擇負責,學會更多地了解自己。(4)鼓勵當事人樂于繼續成長,愿意成為一個不斷實現自我的人,以自己內心的評估標準和工具評價自己的行為表現,而不是受制于別人。

4.東方文化

卡爾夫在其代表著作《沙盤游戲治療:心靈的治療途徑》(1980,2003)一書中,把中國宋代新儒學的奠基者周敦頤的太極圖作為理解沙盤游戲治療運作的重要理論基礎,并且發揮與闡述了其中新儒學的綜合性哲學思想。在幾次重要的演講和出版的專著中,卡爾夫都把周敦頤的太極圖作為其沙盤游戲治療的重要理論基礎。卡爾夫自己說:“在我研究中國思想的時候,遇到了(周敦頤的)太極圖。在我看來,這與我關于沙盤游戲治療的思想是相互應和的……第一個象征無極的圓圈,好比出生時的自我;其次是陰陽運作而產生五行的圓圈,這正蘊含了自我的表現過程,包含了形成意識自我與人格發展的心理能量;太極圖的第三個圓圈,可以比作自性化過程(individuation)的開始;而太極圖的第四個圓圈,正反映了心理分析中的轉化(transformation)。一種生命的周而復始的象征。”

太極八卦和陰陽五行,一直是卡爾夫所追求的沙盤游戲治療的本質性內涵,以及其作為方法技術的內在核心結構。自我的產生、意識自我與人格的發展、自性化的出現與進程以及轉化和自性化的實現,正是榮格分析心理學以及沙盤游戲治療與治愈中的關鍵。卡爾夫十分自信地說:“太極圖的這些意象告訴我們,在悠久的文化傳統中,我們可以從個體的發展模式中,看到我們生命的物質與心理律動。因而我認為,我們對于兒童和成人的所有心理治療,都應該很好地參考這一觀點。”(選自《沙盤游戲治療》,申荷永)

5.投射理論

(1)給無結構的材料賦予結構

沙盤游戲提供給來訪者的材料是無結構的,表現在:盡可能豐富的玩具、極富可塑性的沙、充滿想象的沙箱。來訪者對這些材料的選擇過程本身就是一個投射的過程,因為即使是一個玩具,不同的來訪者選擇時賦予的意義于是不同的。這些不同的意義就是來訪者賦予的結構,如同一個木質的盒子,有人把它當做裝衣服的儲藏箱來用,可有人卻將它看成一座戰地中的堡壘。結構的差異投射的是不同來訪者無意識中情結的差異。當然,對這些玩具所代表的心像不能鼓勵地看待,必須與整個箱庭制作過程、作品完成后的畫面組成,以及作品的主題結合起來分析。

來訪者在沙箱中擺放玩具的過程也體現了賦予無結構以結構的特點。沙箱是一個于有限制中孕育無限的空間,雖然它有一定的邊界限制,但沙箱內側的藍色所代表的天空與海洋,沙所代表的大地,無不給人們一種海天之間、天地之間保羅萬象的感覺。來訪者可以在這個空間中隨意地擺放,可以變換已擺好的玩具的位置,甚至可以將原先擺放的玩具又拿出沙箱,擺放的時間也沒有限制。來訪者將不同的玩具置于沙箱中的不同位置,投射出其內心世界的狀況有序還是混亂,豐富還是貧乏,以及不同心象在其心理空間中的位置。

(2)減弱來訪者的心理防御

投射有助于減弱人們的心理防御機制,使無意識心理內容通過心象得以充分表現。那么,對于沙盤游戲這樣一種投射性的心理療法來說,要實現治愈的目標,使來訪者的無意識整合到意識中,即無意識意識化,其前提就是減弱來訪者的心理防御機制。

在箱庭療法的實踐中,有兩個方面體現了這一思想:

其一,沙盤游戲為來訪者提供了一個獨立、自由、安全舒適的物理空間,為減弱來訪者的心理防御創造了一個良好的外在環境。自由,指沙盤游戲室的大小適中,避免使來訪者產生壓迫感,他們在玩具與沙箱間有足夠靈活的活動余地,與治療者也保持足夠的距離,通常治療者在來訪者側后方的一定距離處觀察整個制作過程。安全,指沙盤游戲是沒有任何干擾,完全保密的。舒適,指玩具架的高低、箱子置放的高低都是以便于來訪者而設計的。房間干凈、采光良好,作為也舒適宜人。對于來訪者來說,這樣的箱庭治療室是一種沒有壓力、充滿親和力的環境,也就很少會產生抵抗心理。

其二,治療者的治療態度也有利于減弱來訪者的心理防御。在整個沙盤制作中,治療者始終都陪伴著來訪者,以母親的態度、靜默的見證人的態度來關注箱庭世界內外所發生的一切。只有當來訪者主動提問時,治療者才會給予簡短的回答,而且相信來訪者有自我治愈的能力,相信其整合的潛力,對于來訪者及其作品呢的每一步變化都持包容、信任和鼓勵的態度,對于制作過程中來訪者的一切言語行為和非言語行為都進行細致入微的觀察,不放過任何一個細節,就像母親呵護剛出生的嬰兒一樣。治療者的這種態度促進了來訪者對治療的認可和對治療者的信任,就會充分積極想象,全身心融入到箱庭世界中,演繹人生四季,感悟心靈呼喚。

(摘自《箱庭療法》,張日昇)

6.表達性藝術治療

表達性心理治療方法通過喚起人們內心的創造力和藝術性的展露來治愈心理創傷。表達性心理治療師們在治療的過程中鼓勵來訪者以藝術性的方式來表露他或她生活中的問題,治療師和來訪者在創作的過程中相互理解。他們引領來訪者深入其內心世界,并充當來訪者表露內心生活的圖像和感受與其現實世界語言溝通的橋梁。表達性心理治療為個別咨詢和家庭治療提供了加深夫妻、家庭和群體間溝通的有力工具。人們通過舞蹈、動作、戲劇、音樂和繪畫表露自我感受和經歷,能幫助人們由內而外的深入了解彼此。表達性心理治療能幫助合作伙伴、家庭或團體一起進入形象化的世界,從而能更深入的探討彼此信念和行為模式間的差異,并體驗到新的創造性見解。

7.卡爾夫的整合性思想

(1)自性及其發展的意義

“自性包含著意識與無意識的整體性,以及呈現這種整體性的事實。”兒童自性化三階段:①母親兒童合一階段:人在出生的時候是一個整體,受到母親自性的保護。新生兒的所有需求,都呼應了母性的本能,包括滋養和溫暖等,都是由身體母親來提供。卡爾夫稱其為“母親—兒童合一”的階段,在該階段中,通過母性本能的愛,兒童體驗著一種無條件的保護和安全;②母親—兒童分離階段:一年之后,兒童的自性,也即兒童整體性的核心,便開始從母親那里分離。兒童越來越多地從與母親的關系中,從母親的關心和溫暖的表現中,來獲得對于安全感的體驗,從該體驗中獲得信任;③兒童自性的穩定階段:在安全感的基礎上,出現兒童心理發展的第三個階段(3歲左右),在這一階段,自性的核心在兒童的無意識中獲得了穩定的位置,開始用完整性的象征來表現自己。

(2)自由與保護的作用

自由與保護,為來訪者重新體驗到自性的存在,感受到其自性存在的意義,提供了一個途徑。自由和保護的空間尤其重要,這也是卡爾夫賦予沙盤游戲療法的重要意義和作用。為來訪者提供一個自由與保護的空間,是促發來訪者內在力量的前提,是所有輔導和治療的條件中最基本的條件。自由與保護,安全與安全感,是人成長和發展所需要的內在的和諧與平衡。而沙盤,則創造了這樣一個自由與安全的環境,使人的心理問題或者創傷經驗,不再是被隱藏和壓抑,而是通過沙盤游戲,獲得表現和轉化。

(3)自性化與整合性

卡爾夫認為,在自由與保護的沙盤游戲過程中,來訪者會重新獲得體現自性的機會,發揮出內在自性的作用,獲得一種心理的整合性發展。這與榮格所強調的心理分析的目的——自性化過程及其發展是一致的。卡爾夫說:“我們可以把分析心理學所努力實現的過程,也即榮格稱之為自性化的過程,理解為去認識人類整合性的過程,在整合性中包含著一種超越相互對立的態度,以及整合對立雙方的努力。”在卡爾夫看來,整合性本來是人類所具有的一種內在心理特性,3歲左右的兒童,本來都會自發地表現出這內在整合性的傾向,通過他們的語言、繪畫和游戲等等。

沙盤游戲的整合性作用,或者說沙盤游戲中的整合性意義,可以表現在這樣幾個方面:意識與無意識的整合、身體與精神的整合、內在與外在的整合、自我與自性的整合。在刊登在《沙盤游戲治療雜志》創刊號(1990)上的論文中,卡爾夫說:“借助沙盤以及玩具模型,來訪者創建起與其內在心理狀態相呼應的外在沙盤圖畫;通過自由和創造性的游戲,來訪者的無意識過程,以一種三維的形式在圖畫的世界中得以視覺的呈現……經過由此而塑造的一系列的意象,榮格所描述的自性化過程會被激發和實現。”

同樣,與整合性相反的分離,則會導致心理的沖突,意識與無意識的沖突,身體與精神的沖突,自我與自性的沖突等。沖突也會產生異化,產生諸多的心理問題與心理疾患。卡爾夫確信,在沙盤游戲的過程中,來訪者很快就會知道,我們每個人都是可以接近整合性的。卡爾夫說:“只有當理智能找到回歸有意義生活的道路。”來訪者的心理內容或內在意象,在沙盤中被實在地塑造與表現。可以說,我們心中的精神性存在,找到了它自己的形體。實際上,在沙盤游戲的過程中,塑造意象的活動本身,可以是一種深層的心理和情感體驗。而且,在此過程中能夠獲得整合性的體現,美麗的曼荼羅的形狀會自然出現。

對于卡爾夫來說“曼陀羅”就是自性的顯現,“曼陀羅”中蘊含著整合性,“曼陀羅”中也包含著自性化的發展。這也是榮格本人的思想,榮格曾經說過:“自性化是一種神性的生活,正如曼荼羅心理學清楚地表現的那樣。”②自性化也是人格的完善,是以自性為主體的人格的整體性發展。在沙盤游戲中,來訪者會重新獲得體現自性的機會,發揮出內在自性的作用,獲得一種心理的整合性發展。這與榮格所強調的心理分析的目的——自性化過程及其發展是一致的。沙盤游戲的整合性作用,主要表現在幾個方面:意識與無意識的整合、身體與精神的整合、內在與外在的整合、自我與自性的整合。

(選自《沙盤游戲治療》,申荷永)

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