第一篇:盤點:常見的四款文檔協(xié)作類工具
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盤點:常見的四款文檔協(xié)作工具
對于每個公司的團隊來說,都有協(xié)作辦公的需求,所以對協(xié)作類工具的需求也非常強烈。為滿足這一需求,國內(nèi)外陸續(xù)涌現(xiàn)了很多協(xié)作類工具,涵蓋項目協(xié)作、文檔協(xié)作、和公司內(nèi)即時通訊等各個方面。而文檔協(xié)作是很多公司都會有的一個需求,通過文檔協(xié)作,可以有效提高團隊方案討論、協(xié)作撰稿和校稿等工作的效率。今天給大家盤點一下常見的四款文檔協(xié)作工具,這幾款工具對提高團隊協(xié)作工作效率有很大幫助。
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一、WPS云文檔:團隊文檔協(xié)作工具
【W(wǎng)PS云文檔】是一個團隊文檔的存儲、共享與協(xié)作平臺,支持多人同時在同一個文檔里編輯、文檔內(nèi)評論、歷史版本還原和一鍵分享等眾多便捷功能。不管你在任何地點、任何設(shè)備上,只要打開網(wǎng)頁就能使用。電商團隊成員可以在同一個文檔里協(xié)作撰寫、討論和校對運營方案,也可以將云文檔作為團隊的云端會議白板。電商團隊還可以用云文檔來實時更新產(chǎn)品信息。WPS云文檔已經(jīng)整合了WPS Office,Office打開的文檔可自動保存到云文檔,也可用Office直接編輯存儲在云端的文檔。
|二、一起寫:在線實時協(xié)作辦公產(chǎn)品
【一起寫】致力于打造全新的云端Office,帶你體驗最便捷的工作、生活、學習方式。文檔、表格、演示、表單一個產(chǎn)品就能全部解決。員工可以一起制定運營規(guī)劃和開展頭腦風暴;一個團隊一張表格解決銷售業(yè)績、商品庫
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存、周月季年計劃匯總等問題,實時協(xié)作填寫編輯,并且銷售業(yè)績一覽無余;需要宣傳產(chǎn)品、需要代表公司出去參加活動,用一起寫做一個演示也是很高端的行為;表單可以做用戶調(diào)查,用戶反饋等等。各種你想不到問功能,它都可以實現(xiàn),這需要你慢慢的去探索新大陸。
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三、石墨文檔:簡單高效的團隊文檔協(xié)作工具
【石墨文檔】是一款優(yōu)雅高效的團隊文檔協(xié)作工具,致力于在移動互聯(lián)網(wǎng)時代打造下一代office。多人實時協(xié)作是石墨文檔的最大功能亮點,支持多人同時編輯同一個文檔。此外,石墨文檔還支持圖片與表格、劃詞評論、編輯歷史查看與還原和文檔導出等功能。電商團隊可以用它來多人協(xié)作撰寫文案、一起制定運營規(guī)劃和開展頭腦風暴等。你可以對文檔的某一細節(jié)內(nèi)容進行評論,大家可以一起參與討論,可以直接在一個文檔里就能輕松完成方案討論和稿件校對等工作。如果有什么好的想法,可以通過石墨文檔一鍵分享給其他團隊成員。
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四、有道云協(xié)作:輕松搞定團隊工作
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【有道云協(xié)作】是網(wǎng)易推出的基于項目推進和資料管理的團隊協(xié)同辦公工具。它為提供團隊成員線上的資料庫,文檔、筆記、演示 PPT、Photoshop文件、設(shè)計圖紙等各種類型的辦公資料都可團隊共享和協(xié)同編輯,并支持電腦、平板以及手機等多終端使用。電商團隊可以在有道云協(xié)作協(xié)同編輯文檔,管理項目進度,共享工作資料等,讓您隨時隨地訪問內(nèi)部文件。
選對了工具對于提升企業(yè)團隊工作中的團隊協(xié)作效率有很大幫助。本文介紹的工具只是團隊文檔編輯協(xié)作中較為常用的四款工具,大家可以根據(jù)自己的實際需要進行選擇,企業(yè)團隊日常協(xié)作中會用到的工具遠不止這些,后續(xù)我們會繼續(xù)分享。
【更多內(nèi)容,請搜索世界工廠網(wǎng) 推薦兩款電商團隊溝通工具 三款最順手的個人時間管理工具 靠譜的團隊項目協(xié)作工具 會議桌選購注意事項 公司攝影攝像設(shè)備管理制度
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第二篇:其他常見工具_教案1
其他常見工具
【教學目標】
1.科學知識
認識錘子、篩子、漏斗、鑷子等更多常見的工具,知道它們的用處。知道安全使用工具的方法。
2.科學探究
嘗試建立工具的結(jié)構(gòu)、用途、操作方法三者的聯(lián)系,能正確地選擇和使用工具完成指定的工作。
3.科學態(tài)度、STSE 初步體驗和認識工具給人們的生活帶來的方便。大膽地表達探索使用工具的經(jīng)驗。樂于合作,體驗成功的快樂。
【教學重難點】
1.認識錘子、篩子、漏斗、鑷子等更多常見的工具,知道它們的用處。知道安全使用工具的方法。
2.嘗試建立工具的結(jié)構(gòu)、用途、操作方法三者的聯(lián)系,能正確地選擇和使用工具完成指定的工作。
【教學準備】
工具類物品:漏斗、老虎鉗、鑷子、轉(zhuǎn)筆刀等。
操作類物品:需要削的鉛筆、鐵絲、瓶子棉花等、螺絲類積木玩具(內(nèi)有扳手、螺絲刀、錘子)。
【教學過程】
(一)教學導入
兒歌導入:小錘子,敲敲敲;小鉗子,夾夾夾;小剪刀,剪剪剪;訂書機,咔咔咔。小小工具用處大,本領(lǐng)強大人人夸。
兒歌中說了哪幾種小工具?它們各有什么用途?你還知道哪些工具?
(二)新課學習1.認識更多的工具
(1)出示與教材中7幅插圖相對應(yīng)的工具實物。
/ 2(2)說一說:這些工具叫什么?它有什么用途?(配圖)
(3)出示學生自帶或者教師準備的其它工具,像前面一樣進行介紹。
(4)觀察比較這些工具不同的結(jié)構(gòu),不同的用途,繼續(xù)初步建立結(jié)構(gòu)與功能的關(guān)聯(lián)。(5)想一想:如果缺少了這些工具,會帶來哪些不便? 2.巧用工具
(1)出示教材中的6幅插圖。
(2)明確需要完成的任務(wù)(削鉛筆、舀紅“湯圓”、瓶中取棉花等)。
(3)出示教材中提供的工具插圖,遇到不認識的先注意觀察它的結(jié)構(gòu),猜想其用途。(4)想一想,完成某個任務(wù)選用什么工具合適?(記錄下來)(5)交代注意事項,提出安全操作要求。
(5)試一試,比一比,是這樣嗎?(與之前的記錄對照)(6)交流。說一說試用工具的體會。
例如:削鉛筆時,使用轉(zhuǎn)筆刀最方便,其次是水果刀,剪刀的一側(cè)刀刃也可以,但不方便。又如,舀紅“湯圓”,試了好幾種工具,還是用漏勺最方便。
(7)小結(jié)。工具是我們的好幫手。選用合適的工具可以順利地完成工作任務(wù)。
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第三篇:其他常見工具_教學設(shè)計
一年級 科學教案 第五單元
2.其他常見工具
王維佳
一、教學目標 1.科學知識
認識錘子、篩子、漏斗、鑷子等更多常見的工具,知道他們的用處。知道安全使用工具的方法。
2.科學探究
嘗試建立工具的結(jié)構(gòu)、用途、操作方法三者的聯(lián)系,能正確地選擇和使用工具完成指定的工作。
3.科學態(tài)度、STSE 初步體驗和認識工具給人們的生活帶來的方便。大膽地表達探索使用工具的經(jīng)驗。樂于合作,體驗成功的快樂。
二、教學準備
工具類物品:漏斗、老虎鉗、鑷子、轉(zhuǎn)筆刀等
操作類物品:需要削的鉛筆、鐵絲、瓶子棉花等、螺絲類積木玩具(內(nèi)有扳手、螺絲刀、錘子)。
三、教學時間 1-2課時
四、教學過程
(一)教學導入
兒歌導入:小錘子,敲敲敲;小鉗子,夾夾夾;小剪刀,剪剪剪;訂書機,咔咔咔。小小工具用處大,本領(lǐng)強大人人夸。
兒歌中說了哪幾種小工具?它們各有什么用途?你還知道哪些工具?
(二)新課學習1.認識更多的工具
(1)出示與教材中7幅插圖相對應(yīng)的工具實物。(2)說一說:這工具叫什么?它有什么用途?(配圖)
(3)出示學生自帶或者教師準備的其它工具,像前面一樣進行介紹。(4)觀察比較這些工具不同的結(jié)構(gòu),不同的用途,繼續(xù)初步建立結(jié)構(gòu)與功能的關(guān)聯(lián)。
(5)想一想:如果缺少了這些工具,會帶來哪些不便? 2.巧用工具
(1)出示教材中的6幅插圖
(2)明確需要完成的任務(wù)(削鉛筆、舀紅“湯園”、瓶中取棉花等)。(3)出示教材中提供的工具插圖,遇到不認識的先注意觀察它的結(jié)構(gòu),猜想其用途。
(4)想一想,完成某個任務(wù)選用什么工具合適?(記錄下來)(5)交待注意事項,提出安全操作要求。
(5)試一試,比一比,是這樣嗎?(與之前的記錄對照)(6)交流。說一說試用工具的體會。
例如:削鉛筆時,使用轉(zhuǎn)筆刀最方便,其次是水果刀,剪刀的一側(cè)刀刃也可以,但不方便。又如,舀紅“湯園”,試了好幾種工具,還是用漏勺最方便。
(7)小結(jié)。工具是我們的好幫手。選用合適的工具可以順利地完成工作任務(wù)。
第四篇:常見成語的英文大盤點
常見成語的英文大盤點
這10個常見成語的英文翻譯,讓你的英語知識庫一鍵升級!
speak of the devil
說曹操,曹操到
“speak of the devil”是在18世紀初開始流行的。當時有一種迷信的說法“Speak of the devil and he?s sure to appear。”(如果你說到魔鬼,魔鬼就一定會現(xiàn)身。)后來就簡化成“speak of the devil”。
有幾個朋友約好了一起去吃飯,可是其中一個遲遲不到,正談?wù)撝臅r候那個人來了,就可以說:
Oh,speak of the devil,here he is now。
說曹操,曹操到!他到了。
play it by ear
見機行事
這一表達源于音樂,就是說不用看樂譜,單憑耳朵和記憶就能彈奏出美妙的樂曲,后來引申為“根據(jù)事情的發(fā)展情況,決定下一步怎么做”,也就是我們所說的“見機行事”啦。
比如,有小伙伴約你看電影,你不確定有沒有時間,就可以說:
I can?t promise that I can make it tonight。Let?s play it by ear。
我不能保證晚上一定能來,我們再看吧。
Time and tide waits for no man。
時不我待
字面意思是“時間和潮流不等人”,也就是時不我待。
Time and tide waits for no man。We teenagers should make the most of time。
時不我待,我們青少年應(yīng)該充分利用時間。
Let nature take its course。
順其自然
這個短語的意思是“車到山前必有路,船到橋頭自然直”,用來勸慰人們遇事不怕事,以不變應(yīng)萬變。
比如,小伙伴已經(jīng)為某個考試準備了很久,但當天還是超級緊張,你就可以對她說:
Stay calm and let nature take its course。
淡定,順其自然。
bite off more than one can chew
不自量力
這個表達按字面理解是“貪多嚼不爛”,比喻自不量力,承擔超越自己能力的事情。俗話說,沒有金剛鉆,別攬瓷器活,人貴有自知之明嘛~
I think that you bit off more than you could chew when you agreed to paint this house by yourself yesterday。
我覺得你昨天同意自己去粉刷房子就是不自量力了。
self-created suspicion
杯弓蛇影
“self-created suspicion”,直譯為“自己給自己創(chuàng)造的懷疑”。引申為自己被自己幻想出來的東西所嚇倒,是一種過度懷疑而產(chǎn)生的恐懼,也就是杯弓蛇影。
比如,當你的朋友因為看了一則鬼故事之后總是疑神疑鬼,自己嚇自己時,你可以對他說:
To give such worries a thought is indeed a self-created suspicion。
這種擔憂確實就是杯弓蛇影。
Seeing is believing。
百聞不如一見(眼見為實)
在你接受一件事物確實發(fā)生或存在之前,你需要親眼看到,引申為百聞不如一見(眼見為實)。
The experience today is very special for me。Just as they put it,seeing is believing。
今天的經(jīng)歷對我來說非常特別。就像他們說的,真是百聞不如一見。
let bygones be bygones
既往不咎
“bygones”意為往事,短語的字面意思是“讓過去的事就過去吧”,引申為既往不咎。
你和你的小伙伴吵架了,小伙伴來道歉,你也想繼續(xù)這段珍貴的友情,你就可以說:
We should let bygones be bygones,right? Let?s try to get along with each other。
我們應(yīng)該不計前嫌,對嗎?讓我們試著彼此和睦相處。
If you lie down with dogs,you get up with fleas。
近朱者赤,近墨者黑
這一表達源于美國作家Benjamin Franklin(本杰明·富蘭克林)的《Poor Richard?s Almanack(窮人理查德年鑒)》,用于勸誡人們交友要慎重,近朱者赤,近墨者黑。
自從有了一個愛睡懶覺的室友,你也喜歡賴床了,這個時候你就可以說:
If you lie down with dogs,you get up with fleas。
近朱者赤,近墨者黑。
Man proposes,God disposes。
謀事在人,成事在天
“propose”意為“提議”,“disposes”意為“處理”,就是說人該做的計劃都已經(jīng)做好,剩下不可控的因素就看老天了,也就是“謀事在人,成事在天”。
如果對包含未知因素的一件事你已經(jīng)做了全部的努力,你就可以對自己說:
I believe in the saying,“Man proposes,God disposes。”
我篤信這句俗話:“謀事在人,成事在天。”
第五篇:類魂游戲盤點
類魂游戲 盤點近年來,自從黑魂系列一騎絕塵,類魂游戲異軍突起,收獲大量粉絲。
高強度的戰(zhàn)斗,真實的打擊感,通關(guān)后的成就感都令人欲罷不能!
本篇,我將為大家總結(jié)近年來最受歡迎的類魂游戲。黑暗之魂系列
作為魂類游戲的開山鼻祖,黑暗之魂系列在魂類游戲中有著不可動搖的王者地位。
宏大的故事背景,幾代人圍繞薪火所展開的時代圖卷,游戲本身高難度,高成就,高回報的特點都讓它立于魂類游戲的頂峰,宮崎英高為我們打造了一個神奇的克蘇魯世界,當你打敗第一個 BOSS 開始,就會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)陷入其中無法自拔了。血源詛咒
血源詛咒作為黑暗之魂后,宮崎英高的又一力作,整體畫風相較黑魂更加美觀,并且它也是一款PS4獨占游戲。
游戲整體故事背景要略小于黑魂,但玩法和整體氛圍的營造卻完全不輸于黑魂。
相比于老一代的黑魂,血源無疑在動作系統(tǒng)和彈反等操作上更下功夫,屬于魂類游戲不可多得的精品。只狼
能夠打敗小島秀夫的死亡擱淺獲得 2019 游戲,這邊足以證明它的價值。
與其他魂類游戲不同,只狼沒有復(fù)雜的裝備系統(tǒng)和武器選擇,游戲以架勢為核心,愈發(fā)突出完美彈反的重要性,更能夠體現(xiàn)出武士決斗時的步步驚心和雷霆萬鈞,同時只狼的上手難度也是令人發(fā)指的高,以至于當你玩這款游戲時會體會到真正的“痛并快樂著”。仁王系列
仁王結(jié)合了忍龍和黑魂的部分特點,是玩家在游玩時既可以享受到打擊的樂趣又不至于像只狼一樣讓人痛不欲生。是一款在體量和質(zhì)量上都可以與魂系列一較高低的作品。游戲的武器系統(tǒng)和詞條更是讓游戲的可玩性大幅提升,是一款非常不錯的戰(zhàn)國題材類魂游戲。嗜血代碼
嗜血代碼是一款硬核動作角色扮演游戲,故事背景設(shè)定在崩壞的未來世界,玩家扮演擁有超自然能力的吸血鬼。
游戲整體畫風優(yōu)美,一股濃濃的哥特風令人心馳神往,雖然玩法硬核,但是人物建模卻非常可愛,可以稱它為“二次元黑魂”了。游戲還添加了伙伴系統(tǒng),可以互相扶助,讓你自己玩的時候也不會寂寞,還是蠻貼心的。遺跡:灰燼重生
這是一款第三人稱動作射擊游戲,看成“槍戰(zhàn)版黑魂”。
游戲有這動態(tài)生成的關(guān)卡,并支持任務(wù)自定義與裝備武器制作。游戲充滿激烈的設(shè)計和近戰(zhàn)格斗元素,玩家可
以用多種方式來探索游戲世界,與各路 BOSS 酣戰(zhàn)。游戲難度與黑魂類似,加上劇情充斥著黑暗和神秘的感覺,讓玩家玩起來非常上頭。
雖然類魂游戲玩起來非常受苦,但挑戰(zhàn)完成后的成就感也是其他游戲不可比擬的。
愿各位在受苦的路上漸行漸遠。