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學校體育教學活動與信息技術的融合(5篇)

時間:2019-05-12 21:14:11下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《學校體育教學活動與信息技術的融合》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學校體育教學活動與信息技術的融合》。

第一篇:學校體育教學活動與信息技術的融合

學校體育教學活動與信息技術的融合

瓊院附中

譚啟濤

21世紀初,競爭激烈的國際環境和教育改革的深化與體育蓬勃發展的國內環境,對我國學校教育和學校體育在培養跨世紀人才方面提出了新的挑戰并產生了重大影響。信息化的教學內容和方式融于學校體育教學過程中,能實現更高的教學目標,達到最優的教學效果?,F代信息技術對學校體育的教學環境、教學方式、教學質量等方面都起著十分巨大的作用,加強信息技術在學校體育教學中的應用是我國學校體育教學改革的發展方向。

1.現代學校體育教學活動與互聯網的整合。

隨著互聯網的出現,各種信息的急劇增長,網絡已走進了校園,融入了各級各類學校教學的過程中,并且許多學校已經建立了自己的網站。計算機網絡使教師和學生對信息獲取和利用的方式發生了極大地變化。面對信息技術的飛速發展,作為學校教育重要組成部分的體育教學,應當充分利用網絡信息資源,以推動學校體育教學改革的深化。

2.網絡信息——資源共享的新境地 隨著21世紀的到來,人類社會已經步入了一個知識急速更新的時代。信息技術的發展和教育改革的深化,對體育教師同樣提出了更高的要求。目前,世界上與體育相關的網站比比皆是,中國也加速了體育網站建設的步伐。通過互聯網的信息服務,體育教師可以及時了解體育科研最新的研究成果,可以瀏覽體育新聞、重大賽事信息及相關體育文獻??梢?,互聯網已成為體育教師獲取信息資源和促進知識更新的重要平臺。學生群體更是如此,他們通過互聯網可以迅速、方便、及時的獲取他們所需要的各種體育信息,如各大國際賽事的比賽時間、比賽結果和網上報刊閱讀下載等。3.遠程體育教學——知識更新的新途徑

隨著人類社會的發展,終身教育已成為現代社會教育的重要特征之一。1999年6月15日江 澤民同志在《第3次全國教育工作會議講話》中指出:“終身學習是當今社會發展的必然趨勢,一次性的學校教育已經不能滿足人們不斷更新知識的需要,我們要逐步建立和完善有利于終身學習的教育制度,要以遠程教育網絡為依托,形成覆蓋全國城鄉的開放式教育系統,為各種社會成員提供多層次和多樣化的教育服務?!崩没ヂ摼W絡開展對體育人才的培養是治療目前我國體育類教育資源不平衡及短缺現象的一劑良藥。各類體育院校可以通過國家信息資源、中國教育科研網絡等資源盡快建立體育類教學網絡,通過學校網絡進入國家網絡,實現各地區間體育類遠程教育網絡的連接,實現了真正意義上的資源共享,使學生和老師都有了終生擴充知識的平臺。4.學社共建——合作雙贏的新模式

隨著《全民健身計劃綱要》的實施與推廣,“學校-社區”體育互助的網絡模式得到了發展,并逐漸走向成熟。通過互聯網利用體育信息資源的方式主要有:

一、校內——校外,即面向社區體育群體,指導大眾正確使用健身器材、正確進行自我體質評價、正確運用健身方法和進行健身咨詢、接受體育醫療服務等。

二、校內——校內,即面向在校學生及教職工群體,為師生提供便捷的在線咨詢服務,調動廣大師生參加體育鍛煉的積極性。這種模式促進了學校體育教學的實用性,為學生的社會實踐提供了平臺,同時也極大的滿足了社區群體不斷增長的體育需求,推動社區體育快速、健康、持續地發展。這將對學校體育的發展和全面健身戰略的實施產生了深遠的影響和意義。5.虛擬圖書館

網絡環境的形成,推動著圖書館向數字化,虛擬化的方向發展。虛擬圖書館通常容量很大,對信息類型限制較少。在虛擬圖書館中漫游,就是順著超級文本規定的鏈接,從某個通用主題開始,向下一個肢體鏈接,直到查出所需要信息的網址。除此之外,我們還可以利用網上的聯合目錄、圖書館公共目錄查詢系統、數據庫中的館藏字段等獲取原文的館藏地點,從而獲取體育信息。通過這種方式,不但縮短了傳統上信息檢索的時間,而且還提高了獲取信息的質量。6.虛擬教學

因年齡、知識結構、身體現狀、氣候等方面的影響,體育教師直觀演示技術動作的規范性受到一定的限制,或因學校的教學設施、器材等資源的短缺影響了必要課程的開設?;诖耍摂M體育教學就變得十分重要了。教師還可以通過網絡預留作業、在線批改和信息反饋等,這樣不但改進了自己的教學方式,同時也提高了學校教學水準。

7.現代學校體育教學活動與多媒體的整合

隨著信息技術的飛速發展,一種融文字、聲音、視頻等為一體的科學技術,已經以一種銳不可擋的勢頭進入了學校,并作為一種高效的手段已全面運用到各學科的教學過程中,這就是多媒體教學。多媒體技術在教學過程中的應用體現了現代教育技術發展的需求。

運用多媒體技術輔助教學可以優化教學環境,增強學生的學習興趣和對具體動作的形象性理解,有助于培養和發展學生的智力和非智力因素,而且它還不受季節、天氣的制約,可以使學生在較短的時間內掌握動作技術要領、獲取更多的知識。

8.利用多媒體教學可以激發學生的學習興趣

在學校體育教學過程中運用多媒體輔助教學,實質上是給學生一種新穎的刺激。多媒體通過文本、圖像、音頻、視頻、動畫等形式,可以有效的激發學生學習體育的興趣,并以形式多樣、生動活潑的教學方式、手段來滿足現代學生對學校體育教學的新需求。

第二篇:淺析信息技術與體育課程融合(范文)

淺析信息技術與體育課程融合

摘要:二十一世紀的今天,在體育教學中,我們總感到課越來越難上,傳統的教學方式,方法遠遠無法滿足學生對體育知識的需求,借助現代信息技術,利用網絡的功能,整合、共享體育教學資源,是我們的當務之急,特別是在教育教學中的應用,更加體現了教學手段的現代化,運用現代信息技術進行教學,構建起了新型教學模式,有利于提高教學質量,而體育教學作為教育的一個重要組成部分,信息技術的運用,將對體育教學的發展起著巨大的推動作用,體育教學的改革與創新需要信息技術的配合。

關鍵詞:信息技術;體育教學;融合 以網絡技術和多媒體技術為核心的信息技術越來越廣泛地滲透到社會各個領域,并引起了整個社會生產、生活方式的變革,成為拓展人類能力的創造性工具。在信息技術飛速發展的今天,教育界要跟上時代發展的潮流,必須加快信息技術與課程融合的步伐,使信息技術融入體育教學,那么,如何在實際教學中有效地解決這些問題,就成為了體育教學改革的關鍵。

1.信息技術與體育課程融合的內涵

信息技術與體育課程融合是教師在課程教學中超越不同知識體系,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和體育課程內容有機結合的一種新興教學方法。信息技術與體育課程融合強調信息技術服務于體育課程,應用于教學,它有利于突破體育傳統教育觀念,促進素質教育的開展,它豐富了體育教師課堂教育手段,有利于突破體育教學重難點,提高教學效率,它引導學生學習向“探究性”轉變,教師教學向“研究性”轉變,激發教與學主體的創造性,它促使師生信息化水平提高,有利于信息技術下的新課程實驗和推廣,信息技術與體育課程融合有利于突破傳統體育教學模式,使得教師對教材的選擇性不再局限于自己喜歡的、擅長的內容,這樣就可以使得體育教師能夠全面積極的發展、鍛煉學生。

2.媒體技術在體育教學中應用

2.1激發學生興趣,增強學習動機

教育心理學家指出:教學內容和教學方法的新穎性、多樣性、趣味性是激發學習動機的重要條件。現代教育技術的教育方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去老師邊示范、邊講解的體育教學模式;影視、錄象、VCD等視聽媒體載有活動的帶感情色彩的教學信息,能夠直接以鮮明、直觀生動的畫面和明快簡練的語言傳送給學生。

戰術教學中,為了達到預期的教學效果,可以組織學生看錄象,引導學生將注意力集中到戰術配合上,分析足球局部進攻戰術、隊員跑動路線、傳球時機等,使得學生對足球局部進攻戰術有個大致印象。進行理論講解時候,我們可以通過做”足球局部進攻戰術”課件來展示其實際意義;我們還可以采用“歐洲足球冠軍聯賽“中文版足球游戲軟件,在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合一一表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面和軟件強大的“3D”比賽錄象功能,學生能表現出極高的興致。

2.2學生建立正確的動作觀念,統一規范技術動作,突出技術動作的重點和難點

體育教學的任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎之上,靈活的運用和創造新的運動技能。教師要上好體育課,必須做好正確標準的示范,使學生建立正確的技術動作概念。利用信息技術可以運用現代網絡視聽媒體,把世界優秀運動員的先進規范技術,介紹給學生,有助于學生建立正確、完整的技術動作概念,較好地掌握技術動作。我們可以采用多媒體技術中圖形和動畫的移動、旋轉、定格、慢速播放、閃爍、色彩變化、配以同步解說等手段來表達教學內容,增強教學效果;這樣就能夠幫助學生來看清楚每一瞬間動作的技術細節,更快、更全的建立動作表象,突出了對重點和難點動作的掌握,提高了教學效果,縮短了教學過程。例如在技術動作講解示范過程中利用圖形的移動、旋轉、定格來演示運動的軌跡,動作過程及身體各部位的空間位置。例如,“倒掛金鉤”的空中動作,教師如果動作示范,一般在瞬間就完成,而且動作異常復雜,應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖象,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程中,就是一種新型的教學輔助手段。

2.3有助于教師采用正誤對比的方法,及時糾正學生的錯誤動作,使用信息技術分析和研究動作技術,將運動員和優秀運動員標準化動作進行對照分析,發掘運動員動作技術不足之處,幫助教練員、運動員改進和提高技術動作。

在教學中,我們可以把學生的運動技術錄象或圖片和優秀運動員的技術錄象或圖片通過多媒體技術處理和加工放在一起進行對照分析,找出學生動作的差異與不足,幫助學生改進動作。這一技術以往運動隊應用較多,應用于體育教學對身體本體感覺較差、不能很好感覺自身動作的學生尤為有效。例如,在操場教學中,我們先用攝象機,攝下云動員或學生體操動作,再把這些動作錄象輸入計算機里就能夠知道運動員或學生運動軌跡,與同樣條件下優秀運動技術進行比較,為運動員訓練中改進動作提供依據。

2.4便于自學、因材施教

通過多媒體技術的處理,體育教材變得形象、直觀、易懂,加上多媒體自身操作簡單易行和廣泛普及,特別是多媒體計算機技術,可以按照學習者的要求,在學習內容、學習方式、學習程序、重現次數等各方面都可提供自由選擇、自主控制的條件,它大大的提高了教學內容的重現力和自主性,有利于學生或者教師自學,無師自通,有利于因材施教和個別化教學。比如,受傷運動員就可以安排多媒體進行表象教學最好。

2.5動作創新

我們可以運用計算機研究運動員的基本動作,設計出該運動員高、難、新的創新動作。例如,在體操教學中,我們先把運動員基本動作用攝象機攝下來輸入計算機相應的軟件中進行研究,得出該運動員動作速度、加速度、角速度、絕對速度等數據,再根據這些數據科學地、合理地設計出運動員高、難、新的創新動作。由于多媒體計算機可以提供大量文字和圖象信息、處理信息能力既快又準,在健美操、武術、藝術體操等體育項目的動作創編中有著廣泛的應用。利用多媒體技術把大量有關的圖文資料以不同文件形式輸入計算機內存儲起來,在備課中可隨時查詢和篩選,以利于套路不斷更新以及動作分解、組合、修改等。3.結論與建議

3.1體育教師素質

融合的關鍵是教師,離開教師的積極參入,整個融合將無從談起。首先是信息技術下“教師角色重新定位”的挑戰,在教學設計準備中,體育教師是策劃者、引領者、協作者;在教學活動過程中,教師是教學活動實踐的支持者、良好學習環境的創設者,要成為學習伙伴的協調者、參入者。

其次是教學觀念的挑戰,人們對任何一種新知識和技術的認識都有一個適應過程,要接受并在課堂教學中運用現代教學技術,必須了解現代教育技術對促進教學改革、提高學生素質的重要作用和意義,徹底更新傳統教育觀念,發展信息技術教育,深化教學改革,促進體育教師教學思想的現代化和教學觀念的轉換。

第三是現代教育技術的挑戰,體育教師要勝任信息技術與課程融合的教學能力,必須加強自身信息意識,不斷學習現代教育技術、手段、方法和課程融合能力,促使體育教師教學方法的現代化。

3.2正確認識信息技術與體育課程融合

互聯網的最大優點就是資源共享,在網上教師通過留言板、論壇等進行論文交流、體育課件交流、教學經驗交流等,通過交流,共同提高,并且可以對互聯網上的優秀資源進行整理,充分利用,為教學服務。目前國內有許多網絡平臺,在這些平臺中可以大大發揮網絡的作用,提高教學效率,良好的師生關系更有利于體育教學的順利進行。

總之,“信息技術與體育課程融合”是當前體育課程改革的一個重要方面,它是一種以工具的形式與體育課程融合,使學生能夠以現代科學技術進行自主的學習,而且只有當學生能夠利用工具幫助自己及時地從外界收集信息、處理信息并應用這些信息的時候,才能適應當前提出的終身教育,適應當前飛速發展、競爭激烈的社會環境,才可以說信息技術融合于體育課程是有效的。參考文獻:

1.《多媒體教學優化設計》

廣東高等教育出版社

2000.12

2.《體育與健康課程標準解讀》

教育部基礎教育司編寫

2002年5月

3.《談CAI在體育教學中的應用》

嶠洪中主編

清華大學

第三篇:高中體育教學論文《信息技術與體育課程融合初探》

信息技術與體育課程融合初探

摘要:當前,隨著素質教育在全國的推行,使信息技術融入教學,實現信息技術與課程的融合,成為了實現素質教育和實行教學改革的一個重要手段,這也是全面提高教師和學生的信息素養的一個有效途徑,那么,在體育教學中如何實現信息技術與課程的整和,將是體育教學工作者們需要進一步探討的課題。

關鍵詞:信息技術;體育教學;融合

以網絡技術和多媒體技術為核心的信息技術越來越廣泛地滲透到社會各個領域,并引起了整個社會生產、生活方式的變革,成為拓展人類能力的創造性工具。在信息技術飛速發展的今天,教育界要跟上時代發展的潮流,必須加快信息技術與課程融合的步伐,使信息技術融入體育教學,那么,如何在實際教學中有效地解決這些問題,就成為了體育教學改革的關鍵。

1.信息技術與體育課程融合的內涵

信息技術與體育課程融合是教師在課程教學中超越不同知識體系,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和體育課程內容有機結合的一種新興教學方法。信息技術與體育課程融合強調信息技術服務于體育課程,應用于教學,它有利于突破體育傳統教育觀念,促進素質教育的開展,它豐富了體育教師課堂教育手段,有利于突破體育教學重難點,提高教學效率,它引導學生學習向“探究性”轉變,教師教學向“研究性”轉變,激發教與學主體的創造性,它促使師生信息化水平提高,有利于信息技術下的新課程實驗和推廣,信息技術與體育課程融合有利于突破傳統體育教學模式,使得教師對教材的選擇性不再局限于自己喜歡的、擅長的內容,這樣就可以使得體育教師能夠全面積極的發展、鍛煉學生。2.媒體技術在體育教學中應用 2.1激發學生興趣,增強學習動機

教育心理學家指出:教學內容和教學方法的新穎性、多樣性、趣味性是激發學習動機的重要條件?,F代教育技術的教育方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去老師邊示范、邊講解的體育教學模式;影視、錄象、VCD等視聽媒體載有活動的帶感情色彩的教學信息,能夠直接以鮮明、直觀生動的畫面和明快簡練的語言傳送給學生。

戰術教學中,為了達到預期的教學效果,可以組織學生看錄象,引導學生將注意力集中到戰術配合上,分析足球局部進攻戰術、隊員跑動路線、傳球時機等,使得學生對足球局部進攻戰術有個大致印象。進行理論講解時候,我們可以通過做”足球局部進攻戰術”課件來展示其實際意義;我們還可以采用“歐洲足球冠軍聯賽“中文版足球游戲軟件,在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合一一表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面和軟件強大的“3D”比賽錄象功能,學生能表現出極高的興致。

2.2學生建立正確的動作觀念,統一規范技術動作,突出技術動作的重點和難點

體育教學的任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎之上,靈活的運用和創造新的運動技能。教師要上好體育課,必須做好正確標準的示范,使學生建立正確的技術動作概念。利用信息技術可以運用現代網絡視聽媒體,把世界優秀運動員的先進規范技術,介紹給學生,有助于學生建立正確、完整的技術動作概念,較好地掌握技術動作。我們

用心

愛心

專心 可以采用多媒體技術中圖形和動畫的移動、旋轉、定格、慢速播放、閃爍、色彩變化、配以同步解說等手段來表達教學內容,增強教學效果;這樣就能夠幫助學生來看清楚每一瞬間動作的技術細節,更快、更全的建立動作表象,突出了對重點和難點動作的掌握,提高了教學效果,縮短了教學過程。例如在技術動作講解示范過程中利用圖形的移動、旋轉、定格來演示運動的軌跡,動作過程及身體各部位的空間位置。例如,“倒掛金鉤”的空中動作,教師如果動作示范,一般在瞬間就完成,而且動作異常復雜,應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖象,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程中,就是一種新型的教學輔助手段。

2.3有助于教師采用正誤對比的方法,及時糾正學生的錯誤動作,使用信息技術分析和研究動作技術,將運動員和優秀運動員標準化動作進行對照分析,發掘運動員動作技術不足之處,幫助教練員、運動員改進和提高技術動作。

在教學中,我們可以把學生的運動技術錄象或圖片和優秀運動員的技術錄象或圖片通過多媒體技術處理和加工放在一起進行對照分析,找出學生動作的差異與不足,幫助學生改進動作。這一技術以往運動隊應用較多,應用于體育教學對身體本體感覺較差、不能很好感覺自身動作的學生尤為有效。例如,在操場教學中,我們先用攝象機,攝下云動員或學生體操動作,再把這些動作錄象輸入計算機里就能夠知道運動員或學生運動軌跡,與同樣條件下優秀運動技術進行比較,為運動員訓練中改進動作提供依據。2.4便于自學、因材施教

通過多媒體技術的處理,體育教材變得形象、直觀、易懂,加上多媒體自身操作簡單易行和廣泛普及,特別是多媒體計算機技術,可以按照學習者的要求,在學習內容、學習方式、學習程序、重現次數等各方面都可提供自由選擇、自主控制的條件,它大大的提高了教學內容的重現力和自主性,有利于學生或者教師自學,無師自通,有利于因材施教和個別化教學。比如,受傷運動員就可以安排多媒體進行表象教學最好。2.5動作創新

我們可以運用計算機研究運動員的基本動作,設計出該運動員高、難、新的創新動作。例如,在體操教學中,我們先把運動員基本動作用攝象機攝下來輸入計算機相應的軟件中進行研究,得出該運動員動作速度、加速度、角速度、絕對速度等數據,再根據這些數據科學地、合理地設計出運動員高、難、新的創新動作。由于多媒體計算機可以提供大量文字和圖象信息、處理信息能力既快又準,在健美操、武術、藝術體操等體育項目的動作創編中有著廣泛的應用。利用多媒體技術把大量有關的圖文資料以不同文件形式輸入計算機內存儲起來,在備課中可隨時查詢和篩選,以利于套路不斷更新以及動作分解、組合、修改等。3.結論與建議 3.1體育教師素質

融合的關鍵是教師,離開教師的積極參入,整個融合將無從談起。首先是信息技術下“教師角色重新定位”的挑戰,在教學設計準備中,體育教師是策劃者、引領者、協作者;在教學活動過程中,教師是教學活動實踐的支持者、良好學習環境的創設者,要成為學習伙伴的協調者、參入者。

用心

愛心

專心 其次是教學觀念的挑戰,人們對任何一種新知識和技術的認識都有一個適應過程,要接受并在課堂教學中運用現代教學技術,必須了解現代教育技術對促進教學改革、提高學生素質的重要作用和意義,徹底更新傳統教育觀念,發展信息技術教育,深化教學改革,促進體育教師教學思想的現代化和教學觀念的轉換。

第三是現代教育技術的挑戰,體育教師要勝任信息技術與課程融合的教學能力,必須加強自身信息意識,不斷學習現代教育技術、手段、方法和課程融合能力,促使體育教師教學方法的現代化。

3.2正確認識信息技術與體育課程融合

互聯網的最大優點就是資源共享,在網上教師通過留言板、論壇等進行論文交流、體育課件交流、教學經驗交流等,通過交流,共同提高,并且可以對互聯網上的優秀資源進行整理,充分利用,為教學服務。目前國內有許多網絡平臺,在這些平臺中可以大大發揮網絡的作用,提高教學效率,良好的師生關系更有利于體育教學的順利進行。

總之,“信息技術與體育課程融合”是當前體育課程改革的一個重要方面,它是一種以工具的形式與體育課程融合,使學生能夠以現代科學技術進行自主的學習,而且只有當學生能夠利用工具幫助自己及時地從外界收集信息、處理信息并應用這些信息的時候,才能適應當前提出的終身教育,適應當前飛速發展、競爭激烈的社會環境,才可以說信息技術融合于體育課程是有效的。

用心

愛心

專心 3

第四篇:信息技術與教學融合心得體會

信息技術與教學融合心得體會

信息技術與教學融合心得體會1

秋天是個收獲的季節,在永濟實驗小學國培班學習一周了,這段時間的學習讓我獲益匪淺,讓我感觸最深的是李嬌老師關于《信息技術與學科整合》的講座。

信息技術與學科的整合是指在課程教學過程中把信息技術,信息資源,信息方法,人力資源和課程內容有機結合,共同完成課堂教學任務。信息技術與學科的整合優勢是我印象最深的:第一,滿足學生的視、聽,激發學生的.興趣,形成學習動機;第二,開拓學生視野,加深內容理解;第三,調動學生學習積極性,提高學習效率;第四,創設情境,體現學習的主體;第五,培養學生分析解決問題的能力;第六,培養學生的新精神及實踐能力等。

教師必須是成功的學習者,教學是最高層次的學習。成功的教學是對教學內容的深刻理解;對教學活動與過程的恰當安排;善于分析學習者的特征;對媒體技術的掌握。只有這樣,才能提高全民族的素質,才能加快社會發展的步伐,才能使我們在知識經濟帶來之際贏得入場券。這一切,與我們教師的教學活動密切相關。因此,我們必須引起足夠的重視。以后在教學活動中,我將努力做到以下幾點:

一、努力將課程與信息技術進行整合。

學生由于年齡特點活潑好動、接受能力強、對新生事物充滿好奇、并且具有旺盛的求知欲,對信息技術這門新興學科產生強烈的興趣。我會因勢利導,帶領學生在學好課本知識的同時,更多的接觸信息技術這塊芳草地。這樣做,一石二鳥,事半功倍,學生愿意學,老師愿意教,增強了課堂學習效果。何樂而不為呢?

二、加強自身學習,提高業務素質,適應新形勢的要求。

充分利用時間,在鉆研語文教材的基礎上,更多的學習有關信息技術方面的知識,努力使自己成為一名優秀的人民教師,為我們偉大的祖國培養出合格的接班人。

作為教師,面對如此重大的改革,我們肩上的擔子很重。怎么辦?正視現實,勇于挑戰自己,高標準,嚴要求,向黨和人民上交一份合格的答卷。盡管任重而道遠,但是,我有信心。有能力穩步前進。

信息技術與教學融合心得體會2

在信息技術教學方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現在把我在實際教學中采用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。

高效課堂的推行不但要求教師要吃透教材,還要有豐富的相關知識和良好的組織能力。只有這樣,才能在課堂上充分調動起學生的學習積極性,讓學生在學習過程中不但掌握知識,還要注重提高“有效性”。“有效”主要是指通過教師在一段時間的教學后,學生所獲得的具體進步或發展。那么,在信息技術教學中,如何提高課堂教學的有效性呢?下面來談談如何提高信息技術課堂教學的有效性的幾點做法。

一、把握教材,精心備課,形成清晰的教學思路

教師只有吃透教材,弄清楚課文的重點、難點,才能在課堂中根據學生的實際表現,及時地調控師生的作用,設計出有價值的問題,讓學生討論,使課堂教學煥發主動、自主、探索的活力。信息技術是不斷發展的,其發展速度是非常驚人的,經常出現教材跟不上時代的現象,所以信息技術教師在備課時,不能照本宣科,要適當調整、拓展教材的內容。課堂教學的成功與否,很大程度上取決于教學思路是否清晰。教師在熟悉教材、研讀教材的同時,逐漸地會產生一個如何教的完整的思路。例如在上《熊貓的夢》——繪制圖像與逐幀動動畫,在練習逐幀動畫,可以用橡皮擦工具,制作逐漸被吃掉的蘋果,形象生動,并突破了本節課的重難點。但學生在練習時可以用一兩句點點,你們可以制作類似的逐幀動畫,這樣一點,學生就會在課堂上展示多樣的作品,如吃米飯越來越少,小孩們踢足球,足球飛的跑了,這樣的教學學生們有了成就感,并有了興趣。在以前的教學中我往往書上講什么,就讓學生做什么,發現教到最后,學生已不感興趣。葉圣陶先生曾說過:教師之為教,不在全盤授予,而在相機誘導?!边@誘導即是教學思路,誘導的過程,即是教學思路在教學活動中的體現。一般地說,學生對教材的學習主要是循著教師的思路進行的,因此教學思路就有了鮮明的實踐性的特點。它不只存在于教師的頭腦中、教案中,而必須轉化為課堂教學活動。教學思路清晰,信息技術課就會呈現清晰,學生的思維也會漸漸清晰,從而會獲得創造性思維的啟迪。有效教學需要教師具備反思意識,即要求教師不斷

地反思自己日常教學行為,不斷地追問自己:什么樣的教學是有效的,我的教學哪些是有效的,哪些是無效的或低效的,有沒有比我更有效的教學。

二、激發學生興趣,使學生自主學習

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!痹谟嬎銠C教學中首要的是激發學生的學習興趣。作為一名計算機教師,要教好信息技術課程,關鍵在于激發學生學習計算機的興趣,讓學生愉快地學習,輕松地學習,滿足學生的求知欲望。

對于操作實踐課,我采用的教學模式是,先展示本節課要學的作品樣式,激發他們的學習興趣,興趣越濃,學生學習的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。布置下任務后,學生們也都積極的去完成。在學習flash動畫時,在制作《水波蕩漾》——“遮罩層”動畫時,以小孔探物游戲引入,用講明白動畫原理,再講述制作過程,制作步驟。制作中可以引導以利用遮罩技術,制作出“畫卷”效果的動畫,保存后測試影片。展示動畫,給學生下傳制作畫卷的豐富的圖像素材,學生做完并上傳作業。當學生們看到自己的作品能動起來時,并有著成功的成就感,并積極欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進行指正,對于完成較好的同學說:“你試著利用咱們這節課所學的知識,再自己設計制作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。

又如在《時光如梭》——時間函數和格式的函數時,書上制作的是“春節倒計時”的程序。對于初三的學生這節課我可以這樣設計。我們可以制作一個中考倒計時,圖像框上放上班里每個學生的照片,運行時,每隔兩秒鐘轉換一個圖片,我的`目的是吸引學生的眼球,并對前面學過的內容加以鞏固。右邊顯示距中考還有的天、時、分、秒自動更新。在下方顯示班級的勵志的話句如“不苦不累,初三無味”、“中考不是一場重來的游戲”等話語,也可以根據各班的情況每天更換勵志的話。效果是從左到右滾動,不僅是一種動的效果,也是對前面知識的運用與鞏固,這樣一改,學生對本課的內容非常感興趣的事,也接近生活現實,解決班里倒計時的一些手工活。說到中考倒計時,對于有些學生感到沉重,我們還可以制作什么倒計時,聰明的學生會提出現在快放假了,制作放假倒計時。制作完運行,距放假還有22天,一片高興。

三、多鼓勵、多表揚學生,學會欣賞學生

記得一次上信息技術課,感到很糾結,課堂上個別學生在信息技術課上完成的任務參差不齊,主要原因就是有些學生根本沒有用心去完成任務。

曾有位學生的這樣說“學生愛表現,他們愛到黑板上來表現”。這句話一直觸動著我。內心深處每位學生都渴望被關注。要讓所有的學生都能從你的微笑和目光中看到一種關注,感受到一種溫暖,獲得一種支持。要經常用目光或微笑與學生交流,這是實現普遍關注的前提。用提問或允許回答問題來表達你的關注。讓不經意的允許來滿足學生的被認可感,滿足學生被承認的需要。欣賞、夸獎的手段來體現你的關注。通過對學生的欣賞、夸獎、鼓勵傳遞給學生一種積極的心理暗示——老師器重我。要把他們每一點的積極性、每一點的學習熱情保護起來,讓它生長起來,壯大起來。滿足學生被承認的需要,培養勇于探索的精神,進行創造性的學習,學習中自主探究,這樣學生的知識才會融會貫通、觸類旁通,新舊知識聯想暢通,學習中游刃有余,發揮主觀能力性。從“學會”到“會學”,這種能力在學習過程中不斷積累,在學習中建構屬于自己的知識與能力體系。信息技術學科評價的主要依據應該側重課堂表現和平時作業的完成情況以及期末考試成績。我的教案前總是有各班學生名單,把每次學生完成情況做以記錄,相當于學生平時評價,并做為期未評價的參考,這樣我對學生及各班之間的差異就有了記錄。這樣長期以來,我雖然帶的班比較多,但對每個班一直以來,表現比較好的學生自己心里也更加清楚。時間長了,也記住了學生名字,記住了他們名字,時間長了,我與學生之間也有了相應的感情。古人云:“親其師,信其道”,只有親近、喜愛老師,才能對其所道篤信不疑,潛心研習??磥硇畔⒓夹g教學不僅要關注每一位學生的信息素養的發展,更要尊重學生的人格,學會信任學生、欣賞學生。所以上課時,要營造民主、和諧的氣氛,如果開發網絡能夠促進學生學習效率的提高,又何樂不為呢?

四、多種手段,鞏固知識,提高信息技術課堂教學效率

1、精講多練。信息技術課是一門集動手與動腦為一體的的課程。在教學中也發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入、合理預設,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法,最后鞏固練習。

導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,留20分鐘的時間讓學生充分上機練習,最后10分鐘進行總結、評價,以達到熟練、提高、鞏固知識的目的。

2、運用多媒體課件,鞏固知識。有些學生老師講完就明白了,自己動手可以做出來。但個別學生不成獨立完成,有點困難,我就把本課的重點操作步驟。利用拷屏視頻錄下來,連同素材發下來,當有不明白的時候自己去看錄制的視頻,也能完成,這也滿足了學生學習的差異性,形成的差異性的學習。

3、充分利用評價的作用,提高學生學習的積極性和成就感。在信息技術教學過程中,我一般每個知識點都會設計成一個任務讓學生去完成。小的任務一般要求每個學生必須完成,大的任務可以分小組協作完成。組內先完成的學生給沒完成的學生講解,達到小組內共同完成。恰當地應用多種形式的評價,不僅能激發了學生的競爭意思,同時也提高了學生團結互助的精神。學生之間相互學習,讓學生當一回小老師,也是知識再次體現的過程,同時也鞏固了他們的所掌握的知識。

總之,在教學中多與同行溝通交流,多關注他人的教學方法,多去聽他人的一些優質課。這樣才會豐富自己的教學經驗,達到教師這個指揮棒的指令正確、準確到位引導下,努力營造讓所有學生都有歸屬感的氛圍。學生間彼此聆聽,彼此認同,彼此尊重,不僅能提高其學習效果,亦可修養其人格品質,從而進一步地提高信息技術課堂的教學實效性。

信息技術與教學融合心得體會3

時光荏苒,光陰飛逝,研一的學習生活即將結束,和朱云東老師每周一次的信息技術與學科整合課程也已畫上句號?;仡櫿麄€學習過程,收獲不少,感慨頗多。

在學習中,朱老師并沒有給我們指定固定的課程教材,也沒有像以往的專業課照本宣科講解很多理論知識,而是給我們推薦了一些教育技術專業的國內外領先人物和相關著作文獻,還有一些新奇實用的網站,真正讓我們大開眼界。在教授具體內容時,以具體學科軟件應用為主介紹學科課程與信息技術的整合,如動態數學軟件GeoGebra、模擬天文實錄軟件Celestia、仿真模擬物理實驗的Algodoo等,不僅給我們帶來愉悅的身心體驗,更重要的是給我們學習這門課程提供了嶄新的思路,學習不能拘泥于書本而要另辟蹊徑。在此,我淺顯地談一下對信息技術與學科整合這門課程學習的心得體會。

一、信息技術與學科整合的意義

在朱老師的每一節課中,相信每一位同學都是興趣蓬勃,充滿好奇,也永遠不會忘記那些軟件帶給我們奇妙的體驗。我想這就是信息技術與學科整合的意義所在。

(一)信息技術與學科整合有利于激發學生的學習興趣。興趣是最好的老師,利用信息技術,通過多種感官刺激呈現課程內容,是激發學生學習興趣的一種有效手段。中小學生往往比較活潑好動,對新奇事物充滿好奇心,信息技術能使教學內容符合中小學生心理特點,有效地促進其學習效率。比如歷史課的學習,波瀾壯闊的歷史場面、叱咤風云的歷史人物、撲朔迷離的歷史事件、璀璨奪目的歷史文化構成了絢麗多彩的歷史畫卷。如果這一切單純靠老師講解書本內容很容易引起學生疲勞和虛幻,畢竟歷史已經離我們很遠了。但如果配以相應題材的視頻、音頻等輔助老師教學,將歷史事件、場景真實還原,觀看一些專家名人對歷史的解讀與評論,將極大地激發學生學習歷史的興趣,引發大家對歷史事件的思考與討論,文史學習思想的交流和碰撞比任何單向灌輸都重要。濃厚的興趣極大地增強了學生學習的主動性,進而培養了學生的素質與能力各方面。

(二)信息技術提供外部刺激的多樣性有利于學生知識的獲取與保持。多媒體技術是信息技術最廣泛的應用之一,多媒體技術與傳統媒體相比,最重要的特征就是提供多種感官的綜合刺激,而不是單一的刺激。梅耶在《多媒體學習》一書中將其總結為多媒體效應:“當學生能夠對同一信息的言語表征和畫面表征進行整合時,一種更深入的學習才能發生?!睂嶒炐睦韺W家赤瑞特拉曾作過兩個著名的心理實驗。一個是關于人類獲取信息的來源,即人類獲取信息主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3、5%來自嗅覺,1、5%來自觸覺,1%來自味覺。利用信息技術呈現課程內容,既能看得見,又能聽得見,還能動手操作,同時調動視覺、聽覺、觸覺三種感官刺激,這樣通過多種感官的刺激所獲取的信息量,遠遠大于單一地聽老師講課效果更佳。信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握更多的知識。赤瑞特拉還作了另一個實驗,關于知識保持即記憶持久性的實驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%。這個實驗表明:如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優于傳統教學的效果。以上充分說明信息技術與學科整合不僅有利于學生對知識的獲取,而且有利于知識的保持。

(三)信息技術與學科整合有利于培養學生終生學習的態度和能力。有位大師曾說,21世紀的文盲,不再是目不識丁的人,而是不會學習的人。學會學習和終身學習,是信息社會對公民的基本要求。當今“終身學習”已經由人們的單純的愿望變成了具體的行動,尤其是智能手機、平板電腦的廣泛應用為終身學習提供了可能。信息技術與學科的整合,迎合了時代的要求,在培養學生樹立終生學習的態度和能力上,有著無可替代的貢獻。這種整合,使得學生具有主動吸取知識的要求和愿望,并能隨時付諸實踐,獨立自主地學習,自我組織、制定并實施學習計劃,調控學習過程,并能對學習結果進行自我評估。在線交互也為學生們自主學習提供了疑難解答的平臺,使學生學習信心極大增強。可以說,信息技術與學科整合在學習方法上進行了一種革命式的變革。

二、我對信息技術與學科整合的思考

和教學一樣,信息技術是一種手段,信息技術與學科整合也是一種手段,使用這一手段的目的,是充分利用現代信息技術的優勢,促使教學任務的更好完成,達到素質教育的目標。在我國構建社會主義和諧社會的進程中,人們對教育公平問題的關注程度顯著提高。教育均衡發展,是關系到當前和今后一個時期中國基礎教育發展的整體戰略問題。信息技術的應用對實現教育均衡問題,到底起阻礙作用還是促進作用,是我們首先應當思考的問題。

(一)信息技術阻礙教育均衡

教育均衡,從宏觀層面說,指教育均衡發展;從微觀方面說,教育均衡指課程均衡發展。信息技術的應用離不開相關軟硬件的支持,說到底就是資金的支持。發達地區的學生,享受著最優質的教育資源,最優秀的老師,最先進的學習設備,甚至上海已經出現了PAD班、電子書包這些新形式的教學媒體。但是在一些貧困山區,連一些最基本的教學設施都無法滿足,甚至沒有完好的教室。在貧困地區應用信息技術,師資問題也是無可忽視的方面,貧困地區大部分教師專業功底不扎實,一人兼幾門課程的教學,更不用說利用信息技術來授課。在這種情況下,教育均衡問題突顯,矛盾加劇,信息技術的應用似乎會進一步加大宏觀層面的教育不公平。

(二)信息技術促進教育均衡

目前,國家投入了巨大財力與精力,孜孜以求的教育均衡,比如把教育投入的增加部分主要用于農村,以從根本上促進教育公平。除了經濟手段,有很多學者試圖用技術手段解決教育均衡問題。信息技術的'為其提供了主要途徑。如果在貧困地區安裝相應的信息技術設備,就可以利用一些仿真軟件如Algodoo模擬無法實現的實驗過程,組織學生觀看與課程內容相關的視頻圖片,擴大貧困地區學生的視野,即使他們身體不能走出大山,起碼讓心靈走出去。信息技術對教育均衡更重要的貢獻在于優質資源共享。貧困地區的學生可以通過互聯網觀看一些優秀教師的上課實錄,使優質教育資源走進大山。還可以通過網上在線像優秀教師提問,向他們探討問題,學習知識。這無疑是解決教育均衡問題的一個可取方法。所以,信息技術又可以促進教育均衡。

信息技術與學科整合是教育教學現代化的重要內容,無論是從宏觀層面還是微觀層面,信息技術都對學習者本身的學習有積極影響。在教育教學過程中,引進和應用現代信息技術,實現教學內容的信息化、教學過程的策略化、教學手段的現代化和教學資源的網絡化,以期能更好地提升育人質量,促成學生身心素質的全面發展。此外,信息技術與學科整合更艱巨的任務更應該在于解決教育均衡問題。“同在藍天下,共同成長進步”,這是前任總理溫家寶在學校黑板上寫下的一句話,面對日新月異的教學現代化浪潮,我們不應該使任何一個孩子落下,使任何一個地區丟下。

或許是因為我來自于農村,曾深切的感受到農村教育的缺乏,體會到教育均衡問題的嚴峻性,所以在信息技術與學科整合發展如火如荼之勢,希望在信息技術為發達地區的教育起到積極作用的同時,更能為貧困地區的教育帶來曙光,讓貧困地區的孩子接受良好的教育,從精神上擺脫貧困,走出貧窮,得到徹底的改變。這樣才是教育的目的,信息技術與學科整合的真正意義。

信息技術與教學融合心得體會4

信息技術是一門操作性較強的學科,如果使用傳統的教學形式定會使學生學無所獲,教師難以繼續教學。那么我們的信息技術課堂到底該有怎樣的教學模式呢?通過看學校給我訂閱的《中小學信息技術教育》書刊讓我瞬間恍然大悟!

我認為在信息技術的課堂教學應適應教師發展學生需求來進行,漂亮的課堂是一片綠中的那點紅,信息技術課堂教學不可能像傳統語數英課堂那樣秩序井然,它是喧鬧的,是標新立異的。是需要使孩子們長期保持興趣的,那如何保持信息技術課的“新鮮感”,不會隨著時間推移使之陷入無味、無趣的泥潭呢?

1、人人都是師者、打造自由課堂。

信息技術的時代性決定著課堂上的每個人都是師者,特別是越到高年級,我對這樣的感觸越深。現在大部分孩子見識廣,好奇心強,特別是一些軟件的技術,他們會根據自己的愛好來不斷往里“鉆”,強化自己的知識鏈接。我們教師僅僅只是組織者、引導者,教材也只是個例子。我們要將課堂設為民主對話的地方,質疑自由表達的場所,升華課堂教學,使之鮮活遼闊。

2.注意樹立學生自信心、培養學生學習興趣

信息技術課教師應注意打消學生這種對計算機的莫名的恐懼心理,消除計算機在學生心中的神秘感,讓計算機成為學生生活、學習中的朋友和伙伴。要使學生敢于動手、敢于猜測、敢于嘗試、敢于失敗。要讓學生樹立“我能行”的自信心。當然,要讓學生養成愛護機器設備的好習慣,但這種愛護應近似于人際交往中朋友間的愛護,而不是傳統觀念中下對上的敬畏,更不能以學生減少學生接觸機器的機會為代價來換取對機器的保護。

在教學過程中,應盡量從貼近學生的生活,貼近實際的簡單有趣的實例入手,引導學生進入學習狀態;而后要注重學生興趣的保持,適當變換問題的角度,加深學生對知識的理解和技能的掌握;最后要注意學生潛力的挖掘,激發他們開拓進取、不斷創新的精神。教學中還可適當安排學生間的競賽活動,以培養學生的競爭意識,同時有利于調動學生學習的積極性。

3.添加新元素、構建新知。

“先學后教””學案導學“把教材重新整合,整合為一系列的學習活動,針對每個知識點突出一系列問題,精華”任務驅動“中的任務,引導學生不斷思考。添加新元素”微課“來解決教學重、難點,通過大腦中沉淀已有知識基礎,加上”微課“,重新構建這節課的新知識。

4.培養學生的自學能力

無數科學家的成功之路無不顯示出自學能力的重要性。學生是國家的主人,祖國的將來都寄托在他們的身上,他們的自學能力的強弱、素質高低直接關系到國家的未來。自學能力對于計算機學習尤為重要,原因就是計算機發展奇快,掌握了自學方法,具備了自學能力,才能應付計算機日新月異的發展形勢。計算機教學中如何引導學生自學呢?

(1)指導學生使用幫助

學習方法是進行自學的關鍵,好的學習方法會起到事半功倍的效果。計算機中的幫助信息的使用對學生的自學很有益。為能讓他們習慣使用“幫助”功能,在他們學習“紙牌”游戲時,教師可以教他們如何使用幫助,然后并不教他們紙牌如何玩,而只告訴他們“幫助”信息中有紙牌游戲的規則,學生因為想玩就迫使他們不得不去使用“幫助”,使學生掌握了計算機“幫助”的使用。計算機中的許多軟件都有“幫助”功能,學生只有學會閱讀“幫助”,使用“幫助”才能算是真正掌握了學習計算機的基本方法。

(2)強調舉一反三,觸類旁通

在Windows中,許多軟件的窗口的結構類似,操作相近,如Windows中的文件的復制和移動與Word中的字符的復制與移動相類似,Word中的文件存盤與退出與其它軟件的文件存盤與退出操作一樣,學生在學習一個新軟件操作時,教師可以提醒學生與以前學習過的操作進行比較,讓學生體會它們之間的相同點與不同點,并加以總結,這樣即有利于新知識的學習又有利于舊知識的鞏固,達到舉一反三,觸類旁通的目的。

(3)鼓勵討論

討論的最大優點就是能充分調動學生的積極性和主動性。討論的另一個優點就是同學之間可以交流思想和看法,起到取長補短的功效。學生之間的討論和師生之間的討論是有所不同的,后者學生是少說多聽,而前者卻是多想多說。在小組爭論問題時,每個學生都會毫無顧忌地發表自己的不同意見,當意見發生沖突時,他們會求助老師或書本,甚至動手實際驗證自己的正確性。老師有意識地制造一個問題給學生,讓他們自己去解決,最后把結果告訴老師,而幾乎每一次他們都會發生意見沖突,進而學生自己查找資料,遇到看不懂的'會來問,最后又通過實踐證明后將結果告訴老師,通過學習、爭論,再學習,從而解決了問題,掌握了知識。

(4)注重網絡信息學習

網絡時代的到來,使傳統的師生關系發生了很大的變化,教師權威正在逐步喪失。網絡時代大眾媒體的多樣化,知識、信息傳播的途徑越來越多,如何引導學生非常方便地獲得各種知識和信息,是現今教師應當努力的方向。

面對當今社會,教師的任務是要幫助學生適應、學會使用計算機和網絡,教會他們如何在網絡中查找資料、整合資料,網絡使知識的傳授更加方便,如何把外部的信息變成內在的知識,這需要學生在學習中主動加工,而加工的方法就需要教師的指導,教會學生以批判、創新的態度去對待知識,教會學生用最經濟、最有效的方法去加工各種信息。

使用計算機網絡獲取信息、處理信息、交流信息的能力十分重要,這也是現代人的一種基本能力,從某種意義上看,“網絡就是計算機”,學生通過網絡可以學到書本之外的很多知識。

5.教學質量的考核與質量評估

評價展示環節是學生個性化學習成果的體現,一些學有余力學生呈現出自己得意的作品,不僅使自身得到很高的成就感,同時也鼓勵其他學生們各顯神通。

總之,信息技術在輔助學科教學中,既能雪中送炭,也能錦上添花,當然也可能畫蛇添足。那么,在具體教學中,教師們應注重把握語文學科本身的特點,也就是把握紙質文本的特點,即便是再先進的多媒體技術都不能喧賓奪主,如分散學生的注意力或者影響了學生獨立思考的能力等,而是讓它更加有效地為語文教學服務。

因此,無論是在學科中研讀教材,把握教學目標和重難點,還是對信息技術的深入學習,都是學科整合實現高效教學的重要因素。在這方面,我們要做的還有很多,值得每一位老師積極嘗試,認真探索?,F代信息技術越來越進入課堂,它對當前的語文教學產生了巨大的影響。它那聲情并茂,色、情、景水乳交融的效果,創設了優美的課堂情景,有效地提高了語文課堂教學效率。在小學語文教學中引入這種輔助教學后,不但豐富了課堂教學手段,而且優化了課堂教學結構,在很大程度上提高了課堂教學效率,拓寬了學生的時空觀。同時通過知識形成過程的充分展示,促進了學生智力因素和非智力因素的有機結合,激發了學生內在因素,發揮了主體作用,從而培養了學生自學能力和分析解決問題的能力,培養了聽、說、讀、寫、做的能力。

語文教學內容豐富多彩,但有難易之分?,F代信息技術以直觀、形象、具體等特點彌補言傳之不足,成為突破難點的“爆破筒”,增強學生的興趣。

雖然現代信息技術在小學語文教學中的作用是顯而易見的,為教育教學帶來了無限的生機和活力。但是,我們應該明確現代信息技術永遠只是輔助課堂教學、優化教學效果的手段。在小學語文教學中,運用現代技術必須把握“適時、適度、適當”的原則,并以突出學生的學習主體性為軸心,這樣,才能發揮其最佳效益

信息技術與學科教學深度融合,不僅是把信息技術作為輔助教或學的工具,而是強調要利用信息技術來營造一種新型的教學環境,以實現一種既能發揮教師主導作用又能充分體現學生主體地位的以“自主、探究、合作”為特征的教與學方式,從而使傳統的以教師為中心的課堂教學結構發生根本性變革,使學生的創新精神與實踐能力的培養真正落到實處。在整合時決不能一概而論,應當具體問題具體分析,在實際整合中運用“學教并重”的教學設計理論進行教學設計,再結合各門相應學科的特點建構出多種多樣、實用有效、易于實現學科課程整合的新型教學模式。

信息技術與課程整合,并不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代信息技術手段與

課程的“融合”。信息技術不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。在課堂上不一定要有華美的課件展示,教師也不要過多地板書、講授和滿堂灌,而是把教師的“講”讓學生的積極參與活動所代替,使學生由“聽講”、“記筆記”的學習方式更多的變為觀察、實驗和主動地思考,以突出他們的主體地位,從而實現了把學習的主動權交還給學生的目地,在教師的引導下學生化抽象為具體學有所悟,而這恰恰是他們自主探究的結果。在今后的教學中,我希望通過對“信息技術與學科教學深度融合理念”教學理念的理解與摸索,能夠利用信息技術開一堂實踐課。改變原來的教學模式,運用網絡等教學手段,用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務,呈現給學生一個交互化、信息化的課堂。

信息技術與教學融合心得體會5

隨著計算機、網絡的發展,將信息技術運用于課堂教學已受到越來越廣泛地接受和采納。作為一名小學英語教師,我是運用信息技術的擁護者和實踐者。在教學中充分發揮信息技術的數字化、網絡化、智能化和多媒體化的優勢,以計算機為工具,以網絡為資源,以活動為載體,以語言交際為主線,豐富教學形式,優化教學過程,我已經充分感受到了“技術”的魅力。

一、創設英語學習環境。

利用信息技術的情境性、真實性,創設與主題相關的、盡可能真是的情景,激活學生的先前經驗,引起學生的學習興趣。虛擬情境可以使學習內容故事化、情景化。

二、促進學生主動建構的英語學習。

信息技術環境下的英語學習,學生和教師都是信心的來源,這種環境是可以由學習者控制的、允許學習者在特定內容領域里和驗證假設的發現式學習環境,學習者可以根據自己的需要確定學習目標、選擇學習內容、按照自己獨特的方式和路徑學習。

三、擴大和緊密英語學習共同體。

在信息技術學習環境下,可形成“人——機——人”的三維互動形式。

四、為教師的演示教學。

信息技術的高容量和集成性,使教師可以利用Word 、PowerPoint等軟件制作簡單的'教學演示文稿,從而節省教學時間,提高教學效率。興趣第一。根據皮亞杰認知發展理論,兒童的思維以具體形象思維為主,而語言又是相對抽象的知識。兒童

外語教學需要具體情境的支撐,才能幫助學生很好地理解語言本身。具體而言,兒童英語教學的一個很重要的方面就是在語言的具體或模擬情境中學習,在活動中學習,在日常生活環境中學習。兒童英語教學,必須為兒童提供可讓兒童理解語言的內容、表達條件、語用情景的機會。只有當學生對學習產生興趣和渴望,他才愿意學。因此,應根據學生的年齡特點,采取多變的教學活動形式和不同的方法去激發學生的學習積極性,增強教學效果。

以多媒體為代表的現代信息技術是多種媒體的集合,一般包括以下幾種媒體:(1)文字和旁白;(2)圖案和插畫;(3)靜態的照片;(4)圖表和圖形;(5)視頻和動畫;(6)音樂和音響。多媒體的最大特點是交互性,重要特征是數字化及人機交互能力。它將計算機與表演藝術結合起來,從而使得信息的獲取與傳遞因戲劇效果的加入而更具感染力和藝術性。多媒體可以表示圖像、動畫、聲音、視頻,可以模擬仿真,可以實現虛擬的世界。正是由于現代信息技術的這些教學優勢,使教學手段趨于全方位、多層次,創造一個更適合學生學習的開放的探索式的學習環境。它能加速學生感知過程,促進認識深化,加深理解,增強記憶和提高實際應用能力。

信息技術與教學融合心得體會6

信息技術與學科教學深度融合,不僅是把信息技術作為輔助教或學的工具,而是強調要利用信息技術來營造一種新型的教學環境,以實現一種既能發揮教師主導作用又能充分體現學生主體地位的以“自主、探究、合作”為特征的教與學方式,從而使傳統的以教師為中心的課堂教學結構發生根本性變革,使學生的創新精神與實踐能力的'培養真正落到實處。在整合時決不能一概而論,應當具體問題具體分析,在實際整合中運用“學教并重”的教學設計理論進行教學設計,再結合各門相應學科的特點建構出多種多樣、實用有效、易于實現學科課程整合的新型教學模式。

這次培訓使我感觸最深的是盧老師和張老師演示的兩個教學案例,運用信息技術很好地將英語學科與信息技術深度整合,調動了學生的積極性??梢?,信息技術與課程整合,并不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代信息技術手段與課程的“融合”。信息技術不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。在課堂上不一定要有華美的課件展示,教師也不要過多地板書、講授和滿堂灌,而是把教師的“講”讓學生的積極參與活動所代替,使學生由“聽講”、“記筆記”的學習方式更多的變為觀察、實驗和主動地思考,以突出他們的主體地位,從而實現了把學習的主動權交還給學生的目地,在教師的引導下學生化抽象為具體學有所悟,而這恰恰是他們自主探究的結果。

在今后的教學中,我希望通過對“信息技術與學科教學深度融合理念”教學理念的理解與摸索,能夠利用信息技術開一堂實踐課。改變原來的教學模式,運用網絡等教學手段,用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務,呈現給學生一個交互化、信息化的課堂。

信息技術與教學融合心得體會7

信息技術是一門新興學科,融知識與技能于一體,列入教育計劃作為中學階段的必修課,其目的是為了使學生了解計算機的基礎知識,學會計算機的基本操作和應用能力,培養良好的信息素養和和分析處理信息的能力。由于計算機技術的飛速發展和計算機自身的性質,決定了它有著區別于其他學科的特點。因而,作為一名信息技術教師,又該如何把計算機知識既深入淺出又活潑生動地教給學生,很值得我們研究。對于信息技術教師來說,探討該學科的教學內容、方法及計算機輔助教學,以適應社會的需要和學生的發展,就顯得更為重要。動手(上機操作)是本學科一個最大的特點,在整個教學中占有重要地位。然而,盲目的上機不僅達不到教學目標的要求,還可能導致適得其反的效果。這就要求我們不斷的探索教學方法,以便在有限的時間里提高我們的教學效果。

一、教學方法的探討:

現代教學最主要的指導思想是以學生為主體,問題是怎樣才能真正做到以學生為主體。子曰,知之者,不如好之者,認為好學對教育非常重要。

首先要激發學生的學習興趣、興趣是個水閘門,借助它,注意的水庫被打開,并規定了流向??梢姡瑢⑴d趣作為學生學習過程發生的運行機制,是所有教師的共識。我在講word20xx文檔潤色時,不是直接去講課文中的知識點,而是先作好一張賀卡,并在上課時說明這是一位學生寄來的賀卡。至于email用法以后還會學習,也為以后的教學打下伏筆。這時,大家對于如何制作這樣一張賀卡就有了興趣了。而通過分析賀卡的制作,也就將這節課的內容講清楚了。同學把學到的內容整合到制作一張賀卡上、感覺學有所獲!其實不然,剛開始的鍵盤指法練習、鼠標練習就是很枯燥的。這時我們就用寓教于樂的方法。利用《金山打字通》中的打字游戲,如青蛙吃蟲、打田鼠、警察抓小偷等讓學生興奮不已,從中練習鍵盤的基本操作。

(一)比喻法

計算機學科中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,作為老師應化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學生接受。例如,在講計算機原理及結構時,可以將計算機比喻成一個人,人的感官系統(如手、腳、眼等)相當于計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當于人的大腦)經過處理后,由輸出設備(嘴巴等)輸出來。又如,講到內存時,可比喻內存為一唱戲的舞臺,舞臺往往比較小,但它后面有很大的準備的地方(即外存)。而所有的程序都必須到舞臺(內存)中來,才能表演。這樣一講,學生比較容易容易而且正確地理解??梢哉f比喻法是信息技術學科教學的一大特點,在本課程可大量運用,。

(二)聯系實際,設置懸念法

上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題,讓學生想想如何解決,以任務激發學知識的主動性。比如:在教Excel中統計、排序這一內容時,可問學生:本次期中考試成績在電腦里處理,將各科成績匯總,還要排名次,應該怎么辦?然后引出Excel的統計、排序方法,通過Excel應用軟件來完成任務,輕松又準確。通過設置一些懸念,再讓學生用計算機去解決,他們會覺得學習計算機確實管用,能夠解決實際中的`問題,從而也提高了學習的積極性。

(三)演示法與實踐法

我校有條件能在硬件上保證教學的需要,教師可以應用演示法,使學生很方便地看到屏幕上的各種信息,更容易接受。另外,還可以制作一些與本次教學有關的多媒體課件,輔助課堂教學。計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過上機實踐,才能發現問題,才能更準確地理解計算機、更靈活地應用計算機。同時,在實踐的過程中,老師可以了解學生的掌握程度,發現學生中普遍存在的問題,合理布置學習任務。實踐中,特別是對于一些動手能力差的學生,要鼓勵他們不怕犯錯誤。上機實踐,必明確目標,有多層次要求,必讓學生每堂課有所學,有所獲。

(四)多媒體輔助教法

多媒體輔助教學法并不是一種獨立的教學法,它可能是用于演示,講解,也可能是用于自學,答疑等各方面。但最大的特點是要用計算機,信息技術學科可更方便的應用它。比如在機房的局域網里安裝一些有實際應用價值的CAI輔助教學軟件,讓學生在上機時根據自身特點有選擇地學習,可以發揮計算機教學的優勢。如練習打字的《金山打字通》等。作為教師應隨時掌握學生學習動態,組織好學習的內容、方法、要求和檢測,以防失控。

(五)一題多解,求解多樣化

不論是理論知識,還是實踐操作,求解方法都存在多樣性,有時答案也有多種。在信息技術學科,更應讓學生樹立這種觀點,提高這種要求。比如,刪除一個字符可以用Del鍵,也可以用Backspace鍵,還可以用鍵;一題多解,旨在增強學生靈活地分析問題的能力。教師應多分析,多提示,揭示本質的內容;若演示,必有分析,另給習題和要求。

中學計算機教學是靈活多樣的,教學方法也是非常之多,這里是幾點個人教學中的心得與觀點,希望能起到拋磚引玉的作用,以利于互相交流教學體會,把高中信息技術教學工作搞得更好。

(六)互動教學法

找一名計算機操作比較好的同學坐在教師機上(教師機帶投影)與其他同學聽我指令進行操作。比方講到word文檔編輯時,我先給同學們5分鐘時間讓他們輸入近100個漢字。然后分步講如何插入圖片,插入藝術字,設置背景顏色。學生一步一步跟上口令操作,不太明了的可以看投影幕上演示性操作。這樣教師更容易了解到學生在操作過程中遇到的困難,學生也向是被老師扶著走路一樣,雖然步履蹣跚但滿懷興致,對知識不是停留在理論的理解上,而是掌握的更扎實!成功感是自主參與學習的激勵機制。正確的評價、適當的表揚與鼓勵是對學生學習態度和學習績效的肯定或否定的強化方式,它可以激發學生的上進心、自尊心等等。所以,課堂上,特別是在學生上機練習時,應該及時把握學生的閃光點,給予表揚和肯定。所以在練習文檔的潤色時,講明若有比較好的作品,將會打印出來以作鼓勵。這樣事先給予刺激,練習指導過程中看到有個性的、創造性的,馬上加以表揚和鼓勵,以便更好的調動學生的學習積極性。

(七)與研究性學習相結合

研究性學習方法旨在以學生為主體,教師為主導的一種新教學模式。要允分利用信息技術及互聯網絡優勢,擬定部分適合研究性學習的課題,指導學生自主收集資料信息,研究、學習、分析、總結,以達到提高學生信息分析處理的能力、團結協作能力等。

信息技術與教學融合心得體會8

隨著教改以及有效教學的深入,國家對信息設備的資金的大量投入,信息技術與學科教學之間的關系越來越密切了,信息技術如何融入課堂,這對全體教師提出了更高的要求,這就使得教師信息技術的應用出現了捉襟見肘的現象,或者說對信息技術與學科教學的融合出現了難以化解的矛盾,下面我就如何提高教師信息技術與學科教學的融合談幾點自己不成熟的看法:

一、運用“現代信息技術”,更新教學理念。

1、利用網上學習交互性,充分發揮學生的主體作用。傳統教學過程以教師為中心:從教學內容、策略、方法、步驟,都是教師事前安排好的,學生大多處于被動地參與。而將現代信息技術與數學課程優化整合,可以更好的創設以學生為中心、教師為主導的交互式學習環境。留給學生自主權、選擇權,讓學生根據自己的實際需要,進行實踐活動。讓課堂富有吸引力,實現人機交互,師生、生生互動,充分發揮學生的主體作用,潛移默化中培養了學生發現問題、解決問題的能力。

2、刺激多種感官,激發學習興趣。利用可愛的動物卡通、動聽的音樂強烈的刺激學生的視聽器官,引出的.問題更激發了學生的學習興趣,觸發了孩子在整堂課中都積極動手、動腦,以探究他們的好奇心。最后鞏固練習環節教師大膽創新,將其設置成動畫。通過師生互動,幫學生找出他的錯誤。整堂可看、可聽、可說、可操作,腦、眼、耳、口、手并用,學生注意力集中,興趣濃厚,讓一節抽象的課堂“活”起來。

二、固守傳統之憂與現代信息技術濫用之患

1、傳統思維定勢的形成,限制教育的進步與發展傳統教學過程中教學形式多以教師講授為主,課堂上,學生只記結果而不研究結果如何得來;只聽不思、唯書至上、為師獨尊等。這些傳統的習慣極大地影響者學生創新思維的發展,成為批判、探究精神發展的瓶頸。

傳統課程的弊病主要表現在不能完全適應時代發展的需要和有效提高學生的素養、創新能力,具體表征為:

(1)、課程內容陳舊,過于強調學科體系,脫離社會實際。

(2)、課程實施基本以課堂、教師、書本為中心,難以培養創新精神和實踐能力。

(3)、課程管理統得過死,難以適應不同地區和不同學生的多樣化要求。

2、現代信息技術過度濫用,束縛教師課堂設計能力。

計算機作為輔助手段引入課堂教學,計算機基本知識與技能的掌握需要一個較長的循序漸進的過程,如果教師和學生掌握信息技術的基本知識與技能還欠熟練,同時,缺乏專家和相關理論指導,缺乏合適的網絡課件或工具平臺,會使信息技術與數學學科整合本身難以系統化,顯得零敲碎打。若教師自制課件,投入過多的時間和精力,反而耽誤自身的教學任務,影響學生學習效果。

為了“趕上”教學改革步伐,有的教師上課,不論什么類型什么內容的課,也不管合適不合適,一堂課從頭到尾,不寫一個粉筆字,全用電化設備打出來,似乎這才有新意,才符合現代信息技術與學科整合的精神。而教師一節課的主要任務只有不斷點擊鼠標,挖空心思的讓學生圍繞事先設計好的課件運行流程轉。更有甚者,一些公開課、觀摩課,幾乎演變成了各種電教實力、電教手段的大比拼,而教育教學的靈魂——知識的掌握、能力的培養、品格的塑造等人文素養卻蕩然無存。

三、“現代信息技術”與學科教學優化整合——素質教育和時代發展的必然。

1、教學設計促進信息技術與課程的優化整合。

精美的畫面與學生生活經驗中的自然美融合在一起引申了學生們的審美感。運用了多媒體展示,激發了學習興趣。然而,仔細揣摩,不難發現有的教師僅把電腦作為一個展示圖形的工具,學生還是沒有擺脫“跟隨著老師學習”的傳統模式。有的教師則真正懂得充分利用網絡的廣闊性和互動性,讓學生進行自主學習,同時大膽發揮學生的主觀能動性,充分讓學生動手實踐,動腦發表自己的主見。一比較,便凸現出某些教師的教學設計,真正充分運用了信息技術手段和網絡優勢,以有效輔助活動突出重點、突破難點。

2、延伸課堂教學,培養學生實踐能力及創新意識

信息技術與學科教學整合,要求學生學習的重心不再僅僅“學會”知識上,而是轉到“會學”上,逐步要求學生能利用信息技術自主解決問題。綜合實踐活動時,教師要求學生課前通過各種渠道分小組統計家庭垃圾袋、一次性筷子、自來水和電的使用情況。上課時,生與生、組與組之間交流統計結果,并對結果進行討論。得出垃圾袋濫用帶來的“白色污染”,浪費木材、能源、破壞生態環境的結論。在此過程中,學生利用一定的手段,呈現信息、分析原因、解釋所用的查詢策略,并根據不同成員提供的信息,自主運用不同的統計圖(表),對自己認知結構進行重新建構。這種組內生生互動、組際互動、師生互動等網絡多向互動方式,極大地擴展了學生進行知識探究的自主性。在這種寬松的網絡學習氣氛中,學生暢所欲言,每個學生既是學習者,又是課堂學習資源的創造者。有效培養了學生獨立思考、求異思維、創新能力和團隊合作精神。

四、加強學習,用適應現代教育的信息技術武裝教師的頭腦

在現代社會中,廣大教師要學好現代教育技術的基本理念,要注重掌握現代教育技術手段,同時還必須要加強學習教育基礎理論知識和專業知識,注重提高自身的綜合素質。教師綜合素質的提高是創造高質量、高效益教育的迫切要求。教師綜合素質的提高必須要以教師的知識結構更新和教學的基本素質提高為起點。教師只有努力適應時代的要求,具備適應現代教育的綜合素質,并在教學中廣泛運用多媒體技術提高教育教學質量,促進學生的信息素質不斷提高,推廣信息技術,最終達到培養創新型人才的目的。

因此,學校應該逐漸加強對教師信息技術的培養,學??衫脗湔n室、微機室、多媒體教室和班班通教室加強對老師的信息技術的培訓。從最基本的計算機認識開始,到會使用幻燈片制作簡單的課件,通過網絡搜索素材,保持更新,加強學習與溝通及動手實踐,應用到教學中去,從而加強對計算機的使用效率。

信息技術與教學融合心得體會9

當今,隨著社會發展和經濟的騰飛猛進,信息技術在人們的學習、工作和交流中,已逐漸占據了主體地位,為人類各種能力的提高帶來了更廣闊的空間。特別是在新課程的理念逐漸實施的過程中,為培養具有創新能力的人才更是起到了舉足輕重的作用。

1.教學設計促進信息技術與課程的優化整合。

精美的畫面與學生生活經驗中的自然美融合在一起,引申了學生們的審美感。運用了多媒體展示,激發了學習興趣。然而,仔細揣摩,不難發現有的教師僅把電腦作為一個展示圖形的工具,學生還是沒有擺脫“跟隨著老師學習”的傳統模式。有的教師則真正懂得充分利用網絡的廣闊性和互動性,讓學生進行自主學習,同時大膽發揮學生的主觀能動性,充分讓學生動手實踐,動腦發表自己的主見。一比較,便凸現出某些教師的教學設計,真正充分運用了信息技術手段和網絡優勢,以有效輔助活動突出重點、突破難點。

2.延伸課堂教學,培養學生實踐能力及創新意識。

信息技術與學科教學整合,要求學生學習的重心不再僅僅“學會”知識上,而是轉到“會學”上,逐步要求學生能利用信息技術自主解決問題。綜合實踐活動時,教師要求學生課前通過各種渠道分小組統計家庭垃圾袋、一次性筷子、自來水和電的使用情況。上課時,生與生、組與組之間交流統計結果,并對結果進行討論。得出垃圾袋濫用帶來的“白色污染”,浪費木材、能源、破壞生態環境的結論。在此過程中,學生利用一定的手段,呈現信息、分析原因、解釋所用

的查詢策略,并根據不同成員提供的信息,自主運用不同的統計圖(表),對自己認知結構進行重新建構。這種組內生生互動、組際互動、師生互動等網絡多向互動方式,極大地擴展了學生進行知識探究的自主性。在這種寬松的網絡學習氣氛中,學生暢所欲言,每個學生既是學習者,又是課堂學習資源的創造者。有效培養了學生獨立思考、求異思維、創新能力和團隊合作精神。

總之,在信息技術教學中是要學生真正認識到學好信息技術的必要性。明確學習目的,端正學習態度,要具有認真踏實刻苦的精神,激發學生的`學習興趣,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代的新型人才。作為面向21世紀基礎教育教學改革的角度來看,信息技術與課堂教學教學整合對發展學生主體性、創造性和培養學生創新精神和實踐能力意義深遠。在實踐探索中,我們要在借鑒外來精華的同時努力探索適合本國的整合方法,真正實現信息技術與課堂教學的深層次整合!但在實施過程中,必將帶來課程內容、教學資源以及學習方式的變革,我相信,通過我們所有優秀園丁的實踐探索、不懈努力,必將取得豐碩成果。

信息技術與教學融合心得體會10

目前,許多小學都開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

一、游戲入門,自覺學習。

首先小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

其次,學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。如教學“認識鍵盤”時,我先提問空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學powerpoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學word時就教了如何使用幫助系統)同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的`創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

信息技術與教學融合心得體會11

通過對信息技術在數學教學中應用的學習,使本人深深地意識到隨著社會的發展,以計算機技術和網絡技術為代表的信息技術,已逐步滲透到社會的各個領域,正日新月異的改變著人們的生產與生活、工作與學習方式。教育作為全社會的一個重要領域,當然也不例外,最令人矚目的信息技術與學科的整合。而對于數學,面對21世紀的挑戰,學生數學方面發展的愿望和能力最重要的基礎之一就是現代信息技術與新的數學課程理念的融合,現代信息技術為數學教學改革提供了切實可行的方案、方法和工具,營造了新的數學學習環境?!缎抡n程標準》指出:“現代信息技術要改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去?!蹦壳埃F代信息技術在教學中的應用已成為一個熱點問題。因此,作為教育的內容及方式也必須隨著改變,信息技術在數學教學中的運用也就顯得尤為重要。信息技術與數學課程整合,就是通過數學課把信息技術與數學教學有機地結合起來,將信息技術與數學課的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,信息技術與數學課整合將帶來課程內容、課程實施、課程評價和課程資源的變革,使數學教學融入了現代的教育思想觀念與教育藝術,使數學教學真正實現改革。信息技術與初中數學的整合是教育事業發展的必然趨勢,也是新課程標準下改革與探索的重點。借助信息技術的優勢及現代的教育理念與觀點,克服傳統教學中的不足,取長補短,更大限度地激發學生的潛能,提高學習興趣,促進數學教育事業的發展。

下面就談一談本人利用多媒體教學過程中的幾點體會:

一、創設探究情景,激發學生學習興趣

對學生而言,“興趣是最好的老師”,是學習的動力之一。但是傳統教學的教學方式單一,教學工具有限,使得本來就抽象的數學更加枯燥,越來越多的學生沒有了學習數學的興趣,老師們也逐漸發現數學學困生越來越多,整體接受數學的能力也越來越差。以前的課堂教學,我都是通過口頭表述來進行組織教學,難以展現真實的生活情景、更別說激起學生的興趣。而自從學校有了多媒體教室了以后,每當學生進入多媒體教室的時,他們的心情往往非常愉快,興致也很高,他們被周圍的環境、先進的教學設備所吸引。教師要將這種興趣及時引到教學內容上來,而通過信息技術就能創設激發學生學習的情景。有了興趣,學生才能在教師的引導下去觀察、探究、從而有所發現,教學效果也隨之提高。

例如:在教學《數據的收集和整理》時,教材要求統計某路口在10分鐘內各種機動車輛通過的數量,并制成統計表和條形統計圖。如果只通過我的表述是難以描繪這一場景、營造學習氛圍的。于是,我通過多媒體課件,向學生演示一幅情景交融的畫面,讓學生非常直觀地看見一輛輛的摩托車、小汽車、大客車、載重車通過路口,學生的學習興趣頓時高漲,充分體現到實踐收集數據的真實感,從而輕松的投入到學習中去??吹綄W生興奮的樣子,我也為信息技術優化了我的課堂教學而深深感動著。

二、巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神

信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

三、化靜為動,化抽象為直觀。

數學知識是抽象的,但又是具體的;是靜止的,但又是動態的。教師呈現的空間是有限的,但知識反映的內涵是無限的。而體會知識的具體與抽象,靜態與動態,有限與無限往往是數學課的重點和難點。在傳統教學方式中老師都是通過一張嘴、一只粉筆、一塊黑板把數學知識傳授給學生,學生是被動的接受數學知識、機械地記憶、大多只是通過不斷的模仿運用才掌握數學知識的,對于數學知識的來源和形成過程無法親身接觸。而數學知識的抽象性決定了它往往難以想象、理解,利用多媒體可以將靜止知識動態化,可以使知識、學生的思考過程具體化、形象化,從而達到使學生領會、突破難點的目的。

比如,使用《幾何畫板》這個數學教學軟件,該軟件功能強大,能方便地用動態方式表現對象之間的關系,既能創設情境又能讓學生主動參與,所以能有效地激發學生的學習興趣,使抽象、枯燥的數學概念變得直觀、形象,使學生從害怕、厭惡數學并樂意學數學使學生獲得對于這些現象的體驗并對知識進行組織,如橢圓,拋物線概念等等。讓學生通過做“數學實驗”去主動發現、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間現象能力和數學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養了學生的發散思維和直覺思維。

借助幾何畫板可以將抽象的數學概念形象化。如對“軸對稱”概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現象很快就理解“軸對稱”的定義,并受此現象的啟發還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關系,在此基礎上學生們就很自然地發現軸對稱的三個基本性質并理解相應的定理,從而實現了對知識意義的主動建構。

四、利用信息技術的優勢解決教學中的重點和難點

在傳統的教學過程中,往往在突出教學重點,突破難點上花費時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產生疲勞甚至厭煩情緒。而計算機具有動態演示功能,形象具體,動靜結合,聲色兼備,一旦恰當地加以運用,就可以變抽象為具體,調動學生各種感官的協調作用,輕易化解教師難以講清、學生難以弄懂的重、難點問題,從而達到傳統教學方法無法比擬的教學效果。

二次函數的性質是初三階段學習的一個重點,也是一個難點。如何才能使學生真正理解并能熟練掌握二次函數y=ax2+bx+c的性質。我采用了《幾何畫板》軟件來探究二次函數的性質,形象直觀。本節課上我先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫出二次函數y=x2+2x+3的圖象。這是學生能掌握和理解的基本方法。接下來我再利用幾何畫板將參數a,b,c輸入1,2,3。將電腦上所得的函數圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發出學生強烈的.求知欲望。當然,本節所要掌握的重點和難點并不是函數圖象而是讓學生清楚明白地了解二次函數的性質。我在“操作類動作按扭運動參數的屬性”對話框中,將參數a變化由“1到—1”,引導學生觀察圖象不同的變化。這樣學生便能非常清晰直觀并迅速地觀察出函數圖象不同的變化。“參數h變化和參數k變化,圖象分別會怎樣變化?”我將這一問題拋給學生,由學生自己發現與總結。這節內容我就利用了信息技術的優勢在幾何畫板軟件的幫助下,將參數改變而引起圖象的改變的動態過程形象生動地展示在學生的面前。這種動態的模擬不僅解決了數學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優勢

五、創設懸念,引導學生探究問題

為學生創設豐富的教學情景,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知欲,調動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉化為主動探究問題,主動參與教學過程。

提供一個便于學生探討的環境,創設富有啟發性的問題情景,如:“用一個平面去解正方體,得到的截面是幾邊形?”,對這個問題可以用《幾何畫板》動態演示,隨著平面的位置變化,截面的形狀也不斷發生變化,并在變化過程中引導學生探究截面的形狀根據什么性質確定,這樣給學生留下更多的思考時間與空間,讓學生在已有的知識基礎上能夠解決新問題,并能夠發現新問題,提出新的問題。

六、巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神

信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

總而言之,信息技術進入數學教育教學領域是必需面對的一個現實,作為數學教育工作者應以新的姿態去迎接這場挑戰。應該注意到的是計算機手段與傳統媒體教學完美地結合顯得十分重要。不是信息技術用的越多越好,計算機作為有效的輔助工具是為教學服務的,要把它用的恰到好處。傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間富于人情味的及時交流,教師組織起來的探究問題的活躍氛圍等等。理想的教學應該是把教師與信息技術的優勢同時充分發揮出來,把信息技術計算機多媒體與傳統媒體完美地結合在一起,使得我們的課堂更活撥、更生動、更有效。

信息技術與教學融合心得體會12

近日,我有幸參加了邯鄲市電教館在市二中組織的《信息技術與教學融合優質課培訓會》,受益匪淺。本次培訓活動共包括兩場專家講座、六個現場案例展示以及研討交流和專家點評。

開班儀式上,省電教館研究部主任王玉芹闡述了舉辦本次培訓活動的重要意義,教育部數字化學習支撐技術工程研究中心副主任、東北師范大學副教授、博士后唐燁偉做了《信息化2.0背景下教育變革與創新》的講座。東北師范大學博士、全國信息技術與教學融合創新展示與培訓活動組委會辦公室主任鐘卓對什么是智慧教育、智慧課堂是什么樣的、怎么構建智慧課堂、整合點怎么診斷、在教學中如何應用信息技術等問題進行了專題講座。

精彩的報告迎來臺下教師們一陣陣掌聲,六位獲獎教師的課堂教學案例,為我們展示了實實在在的課,使我更進一步地認識到現代信息技術與學科教學深度融合的重要性。

信息技術與學科教學融合,不僅是把信息技術作為輔助教或學的工具,而是強調要利用信息技術來營造一種新型的教學環境,以實現一種既能發揮教師主導作用又能充分體現學生主體地位的以“自主、探究、合作”為特征的教與學方式,從而使傳統的以教師為中心的課堂教學結構發生根本性變革,使學生的創新精神與實踐能力的培養真正落到實處。在整合時決不能一概而論,應當具體問題具體分析,在實際整合中運用“學教并重”的教學設計理論進行教學設計,再結合各門相應學科的特點建構出多種多樣、實用有效、易于實現學科課程整合的新型教學模式。

這次培訓使我感觸最深的是叢臺區實驗小學的徐銀增教師展示的科學案例《物體傳聲》,使原本抽象的物理知識運用現代信息技術變靜為動,變抽象為形象生動,豐富了課堂,調動了學生的積極性。可見,信息技術與課程整合,并不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代信息技術手段與課程的“融合”。信息技術不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。在課堂上不一定要有華美的課件展示,教師也不要過多地板書、講授和滿堂灌,而是把教師的“講”讓學生的積極參與活動所代替,使學生由“聽講”、“記筆記”的學習方式更多的變為觀察、實驗和主動地思考,以突出他們的主體地位,從而實現了把學習的.主動權交還給學生的目的。

通過參加本次培訓,不僅讓我明白了如何設計、制作一節信息技術與教學融合創新的課例,同時還認識到了實施智慧教育、構建智慧課堂的重要性。在今后的教學中,我希望通過對“信息技術與教學融合”教學理念的理解與摸索,改變原來的教學模式,運用網絡等教學手段,用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務,呈現給學生一個交互化、信息化的課堂。

信息技術與教學融合心得體會13

信息技術作為現代社會發展的重要成果,已經走進了社會的各個領域。語文教學作為社會的一個領域,當然也不例外地享受著這一成果帶來的喜悅。它那聲情并茂,色、情、景水乳交融的效果,創設了優美的課堂情景,有效地提高了語文課堂教學效率。實踐證明,信息技術是現在以及將來的教育教學中都是一個必不可少的元素,并且越來越發揮著極其重要的作用。在小學語文閱讀教學領域引入這種輔助教學后,不但豐富了課堂教學手段,而且優化了課堂教學結構,在很大程度上提高了課堂教學效率,拓寬了學生的時空觀。同時通過知識形成過程的充分展示,促進了學生智力因素和非智力因素的有機結合,激發了學生內在因素,發揮了主體作用,從而培養了學生自學能力和分析解決問題的能力,培養了聽、說、讀、寫、做的能力。

下面結合我的教學實踐,談幾點體會:

一、把信息技術引入課堂有利于提高語文課堂教學效率。

蘇霍姆林斯基說過:“興趣是最好的老師?!迸d趣是一種渴求知識,探索事物的心理傾向。學生一旦對學習發生興趣。就會由被動學習轉化為主動學習,甚至達到樂此不疲的地步,學生對教師所教授的內容感興趣才能有激情。一直以來,小學語文教學只是停留在“說教”這一層次,手段單一,方法老套,教具不多,很難培養學生興趣的穩定性、持久性,更難使學生真正產生一種學習的內驅力。然而,利用計算機圖、文、聲、像、動并茂的特點,激發學習興趣。通過信息技術將數據、文字、圖像、動畫、聲音等有機集成在一起,進而展示事物的本質特征與內在聯系,使抽象的圖形、數字,呆板的文字,變成賞心悅目的畫面,對學生進行多重感官的刺激,有利于創造一種生動活潑的教學環境,吸引學生的注意力。

二、利用計算機形象、直觀,化靜為動的特點,有利于突破教學難點。

語文教學內容豐富多彩,但有難易之分?,F代信息技術以直觀、形象、具體等特點彌補言傳之不足,成為突破難點的“爆破筒”,增強學生的興趣。由于計算機輔助教學的介入,在閱讀教學中改變了逐段講解的“段段清”,以及以“訓練點”為中心忽視語言學習的教學方法,利用多媒體技術化靜為動的特點,為課堂教學排疑解難。

三、不當利用現代信息技術,無助于小學評語文教學。

現代信息技術以其巨大的容量、更豐富的表現形式、更直觀的感受迅速得到人們的青睞。傳統教學下的語文教師在備受指責的困窘中似乎看到了曙光,也做了許多有益的嘗試。特別是在一些公開課、觀摩課的應用中,效果極佳,無可挑剔。但是,也有個別語文教師走向了極端,不能恰當地使用現代技術。

1、過分依賴現代信息技術,將一些淺顯易懂的內容復雜化。我們看到不少老師,在課件中集中了大量聲音圖像信息,把一堂公開課,用圖文聲像幾乎武裝到了牙齒,恨不得課堂的每一步驟、每一環節,一舉手、一投足,都有聲像、圖文來配合,本來用幾句話、幾張圖片或簡單的手勢語就能讓學生清楚、明白的地方,卻不分青紅皂白,非要用多媒體替之,好像沒有了這些現代化手段就不能稱之為一堂課了,只是一味追求直觀性,追求繽紛華麗的效果,由于過于花哨,實際的效果卻是干擾學生注意力。當每播放一首曲子,每閃現一幅圖畫,學生都會新奇好幾十秒,甚至半分鐘、一分鐘。而學生本應放在課文內容本身的注意力卻被轉移了、耗散了,電腦成了插足的“第三者”。學生除看到了幾個好看的畫面,記住了某個事物個別的、零散的.特征外,一無所獲,根本沒有思考活動的參與,容易造成學生思維上的“依賴性”“惰性”,從而影響學生思維的發展。

2、沒有進行有效的資源整合歸納,盲目的拿來主義。

現在市場上、互聯網上的資源很多,有心者自然可手到拿來。于是,很多教師在網絡環境下進行教學時,只是把通過搜索引擎找到的相關網頁資源提供給學生,把大量素材性資源羅列在一起,這樣,學生在互聯網上學習獲得的都是無層次、無系統、針對性差的素材性資源。

以上就是我結合小學語文教學的實踐,對當前處于發展階段的現代信息技術輔助教學的幾點體會。雖然現代信息技術在小學語文教學中的作用是顯而易見的,為教育教學帶來了無限的生機和活力。但是,我們應該明確現代信息技術永遠只是輔助課堂教學、優化教學效果的手段。在小學語文教學中,運用現代技術必須把握“適時、適度、適當”的原則,并以突出學生的學習主體性為軸心,這樣,才能發揮其最佳效益。

信息技術與教學融合心得體會14

當今,隨著社會發展和經濟的騰飛猛進,信息技術在人們的學習、工作和交流中,已逐漸占據了主體地位,為人類各種能力的提高帶來了更廣闊的空間。特別是在新課程的理念逐漸實施的過程中,為培養具有創新能力的人才更是起到了舉足輕重的作用。

精美的畫面與學生生活經驗中的自然美融合在一起,引申了學生們的審美感。運用了多媒體展示,激發了學習興趣。然而,仔細揣摩,不難發現有的教師僅把電腦作為一個展示圖形的工具,學生還是沒有擺脫“跟隨著老師學習”的傳統模式。信息技術與學科教學深度融合,不僅是把信息技術作為輔助教或學的工具,而是強調要利用信息技術來營造一種新型的教學環境,以實現一種既能發揮教師主導作用又能充分體現學生主體地位的以“自主、探究、合作”為特征的教與學方式,從而使傳統的以教師為中心的課堂教學結構發生根本性變革,使學生的創新精神與實踐能力的培養真正落到實處。真正充分運用信息技術手段和網絡優勢,以有效輔助活動突出重點、突破難點。運用信息技術與學科深度整合,為課堂教學創設了特殊的意境,使原本抽象的過程運用現代信息技術變靜為動,變抽象為形象生動,豐富了課堂,調動了學生的積極性。可見,信息技術與學科課程相互整合,并不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代信息技術手段與課程的“融合”。信息技術不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。在課堂上不一定要有華美的課件

展示,教師也不要過多地板書、講授和滿堂灌,而是把教師的“講”讓學生的積極參與活動所代替,使學生由“聽講”、“記筆記”的學習方式更多的變為觀察、實驗和主動地思考,以突出他們的主體地位,從而實現了把學習的主動權交還給學生的目地,在教師的`引導下學生化抽象為具體學有所悟,而這恰恰是他們自主探究的結果。通過對“信息技術與學科教學深度融合”教學理念的理解與摸索,改變原來的教學模式,運用網絡等教學手段,用信息技術來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務,呈現給學生一個交互化、信息化的課堂。充分利用信息技術的廣闊性和互動性,發揮學生的主觀能動性,充分讓學生用于實踐,勤于動腦發表自己的主見。培養學生獨立思考,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代社會下的創新型人才。

信息技術與教學融合心得體會15

隨著信息時代科技的飛速發展,中國的教育改革也已進入了一個嶄新的階段。新課程標準的出臺,更關注學生的學習過程。目的是讓學生在此過程中不再一味地接受。要讓學生在積極參與學習活動的過程中主動建構自己的知識體系,學會認知世界的途徑,掌握解決問題的方法,形成正確的情感態度和價值觀。在這一理念的指導下,要求教師對教學模式、教學方法、教學技術有進一步的研究,要應用信技術與課程進行有機的整合。

(一)理論基礎

融合是指運用系統科學的基本原理,將兩種或兩種以上性質不同但有關聯的事物,通過動態組合的方式融為一個整體的理論與實踐。

信息技術與課程融合是指在課程教學過程中把信息技術、信息資源、信息方法等和課程內容有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型教學方式。信息技術與課程融合的實質是要學生學會進行數字化學習。

數字化學習是指學習者在數字化的學習環境中利用數字化信息資源,以數字化方式進行學習的過程。它包括三個進本要素:即:數字化學習環境、數字化學習資源和數字化學習方式。

在數字化學習環境中的變革:

1、信息技術引發教學內容呈現方式的變革

教學內容從教科書(文本)中的文字、靜止圖像以及教師語言變革為超文本和網絡環境中的聲、像、圖、文綜合的動態的資料集成,可以隨時選擇。

必要條件:具備適當的硬件和軟件。

優勢:利用數字化平臺和數字化資源,教師、學生之間開展協商討論、合作學習,并通過對資源的利用、探究知識、發現知識、創造知識、展示知識的方式進行學習。

2、信息技術引發學生學習方式的變革

學生學習方式的'變革與是否采用信息技術無必然的因果關系,而取決于使用信息技術是否得當。應用信息技術開展學科教學有利于自主探究,分層教學、個別化學習、合作習。

必要條件:要有正確的指導思想,不能變“人灌”改“機灌”

優勢:數字化學習改變了時空觀念,對學習者提出了更高的要求。學習已經變得無圍墻界限,人類將從接受一次性教育向終身學習轉變。在數字化環境下,學校教學要充分發揮學習者的主體性、合作性和創造性。要使教學個性化、學習自主化、作業協同化,要把培養學生學會學習、培養學生具有終身學習的態度和能力作為學習的培養目標。

3、信息技術引發教師教學方式的變革

學習方式變革必然引起教師角色的轉變,從“講解者”變為“設計者”、“組織者”、“引導者”、“解疑者”、“共同探究者”。

4、信息技術引發師生互動方式的變革

教學是師生的雙邊活動,應用信息技術與課程整合能改善以往的知識運送單向模式,而變為多項即從“教師主動、學生被動”變為“師生和諧、平等”有利于學生自主學習,還可以實現一位教師可與多個學生交叉互動,遠距離交流,即時反饋與矯正。

總之,通過這次自學感受頗深,自身的理論知識得到了進一步的深化,對現代的教育教學理念有了更深層次的認識,對自己今后的教學起到了非常重要的指引作用。

第五篇:體育教學與信息技術

體 育 教 學 與 信 息 技 術

廣東信宜鎮隆中學

張海文

摘要:二十一世紀的今天,在體育教學中,我們總感到課越來越難上,傳統的教學方式,方法遠遠無法滿足學生對體育知識的需求,借助現代信息技術,利用網絡的功能,整合、共享體育教學資源,是我們的當務之急,特別是在教育教學中的應用,更加體現了教學手段的現代化,運用現代信息技術進行教學,構建起了新型教學模式,有利于提高教學質量,而體育教學作為教育的一個重要組成部分,信息技術的運用,將對體育教學的發展起著巨大的推動作用,體育教學的改革與創新需要信息技術的配合。關鍵詞:體育教學

信息技術 整合

1.前言: 21世紀是一個高度國際化、科學化、多元化的在新世紀里,思想觀念是行為的先導,隨著現代教育技術實驗研究在教育領域的不斷擴展與深入,它使每個人都認識到現代教育技術的優越性,現代教育技術在素質教育中的作用已變得越來越重要。計算機與網絡技術的發展已經滲透到社會的各個角落,各個領域,先進的科學技術開始在各個領域顯示它的威力。為此我們的教學手段也應相應的地進行改革,運用現代教育技術手段,來提高教育教學質量。近年來我區學校電教設施不斷完善,教師電教意識不斷增強,各門學科已開始廣泛地使用多媒體進行教學,多媒體教學的廣泛使用使各學科進行了一次教學方法乃至教學觀念的“大改革”,各種教學軟件也應運而生,它們為教學提供了便捷、有效的方法??茖W技術應用水平的不斷提高,正在改變我們的教育方式、學習方式和生活方式。隨著計算機進入學校,進入課堂,如何進行計算機多媒體輔助教學,應用現代教育技術優化課堂教學過程,全面提高教學質量,有一個關鍵因素,那就是體育教師的多媒體信息素質,體育教師只有不斷努力學習,充實自己,才能站在時代發展的前沿,把握時代脈搏,迎接新時代的挑戰,真正成為實現現代化教育跨越式發展的生力軍。

一、信息技術是師生互動的最佳操作平臺

體育教師掌握現代信息技術,將超越習慣和經驗的束縛,走出課堂,吸取先進的創新理論和創新經驗,豐富自己體育教師教育教學能力的培養需要有著豐厚的文化底蘊,更應當不斷地學習新的專業知識和其他相關知識,擴大知識面,這些僅靠教材和教學資源是不夠的,必須借助信息技術,運用網絡知識,接受遠程教育和通信交流。作為獨立個體的體育教師往往存在著在進行自己擅長的內容教學時,會講解精練,動作示范規范,學生對運動技能的掌握也很快,反之,則出現不盡如意的現象,有時還會出現專業知識和教學手段、方法的老化,時間一長勢必會違背“全面發展”的教學原則。如果運用信息技術則會使這樣的問題變得較簡單。采用多媒體技術中圖形的移動、定格、閃爍、同 1 步解說、色彩變化等手段表達教學內容。PowerPoint、Flash等,利用Author ware流程軟件把文字、聲音、圖片,還有我們精心制作的3D動畫聯系在一塊,使學生能夠輕松地看到蹲鋸式跳遠的空中動作,短跑、中長跑的途中跑動作,以及各種運動項目的專項練習的方法,等等,我們可以深刻分析每個情況,每個動作瞬間,學生也喜歡看,也很好掌握。

二、信息技術提高學生對體育課的間接興趣。

信息化網絡的廣泛運用,實現了體育教學中教師和學生間的雙向交流,廣泛提高學生對體育課的間接興趣,查找學習體育知識。比如,《支撐跳躍》這堂課,我首先搬出上課器材(跳馬)時,學生們的氣氛一下子沸騰了“有人歡喜,有人憂”。歡喜的是那些活動能力較強,靈活性好的學生。憂的是那些體形肥胖的、運動能力差的、膽小的學生,他們臉上露出尷尬的表情,并且在輕聲的議論“這么高??!怎么跳法?”整堂課并沒有真正體現到學生全面發展。因此,我在利用雨天時間,讓學生走進網絡世界,讓學生查看與“支撐跳躍”相鏈接的網站,了解、學習支撐跳躍知識。激發部分學生對支撐跳躍的間接興趣,而中學生的個性傾向性主要是以間接興趣為主。尤其城鎮中學的女生怕吃苦、不愿活動,想通過正常的課堂教學是很難達到激發他們間接興趣的目的的。我個人在教學實踐過程中,遇到這樣的事例,多數女生體質較差,對實心球課很不感興趣,看到實心球手就軟,每次實踐課教學不是按照技術動作要領認真練習,而是嬉笑著很隨便地“砸”球,直接影響課堂練習效果。怎么辦?我在備下次課的內容時,把我講解的雙手向前擲實心球和上步雙手向前擲實心球動作要領設計成PPT課件,利用室內課,讓學生復制到個自計算機中,然后運行該課件,認真閱讀。結果部分學生主動向我請教“超越器械”的意義,發力順序等。再進行實踐課時,個個都能按照技術動作要領認真投擲,盡管投擲距離不遠,拋物線不高,但是態度都認真,大大激發了他們學習的間接興趣。

三、信息技術,有利于學生體育學習過程的主動參與性

利用現代信息技術,建立正確的動作表象,能夠有效提高運動技能。視聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特征方面,明顯優于單純的視覺和聽覺媒體。傳統的體育教學內容往往考慮最多的是完整性、系統性,具有絕對的權威性,而較少考慮學生的要求,失去了教材本身所具備的娛樂性的魅力。教學過程只注意環節和部分,課堂氣氛嚴肅有余而活潑不足,氛圍顯得過于沉悶、呆板,很難吸引學生積極、主動地學習。信息技術的交互性所提供的多種主動參與活動,為我們提供了跳板。運用信息技術與體育新課程的整合,從學生學習的內因入手,重視學生對學習內容的選擇,強調教學內容和方式體現課程的時代性,讓學生獲得運動的樂趣和成功的體驗,變“要我學”為“我要學”,發揮學生的主動性和積極性。

四、信息技術,有利于促進體育學習過程中合作性學習

利用現代信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例:給出幾組挺身式跳遠的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出挺身式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地等技術要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論由教師總結出隙式跳遠的動作技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了方法.又:在教學“魚躍前滾翻”時,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,如果放慢,動作就容易失誤,此時運用多媒體制作,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。利用“魚躍前滾翻”的課件,個技術動作借助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成醇蹲撐的文字解釋打印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。這也符合兒童對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,具有強烈認同感這一心理特征。運用信息技術進行合作學習可以促進創造性思維的發展,因為學習者相互的合作增加了觀點的數量、質量,激發了學習者的參與情感,同時也增加了解決問題的創意和新奇。

五、體育健康課教學必須與信息技術進行科學合理的整合

作為體育教師應該明晰信息技術與課程整合的本質與內涵,把計算機及網絡為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具。課程整合≠信息技術+學科課程,而是強調教學過程中所涉及到的各個要素(如教師、學生、教學內容、教學媒體等)的整體協調,有機融合,使各個要素發揮出最大效益,以便實現教學目標。學校體育是終身體育的基礎,培養學生體育興趣、愛好,并養成鍛煉習慣必須依靠教科書,而信息技術蘊含著教科書的廣泛內容。應借助其內容豐富,多媒體呈現,具有聯想結構的特點,培養學生自主發現,探索學習的能力;借助人機交互技術和參數處理技術,建立虛擬學習環境,培養學生積極參與,不斷探索的精神和掌握科學的研究方法,實現培養學生的終身體育意識和能力的目標。

人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信 息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮現代信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入現代化的信息技術教學時代。

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