第一篇:中班語言游戲教案
中班語言游戲教案
中班語言游戲教案:樹蔭
活動目標:
1、理解故事內容,感受小熊可愛的憨態,能根據故事的情節積極參加討論活動。
2、知道樹蔭的位置是會變換的。
活動準備:
1、教具:小熊、大樹、小花、小狗、小鳥,會發光的太陽
2、幼兒在戶外活動觀察各種物體的影子,引導幼兒發現影子會隨著太陽的移動而改變位置。
活動過程:
1、回憶對樹蔭的認識,引起幼兒對聽故事的興趣。
(1)提問:夏天到了,人們喜歡站在哪里?為什么?
(2)小結:夏天,小朋友喜歡在樹蔭下活動,因為樹蔭下涼快。有一只小熊也喜歡在樹蔭下休息,現在,請小朋友們聽一聽小熊和樹蔭的故事。
2、欣賞故事,了解故事內容。
(1)教師講述故事。
(2)教師提問:故事中主要說的誰?說了一件有關小熊的什么事情?
3、再次欣賞故事,對故事內容加深理解,感受小熊的可愛、憨厚。
(1)教師邊操作教具邊放錄音,引導幼兒討論:你喜歡故事中的小熊嗎?為什么?
(2)根據幼兒講述的情況適當提問,加以補充。
4、通過提問引發幼兒積極的為小熊的想辦法。
(1)再次欣賞故事后,提問:小熊最后被太陽燙醒了,太陽真的壞嗎?為什么?
(2)啟發思考:你能幫助小熊想個好辦法,讓他睡一個又香又涼快的覺?
5、引導幼兒給故事起名字。
建議:
1、在日常生活中玩“踩影子”的游戲。
2、散步活動中開展尋找各種“樹蔭”的游戲活動。中班語言游戲教案:小動物進城
活動目標:
1.學習用簡單的語言描述動物的主要特征。
2.能聽懂并理解簡單的游戲規則,激勵幼兒積極動腦參與。
3.體驗聽說游戲的樂趣。
活動準備:
1、動物城堡圖片一幅,警察帽兩頂,各種動物小圖片放在幼兒椅子下。
2、學會唱“如果感到幸福你就拍拍手”。
活動過程:
一、設置游戲情景。
1、(出示圖片)今天老師給你們帶來了一幅城堡圖。
2、提問:你們知道這是一座什么城堡嗎?城堡門前有些誰?他們是干什么的?你們想進城和小動物們一起玩游戲嗎?怎樣才能進城呢?“這里有一個小小的規則。”
二、介紹游戲規則。
老師介紹進城方法:想要進城必須將自己扮成小動物,守城人喜歡猜謎語,他看到別人要進城就會念一首兒歌“城門開開,城門關關,想要進來,讓我猜猜。”等他念完后,進城的人必須將自己扮演的小動物的特征描述出來,描述的越詳細越準確,守城人就能猜出來,那么你就能被請進城,如果說的不好守城人猜不出,你就不能進城。明白了嗎?
提問:(1)門衛看到別人進城會念什么?(學兒歌)
(2)小動物怎樣才能進城?
你們會描述小動物的特征嗎?注意不能把答案說出來。(出示一動物圖)教師引導幼兒集體描述。“這是誰呀?如果你是小貓,那么你怎樣描述才能讓別人猜出來呢?請你想一想,可以從小貓有什么本領、小貓的叫聲、他喜歡吃什么來描述。”
在你的椅子下也有動物圖片,請你拿出來看一看你是什么動物,然后想一想怎么描述。
三、引導幼兒游戲。
(搭好城門),老師先扮門衛。“接下來我們要來玩小動物進城的游戲了,這是城門,我來做門衛。”引導幼兒開始游戲。
請幼兒當守城人再次游戲。
四、組織幼兒自主游戲。
你們想不想一起來玩這個游戲?邊示范邊講解:幼兒手拉手圍成一個圓圈,教師找一個幼兒扮守城人,用雙手搭成一個城門,幼兒集體邊念兒歌邊依次鉆過城門,當念到最后一個字時,守城人雙手套住一幼兒,此幼兒來描述一個動物,守城人猜對后就讓他進城(回座位,將動物圖貼在頭上),搭出三個城門游戲。
游戲開始,當全體幼兒都進城后,師:“小動物們,你們來到動物城高興嗎?我們一起隨著音樂邊唱邊表演吧!
如果感到高興你就拍拍手(拍兩下)
如果感到高興就學小貓叫(叫兩聲)
如果感到高興就學小兔跳(跳來兩下)中班語言游戲教案:落葉
一、設計意圖
《落葉》是一首短小精悍的散文,孩子通過學習,不僅對秋天會有一個新的認識,而且能較好的發散孩子的思維,滿足孩子的好奇心。經過教師精心準備,從選材集體備課上課反思研討集體備課……就這樣得反反復復的學習,讓我們感受最深的就是教師在活動中評價語言,由原本單一的評價到后來多元化的、豐富的評價語,隨著評價語音的變化和改進,孩子的表現也有了截然不同的變化。如何評價?評價什么?也就成為教師在教學活動中重要的組成部分。
二、活動案例
片段一:中班語言活動《落葉》
散文內容介紹:
秋風起了,天氣涼了,一片片的樹葉從樹枝上飄落下來。
秋葉落在地上,小蟲爬過來,躺在里面,把它當作小屋。
樹葉落在溝里,螞蟻爬進來,坐在上面,把它當作小船。
樹葉落在河里,小魚游過來,躲在下面,把它當作小傘。
樹葉落在院子里,小燕子看見了,說:“來信了,催我們快到南方去!”
散文描述:
教師利用圖片幫助幼兒理解散文后,提問:“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”
幼兒:“因為它像小船。”
教師:“嗯,不錯。(教師用著最為傳統的語言評價著。)
接下來舉手的孩子們寥寥無幾,一位孩子打破沉默:“老師,我有一個問題。”
幼兒1:“螞蟻爬到溝里會死掉的!”
幼兒2:“不會的,他有船!”笑聲……孩子們開始爭吵起來,此時教師顯得手足無措,不知如何回應,便馬上進入了下一環節,問題不了了之。
當孩子學會散文之后,教師請孩子們把散文朗誦一次,孩子們興致勃勃地讀起來,也許是對散文理解不夠,孩子們的聲音越來越小,教師大聲地提醒幼兒:“大聲點。”便跟著幼兒一塊讀。讀完后,教師評價說:“小朋友讀得真好,我們再讀一遍給所有老師聽吧!”孩子們又向開始那樣朗讀著散文……
從這個片段中可以看出,教師評價的效果是不佳的。新《綱要》中指出:“關注幼兒在活動中的表現和反映,敏感的察覺他們的需要,及時以適當的方式應答。”
1、教師在教學過程中的關注點在活動本身,沒有敏感地捕捉到孩子的活動需要和契機,當孩子的興趣點轉移,并表達出不準確的信息時,教師應以巧妙的應答,既不傷害孩子的想法,又能讓孩子轉移方向,回到教室的活動中來。
2、教師在活動中沒有把握好問題的方向,當孩子的回答與預想脫離時,教師給與的是一種單一的、傳統的評價語,“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”孩子的回答“因為它像小船。”教師:“嗯,不錯。”從字面上看,這是一個肯定,激勵的評價語,但孩子的回答具體嗎?教師發現了孩子回答的不足之處嗎?這就在于評價語言的好壞了。假設教師把評價語言具體化:“嗯,說得有道理,可是是樹葉的什么像小船呢?(同時比劃動作)”……這樣的評價語孩子的回答會怎樣呢?我想答案是肯定的,孩子的回答會更加具體化,方向化。
3、評價內容片面化,教學活動中,教師給幼兒的評價,往往都是單一的,只針對幼兒回答的某一個方面來進行評價。
如:“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”
幼兒:“因為它像小船。”
教師:“嗯,不錯。”
孩子的回答并沒有錯,但是它是教師所要的回答嗎?哪里像?為什么像?這是否就需要教師良好的回應呢?既尊重孩子的回答,又讓孩子的答案越來越近?
片段二:
(經過數次反復研究討論,教師的評價語言有了極大地改變,同樣的活動,同樣的教師,不同的孩子會有什么樣的表現呢?)
孩子們欣賞完散文后,教師提問:“散文聽完了,你們最喜歡哪一句?為什么?”
幼兒1:“我最喜歡第一句。”
教師:“為什么呢?”
幼兒1:“因為,就像這樣(往下扭的動作),好美的!”(子的回答十分有趣,但也能很好的表達孩子的想法。)
教師:“冰冰說的真好,樹葉從樹枝上飄下來,就像在跳舞一樣,美極了,對嗎?”孩子非常高興得坐下,接下來孩子們的回答絡繹不絕,“我喜歡小魚那一句,因為小魚游來游去很可愛。”“我也喜歡小魚那一句,因為下雨了,小魚看見樹葉特別像小傘,它就可以躲起來。”……
同樣在集體朗誦散文時,這一次的孩子們很大聲音,富有表情的表演著,而且有些幼兒抓住了散文里的幾個明顯的動詞“爬”“躺”“坐”“游”“藏”,自己創編做動作。
教師:“姍姍,把每個動物不同的動作都表演出來了,讓老師感覺到小蟲。小螞蟻和小魚對飄落下來的樹葉的喜愛,她可真會想,真會表演。你們能不能也像她那樣呢?”
幼兒:“可以的。”
教師:“那我們再來讀一讀吧,看看誰讀得最美!”
這次的活動,無論是從孩子的表現還是教學的效果來看,都較以前有了較大的改變,本次評價的效果是很好的,未達成目標起到了很大的作用。
1、教師的評價語言最大的改變就是“具體”,教師及時發現了孩子在回答問題時的“閃光點”,再把點放大,在其他孩子中起到提醒或者借鑒作用。
2、把評價情景化,“就像在跳舞一樣,美極了”,教師這樣的評價語言,是孩子易懂的、喜歡的語言。形象的評價語遠比“你說的真好!”要有效得多。
3、抓住孩子的心理,聰明的評價。活動中當教師很高興的說:“你能不能像她那樣呢?”孩子自身會特別的自豪,因為老師都要同學向我學習了,多驕傲啊!其他的孩子的想法就更多了,“我也要同學向我學習!”“我也能像她那樣,比她還要好!”……激起孩子學習的愿望和想法,讓孩子主動的學習。
第二篇:幼兒園中班語言游戲教案
幼兒園中班語言游戲教案:小兔子開商店
活動目標:
1、在情境游戲中學習并正確使用量詞。
2、通過情境調動幼兒參與活動的積極性。活動準備:
四個瓶子、桌子一張、椅子兩把、三雙襪子、五個帽子。(以PPT形式演示)活動過程:
一、創設情境,感受兒歌內容 :
1、白:師扮小兔子:我是小兔子,要開小鋪子,歡迎大家光臨。我的鋪子里有許多貨物,看一看都有什么?(引導幼兒初步了解兒歌內容)
2、小鴨子(教師扮演)上來買東西,依次說出想買的東西,如說錯量詞,可停下來引導幼兒糾正。
3、讓幼兒想一想都有什么東西被買走了。
二、感受兒歌并運用量詞。
1、播放兒歌,讓小朋友第一遍感受兒歌。
師:是誰把剛才的東西編成了這么好聽的歌曲啊?他到底編的對不對,我請小朋友再聽一遍。
2、第二遍欣賞兒歌。
3、理解兒歌內容:
(1)是誰在森林里開了一間鋪子?(幼兒完整講述)(2)鋪子里面有些什么東西?(要求正確使用量詞)(3)東西被誰買完了?小兔子怎么說的?
三、幼兒學念兒歌
1、放慢速度,幼兒跟教師一起念一遍
2、提示要求,會的小朋友大聲念,不會念得小朋友輕聲念
3、分組練習,加快速度
四、游戲
1、引出
師:小朋友會念這首兒歌了,那么你們會不會買東西啊?
好,小兔子的鋪子又要開張了,如果你像小猴子一樣,說清楚你想要買的東西,你一定會買得到
2、全體幼兒都參與活動。
小兔子:“我的生意真是太好了。我還要開幾家分店。請大家來做售貨員。”(提醒幼兒注意售貨員要有禮貌,別人說對量詞才能把東西賣給他。)
幼兒自主游戲,鼓勵幼兒正確使用量詞。
活動反思:
第三篇:中班語言游戲
中班語言游戲
一、游戲名稱:“照相”
目的:鍛煉幼兒描述事物的能力,提高幼兒細致觀察、辨別的能力。玩法:幼兒坐成一圓圈或半圓形,請一幼兒當攝影師,由他說出一個幼兒的裝束、衣服的顏色、動作、姿態等,但不說出其名字,讓大家猜,猜對了,請攝影師給被猜者照個相(假裝照相的動作)再請猜對的小朋友當攝影師。繼續游戲。
適合年齡段:中班
二、游戲名稱:“猜一猜”
目標:
1、嘗試用語言描述物品的名稱、功能和外觀等。
2、學習依據條件尋找符合的物品。
玩法:在一固定可見的范圍內(例如:教室、多功能廳),由孩子先提問:你看到什么?
教師則依選定的目標(例如:電扇),給予相關的提示:我看到一個圓圓的、會轉動的??等線索,讓孩子依據這些線索猜出謎底。孩子熟悉規則之后,則多由教師提問,讓孩子提示線索,增進語匯表達機會。
適合年齡段:中班
三、游戲名稱:“魔法箱”
目標:
1、能說出幾種常見的水果名稱。
2、能用完整語言表述出物體的特征。
2、提高辨析能力。
準備:箱子一個,水果道具若干個
玩法:請一個小朋友上來摸一個水果,不告訴別人,只從顏色、大小、味道等說出水果的特征,請其余小朋友猜測水果名稱,猜出來的幼兒上來摸水果繼續游戲。(猜不出的幼兒進行才藝表演)變化:在箱子里的道具可以一直變化,可以發展幼兒對其它事物的特征的描述以及增進了解。
適合年齡段:中班
四、游戲名稱:“大氣球” 目標: l、能正確地指出你、我。
2、能聽懂并理解游戲玩法和規則,與同伴合作游戲。準備:紅、綠氣球幼兒人手一個。
玩法:每位幼兒選擇一種顏色的氣球,然后邊念兒歌邊找另一氣球顏色的幼兒做朋友,然后根據兒歌內容合作做相應的動作,隨后重新找朋友。
變化延伸:引導幼兒不斷變化身體動作如:好象彎彎腰。附兒歌: 《大氣球》 你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像點點頭.你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像握握手。你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,兩個好朋友。適合年齡段:中班
五、游戲名稱:“娃娃請客”
目標:
1、能感受普通話四種不同的聲調,練習發準四聲。
2、認真傾聽同伴和老師的發音,培養良好的傾聽習慣。
準備:娃娃一個;毛絨動物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一個娃娃家的場面。
玩法:設置帶幼兒到娃娃家做客的情境并介紹玩法:
1、娃娃和幼兒互相介紹自己的名字;
2、娃娃請小朋友們喝茶——請坐喝茶(請幼兒學說,說對了即可坐下喝茶)。
3、娃娃請小朋友們吃飯——豬油炒飯(方法同上)
4、娃娃請小朋友們吃菜——番茄炒蛋(方法同上)
5、吃完飯,娃娃請大家拍球——拍球比賽(方法同上)
6、和娃娃再見——非常感謝(方法同上)
幼兒自選小動物一個,玩“請客”的游戲,引導幼兒說說請了哪個朋友,怎樣招待他的:請他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么說的。重點幫助幼兒發準四聲。請2-3名幼兒在集體面前表演“娃娃請客”的游戲。
適合年齡段:中班
六、游戲名稱:“點兵點將” 目標:訓練幼兒思維的敏捷性。
玩法:全體幼兒站立或坐著,由一個幼兒念兒歌,依次點每個參加者,念到兒歌最后一個字時,被點到者就作為選出來派角色的人。
附兒歌: 《點兵點將》 點兵點將,點到誰,誰人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。適合年齡段:中班
七、游戲名稱: “傘兒傘兒撐起來”
目標:
1、在游戲中鞏固動物的運動方式的知識。
2、訓練幼兒的語言反映的敏捷性。準備:動物頭飾若干。玩法:
1、請小朋友們跟著老師一起念:“轟隆隆,雷響了;嘩啦啦,下雨了,傘兒傘兒撐起來。”現在,我的傘兒撐起來了(老師做手勢)。
2、當老師說:“跑跑的朋友請進來。”的時候,請是用跑的方式的動物跑過來來,并且把你的手指點在我的傘里。并請幼兒說“老虎老虎跑跑。” “斑馬斑馬跑跑”。
3、沒輪到的小朋友們,等他們一說完,就要馬上說:“太陽出來了,傘兒收起來。”扮演老虎和斑馬的孩子一聽到這句要趕緊跑回,不能被傘抓住。如果抓住了,就要模仿這種動物的一個動作或叫聲。
適合年齡段:中班
八、游戲名稱:摘果子
目的:可以讓孩子說清楚一個詞語或者一段話,同時也培養了孩子安靜傾聽的好習慣。
準備:
紙做的果樹和果子。
玩法一:“摘果子” 每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據聽到的水果的名稱到果樹上摘相應的果子,回來后放入本組的小籃中。
玩法二:“送果子”每個動物圖片對應一個紙質的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。
游戲規則:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。適合年齡段:中班
九、游戲名稱:“請你照我說的做” 目標:
1、能認真仔細地傾聽。
2、不斷訓練記憶的廣度。玩法:教師說出指令,請幼兒做。
如:“請你***”(請你把剪刀拿給我,謝謝!)
“請你***去拿***”(請你到柜子上去拿把剪刀,謝謝!)“請你***去拿***的***”(請你到桌子上去拿一把紅顏色的剪刀,謝謝!)
“請你學***飛的動作到***去拿***的***”(請你學小鳥飛的動作到桌子旁拿一張粉紅的紙,謝謝!)
延伸:教師可以不斷加大難度,請幼兒聽指令行動。
下學期
一、游戲名稱:“接反話”
目標:發展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。準備:動物與實物圖片。
玩法:教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”幼兒立即接“猴子是瘦的”。教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復游戲。例如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等等。
適合年齡段:中班
二、游戲名稱:“誰來了”
目標:
1、指導幼兒正確運用動詞:跳、游、跑、爬、飛說一句完整的話。
2、培養幼兒的思維能力及反應能力。
準備:貼絨小鳥、馬、魚、烏龜、兔子;各類小動物頭飾;錄音機、公園背景圖
玩法:
1、提問:公園里有些什么小動物?學一學小兔子是怎么來的?提煉動詞“跳”,并能用“跳”字說一句話,如:我高興得又蹦又跳。同樣方法學習運用動詞游、跑、爬、飛。
2、找朋友。幼兒戴頭飾,大家在一起。練習說“我們在一起又蹦又跳,我們在一起游來游去------”
要求:跳的動物只能找跳的動物,飛的動物只能找飛的動物?? 適合年齡段:中班
三、游戲名稱:“這是誰的家” 目標:
1、訓練幼兒的聽音辨音能力。
2、培養幼兒使用禮貌用語大膽講話的能力。
玩法:請小朋友分別扮小雞、鴨、貓、狗,各自住在一個家里,緊閉房門。然后請一名小朋友做找小鴨的人,他可以任意走到一個門前,敲門,口中說:“請問,這是誰的家?”門內的小動物要以叫聲來回答:“妙,妙。”“噢,這是小貓的家。對不起,我要找小鴨,打擾了。”“沒關系。”然后再去敲另一家的門,直到找到小鴨為止。
游戲規則:門內外的對話都要使用禮貌用語:“請問”、“對不起”、“打擾了”、“沒關系”。
變化延伸:亦可將游戲內容換成“找朋友”。適合年齡段:中班
四、游戲名稱:“找朋友”
目標:
1、通過游戲,學習正確使用“雙”“副”等量詞。
2、培養認真聽、大膽說的習慣,以及快速反應的能力,體驗參與游戲的快樂。
準備:卡片若干張(畫有單只鞋、瓦、筷子、手套、小鈴等);裝卡片的盒子兩只;小鈴一副、磁板一塊。
玩法:教師將單個物品鞋子、襪子、筷子、手套、小鈴的卡片擺放在磁板上,請幼兒從紙盒人中木出一張卡片,和磁板上相同的一張卡片放在一起配成一對說出:這是一雙襪子或一副手套------說得對,全體幼兒跟說一遍。
變化延伸:
1、六個小朋友做找朋友的人,另六個小朋友站到前面做被找的人,然后,將六對卡片分別發給他們,教師敲鈴為信號,大家同時翻轉卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一樣卡片的朋友,和她手拉手,并舉起各自的卡片,說出時一雙還是一副。如:一雙筷子、一副手套等,找得快的一對為勝。
2、半數幼兒站在前面做找朋友的人,半數小朋友坐在位子上做被找到人,教師將卡片分別發給全班小朋友,用同樣的方法玩游戲。
3、語言區可以提供物品的圖片,讓能力差的幼兒練習,使游戲開展更順利。適合年齡段:中班
五、游戲名稱:“請民警叔叔找人”
目標:學習用語言描述人的外形特征,提高觀察力。
玩法:請一名幼兒做警察,先離開集體。一名幼兒做爸爸或媽媽,一名幼兒做走失的人,然后請民警進來。爸爸或媽媽說:“民警同志,我的孩子不見了,請你幫忙找一找。”然后說出這個孩子的特征,如他(她)是男孩還是女孩,梳什么樣的頭,穿什么顏色的衣服、褲子、鞋子等。民警按照所說的特征去找,找到后再換人,若找不到。可請坐在圈上的幼兒幫助找出來。最后請這個幼兒和當民警的幼兒一起表演節目。
適合年齡段:中班
六、游戲名稱:數字對對歌 目標:
1、學念數字1—10。
2、加強對各種水果蔬菜特征的認識。
玩法:兩名幼兒面對面,一邊拍手,一邊一說一答。附兒歌: 你說一我對一,韭菜葉兒是扁的。我說二誰對二,什么菜葉有香味? 你說二我對二,香菜芹菜有香味。我說三誰對三,什么青青兩頭尖? 你說三我對三,豆角青青兩頭尖。我說四誰對四,什么身上帶著刺? 你說四我對四,新摘的黃瓜身上帶著刺。我說五誰對五,什么東西叫馬鈴薯? 你說五我對五,土豆也叫馬鈴薯。我說六誰對六,什么圓圓象個球? 你說六我對六,洋白菜圓圓象個球。我說七誰對七,什么有圓有長的? 你說七我對七,茄子有圓有長的。我說八誰對八,又甜又香什么瓜? 你說八我對八,又甜又香是香瓜。我說九誰對九,又脆又甜有沒有? 你說九我對九,又脆又甜蓮花藕。我說十誰對十,什么紅紅綠綠最好吃? 你說十我對十,西紅柿紅紅綠綠最好吃。
七、游戲名稱:我們都是好朋友
目標:學習代詞(我們 你們 他們,這里,那里)以及問話語(在那里?)玩法:幼兒自由結伴,三人為一組,其中一人為“說話人”站在集體面前,其他幼兒兩兩坐在椅子上,游戲開始:全體幼兒說:“我們都是好朋友,我們都是好朋友”)隨語言節奏拍手。“說話人”說“你們在那里,他們在那里?(分別指同組的兩名幼兒)其他兩人說:“朋友,朋友你在哪里?” “說話人”迅速找到自己的位置,說:“我在這里”同時舉起雙手。
規則:
1、必須以兒歌節奏進行,說清楚“我們、你們、他們、這里、那里和哪里?的問話口氣。
2、找得快的優勝者,可以繼續掛“標志”作“說話人”,其他各組三人輪流擔任“說話人”
八、游戲名稱:“頂鍋蓋”
目標:
1、能發準“蓋、怪、菜”等容易混淆的音。
2、學習集中注意傾聽。
3、練習說菜肴名。
準備:
1、有鍋蓋的鍋子一個。
2、幼兒對菜肴名有一定的積累。玩法:兩人合作玩游戲:教師用手掌做鍋蓋,另請一人食指頂著手掌鍋蓋,念兒歌。念完兒歌,手掌鍋蓋去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓鍋蓋抓住。若被抓住,就問:“燒的什么菜?”,被抓住者必須說出一道菜名,雙方方能交換角色,繼續游戲。
注意事項:合作的人數可以靈活組合,可兩人合作玩也可多人與老師一起玩,要讓幼兒明確鍋蓋只要一人擔任,頂鍋蓋的人數可以不限。
附兒歌: 頂鍋蓋 頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
噗!一口風。噗!二口風。噗!三口風。適合年齡段:中班
第四篇:中班語言游戲教案《五盒火柴》
中班語言游戲教案《五盒火柴》適用于中班的語言主題教學活動當中,讓幼兒認識貨幣,知道貨幣的作用,理解故事內容,學講故事中角色的對話,能簡單復述故事,快來看看幼兒園中班語言游戲《五盒火柴》教案吧。
【活動目標】
1、理解故事內容,學講故事中角色的對話。
2、認識貨幣,知道貨幣的作用。
3、能簡單復述故事。
4、喜歡并嘗試創編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
【活動準備】
1、課件—人民幣
2、故事角色紙偶:鼠、河馬、黑熊、山羊、鴨、貓。
【活動過程】
一、認識貨幣
1、師:我們到商店買東西要用什么?
讓幼兒知道錢就是貨幣,中國的貨幣是人民幣。
2、課件:人民幣
認識硬幣和紙幣,認一認不同的票面。
二、引起聽故事的興趣
1、師:我們人可以用錢買東西,可是動物沒有錢,它們怎樣買東西呢?
你們想聽聽動物買東西的故事嗎?
2、幼兒聽故事《五盒火柴》
聽完故事后提問:
故事的名字是什么?
故事里有誰?
故事講了一件什么事?
三、出示故事角色紙偶,引起再聽故事的興趣。
1、提出再聽的要求:
記住小老鼠先找的誰后找的誰?說了什么?用什么換什么?
2、教師操縱角色紙偶講故事,教幼兒學說角色對話。
四、談話
1、師:你用錢買過東西嗎?在哪里買的?是怎樣買的?
2、讓幼兒談談自己使用貨幣購物的生活經驗,知道使用貨幣很方便。
同時向幼兒進行節約用錢的教育,知道亂花錢不好。
附故事:五盒火柴
小老鼠家的火柴用完了。鼠媽媽拿出塊花布,讓小老鼠到市場上去換火柴。鼠媽媽說:“快去快回,我還等著做早飯呢!”
小老鼠一邊走一邊看手中的花布。他心里想:媽媽的手多巧呀!這花布織得真漂亮!
來到市場,小老鼠看見了又高又胖的大河馬,大河馬的手上托著五盒火柴。
“大河馬,大河馬,我用花布換你的火柴。”
“不換!不換!我要花布沒用。”
小老鼠把花布展開,又說:“瞧,這花布多漂亮!是媽媽織的……”
“多漂亮我也不換。火柴還留著換煙斗呢!”大河馬昂起頭,不理睬小老鼠了。
看來,要想換到火柴,先得去找煙斗。
小老鼠在市場上找呀找呀,找到了黑熊。黑熊的嘴里叨著一只煙斗。
“黑熊,黑熊,我用花布換你的煙斗。”
“不換!不換!我要花布沒用,煙斗留著換眼鏡呢!”
看來,要想換到煙斗,先得去找眼鏡。
小老鼠找呀找,找到了山羊。山羊的鼻梁上架著一副眼鏡。
“山羊,山羊,我用花布換你的眼鏡。”可是,小羊不換,他留著眼鏡要換鴨蛋呢。
小老鼠找到了鴨子:“鴨子,鴨子,我用花布換你的鴨蛋。”可是鴨子也不換,他留著鴨蛋換鮮魚呢。
小老鼠找呀找,找到了正在河邊釣魚的小貓,小老鼠說:“小貓,小貓,我用花布換你的鮮魚。”
“哇,真漂亮!”小貓正想做件花襖,他一下子就看中了這塊布。
就這樣,小老鼠用花布和小貓換了鮮魚。
用鮮魚和鴨子換了鴨蛋。
用鴨蛋和山羊換了眼鏡。
用眼鏡和黑熊換了煙斗。
最后,用煙斗和大河馬換上了五盒火柴。
小老鼠拿著火柴回到家里已經是下午了。他對媽媽說:“用東西換東西真麻煩!”
后來,有一回小老鼠到城里去,見城里人逛商店時帶一個錢包,想買什么就買什么,小老鼠驚奇的說:“用錢買東西真方便。”
本文擴展閱讀:火柴是根據物體摩擦生熱的原理,利用強氧化劑和還原劑的化學活性,制造出的一種能摩擦發火的取火工具。
第五篇:中班語言游戲《蹲蹲魔法》教案
中班語言游戲《蹲蹲魔法》
北關幼兒園 曹麗婭
【活動設計】
幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。《幼兒園教育指導綱要》中指出:“教育活動內容要選擇幼兒感興趣的事物和問題。”游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。所以,我從幼兒的興趣出發,設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。【活動目標】
1、結合圖標學習兒歌,能按口令玩游戲,發準字音。(重點)
2、會根據兒歌的規律交換水果的位置,替換動詞,創編兒歌。(難點)
3、享受集體協作游戲的樂趣。【活動準備】
1.經驗準備:蹲、站、走、跳、轉等基本動作。2.物質準備:魔法棒、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
【活動過程】
一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。
教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創編“魔法”游戲做鋪墊。
二、學“魔法”,掌握“魔法”的規律。
1、幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
提問:
(1)“魔法”的名字叫什么?
(2)“魔法”中出現了哪些水果?它們分別叫什么名字?
所謂的“魔法”實際上是一首兒歌。活動剛開始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發準音。此環節要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節進行教育。
(3)共有幾種水果?
幼兒通過數數,得出共有七種水果的結論。此問題使環節設計滲透了數學領域。
2、幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規律。
(1)尋找“魔法”規律。
教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現的次數有什么規律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現的水果在后一句中要出現三次”的“魔法”規律。
(2)幼兒根據規律找消失的水果。
請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據上述規律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現的順序。此環節中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規律。
3、幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節奏。
三、師幼協作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。
有了第一環節“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。
四、幼兒掛“水果魔術卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。
玩法:幼兒站到游戲場地根據自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節目。
規則:
(1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
(2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據“魔法”內容做相應動作。
(3)根據幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環節氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡。活動中教師發現部分幼兒動作不夠協調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
五、根據“魔法”規律,替換“魔法”的名詞與動詞創編“魔法”。
在老師的提示下,幼兒能夠根據要求進行創編。如果教師在創編前先和幼兒一同梳理創編的內容,可讓創編更加精彩,此環節也會更加有效。
六、分享水果。
此環節以實現“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在高潮中自然結束本次的活動。活動由始至終都保持神秘。最后出現的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
附一:
原兒歌:蘋果蹲
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲,……
附二:
改編:《蹲蹲魔法》
葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據需要編寫。我們根據中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。
活動中幼兒創編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。
例:《跳跳魔法》
葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。【活動延伸】
提出開放性的問題,引發幼兒繼續探索的愿望。我們還可以換成其它來編兒歌,如:彩筆、蠟筆等學習用品,讓孩子發揮想象,自編魔法咒語和爸爸、媽媽一起玩游戲。