第一篇:顛倒魔法變中班語言游戲教案
【活動目標】
1、感知和理解顛倒詞語的含義。
2、幼兒學會如何顛倒詞語并講清楚普通話。
3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,并積極大膽的參與到游戲中。
【活動準備】
經驗準備:
1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。
2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。
物質準備:
魔杖1個;小精靈裝飾;顛倒詞掛圖;顛倒詞ppt等;小動物胸飾人手一個。
【活動過程】
一、游戲導入:
小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作
師:大家好,我是你們的新朋友XX,現在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的小動物們在哪里?你們是怎么跳的呀?會飛的小動物們在哪里?你們是怎么飛的呀?會游的小動物們在哪里?你們是怎么游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什么吧
二、基本部分:
小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。
師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎么變得吧。
師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜!(ppt切換)
師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什么呀?(蜂蜜)那你們知道什么是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什么意思了嗎?那現在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什么呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什么呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)
師:那現在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們準備好了嗎,準備好了就和老師一起念咒語吧。(ppt)
師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標準,這樣啊,咒語就沒有用了,現在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?
老師帶讀詞語(掛圖)師:現在我們的小動物讀音標準多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎么樣。
(請幾組小朋友上臺演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。小動物們,你們覺得還有什么東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)
師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈?。?/p>
小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)
三、結束部分:
師:今天在魔法課上,小動物們都表現的非常棒,現在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發給我們,好嗎?(發貼紙)
師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以后也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!
第二篇:中班語言游戲《蹲蹲魔法》教案
中班語言游戲《蹲蹲魔法》
北關幼兒園 曹麗婭
【活動設計】
幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引?!队變簣@教育指導綱要》中指出:“教育活動內容要選擇幼兒感興趣的事物和問題?!庇螒蚴菍W齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。所以,我從幼兒的興趣出發,設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》?!净顒幽繕恕?/p>
1、結合圖標學習兒歌,能按口令玩游戲,發準字音。(重點)
2、會根據兒歌的規律交換水果的位置,替換動詞,創編兒歌。(難點)
3、享受集體協作游戲的樂趣?!净顒訙蕚洹?/p>
1.經驗準備:蹲、站、走、跳、轉等基本動作。2.物質準備:魔法棒、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
【活動過程】
一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。
教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創編“魔法”游戲做鋪墊。
二、學“魔法”,掌握“魔法”的規律。
1、幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
提問:
(1)“魔法”的名字叫什么?
(2)“魔法”中出現了哪些水果?它們分別叫什么名字?
所謂的“魔法”實際上是一首兒歌?;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發準音。此環節要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節進行教育。
(3)共有幾種水果?
幼兒通過數數,得出共有七種水果的結論。此問題使環節設計滲透了數學領域。
2、幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規律。
(1)尋找“魔法”規律。
教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現的次數有什么規律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現的水果在后一句中要出現三次”的“魔法”規律。
(2)幼兒根據規律找消失的水果。
請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據上述規律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現的順序。此環節中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規律。
3、幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節奏。
三、師幼協作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。
有了第一環節“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。
四、幼兒掛“水果魔術卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。
玩法:幼兒站到游戲場地根據自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節目。
規則:
(1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
(2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據“魔法”內容做相應動作。
(3)根據幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環節氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l現部分幼兒動作不夠協調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
五、根據“魔法”規律,替換“魔法”的名詞與動詞創編“魔法”。
在老師的提示下,幼兒能夠根據要求進行創編。如果教師在創編前先和幼兒一同梳理創編的內容,可讓創編更加精彩,此環節也會更加有效。
六、分享水果。
此環節以實現“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在高潮中自然結束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
附一:
原兒歌:蘋果蹲
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲,……
附二:
改編:《蹲蹲魔法》
葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據需要編寫。我們根據中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。
活動中幼兒創編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。
例:《跳跳魔法》
葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。【活動延伸】
提出開放性的問題,引發幼兒繼續探索的愿望。我們還可以換成其它來編兒歌,如:彩筆、蠟筆等學習用品,讓孩子發揮想象,自編魔法咒語和爸爸、媽媽一起玩游戲。
第三篇:中班語言顛倒歌
2016年秋季中二班半日開放活動計劃
中班語言《顛倒歌》
活動目標:
1.幼兒感受顛倒歌語言的節奏韻律,體會顛倒常理的可笑,培養孩子的幽默感。2.幼兒了解《顛倒歌》的特點,初步嘗試改變或仿編顛倒歌。
活動準備:
多媒體課件、幼兒用書。
活動過程:
一、導入。
聽,什么聲音?(火車)對了今天火車要帶我們去一個神秘的地方,準備好我們一起出發吧!
二、學習顛倒歌。
1.看一看、聽一聽、說一說。(1)火車到站了,咦!你們發現了什么?對房子是顛倒的,人也是倒立的,真有趣。這里呀原來是顛倒王國。
(2)請你們把眼睛閉上我們一起來聽一首有趣的兒歌?(播放兒歌)不過老師有個要求請小朋友一定要仔細聽聽完后要告訴我你有什么樣的感受?(3)誰能告訴我你聽了什么感覺?(很好笑很有意思)
(4)為什么這首兒歌這么有意思這么好笑那它里面都說了些什么呢我們再來聽一聽(放課件或老師朗讀)
(5)他是怎么說的?石榴樹上結什么?它卻說結的什么。(幼兒用書)(6)辣椒能結在柳樹上嗎?它怎么說的?(幼兒用書)
(7)小鼓能吹響嗎?小號能打響嗎?它怎么說的?(幼兒用書)(8)木頭和石頭誰會沉下水?誰會水上漂?(幼兒用書)
(9)小雞叼了誰?老鼠抓了誰?那這句話正確的我們一個個怎么說呀?而兒歌前后意思怎么了?說反了聽起來可笑嗎?(幼兒用書)
小朋友的耳朵真靈!這首兒歌里面說了這么多有趣的事情。
小結:原來這個兒歌里把我們平常生活中所有正確的事情故意說反了讓我們聽了很好笑很開心像這樣的兒歌就叫顛倒歌。
2.這么有趣的顛倒兒歌我們再來聽一聽會說的小朋友可以跟著一起說(放課件)。
三、仿編兒歌
1.小朋友們真能干!從顛倒王國學到了這個本領,那首顛倒歌是別人編的我們自己也來試一試編一首顛倒兒歌好不好呀?
2.這樣吧我先說一正確的話小朋友試著把他顛過來。石榴樹上結石榴,誰會把她顛倒了說,我再來說一句楊柳樹上結辣椒這句話對不對?小朋友一起編。這次老師想讓小朋友當一次小老師你來說一句正確的話讓老師來點到說其他的小朋友來顛倒了來說,誰想當小老師上前說(個別提問)。這次我要加大難度請四個小朋友上前來說,分別說一句正確的話然后把他顛倒了說,這四句連起來就是一首兒歌了。
3.咱們自己編的這首兒歌還沒有名字呢我們給他起個什么名字好呢?(個別提問)連題目一起說一遍。
四、游戲
今天小朋友真了不起都學會了編顛倒歌,現在我們一起和后面的老師玩一個游戲叫《逗你樂》,我數三峽每個小朋友都趕快找一位老師,然后把你心里想說的顛倒歌給他說一下,看能不能把老師逗樂。聽懂了嗎?現在我給你們一分鐘的是將想一下,記住是一句顛倒的話,想好了嗎?一二三,開始!
你說的什么?你覺得好笑嗎?老師聽了什么反應?。?/p>
五、結束活動
把你學到的和自己創編的顛倒歌回家說給爸爸媽媽聽,讓他們在很勞累的時候也開心一下好嗎?好了快上車了,我們的火車要開了(播放音頻)
第四篇:中班語言游戲教案
中班語言游戲教案
中班語言游戲教案:樹蔭
活動目標:
1、理解故事內容,感受小熊可愛的憨態,能根據故事的情節積極參加討論活動。
2、知道樹蔭的位置是會變換的。
活動準備:
1、教具:小熊、大樹、小花、小狗、小鳥,會發光的太陽
2、幼兒在戶外活動觀察各種物體的影子,引導幼兒發現影子會隨著太陽的移動而改變位置。
活動過程:
1、回憶對樹蔭的認識,引起幼兒對聽故事的興趣。
(1)提問:夏天到了,人們喜歡站在哪里?為什么?
(2)小結:夏天,小朋友喜歡在樹蔭下活動,因為樹蔭下涼快。有一只小熊也喜歡在樹蔭下休息,現在,請小朋友們聽一聽小熊和樹蔭的故事。
2、欣賞故事,了解故事內容。
(1)教師講述故事。
(2)教師提問:故事中主要說的誰?說了一件有關小熊的什么事情?
3、再次欣賞故事,對故事內容加深理解,感受小熊的可愛、憨厚。
(1)教師邊操作教具邊放錄音,引導幼兒討論:你喜歡故事中的小熊嗎?為什么?
(2)根據幼兒講述的情況適當提問,加以補充。
4、通過提問引發幼兒積極的為小熊的想辦法。
(1)再次欣賞故事后,提問:小熊最后被太陽燙醒了,太陽真的壞嗎?為什么?
(2)啟發思考:你能幫助小熊想個好辦法,讓他睡一個又香又涼快的覺?
5、引導幼兒給故事起名字。
建議:
1、在日常生活中玩“踩影子”的游戲。
2、散步活動中開展尋找各種“樹蔭”的游戲活動。中班語言游戲教案:小動物進城
活動目標:
1.學習用簡單的語言描述動物的主要特征。
2.能聽懂并理解簡單的游戲規則,激勵幼兒積極動腦參與。
3.體驗聽說游戲的樂趣。
活動準備:
1、動物城堡圖片一幅,警察帽兩頂,各種動物小圖片放在幼兒椅子下。
2、學會唱“如果感到幸福你就拍拍手”。
活動過程:
一、設置游戲情景。
1、(出示圖片)今天老師給你們帶來了一幅城堡圖。
2、提問:你們知道這是一座什么城堡嗎?城堡門前有些誰?他們是干什么的?你們想進城和小動物們一起玩游戲嗎?怎樣才能進城呢?“這里有一個小小的規則?!?/p>
二、介紹游戲規則。
老師介紹進城方法:想要進城必須將自己扮成小動物,守城人喜歡猜謎語,他看到別人要進城就會念一首兒歌“城門開開,城門關關,想要進來,讓我猜猜。”等他念完后,進城的人必須將自己扮演的小動物的特征描述出來,描述的越詳細越準確,守城人就能猜出來,那么你就能被請進城,如果說的不好守城人猜不出,你就不能進城。明白了嗎?
提問:(1)門衛看到別人進城會念什么?(學兒歌)
(2)小動物怎樣才能進城?
你們會描述小動物的特征嗎?注意不能把答案說出來。(出示一動物圖)教師引導幼兒集體描述。“這是誰呀?如果你是小貓,那么你怎樣描述才能讓別人猜出來呢?請你想一想,可以從小貓有什么本領、小貓的叫聲、他喜歡吃什么來描述?!?/p>
在你的椅子下也有動物圖片,請你拿出來看一看你是什么動物,然后想一想怎么描述。
三、引導幼兒游戲。
(搭好城門),老師先扮門衛?!敖酉聛砦覀円獊硗嫘游镞M城的游戲了,這是城門,我來做門衛。”引導幼兒開始游戲。
請幼兒當守城人再次游戲。
四、組織幼兒自主游戲。
你們想不想一起來玩這個游戲?邊示范邊講解:幼兒手拉手圍成一個圓圈,教師找一個幼兒扮守城人,用雙手搭成一個城門,幼兒集體邊念兒歌邊依次鉆過城門,當念到最后一個字時,守城人雙手套住一幼兒,此幼兒來描述一個動物,守城人猜對后就讓他進城(回座位,將動物圖貼在頭上),搭出三個城門游戲。
游戲開始,當全體幼兒都進城后,師:“小動物們,你們來到動物城高興嗎?我們一起隨著音樂邊唱邊表演吧!
如果感到高興你就拍拍手(拍兩下)
如果感到高興就學小貓叫(叫兩聲)
如果感到高興就學小兔跳(跳來兩下)中班語言游戲教案:落葉
一、設計意圖
《落葉》是一首短小精悍的散文,孩子通過學習,不僅對秋天會有一個新的認識,而且能較好的發散孩子的思維,滿足孩子的好奇心。經過教師精心準備,從選材集體備課上課反思研討集體備課……就這樣得反反復復的學習,讓我們感受最深的就是教師在活動中評價語言,由原本單一的評價到后來多元化的、豐富的評價語,隨著評價語音的變化和改進,孩子的表現也有了截然不同的變化。如何評價?評價什么?也就成為教師在教學活動中重要的組成部分。
二、活動案例
片段一:中班語言活動《落葉》
散文內容介紹:
秋風起了,天氣涼了,一片片的樹葉從樹枝上飄落下來。
秋葉落在地上,小蟲爬過來,躺在里面,把它當作小屋。
樹葉落在溝里,螞蟻爬進來,坐在上面,把它當作小船。
樹葉落在河里,小魚游過來,躲在下面,把它當作小傘。
樹葉落在院子里,小燕子看見了,說:“來信了,催我們快到南方去!”
散文描述:
教師利用圖片幫助幼兒理解散文后,提問:“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”
幼兒:“因為它像小船?!?/p>
教師:“嗯,不錯。(教師用著最為傳統的語言評價著。)
接下來舉手的孩子們寥寥無幾,一位孩子打破沉默:“老師,我有一個問題。”
幼兒1:“螞蟻爬到溝里會死掉的!”
幼兒2:“不會的,他有船!”笑聲……孩子們開始爭吵起來,此時教師顯得手足無措,不知如何回應,便馬上進入了下一環節,問題不了了之。
當孩子學會散文之后,教師請孩子們把散文朗誦一次,孩子們興致勃勃地讀起來,也許是對散文理解不夠,孩子們的聲音越來越小,教師大聲地提醒幼兒:“大聲點?!北愀變阂粔K讀。讀完后,教師評價說:“小朋友讀得真好,我們再讀一遍給所有老師聽吧!”孩子們又向開始那樣朗讀著散文……
從這個片段中可以看出,教師評價的效果是不佳的。新《綱要》中指出:“關注幼兒在活動中的表現和反映,敏感的察覺他們的需要,及時以適當的方式應答。”
1、教師在教學過程中的關注點在活動本身,沒有敏感地捕捉到孩子的活動需要和契機,當孩子的興趣點轉移,并表達出不準確的信息時,教師應以巧妙的應答,既不傷害孩子的想法,又能讓孩子轉移方向,回到教室的活動中來。
2、教師在活動中沒有把握好問題的方向,當孩子的回答與預想脫離時,教師給與的是一種單一的、傳統的評價語,“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”孩子的回答“因為它像小船。”教師:“嗯,不錯?!睆淖置嫔峡矗@是一個肯定,激勵的評價語,但孩子的回答具體嗎?教師發現了孩子回答的不足之處嗎?這就在于評價語言的好壞了。假設教師把評價語言具體化:“嗯,說得有道理,可是是樹葉的什么像小船呢?(同時比劃動作)”……這樣的評價語孩子的回答會怎樣呢?我想答案是肯定的,孩子的回答會更加具體化,方向化。
3、評價內容片面化,教學活動中,教師給幼兒的評價,往往都是單一的,只針對幼兒回答的某一個方面來進行評價。
如:“為什么小螞蟻把樹葉當作小船?”
幼兒:“因為它像小船?!?/p>
教師:“嗯,不錯?!?/p>
孩子的回答并沒有錯,但是它是教師所要的回答嗎?哪里像?為什么像?這是否就需要教師良好的回應呢?既尊重孩子的回答,又讓孩子的答案越來越近?
片段二:
(經過數次反復研究討論,教師的評價語言有了極大地改變,同樣的活動,同樣的教師,不同的孩子會有什么樣的表現呢?)
孩子們欣賞完散文后,教師提問:“散文聽完了,你們最喜歡哪一句?為什么?”
幼兒1:“我最喜歡第一句?!?/p>
教師:“為什么呢?”
幼兒1:“因為,就像這樣(往下扭的動作),好美的!”(子的回答十分有趣,但也能很好的表達孩子的想法。)
教師:“冰冰說的真好,樹葉從樹枝上飄下來,就像在跳舞一樣,美極了,對嗎?”孩子非常高興得坐下,接下來孩子們的回答絡繹不絕,“我喜歡小魚那一句,因為小魚游來游去很可愛。”“我也喜歡小魚那一句,因為下雨了,小魚看見樹葉特別像小傘,它就可以躲起來?!薄?/p>
同樣在集體朗誦散文時,這一次的孩子們很大聲音,富有表情的表演著,而且有些幼兒抓住了散文里的幾個明顯的動詞“爬”“躺”“坐”“游”“藏”,自己創編做動作。
教師:“姍姍,把每個動物不同的動作都表演出來了,讓老師感覺到小蟲。小螞蟻和小魚對飄落下來的樹葉的喜愛,她可真會想,真會表演。你們能不能也像她那樣呢?”
幼兒:“可以的。”
教師:“那我們再來讀一讀吧,看看誰讀得最美!”
這次的活動,無論是從孩子的表現還是教學的效果來看,都較以前有了較大的改變,本次評價的效果是很好的,未達成目標起到了很大的作用。
1、教師的評價語言最大的改變就是“具體”,教師及時發現了孩子在回答問題時的“閃光點”,再把點放大,在其他孩子中起到提醒或者借鑒作用。
2、把評價情景化,“就像在跳舞一樣,美極了”,教師這樣的評價語言,是孩子易懂的、喜歡的語言。形象的評價語遠比“你說的真好!”要有效得多。
3、抓住孩子的心理,聰明的評價。活動中當教師很高興的說:“你能不能像她那樣呢?”孩子自身會特別的自豪,因為老師都要同學向我學習了,多驕傲啊!其他的孩子的想法就更多了,“我也要同學向我學習!”“我也能像她那樣,比她還要好!”……激起孩子學習的愿望和想法,讓孩子主動的學習。
第五篇:教案《魔法變變變》
音樂欣賞《加速度圓舞曲》
活動目標:
1.感受歡快、流暢的音樂風格,用圖譜來感受、了解ABA的曲子結構。
2.運用肢體感應A段的漸強漸快,分辨B段樂句的音樂元素。
3.借助故事情境來想象,體驗傾聽、辨析、互動的樂趣。
活動準備:
小的礦泉水瓶、水、蓋子里有顏料、魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》選段。
活動過程:
一、故事導入,激趣引題。
1.師:在森林里,有一間小木屋,里面住著小精靈,她可神奇了,會變魔法呢。
二、情境貫穿,感受旋律。
1.承接:小精靈會變很神奇的“魔湯”,變魔湯時,用到瓶子。
2.師出示瓶子,觀察里面的水是清澈的,開始神秘的變魔法。
3.播放音樂——一邊聽音樂,一邊變魔法。(師故作神秘的肢體動作和著音樂節奏魔法)
4.音樂結束后,水瓶里的沒有變色,原因是沒有用到魔法布。
5.用魔法布再變一次,水變顏色了,魔法成功了。提問老師在變的時候都用了什么動作?
(幼:點一點、搖一搖、手指收攏放開的動作……)
三、繪畫記錄,引出樂譜。
1.承接:小精靈把魔法配方放在音樂里,我們嘗試著把音樂記下來。
2.邊完整聽音樂旋律,邊用記號筆在黑板上描繪樂譜。
3.梳理經驗,提問:誰能看明白這個魔法秘訣要做些什么事情?
(攪拌——用力轉圓圈;追問:一共要攪拌幾次?3次。在什么時候要攪拌?)
(手晃動——誰能看出來用有什么不一樣?回應:反正看上去下邊要比下邊要長一點,大一點)
(追問:還有兩個很小的點點在哪里?幼兒在樂譜上指認?;貞狐c住它,不讓魔法逃掉噢。)
4.幼兒通過圖譜,聆聽音樂。(教師帶動幼兒做動作)
細節提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)
四、動作感知,深入樂段。
1.老師帶動幼兒共同聽音樂做動作。(提出拿瓶子的要求)
道具準備:這一次沒有在瓶蓋上涂上顏料。
提問:怎么了?——幼:沒有變出來。
2.討論為什么沒有變出彩色水的原因。
細節回顧:先輕一點攪拌,后再變快速度。小結:力氣不一樣,速度不一樣。
4.再次嘗試聽音樂變魔法。(節選到攪拌動作)
5.接著討論搖晃的動作,輕的幾次?重的幾次?
6.收回瓶子后,用音樂把魔法傳遞給大家。(閉上眼睛)
五、展現成果,升華活動。
1.師:請小朋友們隨意站在一個瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術可要用到魔法布噢?!闭堄變簩⒉忌w在瓶子上。
2.師幼和著音樂做動作。
3.音樂停止,師:現在就是見證奇跡的時刻,許個愿就能美夢成真。
4.揭開布,孩子們發現了瓶子水色的變化。
六、結束活動