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機構工程師的設計感受

時間:2019-05-12 02:20:31下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《機構工程師的設計感受》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《機構工程師的設計感受》。

第一篇:機構工程師的設計感受

BenQ臺灣機構工程師的設計感受(一

天天畫PRO-E,日日摔產品,時時釘廠商,「專做 內在美」─結構工程師雕塑產品最完美的曲線

一切,從破壞開始……

家里的后院,洗衣機矩形的外殼被拆了下來,一把螺絲起子、一根鐵槌,洗衣機機身內的片片塊塊散落一地,ABCD、ACDB、DACB、CDBA……太多可能的排列組合,就算想破他的小腦袋瓜兒,也變不回原來的洗衣機……

明基桃園事業區6F研發中心,一臺造價不斐的投影機,機殼靜置在桌上的一角,螺絲、面板、燈泡模塊、UHP 高效能燈泡、風扇……上百種零組件被一一地仔細端詳、拆解開來,再依序一個個組裝回去,熟練的動作,投影機分毫不差地回復原本的面貌。這次可不像小時候那么遜,現在,他可是會拆又會裝!

結構設計,穿上我的內在美

結構工程師的工作就像是在堆積木,工業設計中心提出他們對產品外觀的構想后,結構工程師用ProE勾勒出產品的內部架構,實現ID(industrial design)設計的夢想。工業設計中心決定產品的外在美,與Chris同樣身為結構工程師的同仁們負責產品的內在美,也就是產品的內構件與心臟,設法在有限的空間里放進所有的零組件,于既有功能一個也不能少的前提下,努力把產品的內涵做得比別人更優美。

L.J.形容自己就像一名建筑師,建筑師思考的是房子的坪數大小、需要用到哪些建材、如何蓋出一棟好房子等問題;結構工程師想的是產品的長寬高各是多少、達成任務功能需要哪些組件、在應許的空間內如何放下這些零組件。進行設計時,結構工程師必須隨時提醒自己,是否做出工業設計想要的東西,是否兼顧到產品的功能性與量產性,包括產品的良率等。

新手機的誕生從PM制定各種規格開始,在工業設計中心完成外觀設計,于結構工程師手中進行內部規劃與建整;CD-ROM也是在PM依據產品訴求族群與使用狀況提出產品規格要求后開始進入研發與生產流程,但是它的屬性和手機、數字相機等消費性電子產品不同,CD-ROM是個與速度競賽的量產性產品,在結構上強調的是設計的可制造性與可量產性,如果設計過于復雜,CP擔心將會提高量產的困難度,喪失

速度上的競爭優勢。

ID所設計出的外觀有時會造成結構設計上的限制,在結構設計的過程中衍生出各種問題,例如外觀該以噴漆還是電鍍方式處理等,因此,正式進入結構設計階段之前,結構工程師會先就空間、EE等面向評估

工業設計中心提案的可行性。

在結構設計的第一個階段,工程師扮演的是設計師的角色,決定產品的內部架構,并將內部空間的零組件配置繪制成圖(lay out)。過去還沒有軟件工具的時候,Chris與結構工程師只能用紙、筆和尺一筆筆畫出設計圖,設計圖上必須有正確、清楚的尺寸標示,圖每個人都會畫,但是產品內部有許多內構件,有的內構件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一個合理的累積公差是最大的挑戰。

進入第二個階段后,工程師化身為建筑師,將產品整個機身搭建起來。制圖后,產品還要經過開模(mock up)、發包等各種步驟才能進入量產,在這個過程中,除了各種測試外,結構工程師還要負責模具廠的選擇、模具制程前后的檢討等工作。

從工業設計出發再進入結構設計是一個由外而內的過程,H.W.將結構設計所扮演的角色歸納為整合、接口、美化、與保護等四種。

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boris at 2007-5-11 13:47:43

結構工程師,角色四合一

結構是個整合者,因為從電池、外觀設計、到產品制造,結構工程師必須整合產品與各部功能,有些零組件有固定的位置,有些可以隨意移動,結構工程師設法將所有元素兜在一起,讓ID的夢想成真。結構是一種接口,她所涉及的零件本身就是各種接口,例如,按鍵是產品對外的接口,溝通人與機器。結構是一種美化,與工業設計中心攜手合作,實現工業設計中心的造形設計,為一堆冰冷的電子零件,穿上美麗的外衣。結構也負責保護產品與消費者,例如手機外殼防水、防震的功能,能讓手機在受到某種程度的外力沖擊時,維持正常的運作。

與電子、韌體相比,結構具有相對的外顯性,設計的結果攤在陽光底下,每個人都可以看得到,也因此每個人都有自己的意見與想法,許多結構工程師都和CP有過同樣的經驗,結構進行變更時,可以聽見各種不同的聲音,結構工程師應該多觀察、多拆解別人的產品,并從中學習他人的長處。他山之石可以攻錯,拆別人的機器,想想別人為何如此設計,可以吸收別人的經驗,也能獲取一些設計的靈感。

先后負責過掃描儀與數字相機兩種產品的結構設計后,Vincent依然熱愛這份工作,已趨成熟的掃描儀強調產品功能,具有消費產品屬性的數字相機除了功能之外,也強調輕薄短小的外觀,然而,不管產品種類是否相同,結構設計一直有新的任務等著自己去完成。

就像開車,當你掀開引擎蓋時,總會希望汽車內部裝置的安排能干凈又利落。每每拆開日本知名品牌的數字相機,Vincent都會驚訝于她內部結構設計的簡潔,一開始就采用對的方法,設計出來的自然會是個好產品,如何運用理性的方法讓每個組件,甚至每條排線的組合都讓人看得舒服,考驗的不只是結構工程師初始設計架構的完善性,更是結構工程師的技術與創新能力。

結構特務,要苦其心志、勞其筋骨

計算機當機之后可以重開機,數字相機不能用到一半就當機,使用的時候機身的外殼也不能突然掉下來。結構工程師的工作內容中,「測試」大概是多數人最感興趣的部分。不論是落下測試還是破壞式測試,以各種測試方法驗證產品的品質與功能可信度,主要都是為了確保產出的產

品有一定的水平。

不同的產品有不同的屬性,測試方法也不盡相同。手機的測試必須考慮消費者的使用情境,除了落下測試外,還要考慮手機在不同地方、不同環境的使用情況,溫度的高低、冷熱的沖擊等都是測試要項。手機的體積越小,內部結構設計所能保留的安全空間也越小,對H.W.而言,落

下測試與熱沖擊是較具挑戰性的兩個測試項目。

摔落是消費者使用手機時最常發生的意外狀況,因此,落下測試是結構設計最基本的關卡。熱沖擊的目的在確保手機在特定的高、低溫范圍內,能不受溫度變化影響,正常運作,烤完之后再冰,冰完之后又烤。每家廠商設有不同的測試標準,不一定是以100°C烘烤、以0°C冰鎮。落下測試與熱沖擊也會交叉進行,在冰、烤之后進行落下測試,檢測手機在高、低溫環境下的耐

摔程度。

IC貼牌客戶的手機必須通過客戶的測試,過去測試設備并不齊全,結構工程師必須自己設法補強。為了順利通過客戶端所進行的測試,結構工程師采取比一般更嚴格的測試標準,H.W.與同事們「還曾經站到桌子上,往上跳起,再松手讓手機落下,或像丟棒球一樣,把手機對著墻壁

摔,用各種方法讓手機受盡折磨。

BenQ臺灣機構工程師的設計感受(二)

boris 發表于: 2007-5-11 13:48 來源: 設計之路

H.W.所負責的手機可以直接摔到地上,但是Chris所負責的投影機單價昂貴,必須活用落下測試的方法,避免在測試過程中損壞整臺機器可能付出的高額成本,投影機造價高,在進行落下測試前,結構工程師會先進行評估,將昂貴、不影響測試準確性的零組件先取出,初步測試完成后再做最后的測試。

數字相機主要的測試項目大致可分為功能性與結構性兩大類,前者包括分辨率、色彩飽和度與銳利度、省電性、與拍照速度等,后者包括可靠度與相機的結實度。CD-ROM的結構設計則首重整合后產品功能是否能正常運作,為了消費者的安全起見,也為了讓消費者留下美好的使用經驗,完整的測試項目是最重要的關鍵。

創新,生命會自己尋找出路

結構,如果你因為它聽起來生硬就以為它沒有創新的空間,那么,結構工程師們的實際行為表現馬上

可以證明你是錯的。

創新不一定要抽象,也不一定要深奧,解決問題其實就是一種創新的過程。CP相信專利可以從小地方做起,多思考、多問為什么、看看別人的做法、回顧自己的經驗,工作不能只是埋頭苦干,也要懂得思考。

要創新,就不能有“me too”的想法,把創新當作一種態度,接受新的觀念、新的想法、與新的點子。手機的結構設計在工業設計完成后開始進行,H.W.與結構設計同仁時常看見工業設計中心在產品設計上一些奇特的想法,這些創新的點子其實并不一定要有艱深的技術才能實現,拿到ID設計圖時,不能只是因為

過去從來沒有人做過,就否定它的可行性。

習慣去想一些新的點子,就像生命會自己尋找出路,困難也一定會有解決的方法,只是現在我們還沒想到。Chris與同仁時常用這句話勉勵自己,隨時將相反(reverse)、轉移(transfer)、合并(combine)、改變方向(change direction)、延伸(extend)、減少(reduce)等六個創新法則拿出來檢視,把生活上的點點滴滴融入設計里,簡單的一個移除或重新排列的動作都可能得到意想不到的效果。

以投影機為例,結構設計的創新可以從系統架構與材料選擇兩方面著手。投影機在運轉的過程中會產生噪音,結構工程師必須設法將噪音減到最低,不一定要有大幅度的結構設計變動才能有改善的效果,有時候小小的改變也可能獲得很大的突破。Chris表示,風扇是噪音的主要來源,目前結構工程師正設法尋找

具有散熱功能,又能不制造噪音的替代方案。

參考別人的設計與經驗,也能汲取創新的泉源。影存事業群儲存事業部成立于1994年,直到1998、1999年之際CD-ROM才開始由同仁負責完整的結構設計,為了讓結構設計有更多的變化與可能性,CP與結構工程師們時常拆解競爭廠商的產品,參考別人設計與思考的過程,「跨入消費性電子領域后,面對新的、過去毫無設計經驗的產品,工程師們更要懂得去學習、參考他人的經驗,減少錯誤的發生。

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boris at 2007-5-11 13:48:54

同樣的方法,也應用在數字相機的結構設計上,在拆解的過程中往往會產生新的想法,創新最快的方法是觀摩其它人的做法,再將這些概念重新轉化成設計理念。除了功能與可靠度這兩種結構上的考量外,Vincent也會在操作接口上動腦筋,構思新的創意。

這樣的產品怎么賣得出去?K.Y.看到我們設計出來的第一臺數字相機時,對當時做出來的產品品質非常不滿意。有了第一次的經驗后,第二臺數位相機鋁鎂合金的外殼為整體結構的質感加了不少分數,我們的數字相機也從此開始正式問市。」數字相機屬于消費精品,在結構設計上要求的不是壓低價格,而是新技術的應用,Vincent表示,目前數字相機內部共有四片板子,設計出來的產品既要精致化,也要有質感,結構工程師必須設法找到空隙,發現空間,讓產品符合輕

薄短小的市場潮流。

就方法言,Vincent透過觀摩別人的產品、尋找并應用新零件、以及新技術的發展來創新,拆解世界知名品牌的機器,看看別人如何將各種功能所需要的零組件整齊、干凈地置入有限的空間,既能從中汲取經驗,也能獲得新的靈感。以鏡頭這個數字相機的關鍵零組件為例,在目前的市場供需態勢下,屬于賣方市場,買方很難掌握這部分的成本,結構工程師必須設法取得并掌握

最新的關鍵零組件,才能跳出賣方市場的局限。

全球營銷總部副總王文璨(Jerry Wang)觀察CeBIT 2003的產品發展趨勢,發現輕薄短小等流行元素的產品外觀與設計內涵是進軍消費性電子產業的成敗關鍵,就純手機而言,大方向的趨勢也是如此。如何在有限的空間里達成ID的要求,并做出具有信度的產品,是手機結構工程師面臨的最大的挑戰。縮小體積,L.J.從縮小組件所占的空間著手,合并和減少是兩個可行的方法,但是考慮到手機的視訊操作性,體積的縮小還是存在著某種程度的極限。

真正的創新存在于日常生活中,《國家地理頻道》、《Discovery》等頻道的節目提供許多科技新知與文化藝術知識,Chris相信,把這些平日獲得的涵養帶入設計與工作流程之中,有助于設計的創新。目前結構工程師仍偏重于設計層面,未來還是要能兼顧研發。結構工程師,三分

之二的精神貢獻在項目上,三分之一留給思考與學習。

品質,設計要進取,驗證要保守

設計對品質有七成的影響力,品質不該只是品管同仁的責任。CP直言結構工程師在品質把關上具有舉足輕重的地位,結構設計涉及各種零組件的組裝,零組件與供貨商的選擇、制度的建立、結構工程師技術與經驗的累積等,都是影響產品品質的重要因素。

手機采用客制化(customization)組件,對零組件與供貨商的品質控管,L.J.有深刻的感受,目前手機組件的合作廠商以本土供貨商為主,這些廠商大多缺乏制度,品質控管能力不足,因此,結構工程師往往也肩負了監督廠商的責任,協助廠商找出問題、解決問題,讓組件供應維持穩定的品質。

對于這種狀況,H.W.也表示,個人計算機已成為成熟產業的一環,零組件供貨商具有一定的品質水準;相對上,消費性電子產業有更高的品質要求,外觀處理也更多樣化,大部分的零組件廠商都跟不上消費性電子大廠的腳步,結構工程師時常得協助廠商解決各種管理上的問題。

不單是手機,數字相機下游廠商參差不齊的水準往往也造成Vincent與同仁工作上的困難,不單是零組件的品質,廠商的良率表現太差時,結構工程師也要從流程著手,設法協助廠商分析

并解決制程上的問題。

不論做得多好,品質永遠都會是個問題,最重要的是制度的落實。L.J.指出,相較于其它世界大廠,日本手機大廠推出新型手機的速度之所以會比較慢,主要就是因為他們對品質的堅持,當速度與品質兩者只能取其一時,在結構工程師的心里,品質永遠要擺在第一位。當然,將品質放到第一位,時間久了在心態上難免會驅于保守,為了避免這種情況發生,L.J.始終堅持設計要

進取(aggressive),驗證要保守

BenQ臺灣機構工程師的設計感受(三)

boris 發表于: 2007-5-11 13:49 來源: 設計之路

在明基之前,臺灣沒有其它廠商做過手機,個人計算機的規格大同小異,手機的規格卻是百家爭鳴。從手機部門成立之初就參與結構設計的H.W.回想整個手機研發的發展過程,一開始,結構設計最重要的任務是讓手機動起來,按鍵按了不會動,拿起聽筒沒聲音,不能正常運作,一切都免談。

做出可以「動」的手機后,結構設計接下來要考慮的是手機的耐用性與堅固程度,規格是一種標準,一開始我們并沒有一個可供參考的對象,只憑直覺制定規格,這對結構設計而言,無異是瓦上霜

隨著IC貼牌經驗的累積,規格制定也漸漸上了軌道,有了規格,結構設計師知道自己要做到什么程度,在設計上也就更能掌握產品的品質。

日制與韓制手機向來以高品質著稱,要與這些世界級大廠競爭,結構工程師就不能只把目標放在做出產品上,做得出來之外,還要追求更高的品質與質感。握感是否能讓消費者覺得堅實不會松動、外觀處理是否能做得更細致,產品的質感就從這些小地方累積出來,在加入新功能的同時,H.W.也會看看日本與韓國如何把手機做得小巧又精致,如何把接縫做得均勻又有美感。

當外界影響因素多的時候,品質控管也變得難上加難,CD-ROM這類動件產品便是如此,CP表示,外部變量多,CD-ROM的測試項目也跟著多,然而,CD-ROM的運作會出現狀況,大多時候問題是出在光盤片身上,畢竟不同品牌的光盤片不一定能在所有CD-ROM上運轉,這也是CD-ROM的測試特別重視測試項目

完整性的主要原因。

速度,以團隊換取時間

不斷汰舊換新是IT與消費性電子產業的特性,唯有在第一時間搶先推出新產品,才有成為機會成為市場上的贏家。速度取決于結構工程師的技術成熟度,流程(process)與專業分工則是加快設計腳步的催化劑。結構設計是一個團隊合作的工程,非個人力量所能獨立完成。在這場與時間的競賽里,L.J.與結構工程師們以成熟的技術、團隊合作、與制度化的管理領先同業。

學校教育教的是理論,結構工程師必須在實務操作的過程中累積拆、裝的經驗,掌握來龍去脈,才能節省時間,然而,除了最基本的人員技術訓練外,Vincent認為結構設計團隊也可以透過細部分工,由兩、三位同仁共同負責一個零組件的結構設計圖,將所需花費的時間極小化。團隊如何分工,L.J.認為方法視

產品的種類而定。

從體積最龐大的背投電視到最迷你的二、三磅投影機,眾多的產品種類提高了數字媒體事業群結構工程師工作的難度,其中投影機結合了聲、光、電、熱、與結構,工程師必須具備系統整合的能力,才能完成設計的任務,然而,也正因涉及的領域如此廣泛,工程師可以在投影機身上看到各種不同的層面,Chris相信對學機械的人而言,投影機是可以學到最多東西的產品,過程中挫折感難免,但是這些經驗的累積卻

能讓自己的基本功夫變得更扎實。

產品多,復雜度高,人力又有限,早上手邊做的是LCD TV,下午可能就換成了投影機。在這樣的境況下,又要因應產品生命周期短的市場生態,數字媒體事業群的結構設計團隊如何克服開發速度這個難題?

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boris at 2007-5-11 13:50:27

速度不可能單靠一個人就能達成,唯有運用團隊的力量才能追上產品更新的速度。如何運用有限的人力完成公司所交付的項目,有賴組織對項目進行與人力配置的安排,例如,讓不同的項目有不同的起始點,便是一個可以嘗試的方法。然而,團隊合作說起來容易,做起來難,每個小組負責的項目不只一個,有些項目可能正要收尾,有的可能正在進行起始的可行性評估,也有的可能正在設法解決問題(debug),這些工作分別該由哪些同仁負責,Chris與團隊伙伴間隨時都要做好協調與分配的工作。速度決定于良好的規劃(plan)。H.W.相信制度化的公司對所有的規格與結構設計有一定的流程安排,可以讓產品的開發過程更有效率。工作檢查清單(checklist)的建立便是加速結構設計流程的一種機制,從工業設計中心拿到產品外觀設計圖后,倘若結構工程師有一張清楚、完整的表格,可以用來檢查所有工作項目是否已全數完成,Vincent相信結構設計的過程

將會更流暢。

結構工程師永遠都在追schedule。早一步提出項目,就能拉長思考的時間,為了讓結構工程師有更杰出的表現,Vincent建議可以訂定一個兩年的計劃時間表,至于正在進行的工作,可以運用既有的人力配置,有效利用時間,例如在繪制設計圖的同時也一邊進行檢討,在錯誤發生前事先防范,縮短作業時間,提高速度。在著手畫設計圖之前縝密思考,畫得快也要畫得小心。倘若因為一心求快而忽略設計的通盤性與完整性,CP相信日后花在解決問題上的時間將數倍于此。

Cost Control,以經驗為師

為產品找到各種組成組件是結構工程師份內的職責,有正確的成本概念才能從設計之初就做好成本控制的工作。一般提到降低成本大抵不出大量生產、降低規格與減少功能等方法,控制成本主要是希望能提高公司的獲利,H.W.認為,提高產品的附加價值(value up),多花一百元提升產品美感與規格,讓產品價格提高1000元,同樣也能增加利潤。消費性電子產品如果在一開始設計的時候就只考慮成本問題,結構工程師很難兼顧產品的質感,CP建議或許可以換個方式,設計出產品后再設法進行成本控制。

結構工程師在選擇材料時,通常會考慮材料的成本、使用特性、與組裝性。就CD-ROM而言,日系廠商的規格復雜度高,所選用的工程材料也比較高級,要與日本大廠競爭,CP建議可以從改善產品的結構強度著手,在成本的控制上,選用廠商選擇性較多的組件材料,可以降低被廠商

剝削的風險,壓低材料成本。

然而,投影機這類產品所需用到的特殊用料選擇性少,能提供物料的廠商也少,結構工程師必須在有限的范圍里找出最好的選擇。Chris指出,產品上市前必須通過安規認證,材料含有多少有毒物質、是否會受高溫影響失去黏性或產生異味,結構工程師必須審慎選擇,才能避免因

rework而徒然增加的不必要成本。

就像投影機燈泡的螺絲不小心掉進投影機內部,會造成當機一樣,有了一次經驗,下回設計時,結構工程師就會設法讓螺絲在松開的時候還是與機身相連,把消費者更換燈泡的動作變得更簡

單。

這些寶貴的經驗透過checklist記錄下來,與同仁分享,可以避免錯誤再次發生,降低成本,也提高設計的速度。

有九分實力,說九分話

結構工程師負責架構的整合,必須具有良好的空間與幾何概念,雖然就學期間大多主修機械系,但是學校教育以理論為主,學了許多關于汽車引擎運轉的原理,卻從來沒有實際看過汽車引擎的模樣。在明基從傳真機、無線電話、到手機,許多結構設計實務應用所需要的知識與技術,H.W.都是在接觸到產品后才逐漸累積出來。(www.tmdps.cn)

L.J.也坦言甄補新人時,很難去期待他能具備專業知識與技術,特別是因為我們走在臺灣手機研發與生產的最前端,不論是知識技術還是相關經驗,都領先同業,因此,L.J.期待的是「擅于自我表達,個性不會過于沉悶,具有溝通能力的社會新鮮人,至于有經驗的人才,L.J.希望他

們能為組織帶進良好的管理經驗與制度。

BenQ臺灣機構工程師的設計感受(四)

boris 發表于: 2007-5-11 13:52 來源: 設計之路

經驗豐富后自然會在設計的過程中把工廠的組裝性與量產性考慮進去,也會讓使用者的便利性與產品的可靠度在設計上占有一定的比重。靠相信,經驗是結構設計師最重要的資產;然而,一如前文所言,結構設計必須靠團隊的力量才能完成,唯有將個人的經驗有效地轉換成組織的競爭力,才能提升整體的戰

力。

實務重于理論,張開觸角,心不設限,拉進各種信息與經驗,結構工程師才能養成全方位的能力;在不挖角的前提下,甄選新人時,CP重視的是對方是否擁有與人分享的胸襟,每個人都延伸自己的觸角,再把自己所獲得的知識技術與經驗分享給其它同仁,組織就能匯集團體的力量,累積最豐富的經驗,避免錯

誤的二次發生。

結構設計需要仰賴團隊的力量才能完成任務,是否符合企業文化、能否融入組織當中,當然是主管看重的特質,H.W.認為,除了思考有邏輯、做事有條理、積極解決問題之外,更重要的是要有合作的態度與觀念,然而Chris也表示,要找到這樣的人并不容易,過去陸續大約面試了三、四百人,但是進來的只有三、四十人。

誠實、實在、實際,有九分實力,說九分話,有豐富的經驗,也要能用語言把這樣的經驗表達出來。在應征者以英文自我介紹時,Chris會觀察對方的反應能力與組織能力,也會依據對方的言談內容找出下一個要提問的問題,如此不僅能看出對方是否只是死背一段自我介紹的文字,測出對方真正的語言能力,也可以知道對方事前是否已經做好充分的準備,重視這個求職的機會。

結構工程師的工作內容重復性高,CP相信大多時候CD-ROM結構工程師的工作是沉悶的,做出第一臺光驅的時候,當然會有很大的喜悅與成就感,但是接下來要面對的是一連串冗長的測試,測試過程中又得承受龐大的時間壓力,工程師必須耐得住煩躁,才能悠游于工作中。同樣地,從工業設計完成后,掃描儀開始進入結構設計流程,不論是模具廠的修模,還是進入工廠端的問題解決(debug),時間緊迫時,靠與同事一起熬夜到天亮是常有的事,不能吃苦耐勞,無法勝任這份工作。

一臺投影機內部有兩、三百個零件,不夠細心,無法將這些零件兜在一起;耐心也很重要,投影機涉及熱學領域,如何把熱量帶走關乎風扇與散熱材的選擇,沒有足夠的專業知識,無法找到解決方法(solution),有時坐在位置上大半天,可能只解了一個bug;耐操就更不用說了,繪圖之外,結構工程師還要負責選用材料,材料必須有一定的品質,也要有合理的價格,有時材料不貴但是后加工的成本高,這些影響因素事先就要考慮進去,遇上特殊用料還要設法找到能夠提供的廠商。細心、耐心、加上耐操,是Chris

對結構工程師的基本要求。

公司不斷在擴張,未來勢必會走進工程師未知的領域,結構工程師要有不斷學習、負責與分享的精神才能將問題收斂到最小的程度,也才能積極面對持續成長的要求。

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boris at 2007-5-11 13:52:46

壓力,成長的維他命

結構設計是個專業領域,不是這個領域的人往往不知道結構工程師到底在做些什么事,靠表示,在光電產業起飛之際,結構大多被認為是附屬于電子產業之下,圍繞在電子與電機的周圍。

不同的工作有不同的壓力,時間與成本是結構工程師最主要的壓力來源。與同業的競爭讓時間和成本控制成為掃描儀結構設計最大的壓力,掃描儀是成熟的產品,不論是高階掃描儀還是處于價格戰的一般機種,都要設法比競爭對手早一步上市。同樣的品質與速度,如何將成本控制在最低的水準,靠認為時時觀察別人的產品,不只是掃描儀本身,更要向外延伸到數字相機、手機、燒錄器等其它產品,從中學習別人的優點,才能更上層樓。

雖然要在最短的時間內讓手機進入量產,L.J.與同仁承受了相當大的壓力,但是,結構設計可說是手機部門里既有天時又有地利的團隊,因為從成立之初的三人團隊發展到現在六、七十人的規模,團隊里的每個同仁都在同一個地點上班,經驗分享與交流比較頻繁,遇到難解的問題時,在辦公室里隨時可以找到人一起想辦法解決。每當某個小組結束測試后,其它小組的同仁會你一言我一語地「聽說你們今天又摔壞一只手機了!玩笑歸玩笑,H.W.表示,大家還是會言歸正傳,了解別的小組在設計時出現的問題與狀況,以及可行的解決之道。

有壓力的學習會成長得比較快。雖然PM與工業設計中心同仁隨時都會施以壓力,然而,認份地做好每一件事情,Vincent相信,每解決一個bug,結構工程師就能快樂好幾天!

結構的視野在結構之外

結構設計的工作壓力大,內容或許有些枯燥,也不易成為幕前英雄,結構工程師們為什么還

能怡然自得于其中?

看見新的idea、做出自己的產品、在自己的崗位上不出錯,都讓人感覺到一股成就感。日本與歐美資深的結構工程師常常能設計出夠深度的產品,這是個信息不虞匱乏的年代,只有經驗是屬于自己、別人搶不走的,只要有定性,多下苦功夫累積實力,我們也能設計出超水準的產品。在光驅里,CP發現許多需要了解的知識,也至今依然記得每個自己設計過的產品。所有的電子產業都需要結構設計,顯示器、投影機等產品以戶為單位,手機和數字相機以人為單位,是消費者拿在手上的產品,不論男女老少,每個人都有可能購買。正因手機是許多人會購買、會討論的產品,H.W.與結構同仁做起來特別有成就感。

在諸多限制中要把數字相機做到輕薄短小,是結構設計的大挑戰,工程師通常會先擺好鏡頭、LCD屏幕、按鍵、電池蓋、插槽等必備組件的位置,待結構設計完成后,再由工業設計中心同仁負責為相機穿上緊身衣。在結構設計的過程里,Vincent找到最大的樂趣,自己的bug、同仁所遇到的bug,解決的那一刻最有成就感。(www.tmdps.cn/bbs)

看著自己所設計的產品按照工作流程一個個量產出來,也看著她們在網絡上被大家討論,把一臺自己設計的、可以媲美世界知名品牌的產品帶回家,結構工程師有最令人欣羨的一份驕傲。

自我淘汰,否則就會被別人淘汰。結構工程師以開放的心胸讓自己的觸角延伸得更廣,以系

統整合者自我期許,他們的視野在結構設計之外。

第二篇:結構及機構設計工程師必備

5.1.1機械結構設計的任務

機械結構設計的任務是在總體設計的基礎上,根據所確定的原理方案,確定并繪出具體的結構圖,以體現所要求的功能。是將抽象的工作原理具體化為某類構件或零部件,具體內容為在確定結構件的材料、形狀、尺寸、公差、熱處理方式和表面狀況的同時,還須考慮其加工工藝、強度、剛度、精度以及與其它零件相互之間關系等問題。所以,結構設計的直接產物雖是技術圖紙,但結構設計工作不是簡單的機械制圖,圖紙只是表達設計方案的語言,綜合技術的具體化是結構設計的基本內容。5.1.2機械結構設計特點

機械結構設計的主要特點有:(1)它是集思考、繪圖、計算(有時進行必要的實驗)于一體的設計過程,是機械設計中涉及的問題最多、最具體、工作量最大的工作階段,在整個機械設計過程中,平均約80%的時間用于結構設計,對機械設計的成敗起著舉足輕重的作用。(2)機械結構設計問題的多解性,即滿足同一設計要求的機械結構并不是唯一的。(3)機械結構設計階段是一個很活躍的設計環節,常常需反復交叉的進行。為此,在進行機械結構設計時,必須了解從機器的整體出發對機械結構的基本要求 5.2機械結構件的結構要素和設計方法 5.2.1結構件的幾何要素

機械結構的功能主要是靠機械零部件的幾何形狀及各個零部件之間的相對位置關系實現的。零部件的幾何形狀由它的表面所構成,一個零件通常有多個表面,在這些表面中有的與其它零部件表面直接接觸,把這一部分表面稱為功能表面。在功能表面之間的聯結部分稱為聯接表面。

零件的功能表面是決定機械功能的重要因素,功能表面的設計是零部件結構設計的核心問題。描述功能表面的主要幾何參數有表面的幾何形狀、尺寸大小、表面數量、位置、順序等。通過對功能表面的變異設計,可以得到為實現同一技術功能的多種結構方案。5.2.2結構件之間的聯接

在機器或機械中,任何零件都不是孤立存在的。因此在結構設計中除了研究零件本身的功能和其它特征外,還必須研究零件之間的相互關系。

零件的相關分為直接相關和間接相關兩類。凡兩零件有直接裝配關系的,成為直接相關。沒有直接裝配關系的相關成為間接相關。間接相關又分為位置相關和運動相關兩類。位置相關是指兩零件在相互位置上有要求,如減速器中兩相鄰的傳動軸,其中心距必須保證一定的精度,兩軸線必須平行,以保證齒輪的正常嚙合。運動相關是指一零件的運動軌跡與另一零件有關,如車床刀架的運動軌跡必須平行于于主軸的中心線,這是靠床身導軌和主軸軸線相平行來保證的,所以,主軸與導軌之間位置相關;而刀架與主軸之間為運動相關。

多數零件都有兩個或更多的直接相關零件,故每個零件大都具有兩個或多個部位在結構上與其它零件有關。在進行結構設計時,兩零件直接相關部位必須同時考慮,以便合理地選擇材料的熱處理方式、形狀、尺寸、精度及表面質量等。同時還必須考慮滿足間接相關條件,如進行尺寸鏈和精度計算等。一般來說,若某零件直接相關零件愈多,其結構就愈復雜;零件的間接相關零件愈多,其精度要求愈高。例如,軸轂聯接見圖5.1。

5.2.3結構設計據結構件的材料及熱處理不同應注意的問題

機械設計中可以選擇的材料眾多,不同的材料具有不同的性質,不同的材料對應不同的加工工藝,結構設計中既要根據功能要求合理地選擇適當的材料,又要根據材料的種類確定適當的加工工藝,并根據加工工藝的要求確定適當的結構,只有通過適當的結構設計才能使所選擇的材料最充分的發揮優勢。

設計者要做到正確地選擇材料就必須充分地了解所選材料的力學性能、加工性能、使用成本等信息。結構設計中應根據所選材料的特性及其所對應的加工工藝而遵循不同的設計原則。

如:鋼材受拉和受壓時的力學特性基本相同,因此鋼梁結構多為 對稱結構。鑄鐵材料的抗壓強度遠大于抗拉強度,因此承受彎矩的鑄鐵結構截面多為非對稱形狀,以使承載時最大壓應力大于最大拉應力,圖示5.2為兩種鑄鐵支架比較。鋼結構設計中通常通過加大截面尺寸的方法增大結構的強度和剛度,但是鑄造結構中如果壁厚過大則很難保證鑄造質量,所以鑄造結構通常通過加筋板和隔板的方法加強結構的剛度和強度。塑料材料由于剛度差,鑄造后的冷卻不均勻造成的內應力極易引起結構的翹曲,所以塑料結構的筋板與壁厚相近并均勻對稱。對于需要熱處理加工的零件,在進行結構設計時的要求有如下幾點:(1)零件的幾何形狀應力求簡單、對稱,理想的形狀為球形。(2)具有不等截面的零件,其大小截面的變化必須平緩,避免突變。如果相鄰部分的變化過大,大小截面冷卻不均,必然形成內應力。(3)避免銳邊尖角結構,為了防止銳邊尖角處熔化或過熱,一般在槽或孔的邊緣上切出2~3mm的倒角。(4)避免厚薄懸殊的截面,厚薄懸殊的截面在淬火冷卻時易變形,開裂的傾向較大。5.3.1機械結構設計的基本要求

機械產品應用于各行各業,結構設計的內容和要求也是千差萬別,但都有相同的共性部分。下面就機械結構設計的三個不同層次來說明對結構設計的要求。

1.功能設計 滿足主要機械功能要求,在技術上的具體化。如工作原理的實現、工作的可靠性、工藝、材料和裝配等方面。2.質量設計 兼顧各種要求和限制,提高產品的質量和性能價格比,它是現代工程設計的特征。具體為操作、美觀、成本、安全、環保等眾多其它要求和限制。在現代設計中,質量設計相當重要,往往決定產品的競爭力。那種只滿足主要技術功能要求的機械設計時代已經過去,統籌兼顧各種要求,提高產品的質量,是現代機械設計的關鍵所在。與考慮工作原理相比,兼顧各種要求似乎只是設計細節上的問題,然而細節的總和是質量,產品質量問題不僅是工藝和材料的問題,提高質量應始于設計。

3.優化設計和創新設計 用結構設計變元等方法系統地構造優化設計空間,用創造性設計思維方法和其它科學方法進行優選和創新。對產品質量的提高永無止境,市場的競爭日趨激烈,需求向個性化方向發展。因此,優化設計和創新設計在現代機械設計中的作用越來越重要,它們將是未來技術產品開發的競爭焦點。

結構設計中得到一個可行的結構方案一般并不很難。機械設計的任務是在眾多的可行性方案中尋求較好的或是最好的方案。結構優化設計的前提是要能構造出大量可供優選的可能性方案,即構造出大量的優化求解空間,這也是結構設計最具創造性的地方。結構優化設計目前基本仍局限在用數理模型描述的那類問題上。而更具有潛力、更有成效的結構優化設計應建立在由工藝、材料、聯接方式、形狀、順序、方位、數量、尺寸等結構設計變元所構成的結構設計解空間的基礎上。5.3.2機械結構基本設計準則

機械設計的最終結果是以一定的結構形式表現出來的,按所設計的結構進行加工、裝配,制造成最終的產品。所以,機械結構設計應滿足作為產品的多方面要求,基本要求有功能、可靠性、工藝性、經濟性和外觀造型等方面的要求。此外,還應改善零件的受力,提高強度、剛度、精度和壽命。因此,機械結構設計是一項綜合性的技術工作。由于結構設計的錯誤或不合理,可能造成零部件不應有的失效,使機器達不到設計精度的要求,給裝配和維修帶來極大的不方便。機械結構設計過程中應考慮如下的結構設計準則。1.實現預期功能的設計準則 2.滿足強度要求的設計準則 3.滿足剛度結構的設計準則 4.考慮加工工藝的設計準則 5.考慮裝配的設計準則 6.考慮造型設計的準則 5.3.2機械結構基本設計準則 1.實現預期功能的設計準則

產品的設計主要目的是為了實現預定的功能要求,因此實現預期功能的設計準則是結構設計首先考慮的問題。要滿足功能要求,必須做到以下幾點。

(1)明確功能: 結構設計是要根據其在機器中的功能和與其他零部件相互的連接關系,確定參數尺寸和結構形狀。零部件主要的功能有承受載荷、傳遞運動和動力,以及保證或保持有關零件或部件之間的相對位置或運動軌跡等。設計的結構應能滿足從機器整體考慮對它的功能要求。

(2)功能合理的分配:產品設計時,根據具體情況,通常有必要將任務進行合理的分配,即將一個功能分解為多個分功能。每個分功能都要有確定的結構承擔,各部分結構之間應具有合理、協調的聯系,以達到總功能的實現。多結構零件承擔同一功能可以減輕零件負擔,延長使用壽命。V型帶截面的結構是任務合理分配的一個例子。纖維繩用來承受拉力;橡膠填充層承受帶彎曲時的拉伸和壓縮;包布層與帶輪輪槽作用,產生傳動所需的摩擦力。例如,若只靠螺栓預緊產生的摩擦力來承受橫向載荷時,會使螺栓的尺寸過大,可增加抗剪元件,如銷、套筒和鍵等,以分擔橫向載荷來解決這一問題。

(3)功能集中:為了簡化機械產品的結構,降低加工成本,便于安裝,在某些情況下,可由一個零件或部件承擔多個功能。功能集中會使零件的形狀更加復雜,但要有度,否則反而影響加工工藝、增加加工成本,設計時應根據具體情況而定。5.3.2機械結構基本設計準則 2.滿足強度要求的設計準則(1)等強度準則

零件截面尺寸的變化應與其內應力變化相適應,使各截面的強度相等。按等強度原理設計的結構,材料可以得到充分的利用,從而減輕了重量、降低成本。如懸臂支架、階梯軸的設計等。見圖5.3。

圖5.3(2)合理力流結構

為了直觀地表示力在機械構件中怎樣傳遞的狀態,將力看作猶如水在構件中流動,這些力線匯成力流。表示這個力的流動在結構設計考察中起著重要的作用。力流在構件中不會中斷,任何一條力線都不會突然消失,必然是從一處傳入,從另一處傳出。力流的另一個特性是它傾向于沿最短的路線傳遞,從而在最短路線附近力流密集,形成高應力區。其它部位力流稀疏,甚至沒有力流通過,從應力角度上講,材料未能充分利用。因此,若為了提高構件的剛度,應該盡可能按力流最短路線來設計零件的形狀,減少承載區域,從而累積變形越小,提高了整個構件的剛度,使材料得到充分利用。

如懸臂布置的小錐齒輪,錐齒輪應盡量靠近軸承以減小懸臂長度,提高軸的彎曲強度。圖5.4例舉幾個典型的實例。(3)減小應力集中結構

當力流方向急劇轉折時,力流在轉折處會過于密集,從而引起應力集中,設計中應在結構上采取措施,使力流轉向平緩。應力集中是影響零件疲勞強度的重要因素。結構設計時,應盡量避免或減小應力集中。其方法在相應的章節會作介紹,如增大過度圓角、采用卸載結構等。如圖5.5。(4)使載荷平衡結構

在機器工作時,常產生一些無用的力,如慣性力、斜齒輪軸向力等,這些力不但增加了軸和軸襯等零件的負荷,降低其精度和壽命,同時也降低了機器的傳動效率。所謂載荷平衡就是指采取結構措施部分或全部平衡無用力,以減輕或消除其不良的影響。這些結構措施主要采用平衡元件、對稱布置等。

例如,同一軸上的兩個斜齒圓柱齒輪所產生的軸向力,可通過合理選擇輪齒的旋向及螺旋角的大小使軸向力相互抵消,使軸承負載減小。如圖5.6。

5.3.2機械結構基本設計準則 3.滿足結構剛度的設計準則

為保證零件在使用期限內正常地實現其功能,必須使其具有足夠的剛度。

5.3.2機械結構基本設計準則 4.考慮加工工藝的設計準則

機械零部件結構設計的主要目的是:保證功能的實現,使產品達到要求的性能。但是,結構設計的結果對產品零部件的生產成本及質量有著不可低估的影響。因此,在結構設計中應力求使產品有良好的加工工藝性

所謂好的加工工藝指的是零部件的結構易于加工制造,任何一種加工方法都有可能不能制造某些結構的零部件,或生產成本很高,或質量受到影響。因此,對于設計者認識一種加工方法的特點非常重要,以便在設計結構時盡可能的揚長避短。實際中,零部件結構工藝性受到諸多因素的制約,如生產批量的大小會影響坯件的生成方法;生產設備的條件可能會限制工件的尺寸;此外,造型、精度、熱處理、成本等方面都有可能對零部件結構的工藝性有制約作用。因此,結構設計中應充分考慮上述因素對工藝性的影響。5.3.2機械結構基本設計準則 5.考慮裝配的設計準則 裝配是產品制造過程中的重要工序,零部件的結構對裝配的質量、成本有直接的影響。有關裝配的結構設計準則簡述如下(1)合理劃分裝配單元

整機應能分解成若干可單獨裝配的單元(部件或組件),以實現平行且專業化的裝配作業,縮短裝配周期,并且便于逐級技術檢驗和維修。

(2)使零部件得到正確安裝

-保證零件準確的定位。圖5.7所示的兩法蘭盤用普通螺栓連接。圖(a)所示的結構無徑向定位基準,裝配時不能保證兩孔的同軸度;圖(b)以相配的圓柱面作為定位基準,結構合理。

-避免雙重配合。圖5.8(a)中的零件A有兩個端面與零件B配合,由于制造誤差,不能保證零件A的正確位置。圖5.8(b)結構合理。

-防止裝配錯誤。圖5.9所示軸承座用兩個銷釘定位。圖(a)中兩銷釘反向布置,到螺栓的距離相等,裝配時很可能將支座旋轉180°安裝,導致座孔中心線與軸的中心線位置偏差增大。因此,應將兩定位銷布置在同一側,或使兩定位銷到螺栓的距離不等

圖5.9(2)使零部件便于裝配和拆卸

結構設計中,應保證有足夠的裝配空間,如扳手空間;避免過長配合以免增加裝配難度,使配合面擦傷,如有些階梯軸的設計;為便于拆卸零件,應給出安放拆卸工具的位置,如軸承的拆卸。如圖5-10。5.3.2機械結構基本設計準則 6.考慮造型設計的準則

產品的設計不僅要滿足功能要求,而且還應考慮產品造型的美學價值,使之對人產生吸引力。從心理學角度看,人60%的決定取決于第一印象。技術產品的社會屬性是商品,在買方市場的時代,為產品設計一個能吸引顧客的外觀是一個重要的設計要求;同時造型美觀的產品可使操作者減少因精力疲憊而產生的誤操作。外觀設計包括三個方面:造型、顏色和表面處理。考慮造型時,應注意下述三個問題:(1)尺寸比例協調 在結構設計時,應注意保持外形輪廓各部分尺寸之間均勻協調的比例關系,應有意識地應用“黃金分割法”來確定尺寸,使產品造型更具美感。

(2)形狀簡單統一

機械產品的外形通常由各種基本的幾何形體(長方體、圓柱體、錐體等)組合而成。結構設計時,應使這些形狀配合適當,基本形狀應在視覺上平衡,接近對稱又不完全對稱的外形易產生傾倒的感覺;盡量減少形狀和位置的變化,避免過分凌亂;改善加工工藝(3)色彩、圖案的支持和點綴

在機械產品表面涂漆,除具有防止腐蝕的功能外,還可增強視覺效果。恰當的色彩可使操作者眼睛的疲勞程度降低,并能提高對設備顯示信息的辨別能力。

單色只使用于小構件。大的特別是運動構件如果只用一種顏色就會顯得單調無層次,一個小小的附加色塊會使整個色調活躍起來。在多個顏色并存的情況下,應有一個起主導作用的底色,和底色相對應的顏色叫對比色。但在一個產品上,不同色調的數量不宜太多,太多的色彩會給人一種華而不實的感覺。

舒服的色彩大約位于從淺黃、綠黃到棕的區域。這個趨勢是漸暖,正黃正綠往往顯得不舒服;強烈的灰色調顯得壓抑。對于冷環境應用暖色,如黃、橙黃和紅。對于熱環境用冷色,如淺藍。所有顏色都應 淡化。另外,通過一定的色彩配置可使產品顯得安全、穩固。將形狀變化小的、面積較大的平面配置淺色,而將運動、活躍輪廓的元件配置深色;深色應安置于機械的下部,淺色置于上部。5.4機械結構設計的工作步驟

不同類型的機械結構設計中各種具體情況的差別很大,沒有必要以某種步驟按部就班的進行。通常是確定完成既定功能零部件的形狀、尺寸和布局。結構設計過程是綜合分析、繪圖、計算三者相結合的過程,其過程大致如下:

1.理清主次、統籌兼顧:明確待設計結構件的主要任務和限制,將實現其目的的功能分解成幾個功能。然后從實現機器主要功能(指機器中對實現能量或物料轉換起關鍵作用的基本功能)的零部件入手,通常先從實現功能的結構表面開始,考慮與其他相關零件的相互位置、聯結關系,逐漸同其它表面一起連接成一個零件,再將這個零件與其它零件聯結成部件,最終組合成實現主要功能的機器。而后,再確定次要的、補充或支持主要部件的部件,如:密封、潤滑及維護保養等。

2.繪制草圖:在分析確定結構的同時,粗略估算結構件的主要尺寸并按一定的比例,通過繪制草圖,初定零部件的結構。圖中應表示出零部件的基本形狀,主要尺寸,運動構件的極限位置,空間限制,安裝尺寸等。同時結構設計中要充分注意標準件、常用件和通用件的應用,以減少設計與制造的工作量。

3.對初定的結構進行綜合分析,確定最后的結構方案:綜合過程是指找出實現功能目的各種可供選擇的結構的所有工作。分析過程則是評價、比較并最終確定結構的工作。可通過改變工作面的大小、方位、數量及構件材料、表面特性、連接方式,系統地產生新方案。另外,綜合分析的思維特點更多的是以直覺方式進行的,即不是以系統的方式進行的。人的感覺和直覺不是無道理的,多年在生活、生產中積累的經驗不自覺地產生了各種各樣的判斷能力,這種感覺和直覺在設計中起著較大的作用。

4.結構設計的計算與改進:對承載零部件的結構進行載荷分析,必要時計算其承載強度、剛度、耐磨性等內容。并通過完善結構使結構更加合理地承受載荷、提高承載能力及工作精度。同時考慮零部件裝拆、材料、加工工藝的要求,對結構進行改進。在實際的結構設計中,設計者應對設計內容進行想象和模擬,頭腦中要從各種角度考慮問題,想象可能發生的問題,這種假象的深度和廣度對結構設計的質量起著十分重要的作用。

5.結構設計的完善:按技術、經濟和社會指標不斷完善,尋找所選方案中的缺陷和薄弱環節,對照各種要求和限制,反復改進。考慮零部件的通用化、標準化,減少零部件的品種,降低生產成本。在結構草圖中注出標準件和外購件。重視安全與勞保(即勞動條件:操作、觀察、調整是否方便省力、發生故障時是否易于排查、噪音等),對結構進行完善。

6.形狀的平衡與美觀:要考慮直觀上看物體是否勻稱、美觀。外觀不均勻時造成材料或機構的浪費。出現慣性力時會失去平衡,很小的外部干擾力作用就可能失穩,抗應力集中和疲勞的性能也弱。總之,機械結構設計的過程是從內到外、從重要到次要、從局部到總體、從粗略到精細,權衡利弊,反復檢查,逐步改進。小結

機械結構設計在機械設計中起著舉足輕重的作用。本章主要討論機械結構設計的特點、步驟和思維方式。機器工作原理及裝配的設計要求是確定零部件結構和形狀的主要因素,其次是材料的選擇、制造工藝方面的要求,使之具有良好的工藝性(加工、裝配)。此外,零部件的結構和形狀的完善對強度和剛度的提高有很大的影響。

第三篇:結構設計的經驗分享 -----臺灣機構工程師的真實感受1

結構設計的經驗分享-----臺灣機構工程師的真實感受1

天天畫PRO-E,日日摔產品,時時釘廠商,「專做 內在美」─結構工程師雕塑產品最完美的曲線

一切,從破壞開始??

家里的后院,洗衣機矩形的外殼被拆了下來,一把螺絲起子、一根鐵槌,洗衣機機身內的片片塊塊散落一地,ABCD、ACDB、DACB、CDBA??太多可能的排列組合,就算想破他的小腦袋瓜兒,也變不回原來的洗衣機??

明基桃園事業區6F研發中心,一臺造價不斐的投影機,機殼靜置在桌上的一角,螺絲、面板、燈泡模塊、UHP 高效能燈泡、風扇??上百種零組件被一一地仔細端詳、拆解開來,再依序一個個組裝回去,熟練的動作,投影機分毫不差地回復原本的面貌。這次可不像小時候那么遜,現在,他可是會拆又會裝!

結構設計,穿上我的內在美

「結構工程師的工作就像是在堆積木,工業設計中心提出他們對產品外觀的構想后,結構工程師用ProE勾勒出產品的內部架構,實現ID(industrial design)設計的夢想。」工業設計中心決定產品的外在美,與Chris同樣身為結構工程師的同仁們負責產品的內在美,也就是產品的內構件與心臟,「設法在有限的空間里放進所有的零組件,于既有功能一個也不能少的前提下,努力把產品的內涵做得比別人更優美。」

L.J.形容自己就像一名建筑師,「建筑師思考的是房子的坪數大小、需要用到哪些建材、如何蓋出一棟好房子等問題;結構工程師想的是產品的長寬高各是多少、達成任務功能需要哪些組件、在應許的空間內如何放下這些零組件。」進行設計時,結構工程師必須隨時提醒自己,是否做出工業設計想要的東西,是否兼顧到產品的功能性與量產性,包括產品的良率等。

新手機的誕生從PM制定各種規格開始,在工業設計中心完成外觀設計,于結構工程師手中進行內部規劃與建整;CD-ROM也是在PM依據產品訴求族群與使用狀況提出產品規格要求后開始進入研發與生產流程,但是它的屬性和手機、數字相機等消費性電子產品不同,CD-ROM是個與速度競賽的量產性產品,在結構上強調的是設計的可制造性與可量產性,如果設計過于復雜,CP擔心將會提高量產的困難度,喪失速度上的競爭優勢。

ID所設計出的外觀有時會造成結構設計上的限制,在結構設計的過程中衍生出各種問題,例如外觀該以噴漆還是電鍍方式處理等,因此,正式進入結構設計階段之前,結構工程師會先就空間、EE等面向評估工業設計中心提案的可行性。

在結構設計的第一個階段,工程師扮演的是設計師的角色,決定產品的內部架構,并將內部空間的零組件配置繪制成圖(lay out)。過去還沒有軟件工具的時候,Chris與結構工程師只能用紙、筆和尺一筆筆畫出設計圖,「設計圖上必須有正確、清楚的尺寸標示,圖每個人都會畫,但是產品內部有許多內構件,有的內構件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一個合理的累積公差是最大的挑戰。」。

進入第二個階段后,工程師化身為建筑師,將產品整個機身搭建起來。制圖后,產品還要經過開模(mock up)、發包等各種步驟才能進入量產,在這個過程中,除了各種測試外,結構工程師還要負責模具廠的選擇、模具制程前后的檢討等工作。

從工業設計出發再進入結構設計是一個由外而內的過程,H.W.將結構設計所扮演的角色歸納為整合、接口、美化、與保護等四種。

結構工程師,角色四合一

結構是個整合者,因為從電池、外觀設計、到產品制造,結構工程師必須整合產品與各部功能,有些零組件有固定的位置,有些可以隨意移動,結構工程師設法將所有元素兜在一起,讓ID的夢想成真。結構是一種接口,她所涉及的零件本身就是各種接口,例如,按鍵是產品對外的接口,溝通人與機器。結構是一種美化,與工業設計中心攜手合作,實現工業設計中心的造形設計,為一堆冰冷的電子零件,穿上美麗的外衣。結構也負責保護產品與消費者,例如手機外殼防水、防震的功能,能讓手機在受到某種程度的外力沖擊時,維持正常的運作。

與電子、韌體相比,結構具有相對的外顯性,設計的結果攤在陽光底下,每個人都可以看得到,也因此每個人都有自己的意見與想法,許多結構工程師都和CP有過同樣的經驗,「結構進行變更時,可以聽見各種不同的聲音,結構工程師應該多觀察、多拆解別人的產品,并從中學習他人的長處。」他山之石可以攻錯,拆別人的機器,想想別人為何如此設計,可以吸收別人的經驗,也能獲取一些設計的靈感。

先后負責過掃描儀與數字相機兩種產品的結構設計后,Vincent依然熱愛這份工作,「已趨成熟的掃描儀強調產品功能,具有消費產品屬性的數字相機除了功能之外,也強調輕薄短小的外觀,然而,不管產品種類是否相同,結構設計一直有新的任務等著自己去完成。」

「就像開車,當你掀開引擎蓋時,總會希望汽車內部裝置的安排能干凈又俐落。」每每拆開日本知名品牌的數字相機,Vincent都會驚訝于她內部結構設計的簡潔,「一開始就采用對的方法,設計出來的自然會是個好產品,如何運用理性的方法讓每個組件,甚至每條排線的組合都讓人看得舒服,考驗的不只是結構工程師初始設計架構的完善性,更是結構工程師的技術與創新能力。」

結構特務,要苦其心志、勞其筋骨

「計算機當機之后可以重開機,數字相機不能用到一半就當機,使用的時候機身的外殼也不能突然掉下來。」結構工程師的工作內容中,「測試」大概是多數人最感興趣的部分。不論是落下測試還是破壞式測試,以各種測試方法驗證產品的品質與功能可信度,主要都是為了確保產出的產品有一定的水平。

不同的產品有不同的屬性,測試方法也不盡相同。手機的測試必須考慮消費者的使用情境,「除了落下測試外,還要考慮手機在不同地方、不同環境的使用情況,溫度的高低、冷熱的沖擊等都是測試要項。」手機的體積越小,內部結構設計所能保留的安全空間也越小,對H.W.而言,落下測試與熱沖擊是較具挑戰性的兩個測試項目。

摔落是消費者使用手機時最常發生的意外狀況,因此,落下測試是結構設計最基本的關卡。熱沖擊的目的在確保手機在特定的高、低溫范圍內,能不受溫度變化影響,正常運作,「烤完之后再冰,冰完之后又烤。每家廠商設有不同的測試標準,不一定是以100°C烘烤、以0°C冰鎮。」落下測試與熱沖擊也會交*進行,在冰、烤之后進行落下測試,檢測手機在高、低溫環境下的耐摔程度。

「IC貼牌客戶的手機必須通過客戶的測試,過去測試設備并不齊全,結構工程師必須自己設法補強。」為了順利通過客戶端所進行的測試,結構工程師采取比一般更嚴格的測試標準,H.W.與同事們「還曾經站到桌子上,往上跳起,再松手讓手機落下,或像丟棒球一樣,把手機對著墻壁摔,用各種方法讓手機受盡『折磨』。」

H.W.所負責的手機可以直接摔到地上,但是Chris所負責的投影機單價昂貴,必須活用落下測試的方法,避免在測試過程中損壞整臺機器可能付出的高額成本,「投影機造價高,在進行落下測試前,結構工程師會先進行評估,將昂貴、不影響測試準確性的零組件先取出,初步測試完成后再做最后的測試。」

數字相機主要的測試項目大致可分為功能性與結構性兩大類,前者包括分辨率、色彩飽和度與銳利度、省電性、與拍照速度等,后者包括可*度與相機的結實度。CD-ROM的結構設計則首重整合后產品功能是否能正常運作,為了消費者的安全起見,也為了讓消費者留下美好的使用經驗,完整的測試項目是最重要的關鍵。

創新,生命會自己尋找出路

結構,如果你因為它聽起來生硬就以為它沒有創新的空間,那么,結構工程師們的實際行為表現馬上可以證明你是錯的。

「創新不一定要抽象,也不一定要深奧,解決問題其實就是一種創新的過程。」CP相信專利可以從小地方做起,「多思考、多問『為什么?』、看看別人的做法、回顧自己的經驗,工作不能只是埋頭苦干,也要懂得思考。」

要創新,就不能有“me too”的想法,把創新當作一種態度,接受新的觀念、新的想法、與新的點子。手機的結構設計在工業設計完成后開始進行,H.W.與結構設計同仁時常看見工業設計中心在產品設計上一些奇特的想法,「這些創新的點子其實并不一定要有艱深的技術才能實現,拿到ID設計圖時,不能只是因為過去從來沒有人做過,就否定它的可行性。」

習慣去想一些新的點子,「就像生命會自己尋找出路,困難也一定會有解決的方法,只是現在我們還沒想到。」Chris與同仁時常用這句話勉勵自己,「隨時將相反(reverse)、轉移(transfer)、合并(combine)、改變方向(change direction)、延伸(extend)、減少(reduce)等六個創新法則拿出來檢視,把生活上的點點滴滴融入設計里,簡單的一個移除或重新排列的動作都可能得到意想不到的效果。」

以投影機為例,結構設計的創新可以從系統架構與材料選擇兩方面著手。投影機在運轉的過程中會產生噪音,結構工程師必須設法將噪音減到最低,「不一定要有大幅度的結構設計變動才能有改善的效果,有時候小小的改變也可能獲得很大的突破。」Chris表示,風扇是噪音的主要來源,目前結構工程師正設法尋找具有散熱功能,又能不制造噪音的替代方案。

參考別人的設計與經驗,也能汲取創新的泉源。影存事業群儲存事業部成立于1994年,直到1998、1999年之際CD-ROM才開始由同仁負責完整的結構設計,為了讓結構設計有更多的變化與可能性,CP與結構工程師們時常拆解競爭廠商的產品,參考別人設計與思考的過程,「跨入消費性電子領域后,面對新的、過去毫無設計經驗的產品,工程師們更要懂得去學習、參考他人的經驗,減少錯誤的發生。」

同樣的方法,也應用在數字相機的結構設計上,「在拆解的過程中往往會產生新的想法,創新最快的方法是觀摩其它人的做法,再將這些概念重新轉化成設計理念。」除了功能與可靠度這兩種結構上的考量外,Vincent也會在操作接口上動腦筋,構思新的創意。

「『這樣的產品怎么賣得出去?』K.Y.看到我們設計出來的第一臺數字相機時,對當時做出來的產品品質非常不滿意。有了第一次的經驗后,第二臺數字相機鋁鎂合金的外殼為整體結構的質感加了不少分數,我們的數字相機也從此開始正式問市。」數字相機屬于消費精品,在結構設計上要求的不是壓低價格,而是新技術的應用,Vincent表示,目前數字相機內部共有四片板子,設計出來的產品既要精致化,也要有質感,結構工程師必須設法找到空隙,發現空間,讓產品符合輕薄短小的市場潮流。

就方法言,Vincent透過觀摩別人的產品、尋找并應用新零件、以及新技術的發展來創新,「拆解世界知名品牌的機器,看看別人如何將各種功能所需要的零組件整齊、干凈地置入有限的空間,既能從中汲取經驗,也能獲得新的靈感。」以鏡頭這個數字相機的關鍵零組件為例,在目前的市場供需態勢下,屬于賣方市場,買方很難掌握這部分的成本,結構工程師必須設法取得并掌握最新的關鍵零組件,才能跳出賣方市場的局限。

第四篇:訪問工程師實習感受

訪問工程師實習感受

從“十三五”開始,中國新能源汽車產業將由起步階段進入加速階段。新能源汽車發展在整個國民經濟和社會發展中將處在十分重要的地位。“十三五”的新能源汽車發展仍然以電動汽車為核心,向純電驅動技術轉型,開發電動汽車動力系統技術平臺,超前研發下一代技術,完成電動汽車產業鏈,支撐電動汽車產業化發展。在“十三五”期間,自主品牌新能源汽車企業在動力電池方面會更積極主動地采用新材料、新技術,解決電動汽車續駛里程問題,新材料的研究等先進領先技術帶來的技術創新機遇。與過去相比,中國的自主品牌新能源汽車企業對新技術的學習應用和產業化能力,已經產生了質的飛躍。

在這樣的大背景之下,學院給予了我們車輛工程極大幫助和支持,分別安排我們年輕教師參加訪問工程師項目。通過訪問工程師的訪問學習,我們的收獲很大。電動汽車的理論知識都很新,我們教師很少有實踐認識,對學生的講解都是空洞的理論。通過進行訪問工程師項目后,我們認識到各大汽車公司紛紛力推新能源汽車——電動汽車,目前新能源汽車公司急需要的技術人員有動力電池的研究,動力總成的匹配,材料的輕量化,互聯網、大數據等數字技術與新能源汽車融合,電動汽車空調,智能控制,新的技術標準等,各大汽車公司急需進行技術創新、產品創新、商業模式創新,盡快降低產品成本、優化產品性能。我們將把我們訪問的經驗陸續應用到后續教學內容的側重點、課堂教學設計的方式、實踐教學以及教學大綱和教學計劃的修訂中去,盡可能的讓我們的學生能夠“學以致用”,畢業后的3-5年內能迅速成長為電動汽車行業的主力軍。

衷心感謝學院各級領導對訪問工程師項目的支持和關愛。為能夠讓更多的年輕教師得到這樣的鍛煉機會,建議學院加大這方面的支持力度,無論是時間還是精力等方面。

車輛工程系:繆亞芹

2017.3.28

第五篇:如何選擇網絡工程師培訓機構

如何選擇網絡工程師培訓機構!

想要參加網絡工程師培訓的大學本專科畢業生請注意了!

現在對于網絡工程等專業的大學畢業生來說,如果要想從事本專業工作,進入網絡工程師行業,可能還需要一定時間的磨練了充足的理論知識,更重要的是豐富的工作、項目經驗。有許多大學生畢業生去找工作,到處碰壁,就算是錄用也是實習、學徒級別的。這可能讓你更明確了要進行二次培訓的想法,想要再次培訓,為的是能夠找個不錯的工作。

那么到哪里培訓好一些嗎?推薦給你一個地方,不是培訓機構,不過也提供專業的網絡工程師培訓與安排就業這兩項,如果你想學可以參考一下,或者打電話咨詢一下。

“中國網絡人才發展計劃項目”——提供網絡工程師職業培訓,安排就業,簽訂兩年勞動合同。

這個培訓+就業項目的創辦、運營負責企業是遼寧網力技術合作有限公司與福建星網銳捷網絡有限公司。

這個項目有以下幾個特點:

1、加入者可享受由你未來就業企業出資,有銳捷提供整套訓練體系與講師、實訓設備等支持、提供。

就培訓這個環節來看,與培訓機構相比,有知名企業支持,在實訓設備等方面有原廠的設備作為支持。

2、加入者在培訓合格后能夠取得銳捷網絡技術工程師認證,這個與na、np、IE是一個性質的認證,都是針對網絡工程師方面的,只是頒發的單位不同。這個認證在銳捷體系內,即銳捷原廠、銳捷服務商與合作伙伴中得到認可,在同行業內的企業也很認可。不過他得作用還是取決于你學的怎么樣。

3、加入者在培訓合格后可以由網力公司安排工作,簽訂兩年的就業合同,并保證月薪不低于2000元,享受正規的保險等福利待遇。而就業單位為:銳捷原廠,銳捷的服務商和合作商與國內的系統集成商等領域內企業。

4、在105個工作日的學習費用是由你將來就業的企業為你支付的,不需要你支付任何費用,也可以說是免費的培訓。

如果想要進行網絡工程師培訓,不妨可以了解一下,是個不錯的選擇,目前這個計劃在鄭州、沈陽、西安都開設了訓練基地,大家可以了解一下情況。不是所有人都適合,要看自己的實際情況哦。

如果要了解的更多,要從以下幾個方面下手:

上網查詢,看看評論等

看看是否正規,大型網站有沒有相關報道

打電話或者在線咨詢問問

可以和在學的學員取得聯系(不過學員說的話要客觀對待,他說的好對你來說并不一定是好,他說的一些負面的東西,并不是完全不好的,畢竟每個人的角度不同,關鍵是正規并適合你自己,這個就像談戀愛一樣)

還有很多種方式方法吧,你可以多方面的了解,以免找到不合適的耽誤時間,浪費金錢。

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