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Rhinoceros工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教案

時(shí)間:2019-05-12 19:15:19下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Rhinoceros工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Rhinoceros工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教案》。

第一篇:Rhinoceros工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教案

《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》

——Rhinoceros工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教案

一、說明部分

補(bǔ)充部分:結(jié)合學(xué)校以實(shí)踐為辦學(xué)的教育方針和本課程的特點(diǎn),本課程的教學(xué)內(nèi)容主要以實(shí)踐的操作和運(yùn)用為主,理論的學(xué)習(xí)為輔。以大強(qiáng)度的練習(xí)和復(fù)雜的三維形態(tài)來激勵(lì)學(xué)生的潛力并通過手把手的指導(dǎo)方法,讓學(xué)生能在實(shí)際的操作中總結(jié)理論知識(shí)。

1、課程教學(xué)的目的及意義

《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)——工業(yè)產(chǎn)品建?!肥枪I(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生應(yīng)必須掌握的專業(yè)課程,其作用就是使工業(yè)設(shè)計(jì)的學(xué)生能通過系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí)電腦軟件來掌握利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)快速有效的表達(dá)產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,并通過計(jì)算機(jī)圖形的快速表達(dá)達(dá)到與生產(chǎn)制作以及市場相結(jié)合的程度。是現(xiàn)在工業(yè)設(shè)計(jì)教育不可缺少且相當(dāng)重要的課程。

2、教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)要求

教學(xué)內(nèi)容:

·計(jì)算機(jī)圖像語言的運(yùn)用與結(jié)合

·三維空間表達(dá)

·產(chǎn)品設(shè)計(jì)建模思路及能力 ·工業(yè)產(chǎn)品數(shù)字化表現(xiàn)

教學(xué)要求:要求學(xué)生在通過本課程之前開設(shè)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程的知識(shí)積累的同時(shí),結(jié)合好本課程講授的二維與三維繪圖與設(shè)計(jì)產(chǎn)品的能力。并能通過學(xué)習(xí)與實(shí)際生活和生產(chǎn)結(jié)合起來

3、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

教學(xué)重點(diǎn):三維圖像的準(zhǔn)確表達(dá)

教學(xué)難點(diǎn):復(fù)雜曲面的建模思路及創(chuàng)意思維的三維再現(xiàn)

4、教學(xué)方法及教學(xué)手段及考核方式

課堂講授:理論講授,課堂討論,現(xiàn)場示范。作 業(yè):課堂練習(xí)。

互 動(dòng):現(xiàn)場指導(dǎo)

考查方式:課程設(shè)計(jì)——產(chǎn)品建模

5、學(xué)時(shí)安排

總學(xué)時(shí)64 講課24上機(jī)40 第一節(jié):點(diǎn)的繪制:

[課堂內(nèi)容講解]:單個(gè)點(diǎn)的繪制;多個(gè)點(diǎn)的繪制;點(diǎn)云的繪制;表面點(diǎn)的繪制;最近點(diǎn)的操作;等分點(diǎn)的繪制;點(diǎn)連線的操作;刪除的操作。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí); [課堂案例講解]:和平鴿點(diǎn)圖;海魚點(diǎn)圖;衣架點(diǎn)圖;

第二節(jié):線的繪制: [課堂內(nèi)容講解]:繪制精確單一直線;繪制精確多重直線;由線的中點(diǎn)繪制精確直線;曲線的繪制。圓角的操作;修剪的操作;移動(dòng)的操作。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:房間平面布局圖的繪制;Z型展架的繪制;臥室造型門的繪制;客廳造型門的繪制;

第三節(jié):圓的繪制:

[課堂內(nèi)容講解]:半徑圓的繪制;直徑圓的繪制;兩點(diǎn)圓的繪制;半圓的繪制;扇形的繪制;橢圓的繪制;各類型弧線的繪制;螺旋線的繪制。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:工商銀行LOGO繪制;馬桶平面圖繪制;沙發(fā)立面圖繪制;沙發(fā)平面圖繪圖。

第四節(jié):一軌成型建模:

[課堂內(nèi)容講解]:一軌成型的概念;一軌成型的操作方法。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:金屬裝飾鏈的制作;犀牛Rh與3DMAX的配合方法;3DMAX黃銅金屬材質(zhì)的制作;金屬圓管制作;金屬方管制作;金屬方圓管的制作;窗簾的制作。

第五節(jié):擠壓建模:

[課堂內(nèi)容講解]:擠壓建模的概念;擠壓建模的操作方法;錐化的操作;線段的合并;線段的分解;線段的分離。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:公共洗手池的制作;花形臺(tái)燈燈罩的制作;展架的制作;

第六節(jié):旋轉(zhuǎn)曲面建模:

[課堂內(nèi)容講解]:旋轉(zhuǎn)建模的概念;旋轉(zhuǎn)建模的操作方法。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:酒杯;酒瓶;盤子;花瓶;餐桌;臺(tái)燈支架;

第七節(jié):三維布爾建模:

[課堂內(nèi)容講解]:布爾建模的概念;布爾建模的操作方法;BOX的應(yīng)用;SPHERE的應(yīng)用;CYLINDER的應(yīng)用;CONE的應(yīng)用;EL的應(yīng)用;

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:窗框;門框;抽屜;辦公桌;電腦桌;床頭柜;麻將骰子。

第八節(jié):三維基礎(chǔ)模型建模及復(fù)制的應(yīng)用[一]

[課堂內(nèi)容講解]:拷貝復(fù)制的操作;鏡像復(fù)制的操作;矩形陣列復(fù)制;環(huán)形陣列復(fù)制;沿路徑陣列復(fù)制;曲面上的陣列;

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí); [課堂案例講解]:政府職能部門辦公空間的制作

第九節(jié):三維基礎(chǔ)模型建模及復(fù)制的應(yīng)用[二]

[課堂內(nèi)容講解]:偏移復(fù)制的應(yīng)用;混和的操作;倒角的操作;文字的應(yīng)用;五角形的繪制;多邊形的繪制;

[課堂案例講解]:商用營業(yè)場所的制作

第十節(jié):二維放樣建模

[課堂內(nèi)容講解]:放樣建模的概念;放樣建模的操作方法;縮放的應(yīng)用;旋轉(zhuǎn)的應(yīng)用。建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:窗簾;石膏線;前臺(tái)造型柜;酒店吧臺(tái);火鍋?zhàn)馈?/p>

第十一節(jié):曲面建模[一]

[課堂內(nèi)容講解]:曲面的繪制方法;曲面的拉伸;曲面的混合;曲面的圓角;曲面的直角;曲面的封閉。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí);

[課堂案例講解]:手機(jī)的制作;浴缸的制作;瓷器材質(zhì);玻璃材質(zhì);

第十二節(jié):曲面建模[二]

[課堂內(nèi)容講解]:二軌成型;曲面的偏移方法;曲面的分解方法;[課堂案例講解]:造型桶的制作;收納箱的制作;實(shí)木材質(zhì);塑料材質(zhì)。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí); 第十三節(jié):曲面建模[三]

[課堂內(nèi)容講解]:曲面的混合;曲面補(bǔ)面的操作;曲面的直角;曲面的合并。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí); [課堂案例講解]:車模的制作;寶石的制作;寶石材質(zhì)。

第十四節(jié):曲面建模[四]

[課堂內(nèi)容講解]:曲面的混合;曲面補(bǔ)面的操作;曲面的直角;曲面的合并。

建模思路講解;模型背景知識(shí);材料知識(shí); [課堂案例講解]:機(jī)器人的制作。

第二篇:Rhinoceros 教案

2015 ~ 2016 學(xué)年第二學(xué)期

《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)Rhinoceros》教案 教學(xué)院(部)藝術(shù)學(xué)院 教研室環(huán)藝教研室

授課班級(jí) 14級(jí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)(1)班 授課教師 職稱職務(wù)講師

教材名稱《Rhino5.0工業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)用教程》 2015年 9月 1 日 第一章 Rhinoceros

一、教學(xué)目標(biāo):簡介

1.通過對(duì)Rhinoceros的概念的講解,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的作用和使用范疇有一定的了解。

2.介紹Rhinoceros的界面,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。

二、教學(xué)要求:

了解Rhinoceros的軟件的作用和界面。

三、教學(xué)內(nèi)容提要:

1.Rhinoceros的性質(zhì)和在產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)的作用。2.Rhinoceros的安裝基本程序

3.Rhinoceros的建模思想和發(fā)展歷史,以及與其他建模軟件如3DMAX的區(qū)別。4.Rhinoceros與渲染軟件如C4D,Vary和keyshot的聯(lián)系,以及新版本5.0的新功能 5.Rhinoceros的基本格式,以及如何保存。6.Rhinoceros的界面分區(qū)

四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法: 重點(diǎn):Rhinoceros的基本特征。

難點(diǎn):Rhinoceros的發(fā)展歷史,與其他建模軟件如3DMAX 的區(qū)別。解決方法:在課堂上利用實(shí)體操作和教學(xué)示范,以直觀的形式給學(xué)生講解Rhinoceros的建模思想與其他建模軟件如3DMAX的區(qū)別。

五、課時(shí)安排:4課時(shí)

六、教學(xué)設(shè)備:多媒體

七、檢測教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的具體措施和要求:

通過提問和討論的方式,考察學(xué)生對(duì)展示設(shè)計(jì)理解的深度。

八、教學(xué)內(nèi)容: Rhinoceros簡介 用戶界面

運(yùn)行Rhino后,界面的整體布局給人的感覺很舒服,與其他的一些三維軟件(如Maya 3Dmax等)復(fù)雜和擁擠的界面相比顯得耳目一新。它保持了大多數(shù)Windows應(yīng)用程序的一貫風(fēng)格,整個(gè)界面由四個(gè)部分組成:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄和工作區(qū)。命令欄是用戶和系統(tǒng)交互的一個(gè)重要部分。在使用命令功能時(shí),Rhino將會(huì)在命令欄中提示用戶下步應(yīng)該做什么,這樣極方便用戶的操作。Rhino的工具欄都是浮動(dòng)的,可以根據(jù)自己的喜好不止Rhino的工作界面。用戶可以在菜單Tools/Toolsbar Layout中Rhino的所有工具欄。Rhino的工具欄排列非常有序,是根據(jù)使用功能進(jìn)行歸納分類的,在建模時(shí)運(yùn)用工具欄的快捷按鈕,可使用戶極大的提高工作效率。下面介紹Rhino的基本工作界面。菜單欄

Rhino具有標(biāo)準(zhǔn)的Windows菜單欄,絕大部分的常用的工具和命令都可以在菜單上找到。它們是根據(jù)命令的類型來排列布局的。例如,所有的文件輸入輸出命令都在文件(File)的菜單下,同樣,標(biāo)注尺寸的命令都在標(biāo)注(Dimension)菜單下。菜單欄總共包括12組命令,Help命令位于菜單欄的最后,在其中有關(guān)于Rhino的詳盡的幫助。命令欄

命令欄是Rhino的一大特色,Rhino可以理解為一個(gè)圖形化的命令解釋器,所有的動(dòng)作都對(duì)應(yīng)著一條命令。Rhino命令欄就是輸入命令的地方。在命令欄中用戶可以和系統(tǒng)直接進(jìn)行指令交互。然而它的功能又不僅僅是輸入命令。很多命令執(zhí)行的過程中,系統(tǒng)會(huì)提示你接下來如何操作,如選擇物體、輸入數(shù)值、提出某些問題等(交互式命令)。如果有時(shí)候系統(tǒng)被鎖定,你也可以觀察命令欄,以確定系統(tǒng)此時(shí)是否正在等待回應(yīng)。如果想重復(fù)使用上一個(gè)命令,可以在命令欄中直接按回車或者空格鍵,但有一些命令如回退、刪除是不可以使用這個(gè)方法的。如果在執(zhí)行回退、刪除后直接按回車或者空格,其效果是執(zhí)行那些在回退、刪除之前使用過的命令。歷史命令

歷史命令記錄了Rhino從啟動(dòng)到關(guān)閉,用戶與系統(tǒng)所有的交互信息(如執(zhí) 行的命令、系統(tǒng)的提示、輸入的參數(shù)等)??梢园碏2鍵,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)彈出歷史命令列表框(Rhino Command History)。在這里可以查詢建立模型的過程中所使用過的命令,你也可以在最下面的編輯框中輸入命令。

在命令欄中,單擊鼠標(biāo)右鍵,這時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)歷史命令的彈出式菜單,可以直接在上面選擇要重復(fù)操作的命令來執(zhí)行。標(biāo)準(zhǔn)工具欄

經(jīng)常使用的命令和設(shè)置都在標(biāo)準(zhǔn)工具欄中??梢渣c(diǎn)取標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的按鈕來執(zhí)行一些命令以代替菜單選擇或命令輸入。Rhino標(biāo)準(zhǔn)工具欄中包含有新建文件、打開舊文件、保存文件、復(fù)制、粘貼、輸入、輸出文件、打印等其他應(yīng)用程序公有的按鈕,當(dāng)然,還有不少Rhino特有的按鈕。如果把光標(biāo)停留在一個(gè)按鈕之上,一段時(shí)間后,系統(tǒng)會(huì)顯示出這個(gè)按鈕的使用提示。主工具欄

主工具欄位于整個(gè)界面窗口的最左邊,提供了大量的快捷按鈕讓用戶構(gòu)件或修改模型。如果在工具欄按鈕的右下方顯示出白色的小三角形,表示其中還藏有彈出式子工具欄。由于Rhino的命令眾多,所以將屬性相同的命令歸類與同一個(gè)按鈕中,從而方便命令的查找。打開子工具欄的方法是用鼠標(biāo)左鍵按住帶有白色的小三角形的按鈕一段時(shí)間,系統(tǒng)就會(huì)彈出子工具欄。在主工具欄的許多按鈕上,鼠標(biāo)的左鍵單擊和右鍵單擊的功能是不一樣的,上面所說的標(biāo)準(zhǔn)工具欄也有這樣的特性。如果將光標(biāo)停留在按鈕上,系統(tǒng)將顯示單擊或右擊的功能說明。浮動(dòng)工具欄

一旦子工具欄打開,可將它移至工作區(qū)的任意位置,當(dāng)作浮動(dòng)工具欄來使用,方法是按住此工具欄的標(biāo)題欄,然后隨意拖動(dòng)。

Rhino的自定義工具欄功能強(qiáng)大。除了對(duì)整個(gè)工具欄布局的自定義外,還

狀態(tài)欄位于整個(gè)界面的最下方,它顯示了一些系統(tǒng)操作時(shí)的信息,包括四個(gè)部分內(nèi)容: 在狀態(tài)欄中可以在世界坐標(biāo)和作圖平面之間相互切換。

在狀態(tài)欄中可以看到當(dāng)前光標(biāo)所在作圖平面上的XYZ坐標(biāo)和所移動(dòng)的量。在狀態(tài)欄中顯示當(dāng)前激活圖層,點(diǎn)取此框可以改變當(dāng)前圖層。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)取此框就可以打開圖層編輯(Edit Layers)對(duì)話框。

在狀態(tài)欄中包含輔助建模工具,包括柵格捕獲(Snap)、正交模式(Ortho)、平面模式(Planar)和對(duì)象鎖點(diǎn)(Osnap),當(dāng)這些輔助工具處于打開狀態(tài)時(shí),字體顏色將會(huì)從灰色變黑色,若處于關(guān)閉狀態(tài),將以灰色顯示。窗口標(biāo)題和系統(tǒng)坐標(biāo)

窗口標(biāo)題欄位于繪圖窗口的左上方。可以通過它了解作圖的視角。系統(tǒng)缺省窗口的標(biāo)題共有七個(gè),即Rhino提供的七種標(biāo)準(zhǔn)的視圖模式讓用戶交互使用。這七種視圖是頂視圖、底視圖、左視圖、前視圖、右視圖、后視圖、透視圖。選擇菜單View/Set View或按住標(biāo)準(zhǔn)工具欄的

選擇這七種視圖。

系統(tǒng)坐標(biāo)位于每個(gè)繪圖窗口的左下方,其作用是顯示目前系統(tǒng)坐標(biāo)的視覺方位。

模型的顯示方式

模型在場景中可用簡單的線框方式顯示,也可用平滑的陰影著色方式顯示。用鼠標(biāo)右鍵單擊任一視窗的標(biāo)題欄,將出現(xiàn)一個(gè)彈出式菜單。

在Wireframe或Shaded顯示方式前打上選擇標(biāo)記,系統(tǒng)就將該視窗中的模型顯示方式切換到選擇的方式。下面介紹這兩種模型顯示方式的顯示效果。Wireframe:最常用的顯示方式。它僅顯示出構(gòu)成造型的輪廓線,表達(dá)清晰,消耗資源較少。按鈕,可以

Shaded:這也是一種很常用的顯示方式。它用平滑的陰影著色方式將模型的所有表面以實(shí)體著色的形式顯示出來,這樣可以使用戶更直觀的觀察所建立的模型。該方式消耗的系統(tǒng)資源較多,當(dāng)所建立的模型比較復(fù)雜時(shí)會(huì)明顯降低速度。

第二章 Rhinoceros

一、教學(xué)目標(biāo):

1.通過對(duì)Rhinoceros的菜單欄,視窗和工具欄的講解,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的界面有更深入的了解。2.介紹Rhinoceros的界面,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。

二、教學(xué)要求:

了解Rhinoceros的基本操作。

三、教學(xué)內(nèi)容提要: 1.Rhinoceros的菜單欄。2.Rhinoceros的視窗 3.Rhinoceros的工具欄 4.Rhinoceros與輔助工具

四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法: 重 點(diǎn):Rhinoceros的工具欄的使用方法。難 點(diǎn):Rhinoceros的浮動(dòng)工具

解決方法:在課堂上利用實(shí)體操作和教學(xué)示范,以直觀的形式給學(xué)生講解Rhinoceros的工具欄的操作。

五、課時(shí)安排:8課時(shí)

六、教學(xué)設(shè)備:多媒體

七、檢測教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的具體措施和要求:

通過提問和討論的方式,考察學(xué)生對(duì)展示設(shè)計(jì)理解的深度。

八、教學(xué)內(nèi)容: Rhinoceros基本操作 視窗和作圖平面 基本操作 視窗 用鼠標(biāo)左鍵按住標(biāo)準(zhǔn)工具欄的 窗布局)工具欄。顯示四個(gè)視窗

Rhino的窗口版面可設(shè)置為四視窗、三視窗或一視窗,另外也可以用水平或垂直的方式來排列分割一個(gè)視窗,將一個(gè)視窗分割成多個(gè)水平或垂直的視窗。調(diào)整視窗最簡單的方法是拉動(dòng)視窗的邊框來改變視窗的大小,達(dá)到視窗配置的目的。Rhino默認(rèn)的繪圖窗口一般為四個(gè)。

顯示三個(gè)視窗 用鼠標(biāo)左鍵單擊Viewport Layout工具欄的顯示三視窗按鈕就,界面上的視窗將變成三個(gè),它們分別是頂視圖、前視圖、透視圖,沒有右視圖,視窗的增減隨用戶需要來設(shè)置。

最大化視窗和恢復(fù)視窗

單擊Viewport Layout工具欄中的顯示最大化視窗與恢復(fù)視窗按鈕,將最大化當(dāng)前激活的視窗。例如,當(dāng)前的作圖窗口為前視圖,單擊此按鈕后,前視圖將最大化。若再單擊此按鈕即可恢復(fù)到視窗先前的版面。也可以用鼠標(biāo)雙擊視窗的標(biāo)題欄,即可進(jìn)行最大化顯示,若要恢復(fù)前面的窗口,再雙擊即可。

編輯視窗的屬性

單擊Viewport Layout工具欄中的(編輯視窗屬性)按鈕,系統(tǒng)將會(huì)彈出Viewport Properties(視窗屬性)對(duì)話框。此對(duì)話框?qū)?yīng)的是當(dāng)前激活的視窗。在對(duì)話框的最上方,顯示視窗的名稱(標(biāo)題),也可以更改該視窗的名稱。接下來是視窗的投影方式(Projection)、鏡頭長度。Rhino有水平(Parallel)投影和透視(Perspective)投影兩種方式。若選擇的是透視按鈕,系統(tǒng)將彈出Viewport Layout(視

投影,還可以在Lens編輯框中調(diào)整相機(jī)的鏡頭,缺省的鏡頭長度是100mm。在Cmaera和Target編輯框中,可以輸入XYZ軸的坐標(biāo)值或單擊旁邊的(pick)按鈕在視窗中選取一點(diǎn)來重新定位相機(jī)和相機(jī)的目標(biāo)。(Pick both)按鈕則是選擇一點(diǎn)同時(shí)為相機(jī)和目標(biāo)定位。通過這樣的調(diào)整,以獲得建模時(shí)的最佳視覺方位。對(duì)話框的最下面顯示的是關(guān)于該視窗的一些信息,如視窗的尺寸(以象素為單位),若該視窗設(shè)置了背景圖,則還會(huì)顯示該圖片的名稱。

建立新視窗

首先單擊視窗布局工具欄中的建立新視窗按鈕,按著在繪圖窗口中按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)出一方框,松開鼠標(biāo)后即可建立新視窗,然后可以編輯該視窗的屬性。

水平分割視窗

單擊視窗布局工具欄中的(水平分割視窗)按鈕,此時(shí)激活的視窗將被水平分為兩個(gè)。

垂直分割視窗 單擊視窗工具欄中的(垂直分割視窗)按鈕,此時(shí)激活的視窗將被垂直分割為兩個(gè)。被分割后的繪圖窗口,可再繼續(xù)進(jìn)行水平或垂直分割,直到系統(tǒng)在命令欄中提示視窗太小不能再分割為止。

設(shè)置投影方式與透視視角

單擊(視窗布局)工具欄的(設(shè)置投影方式與透視視角)按鈕,此時(shí)命令欄將顯示Projection is parallel.New value(Parallel Perspective Toggle)的提示,它的意思是:當(dāng)前窗口的投影方式為水平投影。若要切換成透視投影,接著上面的提示在命令欄輸入Pe(Rhino中命令參數(shù)的輸入采用字符匹配的方式,如Perspective輸入P即可,但由于和Parallel相同,所以多輸入一個(gè)字母,以讓系統(tǒng)區(qū)分),然后按Enter鍵或鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)。

如,畫一個(gè)基于斜面的圓就很麻煩,如果你設(shè)定好了作圖平面,畫這個(gè)圓就會(huì)變得非常簡單。下面介紹作圖平面的設(shè)置方法。用鼠標(biāo)左鍵按住標(biāo)準(zhǔn)工具欄的按鈕,此時(shí)系統(tǒng)將彈出Set Cplane(設(shè)置作圖平面)工具欄。該工具欄提供了多種設(shè)置作圖平面的方法。在對(duì)象上設(shè)置作圖平面

此功能可以將作圖平面移動(dòng)到對(duì)象的某個(gè)面上??梢岳眠@個(gè)功能畫基于斜面的圓。單擊Set Cplane工具欄的按鈕,接著選取斜面,即將作圖平面移至該面上(注意到紅色軸和綠色軸已經(jīng)變動(dòng))。然后就可以單擊Circle按鈕在該面上畫一個(gè)圓了。輔助建模工具 對(duì)象的選取

在使用Rhino建模的過程中,選取對(duì)象是最頻繁的操作。用鼠標(biāo)左鍵單擊一個(gè)對(duì)象即完成選取。取消所選物體,可以在試圖中的空白部分單擊鼠標(biāo)。若要選取多個(gè)物體,可以按住Ctrl或Shift。要取消對(duì)選中的一系列對(duì)象中某個(gè)物體的選取,同樣是按住Ctrl或Shift,對(duì)要移除的物體再次單擊。系統(tǒng)默認(rèn)已選中的物體會(huì)以高亮顯示。

按住鼠標(biāo)拖出一個(gè)矩形框來框選對(duì)象。你會(huì)發(fā)現(xiàn),拖出來的矩形框有實(shí)線和虛線兩種。實(shí)線框只能選中那些整個(gè)部分都位于該框中的對(duì)象。而虛線框可以選到包含或者是部分包含在框中的對(duì)象。實(shí)線框選取的方法是按住鼠標(biāo)左鍵從左向右拖動(dòng)。虛線框選取的方法是按住鼠標(biāo)左鍵從右向左拖動(dòng)。框選命令也可以選取控制點(diǎn)。

選取所有對(duì)象單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的按鈕或輸入命令Selall,可以完成對(duì)視窗上所有對(duì)象的選取。還可以用Ctrl+A快捷鍵。但要注意的是,隱藏及鎖定的對(duì)象 是不能選中的。

反轉(zhuǎn)選取單擊對(duì)象選取工具欄中的按鈕,進(jìn)行反轉(zhuǎn)選取,此時(shí)選中的是你剛才選取的對(duì)象以外的那部分對(duì)象。在沒有選取任何對(duì)象的情況下,單擊此按鈕,將選中視窗中的所有對(duì)象。套索選取點(diǎn)對(duì)象單擊(對(duì)象選?。┕ぞ邫谥械陌粹o后,按住鼠標(biāo)左鍵,手繪一個(gè)套繩圈住你想要選取的點(diǎn)(注意,這個(gè)命令只能選取點(diǎn)對(duì)象,包括控制點(diǎn))即可。通過對(duì)象的屬性進(jìn)行選取

點(diǎn)、線、面、體、標(biāo)注、光源都是Rhino的對(duì)象。它們都有各自的屬性,如名稱、ID號(hào)、顏色等??梢圆榭床⒕庉嫺鱾€(gè)對(duì)象的屬性。單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的按鈕,然后選擇你想要查看或編輯的對(duì)象(可以有多個(gè))。此時(shí)將彈出這些對(duì)象的屬性對(duì)話框,也可以設(shè)置該對(duì)象的名稱、顏色、所在圖層、類型、結(jié)構(gòu)線(用來表現(xiàn)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的線,數(shù)字越大越密)的稠密等。輸入相對(duì)坐標(biāo)

在命令欄里輸入相對(duì)坐標(biāo)的格式為rx,y。必須加上r作為前綴。輸入極坐標(biāo)

在輸入點(diǎn)的時(shí)候,還可以極坐標(biāo)的方式來確定一個(gè)點(diǎn)的位置。極坐標(biāo)的輸入格式為“d

在Rhino中確定位置的參數(shù)還有Distance和Angle。例如畫一條線,在菜單中選取Curves/Line/Single Line,首先確定線的起點(diǎn),此時(shí)命令欄中提示End of line(BothSides),在其中輸入8,此時(shí)即限制了線的終點(diǎn)與始點(diǎn)的距離必須為8,也就是說先的終點(diǎn)就落在一個(gè)以始點(diǎn)為圓心,半徑為8的圓上。角度限制

當(dāng)系統(tǒng)提示要求輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,可以相對(duì)于前一個(gè)點(diǎn)位置并輸入一角度值來確定它的若干個(gè)軌跡。同樣以畫線為例,確定完起始點(diǎn)后,此時(shí)命令欄提示End of line,輸入<60,這時(shí)所輸入的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)連線和當(dāng)前窗口作圖平面的水平軸的角度就將限制為所輸入角度或該角度的倍數(shù)。雙重限制

同時(shí)使用距離和角度限制來確定一個(gè)點(diǎn)的位置。同上例,命令欄提示End of line(BothSides),輸入8,Enter,此時(shí)命令欄中仍提示End of line(BothSides),接著輸入<60,此時(shí)線的終點(diǎn)與始點(diǎn)的距離為8,它們之間的連線和水平軸的夾角為60度。升降機(jī)模式

使用升降機(jī)模式,可以垂直的升降一個(gè)對(duì)象,使之離開作圖平面,但該對(duì)象的移動(dòng)軌跡線始終垂直于當(dāng)前的作圖平面。

首先單擊工具欄中的畫曲線按鈕,命令欄中提示Start of curve(Tangent Knots=SqrtChord),接著畫曲線的另一點(diǎn),此時(shí)命令欄中提示Next point of curve.Press Enter when done(close Tangent Knots=SqrtChord Undo),按住Ctrl鍵,確定一個(gè)點(diǎn),此時(shí)你就可以拖動(dòng)鼠標(biāo)升降這個(gè)點(diǎn),注意白色的軌跡始終是垂直于作圖平面的。最后單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)。此時(shí)可以在命令欄中輸入一個(gè)數(shù),以精確的表示該點(diǎn)到作圖平面的距離。正交模式(Ortho)

正交模式可以使記號(hào)鎖定在與柵格線平行或者正交(垂直)的移動(dòng)軌跡上。正交模式的開關(guān) 在狀態(tài)欄上,點(diǎn)取正交(Ortho)開關(guān)。通過熱鍵F8啟動(dòng)或關(guān)閉正交模式。設(shè)置正交角度

默認(rèn)的正交線是和柵格線平行或垂直的,但是可以在正交角度的設(shè)置中更改正交模式的角度。選擇菜單Tools/Options,在彈出的選項(xiàng)(Option)對(duì)話框中,選擇Modeling Aids標(biāo)簽頁,在正交(Ortho)部分,設(shè)定兩根正交線之間的夾角,系統(tǒng)的缺省值為90度,可以通過輸入命令“OrthoAngel”來改變這個(gè)值。第三章 Rhinoceros圖層和群組

一、教學(xué)目標(biāo):

1.通過對(duì)Rhinoceros圖層的剪輯,對(duì)象群組的講解,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的界面圖層有更深入的了解。

2.介紹Rhinoceros的界面,使學(xué)生對(duì)展示設(shè)計(jì)Rhinoceros的界面分區(qū)等有基本大致的了解,便于后期授課。

二、教學(xué)要求:

了解Rhinoceros的圖層。

三、教學(xué)內(nèi)容提要: 1.Rhinoceros的圖層。2.Rhinoceros的模型的色彩

3.Rhinoceros的圖層與渲染的關(guān)系

四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法: 重點(diǎn):Rhinoceros的圖層。

難點(diǎn):Rhinoceros的圖層與渲染的關(guān)系 解決方法:在課堂上利用實(shí)體操作和教學(xué)示范,以直觀的形式給學(xué)生講解Rhinoceros的工具欄的操作。

五、課時(shí)安排:8課時(shí)

六、教學(xué)設(shè)備:多媒體

七、檢測教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的具體措施和要求:

單擊 Edit Layers 對(duì)話框中的【 Select All 按鈕 , 選擇所有圖層 , 單擊【 Invert 】按鈕反轉(zhuǎn)選取。單擊【 By Object按鈕 , 通過選擇一對(duì)象從而選取該對(duì)象所在的圖層。

在 Show 下拉框中可以分類篩選圖層 , 有 All Layers,OnLayers,OffLayers,LockedLayers,Empty Layers 等七種方式。

改變對(duì)象所在圖層

當(dāng)在視圖上創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象時(shí) , 系統(tǒng)會(huì)將該對(duì)象指定在當(dāng)前激活的圖層之上。在狀態(tài)欄上會(huì)顯示當(dāng)前激活的圖層。根據(jù)需要 , 可以把任意對(duì)象(下面稱為對(duì)象 A)指定到其他圖層之上 , 有兩種方式:

直接指定新的圖層。

通過選擇一個(gè)對(duì)象 B, 從而將對(duì)象 A 指定于對(duì)象 B 所在的圖層之上。用鼠標(biāo)左鍵單擊 Layer(圖層)工具欄到中的按鈕 , 命令欄中提示 Select objects for layer change 后 , 選擇欲改變圖層的對(duì)象(可以有多個(gè)對(duì)象), 按 Enter 結(jié)束 , 此時(shí)系統(tǒng)將彈出 Layer for Object 對(duì)話框。從中選擇要將這些對(duì)象指派到的圖層 , 單擊 【 OK 】按鈕即可。

用鼠標(biāo)右鍵單擊Layer(圖層)工具欄中的 按鈕 , 命令欄中提示 Select objects for layer change 后 , 選擇欲改變圖層的對(duì)象(可以有多個(gè)對(duì)象), 按 Enter 結(jié)束。命令欄中提示 Select object on layer to match 后 , 選擇另一對(duì)象 , 如圖 l-1 17 所示的圓柱體 C, 此時(shí) A 和 B 切換至 C 所在的圖層(Layer Ol), 2.解散一個(gè)組

單擊Grouping工具欄中的 按紐,命令欄中提示Select objects to ungroup后,選擇要解散的組中的任意對(duì)象 , 完成操作。

3.往組中添加對(duì)象

單擊Grouping工具欄中的 按鈕 , 命令欄中提示 Select object, 選擇要 加入的對(duì)象 , 命令欄中提示 Select group 后 , 選擇要加人的組 , 完成操作。

4.從組中移除對(duì)象

單擊Grouping工具欄中的 按鈕 , 命令欄中提示Select objects to extract from group后選擇要移除的對(duì)象 , 完成操作。

5.給組命名

在命令欄中輸入命令 SetGroupName, 此時(shí)會(huì)有提示 Select groups to name, 在視圖上選擇要命名的組 , 命令欄中提示 New group name 后 , 輸λ組名 , 完成操作。

6.通過組名選擇一個(gè)組

在命令欄中輸入命令 Selgroup, 此時(shí)會(huì)有提示 Group name to select, 輸入欲選擇組的組名 , 完成操作。

對(duì)象屬性與貼圖 編輯對(duì)象屬性對(duì)話框

首先選擇要編輯的對(duì)象 , 然后在對(duì)象屬性工具欄中單擊編輯對(duì)象屬性 按鈕 , 系統(tǒng)將顯示 Object Properties(對(duì)象屬性)對(duì)話框。其中可設(shè)置對(duì)象名稱、圖層原色、結(jié)構(gòu)線密度、折射度、透明度、材質(zhì)貼圖、凹凸貼圖等設(shè)置。

圖層與名稱的設(shè)置 名稱設(shè)置(Name)在 Name 文本框中設(shè)置編輯對(duì)象屬性的名稱。輸入的名稱即為此對(duì)象的編輯對(duì)象屬性名稱。

圖層設(shè)置(L a y er)在繪制復(fù)雜對(duì)象時(shí)使用圖層功能 , 用戶很容易分辨視圖中的各個(gè)建模對(duì)象 , 用戶可以在不同圖層構(gòu)建模型。RHINO 系統(tǒng)默認(rèn)的圖層為

Default(黑色), 用戶可在圖層設(shè)置中 , 通過變換圖層(Change Layer)命令將圖層轉(zhuǎn)換至任何顏色的圖層 , 需要注意的是用戶必須先在編輯圖層(Edit Layer)對(duì)話框中新建一些新的圖層 , 這樣才可以在變換圖層所彈出的對(duì)象圖層(Layer for Object)對(duì)話框中選擇除了系統(tǒng)默認(rèn)(Default)以外的其他圖層(即我們新建的圖層)。也就是說 , 用戶在編輯圖層對(duì)話框中新建的圖層都可 以在對(duì)象圖層對(duì)話框中顯示出來。

第四章 Rhinoceros利用線面建模

一、教學(xué)目標(biāo):

1.通過對(duì)Rhinoceros基本的建模思想講解,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的建模有更深入的了解。

2.介紹Rhinoceros的工具欄線的講解,使學(xué)生會(huì)對(duì)Rhinoceros的線工具進(jìn)行操作,然后利用線建立面,通過面建立形體。

二、教學(xué)要求:

讓學(xué)生會(huì)操作線和面的工具。

三、教學(xué)內(nèi)容提要: 1.工具欄中線的操作。2.工具欄中面的操作

四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法: 重 點(diǎn):工具欄中線的操作。

難 點(diǎn):Rhinoceros的工具欄中面與體的關(guān)系

解決方法:在課堂上利用實(shí)體操作和教學(xué)示范,以直觀的形式給學(xué)生講解Rhinoceros的工具欄的操作。

五、課時(shí)安排:8課時(shí)

六、教學(xué)設(shè)備:多媒體

七、檢測教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的具體措施和要求:

通過提問和討論的方式,考察學(xué)生對(duì)展示設(shè)計(jì)理解的深度。

八、教學(xué)內(nèi)容: 基本曲線的建立和編輯

在 Rhino 中 , 曲線是模型最重要的部分 , 繪制曲線也是建模最重要的操 作。建立一個(gè)模型常常是從畫一條曲線開始 , 如先繪制物體的輪廓線 , 然后再通過放樣、擠伸、裁剪等操作生成不同的模型。

曲線是由點(diǎn)確定的。在 Rhino 中創(chuàng)建曲線 , 主要有兩種類型 : 控制點(diǎn)曲線和編輯點(diǎn) 曲線。也就是前面所說的控制點(diǎn)樣條和點(diǎn)擬合樣條。控制點(diǎn)曲線受控各個(gè)控制點(diǎn) , 但這些控制點(diǎn)不一定在由線上。而編輯點(diǎn)曲線 , 各個(gè)編輯點(diǎn)直接位于曲線上 , 也就是說曲線將通過各個(gè)指定的編輯點(diǎn)。

用鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄中的 按鈕 , 系統(tǒng)將彈出 Curve(曲線)工具欄。

畫控制點(diǎn)曲線(Control Point Curve)單擊 Curve(曲線)工具欄中的 按鈕 , 即可在視窗中繪制曲線 , 每次單擊鼠標(biāo)左鍵確定一個(gè)控制點(diǎn) , 單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束 曲線的繪制。繪制完曲線后 , 可按 FlO 鍵 , 打開曲線的控制點(diǎn) , 通過拖動(dòng)控制點(diǎn)來調(diào)整曲線的形狀。

該命令有一參數(shù) Degree(設(shè)置所繪制曲線的階數(shù)), 系統(tǒng)的缺省值為 3??梢栽诿顧谥邪?D 鍵 , 然后更改曲線的階數(shù)。

曲線上的控制點(diǎn)可以刪除。選中要?jiǎng)h除的控制點(diǎn) ,曲線的形狀會(huì)發(fā)生變化。畫編輯點(diǎn)曲線(Interpolate point curve)單擊 Curve(曲線)工具欄中的 按鈕 , 即可在視窗中繪制編輯點(diǎn)(又叫做插入點(diǎn))曲線。曲線將通過每個(gè)鼠標(biāo)左鍵確定的點(diǎn) , 單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束曲線的繪制。

該命令有不少可選參數(shù):

Tangent: 若是打開的 Tan(切點(diǎn))捕獲 , 使用該選項(xiàng)可以使繪制的曲線與另一曲線相切。

Knot: 在繪制曲線時(shí) , 每次鼠標(biāo)左鍵單擊確定的編輯點(diǎn)將被轉(zhuǎn)化成曲線

單擊 Curve(曲線)工具欄中的斟按鈕 , 執(zhí)行以下操作 : t1 ‘命令欄提示 Start of COIlic(Tanger1t)后 , 確定二次曲線的起點(diǎn)。t2、命令欄提示 RefereIlce vertex: 后 , 確定曲線的參考頂點(diǎn) , 該點(diǎn)確定二次由線所在平面。

命令欄提示 End of comic: 后 , 確定二次曲線的終點(diǎn)。

命令欄提示 Curvature point or rho: 后 , 確定二次曲線的曲率。可以在作圖平面上確定一點(diǎn)或者在命令欄中輸入 rho 值。rho 的取值范圍從 O 至 1, 如圖 2-19 所示。

O

該命令有一參數(shù) Tangent, 畫一條和另外兩條曲線相切的二次曲線。在命令欄中輸入T 或者用鼠標(biāo)右鍵單擊該按鈕 , 按照命令欄的的提示 , 選取相切曲線 , 并先后在這兩條 曲線上確定兩點(diǎn)作為所要繪制的二次曲線的始點(diǎn)和終點(diǎn)(也就是和這兩條曲線相切的切 點(diǎn)), 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成參考頂點(diǎn)。最后確定曲線的曲率 , 完成操作。

畫拋物線

通過焦點(diǎn)和對(duì)稱軸畫一條拋物線。左單擊 C ?(曲線)工具欄中的 按鈕,首先確定拋物線的焦點(diǎn),然后確定對(duì)稱軸,最后確定一端點(diǎn)即可。在多邊形網(wǎng)格上手繪曲線

單擊 Cur(曲線)工具欄中的 按鈕 , 即可在多邊形網(wǎng)格面上手繪曲線。專門繪制橢圓(圓)的工具

橢圓(圓)是一類很重要的二次曲線 , 系統(tǒng)提供了不少畫橢圓(圓)的方法。在 解析幾何中 , 我們學(xué)過關(guān)于橢圓和圓這類圓錐曲線的定義和性質(zhì) : 圓是到定點(diǎn)距離等于定 長的動(dòng)點(diǎn)的軌跡 , 橢圓是到兩定點(diǎn)(焦點(diǎn))距離(焦半徑)之和為定長的動(dòng)點(diǎn)的軌跡。當(dāng)兩焦點(diǎn)重合時(shí) , 該軌跡就是圓。

鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄中的組按鈕 , 彈出 Ellis(橢圓)工具欄 , 通過確定對(duì)稱中心和兩對(duì)稱軸畫一橢圓:單擊 Ellispe(橢圓)工具欄中的 按鈕 , 首先確定橢圓的中心 , 然后確定兩對(duì)稱軸(相互垂直), 完成繪制。通過三點(diǎn)畫一橢圓:單擊Ellispe(橢圓)工具欄中的 按鈕,首先確定橢圓的一軸 , 然后確定另一軸線的一個(gè)端點(diǎn) , 完成操作。

通過焦點(diǎn)畫一橢圓。單擊Ellispe(橢圓)工具欄中的 按鈕 , 首先確定橢圓的兩個(gè)焦點(diǎn) , 然后確定橢圓上一點(diǎn) , 完成操作。

重新構(gòu)建曲線

繪制曲線是 Rhino建模中很重要的一門技巧 , 每一次畫好的曲線往往要經(jīng)過調(diào)整在達(dá) 到所要的效果。另外我們也可以先畫出一些基本曲線 , 如圓、橢圓 , 然后通過移動(dòng)控制 點(diǎn)來改變它們的形狀。按 F10 鍵打開曲線上的控制點(diǎn)編輯模式 , 按 Fl l 鍵則關(guān)閉控制點(diǎn) 編輯模式。另外可通過增加控制點(diǎn)來微調(diào)曲線 , 具體步驟如下:

t1、選擇菜單 Curve/Edit Tools/Rebuild 或 單擊主工具欄的能圖標(biāo) , 選擇要重新構(gòu)建的曲線 , 系統(tǒng)將彈出 Rebuild Curve 對(duì)話框。

t2、在 Point 編輯框中 , 我們可以通過增減控制點(diǎn)的數(shù)目 , 更改曲線階數(shù)來調(diào)整曲線。經(jīng)過重新設(shè)定控制點(diǎn)的方法 , 可使曲線上的控制點(diǎn)分布很均勻。

構(gòu)造曲面

通過畫三點(diǎn)或四點(diǎn)來構(gòu)造曲面

單擊surface(曲面)工具欄中的 按鈕 , 按照系統(tǒng)的提示 , 依次輸入第 1 個(gè)、第 2 個(gè)、第 3 個(gè)角點(diǎn)(corner point)的位置。然后按 Enter 鍵或鼠標(biāo)右鍵 , 即可通過 三個(gè)角點(diǎn)構(gòu)造一個(gè)曲面。

你也可以繼續(xù)輸入第 4 個(gè)角點(diǎn)的位置 , 即通過 4 個(gè)角點(diǎn)來構(gòu)造由面。如果你在同一個(gè)作圖平面內(nèi)輸入 3 個(gè)或 4 個(gè)點(diǎn) , 畫出來的將是干個(gè)平面。可以在不同的視圖中輸人點(diǎn)或者使用升降模式(elevator mode)來畫點(diǎn)以構(gòu)造一個(gè)非平面曲面。

單擊 Surface(曲面)工具欄中的 圖標(biāo) , 按照系統(tǒng)的提示 , 依次選擇用來構(gòu)造在曲面的曲線(最多 4 條), 按 Enter即可完成曲面的構(gòu)造。

通過若干個(gè)點(diǎn)來構(gòu)造矩形面

用鼠標(biāo)左鍵按住Surface(曲面)工具欄中的 按 鈕 , 系統(tǒng)將彈出 Plane(平面)工具欄: 1.兩點(diǎn)構(gòu)造矩形面 單擊 Plane(平面)工具欄的 按鈕 , 按照系統(tǒng)提示 , 先確定第一個(gè)角點(diǎn) , 然后可以拉出一個(gè)矩形面 , 最后單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)。該命令有一可選參數(shù) Deformable(可變 形), 可以改變?cè)摼匦蚊嫔系?U、V 線(Udegree/VDegree)的數(shù)目以及 U 方向和 V 方向上控制點(diǎn)

(UpointCount/VpointC011 日 t)的數(shù)目。通過增加控制點(diǎn) , 可以更精細(xì)控制該平面 , 以便對(duì)該平面進(jìn)行任意的變形。

2畫三點(diǎn)確定一矩形面

單擊 Plane(平面)工具欄的自 1 按鈕 , 按照系統(tǒng)提示 , 畫兩點(diǎn)以確定平面的一條邊 , 然后拖動(dòng)鼠標(biāo) , 拉出一矩形平面 , 最后按鼠標(biāo)左鍵確

認(rèn)。畫一個(gè)與當(dāng)前視圖的作圖平面相垂直的矩形平面

單 plane(平面)工具欄的且 j 按鈕。在命令欄提示 Start of edge 后 , 在當(dāng)前視窗的作圖平面上 , 確定第一點(diǎn)。在命令欄提示 End of、edge 后 , 畫另一點(diǎn)(這兩點(diǎn)的連線就是要畫的矩形面和作圖平面的交線)。在命令欄提示 Height of rectangle 后 ,確定該矩形面的長 , 即可完成操作。

4通過三個(gè)或更多個(gè)點(diǎn)來構(gòu)造矩形平面

這個(gè)命令的操作模式與前面的畫三點(diǎn)確定一矩形平面略有不同。用來構(gòu)造平面的點(diǎn)對(duì)象必須在命令執(zhí)行前已存在。單擊 Plane(平面)工具欄的制按鈕 , 按照系統(tǒng)的提示,在作圖平面上選擇三個(gè)以上的已經(jīng)存在的點(diǎn)對(duì)象 , 選擇完成后 , 按 Enter 鍵結(jié)束。

5構(gòu)造一個(gè)切割平面

單plane(平面)工具欄的 按鈕 , 執(zhí)行以下操作:

t1在命令欄提示 Select \ objects for cut planes 后 , 選取被切割的對(duì)象(可以選取多個(gè)), 按 Enter 鍵結(jié)束。

t2在命令欄提示 Start of cut plane 后 , 表示畫切割線(用來定義切割平面)的 E起點(diǎn)。

3.在命令欄提示 EI1d of cut plane 后 , 表示畫線的終點(diǎn)。

(此時(shí)命令欄中的提示又重復(fù)至 2,以畫多個(gè)切割平面 , 按 Enter鍵結(jié)束。4.最后畫出來的平面垂直于將當(dāng)前的作圖平面。該平面將穿過所用選中的對(duì)象 , 并且該平面足夠大以與各個(gè)對(duì)象相交。

擠伸曲線以構(gòu)造曲面

按照一定軌跡擠伸(Extrude)曲線 , 生成的曲面屬于運(yùn)動(dòng)由 面。用鼠標(biāo)左鍵按住 Surface(四面)工具欄的口 按鈕 , 系

曲線選取完畢后 , 按 Enter 鍵或鼠標(biāo)右鍵結(jié)束選取。如果你選取的是不封閉的曲線 , 直接進(jìn)入第 4 步。

如果你選取是全封閉的曲線(closed curve)。在命令欄提示 Select seam point to adjust(FlipDirection Automatic Natural)后 , 調(diào)整各個(gè)曲線接合點(diǎn)的位置(系統(tǒng)對(duì)封閉曲線進(jìn)行操作時(shí) , 要以接合點(diǎn)來作為放樣操作的參考點(diǎn)), 以得到不同形狀的曲面(各個(gè)曲面的接合點(diǎn)連成的曲線 , 將表示為曲面的輪廓線 , 可以在透視圖上直觀的看到)。

放樣操作是一個(gè)復(fù)雜的參數(shù)化過程。在 Style 下拉框中可以選擇 Loft 的風(fēng)格 , 有 5 種風(fēng)格可供選擇:

Normal: 系統(tǒng)在進(jìn)行操作時(shí) , 會(huì)按照一定的方向進(jìn)行放樣 , 此模式選擇 Chord-length(弦長 : 沿放樣方向 , 一直線與兩放樣曲線相交 , 交點(diǎn)間的距離為弦長)進(jìn)行參數(shù)化。

Loose: 使用松散模式 , 允許生成的曲面偏離放樣曲線(也就是不通過放樣曲線), 通過這樣來平滑曲面。但是生成曲面的控制點(diǎn)會(huì)落在放樣曲線上。

Tight 使用緊湊模式 , 生成的曲面將緊貼放樣曲線。該模式使用 Square root of Chord Length(弦長的平方根)進(jìn)行參數(shù)化。

Straight sections 此模式使放樣曲線間各部分由面平直。

Developable: 將為每對(duì)放樣曲線生成 Developable(可展開的)曲面。使用此模式要花較長的時(shí)間。在后面詳細(xì)介紹 Developable 曲面。勾選 Close loft 復(fù)選框 , 創(chuàng)建一個(gè)封閉的曲面。

勾選 Shaded preview 復(fù)選框 , 使用陰影模式預(yù)覽。在 Simplify 框中 , 可以選擇 Rebulid 來重建放樣曲線 , 在旁邊的編輯框中輸入控制點(diǎn)的數(shù)目 , 或者選擇 Refit, 在旁邊的編輯框中調(diào)整放樣由線的容差。

完成放樣的設(shè)置之后 , 可以單擊【 Preview 】按鈕 , 預(yù)覽效果 , 單擊【 O K 】 旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面

在空間中旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面 , 其關(guān)鍵在于繪制剖面線。旋轉(zhuǎn)命令有兩種類型的旋轉(zhuǎn)方法 : 一種是曲線按照旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn);另一種則是曲線沿路徑曲線并按旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

兩種方式的共同點(diǎn)是必須有旋轉(zhuǎn)軸。1.旋轉(zhuǎn)成型(Revolve)左鍵單擊曲面 Mace)工具欄中的 按鈕。在命令欄中提示Select curve to revolve 后 , 選取要旋轉(zhuǎn)的曲線。在命令欄提示Start of revolve axis后,確定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn),在命令欄中提示 End point of revolve axis 后 , 確足旋轉(zhuǎn)軸的終點(diǎn)。此時(shí)系統(tǒng)將彈出 Revolve option(旋轉(zhuǎn)選項(xiàng))對(duì)話框。選擇Deformable With control point, 即可更改控制點(diǎn)的列數(shù)。

在 Start angle 和 End angle 里可更改旋轉(zhuǎn)的起始和終止角度。勾選復(fù)選框 Delete curve to revolve, 曲面成型后刪除旋轉(zhuǎn)曲線。完成設(shè)置后 , 單擊OK 按鈕。

2.帶路徑旋轉(zhuǎn)(Rail Revolve)用鼠標(biāo)右鍵單擊曲面surface)工具欄中的業(yè)鈕。在命令欄中提示 Select profile curve后,選取輪廓曲線。在命令欄中提示 select path curve 后確定旋轉(zhuǎn)軸(AXis), 即可完成操作。

曲線沿路徑掃掠構(gòu)造曲面(Sweep)掃掠曲線沿著掃掠路徑在空間中運(yùn)動(dòng)而形成曲面 , 有一路掃掠和二路掃掠兩種。

一路掃描(Sweep1)單擊Surface工具欄中的 按鈕 , 執(zhí)行以下操作: 命令欄中提示 Select rail curve 后 , 選擇掃掠路徑曲線 , 只能有一條。命令欄中提示 Select cross-section curves 后 , 選取掃掠曲線 , 也即掃掠剖面線 ,可以有多條。

系統(tǒng)彈出 Sweep l Rail Options 對(duì)話框。其設(shè)置與放樣設(shè)置 , 掃描樣式(Sweep Style)下拉框中 , 有如下幾種選項(xiàng):

Freeform twisting(自由扭曲)。

Roadlike top(保持掃掠曲線與頂視圖作圖平面所成角度不變)。勾選 Closed Sweep 復(fù)選框 , 生成一閉合曲面 , 僅在選取三條以上掃掠剖面線時(shí)有效。

單擊【 Preview 】按鈕 , 可以預(yù)覽一下效果 RoadlikefrOIlt(與前視圖作圖平面所成角度不變)Roadlike right(與后視圖作圖平面所成角度不變)。生成遮蓋曲面(Drape)此功能可以形象描述為 : 用一塊柔軟的布(足夠大)覆蓋在一個(gè)物體上 , 此時(shí)這塊布的形狀就是所形成的曲面。單擊 Surface工具欄中的 按鈕 , 命令欄中提示Drag a window over area to drape 后 , 用鼠標(biāo)在視圖上畫一芬框此方框中的區(qū)域就是這

塊布 " 要覆蓋的范圍??偼ㄟ^位圖各像素點(diǎn)的顏色值生成曲面 插入一張位圖 , 位圖上各個(gè)點(diǎn)的顏色值體現(xiàn)為與作圖平面的高度 , 從而生成類似地形圖的曲面。單擊 Mace 工具欄中的型按鈕 , 系統(tǒng)將彈出選擇文件對(duì)話框 , 選擇一時(shí)圖。然后在命令欄中拉出一矩形框以確定生成由面的范圍 , 此時(shí)系統(tǒng)將彈出 Heightfield 對(duì)話框。

單擊【 O K 】按鈕完成操作。生成由面要耗費(fèi)一定時(shí)間。尺寸標(biāo)注

用鼠標(biāo)左鍵按住標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的(水平標(biāo)注)按鈕,系統(tǒng)將顯示(尺寸標(biāo)注)工具欄。從中可以建立水平、垂直、角度等各種類型的尺寸標(biāo)注。建立尺寸標(biāo)注時(shí)可以使用對(duì)象捕捉模式。

水平標(biāo)注

單擊尺寸標(biāo)注工具欄中的水平標(biāo)注按鈕,執(zhí)行以下操作: 命令欄中提示First dimension point后,確定水平標(biāo)注的始點(diǎn)。命令欄中提示Second dimension point后,確定水平標(biāo)注的終點(diǎn)。命令欄中提示Dimension line location后,確定標(biāo)注線的位置,完成操作。

垂直標(biāo)注

垂直標(biāo)注的建立步驟與水平標(biāo)注完全相同。對(duì)齊標(biāo)注

建立對(duì)齊標(biāo)注的操作和建立以上兩種標(biāo)注的操作相同。旋轉(zhuǎn)標(biāo)注

單擊Dimension工具欄中的旋轉(zhuǎn)標(biāo)注按鈕,執(zhí)行以下操作:

命令欄中提示Angle or first reference point后,輸入標(biāo)注線的旋轉(zhuǎn)角度(也就是標(biāo)注線與水平線之間的角度)

命令欄中提示First dimension point 后,確定旋轉(zhuǎn)標(biāo)注的始點(diǎn)。命令欄中提示Second dimension point后,確定旋轉(zhuǎn)標(biāo)注的終點(diǎn)。命令欄中提示Dimension line location后,確定標(biāo)注線的位置,完成操作。

角度標(biāo)注

注搭配使用。點(diǎn)引線標(biāo)注按鈕,首先確定引線標(biāo)注的箭頭位置,然后確定引線的其他點(diǎn),右擊結(jié)束。

編輯標(biāo)注文字

該功能主要是針對(duì)前面六種標(biāo)注。使用它可以修改標(biāo)注文字或增加標(biāo)注公差。點(diǎn)編輯標(biāo)注文字按鈕,接著選取要編輯的標(biāo)注,系統(tǒng)將彈出標(biāo)注對(duì)象屬性框,在Dimension標(biāo)簽頁下,可以更改標(biāo)注內(nèi)容或增加公差。尺寸標(biāo)注的設(shè)置

點(diǎn)尺寸標(biāo)注設(shè)置按鈕,系統(tǒng)將顯示(文檔屬性)對(duì)話框,在Dimension標(biāo)簽下,可以設(shè)置尺寸標(biāo)注的大小、對(duì)齊方式、標(biāo)注文字等。

尺寸標(biāo)注的顯示包括:

標(biāo)注文字的字體:此下拉框用來設(shè)置標(biāo)注文字的字體樣式,可以在其中選擇自己喜歡的字體。標(biāo)注值的精度:系統(tǒng)默認(rèn)的精度為小數(shù)點(diǎn)后的十位數(shù),而Rhino允許達(dá)到的最高精度為小數(shù)點(diǎn)后四位。

尺寸標(biāo)注的大小設(shè)置

比例縮放:可以在Scale編輯框中輸入尺寸標(biāo)注的縮放比例,調(diào)整該值,標(biāo)注線及標(biāo)注文字的大小將隨之改變。缺省比例為1.0。

標(biāo)注文字的高度:在Text height 編輯框中更改標(biāo)注文字的大小,默認(rèn)為1.0。

延伸線的伸縮:改變Extension lien extersion編輯框中的數(shù)值可以調(diào)整延伸線的長度,系統(tǒng)默認(rèn)為0.5。

延伸線的補(bǔ)償:可以在Extension line offset編輯框中調(diào)整延伸線的逆向補(bǔ)償量,默認(rèn)為0.25。

箭頭大?。篈rrow length中的數(shù)值對(duì)應(yīng)標(biāo)注線的箭頭大小,系統(tǒng)默認(rèn)為1.0。構(gòu)造二維視圖 繪制模型

產(chǎn)生二維視圖前,必須先構(gòu)建一個(gè)模型。產(chǎn)生二維視圖

選擇菜單Dimension/Make 2-D Drawing,選取要產(chǎn)生二維視圖的零件模型,按回車結(jié)束選取,系統(tǒng)將顯示Make 2-D Options對(duì)話框。

在Drawing layout線框中提供了四種生成視圖的布局樣式。符號(hào)注釋

符號(hào)標(biāo)注包括圓點(diǎn)、箭狀符號(hào)、箭頭符號(hào)三種。使用符號(hào)標(biāo)注標(biāo)識(shí)模型的各個(gè)部分,再配以適當(dāng)?shù)淖⒔?,使他人可以很輕易的了解你所建立的模型。

符號(hào)標(biāo)注存在于Annotate工具欄中。系統(tǒng)啟動(dòng)后,缺省情況下不顯示該工具欄。選取菜單Toolbar Layouts,在彈出的Toolbar對(duì)話框中,勾選Annotate表項(xiàng)。

圓點(diǎn) 數(shù)字符號(hào)

有0-9共十個(gè),選擇其一,在視圖上確定符號(hào)標(biāo)注的位置,定位時(shí)支持對(duì)象捕捉。字定義文本

除了十個(gè)數(shù)字之外,也可以自定義圓點(diǎn)上的文字。箭狀符號(hào)

首先確定起點(diǎn),然后是終點(diǎn),箭頭的大小是不能改變的。箭頭符號(hào)

使用此符號(hào)標(biāo)注可以在一曲線的端點(diǎn)處添加一個(gè)箭頭。箭頭的大小不能改變。本章小結(jié)

標(biāo)注對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)來說是很重要的,它可以為模具廠家提供必要的信息,構(gòu)造二維視圖并進(jìn)行精確的標(biāo)注尺寸是進(jìn)行開發(fā)模具的前提條件。養(yǎng)成寫注解的習(xí)慣,他人就可以很容易的理解你的建模思路、模型技巧、掌握建模方法,同時(shí)這也方便自己以后查閱。

第五章 Rhinoceros建模實(shí)例

一、教學(xué)目標(biāo):

1.通過實(shí)際案例講述Rhinoceros的建模思想,使學(xué)生對(duì)Rhinoceros的建模有更深入的了解。

2.通過對(duì)波爾運(yùn)算,實(shí)體,重建等工具的講解,讓學(xué)生了解更深層次的建模。3.讓學(xué)生了解初步的渲染軟件和渲染程序。

二、教學(xué)要求:

讓學(xué)生熟悉建模程序和渲染程序。

三、教學(xué)內(nèi)容提要: 1.實(shí)體建模的操作。2.實(shí)體渲染的操作

四、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法: 重 點(diǎn):熟悉Rhinoceros的建模操作。難 點(diǎn):Rhinoceros的渲染操作

解決方法:在課堂上利用實(shí)體操作和教學(xué)示范,以直觀的形式給學(xué)生講解Rhinoceros的工具欄的操作。

五、課時(shí)安排:8課時(shí)

六、教學(xué)設(shè)備:多媒體

七、檢測教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的具體措施和要求:

通過提問和討論的方式,考察學(xué)生對(duì)展示設(shè)計(jì)理解的深度。

八、教學(xué)內(nèi)容: Modem 1.新建一個(gè)模板

2.構(gòu)建拋物面實(shí)體:選擇菜單Solid/Paraboloid/Vertex,Focus,在視 圖中構(gòu)建一個(gè)拋物面實(shí)體。

3.構(gòu)建圓柱體:選擇菜單Solid/Cylinder,構(gòu)建兩個(gè)圓柱體。4.布爾運(yùn)算減除實(shí)體特征:選擇菜單Solid/Difference,選擇拋物面 實(shí)體,回車,選擇兩個(gè)圓柱體,回車

5.進(jìn)行倒圓角處理:選擇菜單Solid/Fillet Edge,在視圖選擇邊緣線,輸入數(shù)值0.3,回車

6.選擇菜單Curve/Arc/Start,end,Direction,繪制兩個(gè)圓弧。7.導(dǎo)圓角弧線:選擇菜單Curve/Fillet,輸入?yún)?shù)0.5作為倒圓角的 半徑系數(shù)值,按回車,然后分別選擇兩段弧線。

8.選擇上下兩條弧線和倒圓角的線段,單擊(Join)按鈕,將這四 條曲線結(jié)合為一體。

9.重新分配曲線上的控制點(diǎn):選擇結(jié)合的曲線,按F10,我們發(fā)現(xiàn) 曲線上的控制點(diǎn)分布很不均勻。我們用Rebuild命令對(duì)曲線上的控制點(diǎn)進(jìn)行重新分配。

10.建立投影特征:選擇菜單Curve/From objects/project,選擇重建的 曲線作為投影曲線,回車,選擇拋物體作為被投影的曲面,曲線就被垂直投射在曲面上了。

11.炸開曲面:因?yàn)槿航M的物體不能用分離命令,所以我們要先將物 體炸開才可以使用分離命令將曲面分離成幾部分。

12.構(gòu)建分離特征:選擇菜單Edit/Split,選擇拋物面作為被分離的對(duì) 象,回車,選擇投影曲線作為分離對(duì)象,回車,結(jié)果選擇的曲面

1.在狀態(tài)欄中,將SnapPlanar和Osnap模式里的End捕捉模式打開。2.選擇菜單Tool/Options,系統(tǒng)將彈出選項(xiàng)對(duì)話框,在Keyboard頁中,單擊左下方的文件屬性按鈕,系統(tǒng)將彈出文件屬性對(duì)話框,在該對(duì)話框選擇Grid頁,將其中的Snap spacing項(xiàng)設(shè)置為0.5。

3.鼠標(biāo)的基本操作。如果你用的是三鍵鼠標(biāo),鼠標(biāo)中鍵的功能比較強(qiáng)大,在四個(gè)視圖上裝動(dòng)中鍵就可以放大或縮小場景,相當(dāng)于按住Ctil+拖拽鼠標(biāo)右鍵。

4.其他:

拖拽鼠標(biāo)右鍵:在透視圖中旋轉(zhuǎn)場景,在其他試圖平移場景。按住Shift+鼠標(biāo)右鍵:在透視圖中平移場景。陶罐的制作

1.構(gòu)建圓圈:單擊主工具欄的圓按鈕,在頂視圖畫一個(gè)圓圈。2.繪制陶罐的側(cè)面輪廓線:在前視圖畫一條輪廓線,先畫出雛形,然后 按F10打開控制點(diǎn)模式,再通過移動(dòng)控制點(diǎn)調(diào)整形狀。

3.構(gòu)建曲面:選擇菜單Surface/Rail revolve,選擇輪廓線,選擇圓圈,選

擇圓心作為旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn),垂直圓方向?yàn)檩S向。4.繪制圓圈

5.繪制陶罐蓋子的側(cè)面輪廓線 6.構(gòu)建曲面 杯子與盤子的制作 1.繪制杯子的側(cè)面輪廓線

2.旋轉(zhuǎn)成型:選擇剛繪制好的輪廓線,利用旋轉(zhuǎn)工具將其變成杯子曲面。3.繪制杯子把手 4.構(gòu)建把手

5.結(jié)合實(shí)體:選擇菜單Solid/Union,然后選擇杯子實(shí)體,選擇杯子把手,回車。

6.構(gòu)建倒圓角特征:選擇菜單Solid/Fillet Edges,選擇把手與杯子交接的 線,輸入數(shù)值0.5并回車 7.繪制盤子的側(cè)面輪廓線 8.旋轉(zhuǎn)成型 蘋果的制作

1.繪制蘋果的側(cè)面輪廓線 2.旋轉(zhuǎn)成型

3.在前視圖繪制一條曲線 4.構(gòu)建導(dǎo)管實(shí)體 玻璃容器的制作

1.繪制玻璃容器的側(cè)面輪廓線 2.旋轉(zhuǎn)成型

3.繪制瓶蓋的輪廓線 4.擠壓成型 5.構(gòu)建倒圓角 高跟鞋 構(gòu)建鞋體 1.新建一個(gè)模板

2.隱藏網(wǎng)格:在視圖左上角處,單擊右鍵,系統(tǒng)將彈出文檔屬性對(duì)話框,選擇Grid項(xiàng),將Show Grids的復(fù)選框設(shè)為沒有選擇狀態(tài)。

3.構(gòu)建鞋體的基本外形:在狀態(tài)欄中將Snap、Orthor打開,選擇Osnap 模式,在彈出的對(duì)話框內(nèi)選擇End模式,用點(diǎn)控制曲線在頂視圖畫鞋體的輪廓線。

4.編輯輪廓線:按鍵盤的F10打開曲線的控制點(diǎn),然后對(duì)控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào) 整,調(diào)整到想要的狀態(tài)后,按F11關(guān)閉曲線的控制點(diǎn)。

5.對(duì)曲線進(jìn)行光滑處理:由于剛才繪制的曲線經(jīng)過手工編輯,其邊緣線 光滑程度受到影響。我們可用Transform/Smooth命令,對(duì)曲線進(jìn)行光滑處理,回車后,系統(tǒng)將彈出光滑對(duì)話框,把光滑系數(shù)的值設(shè)為0.1。

6.復(fù)制一條剖面線:選擇菜單Edit/Copy,選擇鞋體剖面線,回車,打開 狀態(tài)欄的Near模式,當(dāng)光標(biāo)提示Near后,單擊鼠標(biāo)捕獲鞋體剖面線上一點(diǎn),向下垂直移動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置建立另一點(diǎn),復(fù)制另一條剖面線,從而確定鞋體放樣的厚度,回車結(jié)束操作。

7.放樣成型:完成剖面線的復(fù)制后,接著選擇視圖中的兩條剖面線,選 擇菜單Surface/Loft,如果法線的方向一直就單擊鼠標(biāo)右鍵,如果發(fā)現(xiàn)方向不一致就要進(jìn)行調(diào)整使其方向一致。系統(tǒng)將彈出放樣選項(xiàng)對(duì)話框,選擇Loose。

8.選擇菜單surface/patch,選擇鞋的側(cè)面曲線邊緣,回車,系統(tǒng)將彈出 patch option對(duì)話框,如果想要曲面形狀符合自己要求,可以改變參數(shù)設(shè)置。

9.對(duì)面進(jìn)行倒角處理:選擇菜單surface/fillet,輸入0.3作為倒圓角 半徑,分別選擇兩個(gè)相交面,回車即可。構(gòu)建鞋底

1.選擇菜單Curve/free-form/control points,在頂視圖畫鞋底的輪廓 線,并用移動(dòng)工具將其調(diào)整到合適位置,用同樣的方法繪制鞋底掃描線。2.掃描成型:選擇菜單surface/sweep 2 rails,先選擇兩條軌道線,然 后選擇掃描曲線,回車。

3.利用加蓋工具將掃描曲面加蓋。

4.復(fù)制邊緣線:選擇菜單curve/from objects/duplicate edge,選擇邊 緣線,右鍵確定。

5.向上移動(dòng)輪廓線:打開near模式,在右視圖選擇剛才復(fù)制的輪廓線,將其移動(dòng)到鞋底側(cè)面中部。

6.構(gòu)建剪除特征:選擇管道工具,選擇剛才移動(dòng)的輪廓線,輸入管道啟 始半徑,回車,輸入末端的半徑,回車,即可以得到一條沿輪廓線的管道。7.布爾運(yùn)算刪除管道特征:運(yùn)用布爾運(yùn)算減運(yùn)算,選擇鞋體,回車,再 選擇管道,回車。構(gòu)建鞋帶

選擇菜單control points,在頂視圖畫鞋帶的輪廓線,并用移動(dòng)工具將其移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢谩_@是個(gè)比較復(fù)雜的過程,需要耐心的調(diào)整。打開點(diǎn)控制曲線,在頂視圖繪制掃描輪廓線,并用移動(dòng)工具將其移動(dòng)到合適的位置。

選擇單軌掃描工具,選擇軌道后,再選擇掃描輪廓線,保持參數(shù)不變,確定即可。

用同樣的方法,繪制其他的鞋帶。到此,高跟鞋就建立完成了。

第三篇:工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)委托合同

工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)委托合同

(半隱藏式電熱水器設(shè)計(jì))

委托方(甲方):墨洛尼衛(wèi)生潔具(中國)有限公司 受托方(乙方):浙江科技學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)研究所

甲方現(xiàn)委托乙方承擔(dān)半隱藏式電熱水器整體造型項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā)工作,根據(jù)《中華人民共和國合同法》的規(guī)定,經(jīng)雙方協(xié)商,一致同意簽訂以下合同條款。

1、委托內(nèi)容:半隱藏式電熱水器造型設(shè)計(jì)。乙方為甲方提供不少于三個(gè)供選擇的良好方案,修改后確定一個(gè)完成外觀尺寸圖。

2、要求進(jìn)度:甲方在合同簽訂后向乙方提供完整的設(shè)計(jì)所需材料,以及明確的設(shè)計(jì)要求,乙方在資料齊全后即開始進(jìn)行設(shè)計(jì),10天內(nèi)完成設(shè)計(jì)草案交甲方確認(rèn),甲方在15天內(nèi)對(duì)設(shè)計(jì)草案提出書面修改意見,乙方在收到甲方修改意見后在15天內(nèi)完成修改方案。甲方收到修改方案后20天內(nèi)做出最終方案確認(rèn)。甲方確認(rèn)后乙方在10天內(nèi)完成外觀尺寸圖后,項(xiàng)目即完成。

3、設(shè)計(jì)開發(fā)費(fèi)用及支付方式:該項(xiàng)目費(fèi)人民幣

元整。(人民幣)。付費(fèi)方式:銀行轉(zhuǎn)賬。

4、甲方責(zé)任:

(1)、甲方應(yīng)在設(shè)計(jì)開始前及時(shí)向乙方提供所需的技術(shù)資料、圖紙和相關(guān)實(shí)物。

(2)、乙方提供設(shè)計(jì)方案后甲方應(yīng)及時(shí)研究,提出明確的修改意見。

(3)、甲方收到乙方外觀尺寸圖紙15天內(nèi)向乙方指定賬戶支付全部費(fèi)用。

(4)、甲方若在設(shè)計(jì)中途因某種原因?qū)υO(shè)計(jì)要求做較大的變更,造成重新設(shè)計(jì),則甲方應(yīng)付乙方設(shè)計(jì)費(fèi)作相應(yīng)的補(bǔ)償。若中途撤銷,甲方必須向乙方支付總費(fèi)用的50%。對(duì)中途撤銷方案未經(jīng)乙方許可不得應(yīng)用。

(5)、甲方最終只能采用合同規(guī)定的方案數(shù),未經(jīng)乙方許可,不得使用乙方所提供的其他的方案。若另作他用,需向乙方支付相應(yīng)的費(fèi)用。

5、乙方責(zé)任:

(1)、乙方不得向第三方擴(kuò)散甲方提供設(shè)計(jì)用的經(jīng)濟(jì)技術(shù)和商業(yè)資料,也不得將此項(xiàng)目的設(shè)計(jì)圖紙?zhí)峁┙o第三方。如發(fā)生以上情況,甲方將視其嚴(yán)重程度向乙方提出賠償。(2)、乙方應(yīng)在合同規(guī)定時(shí)間內(nèi)向甲方提交保質(zhì)保量的外觀造型設(shè)計(jì)效果方案圖,并按甲方修改意見及時(shí)修改。(3)、對(duì)甲方審定的方案應(yīng)按時(shí)提交外觀尺寸圖,并對(duì)其完整性和正確性負(fù)責(zé)。(4)、乙方在甲方付費(fèi)后,甲方在投產(chǎn)中若因某種原因需局部變動(dòng)外形尺寸,不造成重新設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)配合協(xié)助。

6、雙方以誠信為本,其他未盡事宜,由雙方本著互相諒解,互惠互利的精神協(xié)商解決。

7、此委托合同一式三份,甲方一份,乙方兩份(一份交??萍继帲┙?jīng)雙方簽章后生效。

甲方墨洛尼衛(wèi)生潔具(中國)有限公司代表簽章:

乙方代表簽章:

****年**月**日

第四篇:工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)論文

我的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)心得

工業(yè)設(shè)計(jì)的定義史有兩個(gè)階段。

工業(yè)設(shè)計(jì),是一種根據(jù)產(chǎn)業(yè)狀況以決定制作物品之適應(yīng)特質(zhì)的創(chuàng)造活動(dòng)。工業(yè)設(shè)計(jì),是就批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品而言,憑借訓(xùn)練、技術(shù)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)以及視覺感受,而賦予材料、結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、形態(tài)、色彩、表面加工、裝飾以新的品質(zhì)和規(guī)格。

兩種定義都將焦點(diǎn)放在“產(chǎn)品”上,無疑工業(yè)設(shè)計(jì)的主體即為“工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)”。從根本上說,在“人---產(chǎn)品---環(huán)境---社會(huì)”這一條鏈中,工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是一個(gè)重要角色,工業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn)在方方面面深刻影響著人們的生活。所以,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一創(chuàng)造更完美的產(chǎn)品改善人類的生存環(huán)境和提高人類的生活質(zhì)量。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)包含了產(chǎn)品的功能、造型和物質(zhì)技術(shù)條件三個(gè)要素。在現(xiàn)代高科技發(fā)達(dá)的社會(huì),人們對(duì)物質(zhì)的要求在不斷提升,人們想要的產(chǎn)品從單單具備實(shí)用功能上升到既實(shí)用又具有審美功能和象征功能。同時(shí),產(chǎn)品還應(yīng)在形態(tài)、色彩、機(jī)理上突顯產(chǎn)品的造型,毫不夸張的說,人們對(duì)產(chǎn)品的要求達(dá)到了以個(gè)生命的高度,人們看似買產(chǎn)品,實(shí)則買一個(gè)鮮活的具有生命力的象征物。這就要求我們充分利用當(dāng)今的物質(zhì)技術(shù)條件,結(jié)合材料、結(jié)構(gòu)、工藝三者創(chuàng)造符合時(shí)代需求的產(chǎn)品,使設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品反映時(shí)代的面貌、特征。

工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)是為人類的使用進(jìn)行的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是為人而存在,為人所服務(wù)的。所以,一些必須的基本要求使產(chǎn)品設(shè)計(jì)極富挑戰(zhàn)性。如,創(chuàng)新性要求是工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的靈魂,功能性要求是產(chǎn)品存在的基本,同時(shí)認(rèn)知性要求、審美性要求、適應(yīng)性要求、經(jīng)濟(jì)性要求等等。雖然時(shí)代在前進(jìn),科技在發(fā)展,但人們對(duì)產(chǎn)品的要求有增無減,不僅本身的基本要求要滿足,而且其他突顯產(chǎn)品品味、品質(zhì)的要求也被要求附加上,這對(duì)我們將要從事工業(yè)設(shè)計(jì)的人來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。但從另外一個(gè)角度來看待這個(gè)問題,其實(shí)也是我們自己在追求完美,我們?cè)谠O(shè)計(jì)產(chǎn)品的過程中,用我們自己的審美觀與需求度設(shè)計(jì)產(chǎn)品,我們把產(chǎn)品設(shè)計(jì)到符合自己的要求,再根據(jù)大眾的要求加以修改,使產(chǎn)品趨于完美,進(jìn)而用于享受生活之用。我們?cè)O(shè)計(jì)她,欣賞它,讓它進(jìn)入千家萬戶,是與大家分享我們的成果,分享美。我們的內(nèi)心得到滿足,這也是從事工業(yè)設(shè)計(jì)的我們的理想--------與人們分享美,分享自己的成果。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)包括產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品綜合設(shè)計(jì)三大板塊。產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容和主要工作,它是對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行材料、構(gòu)造。加工方法、功能性、合理性、經(jīng)濟(jì)性、審美性的設(shè)計(jì),以工業(yè)產(chǎn)品為對(duì)象,從美學(xué)、自然學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、色彩感等方面出發(fā)進(jìn)行產(chǎn)品的三維空間造型設(shè)計(jì)。這密切關(guān)系到設(shè)計(jì)師本身的文化底蘊(yùn),產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)效果與設(shè)計(jì)師的大腦呈現(xiàn)聯(lián)系緊密,所以能否設(shè)計(jì)好的產(chǎn)品與設(shè)計(jì)師的美感與文化底蘊(yùn)離不開。有句話說得不錯(cuò),“美的設(shè)計(jì)不一定是好的,但是好的設(shè)計(jì)一定是美的。”一個(gè)好的設(shè)計(jì)從根本上來說是美的,幾歲制造一把斧頭或一只木瓢這樣完全出于實(shí)用目的的工具,也是希望它好看。這是從人類文明的黎明時(shí)期就萌發(fā)在人類心中的愿望,也是人區(qū)別于動(dòng)物的根本標(biāo)志,所以,在人類的造物活動(dòng)中,自然要用更大的關(guān)心和努力使之更加完美。我們知道,設(shè)計(jì)美的重要三個(gè)階段是同意與變化、對(duì)比語調(diào)合和比例尺度,任何一個(gè)出色的設(shè)計(jì)師都非常注重這三方面的設(shè)計(jì),好的設(shè)計(jì)就是這三個(gè)方面完美結(jié)合。

其次,產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)是傳遞產(chǎn)品信息的第一要素,產(chǎn)品的用途功能的信息與

此密切相關(guān)。產(chǎn)品的綜合設(shè)計(jì)是產(chǎn)品更加富含時(shí)代性與獨(dú)特性,其內(nèi)容包括產(chǎn)品的仿生設(shè)計(jì)、綠色設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、細(xì)化設(shè)計(jì)、互動(dòng)設(shè)計(jì)、形態(tài)等義等。

我們知道,工業(yè)設(shè)計(jì)是一門綜合性極強(qiáng)的學(xué)科,產(chǎn)品設(shè)計(jì)使其主要內(nèi)容,但設(shè)計(jì)好的產(chǎn)品往往非常困難,世界上有很多出色的設(shè)計(jì)師,他們?cè)O(shè)計(jì)出的產(chǎn)品讓我們羨慕及崇拜他們的智慧及文化底蘊(yùn)。但出色的設(shè)計(jì)是不是天生的,是需要后天辛苦的努力和有意識(shí)的,正確的訓(xùn)練成長起來的,只有通過訓(xùn)練,設(shè)計(jì)師才能脫離原始的造物水平,用專業(yè)的眼光和水準(zhǔn)把那些來自抽象的、零碎的、復(fù)雜的、不系統(tǒng)的有關(guān)形態(tài)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)根據(jù)自己的需要進(jìn)行整理,組合,完善以至于應(yīng)用,來創(chuàng)造出符合需要的產(chǎn)品形態(tài)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的創(chuàng)造有一定的規(guī)律可循。大自然是天然形態(tài)的創(chuàng)造者,千萬年來,在大自然偉大力量作用下造就了紛繁復(fù)雜、千變?nèi)f化的形態(tài),我們一定可以從大自然中獲取設(shè)計(jì)靈感,通過對(duì)蘊(yùn)藏在大自然界美的要素和天然神奇形態(tài)構(gòu)造的發(fā)展和汲取,加上提煉和加工,一定能造設(shè)計(jì)出符合時(shí)代需求的好產(chǎn)品,美得產(chǎn)品。

所以我們應(yīng)該不斷從大自然吸取營養(yǎng),用平等觀念對(duì)待自然,勇于探索未知世界,才能豐富和充實(shí)自己的知識(shí),擴(kuò)大視野,不斷在設(shè)計(jì)實(shí)踐中創(chuàng)造出科學(xué)合理的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)出實(shí)用、經(jīng)濟(jì)、簡潔、美觀、創(chuàng)新、符合人們需求的好產(chǎn)品。

第五篇:2011工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)(CAD)技術(shù)比賽方案

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)技能比賽規(guī)程

工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)(CAD)技術(shù)

一、競賽內(nèi)容及時(shí)間

選手以個(gè)人形式參賽,利用規(guī)定軟件,在計(jì)算機(jī)上按競賽試題及比賽要求完成規(guī)定項(xiàng)目,并將結(jié)果文檔保存在指定目錄下。競賽內(nèi)容包括:規(guī)定的某幾種工業(yè)產(chǎn)品(采用中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)局家電專利申請(qǐng)分類列表產(chǎn)品)的創(chuàng)意、設(shè)計(jì),并制作數(shù)字模型、六視圖、效果圖以及設(shè)計(jì)說明。競賽時(shí)間180分鐘。

二、評(píng)分及名次確定辦法

1、競賽成績總分為100分。成績比例:設(shè)計(jì)創(chuàng)意15%;六視圖25%;數(shù)字模型20%;效果圖30%;設(shè)計(jì)說明10%

2、選手競賽成績按評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)記分,以選手所得總分從高到低排序確定名次,成績相同時(shí)完成時(shí)間較短者名次列前;成績和時(shí)間均相同則以操作過程較規(guī)范者名次列前。

3、比賽項(xiàng)目說明 比賽題目范圍:

中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)局家電專利申請(qǐng)分類產(chǎn)品:

廚衛(wèi)類:熱水器、燃?xì)庠?、換氣扇、電熱水龍頭、浴霸、微波爐、吸油煙機(jī)、電飯煲、消毒柜、洗碗機(jī)、電磁爐、多士爐、爵士爐、電炒鍋、電火鍋、電炸鍋、電壓力鍋等。

家居類:電風(fēng)扇、排氣扇、空調(diào)扇、咖啡壺、咖啡機(jī)、電熨斗、吸塵器、空氣加濕機(jī)、電暖器、電熱油汀、空氣清新機(jī)、空氣凈化器、飲水機(jī)、凈水機(jī)等。

個(gè)人類:電吹風(fēng)、電動(dòng)剃須刀、電動(dòng)牙刷、電子按摩器、脫毛器、電子體溫計(jì)、電子美容儀、卷發(fā)器等。

消費(fèi)電子類:個(gè)人電腦、個(gè)人數(shù)字助理、掌上電腦、電子辭典等電子消費(fèi)產(chǎn)品,MP3、MP4、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等影像視頻產(chǎn)品,顯示器、電話、手機(jī)、路由器、調(diào)制解調(diào)器等網(wǎng)絡(luò)通信產(chǎn)品,電子樂器、電子游戲機(jī)、電子玩具、電子禮品等電子技術(shù)產(chǎn)品等。

參賽選手根據(jù)比賽題目以及現(xiàn)場提供的軟硬件環(huán)境進(jìn)行創(chuàng)意、設(shè)計(jì),并制作數(shù)字模型、六視圖、效果圖以及設(shè)計(jì)說明。

4、賽點(diǎn)提供的軟硬件環(huán)境(1)硬件環(huán)境

一臺(tái)計(jì)算機(jī):聯(lián)想啟天M488E(2)軟件環(huán)境

Windows XP Pro SP3、CorelDraw X4、PhotoShop CS3、Autodesk 3DS MAX Design 2010、AutoCAD2010(以上中文版)、Microsoft Office 2003(中文版)

5、注意事項(xiàng)

(1)參賽選手必須服從競賽工作人員指揮,接受賽點(diǎn)資格審查。在比賽過程中應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌,服從指揮。各地代表隊(duì)之間應(yīng)團(tuán)結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。

(2)競賽所需設(shè)備、資料均由賽點(diǎn)提供,選手無需自備任何工量具和資料。選手進(jìn)入比賽現(xiàn)場時(shí)必須接受工作人員的檢查,如發(fā)現(xiàn)有私帶光盤、U盤、移動(dòng)硬盤等存儲(chǔ)介質(zhì)或資料者,將取消比賽資格。

(3)參賽選手須提前15分鐘入場,入場必須佩戴賽點(diǎn)規(guī)定的證件,按機(jī)位號(hào)對(duì)號(hào)入座,將組委會(huì)規(guī)定的證件置于臺(tái)桌左上角備查。遲到30分鐘以上不得入場,作棄權(quán)處理。

(4)選手在比賽中應(yīng)注意隨時(shí)存盤,否則由此造成的損失,由選手自行負(fù)責(zé)。比賽過程中如發(fā)生機(jī)器故障,必須經(jīng)主評(píng)委確認(rèn)后方能更換機(jī)位,故障中斷時(shí)間不計(jì)。

(5)比賽過程中或比賽后發(fā)現(xiàn)問題(包括反映比賽或其它問題),應(yīng)由領(lǐng)隊(duì)在當(dāng)天向執(zhí)行委員會(huì)提出陳述。領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教師、選手不得與競賽工作人員直接交涉。

(6)參賽選手須遵守安全操作規(guī)程,愛護(hù)設(shè)備,文明操作,嚴(yán)防人身、設(shè)備事故發(fā)生。

(7)嚴(yán)禁冒名頂替,弄虛作假??稍谫慄c(diǎn)規(guī)定時(shí)間和范圍內(nèi)觀摩比賽過程,但不得影響選手比賽。

(8)其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊(duì)做詳細(xì)說明。

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