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產品設計論文

時間:2019-05-14 04:10:49下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《產品設計論文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《產品設計論文》。

第一篇:產品設計論文

內蒙古科技大學

產品設計設計說明書

學生姓名:劉永剛

學號:1169122108

專業:工業設計

班級:工設11-1班

指導老師:

包頭博物館旅游產品設計-象棋巖畫 劉永剛

內蒙古科技大學藝術與設計學院工業設計,包頭,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

關鍵詞:博物館、旅游產品、象棋

正文:1.關于博物館旅游產品和包頭博物館一些特色的調查

包頭博物館坐落在內蒙古包頭市中心美麗的阿爾丁大街,友誼廣場旁。博物館總面積16000平方米,其中展廳7600平方米,是一座立足包頭、涵蓋內蒙古西部地區的綜合性大型博物館。它通過征集、保管、研究、展示包頭及周邊地區不同歷史時期文明成果、自然資源及社會主義建設成就,傳播歷史和科學文化知識,對人民群眾進行愛國主義和歷史唯物主義教育,促進社會主義精神文明建設。包頭博物館有最有特色的就是陰山巖畫和大量的古錢幣。

博物館旅游產品的設計以“狹義的博物館旅游產品,是指博物館經營者依靠博物館藏品、設施、服務等,為博物館參觀者提供的滿足其參觀活動的服務的總和。廣義的博物館旅游產品,是指博物館通過各種展示方式和手段,使旅游者參觀或接觸博物館藏品或其復制品,從而獲得的博物館文化的體驗。”博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

2.關于中國象棋的市場調查 現有的一些這類東西功能單純的為了娛樂,一些在棋牌類運動中,中國象棋是在民間最為普及、擁有最多愛好者的項目。城市里的街頭巷尾,鄉村中的柳樹蔭下,隨處可見有人擺上一局。象棋特級大師徐天紅說:“方圓三里之內,必有下象棋者”。但與圍棋、國際象棋相比,近年來中國象棋的受關注度在下降。在比賽市場的開發上,中國象棋也遠沒有圍棋那樣風光。

黑龍江棋院院長趙國榮在蘇州表示,和以前相比,現在各種娛樂多了,學棋的也就被分散了一部分,象棋的發展的確變慢了。加大中國象棋在世界上的普及是棋手們對于如何開發市場的共識。現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

材料:棋子一般是木質或塑料,棋盤一般也是木質或塑料,不過棋盤用木質要可折疊型的。棋子:紅:帥1,士2,相2,炮/炮2,馬2,車2,兵5;黑:將1,仕/士2,象2,炮2,馬/馬2,車/車2,卒5.現階段的棋子的字基本都采用楷體或者隸書的字體,基本類似,還有一些采用現代的圖案。

3.巖畫象棋的設計簡介

1.設計方向:這次設計的主要方向是設計一款體現包頭博物館特色的、具有文化內涵的、獨特的象棋。

2.設計思路:象棋乃是古代人發明的一種博弈的游戲,在戰國時期已經發展成型。但是在戰國并沒有現在這種極其統一的漢字。在每個棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。

下象棋本身就是一種戰斗,所以如果戰斗的雙方是一些象形的圖片,而不是單純的文字的話,會使整個棋局看起來更像是一種真正的戰斗。包頭本地的陰山巖畫是很具有歷史感的一種畫,對于旅游產品來說,將這種歷史的東西賦予旅游產品會有很大的收藏價值。

3.產品設計方案以及特色分析

這套象棋棋子上的字的表現形式為陰山巖畫,每個棋子的圖案都采用陰山巖畫的原本圖案,卒和兵的設計采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的巖畫。炮的設計采用火的巖畫造型,因為古代并沒有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在說文解字中,炮其實是火被一個殼子包住的意思,在古代雖然沒有炮,但是火起到了一個炮的作用。所以采用了火的巖畫形式代表炮。車的設計采用巖畫中馬拉車的圖案造型。這種車在巖畫中是運送物品的功能,但是戰國時期馬拉車通常是車兵的象征。在戰車上的士兵通常是一支軍隊里戰斗力最高的兵種。象棋中車同樣是最有殺傷力的棋子,所以采用馬拉車的造型代表車。馬的設計就是采用巖畫中馬的造型,巖畫中造型簡潔干練的馬和戰場沖鋒陷陣的馬非常相似。關于象的設計,因為中國北方古代并沒有象的巖畫,因此采用和陰山巖畫相似的畫風,設計了巖畫中象的造型,都是采用簡筆的畫外輪廓的畫風,并且采用內部涂飾的方法使得象顯示的更加強壯,因為象在象棋中的作用就是堵住敵方的進攻,保衛己方的主帥。士的設計采用手持盾牌的衛兵造型,時刻守護在主將的身邊,在象棋中士的作用就是寸步不離的保衛己方的主帥,手持盾牌是最好的防守。將帥的設計采用騎在馬上的人物造型,將帥可以有很多的造型可以表示,但是用騎在馬上的人物圖案是表現將帥的勇猛和符合整個棋盤棋子風格的結果。

各個巖畫圖案的造型最終放在兩種不同石質和顏色的巖石上邊。一種是綠云石,一種是紅石。兩種石頭本身就有漂亮的紋理,而且非常適合表現巖畫,將巖畫刻在這兩種石頭上,會把巖畫的內容很好的表現出來。兩種石頭的顏色雖然比較靚麗,但是黯淡的反光并沒有把人們的注意力吸引過去。所以人們更多的注意的是具有歷史感的巖畫和晶瑩的棋身。巖畫和巖石的結合,會使得巖畫的內容更加醒目。更加使這個產品更有歷史文化內涵。

棋子的另外一個設計采用的是正反兩面的圖案和文字。這套象棋對于剛開始接觸的人來說如果只看巖畫的部分會不太容易分辨,因為巖畫的表現形式比較抽象。所以在石質棋子的另一面有隸書的漢字。這樣在使用者不懂的時候可以翻過來看看,或者使用者可以直接采用漢字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者選擇性和象棋的可玩性。

4.總結

巖畫象棋實質體現的是遠古智慧的博弈,巖畫圖案與巖石棋子的結合會使整套象棋顯得有歷史感,使陰山巖畫更多的加入到人們的生活中。讓人們在下棋的時候有種身臨其境的感覺。巖畫象棋作為包頭博物館的一種旅游產品,同時顯示出包頭博物館豐厚的歷史文化底蘊和自己獨特的收藏。

但是巖畫象棋并不一定會使得每個年齡段的接受,有些習慣了傳統象棋的可能接受不了這種風格,或者他們在使用的時候一直使用標識漢字的那一種,象棋沒有起到給人們多種選擇的作用。另外棋子是石質的,所以可能出現摔碎和裂縫的情況。

第二篇:椅子產品設計論文

健康辦公椅設計

關鍵字:人機扶手體壓傾仰

摘要:進入信息時代,越來越多的人被長時間固定在電腦桌前,每天數小時乃至十幾小時伏案工作、學習、娛樂已成為生活常態。隨著“以人為本”思想的深入,這類人群的健康問題越來越被大眾所重視。近年蓬勃發展的人機工程學(或人因工程學、人類工效學、人體工學等)是研究人和機器、環境的相互作用及其合理結合,使設計的機器和環境系統適合人的生理、心理等特點,達到在生產中提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學。座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發展,必將創造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統的綜合效率達到最佳水平。

一、座椅的人機工程學分析(一)坐椅的歷史和文化

人類在椅子發明之前是席地而坐(蹲、跪、臥或者“隨遇而安”一一石頭、木樁、獸皮等等。研究表明,人類開始使用座椅(坐具)主要是權力和地位的象征,坐的功能是次要的。縱觀中國從席地而坐的坐具到垂足而坐的椅子這漫長的歷程,除了明式椅有樸素的人機工學觀念,其余基本上是近乎垂直的靠背,坐上去并不舒服。形成中國椅子獨特風格的原因就是受到傳統中國文化的影響:儒家禮儀文化要求人們“正襟危坐”,以符合儒家“身直心正”的邏輯要求;法家為了維護統治的需要更進一步的將儒家的禮儀規范強化為必須遵守的等級關系,強化了椅子作為身份、地位的象征;道家文化塑造了中國椅子的內在氣質,形態或優雅或穩重端莊,追求自然本色的紋理裝飾,體現“天人合一”的思想。隨著生產力的發展和生產關系的變化,人與椅子的關系也在發生著變化,但是坐椅的地位象征意義至今仍然存在。(二)椅子與人體健康

時至今日,人們認識到坐著工作不僅可以減輕勞動強度,提高工作效率,而且與人的健康有著密切的關系。1.人體坐姿生理特性分析

當人由站立變為坐姿時,身體的彎曲有60%是來自髖關節的旋轉,另外的30%是來自腰椎曲線的變平。人在直腰坐著時,軀干和大腿成直角,由于保持了脊柱的自然S形,椎間盤內壓力比彎腰時小。但是,長時間的坐著人會自然放松身體,髖關節部位形成彎曲,此時大腿的前部和后部肌肉都是處于放松狀態,可以解除背部肌肉的負荷,使整個身體感覺舒服。矯形學家測量了人在不同姿勢和坐姿下椎間盤的內部壓力變化,結果發現,人體姿勢是決定椎間盤內壓力的主要因素,椎間盤內壓力過高是損壞椎間盤的直接原因。直腰坐有利于降低椎間盤內壓力,但肌肉負荷增大;彎腰坐有利于肌肉放松,卻增加了椎間盤的內壓力。研究發現,如果脊椎長期得不到應有的支持,則腰部會因為弓彎而造成椎骨、椎間盤、肌腱的負荷,進而導致慢性肌肉疲勞而產生酸痛;若是椎間盤壓力過大易導致椎間盤突出;若是壓迫到神經,則容易產生麻痹的現象。同時,呼吸系統、消化系統以及眼睛視力等也會因為坐姿而相應發生改變乃至病變。2.工作生活環境分析

《2009年中國城市健康狀況大調查》和《中國城市“白領精英”人群健康白皮書》研究顯示,中國企業白領人員86%年齡在22-45歲之間,但眼部炎癥及視力下降占80%,頸腰椎異常30%,泌尿系異常23.5%,亞健康比例高達76%。有58%的白領“每日久坐辦公5—8小時”,更有25%的人“每日久坐辦公8—12小時”,成為名副其實的“椅族”。

隨著以人為本觀念和員工自我保護意識的增強,國內各公司對于與員工健康相關的辦公環境、軟硬件設施問題逐步重視。目前,各公司關注的角度往往集中在環境設計的風格形式、空氣質量、燈光照明、取暖制冷甚至是提供休閑娛樂區域等方面;而相關質監部門對于辦公環境、辦公家具的檢驗檢測往往集中在對家具的強度、穩定性、甲醛釋放量、重金屬含量、軟硬質覆面的理化性能等方面;對于辦公專用椅子的人機工程學設計,我國還沒有統一、科學、硬性的檢測標準。

不可否認,作為一把性能優良的辦公椅,在滿足椅子基本功能一一坐的前提下,保護人的健康應該是首要考慮因素。被媒體譽為“用中國設計叩響世界之門”的清華大學副教授石振宇呼吁道:“員工每天大約60%的時間是在辦公椅上度過的,椅子承擔著保護員工健康的問題,所以健康概念必須提到日程上來。在歐美一些大公司招聘人的時候,有些會寫明員工所用座椅的牌子、型號等,每把椅子都經過了科學健康證明,這表現出他們對員工的健康是非常負責任的”。

(三)辦公椅的人-機-環境系統分析

辦公椅通常是由座椅骨架、彈性材料、固定部件、蒙皮(護面)、附件(調節、移動部件)等構成。基于人機工程學理論來設計一把在辦公室內長時間使用的椅子,要考慮座椅給使用者帶來的便捷和舒適感、降低久坐產生的疲勞度、提高工作效率、材料是否節能環保等因素。這些都關系到用戶的生理感受、心理體驗、健康安全并影響其對產品的評價和購買欲望。進行椅子設計,需要綜合運用到測量學、生理學、心理學、力學、材料學、美學、機械工程乃至市場營銷學等相關學科知識,從而使產品設計真正體現出對人、對自然環境的尊重和關心,是人與產品、環境完美和諧的結合。

二,辦公椅的人機工程學設計 辦公座椅的舒適性通常包括:彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等。彈性舒適度一般不能只靠尺寸參數來保證。坐姿舒適性、移動便捷性、操作舒適性可以通過座椅的結構和尺寸參數、坐姿人體尺寸的測量值得到相應程度的保證。(二)舒適坐姿與椅子尺度

合理的椅子設計可以使不同體型的人在多種姿態下都能獲得合理的支撐,盡可能保持脊椎的自然彎曲,從而減輕對背部肌肉和腰椎的壓力,這樣人久坐才不會感到過于疲勞。頭和脖子不能過于前傾以免造成頸椎變形;腰部要有合理承托,減緩腰腹壓力等等。椅子座面控制合理高度可以使人腳瞪地站起用力最方便。座椅的高度測量時常常出現的錯誤是從地面起量座椅的高度。其實,決定座椅高度最重要的因素是需要考慮人的肘部在工作臺面上擺放位置和角度。所以應該根據工作面高度決定座椅高度。

椅子扶手要有合理高度以便手肘輕靠,同時令手腕感覺運動更舒適。侯建軍、申利明認為作業時保持手臂的水平或向下是辦公桌面設計的最佳原則。同時通過VDT實驗操作,王生、李莉等發現前臂與水平面成0。角時,肌電積分值最小,此時肌肉負荷最小。身體的穩定性也可以通過手、來幫助實現,如果需要手臂支撐,可以把手臂放在桌子上。對于有靠手的座椅,靠手高度自椅面以上200mm止下為宜,應該是能使手臂自然地垂下的高度,靠手太高是錯誤的設計。這些問題的解決都和人體尺寸密切相關。盡管不同人體的形體尺寸差異較大,但人體坐姿關節角度舒適區域大致相同,這是我們進行產品設計時需要著重參考的。經過測算,人體的坐姿狀態可由一組坐姿關節角度進行表征,坐姿關節角度的舒適范圍。

從下半身來分析,舒服的坐姿是大腿保持接近水平以及兩腳被地面所支持。為了避免大腿前部膝胭位置有過高的壓力,座位前沿到地面或腳踏的高度不應大于腳底到膝胭位置的距離。由于考慮到工作面高度的需要,可能椅子高度造成有的人腳達不到地面,這時應該使用腳墊等支撐物。當然,帶有轉軸可調節高度的椅子是最理想的選擇。工作椅的轉軸可使椅子通過轉動來適應人的身高差異、姿勢改變或移動。轉椅也增加了坐者能伸手達到的范圍,使坐者輕松接近或者離開工作對象,而不需要前后移動椅子。帶有滾輪也是大部分工作椅的人性化設計內容之一。

石振宇設計的這把健康辦公椅在結構上考慮到要讓椅族在坐姿關節角度的舒適范圍內能夠輕松隨意活動。在椅子靠背靠近腰部的位置稍微前凸,從而方便支撐腰椎以保持腰背曲線,減輕腰部、腹部肌肉的負擔;靠背上部靠近頸部的位置向后傾斜,方便支持頸椎以降低頭部供血系統的負擔;椅面盡量保持大腿與手臂平行的姿勢,膝蓋、手肘和臀部盡量達到直角。(二)座椅體壓分布

人體重力作用在椅墊和靠背上的壓力分布稱為體壓分布當一個人坐在椅子上,他身體的重量并非全部在整個臀部上,而是集中在兩塊坐骨的小范圍。優良的設計應使身體主要重量由圍繞著坐骨結節的面積來承受。具有彈性的座面可以增加人與椅子的接觸表面,從而減小壓力分布的不均勻性。但是椅子的彈性承托有一個度的把握問題,太軟的座面容易造成身體不易平衡和穩定。要盡可能做到不同體重的人坐下去時都有一種椅面在緩慢變形中帶來的穩定的舒適感覺。

座椅各靠面的角度也明顯影響壓力分布數據。通過對相關實驗結果的分析得出:靠背傾角對于靠背接觸面積的影響最為顯著,對靠背平均壓力的影響、對座面的最大壓力、平均壓力梯度的影響最大;座面高度是影響座面接觸面積的主要因素,對座面的最大壓力梯度、平均壓力影響最大;座面傾角對于靠背最大壓力值的影響最大。從方差分析結果得到:座高數值對座面的壓力分布數據有顯著影響,座面傾角和靠背傾角的改變顯著影響靠背的壓力分布數據。

合理的座椅座高應為膝胭高度值,座面傾角0。靠背傾角20。在不能改變座椅座面的彈性、材質以及座面形狀的情況下,可以通過改變座椅的座高、座面傾角以及靠背傾角來實現人在座椅上體壓分布數據的改變,從而得到較為舒適的座椅。不同的體壓分布指標具有不同的物理意義,在使用時應根據座椅的功能要求加以選擇。(三)同步傾仰

理想的椅子靠背應該在水平和垂直兩個方向均可調節。好的設計是,座椅的靠背具有彈簧作用,可以隨人體背部的移進移出而相應移動。有的座椅靠背能支持人的肩部,具有較高的高度和呈凹面形狀,可以給整個背部較大面積的支撐。椅面跟椅背的彈性稱為同步傾仰。現在普通辦公椅的彈性主要依靠氣彈簧,氣彈簧會使人坐上去感覺過硬。石振宇這款椅子所采用的彈性支撐結構是一種新型玻纖材料,這種材料比鋼材彈性記憶力小,基本不存在疲勞問題。另外,滋潤性好,彈性系數比較穩定,耐受性也比較好,沒有熱脹冷縮。其粗糙溫和的表面既可透氣,又可減少身體下滑。其材料污染性也比較小,資源節約,成本也適合。(四)影響辦公椅性能的材料因素

座椅和身體的緊貼部位的悶熱現象也是影響座椅舒適度的因素。尤其是在夏季,雖然大部分辦公場所有空調等降溫措施,但是這個問題仍然存在。座椅的蒙皮材質除了滿足一定的彈性需求和質感表現外,對消除悶熱有主要的功能,為此要求座椅的蒙皮面料具有吸濕性和熱量的調節。塑料類椅面不透氣,表面太滑,使人坐著感到不舒服。從相關參數中得知,毛織物不僅具有良好的吸濕性、隔熱性,而且還有迅速的水分擴散性。因此選擇毛織物面料蒙皮最適宜解決悶熱的問題。同樣,坐墊材料的選擇也要滿足透氣和散熱的性能,一般普遍采用聚氨酯泡沫,這是因為它容易從表面迅速散發水蒸氣和透氣好。如果坐墊材料單純追求透氣性好,就是用天然纖維和化纖交織的彈性材料聚氨酯纖維,后者具有纖維狀的壁面,也具有流暢的通氣環境,性能優于聚氨泡沫。結論

座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發展,必將創造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統的綜合效率達到最佳水平。

第三篇:產品設計畢業設計論文

遼寧科技大學工業產品藝術造型設計課程論文

第一章 前言

1.1研究內容

本課題的研究內容主要有:家用電飯煲的種類和功能,家用電飯煲的技術,家用電飯煲的工作原理,家用電飯煲中的人機工程學應用,家用電飯煲應有的主要功能和附加功能,家用電飯煲造型的優化設計,家用電飯煲的色彩應用,家用電飯煲對消費者心理學方面的影響。1.2研究方法

研究方法包括:市場調研和分析,實地考察,對各類電飯煲進行功能分析,設計初步定位,繪制草圖,分析草圖并優選方案,根據優選方案重新定位并再次繪制和優選草圖,確定最終方案,根據人機工程學確定產品尺寸,進行建模和效果圖的繪制等。1.3課題背景

“民以食為天”,小小的電飯煲承載著千家萬戶的飲食需求,經過20多年的市場推廣,電飯煲已成為中國家庭普及率最高的小家電產品之一。中國成了世界上第一大電飯煲生產銷售國,年產電飯煲7000萬臺。另外國內的電飯煲并沒有及時響應消費者的需求,目前國內市場上的大多數電飯煲功能相對較少,主要停留在電飯煲的基本功能上,而國外電飯煲的功能較多,如國外已出現可以脫糖、發芽的電飯煲。而且國外企業特此外國內市場上的大多數電飯煲的設計不夠人性化,如米飯的保溫時間不宜過短也不宜過長,保溫時間短,則米飯不夠熟、較生硬;過長則干硬、沒味,煮粥時會溢出等。

1.4選擇電飯煲作為研究對象的突出意義 作為比較成熟的小家電產品,電飯煲不僅是城鎮家庭廚房的必備電器,而且農村家庭的使用率也很高,但農村市場向來只注重價格的特點,給了一些低端品牌很大的生存空間,與前幾年區別不大,但從目前情況來看,無論是城市還是農村,其市場更換量和購買量都還處于增長期,因此市場前景仍十分可觀,但是電飯煲市場的發展,只是很注重增加電飯煲的科技含量,一些中低端的產品還存在一些不足,還有很大的發展空間,而且高端電飯煲的功能對于很多消費者來說是閑置的。選擇電飯煲作為研究對象還有一定的意義,在目前國內市場上的電飯煲比國外要落后得多,市場競爭能力也相對叫弱,因此,提高國內電飯煲市場競爭力,還是非常重要的,使產品更加人性化,實現多功能,易操作,方便消費者的使用。

遼寧科技大學工業產品藝術造型設計課程論文

第二章 產品思考

2.1產品種類思考

產品種類不豐是目前市場的一個缺陷。正如前面提到,目前電飯煲產品種類其實最主要為普通的大眾型電飯煲和智能電飯煲。但在這兩種產品中間的過渡產品卻不多見,普通的大眾型電飯煲雖可以滿足人們的功能需求,但使用起來很不方便,而智能電飯煲的附加值太高,價格較高,正所謂“產品高科技,不如產品好功能”,因此這種高端電飯煲并不適合大眾消費。開發新形式的產品,可以進一步拓展市場需求,加強設計成果的生命力。2.2色彩運用思考

色彩,已經成為了一種世界通用的語言。對于產品設計來說,色彩通常具有心理和結構兩種功能。不同的人們對顏色的喜好及心理承受程度都不一樣,通常高純度的、鮮艷的顏色容易引起人們的心理緊張不適,例如飽和的紅色、橙色和紫色等。產品色彩使用不當就會成為一種視覺污染,會使人們容易加劇工作、生活的緊張感。合理的產品色彩構成設計在創造舒適的作業、工作和生活環境方面具有重要意義。比如,通過色彩調節可使環境變得更加明亮,減輕眼睛和全身的疲乏,增強工作的樂趣,提高勞動效率,創造一個特定的環境,體現某種風格和情調,還能減少事故和災害。首先,特定的色彩具有特定的視覺含義:例如,紅色,是強烈的刺激色,多用于提示危險的標志、火警、消防栓等等;黃色,是醒目色,通常用作警示,在電動工具的設計上比較常見;而藍色具有平靜、涼爽的特點,在工業中用作管理設備上的標志;相對柔和的綠色,對人的心理很少有刺激作用,不易產生視覺疲勞,給人以安全感,在產品設計中多用作安全色??當然其他顏色,也有廣泛的作用,尤其是白色,具有減色的作用,加入適量的白色來提高其明度來減少強烈的色彩感受。其次,色彩的設計還要適合產品的特性、功能與使用環境:例如,兒童玩具要符合兒童的審美心理與生理需要,多用五彩繽紛的高明度、高純度的色彩;辦公用品多突出整潔、冷靜、理性的特性,而選擇暗色調或灰色調,較少用刺激、明快的純色。

色彩的結構功能,是指色彩影響物體被察覺方式的能力,也就是說通過不同的色彩設計可以影響觀察者的視覺感受,在這種情況下,色彩就成了可以影響產品可見結構的手段。

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第三章 選定方案分析

3.1色彩方案分析

色彩是符號系統中使人感覺最直接、印象最深刻的元素,對信息的傳播具有重要的意義。在產品設計中合理應用色彩,有助于產品信息的傳播、提高產品附加值、增強企業競爭力、促進商品營銷,同時也是美化環境、提高生活品位的重要途徑之一。色彩的選配要與產品本身的功能、使用范圍、環境相適合。在電飯煲色彩的應用上,設計者從色相、明度、純度、質感等幾方面入手,以消費者的心理、情感為核心,并兼顧到產品與環境的協調統一。色彩的情感是因為人們長期生活在色彩的世界中,積累了許多視覺經驗,視覺經驗與外來色彩剌激產生呼應時,就會在心理上引出某種情緒。

紅色:是強有力的色彩,是熱烈、沖動的色彩,高度的莊嚴肅穆。在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅著;在藍色的底上,紅色就像熾烈燃燒的火焰;在黃綠色的底上,紅色變成一冒失的、魯莽的闖入者,激烈而又尋常;在橙色的底上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦干了似的。

橙色:是十分歡快活潑的光輝色彩,是暖色系中最溫暖的色。

橙色稍稍混入黑或白色,會成為一種穩重、含蓄又明快的暖色,但混入較多黑色,就會成為一種燒焦的色;橙色中加入較多的白色會帶有一種甜膩的味道。橙色與藍色搭配,構成了最響亮、最歡快的色彩。

黃色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很強的純度。黃色的燦爛、輝煌有著太陽般的光輝,因此象征著照亮黑暗的智慧之光;黃色有金色的光芒,因此又象征財富和權力,是驕傲的色彩。黑或紫色的襯托可以使黃色達到力量無限擴大的強度。白色是吞沒黃色的色彩,淡淡的粉紅色也可以像美麗的少女一樣將黃色這驕傲的王子征服。

黃色最不能承受黑色或白色的侵蝕,稍微滲入,黃色即刻會失去光輝。綠色:鮮艷的綠色非常美麗,優雅,很寬容、大度,無論藍色或黃色滲入,仍舊十分美麗。黃綠色單純,年青;藍綠色清秀、豁達。含灰的綠色也仍是一種寧靜、平和的色彩。

藍色:是博大的色彩,是永恒的象征。藍色是最冷的色,在純凈的情況下并不代表感情上的冷漠,只不過表現出一種平靜、理智與純凈而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混濁的藍色。

紫色:是非知覺的色,神秘,給人印象深刻,有時給人以壓迫感,并且因對比不同,時而富有威脅性,時而又富有鼓舞性。當紫色以色域出現時便

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可能明顯產生恐怖感,在傾向于紫紅色時更是如此。

紫色是象征虔誠的色相,當紫色深化暗化時又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,當光明與理解照亮蒙昧的虔誠之色時,優美可愛的暈色就會使我們心醉。

用紫色表現混亂、死亡和興奮,用藍紫色表現孤獨與獻身,用紅紫色表現神圣和愛和精神的統轄領域——簡而言之,這就是紫色色帶的一些表現價值。

根據色彩給人的心理感受的不同,設計者主要應用低調,樸素的色彩,最終選定的色彩方案為淺藍,淺綠,淡黃。這幾種顏色都不張揚,無論電飯煲擺放在什么樣的環境都不會顯得突然、不協調。在人們壓力日益加重的今天,樸素低調的色彩不僅可以平靜人們的心情,而且還可以讓人們有一種情感上的歸屬感。3.2材料分析

材料是一切形態存在的物質基礎,沒有材料,一切都是鏡中花,水中月。人類認識和利用材料的歷史基本上和人類的歷史一樣久遠,石頭、木材、陶器、青銅、鐵、鋼材、玻璃、塑料??材料在人類進步和發展過程中發揮著巨大的作用。美國著名建筑師賴特說過:“每一種材料都有它自己的信息,材料因體現了本性而獲得了價值。”

材料質感與產品的設計密切相關,設計材料以其自身的固有特性和質感特征傳達給我們不同的信息和判斷,直接影響到產品設計的成敗。不同質感的材料給人以不同的觸感、聯想、心理感受和審美情趣,只有正確地運用產品材料質感傳達功能才能準確地設計產品,使產品更好地服務大眾的生活。

遼寧科技大學工業產品藝術造型設計課程論文

設計總結及致謝

通過本次設計,我覺得自己收獲頗多,在整個設計過程中,使以往的知識得到了綜合的運用,好多已經快要遺忘了的知識也重新得到了鞏固。由于整個設計過程中要參閱很多資料,獲取資料的能力和知識運用的能力也得到了很大的提高。同時,本次設計也使我發現了自身存在的不足,也為我找到了以后努力的方向。

通過認知實習體會出專業知識的重要性,深刻的了解自己的專業,理解了學習與實踐的重要性,懂得了設計需要堅持學習和不斷創新,了解機械設備與工業設計在各個方面的有機結合,培養作為一個設計師應該需要具備的更寬廣的視野和更敏銳的洞察力。

本論文是畢業設計的重要組成部分,是在徐老師的精心指導下完成的,感謝徐老師提供的各種資料以及整個設計過程中給予的批評指正,感謝徐老師對本論文所提供的寶貴意見和建議。讓我也體會出專業知識的重要性,更加深刻的了解了我的專業,理解了學習與實踐的重要性同時發現了自己很多不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創新,了解了機械設備與工業設計在各個方面的有機結合,同時想要成為一個優秀的設計師需要更多更高的素質,需要更寬廣的視野和更敏銳的洞察力,對我的要求依然很多很多。我的路也依然還很遠很遠。

在設計過程中,也得到許多老師和同學的幫助,他們提出的寶貴意見使作者的思路得以開闊,在此一并道謝。

最后要十分感謝老師和同學們在工業產品設計的這門課程中給我的幫助,讓我更加了解這門學科的重要性,對工業產品設計的更深層次的了解,懂得了更多的知識。

第四篇:互聯網產品設計探討論文

摘要:基于概念設計定位方法,分析方法中的外部因素、內部因素、目標系統的關系,剖析互聯網產品設計,嘗試找到其背后的設計理論依據,并分析其合理性,并尋找找到互聯網產品設計過程中與定位方法對應的關系。

關鍵詞:互聯網產品;設計理論;事理學

一、外部因素與內部因素

設計問題可視為外因(人、時、地、事)和內因(技術、材料、工藝)等共同作用下的一個“關聯性”系統(目標系統)。內部因素和外部因素共同確定目標系統(人的目的或者需求),針對不同的目標系統,重組解決目的(問題)的辦法1。依據赫伯特A西蒙的理論,一個設計問題可以表述為“通過內部環境的組織來適應外部環境的變化”。內部環境代表了可能性,是一些可變通的元素及其組合。外部環境代表了限定性,是一組變化的參數。他認為,設計就是創造人造物的過程。所謂人為事物,其產生與存在的基礎有兩方面:一是人的意圖與目標,另一是人為事物所處的環境。人為事物可以定義為一個“適應性系統”,是人的目的與環境之間的界面,它的功能是要在環境允許下達到人的目的。設計就發生在內部因素與外部因素的“關系”中。從互聯網產品的角度思考,由于互聯網產品是抽象的、虛擬的,與具有特殊物理形態的產品相比,無論是內部因素還是外部因素,都會有所不同。首先,就內部因素而言,互聯網產品的虛擬形態,工藝、產品的形態和產品的材料并沒有太多的限制,這是互聯網產品與一般性具有物理形態的產品的區別。在其他的內部因素上,互聯網產品與一般性產品一樣,也有明確的限制,包括技術上的實現難度,設備的限制、設計準則,原理的可能和限制(交互設計、視覺設計等)。其次,就外部因素而言,互聯網產品同樣需要考慮使用者的需求,使用的環境,時間以及時空的限制。在這些外部因素的制約下,調整內部因素,最終產生適應性的目標系統,這一目標系統就是手機應用、電腦應用以及平板設備的應用。這些應用作為“手段”或者“工具”使人們在特定的情況下能夠完成其目的。任何一種設計都是內部因素和外部因素相適應的結果,不應硬性地分割二者。當一個設計師選擇一種材料時,他既想到了生產的可行性與成本、環境資源的限制,同時又想到了材質帶給人的心理感受,內外系統是有機聯系著的。當設計師考慮一個交互設計效果時,既要考慮這個交互效果在技術上的可行性、實現的成本,平臺設備的限制,同時也應該考慮到這個交互效果給用戶帶來的體驗3。在兩者的權衡下得出最優的解決方案。

二、目標系統

上文提到,目標系統即“適應性系統”,是人的目的與環境之間的界面,它的功能是要在環境允許下達到人的目的。人的需求本身有制約,不同的生活、消費方式影響人的需求,環境也會影響人的需求,經濟、政治、法規也會影響人的需求。所以,一切人的需求,都是在特定的條件、情景、人自身的特性的制約下產生的。互聯網產品設計中的場景、人物角色、用戶調研,都是為了在限定的制約條件下理解人的需求2。反過來說,任何需求的描述,都應該是在特定的情景、條件、社會、文化、經濟、政治環境下的需求描述。另外,用以滿足人的需求的物體(實物或虛擬物),本身也受到制約(內部因素),技術、材料、工藝、管理水平,都限制了設計師所能提供的解決方案的種類和數量。通常情況下,人的需求并不是單一的。如果一個人的多個需求同時在某一情境下出現,設計師需要對不同需求的解決方案進行疊加和重組。當然,需求之間應該有主次之分,比如勞力士手表的主要需求是炫耀,而計時則退居為次要需求。反映在互聯網產品上,則更為明顯。微信滿足了人們的即時通訊需求,同時還滿足社交需求(朋友圈)、游戲需求、閱讀需求等。而這里的核心需求仍然是通訊需求。人與人之間的聯系是整個產品的最基本要素,有了人與人之間的聯系,才能構筑起社交網,產生朋友圈,游戲和閱讀則是更次級的需求,這兩個需求都促進了朋友圈的活躍程度以及人與人之間的交流。另一方面,朋友圈的活躍提高了用戶黏性,反過來影響人與人之間的交流。因此,同時滿足人們多種需求的產品,其不同需求之間是相互關聯的。人類社會的進化可以理解為在目的的驅動下不斷地構筑手段,以更有效的手段替代效率低的手段。但事實上,更有效的手段并不能完全替代效率低的手段,因為兩者的使用情景上仍然存在差異。設計物并不只是滿足人類的單一需求。例如,紙幣的產生能夠讓消費更便捷,攜帶更方便。但作為效率低的硬幣也并沒有退出歷史的舞臺,因為硬幣仍然存在一些紙幣無法代替的使用情境。例如,自動售賣機、投幣洗衣機中對硬幣的使用。只有當某一設計物,它的所有使用情境都能找到比它更高效的設計物時,這一設計物才能被完全代替。如果從互聯網電子產品的角度看,九宮格按鍵手機在今天觸屏手機時代仍然存在,它仍然沒有被淘汰,說明按鍵手機擁有觸屏手機不能覆蓋到的需求。例如,按鍵手機降低了老人學習使用的成本,同時滿足他們所需要的最基本的功能,而這就是按鍵手機仍然存在的原因。

三、使用的意義

“使用”,包括兩個方面的動作,一是使用者——人的動作;二是被使用的物的動作。這兩者的一致性才有意義,是物或產品存在的目的性。被使用物的動作,從互聯網產品的角度來思考,就是產品給用戶的反饋。虛擬產品并不像實體產品那樣,可以通過觸感來與人形成交互,虛擬產品對于觸感的開發并不多,主要還是依靠視覺和聽覺提供積極的反饋。因此,視覺和聽覺反饋的設計,對于用戶是否希望持續使用這個產品來說,是非常重要的。人類在使用物的過程中,為了提高動作的意義,使物更適合人的意志,自然對物要進行改進,使物更適合人的動作的方向、動作的大小、動作的作用點,而這需要改造物的形狀、大小、組成(結構)。虛擬的互聯網產品設計從生活的點滴中尋找靈感。一切人類在現實生活中使用物的方法都被重新賦予了價值。滑動、點擊、拖拽這些來自日常生活中的基本動作,使人們在面對一個冰冷陌生的虛擬產品時,仍然能夠找到熟悉的感覺。較低的學習成本拉近了使用者與產品的距離,從而讓人對物品產生控制欲。

四、總結

無論是什么形式的產品設計,其背后的設計原則、理論都是想通的,并不會因為產品的外在形式變化而隨之變化。互聯網的產品設計作為一個新興的領域,更可考慮從物質性產品設計的悠久歷史中尋找理論依據。

作者:梁卓謙 單位:華南理工大學

注釋:

1.柳冠中.事理學論綱[M].長沙:中南大學出版社,2006:21-25.2.搜狐新聞客戶端UED團隊.設計之下[M].北京:電子工業出版社,2014:14-32.3.劉津,李月.破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路[M].北京:人民郵電出版社,2014:84-106.

第五篇:工業產品設計論文

我的工業產品設計心得

工業設計的定義史有兩個階段。

工業設計,是一種根據產業狀況以決定制作物品之適應特質的創造活動。工業設計,是就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗以及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工、裝飾以新的品質和規格。

兩種定義都將焦點放在“產品”上,無疑工業設計的主體即為“工業產品設計”。從根本上說,在“人---產品---環境---社會”這一條鏈中,工業設計的產品設計是一個重要角色,工業產品的生產在方方面面深刻影響著人們的生活。所以,工業產品設計一創造更完美的產品改善人類的生存環境和提高人類的生活質量。

產品設計包含了產品的功能、造型和物質技術條件三個要素。在現代高科技發達的社會,人們對物質的要求在不斷提升,人們想要的產品從單單具備實用功能上升到既實用又具有審美功能和象征功能。同時,產品還應在形態、色彩、機理上突顯產品的造型,毫不夸張的說,人們對產品的要求達到了以個生命的高度,人們看似買產品,實則買一個鮮活的具有生命力的象征物。這就要求我們充分利用當今的物質技術條件,結合材料、結構、工藝三者創造符合時代需求的產品,使設計出的產品反映時代的面貌、特征。

工業產品設計是為人類的使用進行的設計,設計的產品是為人而存在,為人所服務的。所以,一些必須的基本要求使產品設計極富挑戰性。如,創新性要求是工業產品設計的靈魂,功能性要求是產品存在的基本,同時認知性要求、審美性要求、適應性要求、經濟性要求等等。雖然時代在前進,科技在發展,但人們對產品的要求有增無減,不僅本身的基本要求要滿足,而且其他突顯產品品味、品質的要求也被要求附加上,這對我們將要從事工業設計的人來說是一個巨大的挑戰。但從另外一個角度來看待這個問題,其實也是我們自己在追求完美,我們在設計產品的過程中,用我們自己的審美觀與需求度設計產品,我們把產品設計到符合自己的要求,再根據大眾的要求加以修改,使產品趨于完美,進而用于享受生活之用。我們設計她,欣賞它,讓它進入千家萬戶,是與大家分享我們的成果,分享美。我們的內心得到滿足,這也是從事工業設計的我們的理想--------與人們分享美,分享自己的成果。

產品設計包括產品造型設計、產品形態設計、產品綜合設計三大板塊。產品造型設計是產品設計的基本內容和主要工作,它是對工業產品進行材料、構造。加工方法、功能性、合理性、經濟性、審美性的設計,以工業產品為對象,從美學、自然學、心理學、經濟學、色彩感等方面出發進行產品的三維空間造型設計。這密切關系到設計師本身的文化底蘊,產品造型設計效果與設計師的大腦呈現聯系緊密,所以能否設計好的產品與設計師的美感與文化底蘊離不開。有句話說得不錯,“美的設計不一定是好的,但是好的設計一定是美的。”一個好的設計從根本上來說是美的,幾歲制造一把斧頭或一只木瓢這樣完全出于實用目的的工具,也是希望它好看。這是從人類文明的黎明時期就萌發在人類心中的愿望,也是人區別于動物的根本標志,所以,在人類的造物活動中,自然要用更大的關心和努力使之更加完美。我們知道,設計美的重要三個階段是同意與變化、對比語調合和比例尺度,任何一個出色的設計師都非常注重這三方面的設計,好的設計就是這三個方面完美結合。

其次,產品形態設計是傳遞產品信息的第一要素,產品的用途功能的信息與

此密切相關。產品的綜合設計是產品更加富含時代性與獨特性,其內容包括產品的仿生設計、綠色設計、概念設計、細化設計、互動設計、形態等義等。

我們知道,工業設計是一門綜合性極強的學科,產品設計使其主要內容,但設計好的產品往往非常困難,世界上有很多出色的設計師,他們設計出的產品讓我們羨慕及崇拜他們的智慧及文化底蘊。但出色的設計是不是天生的,是需要后天辛苦的努力和有意識的,正確的訓練成長起來的,只有通過訓練,設計師才能脫離原始的造物水平,用專業的眼光和水準把那些來自抽象的、零碎的、復雜的、不系統的有關形態的知識和經驗根據自己的需要進行整理,組合,完善以至于應用,來創造出符合需要的產品形態。在產品設計中,產品的創造有一定的規律可循。大自然是天然形態的創造者,千萬年來,在大自然偉大力量作用下造就了紛繁復雜、千變萬化的形態,我們一定可以從大自然中獲取設計靈感,通過對蘊藏在大自然界美的要素和天然神奇形態構造的發展和汲取,加上提煉和加工,一定能造設計出符合時代需求的好產品,美得產品。

所以我們應該不斷從大自然吸取營養,用平等觀念對待自然,勇于探索未知世界,才能豐富和充實自己的知識,擴大視野,不斷在設計實踐中創造出科學合理的產品,設計出實用、經濟、簡潔、美觀、創新、符合人們需求的好產品。

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