第一篇:淺談小學音樂課堂導入方法妙招
淺談小學音樂課堂導入方法妙招
府谷縣第四小學
張永飛
前蘇聯著名教育家贊可夫說:“不管你花費多少力氣給學生解釋掌握知識的意義,如果教學工作安排得不能激起學生對知識的渴求,那么這些解釋仍將落空。”如何讓一節新課從一開始就激起學生的興趣,牢牢吸引住學生的注意力,這是一門藝術。
一、導入原則
教師善“導”,學生方能“入”。一切事物的發展,都應當遵循客觀規律。我們在設計新課導入時,也要遵循一些原則:導入要有音樂性,符合音樂學科特點;導入應貼近教材,為教學目標服務;導入環節應當貼近學生的生活,適合學生的認知領域,符合學生的思維規律;導入方式要流暢自然,避免生搬硬套;導入設計需要有創意,力求新穎別致;導入環節不能占用太多時間,避免頭重腳輕、本末倒置,一般將時間控制在5分鐘以內較為合適。
二、導入方法
“教學有法,但無定法”,我們應該依據教學規律和原則去自由創新自己的教法。教師可在充分考慮學生的心理、認知特點和所教課文的前提下,自由創新出一些好的導入方式。
1.故事導入法
小學生特別愛聽故事,對故事有著濃厚的興趣。用講故事的方法進行導入,學生興趣盎然,學習積極性一下子被調動起來。在學唱《歌唱二小放牛郎》《只怕不抵抗》《賣報歌》等歌曲時,我就把這些歌曲的背景故事,配上一些相關的視頻輔助教學,孩子們的思緒被拉到那個硝煙彌漫、災難深重的舊中國??在這種氛圍中,孩子們的情緒十分激動,迫不及待地想學唱這些歌曲,既深化了思想教育,又活躍了課堂氣氛。
2.謎語導入法
猜謎語是少年兒童最喜歡的游戲之一,應當充分利用小學生的喜好,根據歌曲內容或題目設計有趣的謎語作為課堂導入。如在教唱《小燕子》一課時,我問同學們:身穿黑緞袍,尾巴像剪刀,冬天向南去,春天回來早,猜一猜它是誰?誰能上臺表演一下它的樣子?學生頓時就來勁了,課堂氣氛隨即活躍起來,同時還進行生動形象的表演,教學效果非常的好。
3.溫故知新導入法
新的知識都和舊知識往往會有很多內在的聯系,通過復習舊知識,導入新課是一種極為有效的新課導入法。如:在欣賞鋼琴曲《牧童短笛》的新課導入環節,我引導學生將他們學過不久的歌曲《我們的田野》進行了復習,同時配上了田野里美麗景色的視頻,快結束時,屏幕中出現了一個牧童騎在牛背上,手拿短笛的畫面,從而很自然地過渡到了新課內容《牧童短笛》上來了。
4.即興表演導入法
小學生喜歡上臺表演,每個班級都會有一些在舞蹈、聲樂、器樂方面有專長的學生。老師根據新課內容的需要,在學新課前讓學生上臺進行即興表演,這不但能激發學生學習興趣、振奮學習精神,更能夠對所學新課加深印象。如在教《大河之舞》一課時,我邀請了幾名參加過踢踏舞《課間十分鐘》表演的同學表演踢踏舞,同學們一下子就愛上了踢踏舞,他們的學習熱情高漲,競相模仿,極大地提高了課堂效率。
5.看圖提問導入法
小學生更喜歡直觀的畫面,合理使用圖片可以將抽象變得具體。先讓學生欣賞一幅或幾幅圖畫,老師再根據新課內容進行提問,可以提高學生的求知欲望。如《小白船》一課,先出示這課的掛圖,讓學生欣賞畫面,再問:圖上畫的是什么?這位小朋友坐在船上要干什么?小船怎么會在天空中呢?這樣使學生迫不及待地進入了歌曲學習之中。
6.創設情境導入法
小學生可塑性強,他們不光喜歡新奇直觀的畫面,更喜歡參與一切娛樂活動。在教學中可根據新課內容,充分利用音樂、視頻、環境布置、道具等元素創設情境,烘托氣氛,使學生進入角色,猶如身臨其境,耳聞其聲,目睹其事,從而陶醉在這情境之中,使學生興趣達到最佳狀態。
7.開門見山導入法
這是音樂教學中最直接、最簡潔的導入方式。但是如果過于直接,就會顯得單調、缺少趣味性。所以,教師應當在措辭、語氣、表情等方面生動形象一點,再加上一點小幽默,來彌補吸引力的不足。
小學音樂新課導入的方法還有諸如節奏導入法、歌詞導入法、旋律導入法、音樂形象導入法等。新課導入的方法不是孤立的,各種方法一般都在交叉使用。我們在選擇導入方法的時候應當根據自己的教學計劃,將多種導入方法進行有機整合。
“未成曲調先有情。”一部好的電影,精彩別致的開頭能扣人心弦,讓人產生非往下看不可的強烈欲望。只要我們開動腦筋,創造性地設計導入部分,就能撥動學生求知的那根心弦。
第二篇:課堂導入方法
一、序曲(幻燈)
學生讀:1他是俄國??詩人; 2他一生創作了近800首詩歌; 3他的詩歌,像太陽一樣?? 4《假如生活欺騙了你》?? 5他就是詩人——普希金。
老師使用多媒體平臺展示各種各樣的屏并介紹。
師:錦屏,比較華麗;石屏,比較典雅、莊重。這叫掛屏,它已經失去了屏的功能,作為一種工藝品,裝飾在家庭或者廳堂里。好,咱們再來看“屏”是什么,一起讀一下。生齊聲:屏:大門內或大門外對著大門起遮擋作用的墻。師:原來,“屏”,它的古老的意思就是“墻”。而且是特定含義的“墻”,遮擋大門。再看看詞義的發展。再讀。
生齊聲:屏風:室內外用來隔斷視線或擋風的用具。師:啊,由墻這樣一個物體,把它變成了一個工藝品,一個用具,放在室內來遮擋視線。屏風,它的詞義還在發展。再讀。
生:屏:形狀像屏風一樣的東西。如:孔雀開屏,熒光屏,屏幕。師:你看,這個概念就大了。“像屏一樣的東西”,“像屏風一樣的東西”。“孔雀開屏”的“屏”就是這個意思,咱們這個“屏幕”也是這個意思。然后又回到它的原始意義上來,還有一個含義,再讀。
生:屏,遮擋,像屏風一樣起著遮蔽作用的東西。如:屏障。師:“遮擋”,強調“遮擋”。然后把它再引申一下。山,作為一種屏障,它也是這個意思。咱們中國的文字就是這樣含義豐富,而且不斷發展。好,這節課咱們干什么? 師打出幻燈片:“本節課的主要活動:精選” 師:什么啊? 生齊聲:精選。
師:想一想,精選什么?看一看課文。師:同學們,上課!
我們今天學習的這篇課文,有人說了三句話這樣來評價它。第一句話,這篇課文的特色是多么鮮明啊。第二句話,這篇課文的片斷的描寫是多么生動啊。第三句話,這篇課文表現的生活是多么有趣啊。
我們今天的學習就圍繞這三句話來進行。(評:這是匠心獨運的課始。開場即道出本節課的學習目標及學習內容,直入主題,簡捷明晰。尤其是在這里,教師將自己頗具個性化的研讀所得,巧妙地傳達給學生,在學生心中蕩起漣漪,引起共鳴,體現了教師研讀教材的獨辟蹊徑、高屋建瓴,也表現出教師在課堂教學細節上處理運用的藝術,令人耳目一新。)師:首先請同學們看課文,然后來談談你感覺到的這一篇課文的特色。(屏幕顯示)
這篇課文的特色是多么鮮明啊!請同學們速讀課文,以“《云南的歌會》特色概說”為話題說話。(教師提示:所謂“特色”,從小處理解就是“特點”。)(學生速讀課文。自由發言。)師:現在我們上課。生:(鞠躬)老師,您好!
師:請坐!今天我們學習《口技》,老師寫了六個字,讀一下。生:(齊讀)朗讀,欣賞,積累!
師:朗讀,讀起來;欣賞,把我們的眼光,進入課文深處(手勢從眼自然落下至講臺書上);積累,做好老師發給你們的智能練習,把它理解,分類。好!下面我們開始讀課文(師從講臺下,進入學生行間)。《口技》這篇文章寫的是古代藝人——一個沒有名字的表演者的生活,由作者的筆,記錄了他精湛的技藝。我們先把文章朗讀一遍。要求讀得沸沸揚揚,為什么要“沸沸揚揚”呢?你只有進入了課文里,才會感覺出《口技》的表現力。我起個頭——(生齊讀,嘗試著沸沸揚揚。)
10、《孔乙己》的整體閱讀教學設計
1. 在課文教學的初讀階段,設計安排了這樣一個主問題:說說孔乙己與“酒”。要求:同學們圍繞“孔乙己與‘酒’”自讀課文,從課文的人物、場景、情節、結構等等方面讀一讀,寫一寫,并說說自己的閱讀所得。
這是一個巧妙的問題設計。這個問題及學習要求的出現,打破了那種讓學生泛讀課文、抄寫字詞、標明段落、理解層次的習慣性講讀思路。它激發了學生的求知情緒,把學生引入了課文,也把學生引入到專心致志、全神貫注的閱讀心理境界。學生會立即被這個問題所吸引,目光深深地進入課文,開始對課文進行整體性感知閱讀。在老師的指導下,同學們可以感知到如下的內容:
①孔乙己是一個酒客,是一個站著喝酒而穿長衫的唯一的人。
②作者設置了孔乙己活動的特定場所——表封建社會一角的咸亨酒店。
③隨著故事情節的發展,小說著重描寫了孔乙己喝酒時,酒客對他的兩次無情嘲弄。
④在酒店里,他在周圍的人們包括孩子們的眼中,都只是一種笑料,得不到一絲一毫的同情和溫暖。
⑤他最后出場是在咸亨酒店里,喝完酒“便又在旁人的說笑聲中,坐著用這手慢慢走去了”?? 2. 在課文教學的進行階段,設計安排了這樣一個主問題:談談孔乙己的“偷” 要求:同學們圍繞“孔乙己與‘偷”’自讀課文,從課文中任選一個點進行品析,寫出自己的簡短發言稿,以準備參加課堂討論。
“孔乙己與‘偷’是一個極有吸引力的教學問題,視點集中,內蘊深厚。這個問題及課堂教學要求的出現,改變了那種逐段串講、多講多問、處處落實、面面俱到的陳舊教法。教師此時不是著眼于自己的講解而是著眼于學生自己確有必得的“談談”,同學們就能在深刻感知課文的基礎上繼續懷著極大的興趣和繼續保持著長久的注意,對課文的關鍵之處、重點之處進行著整體性理解閱讀。在老師的點撥之下,在課堂上進行的討論之中,同學們能夠從如下側面對課文進行理解:
1)由“偷”引出“酒”。偷——孔乙己喝酒的經濟來源之一。
孔乙己替人抄書,只能混口飯吃,但他好喝,便免不了做些偷竊的事。由于“偷”,他那雙有特有的形狀和極富個性特征的動作的手便別有用途。小說中不論寫孔乙己“排出九文大錢”,還是寫他“借出四文大錢”,其目的都是表現孔乙己的錢消耗在酒杯之上。為喝而偷,深刻揭露了孔乙己好喝懶做的性格。2)由“偷”引出“笑”。偷——旁人取笑的中心內容。
小說中濃墨重彩地描繪了眾人、酒客、掌柜的幾次無情嘲笑和無聊哄笑,都與“偷”字有關。“偷”成了人們取笑、挖苦、揭短的把柄,由“偷”引出的笑,表現了社會環境的冷漠。3)由“偷”引出“打”。偷——挨打的直接原因。
小說中的孔乙己、不管是皺紋間時常夾些傷痕,還是臉上又添新傷疤,以至被打折了雙腿,他始終都沒有醒悟過來,世人也沒有停止對他的“打”。具有悲劇意義的是,成了舉人的讀書人丁某沒有打折孔乙己那雙偷東西的手,卻殘酷地打折了他的雙腿,最終斷了孔乙己的生活之路。孔乙己這樣一個寫得一筆好字的人,其功夫的最后顯現,竟是在一個中了舉人的“讀書人”面前寫認罪書;孔乙己那雙本應具有謀生本領的手,最終成為他爬向死亡的工具。這其中的含義該是多么深刻。4)由“偷”引出“情”。文章通過寫孔乙己的“偷”,深刻揭示出孔乙己性格上的弱點,表現作者對孔乙己又怒又哀的態度。
5)由“偷”劃出學生對作者寫“偷”的表達目的的理解。
孔乙己地位的低下,是由于他的貧窮潦倒、好喝懶做和行為不端。作者在小說中不厭其煩地描寫他的“偷”,在于用一個“偷”字貫穿全文,從而更廣泛、更深程度地從不同的地方揭示作品的思想內涵。
由這個“主問題”組織起來的課堂閱讀教學,相對于以教師為主的講析,相當于一般的談話式、答問式的課文分析教學,有著突出的優點。從教學思路看,教者選擇了一個內涵豐富的點并以此形成一個“主問題”,這個“主問題”就是一條教學線索,牽動著學生閱讀和思考。從教學過程來看,學生首先帶著明確的問題,懷著探求的興趣進入課文,圈點勾畫,品評咀嚼,思考表達,接著又帶著學習的興趣和表達的欲望,參加討論,聽取點撥,深化認識。課文教學在這一環節中可以說是讀、寫、聽、說、思融為一堂,能力提高和技巧訓練合為一體,學生的活動和教師的點撥相映生輝。此時的教學是真正把培養學生的能力放在課堂教學的首位,是切實可行地進行了課堂教學結構的改革.生動活潑的立體式雙向交流的課堂教學結構在此得到了明確的體現。
3. 在課文教學的深化階段,設計安排這樣一個主問題:議議孔乙己這個人。
要求:同學們對孔乙己這個人發表自己的看法。發表看法時最好有課文的依據,最好能說出一點兒道理。為了讓同學們順利發言,教師建議同學們進行“一句話人物短評”。議議孔乙己這個人,又只需要“一句話人物短評”,這是幾乎每一個同學都能做到的事情。課堂上形成了學生發表見解的高潮。他們的發言大致上可以分為三個層次。1)第一個層次,是從身份、外貌上對孔乙己的真接認識
孔乙己是站著喝酒而穿長衫的唯一的人,是一個身材很高大、青白臉色、皺紋間時常夾些傷痕、有一部亂蓬蓬的花白的胡子的人,是一個有著睜大眼睛的樣子、不屑置辯的神氣、頹唐不安的模樣、極其惋惜的表情、懇求掌柜的眼色的人。
2)第二個層次,是從習慣、性格、命運上對孔乙己的進一步的認識
他是一個對人說話滿口之乎者也、教人半懂不懂的人,他是一個酒客,是一個偷東西的人,是一個經常挨打的人,是一個迂腐的人,是一個生活在極其冷漠的環境之中的人,是一個受到無情嘲弄的人,是一個地位低下到不如當時的一個“短衣幫”的人,是一個精神和肉體上受到巨大摧殘的人。他身上有許多無價值的東西,迂腐、卑瑣、好喝懶做、偷偷摸摸、自命清高、麻木不仁。封建教育的病毒滲入他的血脈,嚴重扭曲了他的靈魂。他身上還有人生有價值的東西,還不時有善良天性的閃光,表現出一定的真誠、老實、品行好。3)第三個層次,是從人物塑造,從小說人物的典型性上對孔乙己深入認識
他是一個沒有爬上去的讀書人,是一個人生的價值連十九個錢都不如的人,是一個在笑聲中出場,在笑聲中演出了一幕更比一幕慘的悲劇,又在笑聲中凄然消逝的人,是一個可笑可憐的多余的人,是一個“是這樣的使人快活,可是沒有他,別人也便這么過”的人。
“議議孔乙己這個人”所引起的,實際上是學生對《孔乙己》的整體性評鑒閱讀。學生發言細膩、熱烈的程度,課堂上思想火花到處迸發的情景,決非肢解式的分析、答問式的串講以及教師的一講到底所能比擬。教學“主問題”在激發學生積極參與高層次的課中活動、形成課堂教學良好的學習氣氛、凝聚學生學習活動板塊等方面表現出了足夠的力量。
☆評價☆
“主問題”出現在課文的閱讀教學中,有兩個極為重要的作用。一是能“一線串珠”地整體地帶動對課文的理解品讀,二是能形成學生長時間的深層次的課堂學習活動。由于一般性提問的“量”的大大減少,這種課堂學習活動以學生的讀、寫、說、思為主要成分構成,課堂氣氛因此而顯得生動活潑。由上述“主問題”的重要特點,我們可以說,“主問題”最大的教改意義就是改變課堂教學“碎問碎答”的流弊,將談話式、答問式的教學引向以學生課中活動為主的整體性閱讀教學。因此,在閱讀教學中用“主問題”來牽動對課文的整體閱讀,用“主問題”來結構學生的課中活動,用“主問題”制約課堂上無序的、零碎的、頻繁的問答,能有效地克服目前語文閱讀教學中肢解課文、一講到底、零敲碎打等種種弊端,遏制教師的過多講析,真正讓學生成為課堂有序學習活動的主體,讓那些令人耳目為之一新的課型與課堂教學結構脫穎而出。
11、《泥人張》
師:我們今天一起學習《泥人張》,這篇文章的作者是—— 生:馮驥才。
師:請大家先把課文讀一讀。生:自由閱讀課文。(約4分鐘)師:板書題目:《泥人張》。
師:我們今天學習一篇小說《泥人張》,請大家一起完成一個小小的作業。(屏顯1)請大家在“泥人張”前面加上一個修飾語: ______________——泥人張 生1:智慧的人。生2:藝高膽大的人。
師:手藝很高,也不怕那惡人。生3:沉穩的泥人張。師:沉穩,不露聲色。生4:手藝高超的人。師:有絕妙的手藝。
生5:大度豁達的泥人張。
師:很大度,很豁達,但是也喜歡報仇。(師笑)生6:聰明的泥人張。師:很聰明,后發制人。
第三篇:小學數學課堂的導入方法
小學數學課堂的導入方法
新的課程改革猶如春風吹進了校園,呼喚新的教育理念和教學方法。作為奮戰在教育教學第一線的年輕教師,對此有頗多體會,也有幾分收獲。于此,本文來談談“小學數學課堂導入”的幾種新方法,希望能起到拋磚引玉的作用。
一、師生談話導入。對于某個新知識,學生接觸最頻繁卻又處于一知半解的狀態,可以采取師生談話來導入。比如教學“梯形的面積”,可這樣談話來導入:(師)同學們通過學習三角形面積,知到可轉化成平行四邊形,下面就請大家來回顧一下,介紹一下如何把三角形轉化成平行四邊形的。(組織學生交流)。待時機成熟便立即揭題:能不能把梯形轉化成平行四邊形,這節課讓我們來研究梯形的面積(隨即出示課題)。
二、實踐操作導入。動手操作符合小學生好動的特點,可吸引小學生 將注意力集中到有意義的教學活動中來。“實踐是創新的源泉”,學生具有活動實踐的天性和創造成功的欲望,教師應該大膽放手讓學生“多動”,盡量讓他們在“做中想,想中學”,親身經歷各種探索活動。在充分準備的前提下,教師精心組織學生憑借已有知識操作學具來導入新課。例如教學“認識高”時,可組織學生小組活動進行實踐操作(剪拼幾種不同平行四邊形,做成做大長方形),盡量讓學生自己去討論與發現各自剪拼的結果,畫的線段有什么特點,教師便因勢利導,逐步引入新課,同時還起到變抽象為直觀和化難為易的具體作用。
三、巧設游戲導入。英國教育家米卓德.斯蒂文斯曾指出:“玩耍和娛樂是孩子開發智力的第一有效方法”。愛做游戲是孩子的天性,將游戲有機地運用于課堂教學,利用游戲的無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易和減輕學生的負擔,也符合素質教育的要求。比如教學“找2、3、5倍數”,在課前可設計“是2的倍數的學號”的游戲,組織學生在游戲中自由交流、自由活動、自由表達,所帶來的會是興趣、歡樂和自由,并營造了學習氛圍和突破了教學難點。
四、講述故事導入。抓住學生好奇、好勝、好動的特點,教師可根據實際來講述相關的小故事,以生動、風趣的語言和飽滿的激情描繪出一個生動、曲折的情景,充分集中學生的注意力和激發其強烈的求知欲。如教學“分數的基本性質”,可給學生講述“唐僧分餅的故事”:“??貪吃的豬八戒搶著說要吃這個餅的9/12,孫悟空說要吃這個餅的6/8,沙僧說要吃這個餅的3/4。同學們可知道誰吃的餅最多?”這無疑會掀起激烈爭議的浪潮,教師便趁熱打鐵,組織引導,逐步導入新課。
五、實際表演導入。《標準》中提到:盡量向學生提供充分從事數學活動和交流的機會,幫助他們在自主探索的過程中真正理解和掌握基本的數學知識和技能、數學思想和方法,獲得廣泛的數學活動經驗。能在課堂上讓學生上臺施加表演,更為學生探索數學模型創設了貼近生活的情景,也能將單純的符號、繁瑣的公式、抽象的原理形象具體直觀化。如教學“相遇問題”時,教師可先組織學生上臺實際表演,充分地讓學生形象直觀地理解“兩地”、“相向”、“同時”、“相遇”等術語,然后導入新課就顯得非常自然了。
六、借助媒體導入。課堂中運用現代教育信息技術,使聲、色、形、動、靜發生交替變化,向學生展現具體、形象、直觀、聲畫并茂的視屏材料,能充分調動學生的多種感官參與學習,是一種很好的課堂導入法。比如教學“平行四邊形的面積計算”時,采用多媒體創設一種動畫情景,滲透“割補法”將其轉變成學生熟悉的長方形,進而導入新課,引導學生合作交流,探究新知。
“教無定法,貴在得法”。小學數學課堂導入的方法很多,形式多樣。教師應在新標準新理念的指導下,因地制宜,精心設計科學的新方法,以期提高我們的教育教學質量和全面育人的水平。
第四篇:課堂導入的方法
課堂導入的方法
——讀《創建魅力課堂》有感
一堂課像一首歌,要有一個美妙的前奏;也像一部戲,要有一個引人入勝的序幕。課堂導入作為一節課的序幕,是每節課給予學生的第一感知,它是課堂教學的重中之重。成功的導入,能迅速安定學生的學習狀態,激起學生的學習興趣,使學生迅速融入課堂氣氛中,最大限度地發揮學生的學習主動性。那么,應該通過哪些方式進行課堂導入呢?筆者結合自己在平時教學中的學習和實踐,總結出了以下幾種較為常見的導入方法:
一、開門見山,直接導入
直接導入,也就是教師直接將所學語言點展示給學生。如在Greetings這一課,老師走進教室熱情地向同學們打招呼說“Hello!”或“Hi!”。與近處的同學握手,向遠處的同學揮手。表揚那些用英語向你打招呼的同學說“Very good./Well done.”或“Clever boy/girl.”。緊接著展示本課的掛圖,讓同學們觀察圖片,說說圖中的人物在學校門口和同學們干什么?同學們回想一下老師怎樣用英語同你打招呼? 直接呈現課文的主旨,同學們很快就學會了用英語打招呼。如果直接導入設計得當,可以促進學生頭腦中系統知識構建的形成,為后續教學環節做鋪墊。
二、歌曲導入,輕松活潑
教學中,一個好的開頭,等于成功了一半。沒有好的導入,就不能引起學生的學習興趣。歌曲就是很好的導入形式,小學生喜歡唱歌,用歌曲導入,可以調動學生的學習積極性,激發學生的學習興趣。教育心理學表明:音樂教育與智育教育相輔相成。學生在唱歌時,隨著旋律起伏的變化,在感到放松、愉快的同時,會產生興奮情緒。把唱歌的形式運用到小學英語課堂教學中,能大大的提高學生學習英語的興趣。例如,在教學 顏色單詞前,先讓學生聽一曲Color song,小學生活潑,愛說愛唱,而且這首英語歌曲曲調歡快,節奏明快,學生能在悅耳的音樂聲中無意識地感知新課內容。這種用唱歌導入新課進行英語單詞和句子的學習,使學生既學習了英語語言,又在熟悉的旋律中學到了新知,輕松自然。
三、談話導入,溫故知新
小學教學中許多都是用很輕松的談話的形式作為開頭的。談話導入法是小學英語教學過程中最常用的方法。通常情況下,新課之前,英語教師都會圍繞一個或多個話題,與學生進行“Free talk”。通過一番“Free talk”,溝通了師生之間的感情,縮短了師生之間的距離,引導學生帶著豐富的熱情進入新課。我們知道每節課的教與學都不是孤立的,它有承上啟下的作用,是舊知識的拓展與深化。因此我們要根據實際情況,精心設計談話內容。
三、游戲導入,趣味無窮
游戲是學生最喜歡的活動,也是很好的小學英語教學的導入形式。“玩”是兒童的天性,教師在課前充分利用教材內容,精心設計一系列知識性、趣味性強的聽、說、讀、寫教學游戲可以滿足小學生愛玩好動的心理,寓教于樂。
四、實物導入,直觀形象
實物導入并不是所有教學中都能運用的導入形式,但在條件可能的時候用實物去導入新課,效果很好。由于小學生年齡較小,知識范圍有限,決定了他們對直觀、新穎、有趣的材料容易理解和接受,所以教學中的實物、直觀教具是必不可少的。在課堂教學中,出示實物可以變抽象為具體,不僅可以激發學生的興趣和求知欲,而且有利于培養學生直接用外語感知事物和理解問題的能力。
五、設問導入,啟迪思維
審問導入法是指教師根據課文內容的需要故意設疑,制造懸念,從而激發學生的學習興趣,培養學生的獨立思考能力。教師在一堂課的開始就給學生設下懸念,能勾起學生強烈的破疑愿望,激發他們極大的學習興趣。
六、情景導入,融入生活
很多英語教師做出種種努力,使學生身處教室便有種置身于英語文化之中的感覺,這給學生提供了英語詞匯、語句的環境,并增添了英語學習的勇氣。我們現在采用的英語教材最大的特點就是口語化、生活化。教材安排了大量的情景會話,如購物、打電話、問路等。內容接近生活且篇幅短小,可直接用于生活。如在導入Birthday這一課時,讓學生回想自己是如何過生日的? 并且說明天是Sam的生日,我們來給他開一個生日宴會,請同學們做好準備。在導入新課時,干脆把教室布置一下,請同學們把帶來的禮物gift 送給Sam,跟老師說:“Here’s your present.”老師拿出準備好的生日蛋糕cake,師生一起點生日蠟燭candle,分吃蛋糕,共唱生日快樂歌“Happy birthday to you!”。把日常生活情景搬進課堂,讓學生在交際交往中表情達意,極大地激發了學生的好奇心與求知欲,從而激發起學生們學習英語的熱情。
新課程實施后,小學的英語教學離不開情境的創設,一定的教學情境,特別是多媒體的廣泛應用,為英語教學提供了更好的條件,創設教學情境是小學英語導入的一個重要的方法,可以引導學生去思考和探索,可以激發學生學習的主動性和積極性。小學階段的英語對話和課文多出現在一定的情景中。英語教師可利用形象、直觀的教學手段創設逼真的語言環境,讓同學們觸景生情,學生在潛移默化中獲得新知識。如在教學Shopping時,教師可以將教室布置成一個服裝店,掛滿衣服,并標明價格。學生老師分別扮演顧客和營業員。這樣借助直觀教具,配合動作、手勢和表情等,設計一個買東西的真實情景,引出新授句子:Can I help you? I’d like… How much is it?有了真實情境的烘托,學生就會有身臨其境的感覺,在不知不覺中進入學習狀態,學習知識和訓練技能。教學的導入是教學過程的重要一環,也是一個重要的教學方法。教學有法,但無定法,貴在得法。沒有約定俗成的導入方法,也沒有最好的方法,只有最適合學生的方法,只要教師能根據教學內容、教學目標、學生的心理特征以及學習英語的實際情況積極思考,不斷反思和總結,就能設計出許許多多精彩且有效的課堂導入。
六、多媒體教學手段的導入
隨著經濟的飛速發展,科學技術日新月異,多媒體成了目前教學中教師普遍采用的一種教學手段。由于多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書于一身的特點,對生性好動的小學生們而言,多媒體教學可以激發他們耳、眼、口、鼻、腦器官的整合。如教學Where are you going ?時,可以設計這樣的課件:在電腦上出現了一個十字路口,遠處有一名警察,Sam手中拿著一張卡片,卡片上寫著Mary家的住址,他正在發愁, 通過這個形象直觀的展示,學生很快就明白了圖中所表現的內容:Sam想去Mary家,走到十字路口后,他不知該走哪條路。這時,我將畫面定格,讓學生分角色表演,想象一下Sam和Policeman之間會說什么呢?自然而然地導入了新課。
第五篇:課堂導入的方法
心理學家認為:凡是新異的、直觀形象的、靈活多樣的刺激物或手段,都容易引起學生的注意,喚起學生的興趣,激發他們的良好的學習情緒。從中學生的年齡特征和高級神經活動規律的角度來講,新穎活動的刺激物,最容易引起大腦皮層有關部位的興奮,以至形成優勢的興奮點。
一堂課最成功、最關鍵、最令人關心的就是導入環節。導入技巧在成功課堂教學中的作用舉足輕重,正所謂“萬事開頭難”,“好的開端是成功的一半”。恰當的導入技巧是成功英語教學中的不可缺少的一個環節,是師生共同演奏一個教學樂章的前奏。好的導入能在極短的時間內產生師生之間的情感共鳴,在師生心靈深處架起一座方便彼此交流互動的橋梁,在潛移默化中影響著學生對教與學基本概念的形成和對教師的基本人生態度。導入環節實質上是幫助學生整理原有的知識體系并使之調整到適于接受新知識的狀態的過程。它直接關系到教學效果的好壞。
因此,有針對性且具創造性的導入能激活舊知識,誘發學生對新知識的興趣,調控教學氣氛,獲得課堂教學的試探性反饋,成為教師對實際適時調整教學的初步依據,能在短時間內產生較強的凝聚力。
一、課堂導入的方法
課堂導入應遵循的原則有興趣激發原則、思維啟迪原則、情感共鳴原則、直觀形象原則、審美陶冶原則、新穎變化原則。
常見的課堂導入技巧有通過歌曲來導入教學、通過游戲來導入教學、通過簡筆畫或圖表來導入教學、通過實物視聽來導入教學、通過討論來導入教學、通過設疑來導入教學、通過表演來導入教學、通過故事來導入教學、通過啟智來導入教學、通過競賽來導入教學等。以下舉例說明:
1.通過歌曲導入
學生會唱英語歌曲是《英語課程標準》的目標之一,“能背誦一定數量的小詩和歌謠,能唱一些英語歌曲”。英語歌曲有豐富的藝術內涵、文化內涵、娛樂內涵等,這些都是歌曲成為教學導入手段的前提條件。在英語教學中,歌曲本身的藝術性能陶冶學生的審美情趣。由于教學歌曲的通俗性符合兒童身心發展的特點和規律,英語歌曲內容的多樣性又使英語歌曲能發揮語言載體的作用,因此,可以利用歌曲來促進交際。“先唱后說”,可以利用歌曲來表達情感,“唱歌問候”,可以利用歌曲來完成任務等。
2.實物、視聽導入法
教師應當恰當的把握初中學生特別好奇、好動、好勝的心理特征,挖掘教材中的趣味因素,以文字、聲音、圖像動畫、視頻等相結合的多媒體輔助教學形式,采用故事、游戲、直觀、操作、設疑等激情引趣的方法,創設出一個個“最佳心理狀態”和引人入勝的情境,來調動學生學習的積極性和主動性。把所學的知識配上生動形象、色彩鮮明、感染力強的計算機輔助軟件,學生被生動的教學內容、新穎的教學方法、活潑的教學情境所感染和吸引,就能激起學習的興趣。教師在課前根據課文內容準備一些實物、視聽媒體,給學生提供感性認識和思維的依據,使抽象的概念具體化,師生雙方都有話可談。
3.游戲導入法
游戲是標準所倡導的教學技巧之一,要求學生能在教師的指導下參與游戲和角色扮演活動。游戲能讓每一個人都參與或有參與意識,從一開始就能吸引全體學生的注意力,為一堂課的成功實施奠定了心理基礎。
中學生是長身體,長知識的時候,他們精力充沛,參與意識強。因此,我們的課堂,特別是語言教學的課堂,應當生動活潑,充分調動學生的積極性。
如:在學習牛津初中英語8A “Sports”時,先邀請了3~4位學生走上講臺,然后讓他們每人看紙條上的一個短語,如:play basketball, play football, run very fast, swim in the river...,最后讓他們分別表演這些動作。如果看了他們表演后,學生們能說出這些短語則說明他們表演得很成功;如不能,則鼓勵他們再作改進,然后問另外一些學生Which sports do you like best?順理成章地轉入正題。
4.生活話題導入法
素質教育要求充分發揮學生的主體作用,教師不搞“一言堂”。因此,從一些貼近初中生實際生活的話題入手,使每一個學生都有話可說,不失為導入課文的一種好形式。教師可以由飲食談Healthy eating,由音樂談Country music,由體育談sports。有時可借助于國內外政治、生活中的大事,作為引入課文的又一話題。
5.知識問答導入法
素質教育中很重要的一點是注意全方位開發學生的潛能,即注重能力培養的整體性。因此,英語教師不僅要傳授本學科的知識,而且要不失時機地,有意識地傳授其他邊緣學科的淺顯知識,使一部分英語成績相對較差但其他學科成績較好的學生的積極性也能被調動起來。
導入的問題的設計應遵循五大原則,即科學性原則、藝術性原則、思想性原則、興趣性原則和雙邊性原則。
6.通過簡筆畫或圖表導入
通過看圖導入是標準賦予學習的含義之一。它要求學生“能根據圖片用語言描述自己或他人的經歷”,“能理解并解釋圖表提供的信息”。
近年來,簡筆畫教學越來越受到教師的重視,因為它簡單易行,經濟實惠,但很多教師太關注簡筆畫的藝術性,以致那些沒有繪畫技巧的教師賞而卻步。
實際上,簡筆畫只需體現教學的實用性,達意就行,而不必太關注繪畫的藝術性。簡筆畫像與不像能產生兩種不同的教學效果,有時一幅蹩腳的簡筆畫產生的課堂教學效果會更好,學生的語言選擇會超出一幅“形似”簡筆畫的很多倍,充分體現了簡筆畫作為激發興趣并增進語言訓練量的作用。
簡筆畫運用的策略是;簡筆畫形似,直觀形象,輔助表達,激發興趣;簡筆畫神似,調動想象,圖文聯想,凸現大意;簡筆畫形異(不像),一圖多用,事半功倍,增加交際。
二、課堂教學導入環節應注意的問題
1.多以“問題”為載體
開展調查,充分調動學生的積極性,不單從知識上起到以舊導新的作用,還要讓學生動腦、動口、動手,使學生處于主動參與的狀態。
2.呈開放性姿態
引導學生做出真實的反映,教師要善于捕捉生活中出現的事件與教材內容的關聯,關注時代發展,引領學生關心周圍的生活,了解學生的心理特點。
3.問題應真實有趣
不要牽強附會,也不要單純為了趣味性而喪失了教學原則,或置課堂內容于不顧。同時,問題雖為教學內容服務,但要體現出生活性、社會性、時代性。
4.注重研究過程
強調學生的感受和體驗,多引導學生進行開放型思維訓練,主動進行研究。
“教無定法”,每一種導入方法都各有利弊。所以每位初中英語教師都應該針對不同的教學內容,不同的教學對象,采用不同的教學方法,以期取得最佳的教學效果。
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