第一篇:中學(xué)團體心理輔導(dǎo)課教案-合作的力量
合作的力量
時間:2018年11月27日 對象:初一學(xué)生 地點:心理活動室 課程目標
1、協(xié)助學(xué)生在競爭性的活動中了解自己的能力、氣質(zhì)和性格特點,認識到自己在與人合作競爭中的優(yōu)勢與不足,達到正確的自我認識與悅納。
2、在競爭活動中學(xué)會團隊合作。重、難點
重點:使學(xué)生在活動中充分體驗自我的心理變化與表現(xiàn),思考自己如何能更好的與人合作。
難點:在游戲中失敗的團隊會體驗到很強的挫折感,尤其是合作不佳、沒有形成同心協(xié)力的團體氣氛的小組,在反思討論分享的環(huán)節(jié)中未必能很好的去探討游戲中出現(xiàn)的問題,如何才能引導(dǎo)學(xué)生從游戲后的挫折感中較好的來反思自己,尤其是引導(dǎo)學(xué)生在體驗、處理失敗所帶來的消極后果上,是本課的難點。
四、輔導(dǎo)方法和手段
1、小組合作競爭——傳遞乒乓球的游戲
2、對活動反思——自我反思與小組討論、分享
3、班級分享。
4、案例分析。活動過程
1、團隊建設(shè)(3分鐘)⑴抽出4個同學(xué)作為計時員,其他學(xué)生隨機分成四個組。
⑵要求在2分鐘之內(nèi)產(chǎn)生本小組的組長、記錄員,并產(chǎn)生本小組的名稱。
2、圓球游戲(游戲時間:15分鐘)(以多媒體呈現(xiàn)游戲規(guī)則)
⑴分組:每個小組10-11人,分別配有1、2、3號球。
⑵游戲要求將球按1、2、3號的順序從第一位同學(xué)手里發(fā)出,最后按順序回到第標,必須遵守規(guī)則。)
⑵個人反思與小組分享(播放背景音樂)A、個人反思(3分鐘):
(以多媒體展示問題)
? 你是否滿意自己在游戲中的表現(xiàn)?
? 如果不滿意,為什么?與你的個性是否有關(guān)? ? 小組中你最欣賞誰?為什么?
? 你有沒有與人合作不佳的經(jīng)歷?如果現(xiàn)在讓你處理,你會怎么辦? ? 在本次活動中你最大的感受是什么? B、小組分享,總結(jié)本小組感想。(3分鐘)
組長負責(zé)組織討論,記錄員做記錄,每個組選舉出一個同學(xué)把小組結(jié)論在全班陳述。注意事項:
①每個小組的游戲記錄員同樣參與到每個小組(他所負責(zé)小組)的討論中,從觀察者的角度參與討論與發(fā)言。
②教師在這個過程中注意在每一小組做好巡查、做出適當?shù)闹笇?dǎo)。因為有可能在小組反思中會出現(xiàn)隊員互相指責(zé)甚至無法客觀的反思自己的表現(xiàn)與本小組合作情況。
⑶班級分享。(6分鐘)四個小組的小組代表在全班分享本組的感受。⑷七嘴八舌。(5分鐘)
以多媒體展示肖華的故事,引導(dǎo)學(xué)生把游戲經(jīng)驗遷移到生活實際中。故事概述:肖華是初二(1)班的同學(xué)。在班級了班主任黃老師舉辦了“一對一擂臺賽”,鼓勵班里實力相當?shù)膬晌煌瑢W(xué)結(jié)成擂臺賽的對手,在競爭中獲得提高。肖華和楊明是對手,在學(xué)習(xí)上競爭非常激烈。大家都想贏過對方。
肖華有一本非常好的輔導(dǎo)資料。有一天,一個同學(xué)借了他的資料向老師請教問題,這時剛好楊明也向老師走去,肖華一看,一個箭步?jīng)_上去從同學(xué)手中把資料搶回來,弄得同學(xué)和老師一頭霧水??
思考問題:
第二篇:團體心理輔導(dǎo)課教案-合作的力量
心理健康教育團體心理輔導(dǎo)課教案
------合作的力量
一、輔導(dǎo)目標
1、協(xié)助學(xué)生在競爭性的活動中了解自己的能力、氣質(zhì)和性格特點,認識到自己在與人合作競爭中的優(yōu)勢與不足,達到正確的自我認識與悅納。
2、在競爭活動中學(xué)會團隊合作。
二、輔導(dǎo)重、難點
重點:使學(xué)生在活動中充分體驗自我的心理變化與表現(xiàn),思考自己如何能更好的 與人合作。
難點:在游戲中失敗的團隊會體驗到很強的挫折感,尤其是合作不佳、沒有形成 同心協(xié)力的團體氣氛的小組,在反思討論分享的環(huán)節(jié)中未必能很好的去探討游戲中出現(xiàn)的問題,如何才能引導(dǎo)學(xué)生從游戲后的挫折感中較好的來反思自己,尤其是引導(dǎo)學(xué)生在體驗、處理失敗所帶來的消極后果上,是本課的難點。
三、輔導(dǎo)方法和手段
1、小組合作競爭——傳遞乒乓球的游戲
2、對活動反思——自我反思與小組討論、分享
3、班級分享。
4、案例分析
四、活動時間:一節(jié)課(40分鐘)
五、輔導(dǎo)年級:高二
六、課前準備:
1、活動器材:秒表4個,乒乓球12個(每一組三個)
2、課前培訓(xùn)計時員準確操作秒表。說明記錄要求。
七、活動過程
2、團隊建設(shè)(3分鐘)⑴抽出4個同學(xué)作為計時員,其他學(xué)生隨機分成四個組。
⑵要求在2分鐘之內(nèi)產(chǎn)生本小組的組長、記錄員,并產(chǎn)生本小組的名稱。
3、圓球游戲(游戲時間:15分鐘)?(以多媒體呈現(xiàn)游戲規(guī)則)⑴分組:每個小組10-11人,分別配有1、2、3號球。
⑵游戲要求將球按1、2、3號的順序從第一位同學(xué)手里發(fā)出,最后按順序回到第一位同學(xué)的手里。在傳遞的過程中,每一個人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。⑶若出現(xiàn)下列情況成績加10秒: ① 球掉在地上,每次額外加10秒; ②計時員報成績時出現(xiàn)組員喧嘩; ⑷游戲中若違規(guī)成績?nèi)∠"捎洉r員職責(zé):
A、負責(zé)小組的傳球游戲的記時工作,并把每次的成績上報。B、監(jiān)督小組游戲過程是否符合規(guī)則要求。? 游戲開始: ?
游戲過程中可能出現(xiàn)的情況:
⑴在游戲開始時,四組人一般會不約而同的圍成了一個圈,一個接一 個的傳遞。
⑵教師可以向所有小組提出挑戰(zhàn):“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績是8秒。”
⑶學(xué)生會在競爭游戲中不斷地提出嘗試,發(fā)揮團隊的智慧,集合團隊的創(chuàng)意,不斷想出更好的方法。
⑷在小組合作與組間競爭中,有的組會出現(xiàn)非常有創(chuàng)意的想法,并在嘗試中獲得成功的體驗,由此而增強了團隊凝聚力。也有的小組會出現(xiàn)成員之間互相指責(zé)、埋怨等合作不佳的現(xiàn)象。由此而出現(xiàn)團隊凝聚力差,并最終競爭失敗的情況。
七、討論分享(共20分鐘)
在游戲結(jié)束后,每個組回到自己的小組座位,開始討論分享過程。⑴ 游戲過程回放。(6分鐘)教師引領(lǐng)全班討論: ① 剛才的游戲開不開心?
② 回顧游戲成績。
A、所用時間從多到少,這中間發(fā)生了什么?你們是怎樣做到的?(方法的改進、集體討論所獲得的更好方法、模仿學(xué)習(xí)等)
B、成績有起伏。為什么?這代表什么?(事情的發(fā)展并不總是一帆風(fēng)順的。生活也是這樣。)
C、出現(xiàn)被取消成績的情況,這和游戲的目標背道而馳了。為什么?(要達到目標,必須遵守規(guī)則。)⑵個人反思與小組分享(播放背景音樂)A、個人反思(3分鐘):(以多媒體展示問題)你是否滿意自己在游戲中的表現(xiàn)? ?
如果不滿意,為什么?與你的個性是否有關(guān)? ? 小組中你最欣賞誰?為什么? ? 你有沒有與人合作不佳的經(jīng)歷? 如果現(xiàn)在讓你處理,你會怎么辦? ? 在本次活動中你最大的感受是什么? B、小組分享,總結(jié)本小組感想。(3分鐘)
組長負責(zé)組織討論,記錄員做記錄,每個組選舉出一個同學(xué)把小組結(jié)論在全班陳述。? 注意事項:
① 每個小組的游戲記錄員同樣參與到每個小組(他所負責(zé)小組)的討論中,從觀察者的角度參與討論與發(fā)言。
② 教師在這個過程中注意在每一小組做好巡查、做出適當?shù)闹笇?dǎo)。因為有可能在小組反思中會出現(xiàn)隊員互相指責(zé)甚至無法客觀的反思自己的表現(xiàn)與本小組合作情況。⑶班級分享。(6分鐘)
四個小組的小組代表在全班分享本組的感受。⑷七嘴八舌。(5分鐘)
以多媒體展示肖華的故事,引導(dǎo)學(xué)生把游戲經(jīng)驗遷移到生活實際中。故事概述:肖華是初二(1)班的同學(xué)。在班級了班主任黃老師舉辦了“一對一擂臺賽”,鼓勵班里實力相當?shù)膬晌煌瑢W(xué)結(jié)成擂臺賽的對 手,在競爭中獲得提高。肖華和楊明是對手,在學(xué)習(xí)上競爭非常激烈。大家都想贏過對方。肖華有一本非常好的輔導(dǎo)資料。有一天,一個同學(xué)借了他的資料向老師請教問題,這時剛好楊明也向老師走去,肖華一看,一個箭步?jīng)_上去從同學(xué)手中把資料搶回來,弄得同學(xué)和老師一頭霧水?? 思考問題: ? 肖華心里是怎么想的? ?
你怎樣評價他的行為與想法?為什么?
學(xué)生發(fā)言。老師點評。(目的:通過對案例的分析,投射出學(xué)生對此事的看法。老師通過點評引導(dǎo)學(xué)生認識到,和同學(xué)在學(xué)習(xí)上的真誠合作可以更好的豐富自己的知識,開拓自己的思路。合作的力量遠比處處小心防范對手要大得多。
4、課程結(jié)束。(1分鐘)教師作出適當?shù)目偨Y(jié)。全班掌聲結(jié)束課程。
八、教學(xué)反思
第三篇:中學(xué)心理健康教育團體心理輔導(dǎo)課教案 合作的力量
中學(xué)生心理輔導(dǎo)課 合作的力量
一、輔導(dǎo)目標
1、協(xié)助學(xué)生在活動中了解自己的能力,自己在與人合作競爭中的優(yōu)勢與不足,達到正確的自我認識與悅納。
2、學(xué)會團隊合作。
二、輔導(dǎo)重、難點
重點:使學(xué)生在活動中體驗自我的心理變化與表現(xiàn),思考自己如何能更好的與人合作。難點:在游戲中失敗的團隊會體驗到很強的挫折感,沒有形成同心協(xié)力的團體氣氛的小組,在反思討論分享 一)游戲
A、負責(zé)小組的傳球游戲的記時工作,并把每次的成績上報。B、監(jiān)督小組游戲過程是否符合規(guī)則要求。? 游戲開始。
? 游戲過程中可能出現(xiàn)的情況: ⑴開始游戲
⑵教師可以提出:“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績是8秒。” ⑶學(xué)生會在競爭游戲中不斷地提出嘗試,發(fā)揮團隊的智慧,集合團隊的創(chuàng)意,不斷想出更好的方法。
⑷在小組合作與組間競爭中,有的組會出現(xiàn)非常有創(chuàng)意的想法,并在嘗試中獲得成功的體驗,思路。
二)請同學(xué)們互相介紹搜集的關(guān)于團結(jié)合作的名言、諺語
1、天時不如地利,地利不如人和。——先秦·孟子
2、團結(jié)就是力量。——諺語
3、單絲不成線,獨木不成林。——俗語
4、聰明人與朋友同行,步調(diào)總是齊一的。——法國諺語
5、共同的事業(yè),共同的斗爭,可以使人們產(chǎn)生忍受一切的力量。——奧斯特 洛夫斯基
6、人心齊,泰山移。——中國諺語
7、能用眾力,則無敵于天下矣;能用眾智,則無畏于圣人矣。——三國.孫 權(quán)
三)教師作出適當?shù)目偨Y(jié)。
人心齊,泰山移。一個班級就是一個團隊只有團結(jié)起來才能有不可戰(zhàn)勝的戰(zhàn)斗力。
九、教學(xué)反思
中小學(xué)心理健康教育活動課程是以培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)、發(fā)展健康的人格、增進其心理健康水平為目的的專門教育活動。其總目標是:提高全體學(xué)生的心理素質(zhì),充分開發(fā)他們的潛能,培養(yǎng)學(xué)生樂觀、向上的心理品質(zhì),促進學(xué)生人格的健全發(fā)展。具體目標是:使學(xué)生不斷正確認識自我,增強調(diào)控自我、承受挫折、適應(yīng)環(huán)境的能力;培養(yǎng)學(xué)生健全的人格和良好的個性心理品質(zhì)。根據(jù)學(xué)生心理發(fā)展特點、身心發(fā)展的規(guī)律及學(xué)生實際生活的需要有針對性的開展不同主題的活動。
學(xué)生面臨的問題。21世紀是個充分合作的世紀,科學(xué)和技術(shù)的進步使我們成為世界大家庭的成員,聯(lián)合國教科文組織強烈呼吁我們要“學(xué)會合作”,學(xué)會與他人共同生活。
在整個團體輔導(dǎo)課中,學(xué)生是課堂的主體,老師只是作為一個引導(dǎo)者、啟發(fā)者參與其中。在整個過程中,老師所起的作用是創(chuàng)設(shè)一個競爭與合作的情境,使學(xué)生在整個活動中首先得到一個真實的心理體驗,然后提供充分的時間和角度去引導(dǎo)學(xué)生對自己在競爭合作中的表現(xiàn)和體驗做一個反思與總結(jié),讓學(xué)生自己去探究、琢磨、體會、感受和感悟,進一步加深對自我的自主探究教學(xué)法就是導(dǎo)引學(xué)生的
自主學(xué)習(xí)以促使學(xué)生進行主動的知識建構(gòu)的教學(xué)模式。認識,觸動其內(nèi)心的精神世界,促進其反思,并對其以后的競爭合作行為做出重新架構(gòu)。通過本次輔導(dǎo)使學(xué)生能夠體會合作的快樂,把合作意識團隊精神帶到學(xué)習(xí)中去,激發(fā)起全體同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使每個學(xué)生都積極主動地去探索、去學(xué)習(xí),并加強合作交流,少走彎路。
小組學(xué)習(xí)讓學(xué)生由被動變?yōu)橹鲃樱褌€人自學(xué)、小組交流、全班討論、教師指點等有機地結(jié)合起來。特別是在分組討論中,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,組內(nèi)成員相互合作,小組之間合作、競爭,激發(fā)了學(xué)習(xí)熱情,挖掘了個體學(xué)習(xí)潛能,增大了信息量,使學(xué)生在互補促進中共同提高。一堂好課,學(xué)生的能力得到培養(yǎng),學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)。學(xué)生的知識不僅得以鞏固,更會有能力進行新知識的學(xué)習(xí),有能力進行自學(xué),課堂教學(xué)的效果一定好,學(xué)生無論是在知識、技能方面,還是在能力方面都能得到發(fā)展,應(yīng)試能力得到提升,其綜合素質(zhì)也能上新臺階。學(xué)會合作、與人彼此協(xié)作的能力也正是當代青少年所欠缺的。不少學(xué)生身上自我中心的傾向較為明顯,與人交往缺乏合作的意向,或者是唯我獨尊,總是將他人置于服從的地位;另一方面,即使有合作的意向,不少學(xué)生也不知道通過什么途徑、以什么方式與人合作。所以我認為給中學(xué)生進行這次合作能力的輔導(dǎo)課能給學(xué)生及時的心理幫助,幫助他們學(xué)會合作。
第四篇:團體心理輔導(dǎo)課教案(定稿)
團體心理輔導(dǎo)課程之認識自己 主題:認識自己 指導(dǎo)者:楊倩 周淑媛
輔導(dǎo)班級:婁底一中,初一 247班
題注:所謂自我意識,是指個體對自己的認識和態(tài)度。對自己與周圍人之間的關(guān)系的認識和態(tài)度。實踐活動,人們不僅能認識客觀事物,也能認識自己,認識自己與客觀世界的關(guān)系。自我意識不是個別心理機能的顯現(xiàn),而是一個統(tǒng)一的整體,具有完整的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。自我意識的發(fā)展在個性形成中占有極其重要的地位,人的興趣、能力、性格、情感、意志和道德行為無不受到自我意識的制約和影響。
教學(xué)對象:婁底一中初一247班全體學(xué)生 分析:
初一學(xué)生剛邁進了中學(xué)的大門,就先后進入了青春期,是從幼稚期向成熟期發(fā)展的過度時期,也是自我意識迅猛發(fā)展并走向成熟的時期。學(xué)習(xí)壓力大,父母的過高期望值,使得中學(xué)生的精神壓力增大,由此容易形成一些復(fù)雜的身體和心理性問題,逆反心理、敵對,人際關(guān)系緊張、適應(yīng)性不良、考試焦慮與恐怖等。同時身體的迅猛發(fā)展使中學(xué)生很快出現(xiàn)了成人的體貌特征,生理
?
上的突然的變化,使得生心的發(fā)展失去平衡,關(guān)于自我意識的困惑和沖突縈繞于心,我是誰?我的特征是什么?別人喜歡我還是討厭我?
中學(xué)生心理發(fā)展的不穩(wěn)定,使得他們的自我意識呈現(xiàn)出兩重性:獨立性與幼稚性相連;自尊心與自卑感同在;封閉性與開放性并存。教育學(xué)家蘇霍姆林斯基說:“只有能激發(fā)學(xué)生去進行自我教育的教育才是真正的教育。”我國著名教育學(xué)家葉圣陶先生亦說過:“教育的目的是為了達到不教育。”培養(yǎng)學(xué)生健康的自我意識,是實現(xiàn)學(xué)生自我管理、自我調(diào)節(jié)進而達到自我教育目標的必由之路。
教學(xué)目的:本堂課將以團體心理游戲形式方式寓教學(xué)于其中,讓學(xué)生更一步認識到內(nèi)心的自我,了解自我,明了我是一個什么樣的人,他人眼中的我是什么樣子。
教學(xué)流程:
一、自我介紹
指導(dǎo)者的自我介紹,助理的介紹,對本課程的介紹
二、破冰游戲---可憐的小貓
游戲目的:本游戲在于活躍氣氛,解除緊張感,使活動成員身心放松。時間:大約10分鐘
?
活動程序:
1.將成員分成四組,以擊鼓傳花方式選出四位小組長進行協(xié)助,再以同樣方式選出四位成員,扮演小貓。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
三、自我意識游戲---自我畫像,心中的我,他人眼中的我 游戲目的:
1.通過畫“自畫像”,學(xué)生進一步認識自己,展示一個“內(nèi)心的我”。
2.通過交流學(xué)生讀懂你、我、他,促進彼此的了解 游戲時間:大約30分鐘 活動程序:
1.主持人發(fā)給每位參與者一張白紙,成員自備一支筆
2.在8-10分鐘內(nèi),每個人在白紙上畫一幅自畫像,主持人暗示大家,“自畫像”可以是形象的肖像畫,也可以是抽象的比喻畫(例如動物,或者自己生活中的場景),但是需強調(diào)、聲明這個自畫像是能代表自己。要求成員們畫自畫像像期間不要看他人的畫像,提醒成員本游戲不是繪畫比賽,不用因為自己的畫技不好而
?
感到為難,只要求大家的畫像從內(nèi)容、形式上反應(yīng)大家對自我的認識。
3.自畫像畫好之后,請成員在白紙的另一面寫下自己心中的“我”,即用一些形容詞描述自己,例如外向、內(nèi)心,開朗樂觀,安靜,隨性等等之類能表現(xiàn)個人個性性格的一些形容詞,描述中不能透露個人的姓名之類信息。然后請成員們把自己的名字寫在描述的后面。
3.收取成員的畫像作業(yè),指導(dǎo)者選取幾份有代表性的畫像,與成員們一起討論、交流。
*猜猜這是誰?選取幾份畫像,先給全體學(xué)員們看畫像,讓他們猜測這畫像可能是誰,讓成員們進行交流和討論,得出他們的答案,指導(dǎo)者不公布答案;然后指導(dǎo)者將畫像者的自我描述一點一點讀出,給以提示,這時再讓成員們來猜測下這位自畫像是代表了誰,最后公布答案,討論。并請畫像者談?wù)勛约寒嬤@幅畫像的含義,為什么這么畫,覺得這幅自畫像在那些方面能代表自己、表現(xiàn)自己是個怎么樣的人。指導(dǎo)者注意觀察其在討論時的神情并結(jié)合畫像加以相應(yīng)的分析。
4.指導(dǎo)者對活動進行總結(jié),啟發(fā)成員進行思考。
四、課程總結(jié)
學(xué)生代表總結(jié)自己游戲后的感觸,指導(dǎo)者進行總結(jié)。
?
?
第五篇:中學(xué)心理健康教育團體心理輔導(dǎo)課教案
中學(xué)心理健康教育團體心理輔導(dǎo)課教案
合作的力量
一、設(shè)計理念
中小學(xué)心理健康教育活動課程是以培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)、發(fā)展健康的人格、增進其心理健康水平為目的的專門教育活動。其總目標是:提高全體學(xué)生的心理素質(zhì),充分開發(fā)他們的潛能,培養(yǎng)學(xué)生樂觀、向上的心理品質(zhì),促進學(xué)生人格的健全發(fā)展。具體目標是:使學(xué)生不斷正確認識自我,增強調(diào)控自我、承受挫折、適應(yīng)環(huán)境的能力;培養(yǎng)學(xué)生健全的人格和良好的個性心理品質(zhì)。根據(jù)學(xué)生心理發(fā)展特點、身心發(fā)展的規(guī)律及學(xué)生實際生活的需要有針對性的開展不同主題的活動。
學(xué)生面臨的問題。21世紀是個充分合作的世紀,科學(xué)和技術(shù)的進步使我們成為世界大家庭的成員,聯(lián)合國教科文組織強烈呼吁我們要“學(xué)會合作”,學(xué)會與他人共同生活。而學(xué)會合作是21世紀我國青少年教育的主題之一。學(xué)會合作、與人彼此協(xié)作的能力也正是當代青少年所欠缺的。不少學(xué)生身上自我中心的傾向較為明顯,與人交往缺乏合作的意向,或者是唯我獨尊,總是將他人置于服從的地位;另一方面,即使有合作的意向,不少學(xué)生也不知道通過什么途徑、以什么方式與人合作。
二、輔導(dǎo)目標
1、協(xié)助學(xué)生在競爭性的活動中了解自己的能力、氣質(zhì)和性格特點,認識到自己在與人合作競爭中的優(yōu)勢與不足,達到正確的自我認識與悅納。
2、在競爭活動中學(xué)會團隊合作。
三、輔導(dǎo)重、難點
重點:使學(xué)生在活動中充分體驗自我的心理變化與表現(xiàn),思考自己如何能更好的與人合作。
難點:在游戲中失敗的團隊會體驗到很強的挫折感,尤其是合作不佳、沒有形成同心協(xié)力的團體氣氛的小組,在反思討論分享
四、輔導(dǎo)過程
A、負責(zé)小組的傳球游戲的記時工作,并把每次的成績上報。B、監(jiān)督小組游戲過程是否符合規(guī)則要求。
? 游戲開始。
游戲過程中可能出現(xiàn)的情況:
⑴在游戲開始時,四組人一般會不約而同的圍成了一個圈,一個接一個的傳遞。
⑵教師可以向所有小組提出挑戰(zhàn):“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績是8秒。”
⑶學(xué)生會在競爭游戲中不斷地提出嘗試,發(fā)揮團隊的智慧,集合團隊的創(chuàng)意,不斷想出更好的方法。
⑷在小組合作與組間競爭中,有的組會出現(xiàn)非常有創(chuàng)意的想法,并在嘗試中獲得成功的體驗,思路。合作的力量遠比處處小心防范對手要大得多。(5)課程結(jié)束。(1分鐘)
教師作出適當?shù)目偨Y(jié)。全班掌聲結(jié)束課程。
五、教學(xué)反思
在整個團體輔導(dǎo)課中,學(xué)生是課堂的主體,老師只是作為一個引導(dǎo)者、啟發(fā)者參與其中。在整個過程中,老師所起的作用是創(chuàng)設(shè)一個競爭與合作的情境,使學(xué)生在整個活動中首先得到一個真實的心理體驗,然后提供充分的時間和角度去引導(dǎo)學(xué)生對自己在競爭合作中的表現(xiàn)和體驗做一個反思與總結(jié),讓學(xué)生自己去探究、琢磨、體會、感受和感悟,進一步加深對自我的認識,觸動其內(nèi)心的精神世界,促進其反思,并對其以后的競爭合作行為做出重新架。