第一篇:信息技術在體育課中的應用
信息技術在體育課中的應用
通過培訓,我了解認識到信息技術的重要性,現在談談我的幾個想法及看法。
一、隨著社會的進步,各國都在大力推進信息技術在教學過程中的普通應用,如何充分利用信息技術提高教學質量和效益的問題,加強信息技術的應用,已成為我國教學改革的一個方向。我們雖然屬于偏遠農村學校,我們也跟著時代的步伐,積極進行培訓學習開展。體育教育作為教育的一個重要組成部分,它是以一門學科而存在的,也要適應時代的要求。而信息技術對體育教育的發展將起著巨大的推進作用,信息技術將影響體育教育的各個方面,體育教育的改革與創新需要信息技術的配合。
二、體育是一門以 “健康第一”為基本理念,以“身體練習”為主要手段的課程,室外課占絕對多數課時,我們不可能將體育課搬到室內以網絡信息化方式去上課。在新課標下,如何做到將信息技術合理應用到體育教學中,激發學生興趣,開發教學資源,優化教學過程呢?在本文中,我將從理論和實踐出發,結合個人教學實際,探討新課程理念下,在保持原有傳統體育教學方法的同時,大膽的把信息技術引入體育課堂的一些做法或見解。當今信息技術迅猛發展,以多媒體和國際互聯網為代表的現代多媒體信息技術,正以驚人的速度改變著人們的生存和學習方式。傳統的體育教學模式簡單枯燥,已經不能適應體育教學的整體要求。例如,體育課中傳統的單純的教授方法,簡單枯燥,慢慢的使學生失去了對體育課的興趣。教師為主導的交互學習環境,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。應用信息技術的能力,促進信息技術與學科教學的有機結合,推動課堂教學改革與創新,努力提高學生自主學習能力和探索能力?!弊鳛樗刭|教育重要組成部分的體育教育,也無可避免地要與時俱進,適應時代的發展。
三、學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。在體育教學中,我經常帶著筆記本電腦,對講解的動作技術進行播放,并通過慢鏡頭的方式,讓學生記憶動作中的重難點,并讓學生自己上來操作,引起了全體學生的學習興趣,效果顯著。在低年級體育教學中情境教學最為重要,由于低年級學生的年齡小,對事物的接受能力不是很強,所以在教學中應多以情境教學為主。情境的創設尤為重要,信息技術中多媒體設備就很好的彌補了這方面。又如,在教授七年級《各種方式的起跑》課程中,開始我總是自己做動作讓學生進行模仿,可是效果不好。后來再上這節課時,我給學生觀看了一個PPT文檔《森林運動會》,其中我把各種動物的跳躍方式進行了添加效果,讓每個動物的圖片都動起來。學生看到之后,每個學生都被課件中不同動物的跳躍方式所吸引。這時我采取了散點練習的方式,讓每個學生對自己喜歡動物的跑的方式進行模仿,課堂氣氛很融洽。一下子達到了高潮,每個學生都能很快很準確的模仿出很多種方式的跳躍。信息技術的運用,能把學生還未感知到的或比較抽象的學習內容與學生比較熟悉的實際生活聯系到一起,使學生獲得一種積極的情緒和情感體驗,從而激發學生的學習興趣。體育課的特點決定了體育教學的特殊性。在教學過程中強調直觀,以教師示范演示為主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微復雜的項目學生很難掌握,老師做示范的時候,由于動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反復示范,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。
四、利用信息技術增強教學效果
《體育(與健康)課程標準》提出體育教育要淡化技能。作為女體育教師隨著年齡的增長,做示范的能力也變成有心無力,對一些難以示范、技術性強的動作進行回避,另外一些騰空、翻轉、高速的技術動作也很難把這些瞬間動作看清楚,也很難建立一個完整的動作表象。在這時引入多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或者條件的限制,它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習,從而為學生的全面發展打下扎實的基礎。因此,我們把信息技術與體育學科教學有機地結合起來,運用網絡技術和多媒體技術將文字、圖形、圖像、聲音、動畫有機的結合起來呈現在學生面前,使學生大腦各區交替處于興奮狀態,創設思維活躍的學習環境,收到了良好的效果。學生,讓學生們反復觀看。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示范動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示。學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示范,并且教學的重點、難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,形象地解決了重點、難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,增強了教學效果。作為一名體育教師,我會努力在平時多學習信息技術方面的書籍,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,更好的勝任本職工作,要做一名與時俱進的優秀體育教師。
第二篇:體育課中信息技術的應用[范文模版]
體育課中信息技術的應用
我是一名體育教師,感覺信息技術與體育學科是格格不入的,然而當我認識到信息技術后,才發現信息技術在體育學科教學上有著巨大的幫助??梢哉f在體育學科中運用信息技術就決定了是否能圓滿的完成教學任務,它能使很多我在教學中無法做到的動作完整的展示在學生面前,同時也可以將動作分解、放慢,直到使學生真正的了解動作。現代信息技術給人類帶來的優越條件更是語言難以形容,在教育教學中應用現代信息技術更加體現了教學手段的現代化,構建起了新型教學模式,有利于提高教學質量,而體育教學作為教育的一個重要組成部分,信息技術的運用,將對體育教學的發展起著巨大的推動作用,體育教學的改革與創新需要信息技術的配合。具體有以下幾個方面:
一、激發興趣,開闊視野,調動積極性。
信息技術的教學方法,引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生的學習熱情,調動學生學習的積極性,教育心理學研究表明,學習動機中最現實、最活躍的因素是認識的興趣,學生在滿懷興趣的狀態下所學的一切,常常掌握得迅速而牢固,運用現代信息技術輔助教學可以大大增加課堂容量,增大信息密度,提高教學效率,豐富學生的學習內容,利用計算機的功能,我可以在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音、文字,給學生一種新異的刺激,激發學生的學習興趣。手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去我邊示范邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,像我國110米跨欄名將劉翔在奧運會上奪金的一幕即能培養學生的愛國精神和激發學生練習的興趣。使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什么這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什么樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會我的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技術動作的學習會得到質的提高。
二、信息技術應用技術使動作化難為易。
學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。而且看是學生的主要信息來源,利用現代信息技術使學生快速的建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發展?,F代信息技術的利用對培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果,對學生快速建立正確的感性認識起著積極作用。通過制作多媒體課件把我自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影象采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。
三、信息技術的應用能培養學生分析和解決問題的能力。利用現代信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點、常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題、解決問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。可以根據多媒體的教學觀察、討論、總結、應用等階段來完成動作教學。運用多媒體教學軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。教學中規范的動作講解與示范直接播放給學生聽與看,對與重點與難點進行反復慢放,并用特定的聲音、圖象顯示,突出重點與難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,提高教學實效。
教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入課堂,只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用,現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的教學手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。那么,我們在今后的體育教學中,就應該把信息技術融入到教學中,適應社會的發展,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂里去,合理、正確的使用它,從而真正實現體育教學現代化發展。
第三篇:游戲在體育課中的應用
論文摘要:
本文在總結教學經驗的基礎上,從學生的生理心理需要出發,探討了游戲作為一種教學手段在體育課中的作用和運用可行性及具體方法,并提出了運用中的若干注意事項。
游戲在體育課中的應用
體育游戲作為一種活動形式,內容豐富多彩,形式多樣,趣味性強,生動而活潑。它包含有走、跑、跳、投、攀、爬等基本動作。它以鍛煉身體,富于娛樂,發展智力、陶冶情操等特點,博得廣大少年兒童的喜愛。因此,游戲應成為體育課中的一種重要的輔助性教學方式。
一、游戲在體育課中各部分的作用
游戲在體育教學過程中,是完成某種教學目的和任務的一種方法和手段,而不是一種形式。因此,在教學過程中,游戲的選擇,是要有一定的科學性和理論根據的。
(一)游戲在準備部分的作用
準備部分的主要教學任務是在較短的時間內,迅速將學生組織起來,集中注意力,提高學生的的興奮性和機體運動能力,以適應基本部分的活動為主要教學內容服務。
在準備部分運用游戲,可以起到集中注意力,提高興奮性的積極作用。如“抓手指”、“有效和無效口令”等游戲在準備部分中都能起到這種作用,但時間不易過長。因為準備部分要使學生的機體從相對靜止狀態進入到比較活躍狀態,從以活動性游戲為主,使每個學生都能充分活動開,如“老鷹抓小雞” “捉迷藏” “抓尾巴”等游戲在準備部分中就能起到這種作用,但是在游戲中動作不易過猛,因此此時身體尚未活動開,容易出現傷害事故。
(二)游戲在基本部分的作用
這部分課的任務主要是學習新教材,使學生掌握體育知識、技術、技能。如果只讓學生一次次反復練習,學習興趣就不高了,就會感到單調、枯燥。此時,如果用游戲作其輔助性練習,可以調動學生的積極性,提高學生練習興趣,活躍課堂氣氛。以學習立定跳遠為例,教學時先采用做“小兔采蘑菇”、“青蛙過河”游戲,模仿青蛙、白兔雙腳向前跳,使學生從中掌握雙腳起跳的動作。游戲教師要不停的巡視、觀察、個別輔導和糾正。基本動作掌握以后再提出“落的輕、穩”的要求,此時可結合“誰先跳到家”“踏石過河”等竟賽性游戲進行。通過這一比賽游戲學生的積極性被充分調動起來,既改進提高了技術動作,又發展跳躍能力,很好地完成了課的任務,提高了教學效果。
又如,一堂基本內容是學習排球中傳球動作,在學生初步掌握動作以后,可及時改變練習方法,采用“自傳球比多”的游戲。如果整個部分是機械地傳球必然會使學生感到厭倦,影響學習效果。
作為基本內容的輔助練習,就緊扣課的基本內容,時間相對要長些,運動量要大一些。但動作掌握熟練后,可以用于以后的準備部分之后,作為準備部分的游戲內容。值得注意的是,游戲中的動作要求不是很規范,一般是安排在動作已經掌握的前提下。技術性強,動作質量要求高,則不采用游戲法練習,否則易形成不正確的動作定型,還會出現危險,給教學帶來不便。
(三)游戲在結束部分的作用
這部分的任務是使學生放松肌肉,消除疲勞,讓機體逐漸恢復到相對安靜狀態。
游戲在結束部分則可以幫助學生從緊張的練習中解脫出來,使緊張的肌肉、關節放松。例如,安排學生圈圈站立,讓學生在原地指手劃腳做各種滑稽的動作或幽默的面部表情,把大家逗笑,達到消除疲勞、放松神經和肌肉的目的。這部分的游戲多以動作緩和、運動量小的形式進行,為了不使學生興奮性提高,運動競賽性游戲較少。還可以把音樂,舞蹈等形式與游戲結合起來進行放松練習,其效果更好。
二、應用游戲注意的問題
(一)注意加強思想教育
體育游戲以它特有的內容、情節、形式、規則及要求,陶冶學生的情操,培養學生勇敢頑強、機智勇敢、團結協作、遵守紀律、不畏艱難、誠實自制、拼搏奮進等優良品德。寓教育于興趣之中,其效最優。
游戲是思想性最強的教材。特別是游戲教材有一定的主要思想,內容豐富多彩,情節行動活潑,學生非常喜歡參加,也最容易表現出各自不同的長處和弱點,為教師進行思想教育提供了很好的機會。因此教師必須善于觀察,發現問題,及時解決。在比賽游戲中,要注意裁判的公正準確,對違犯規則、投機取巧的學生,必須及時提出批評,培養他們誠實、實事求是的思想品德。還可以用一些帶有情感體驗的游戲。例如,“快快集合”,可培養學生站隊的能力和遵守紀律的習慣;通過“北極探險”游戲,培養學生探索大自然的寶藏,不畏嚴寒、勇敢頑強的精神。
(二)注意學生的年齡特點
教師要根據學生的年齡特點來安排游戲的內容。如小學低年級的學生,由于他們年齡小,理解能力差,因此,游戲規則應少而簡單,不要
有劇烈和勇猛的動作出現。學生進入青春發育階段,由于身高、體質、胸圍、肩寬、骨盆都在迅速生長,所有器官和系統功能與身體素質以及心理等方面也發生了很大變化,因此進行的體育游戲應是建立在游戲者彼此間相互依賴和緊密配合的基礎上有趣活動。這一年齡階段的學生所進行的體育游戲,一般不具有戲劇性情節和層次的變化。游戲的目的是引導學會從各種自然動作,向體育的基本動作、技術、技能過渡。
(三)注意發展學生的體育能力
在進行游戲教學時,要考慮到教學任務的完成,因此,必須注意發展學生的體育能力。學生通過做各種游戲可以促進新陳代謝,改善生理機能,發展身體素質,增強體質,提高他們的體育能力。在教學中要把學習內容以故事情節編排一套有趣的游戲,讓學生在及其愉快的游戲中完成大量地身體素質練習和教學任務。如在進行單腳跳接力游戲時要求學生跳得快、次數少,看誰跳得遠。由于這樣要求,學生在練習中就不是單純地追求速度,而是盡力往遠跳,從而發展了學生的跳躍能力,教學任務完成較好。在進行游戲教學時,不僅提高了學生的學習興趣,還發展了學生的體育能力。
(四)要注意發展學生的智力
豐富多彩的游戲,對于培養學生思維能力、創造能力和競爭能力起著很好作用。學生在參加游戲時做每 一個動作,都要經過思維和判斷。例如,在“運送彈藥”的游戲中,任何才能搬得多、搬得快,而又不丟失?在“架橋過河”的游戲中,怎樣才能爭時間、搶速度,而又不致于落水?在做游戲“鉆地道”的比賽時,教師不直接教他們“鉆的又快又
好”的方法而是發揮學生的聰明才智,在實踐中去體驗、觀察、比較,如此等等,都需要通過思維,選擇或創造最有效的方法。而方法的選擇和創造必須考慮個人的特點和能力。集體性的體育游戲還有一個非常重要的戰術配合戰略安排的問題,更是智慧的較量。因此,好的體育游戲和好的組織教法,對培養學生的思維能力、創造能力和競爭能力是在有裨益的。而這些能力,又是現代社會上人才培養極為重要的要求。
(五)注意衛生與安全教育
組織游戲教學,衛生和安全是必須遵循的一條基本原則,教師在選擇和安排游戲教學時,必須考慮學生生理、心理特點和實際能力,以及學校中的設備條件,不能盲目地追求游戲的動作難度和驚險性,也不應該選擇那些毫無教育意義和鍛煉價值的游戲內容。要選擇適合于學生身體特點和技術水平的游戲教材,合理安排好游戲的運動負荷;要嚴格組織紀律教育,嚴格執行游戲規則;要加強衛生安全教育,保持場地清潔、隨時注意并采取必要的衛生和安全措施,以杜絕運動創傷的發生。
在體育教學中運用游戲教材有許多特點,對完成教學任務和調動學生的積極性,激發學生興趣,活躍課堂氣氛,使學生認真、愉快的練習,起到重要的作用。
第四篇:多媒體教學在體育課中的應用
多媒體教學在體育課中的應用
岳陽樓區康岳小學 熊恩峰
一、計算機多媒體教學在體育課中的應用
計算機與多媒體教學時近幾年以來開張的新興學科,學生對計算機多媒體教學有著濃厚的興趣,再加上大量的多媒體素材、資料,和計算機強大的多媒體展現能力,多方面、多角度的傳授體育知識使學生在最短的時間內掌握所講授的內容。
1.體育課中運用計算機多媒體功能的幾種方法
(1)體育器材、體育場地素材庫的運用
利用體育器材、場地素材庫(購買CD—ROM或從相關網站下載)通過集中展示使學生更直觀的掌握有關的體育知識, 各種運動場地及器材如:通過相關網站下載2008年北京奧運會主會場的設計藍圖,讓學生了解最先進的體育場館設計與功能,使學生更加直觀的掌握有關知識。
2.多媒體動畫剪輯的應用
(1)讓學生仔細觀察,教師加以詳細的有針對性的講解與分析讓學生掌握正確的動作。
(2)將動作難點與新技術動作以慢速連續播放的方式展現出來讓學生仔細觀察細節從而更好的掌握技術要領,加深學生對整個動作的認識。
由于在具體教學中出現的各種問題需要的素材不盡相同,難以搜集全部的教學動畫演示素材,所以我們可以考慮自制體育教學動畫演示。
如:通過FIASH(Macromedia公司開發的矢量圖形和動畫創作軟件)自制簡單的教學動畫演示。3.體育教學課件的應用
(1)利用現有課件進行教學
在體育常識教學中,我們利用課件強大的交互性我們就可以 把學習的主動性交給學生,在具有代表性的畫面、優美的藝術造型、簡明的文字顯示加上生動的語音解說就可以讓他們以很高的興趣去了解體育知識,提高學生的體育文化修養。在講解各種比賽規則、裁判方法時也可以有針對性的進行細致的講解和分析。
(2)自制多媒體體育教學課件
多媒體體育教學課件的制作相對較法雜一些,不過現代科技 的迅猛發展,多媒體課件創作工具日益增多,功能日漸強大,加上互聯網上豐富的制作素材就可以制作出理想的“體育多媒體課件”。在現實授課中自制多媒體體育教學課件的時效性非常強,它可以把教師在現實授課中遇到的問題和難以表現的授課意圖全面、系統的以非常直觀的方式展現出來。
創作多媒體課件的工具如:Authorware、課件大師、蒙泰瑤光多媒體編著系統等等。
二、計算機多媒體在體育教學中的作用 1.靈活運用,激發興趣。要真正做到貨與課堂氣氛、徹底改變傳統的“教師講,學生練”的教學模式,就必須運用先進的教學手段,通過計算機強大功能和聲、光、色、形燈對學生的心理產生影響,滿足他們旺盛的求知欲和強烈的獵奇心理,激發他們的學習興趣。
如:一次籃球賽課當講到傳切、空切、聯防等籃球戰術配合時,由于大多數學生對籃球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示范時表現遲鈍、緊張。結果花費了許多時間也達不到預期的教學效果,于是我又組織學生看錄像。由于沒有專門的籃球賽進行講解,結果學生往往被錄像中的扣籃等精采場面所吸引,很難將注意力集中到戰術配合上,教學效果自然不容樂觀。圖解法教學不直觀且繁瑣,與現代初中生的心理特點不吻合,也不利于學生對知識的掌握。
通過總結幾次對籃球戰術愈來愈教學的失敗教訓,我開始式著運用多媒體游戲軟件進行輔助教學,我采用“NBA”中文版籃球游戲軟件,此籃球多媒體游戲光盤,可在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合——表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面和軟件強大的“3D”比賽錄像功能,學生表現出極高的興致。課外活動時許多學生主動模仿練習,并且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰術配合。
2.化難為易、化動為靜,強化學生的理解力
理解是學生掌握知識的重要階段。運用計算機把所教學的內容形象化、具體化,變動為靜,變快為慢,有利于學生理解比較復雜的、抽象的知識。
例如:跳遠教學。過去我們采用“講解+示范”的形式講授,以講解為主、示范為輔。雖然講解能強調重點,但在示范是,由于示范動作瞬間完成,學生根本不能看清其過程。如果我們利用室內課時間,將“注泡、起跳、騰空、落地”四個過程用電教媒體演示出來,就能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。
在演示之前,可讓學生帶著問題去看。如跳遠有哪幾個部分組成、每個部分有哪些注意點等,請學生看完后回答。注:部分內容摘自《學校體育》。
第五篇:簡述多媒體在體育課中的應用
簡述多媒體在體育課中的應用
簡述多媒體在體育課中的應用 【內容摘要】 多媒體已經進入體育課堂教學,并成為優化課堂教學的一種輔助手段,為了使其在教學中發揮出最大的作用,在應用時要注意:把握使用多媒體的最佳時機并正確地應用;利用多媒體激發學習興趣,突破教材的重難點;講究電教媒體的使用效果,遵循體育教學自身的規律?!娟P鍵詞】 多媒體、體育教學、應用 現代教學理論認為,一個優秀的教師要不斷地吸收現代科學知識,使自己所用的教材能隨著科學技術的發展不斷更新?,F在,隨著計算機軟、硬件技術的發展,過去那種幾乎只有專業人員才能掌握的多媒體技術已經成為歷史。近年來,由教師自己制作多媒體教材去進行教學已不是新鮮事。但體育教學的實際情況告訴我們,體育課堂教學中,多媒體的應用實在太少,這中間有體育學科本身的特殊性。體育課教學的大部分內容需要在身體運動的過程中來進行學習,鍛煉身體的知識、技能需要在身體運動之中去認識、理解、掌握、運用,其課堂大都是在較為寬廣的運動場,這給多媒體在體育教學中的運用帶來了很大的困難,也是多媒體進入體育課堂較晚(相對于其它學科)的主要原因之一。體育課恰當地運用多媒體教學,可以充分利用電教設備表現手法的先進性、廣泛性特點,采用圖形、圖像使體育教學生動、形象、具體,有利于教師統一教材的技術規格,突出技術動作的重點、難點,有助于學生充分感知正確、完整的技術動作,掌握基本技術和技能。通常,我們選用音樂、攝像、錄象、投影、課件等作為體育課堂教學的媒體,這些媒體進入體育課堂關鍵是要找準多媒體使用的最佳時機,教師在進行教學設計時,要綜合考慮學生和教材的具體特點,合理選取切入點,使多教媒體在課堂上發揮最大的作用。下面本人就自己在體育課堂應用多媒體闡述自己的觀點:
1、把握使用多媒體的最佳時機正確地應用媒體。如:音樂進入
體育課堂。由于體育課運動量大,學生容易產生疲勞與單調感,而音樂和諧的韻律和鮮明的節奏能刺激學生大腦皮層產生興奮,緩解生理負荷,消除疲勞,從而輕松主動的掌握體育技能。體育課可以根據教材特點和教學要求,適量地播放預選的樂曲。音樂進入體育課堂,不是隨意點幾首樂曲,無視教學實際地亂放一通。那么怎樣選擇樂曲呢? 首先所選擇的音樂韻律要與練習動作的節奏相一致,練習的內容應是易于按均等節拍時間劃分的,才適宜作為配樂練習。其次選擇的樂曲要合適,旋律要優美、輕松、清晰、健康、活潑。此外還要注意配樂的時機。比如,在課的起始階段,播放一首進行曲,使學生在雄壯的樂聲中列隊,精神飽滿,隊列整齊,有效地集中了學生的注意力,改善了課的始動環節,順利地進入正課教學。課的準備階段,可以播放節奏鮮明、旋律優美的2/4拍子的樂曲,伴隨著口令提示,學生在教師的帶領下做各種各樣的準備活動操,自然感到新鮮、有趣、輕松。課的結束階段,可以播放舒緩、優美的樂曲,伴隨輕松、活潑的動作,可以調節情緒,恢復體力,使體育課有張有弛,輕松活潑,學生在愉悅的氣氛中得到鍛煉和熏陶,身心得到健康的發展。
2、利用多媒體激發學習興趣,突破教材的重難點。多媒體教學采用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學生的多個感官,使學生大腦處于興奮狀態,調動了他們的學習興趣,激發求知欲,能達到“課伊始,趣亦生”的境界。在平時教學過程中,由于受人工操作和現場條件的限制,有的知識、動作的重、難點突破不能達到理想的效果,而利用多媒體來演示,就能及時調控,起到很好的示范作用。如教《兔跳》一課,我設計了三個教學內容:動畫創作《小白兔拔蘿卜》、《兔跳》、《仿生練習》即興創作,其中《兔跳》為主教材,根據教學的需要,制作了課件《仿生練習》,嘗試在體育教學中充分應用多媒體教學,即在學生進行身體練習的同時應用音樂、課件等創設情景,通過聲、形、像的展示來突破教學的重難點,給學生創作的靈感,在課堂中感受到大自然中動物的形態特征并進行創設動作,使動作練習更加直觀,增強了學生的練習興趣和效果。課一開始先以音樂韻律活動的形式進行熱身運動,接著把創編的形體操以師生同練并配樂的組織形式作為準備韻律活動,接著根據音樂歌曲《小白兔拔蘿卜》創設小白兔拔蘿卜的動作畫面,把學生帶入動畫情景中并隨著音樂節奏創設動作,激發了學生創作和練習的熱情并使身心都得到鍛煉。主教材部分,通過《課件》中的畫面“歡快的體育課堂”(這是我們班上,一群小孩子在場上歡快地做各種各樣的仿生動作的畫面),調動出孩子愛上體育課的激情。為了讓學生能在課堂中更好的感受“兔跳”動作的形態特征并進行創設動作,我想到了用實物進行教學,可若將兔子直接放入課堂任它跑跳,將會產生怎樣的后果那是可想而知的,為此我便通過應用多媒體解決這個矛盾,在課件《仿生練習》中“兔跳”部分制作了實物兔跳,讓學生通過觀看課件中的實物兔跳,引發學生觀察思考“小白兔是如何進行跳躍的?”后由學生自行創設動作。在觀看學生做的動作后,用課件《仿生練習》的“模仿跳”部分制作了教師示范動作及其分解動作,進行“兔跳”完整動作及分解動作的教學和小結。通過觀看課件中的教師動作示范使學生明白“兔跳”動作“先手撐,后腳蹬,最后收腹落地”的依次順序和協調配合(教學重點)。雙腳同時用力蹬跳后輕巧落地,(教學難點)這個動作是在瞬間完成的,學生對它的印象不是很深刻,便用課件“模仿跳”部分的“蹬跳”畫面來捕捉這個動作,并讓學生對它有較深刻的印象,學生在觀看《課件》的基礎上再配合練習從而實現教學重點和難點的突破。在完成主教材教學后,應用《課件》中制作的“瀏覽”部分讓學生瀏覽大自然中形態特征各異的動物運動,觀看《課件》中動物從走、爬、跳、跑、飛等由慢到快的運動后,啟發學生根據《課件》、或自己平
時觀察到所熟悉的動物的形態特征,進行仿生即興表演。既調動學生的積極性又使主教材內容得到拓展和延伸。結束時應用《課件》進行教學小結,結合教材內容開啟學生的創作思維并對學生進行熱愛大自然教育。在《課件》中設置課外練習題:
1、說一說動物移動的方式有哪些?
2、做一做走、爬、跳、跑、飛動作。(各模仿一種動物的形態特征進行練習,每一個動作可選擇不同的動物)教學中始終根據練習的需要設置媒體并使媒體服務于練習。同時在應用《課件》進行多媒體避免了個別學生由于站位而看不清,每個學生都能通過大屏幕看清動作而且教師可根據教學程序的需要應用多媒體進行隨機切換,優化了課堂結構,提高了教學質量。教學中既開啟學生的創造思維,調動了練習的熱情,又使學生真正成為課堂的主體。學生當場就能完成“兔跳”動作。學生在這樣生動、活潑、寬松的環境下學習和掌握“兔跳”動作就創設出一個“愛學、樂學”的教學環境。綜上所述,把電教媒體運用到體育教學中,使得學生的學習興趣更濃,活躍了課堂氣氛,豐富了課的內容,起到了事半功倍的效果。但是在這教學中也碰到了一些具體問題。尤其是體育課就更麻煩了。這就要求我們多嘗試。當然,一味地追求使用多媒體,圖熱鬧、好玩,卻忽視了學生的身體素質和對運動技術、技能的掌握,這是極端錯誤的。我認為,電教媒體在體育教學中的運用是可取的,但運用要得當,與教學過程有機、和諧地統一起來,我們要共同探討研究,結出體育電教改革的豐碩成果。【參考文獻】:
1、張華·春城小學校園網應用,小學信息技術網
2、《教育信息技術的掌握與運用》 劉芳