第一篇:游戲設計制作要學什么?
游戲設計制作要學什么?
游戲呈現在玩家的面前,需要經過游戲策劃設計制作、游戲美術設計制作、游戲程序設計制作的過程,這三個過程缺一不可。如果說一個游戲是一個人類,游戲策劃設計制作好比是人類的大腦,游戲美術設計制作好比是人類的外貌,游戲程序設計制作好比是人類的身體,一款游戲要想運營的好,就需要游戲策劃設計制作、游戲美術設計制作、游戲程序設計制作相互配合,每個步驟都要設計的合理,才能誕生一款完美的游戲。
游戲策劃設計制作又分為游戲主策劃設計制作、游戲系統策劃設計制作、游戲數值策劃設計制作、游戲劇情設計制作。
游戲策劃設計制作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
GAMFE丨匯眾教育
原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
游戲程序設計制作需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
匯眾教育在動漫制作培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的動漫夢想。課程由淺入深,提前適應動漫公司的制作需求,零基礎,能夠全面掌握動漫制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。
GAMFE丨匯眾教育
GAMFE丨匯眾教育
第二篇:游戲設計要學什么?
游戲設計要學什么?
一款游戲的設計過程,大體有三個方向,游戲策劃設計,游戲美術設計,游戲程序設計。
游戲策劃設計從狹義上分為游戲主策劃設計、游戲執行策劃設計,從廣義上分為游戲主策劃設計、游戲系統策劃設計、游戲數值策劃設計、游戲關卡策劃設計、游戲劇情策劃設計等。
游戲策劃設計的必備技能:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術設計分為游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
GAMFE丨匯眾教育
游戲原畫設計要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、原畫人物設定、動物角色設定、場景設定。
游戲UI設計要學習:視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平臺應用、超媒體綜合應用技術、交互式平臺應用技術。
游戲場景設計要學習:CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q 版場景的制作。
游戲角色設計要學習:CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲動畫設計要學習:運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
游戲特效設計要學習:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
游戲程序設計需要具備非常強的邏輯思維能力以及數學運算知識,游戲程序設計相當于一款游戲的身體,承載著游戲世界的一切。
游戲程序設計需要學習:C++程序基礎、算法與數據結構、Win32程序入門、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
匯眾教育在動漫游戲培訓領域已有10余年的教學經驗,數以萬計的學生成功就業,實現了自己的動漫游戲夢想。課程由淺入深,提前適應動漫游戲公司的制作需求,零基
GAMFE丨匯眾教育
礎,能夠全面掌握動漫游戲制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網站http://www.tmdps.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關注匯眾教育微信公眾平臺。
GAMFE丨匯眾教育
第三篇:游戲設計要學什么課程
問:我想學游戲設計,不知道游戲設計要學什么?
答:一款游戲的設計過程,大體有三個方向,游戲策劃設計,游戲美術設計,游戲程序設計。
小編在匯眾教育了解到,游戲策劃設計從狹義上分為游戲主策劃設計、游戲執行策劃設計,從廣義上分為游戲主策劃設計、游戲系統策劃設計、游戲數值策劃設計、游戲關卡策劃設計、游戲劇情策劃設計等。
游戲策劃設計的必備技能:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術設計分為游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
游戲原畫設計要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、原畫人物設定、動物角色設定、場景設定。
游戲UI設計要學習:視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平臺應用、超媒體綜合應用技術、交互式平臺應用技術。
游戲場景設計要學習:CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q 版場景的制作。
游戲角色設計要學習:CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲動畫設計要學習:運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
游戲特效設計要學習:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
游戲程序設計需要具備非常強的邏輯思維能力以及數學運算知識,游戲程序設計相當于一款游戲的身體,承載著游戲世界的一切。
游戲程序設計需要學習:C++程序基礎、算法與數據結構、Win32程序入門、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
第四篇:簡單制作生日賀卡要如何制作呢
這是一篇關于生日賀卡的經驗。是一個特別的、用心的賀卡,簡單易學,容易上手。所需要的材料簡單好找,簡單。看過這篇經驗的可以自己動手做一個,給別人一個意外的驚喜。現隨小編一起來了解下吧。
材料工具:卡紙、剪刀、刻刀、膠棒或雙面膠。
首先,從彩色卡紙上裁下一大一小兩個正方形,小的最好與卡片底色一致!
然后,把大的紙片粘貼到卡片正面中間靠上位置。
最后從彩色卡紙上剪下黃色小花、綠色枝葉和粉色花盆,組合粘貼上去,可愛的生日賀卡完成了。
手工制作生日賀卡完成了,很可愛吧~
第五篇:游戲文案制作注意事項
企劃制作守則
1.游戲不是給同樣層級的人玩的。
2.公司不是慈善事業,游戲是要賣錢的。老板出錢出名譽,千萬尊敬。
3.游戲好不好是對不對的起自己;適不適合是對不對的起消費者;賣不賣是對不對的起老板。至于被放在第一順位的,應該不會是自己;如果能做出三方面都可接受的游戲,就是大贏了。
企劃制作心態
1.游戲是商業行為,不是藝術作品。
2.通常的失敗原因,在于企劃無法具體表現要給人玩的是什么。有劇情、有畫面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企劃人員對于游戲要有清楚通盤的認識,又不是要給人看電子書或是動畫作品。
3.企劃如果不能在早期就把一切的交代清楚,只會讓所有的組員做白工,更會加深別人的挫折,這是作游戲最忌諱的事情。
4.游戲本來也可以成為創作形式,但現在的游戲制作已經脫離了單打獨斗的時代,是集眾人之力的創作,所以可以說是一種溝通妥協的藝術。在有限的時間資源人力能達到什么樣的結果,是非常重要的。
5.建議企劃們多參加國際展覽,藉由人與人之間的交流激發出更多元的創意
6.行銷的觀點在于準時的重要。游戲出貨延遲時,老板沒法退費,廠商也不能退訂,雜志的密集報導也會降溫,多一個星期去為游戲加分是否能夠提高大幅的賣量?不見得。將上現在盜版猖獗,反而傷害會更大。
7.在制作小組中,每個負責的單位背景都不相同,企劃、程序、美術、行銷誰來領導誰?溝通妥協的藝術就在這邊。企劃不僅是要對上司,還要對組員,是否能明確的告訴所有成員要做的到底是什么,也同時能掌握每個人要的是什么,攸關游戲是否能順利開發下去。
企劃的功課:
1.游戲的賣點在哪里?為什么這個游戲可以賣?
2.這個游戲要怎么玩?在構思一個游戲的時候,有沒有事先在腦中已經玩過一遍了?
3.技術瓶頸是什么?限制在哪里?什么可以做什么不能做企劃是不是非常清楚?
4。企劃書要怎么寫?會不會寫了一堆字卻沒人看?有寫給自己看的:整個游戲的雛形,包括故事情節人物角色、怎么玩,連這些都沒有就別享有下一步。給程序的:架 構、屬性、流程,出來了就不要再變了。給美術的:圖文件規格、是2D還是3D、表格有哪些、畫幾張圖、相關類型、配置圖,所有的資料都是量化明確可衡量 的。
5.一般游戲程序為了方便企劃人員可以去調整游戲的流程 ,劇情事件等 ,會要求以游戲引擎方式來開發游戲 ,建立如地圖編輯器 ,劇情編輯器或是事件編輯器來適當的區分程序設計人員與游戲企劃人員。
6.在規劃游戲內容時 ,要說服三方面的人馬時 ,應該以不同的規劃來說明自己的想法.先以創意案來說服老板出資開發一套游戲 ,再以企劃案與同事溝通 ,說明自己的想法 ,最后則是一份較詳盡的設計案來向項目的同事說明各項設計規格。
7.如果你是剛進入公司 ,要考量目前的環境 ,不要好高騖遠 ,一開始的項目可以先磨練磨練自己及公司的同事 ,先讓公司能夠順利的將投資收回 ,再去進行自己遠大的理想開發一套心目中的好游戲。
8.開發游戲時 ,要注意自己的游戲是賣給一般大眾的 ,所以需要考量的不僅是高等級玩家的品味 ,亦要考量一般大眾的思惟 ,畢竟游戲要賣出時 ,不是只給自己玩的。
9.項目在執行時 ,要注意各階段的檢查時間點 ,項目必須按照時程進行 ,才算有效的項目模式 ,必要時得有人扮黑臉 ,將部份功能修正或進行趕工 ,切勿延誤整個產品的上市時程。
10.項目的進行在不同公司有固定小組式或自各部門抽調人手的方式 ,各有優缺點 ,(對于自己公司原有的方式 ,如果沒必要 ,可以不用強加要求改變 ,畢竟這種制度算是很政治式的議題 ,不要讓自己還沒沖鋒 ,就死在沙灘上了)
11.項目在規劃時要考量適當的研發人月 ,能考量目前的現況 ,對人力做最有效的分配。
企劃行銷部份
1.目前游戲市場在上市的第一個月內大概就會銷出全部銷售周期的百分之八十的數量 ,因此對于行銷人員來說如何在很短的時間內將產品訊息傳遞給消費者 ,就是目前最重要的任務。
2.一般的企劃人員跟游戲相關的大抵可能是游戲廠商的行銷企劃與信息通路商的行銷專員 ,一家游戲廠商的行銷企劃一年頂多有三至四個案子 ,但是通路商可能要負責數十個游戲推銷上市。
3.對于游戲開發廠商來說 ,品牌經營可能是最需考量的事 ,先把公司名稱打響 ,對后續產品的推銷是很大的助力
4.對于通路商來說 ,對行銷人員可以迅速累積不同產品的經驗 ,是個不錯的好起點。
5.口碑效果 = 產品力 x 行銷力 ,如果有任一方是負值 ,對品牌會造成傷害 ,因此好的產品加上好的行銷才能真正的獲得玩家的口碑。
6.對行銷人員來說行銷可分為四個領域:平面媒體(報導或廣告)/電子媒體(報導 ,廣告或社群)/店頭(立牌 ,海報或展示機)/活動安排(除了活動本身吸引的人群外 ,也要被媒體報導 ,增加影響力)
7.行銷動作對產品不外乎發揮四大功能: 告知 ,吸引 ,說明及促成購買行為。
8.在設計游戲的封面時 ,要注意側邊及背后說明的吸引力 ,側邊可能要讓玩家有從架上拿下來的動力 ,背后說明則是吸引玩家購買的另一個管道。