第一篇:沙盤游戲制作過程
沙盤游戲的開始
(一)——如何向來訪者介紹沙盤
[日期:2011-11-18]
來源: 作者:申荷永 高嵐
[字體:大 中 小]
沙盤游戲的過程是沙盤游戲?qū)嵺`的體現(xiàn),其中包含著沙盤游戲的操作與要求,也包含著沙盤游戲的意義和作用。沙盤游戲的開始、初始沙盤的意義、沙盤游戲的主題、沙盤游戲的階段,以及沙盤游戲的發(fā)展等,將成為我們所討論與分析的主要內(nèi)容。沙盤游戲是一個互動與變化的過程,在此過程中,沙盤游戲者與沙盤分析者將獲得共同的發(fā)展與成長。
一、沙盤游戲的開始
如何開始沙盤游戲,包括應該如何向來訪者介紹沙盤游戲,在沙盤游戲的過程中沙盤分析師應該做什么,以及如何結(jié)束和拆除沙盤,都是我們沙盤游戲的實踐所必然要遇到的最基本的問題。
(一)如何向來訪者介紹沙盤
對于大部分來訪者來說,當他們走進沙盤游戲治療室的時候,并不意味著對沙盤游戲已經(jīng)有多少了解。以下三種情況是最常見的向來訪者介紹沙盤游戲的途徑和方式。1.來訪者的自發(fā)興趣
有一些來訪者,在剛進入沙盤游戲室的時候,就會被諸多的沙盤游戲模型吸引,情不自禁地詢問這么多的“小玩具”是做什么用的。于是這就形成了一個很自然的向來訪者介紹沙盤游戲的機會。
作為沙盤游戲分析師,可以這樣向來訪者介紹沙盤:
這些“小玩具”都是用來做沙盤游戲的模型,你看,有各種各樣的動物,也有許多不同種類的植物;有不同民族、不同身份和不同動作的人物,也有各種文化和宗教背景的模型;有各種交通工具,許多建筑材料和家庭用品等等。然后,可以向來訪者介紹“沙盤”:這里是兩個沙盤,一個是干的沙盤,一個是濕的沙盤。濕的沙盤可以放水,這樣容易在沙盤上做出城堡等造型。兩個沙盤的底面都是天藍色的。
這時沙盤游戲師可以用手來扒開沙子,露出藍色的沙盤底面。也可以邀請來訪者觸摸一下沙子,若是他愿意的話,然后看他有怎樣的反應和感覺。
然后,沙盤游戲分析師可以簡單地介紹一下沙盤游戲及其治療的大概背景,然后告訴來訪者,若是他愿意的話,也可以做一個沙盤,然后一起來討論和分析。
有些來訪者,在獲得分析師的同意之后,就這樣自發(fā)地開始了其沙盤游戲的過程。尤其是兒童,總是更容易被沙盤游戲室的特殊布置和氣氛所吸引,很自然地就開始了其沙盤游戲的過程。
2.初始訪談中的介紹 同樣是在初次訪談中,或許來訪者一開始就產(chǎn)生了對沙盤游戲的好奇,但是并沒有像第一種情形的來訪者那樣直接就發(fā)出了有關的詢問。在這種情況下,沙盤游戲分析師可以在履行心理治療初次訪談的過程中,向來訪者介紹沙盤游戲.
目前國際沙盤游戲治療學會認可的許多沙盤游戲治療師,本身都是榮格心理分析家,或具有榮格分析心理學的理論傾向。因而,在初次訪談中,會向來訪者介紹自己的理論取向,包括自己對心理治療和心理分析的理解,以及所要采用的主要治療方法等,這樣自然就會要提出和介紹沙盤游戲。
比如,可以向來訪者大致介紹沙盤游戲的背景,卡爾夫所提出的“自由與保護”的特點,以及沙盤游戲之“非言語”和“非導向”的心理治療特征等。當然,無意識水平的工作,象征性的分析原理以及感應性的轉(zhuǎn)化機制等,也可以針對來訪者的個人情況而進行適當?shù)慕榻B。然后,可以像情形一中所介紹的那樣來介紹沙盤游戲模型和沙盤,或讓來訪者接觸與感受沙盤,然后看他是否選擇沙盤游戲治療。
若是來訪者表現(xiàn)出了對沙盤游戲治療的興趣,很可能當時就會詢問分析師是否他現(xiàn)在就可以試一下沙盤游戲。或者,根據(jù)當時時間的關系(一般要留出30分鐘左右的做沙盤的時間),分析師可以與來訪者約定,下次的分析時間就開始做沙盤。3.分析過程中的啟迪
沙盤游戲是無意識水平上的工作。若是來訪者沒有“準備好”,那么,即使有分析師的介紹,可能也沒有表現(xiàn)出自己要做沙盤游戲的明確信息或態(tài)度。在這種情況下,作為分析師可以先采用其他方式和途徑進行心理治療,但是隨著治療與分析的進展,尤其是醫(yī)患關系的發(fā)展,包括其中的移情等因素的介入,來訪者可能會重新產(chǎn)生做沙盤游戲的興趣和愿望。在我們的沙盤游戲?qū)嵺`中,常會遇到這樣的情景,在分析治療的過程中,來訪者可能看到了沙盤游戲架上的某一個模型,或者是受其吸引和影響,于是挑選了用它來表達某種象征的意義。或者是在分析師的啟發(fā)下,選擇了某些沙盤游戲模型來表達自己的一個夢境。甚至是直接開始在沙盤上,用所選擇的沙盤游戲模型來表現(xiàn)自己的夢境,或者是童年的記憶和故事。類似的情景都可看做是在分析過程的啟發(fā)下所開始的沙盤游戲。
來訪者一旦開始了其最初的沙盤體驗,一般來說也都會經(jīng)常選擇沙盤游戲來作為自己的分析治療方式。但需要指出的是,分析師不能刻意暗示或迫使來訪者去做沙盤,對此我們將在下面有關的注意事項中予以討論。4.開始沙盤游戲的“指導語”
實際上,沙盤游戲治療并沒有任何固定的“指導語”,有經(jīng)驗的沙盤游戲分析師,總是根據(jù)不同的情景、不同的個案從而選用不同的方式甚至是不同的語言和語氣來介紹沙盤。也就是說,面對不同的情景,不同的來訪者(成年人和兒童,以及不同的人格類型),指導語也會有所不同。但是一般來說,以下的表述可以作為參考:
“你若是愿意,就可以用沙盤游戲玩具架上的任何小玩具,在干的沙盤或濕的沙盤上,擺出自己想要表達的任何內(nèi)容。” 有的時候,會遇到來訪者說:“我想做沙盤,但不知道怎樣開始。”這時,我們一般會說:“你可以先用手來感覺一下沙盤,把手放在沙子上,給自己一點時間,比如說1分鐘或2分鐘,通過自己的雙手來感受一下沙盤,看是否會獲得某種感覺,隨著這種感覺來形成某種意象,然后,帶著這種感覺和意象,去沙盤游戲架上尋找自己所喜歡的玩具模型,來完成自己的意象和感受。”
同時,我們也會向來訪者說:“你也可以先從沙盤游戲架開始,去感覺一下那些不同的小玩具模型,選擇自己所喜歡的,然后用干的沙盤或濕的沙盤來表現(xiàn)它們,或者是通過它們來呈現(xiàn)自己所想要表達的內(nèi)容。” 5.開始沙盤游戲的“注意事項”
在向來訪者介紹沙盤游戲,以及在最初開始沙盤游戲的時候,需要特別注意以下事項。首先是不要“迫使”來訪者去做沙盤游戲。沙盤游戲治療師可以用自己的方式介紹沙盤,但不要讓來訪者感到非要去做沙盤游戲的壓力。每個人都有適合其自己的溝通無意識的途徑,也都需要有自己接觸無意識的內(nèi)在準備。作為治療師,需要提供多種的選擇與可能,讓來訪者自己做自由的決定。
其次,有些來訪者在某些時候可能不適合做沙盤游戲治療,比如具有意識發(fā)展障礙或意識承受力較弱以及不能控制自己的情緒等。同時,要注意有些來訪者,可能會在沙盤游戲的過程中,引發(fā)出內(nèi)在的創(chuàng)傷體驗或情結(jié)。作為沙盤游戲治療師,盡管是在無意識水平中進行工作,但對于來訪者的意識承受性需要特別的注意。
再者,沙盤游戲被稱為“非言語治療”,盡管并非是指不說話的治療,但在來訪者進行沙盤游戲的過程中,分析師需要盡量保持默默地觀望與守護,避免干擾來訪者內(nèi)在的工作與表現(xiàn)。同時,當來訪者主動要求語言交流的時候,不管是需要幫助,還是主動提出了問題,分析師則可以根據(jù)基本的心理治療技術來予以回應。
沙盤游戲的開始
(二)——沙盤游戲的守護與觀察
[日期:2011-07-14]
來源:轉(zhuǎn)載 作者:申荷永 高嵐
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當根據(jù)具體的情景,向來訪者介紹了心理沙盤,而來訪者也愿意并開始了沙盤游戲的時候,分析師要做什么呢?其中也包含著這樣一個問題,即如何理解分析師在沙盤游戲過程中的作用。對此,我們將從以下幾個方面來展開分析與討論。1.沙盤游戲中容納性的守護
在一般的沙盤游戲?qū)V校紡娬{(diào)了沙盤游戲的非言語和非引導性特點,因而也就產(chǎn)生了這樣一個問題:當來訪者開始做沙盤的時候,作為分析師應該做什么?怎樣做?根據(jù)我們的實踐經(jīng)驗,如下的幾個方面都是作為分析師所要做到的。
首先是能夠“容納”或“承受”(contain)來訪者及其所帶來以及表現(xiàn)的問題。從理論上來說,沙盤本身便是一個“容器”(container)。來訪者往往是帶著許多心理上的問題前來沙盤游戲治療室尋求幫助的,或許正是由于其所遇到的心理壓力或困惑,超出了其原有的承受力,才促使他尋求心理治療。因而,一旦開始了沙盤游戲的過程,來訪者也就很容易將其心理問題表現(xiàn)或投放在沙盤之中。但是,從本質(zhì)上來說,不是沙盤在承受,或容納了來訪者所呈現(xiàn)的問題,而是分析師。于是,承受和容納來訪者及其問題,是沙盤游戲分析師首先需要做到的。其次,當來訪者開始做其沙盤游戲的時候,作為分析師需要守護住沙盤、沙盤室的氣氛,乃至游戲的整個過程。這也是卡爾夫所強調(diào)的沙盤游戲之“自由保護”的體現(xiàn)。來訪者不僅僅是在沙盤上做輕松的游戲,而且是在呈現(xiàn)其內(nèi)心深處的存在,包括其所曾受過的傷害,或者是最隱私的秘密。因而,作為沙盤游戲分析師,要用其專業(yè)的態(tài)度、專業(yè)的素養(yǎng)、專業(yè)的技能,全神貫注地守護住這沙盤。
再者,作為沙盤游戲分析師,當來訪者開始做其沙盤游戲的時候,在承受、容納和守護的同時,也能起到陪同的作用,發(fā)揮共情的力量。正如前面所提到的伊娜娜故事中的啟示,當一個人遭遇不幸的時候,能有人陪伴本身便是一種治愈的力量和作用。而這種陪伴是以接受與容納病人及其病患為前提的。2.沙盤游戲中參與性的觀察
對于沙盤游戲的過程和分析治療來說,分析師的觀察十分重要。《易經(jīng)》中有“觀”卦,下坤上巽,有“風行地上”之象。四陰爻以次疊起,二陽爻貫通于下。風行地上,則草木偃然飄搖,隱伏其中的鳥獸亦約可見。不管是觀卦之象的寓意還是卦名漢字的象征,都包含著一種明察幽隱、內(nèi)視或透視的意境。如《說文解字》中稱觀為“諦視”,《老子.第一章》曰:“故常無欲以觀其妙;常有欲以觀其繳……”盡顯“觀”中的無有妙象。
在佛家用語中,“觀”中包含著一種特殊的觀察妄惑的智力。《大乘義章》卷二曰:“粗思曰覺,細思曰觀。”觀與止對,又是修定的法門。《摩訶止觀》卷一日:“法性寂然名止,寂而常照名觀。”《心經(jīng)》開篇亦用了一個“觀”字,曰:“觀自在菩薩。”心觀而能觀心,無所住而能生其心。
于是,沙盤游戲中的觀察,也應該包含“觀”中之深意,透過來訪者在沙盤游戲過程中的所有表現(xiàn)與細節(jié),來呈現(xiàn)其中所蘊含的心理、行為乃至無意識生命的意義。稱其為“參與陸的觀察”,是因為分析師本身也是需要觀察的沙盤游戲過程中的一部分。比如,當面對來訪者進行其沙盤游戲的時候,作為分析師的所有的反應,不管是情緒和情感的,還是認知與行為的,也都在觀察之列。
參與性的觀察中也包含了“體察”,所有呈現(xiàn)在沙盤游戲過程中的意念或心象,都有可能獲得某種實體性的感覺,從而引起來訪者以及分析師的身體反應。而這正是沙盤游戲的參與性觀察中的重要內(nèi)容。同時,在我們所使用的“參與性的觀察”中,還包含了“觀照”的意義。在佛家的用語中,觀照包含著用智慧之光來照明真理的寓意。將其美好的意象轉(zhuǎn)化在沙盤游戲的過程中,那么作為分析師的存在,猶如一面鏡子,能夠為來訪者的無意識表現(xiàn)和自我探索提供這種觀照的作用。
在這種意義上,參與性的觀察與容納性的守護具有相同的意義。或者說,容納、守護、陪同和共情的意義和作用,都可以在參與性的觀察中體現(xiàn)出來。王弼在研讀《易經(jīng).觀卦》的時候深有感悟,曾發(fā)揮出“觀”中所包含的“觀感化物”的心理學原則。他闡釋道:“統(tǒng)說《觀》之道,不以刑制使物,而以觀感化物。神則無形者也,不見天之使四時,而?四吋不忒?。不見圣人使百姓,而百姓自服也。”觀感而能化物,分析師的容納性的守護和參與性的觀察本身,便包含著治療與治愈的作用。3.沙盤游戲中陪同性的探索
沙盤游戲同樣是自我探索的過程,但是在這探索之中,來訪者不是孤軍奮戰(zhàn),而是有分析師的容納、參與和陪同.在這陪同之中,也包含了移情的效能和共情的治愈力量,也就包含著沙盤游戲分析師的作用和意義。
就陪同而言,當來訪者在呈現(xiàn)其壓力和創(chuàng)傷的時候,分析師是同在的,在與其分擔壓力和痛苦,陪同他思索創(chuàng)傷與痛苦所具有的象征性作用;當來訪者表現(xiàn)其幸福與善良的時候,分析師可以與其分享喜悅,陪同他探索人生所蘊含的意義;當來訪者在展現(xiàn)其潛力和智慧的時候,分析師也是同在的,可以見證來訪者的發(fā)展與變化。在陪同的前提下,來訪者可以獲得支持其探索的勇氣和力量。
陪同性的探索還包含這樣一種意義,也即分析師與來訪者共同成長,共同探索治療的意義和治愈的作用,共同經(jīng)歷自性的覺醒與自性化的過程。當然,在陪同的前提下,分析師可以發(fā)揮其共情的能力和作用,促成感應的出現(xiàn)與發(fā)展,從而產(chǎn)生治愈和轉(zhuǎn)化的效果。
沙盤游戲的開始
(三)——沙盤游戲的結(jié)束與拆除
[日期:2010-09-13]
來源:轉(zhuǎn)載 作者:申荷永 高嵐
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一般的個別沙盤游戲治療,仍然是采用50分鐘的工作時間。大部分來訪者在15—30分鐘內(nèi)可以完成其沙盤游戲的操作。采用濕沙盤的來訪者,一般要比用干沙盤的來訪者多需要一些時間。關于沙盤游戲的結(jié)束和拆除,我們可以做如下的分析和討論。1.“自然”的結(jié)東
正常的情況下,來訪者自己會告訴我們,不管是用語言的表達還是非言語的行為,他已經(jīng)完成了他的沙盤。常出現(xiàn)的表達往往是:“嗯,好了。”“好吧,就這樣吧。”“你看,我做完了。”對此我們稱之為“自然的結(jié)束”。
這個時候,一直坐在沙盤旁邊守護與觀望著來訪者的一舉一動,觀望著整個沙盤游戲過程的分析師,仍然會與來訪者一起,再仔細地“閱讀”沙盤,呈現(xiàn)體察與觀照的作用,與來訪者一起感受和體驗沙盤中的意義,而不是馬上就去詢問、解釋或評價。
盡管沙盤游戲被稱為“非言語治療”,但并非意味著彼此沒有語言的交流。當沙盤游戲自然結(jié)束的時候,來訪者往往會描述他的感受,講述沙盤中所包含的故事,或者是詢問分析師一些他想進一步了解的象征或意義。若是來訪者沒有說話,或者是來訪者直接向分析師提出了問題,那么根據(jù)當時具體的情況,分析師也會給予適當?shù)幕貞1热纾羰莵碓L者很久沒有說話,而分析師認為已經(jīng)可以做語言的交流了,一般會說:“怎么樣,感覺如何?”(一起看著沙盤)“你想對這沙盤說些什么嗎?” 若是來訪者直接提出了問題,比如,來訪者想讓分析師解釋某一個沙盤模型的象征或意義,或者是讓分析師來評價沙盤,那么,面對類似的情景,分析師多是用專業(yè)的態(tài)度來予以回應。比如,來訪者指著某一個沙盤模型問分析師是什么意思,那么分析師一般會說,“你對它的感覺如何?”“它讓你想到什么了嗎?”
在這樣回答的背后,包含著分析師陪同來訪者做自我探索的原則.不是把自己的理解或看法給予來訪者,而是讓來訪者獲得其自己的感受和理解。2.“非自然”的結(jié)束
有兩種情況,會導致沙盤游戲的“非自然”的結(jié)束。一是時間的因素。若是來訪者在約定時間的前5分鐘還沒有結(jié)束其沙盤游戲的跡象的時候,分析師就要用適當?shù)姆绞絹怼疤嵝选眮碓L者,讓他知道這次的沙盤游戲在5分鐘之內(nèi)需要結(jié)束。另外一種情況,是分析師覺察到了來訪者在沙盤游戲過程中的“過激”反應,或者是被引發(fā)了尚不能承受的創(chuàng)傷或無意識內(nèi)容,這時同樣需要用適當?shù)姆绞絹碇兄箒碓L者的沙盤游戲。
即使是采取適當?shù)姆绞剑潮P游戲的非自然結(jié)束都可能會帶給來訪者某種挫敗或挫折感,因而需要分析師更加敏感和細心地來應付和處理。比如,來訪者沙盤游戲活動的延遲,若是由“移情”因素引起的話,也即來訪者不想離開沙盤游戲室,想與分析師多一些時間相處,那么,就可以在適當?shù)臅r候,針對移情本身來做分析治療的工作。面對在沙盤游戲過程中出現(xiàn)過激反應的來訪者,則需要考慮加強醫(yī)患的關系,增加來訪者的現(xiàn)實感,提高來訪者的意識承受力等方式來獲得有效的進展。
即使是非自然的結(jié)束,但是在來訪者和分析師彼此都接受了“結(jié)束”或“完成”了沙盤游戲,尤其是沙盤游戲中的“工作”或“作品”的時候,那么我們在自然的結(jié)束中所提出的分析與討論,包括彼此交流的方式等,都同樣具有參考的意義。3.沙盤的拆除
在沙盤游戲的過程中,以及在沙盤游戲的教學中,“沙盤的拆除”往往是一個容易被忽視的內(nèi)容。但若是處理不當,則可能會給來訪者造成心理上的陰影,給整個沙盤游戲治療帶來負面的影響。
有這樣一個真實的例子。在廣州某幼兒園的沙盤游戲室,老師在陪同孩子做沙盤游戲。孩子玩得很認真,在沙盤上搭建著她心中的想象……但是這孩子的動作慢了一些,幾乎是到了下課的時間,才在沙盤中放人了似乎是最后一件小玩具。陪同她的老師看時間到了,就忙著去收起擺在沙盤里的玩具……但就在這時,這位平時溫順的小女孩,用盡力氣吼叫了起來:“你不要動我的沙盤。”當時在場的所有的人都被此情景深深地震動。
在沙盤游戲的過程中,沙盤之于來訪者,是源白其內(nèi)心深處的表白,是他/她心目中的世界。因而,看似一個不甚起眼的玩具或模型,實際上已經(jīng)包含了,或者是被注入了深刻的意義和價值。所以,作為分析師,以及沙盤游戲治療的學生,尤其需要尊重這沙盤的特殊意義和象征。正是考慮到來訪者在沙盤中所傾注的心力和感情,所表達的屬于其自己的內(nèi)在世界,因而作為分析師,一般是不當著來訪者的面拆除沙盤的。
在沙盤拆除之前,需要拍照記錄。可以告訴來訪者,若是他愿意,也可以將拍下的沙盤照片送給他。記錄下來的沙盤圖片,在整個沙盤游戲過程中具有十分重要的作用,它們不僅是分析師工作的需要,也是來訪者沙盤游戲心路歷程的紀念。
等來訪者離開之后,完成了拍照和記錄,沙盤拆除的工作一般由分析師自己來做,把所用過的沙盤模型放回原處,尤其需要注意的是,不要把任何物件遺留在沙盤之中;然后撫平沙盤中的沙子,以備下一個來訪者使用。
第二篇:游戲策劃制作過程
游戲策劃制作過程
在一個游戲的制作過程中,策劃的工作過程大致可以分為三個階段,可簡單 地稱之為前期工作、中期工作和后期工作。其中前期工作是策劃工作的重點和難 點,故描述略加詳細。
一、前期工作 即制作組的其它部門還未開工時策劃所做的工作,主要是進行市場調(diào)研、確定工作計劃和撰寫策劃書三個方面:
1、市場調(diào)研 游戲軟件是一種商品,并且是一種高投入的商品。國外一個作品的投入通常 在百萬美圓的數(shù)量級,并且不乏上千萬數(shù)量級的大制作。國內(nèi)(大陸)的一個象 樣的作品制作出來也要花掉好幾十萬,員工工資、設備折損、資源購買、廣告宣 傳、載體和包裝等等等,《劍俠情緣》的所有開銷超過了 100 萬元,《抗日--地雷 戰(zhàn)》也隔 100 萬不遠。在這種前提下,市場調(diào)研的重要性不言而喻:如果你做出 來的產(chǎn)品沒有市場,那么這個產(chǎn)品就是你自殺的武器。項目《劍俠情緣》《抗日、--地雷戰(zhàn)》開發(fā)成本 50 萬~40 萬(工資、設備折舊、資源)銷售成本 35 萬~30 萬(廣告、海報、運輸、首發(fā)式、稅)生產(chǎn)成本(光盤、包裝、說明書)25 萬~ 20 萬。市場調(diào)研:一是對現(xiàn)有作品的調(diào)研,二是對用戶需求的調(diào)研。對現(xiàn)有作 品的調(diào)研可避免新策劃的作品有“跟風”之嫌,特別是國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),由于技術 水準和國外相比還有比較大的差距,如果一味地跟著別人跑,沒有什么新的突破,那么這種作品想獲得玩家的認可的相當困難的。對用戶需求的調(diào)研可保證作品面 世后有足夠的用戶群,他們是制作組的衣食父母,如果不尊重他們,想想后果吧!有一個很重要但又容易被忽視的問題,這就是游戲產(chǎn)品的時效性。一個游戲作品的制作周期比較長,短則一年半載,長則一年兩年。但一 個游戲的銷售期卻非常短,特別是在國內(nèi),根據(jù)我的經(jīng)驗,國內(nèi)一個游戲作品的 銷售時間通常只有兩個月時間,很難突破三個月。也就是說,在這兩個多月的時 間里你就可以得知你的人力、時間和資金的投入是否得到了回報。所以,在開發(fā) 一個新產(chǎn)品進行市場調(diào)研時一定要考慮一個提前量。首先確定自己的產(chǎn)品上市時 間,然后根據(jù)調(diào)查研究的結(jié)果判斷自己的產(chǎn)品上市時是否會受到其它作品的沖 擊,用戶群是否會因為技術的更新、新作品的上市而轉(zhuǎn)移,等等。
2、工作計劃 根據(jù)上面的說明,一個游戲產(chǎn)品的成本主要集中在開發(fā)成本上。開發(fā)成 本基本上是和時間成正比關系的,所以在進行市場調(diào)研后制定一個切實可行又能 最大限度降低成本的工作計劃就顯得致關重要。由于制作組的其它部門尚未開 工,整個游戲的架構都在策劃的腦子
里,所以這個工作主要是策劃來完成的,當 然,策劃在制定工作計劃的同時,必須從公司的實際情況出發(fā),不能任意揮灑。工作計劃中的主要內(nèi)容是人員配備和工作日程表。根據(jù)游戲容量的大小 確定參與制作的人員結(jié)構,既要在預計的時間內(nèi)完成任務,又要在整個制作過程 中沒有人員閑置,安排是否得當取決于策劃的經(jīng)驗和預測。一個優(yōu)秀的策劃和一 個蹩腳的策劃在做同樣的產(chǎn)品時時間可能相差 40%甚至更多。由此可見工作計劃 的安排對制作成本的影響。在不同的游戲種類中,制作組的各部門人員比例是不 一樣的。如 RPG 游戲,美工工作量較大,文字工作量較大,那么就應該在美術 方面多加人手,可以專門安排一個人做文字方面的工作;戰(zhàn)略類游戲美術工作量
相對較小,但數(shù)據(jù)量大,結(jié)構復雜,調(diào)整困難,靠策劃一個人難以勝任,那么就 應該安排人員協(xié)助策劃做數(shù)據(jù)設定方面的工作。由于在游戲制作的后期就要開始 做宣傳、銷售方面的工作,所以工作日日程表一定要比較準確,誤差不能太大。日程安排過松,會導致工作效率降低,從而增加開發(fā)成本;日程安排過緊,在預 定的時間內(nèi)不能完成制作,將使宣傳和銷售處于非常不利的境地,直接影響回報 率。一份具體的工作計劃中至少應包括以下幾個部分:游戲的主要指標;各部門 工作量預算;制作時間預算;資金預算;進度表。
3、策劃書 策劃書相當于工程師的藍圖,實際上就是策劃將大腦中的游戲雛形用文 字表達出來,以書面形式轉(zhuǎn)告制作組的其它部門,作為其它部門在制作過程中的 指導書。策劃書不要求很詳細,基本上不考慮細節(jié)方面的東西,但要求它很穩(wěn)定,一旦生成不得隨意修改,所以撰寫策劃書時一定要和其它部門溝通,以確保策劃 案切實可行。特別是關于技術方面的,不能天馬行空,獨往獨來,如果到時候技 術方面不能達到策劃書中的要求,后果很可能是整個制作組的人員在某一段時間 內(nèi)的工作都白干了。不同的游戲種類的策劃書的撰寫會有一些差異,但下列項目是每一份策 劃書中都必須明確規(guī)定的:
1、類型(結(jié)構);
2、解析度;
3、操作系統(tǒng);
4、故 ;
6、游戲進程;關于游戲的類型,很難有一個明確的 事背景;
5、容量(關數(shù))定義。隨著技術的發(fā)展,游戲的容量越來越大,內(nèi)涵越來越多,以至某些游戲已 經(jīng)很難用某一種類型來定義它。如有些戰(zhàn)略游戲,卻包含有許多角色扮演的成分; 許多角色扮演類游戲,卻又包含有養(yǎng)成的成分,等等。國內(nèi)的游戲業(yè)起步較晚,基本上沒有系統(tǒng)的研究,關于游戲種類的劃分,很大程度上是一些人參照臺灣
前些年的分類方法,而臺灣的分類方法,又大多是 照搬國外的,現(xiàn)在看來是有些老道,不太適合時宜了。如果國內(nèi)的游戲制作公司 能夠在一起相互探討一下,對電腦游戲作一些系統(tǒng)的研究,那我們前進的步伐一 定會更快一些。在這種情況下,要給一個尚未誕生的游戲確定一種現(xiàn)成的類型是 比較困難的。通常我們可以提出一個大致方案,然后在這個方案之上構思新的創(chuàng) 意,最后形成一種新的模式,這種模式和現(xiàn)有的作品相比應該有所突破。所謂的 游戲類型,可以看作是諸多模式的組合。建立一種有突破的游戲模式才是策劃工 作的精華所在。這是一種沒有目的性的工作,唯一的限制來自技術方面。游戲的 模式對游戲的可玩性起決定性作用,一個作品是否成功,很大程度上取決于游戲 模式。游戲模式相當于建筑工程師的藍圖,有了藍圖,在工人們開工之前,我們 已經(jīng)能夠看出未來的大廈的輪廓了,或挺拔壯麗,或小巧玲瓏,最終的結(jié)果一定 不會相差很遠。游戲也是如此。建立一種新的模式才是策劃工作的主體,也是策 劃工作的重點和難點。至于編一段故事,想幾個小點子,誰都或多或少會一點。以《抗日--地雷戰(zhàn)》為例,初步?jīng)Q定其類型為回合制戰(zhàn)略游戲。回合制 戰(zhàn)略游戲中,敵我雙方輪流行動,各行動一次為一個回合,象人們平常下棋一樣,所以這種模式又俗稱“戰(zhàn)棋”游戲。這還是一個很籠統(tǒng)的東西。將其具體化,一是 將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中的小范圍的冷兵器攻擊變換為大范圍的熱兵器攻擊,二是將虛 無縹緲的“魔法”變換為實實在在的“戰(zhàn)術”,如滾木,擂石,威懾,騷擾,破壞…… 還有敵方的施毒,空襲等。那么,《抗日--地雷戰(zhàn)》的突破在哪里呢?在地雷上 面。在休息關里,玩家的主要工作就是購買材料,制作性能各異的地雷;在戰(zhàn)斗 關中,和地雷相關的操作就有埋設、起出、定時、遙控、轉(zhuǎn)交等。解析度包括游 戲準備采用的分辨率和顏色種類,如 320×200×256 色,640×480×16 色,800
×600×256 色等等。通常,在同一個作品中的解析度是一定的,這樣既可以保證作品的美術 風格大致近似,又可以減輕程序的負擔。但也可能有例外,如作品的主體采用較 低的解析度,以得到技術上的保證和減少美術方面的工作量,而在片頭和片尾中 采用較高的解析度,以獲得較好的視覺效果。除開分辨率和顏色外,有時候還需 進行調(diào)色板方面的設定。在 RPG 游戲中,人們比較注重畫面的精美,因此調(diào)色 板不宜太過拘泥,以免使美工約束過多,造成畫面的單調(diào); 在戰(zhàn)略類游戲中,人們注重的是敵我雙方的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,對畫面不會象 RPG 游戲那么
在意,因此有 可能確定一個固定的調(diào)色板,從而使游戲的容量大幅度減少--游戲所需的光碟實 際上就是給美術師和音樂師準備的。更重要的一點是,當許多人在做同一類工作 時,比如兩個人同時畫人物造型,三個人同時畫人物頭像時,如果不將調(diào)色板設 定好,那么程序在同時顯示這些內(nèi)容時就會出問題。不過,隨著軟硬件技術的發(fā)展,一些作品已經(jīng)開始使用 16M 色以上的 真彩色,調(diào)色板的意義已經(jīng)越來越淡薄了。在顏色種類相同的前提下,當分辨率 從 320×200 提高到 640×480 時,美術方面的工作量將大幅度增加,320×200 狀態(tài)下在屏幕上一個點的位置在 640×480 狀態(tài)下要用 4 個點來填充。不過,在 高分辨率狀態(tài)下人物和物體的尺寸會相應減小,所以美術的工作量也不是 4 倍的 增加,平均起來估計增加 2 倍左右。國內(nèi)的機器分布五花八門,有些國家事業(yè)單 位甚至還在使用 286、1MB 內(nèi)存的機器,用金山公司 91 年的 WPS(大多還是 盜版)打字。不過游戲公司大可不必為此擔心,因為用以玩游戲的電腦大多放在 家里,機器的配置隔最新潮流最多半年的距離。但是,游戲策劃人員并不能因此 忽視機器配置的分布狀況,作為一種商品,一個游戲作品應該最大限度地獲得用 戶群,而不是為了省事只關注主要的用戶群。特別是在這個 286、386、486、586 并存的年代里,要為一個作品的用戶群準確定位并不是一件很容易的事情。我們 曾經(jīng)認為作品對系統(tǒng)的要求應該盡可能的低,以滿足那些已經(jīng)成為昨日黃花的機 器。后來發(fā)現(xiàn)這樣做的商業(yè)效果并不明顯,因為真正的玩家們都擁有配置相當高 的機器。對機器配置的要求并不只是反映在 CPU 上,如《劍俠情緣》,對 CPU 的要求是 486DX33,但要求有 4MB 的 EMS,這就需要機器裝配有 8MB 內(nèi)存,由于許多機器只有 4MB 內(nèi)存而使該作品失去了一部分用戶。故事背景對美術設計人員是至關重要的,故事發(fā)生的年代決定人物的服 飾、建筑的風格等,這是游戲中最惹人注目的東西,并決定玩家對作品的第一印 象。也許有人認為,游戲,不過玩玩而已,大可不必吹毛求疵。如果玩家們都這 么認為,那游戲公司的日子就好過多了,因為對游戲中任何一個細節(jié)的精雕細琢 都意味著工作量的猛增,直接后果就是成本的增加。如果是游戲公司的制作人員 這么認為,那這個公司離倒閉的日子也不遠了,試想一下,哪一個精品不是精心 雕琢出來的?哪一個粗劣之作又得到了用戶的認可?作為一個專職策劃,還有一 份很重要的工作就是進行作品的質(zhì)量管理,哪怕是一個 NPC 的衣服,一個房間 里的一把椅子,如果它不合適,就應該重
新來過,而不能蒙哄過關。為了避免這 類事件發(fā)生,最好的方法是防患于未然,在策劃書做出明確的指示。游戲的容量決定游戲制作中人力和物力的投入,事實上就決定了游戲的 開發(fā)成本。所以在策劃書中對游戲的容量必須有一個相對準確的確定,和最后的 產(chǎn)品誤差不應該超過 10%。游戲的容量決定工作計劃的撰寫,二者要緊密配合。中途增加游戲內(nèi)容乃游戲制作之大忌,一方面嚴重影響原來的制作計劃和進度(除非原來的制作計劃本身就是一塌糊涂),另一方面破壞美術、程序設計人員
對作品的整體思路,使作品的整體協(xié)調(diào)性受到影響。游戲進程之所以要預先在策 劃書中確定下來,是為了讓所有制作人員心中有底,并在工作中作一個整體規(guī)劃,維護作品中某一方面在整個作品中的協(xié)調(diào)性和完整性。比如,美術設計人員在描 繪地圖時,就會根據(jù)劇情作一個整體的分析,然后盡可能完美地實現(xiàn)它。如《地 雷戰(zhàn)》 的地圖系統(tǒng),開始的地形以山巒為主,然后是丘陵地帶,逐漸向平原發(fā)展,這些在策劃書中都有明確的指示
二、中期工作 中期工作就是游戲主體的制作。在此期間策劃的主要工作也可分為三個 部分。
1、游戲模式的細化(結(jié)構設定)在作前期的準備工作時,游戲的大致框架就已經(jīng)出來了,并以策劃書的 形式提交給制作組的其它部門。不過,這個框架還非常的粗糙,美術設計人員、程序設計人員雖然知道自己將要做些什么,但具體行動卻困難重重,常有無從下 手的感覺。相比較而言,音樂設計師的彈性要大得多,只要知道了大致的劇情,音樂師就可以任意揮灑去了。所以在制作開始后策劃最先要做的事情就是將游戲 模式細化,稱之為“結(jié)構設定”似乎更專業(yè)化一點。結(jié)構設定的重點是建立各種子 模型并確定各子模型之間的邏輯關系。一旦所有的邏輯關系一確定,程序員就可 以用具體的程序行來描述各個組成部分以及整個游戲的數(shù)學模型了。結(jié)構設定是一件很繁雜的工作,稍有紕漏就可能導致整個框架的崩 潰。以《地雷戰(zhàn)》為例,兵種、人物、戰(zhàn)術、地雷、地形、物品、攻擊范圍、殺 傷范圍等即為各種子模型,下面是一個體現(xiàn)各子模型之間相互關系的簡單示意 圖。顯然這并不能代表整個模型。其中某些關聯(lián)是多重的,如戰(zhàn)術本來只與兵種 有關,某一特定兵種的戰(zhàn)術也是一定的。但是,如果某隊員經(jīng)過了轉(zhuǎn)職的過程,那么該隊員(人物)也就和戰(zhàn)術建立了一種關聯(lián),因為我們在策劃案中確定了一 項游戲規(guī)則:隊員轉(zhuǎn)職后將保留原有的戰(zhàn)術。同樣的,隊員的攻擊范圍和殺傷范 圍最初也只和兵種有關,但隊員升
級后攻擊范圍和殺傷范圍也將增加,這樣隊員(人物)和幾種范圍有就建立了關聯(lián)。人物、兵種、地雷、戰(zhàn)術、地形、物品、攻擊范圍、殺傷范圍,某些子模型之間的關聯(lián)是通過數(shù)字來體現(xiàn)的。如地雷和物 品中材料的關聯(lián)就是地雷的配方,即制作某一種地雷需要的材料的品種及其數(shù) 量,這里材料的數(shù)量就是一組數(shù)字。物品中的武器裝備改變裝備部隊的攻擊力和 防御力,攻擊力和防御力的增加量也是用數(shù)字實現(xiàn)的。還有地雷、戰(zhàn)術和攻擊物 品對敵方的殺傷點數(shù),不同兵種對同一敵方部隊的殺傷點數(shù),不同等級的同樣兵 種對同一敵方部隊的殺傷點數(shù),等等,也需要用數(shù)字來確定。這些數(shù)字決定游戲 的難度、平衡性和合理性,其重要性不言而喻。對這些數(shù)字的確定稱之為“數(shù)據(jù) 設定”,以和“結(jié)構設定”加以區(qū)分。當然,“結(jié)構設定”和“數(shù)據(jù)設定”之間是有很大一個交集的,許多時候二 者并不能嚴格區(qū)分開來。進行結(jié)構設定的時候,需要的數(shù)字都是一個估計的數(shù)字,這個數(shù)字不過是讓程序員有事情做而已,真正的數(shù)據(jù)設定是在作品的測試階段進 行的。
2、各類任務單的擬定 這主要是面對美術設計師和音樂設計師的。將游戲中所有需要用美術來 表現(xiàn)的組成部分提煉出來,以任務單的形式分發(fā)給美術設計人員,讓美術設計人 員以各種圖象、圖形的形式構成游戲需要的組件。美術方面的工作大致包括人物(頭像和形體)、場景(地圖和背景)、戰(zhàn)斗(動作和效果)和動畫(局部動畫和
全屏動畫)等幾個大的組成部分。人物部分包括頭像和形體兩個組成部分。頭像表現(xiàn)人物的容貌,能夠體 現(xiàn)人物的氣質(zhì)和性格,因此對于有個性的人物一定要給美工一個說明。形體部分 有一個很重要的參數(shù)就是動作數(shù),如上下左右運動,拾取物品,或某些 NPC 的 固定動作等。動作數(shù)嚴重影響工作量,所以在擬定任務單時要給出一個說明。場景的重頭是地圖系統(tǒng),不論在什么類型的游戲中,地圖系統(tǒng)都是一個 很重要的組成部分,它決定玩家在游戲中的活動區(qū)域。場景的另一個內(nèi)涵是各種 相對固定的背景,如戰(zhàn)斗背景,武器店、雜貨店的背景等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在美術方面的體現(xiàn)也是兩個部分,一個是戰(zhàn)斗時人物的動作,一個是戰(zhàn)斗產(chǎn)生的效果。無論什么游戲中,動畫總是占有很重要的地位。隨著儲 存技術的發(fā)展,一些游戲的動畫越做越大,很大程度上已經(jīng)成了一個游戲公司技 術力量的體現(xiàn)了。游戲中的動畫大致有三類,可分別稱之為程序動畫、NPC 動 畫和全屏動畫。程序動畫本身不由美工完成,而是采用程序的手段來實現(xiàn),主要用于人 物的移動,以及必然事
第三篇:沙盤制作方案 - 副本
某物流園項目沙盤制作方案
沙盤是展示項目總體規(guī)劃建筑的重要載體,為了展現(xiàn)給客戶一個全方位的景觀全貌,為了銷售工作能夠去的更好的業(yè)績,特對沙盤的制作提出如下方案:
一、沙盤的制作條件
總平面圖、鳥瞰圖、立面、剖面圖等
二、模型制作總體要求
1、整體沙盤
整體沙盤的制作力求形象的反映出物流園的空間布局,優(yōu)美的商業(yè)環(huán)境、人文景觀,住宅和辦公區(qū)域的現(xiàn)代建筑風格,方便的交通流線和便捷的生活辦公環(huán)境。重點展示本項目總平面規(guī)劃、景觀規(guī)劃、商業(yè)配套、交通動線以及建筑立面風格等,通過沙盤的整體展示形成整體統(tǒng)一、局部精彩的格局,充分表現(xiàn)電子商務與物流相互結(jié)合而產(chǎn)生的最先進的O2O大型綜合電子商務物流平臺。局部環(huán)境和建筑(住宅和商務區(qū))采用不同比例制作,可以增加綠化環(huán)境,從視覺上增加樓盤間距,美化樓盤,另外將周邊配套以文字或體塊進行區(qū)分和標識。
根據(jù)本項目單體樓的實際情況,作為重要的銷售道具之一,整體沙盤需大氣不顯空泛,且風格明快而現(xiàn)代,突破本地區(qū)現(xiàn)有物流園項目給人的傳統(tǒng)印象,既要有利于銷售人員的講解和演繹,又要對客戶有極強的視覺沖擊效果和誘導感染力。
本項目總體規(guī)劃共分為三個部分:O2O,職工公寓、商務辦公大廈,根據(jù)項目總體規(guī)劃、區(qū)域功能的劃分和銷售節(jié)點判斷,這三個部分既相對獨立又有機結(jié)合,O2O區(qū)域和商務辦公大廈的風格以現(xiàn)代化辦公商業(yè)為主,職工公寓區(qū)域與之形成風格差異和色彩差異,以弱化物流園區(qū)對住宅項目的影響。
為了提高項目的知名度,擴大、提高投資者的購買欲,對于地面整個周邊的環(huán)境綠化適當加大10%~20%,突出環(huán)境空間及設施,體現(xiàn)自然生態(tài)景觀和繁華的商業(yè)環(huán)境。
沙盤應涵蓋 洸河路、紅星路、太白路等主要道路,地理位置和交通路網(wǎng)要突出并做明顯標示,以體現(xiàn)道路通暢、交通便利、超前的設計理念和投資前景等項目優(yōu)勢。尤其是綠化帶在住宅區(qū)域要大面積進行渲染,突出住宅賣點。
考慮到營銷中心的搬遷、電子商務大廳展示以及方便營銷活動的安放等需求,沙盤整體采用拼裝方式,根據(jù)具體尺寸分成2/3部分。
2、單體模型
園區(qū)的制作應體現(xiàn)其材質(zhì)的品質(zhì)感,道路、車流盡量使用二極管燈帶進行標示,使客戶與投資商產(chǎn)生直觀印象,給人以道路清晰通暢的感覺。園區(qū)內(nèi)道路兩側(cè)增加綠化帶,削弱園區(qū)的工業(yè)氛圍,營造綠色生態(tài)與工業(yè)相結(jié)合的空間感。
職工公寓和商務辦公大廈的戶型則應根據(jù)住宅整體風格,烘托和體現(xiàn)人居理念,雖然目標客戶群為剛需客戶,但是為了創(chuàng)造更好的性價比效果,為價格定位形成有力的支撐點,模型的檔次要求必須精細入微,體現(xiàn)舒適、舒暢、大氣的感覺,以提升樓盤檔次和開發(fā)商形象,為住宅的蓄客提供有力的條件。
三、模型制作技術比例
模型的展示效果和模型的制作比例有著密切的關系,以上所述的一些效果的渲染都將受到制作比例的影響。
1、基本經(jīng)濟指標: ? 總占地面積;318 500 ㎡ ? 總建筑面積:321200㎡ ? 容積率:1.01
2、整體沙盤制作比例及范圍(1)整體沙盤比例1:200 底座尺寸約:5m*2.5m 適當增加園區(qū)的建筑高度(10%~20%左右)和地面整個周邊的環(huán)境綠化范圍(10%~20%)
3、戶型模型
戶型模型能夠直觀的展示戶型設計的優(yōu)點,合理化程度,建議制作主打戶型和熱推戶型的模型,包括園區(qū)的大戶、中戶戶型和住宅區(qū)域的主力戶型和熱推戶型,約5~6個。
通常情況下戶型剖面模型的制作比例均在1:20;1:30之間選擇,鑒于住宅的小戶型特征,建議比例均選用1:20或1:25.戶型模型要注意層高和材質(zhì)的藝術化處理,大戶型模型的制作要注意其開間及通透性的藝術化處理。大戶型和中戶型要充分考慮剖面的立體效果以及辦公的合理化布局等因素。
四、模型制作
(一)房屋等建筑物
1、真實表現(xiàn)建筑外形及細部,包括窗、玻璃、裝飾性凹凸線腳、陽臺欄桿、外墻面磚、石材、商業(yè)品質(zhì)、小區(qū)景觀等做法分類表現(xiàn)。
2、建筑的墻體要高度平整。外墻面、屋面塑造出各類外墻材料的仿真效果;墻面確保色彩與實物一致,建筑細部表現(xiàn)到位。
3、項目整體圖紙?zhí)峁┎煌耆慕ㄖO計的部分可以采用虛擬、概念展式的建筑模型表達方式,使用有機玻璃配合不同顏色的燈光來表現(xiàn)不同區(qū)域的展示效果。
4、建筑單體制作
① 戶型平面模型按照戶型平面圖紙制作,裝修風格按照討論結(jié)果(歐式?現(xiàn)代?中式?風格)表現(xiàn),逼真、詳實展示戶型空間、室內(nèi)裝修效果和起居生活方式。
② 室內(nèi)家私、家電、燈具、天花墻地面裝飾、廚房設備、衛(wèi)生潔具及掛畫等以小而精的配景和配飾為主,力求真實表達小戶型精致的裝飾效果,使客戶對戶型有充分的了解和真實的感受。
③ 單體建筑的制作根據(jù)立面圖設計效果,制作出高度仿真的墻體紋理和質(zhì)感。同時優(yōu)化燈光系統(tǒng),采用燈光控制系統(tǒng),使燈光均勻,效果真實,提升單體和總體的質(zhì)感。
(二)小區(qū)景觀、商業(yè)配套等
1、模型中應盡量使綠化(包括草地、樹木、灌木等嚴格分類和分色)充足,環(huán)境綠化適當加大10%,設立地燈、標牌、園林雕塑小品、水景、人物、休息椅等各類配套設施。住宅地面不設停車場,以體現(xiàn)小區(qū)的人車分流概念。
2、商業(yè)配套的制作總體風格根據(jù)規(guī)劃設計效果圖制作。在開燈效果下應做到更加明亮和通透。在底層商業(yè)面墻、門頭、掛板及路牌上粘貼各大商家logo以示濃郁的商業(yè)氣氛。另外在周圍路邊應考慮停車、車流及人流的交通設置。
(三)底 盤 1)底座的外飾設計、材料、顏色根據(jù)所擺放位置的裝修風格來確定,整體風格與售樓部風格保持一致。
2)整體沙盤模型以精致、精細為原則。考慮到使用期限較長,且需要搬動,材質(zhì)既要考慮美觀,具有質(zhì)感,同時也要考慮到材質(zhì)的穩(wěn)定性,必要時必須做加固處理。
3)底座高度:40公分左右
(四)燈光效果的表現(xiàn)
1)整體沙盤為了體現(xiàn)項目的整體感,可以考慮在各層建筑部分增加分層燈、分戶燈,另外燈光顏色建議根據(jù)外立面顏色確定。
2)住宅部分以簡介、明朗、體現(xiàn)檔次感為要,商業(yè)采用內(nèi)部燈光,突出商業(yè)氛圍;園區(qū)路燈則采用較為柔和的光表現(xiàn)效果會比較理想。
五、沙盤的保護及清潔
根據(jù)銷售周期及使用需求,模型的保護和清潔不容忽視,模型四周圍,合25~30公分高的玻璃護邊并做磨邊處理,以防客戶觸摸。制作公司應定期(三個月)對模型進行簡單的清潔維修工作,半年或一年大修一次,對綠化、景觀等進行維護和修補一次。
六、預算:
第四篇:沙盤制作教案
沙盤制作教案 課目:簡易沙盤的制作
目的:通過學習,使同志們了解制作簡易沙盤的基礎理論,掌握簡易沙盤制作的一般程序以及堆制簡易沙盤的相關技巧。時間:(略)地點:(略)
方法:理論講解,實地演示,分組作業(yè)。內(nèi)容:
一、簡易沙盤定義,用途及特點
二、簡易沙盤制作方法
一、簡易沙盤定義,用途及特點
(1)定義
簡易沙盤,主要是用泥沙等簡便材料,根據(jù)實地地形或地圖,將地形按照一定比例堆制的地形模型。(2)用途
簡易沙盤,能形象地顯示實地的地形,表示敵我工程設施,兵力部署和兵器配置的情況。軍事上常用于研究地形,敵情、作戰(zhàn)方案、組織協(xié)同動作和進行戰(zhàn)術訓練等。(3)特點
取材方便,制作簡單,迅速,經(jīng)濟實用,是部隊訓練和組織指揮戰(zhàn)斗的一種常用工具。
二、簡易沙盤制作方法 A 準備工作
(一)圖上準備
1、選擇地形圖
要求:堆制前應盡可能選擇新出版的大比例尺地形圖,以保證沙盤的現(xiàn)勢性,為了滿足演示需要,我們所選地圖為南京軍區(qū)調(diào)制,70年版 江寧縣1:5萬地圖
2、確定堆制范圍
堆制范圍一般根據(jù)實際需要或上級意圖而定,范圍確定后將范圍線標在地圖上。
我們確定的范圍為橫座標26—29,縱坐標67—70。靜龍山地域,共計9個座標方格9平方公里的范圍。
3、劃方格和編號
將地圖上確定的堆制范圍,劃分成方格并予以編號,劃分方格的大小(或數(shù)目),依要求精度而定。方格越小(數(shù)目多)精度越高。方格的邊長一般以放大到沙盤上后不小于25厘米為宜。若沙盤精度要求不高,也可不用另劃方格,直接利用地圖上的坐標網(wǎng)進行堆制。方格劃好后,進行編號,以便于堆制過程中能迅速與地圖對照。
4、選定起算面和控制點
為了便于堆積地貌,要在堆制的范圍內(nèi)確定適當?shù)牡雀呔€,作為沙盤的起算面(一般應選擇高程最低的等高線),并記下起算面的高程,作為控制點計算的基本數(shù)據(jù)。
控制點是指能控制地貌基本特征的高程點。
確定起算面后,還應在圖上選擇和標出能控制地貌形態(tài)的等高線和主要山頂、鞍部,以及分水線和合水線。
控制點為111、113、115.3、147、123、87高程點。
(二)確定沙盤比例尺
沙盤比例尺包括水平比例尺和垂直比例尺
1、水平比例尺:是指沙盤上兩點間水平距離與相應實際地水平距離之比。公式:沙盤水平比例尺=沙盤上長/實地長 沙盤水平比例尺的大水應根據(jù)使用目的,實范圍,場地的大小等條件選定。如研究營以下分隊戰(zhàn)斗動作時,比例尺通常大于1:1000;研究團以上部隊戰(zhàn)斗行動時,比例尺通常小于1:1000 沙盤水平比例尺確定后,即可根據(jù)沙盤的區(qū)域和水平比例尺計算沙盤的大小。公式為: 沙盤長(寬)=實地長(寬)/水平比例尺分母
若利用預制的沙盤框,可根據(jù)沙盤框的邊長和制作沙盤的區(qū)域計算水平比例尺。其公式為:
沙盤水平比例尺=(沙盤邊長/圖上長)*地圖比例尺分母
此次我們所確定的沙盤水平比例尺就依據(jù)這個公式所求出來的: 水平比例尺=(1/0.06)*50000=1/3000
2、垂直比例尺
沙盤垂直比例尺是沙盤上某點的高度與相應實地高度之比。為形象地顯示地貌起伏狀況。垂直比例尺應根據(jù)地貌的起伏程度和水平比例尺的關系確定。通常垂直比例尺為水平比例尺的1—5倍,一般山地地貌起伏較大,可為水平比例尺的1—3倍,丘陵地和平坦地地貌起伏較小,可為水平比例尺的3—5倍。其公式為:垂直比例尺=水平比例尺*放大倍數(shù)
3、計算各控制點高程:我們所選地區(qū)為丘陵地,水平比例尺1:3000,擬將水平比例尺放大5倍垂直比例尺為1/3000*5=1/600 垂直比例尺確定后,根據(jù)圖上選定的沙盤起算面高程便可算出各控制點(山頂,鞍部等)在沙盤上的高度,其計算公式為:
控制點在沙盤上的高度=(控制點高程—起算面高程)/垂直比例尺分母
饅頭山147高地在沙盤上高度為 H=(147-20)/600=0。22米
按此公式依次計算好其余控制點沙盤上高度,并做好記錄。
(三)器材準備
制作沙盤所使用的器材,應根據(jù)使用目的和當時條件選定 一般有:沙盤框(沒有沙盤框,可直接在場地上堆制)、細沙、粘土、地物模型、染色鋸末、顏料、兵棋、隊標、隊號、紙牌、標簽、細繩、米尺、鐵鍬、鉗子、毛筆、臉盆等工具。
1、沙盤框
一般部隊有制式沙盤框,也可自己加工制作,邊框高一般為15—25厘米
2、沙盤高度尺
為使沙盤制作迅速準確,可準備沙盤高度尺。其制作方法是:以地形圖等高距在沙盤上的高度為一刻劃,由下而上地刻在木條上,并在最下邊一條刻線旁注上最低等高線的高程數(shù),依這條線向上推算,凡表示計曲線高程的刻線旁都注記上相應計曲線的高程數(shù),即為沙盤高度尺。有了沙盤高度尺,就可以用它直接量取某條等高線或某點在沙盤上的高度。
二、制作方法
堆制沙盤,一般按下述順序進行
(一)整框拉網(wǎng)
整框:就是將預先制作的沙盤框擺好(沒有預制沙盤框,可用沙土壘起或平地下挖15—25厘米),沙盤框力求平穩(wěn),牢固,并盡量與現(xiàn)地方位一致。
鋪沙:就是在沙盤框內(nèi)鋪上半年3――5厘米適度適當?shù)纳惩粒⒂媚景骞纹剑瑝壕o,做為沙盤起算的基準面。
拉網(wǎng):就是根據(jù)圖上劃分的方格在沙盤框上用細繩拉上(或在沙盤上劃出)與其相方 3 格網(wǎng)。
沙盤上方格邊長=(圖上方格邊長*地圖比例尺分母)/沙盤水平比例尺分母
然后根據(jù)求得的沙盤方格邊長,在沙盤框上釘上釘子,再拉方格網(wǎng),并在沙面上劃出相應的方格和注明地圖上的相應編號。
(二)堆積地貌 堆積地貌的順序是: 1、畫地貌:就是依照方格將地形圖上已選定的控制地貌基本形狀的等高線,地性線和山頂鞍部,河流等的位置畫在沙面上,做為堆積時大致的依據(jù)。
2、插標簽:就是將計算好高度的控制點分別插上標簽,注意標簽高度為:該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。
3、堆地貌:堆地貌的要領要:以標簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂、鞍部、山背、山脊的概略形狀,然后以此為骨架再填充修細部,若沙盤較大,可分片堆積:一般先中間后四邊,先大山,后小山,先堆復雜地區(qū)后堆簡單地區(qū),先堆出進出困難處,后堆進出方便處,堆積中,應隨時時對照地圖,以便能正確顯示地貌起伏壯況,并將沙土拍實,壓緊,以免松散變形。
4、撒鋸末:地貌堆完后,應進行檢查和整修,然后撒上與自然色彩相似的鋸末。
(三)設置地物
由于地物種類,數(shù)量較多,所以設置地物時,一般就根據(jù)實際需要進行適當取舍。原則是以是否對我軍事行動產(chǎn)生影響。地物可用模型或其它材料表示。設置地物的方法和順序是:
水系:依照事先在沙盤上挖好的形狀,可用藍色鋸末撒在里面或用事先染好的藍色玻璃片紙條或藍塑料布等就便材料表示。如堆制較高質(zhì)量沙盤,需長時間保存時,也可用油漆,顏料等液態(tài)材料。
鐵路:可用黑色鋸末或布條,紙條,線,繩等材料表示,公路,鄉(xiāng)村路,小路等,根據(jù)等級不同,可用棕色鋸末或?qū)挘坏鹊淖厣紬l,紙條,線繩等表示。房屋:可用制式模型或用泡沫塑料,泥紙,木塊等材料,制成相應模型表示。樹林:可用小樹枝或蒿草代替。
地物擺設完后,用紙牌書寫居民地,江河,高地等名稱和高程注記,并插在相應的位置上。
(四)設置戰(zhàn)術情況:
戰(zhàn)術情況:通常根據(jù)預定作戰(zhàn)方案或訓練想定,用制式兵棋或臨時制作的隊標,隊號設置。設置時一般先戰(zhàn)斗分界線而后按先敵后我,先前沿后縱深,先工程設施,后戰(zhàn)術情況、軍隊行動的順序進行。
三、整飾
上述各項工作完成后,就根據(jù)地形圖及有關資料詳細檢查對照,補遺漏改錯,盡量使沙盤與實際情況相符,最后標明沙盤名稱,指北箭頭和比例尺,需要時可用線繩拉上坐標網(wǎng)。
第五篇:簡歷制作過程
簡歷制作過程
1.什么是好簡歷
按照崗位需求提供優(yōu)勢,并不需要寫上自己所有的優(yōu)勢和獎勵,也并不要把自己所有的個人信息都寫上。
2.好簡歷的四個特點
1.2.3.4.針對崗位 突出優(yōu)勢 提供證據(jù) 簡潔明快
3.如何讓簡歷脫穎而出?
1.格式:簡潔明快,產(chǎn)生視覺沖擊力
2.內(nèi)容:陳述事實,言簡意賅,提供證據(jù)
3.結(jié)構:符合人力資源招聘員的閱讀習慣
4.簡歷的制作小竅門:
優(yōu)勢強化,弱勢弱化。優(yōu)勢放前面。
(比如說你的學校沒啥名氣,那你就可以不寫自己的學校名,只寫專業(yè)就可。)一份簡歷一個崗位(切記)
5.簡歷小技巧:
1.郵箱你一定要有,而且要注冊一個專業(yè)性的個人郵箱,例如163之類的郵箱。千萬別用QQ郵箱。
2.電話號碼最好寫成這種形式:123-4564-0567
3.簡歷中的封面:寧缺毋濫(要想有封面,也得是自己制作設計的,能夠代表自己的風格想法的封面,就怕到時候,HR問你為什么選擇這樣的封面,這是你要是說是這是我在百度上考下來的,這樣就不好了。所以我建議不要封面。)
4.照片:寧缺毋濫(如果要貼也一定是職業(yè)化的照片,不一定要是西裝。比如你要應聘的是一名土木工程師,你可以選擇穿工作服的照片也行。因為有的面試者就是因為照片被淘汰了。如果你沒貼照片,你想你還挺特殊的,這樣可以勾起HR的好奇心,所以反而有好處呢。)
5.求職信:寧缺毋濫(要寫就得自己動手寫,要能打動HR的信,要真誠。千萬別百度。)
6.人力資源或者招聘者看重簡歷的什么
6.三小三大是HR關注的點,這些你基本都得寫
三小
1.你是誰
2.你來自哪個學校
3.需要做什么工作
三大
1.2.3.4.5.6.7.8.學了什么?(與你想干的工作是不適合)干的怎么樣?(這件事你做的怎么樣,或得了什么獎勵)你是個什么樣的人 簡歷中要突出什么優(yōu)勢? 這個得看你應聘的崗位是什么類型的,大部分的崗位可以分為以下幾種 知識技能型崗位(計算機,軟件工程、金融、工程技術員、研發(fā)人員等)能力經(jīng)驗型崗位(教師、醫(yī)生、營銷、公關、行政、項目管理、人力資源等)態(tài)度素養(yǎng)型崗位(護士、文員、秘書、服務員、接待員、銀行柜臺員、前臺經(jīng)理等)
9.簡歷制作過程細化
建立個人信息檔案
就是把自己的各個方面都列出來,建立一個表。內(nèi)容大致包括:你學了什么,你會什么,你得過什么獎勵,你是個什么樣的人,你的特長是什么,你的愛好有哪些,你的性格等等。根據(jù)要求篩選信息
就是從上面你自己建立的庫中,把能與崗位需求相對應的技能、特長、愛好、性格、獎勵、能體現(xiàn)你適合這份工作的經(jīng)歷等等都可以。
對信息進行深加工
就是把上一步選出來的各種技能特點進行語言的加工,利用特有的表達方式,做到簡潔明了。方法就是動詞開始,例如:獨立策劃了、、、、活動,在活動中我怎么樣了,我負責了什么,獲得了什么獎,或者得到了什么好的評價,在這個過程中培養(yǎng)了什么能力,體現(xiàn)了我的什么能力等等。采用這樣的格式寫故事。還有的動詞開始有例如:組織了什么、、、、;提高了、、、、;參與了、、、、等等。
制作高質(zhì)量的簡歷
上面進行加工后的語言和你的特點等等進行恰當?shù)慕M合。做到簡潔明了,言簡意賅。
1.其中還有的小訣竅就是:要按要事優(yōu)先原則(按重要性優(yōu)先排序)
2.盡量用數(shù)字表達。例如:得了什么獎(本院2000得獎者3人)
3.提供證據(jù):用事實說話;用他人的評價說話;用數(shù)據(jù)說話;用結(jié)果說話;
4.如果實在是沒什么獎勵也可以從生活中尋找,能體現(xiàn)你是符合崗位要求的事或者愛好或者行為。例如崗位中要求是要有整理能力的,你可以說自己特變喜歡整理房間衣物等等。
5.就是他有什么要求,你都盡量往這方面去套,去靠。
第一步:了解崗位需求(就是知道這個崗位需要什么技能,什么能力,什么樣的素質(zhì)等等)
方法:
上個中網(wǎng)站了解。例如;
招聘網(wǎng)
中國人才網(wǎng)
應屆大學生就業(yè)網(wǎng)
中華人才網(wǎng)
國家人才網(wǎng)
我的工作網(wǎng)
北京大學生就業(yè)網(wǎng)等
職業(yè)訪談(就是像在這個職業(yè)里面有威望的人,或者是很厲害的人,準備好問題去問他,解答你心中的疑問。)
查看有關方面的書籍
第二步提取這個崗位中的重點要求,然后列出來。再與自己的信息庫區(qū)對照,看看自己的那些愛好獎項,或者自己做了什么事能與崗位的要求對應。把這些內(nèi)容提取出來。
第三步把提取來的內(nèi)容進行動詞開始式的加工。
第四步整合成完整的簡歷
1.2.3.4.5.6.7.投遞簡歷 投遞簡歷的分類 網(wǎng)投 郵寄 現(xiàn)場 熟人遞送 上門
10、遞簡歷的小技巧
網(wǎng)投:
1.2.3.4.5.恰當時間每天上午8:30,下午1:30,你可以每天都發(fā),在他的應聘時間段里。網(wǎng)投的簡歷一定要放在正文里 別用word文檔,用圖片文檔jpg 別群發(fā)給很多公司 主題:寫一句高度概括的話,千萬別寫簡歷。你可以下,具有強大溝通能力的某某(HR)求職人某某。
郵寄:
1.如果你要寄簡歷和求職信一起,那你的郵寄一定得寫成私人信件的形式,上面可以寫上尊敬的某某(HR姓名)親啟。(切記信封上不可以寫上簡歷這樣的字)
2.郵寄以掛號信或快遞的形式寄出
現(xiàn)場:
1.如果你是去招聘現(xiàn)場去找工作,首先你得帶著自己建立的簡歷庫,或者電腦(筆記本)或U盤,方便自己隨時改動。
2.別上去就給人遞簡歷,你得先看看他們的要求,一點一點的對應看看,是不是和你做的簡歷相對應不。要是不對應,不符合,那你就馬上改正(根據(jù)你的簡歷庫里的內(nèi)容,找到和現(xiàn)在他們要求相符的條件的時間,你的特點等等,馬上改正。)
3.千萬不要拿著一大堆的簡歷一個一個發(fā)過去,他們對這樣的簡歷一般都是不看的,直接扔了的。
熟人遞送
1.這是最好的方式,也是成功率很高的方式。因為公司里面一般在要招人時先是考慮自己的公司里有沒有人可以頂替,然后是考慮公司內(nèi)部的人的推薦,再然后就是去招人了,2.熟人遞送,可以讓他給你寫一份推薦信,這個人最好在這個公司內(nèi)部工作而且最好是高官要員,3.還有一個方法就是直接上門去找這個部門的部長或者是領導。當然你得帶著點禮物去,這個禮物不是賄賂的禮物而是指你在沒進入這個部門時就開始為這個公司工作了的證據(jù)。比如,你要進入的是這個公司的設計部門,你可以帶著自己的設計去。
4.還有一個就是當你沒投遞一份簡歷出去后,最好在手機上把那個公司負責面試那人的姓名弄清楚,在手機上做好備份,接電話時要是人家來電了,你一下就能叫出人家的名字。那說明你狠關心這個公司,你的態(tài)度很好。可以留下一個好的印象。
5.總之投遞簡歷要有誠意,要堅持有時,不要招到了拒絕你就放棄了。要放得下面子,在沒工作前,面子你是沒有的。有句話叫做,要想當爺爺,先得當孫子。
11、答問題的要點小結(jié)
1.在面試前你得做好一些功課,比如你的公司的老板是誰,公司的發(fā)展歷史等等。
2.要能聽得出問題背后的問題。比如他問你你是不是獨生,你應該這樣回答:是的,領導,雖然我是獨生,但是我有很好的團隊協(xié)作能力,比如我參加了什么團隊性的活動社團等等。
3.還有就是自我介紹,千萬別只說我叫什么名字,我來自哪里。就完了,你得多說點,你可以介紹自己的性格,愛好等等。
4.在最后就是當面試官對你說,你還有什么問題嗎?你千萬別什么問題都不提。你可
以問問
5.公司的保險,五險一金啊以及公司的提供的比例啊。也可以問問自己以后得發(fā)展啊,等等
6.你還可以直接問領導我表現(xiàn)怎么樣,有什么地方不滿的嗎?你就直接問他,放下面
子,或者說不要臉了這一回。表現(xiàn)出自己的誠意,這樣他會理解為你對這個工作很有興趣。
7.你也可以直接問問,我還有機會可以見到您嗎領導?
8.還有就是一定要表現(xiàn)出對這個工作的興趣。表現(xiàn)出自己的自信,不知道你就是不好
意思,領導我不知道,不過領導我的學習能力很強,只要你給我機會,我一定會盡快學會。你要表現(xiàn)出自己的欲望。
9.還有就是當他問你的未來打算時,你要有一個具體的計劃。例如:我要幾年內(nèi)買房,幾年內(nèi)把父母接過來等等。你要表現(xiàn)出你的報復。(領導會喜歡你這種有企圖心的員工。)
10.還有就是當你在面試的過程中,你得學會用start的原則來講故事,start是以下四
個單詞的首字母,situation、task、action、result。依次是情景、任務、行動、結(jié)果。一定要按照這樣的格式來講述故事,其中情景和任務用一兩句話來概括,具體要講行動和結(jié)果。因為,面試官關注的是你負責了什么,你做的怎么樣了。
11.在大二時我獨自一人策劃了我們院的什么什么活動。(情景、任務交代)我負責了
整個活動的設備選擇,人員調(diào)配,等等(行動)。(具體點,細致點。)活動開展的很成功,引起了多家有名的報刊記者的報道。(結(jié)果)
12.講故事時最好都按照這樣的格式來講述效果會很好。
還有一些你可以去上網(wǎng)查查看的東西,一個是心理學方面的。好像叫什么霍蘭德心理學。這個可以幫助你了解自己。
這些都是我自己整理的,排版有點亂。你看看吧。找點事做,嗯嗯。