第一篇:CG--25條概念設(shè)計(jì)心得
25條概念設(shè)計(jì)心得
原文地址:25條概念設(shè)計(jì)心得作者:侯柏楊
Francis Cai是一位概念藝術(shù)家和插畫家,曾擔(dān)任過著名游戲公司Rockstar圣迭戈分部的藝術(shù)總監(jiān)和High Moon工作室(注:游戲《黑暗標(biāo)靶》(Darkwatch)和《伯恩的陰謀》(The Bourne Conspiracy)的開發(fā)商)的概念設(shè)計(jì)主管。這篇文章來自國外插畫和概念藝術(shù)雜志《Imagine FX》,下面是他為我們大家總結(jié)的25條角色設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn):
成功設(shè)計(jì)一個(gè)角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識(shí)。一個(gè)成功的角色設(shè)計(jì)一方面表現(xiàn)在設(shè)計(jì)上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達(dá)上。設(shè)計(jì)方面需要你有好的想法,視覺傳達(dá)方面需要你擁有人體解剖學(xué)、構(gòu)圖、顏色等的理論知識(shí)和能力。下面我將說明如何在不同的角色設(shè)計(jì)中傳達(dá)你的想法。先畫小的速寫圖
基本上這是所有角色設(shè)計(jì)的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細(xì)節(jié)。最后你會(huì)產(chǎn)生一些很有趣的想法,當(dāng)然更多的是不能用的想法,這都沒關(guān)系,總之,這一步就是盡量往多了畫。類型
人類很善于給事物歸類,設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用這一點(diǎn),通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。
外形
我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過其外形,角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠(yuǎn)處看,細(xì)節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會(huì)影響到其顏色,但角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。選擇
一旦我們畫出很多個(gè)小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保留,那些想法應(yīng)該忽略。明顯的借用
利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比如在這個(gè)例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。隱諱的借用
上一條里,我借用了非常明顯和特別的視覺暗示,但隱諱的借用也能起到很好的作用。在這幅速寫里,我雖然借用了宗教的長袍,但很顯然,我沒有直接使用任何特定宗教的服裝。善于改變比例
這條對(duì)設(shè)計(jì)人類角色尤為重要,改變?nèi)梭w各部分的比例是角色設(shè)計(jì)的一種重要手段。一個(gè)頭大身體小的人跟一個(gè)頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。通過表情彰顯性格
角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無疑對(duì)于角色的傳達(dá)是很有作用的。大小
如果一幅概念設(shè)計(jì)圖只單獨(dú)畫出角色(除非是人類)是很難有效的表現(xiàn)出其大小的。加一個(gè)人上去對(duì)于表現(xiàn)角色的大小是很有幫助的。通過造型或動(dòng)作展示性格
最好在基本的角色設(shè)計(jì)完成之后就為他們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的造型或動(dòng)作,特定角色的造型或動(dòng)作可以讓你的設(shè)計(jì)傳達(dá)出更多的信息。文化
正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當(dāng)?shù)慕栌孟嚓P(guān)的文化,并合理的混合不相關(guān)聯(lián)的文化,會(huì)產(chǎn)生很獨(dú)特且非常有趣的畫面。
變形
對(duì)常見的角色或想法進(jìn)行變形會(huì)產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果,雖然在一些特定的角色設(shè)計(jì)中沒有用處,但多多練習(xí),可以作為你在視覺暗示方面的試驗(yàn)和探索。
道具
某些角色的身份是通過其武器和裝備辨別開來的。比如,很多科幻角色就是這樣的。一件設(shè)計(jì)的很不尋常或者是很突出的武器會(huì)構(gòu)成角色外形的一部分,風(fēng)格化的且超大個(gè)的武器或劍,就是最典型的例子。統(tǒng)一設(shè)計(jì)元素
除了前面提到的外形,圖案、標(biāo)志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關(guān)聯(lián)性。其他道具
除了武器,為你的角色旁邊添加一輛汽車或小寵物或神秘的裝備,都可以傳達(dá)出一些信息,比如角色是做什么的或他們是如何做的。視覺傳達(dá)技巧
你的設(shè)計(jì)快要完成的時(shí)候,你需要用很多視覺傳達(dá)方面的技巧來傳達(dá)作品中的重要部分。比如,利用光線讓觀眾的注意力集中到關(guān)鍵部分,比如標(biāo)志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時(shí),讓不太重要的部分位于陰影當(dāng)中,以強(qiáng)化關(guān)鍵部分的設(shè)計(jì)。使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性
讓你設(shè)計(jì)的角色具備強(qiáng)烈的可辨別性的方法就是將焦點(diǎn)集中到一個(gè)關(guān)鍵圖案或顏色上。很多經(jīng)典漫畫超級(jí)英雄的設(shè)計(jì)都是基于這個(gè)道理——就是將一個(gè)簡單明了的標(biāo)志畫在胸前。合理使用顏色和圖案
除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以達(dá)到另外一些效果,比如說,服裝和皮膚使用互補(bǔ)或?qū)Ρ壬梢宰屇愕慕巧庑胃尤菀妆嬲J(rèn)。
細(xì)節(jié)
太多的細(xì)節(jié)會(huì)扼殺你的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)的數(shù)量應(yīng)該有節(jié)制。細(xì)節(jié)越多,每個(gè)細(xì)節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。對(duì)稱
人們對(duì)人體美的標(biāo)準(zhǔn)是臉部和軀體的左右對(duì)稱,雖然在真實(shí)世界中人體很少完美的左右對(duì)稱。因?yàn)槲覀儚氖碌氖菉蕵樊a(chǎn)品的設(shè)計(jì),因此要描繪的是理想化和極致的情形。視覺傳達(dá)的重要任務(wù)就是強(qiáng)化你想傳達(dá)的信息,弱化你不想要的東西。不對(duì)稱 從另一方面來說,如果你要在設(shè)計(jì)中加入不對(duì)稱的元素,最好是要很明確的加入。記住,細(xì)微的不對(duì)稱會(huì)讓人認(rèn)為你畫錯(cuò)了,如果你確定要加入不對(duì)稱,那么就把它畫明顯點(diǎn)。還是前面那句話,你的信息要很明確才有效果。加入性感
讓角色性感起來,這是個(gè)被證明過無數(shù)遍的真理。但要學(xué)會(huì)恰當(dāng)?shù)氖褂茫研愿性丶尤氲絺鹘y(tǒng)觀念中認(rèn)為不性感的人上會(huì)使畫面更加有趣,比如說,“性感護(hù)士”就是個(gè)很好的例子。詭異之谷
有種現(xiàn)象叫“詭異之谷”(Uncanny Valley),是指角色的樣子除了一兩處小小的不同之外,跟人類都很相似,但恰恰是這一兩處的不同,會(huì)給人帶來一種恐怖感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
(編者注:“詭異之谷”是由日本科學(xué)家森政弘提出來的理論:人和機(jī)器人的互動(dòng)上,人對(duì)機(jī)器人的喜好程度并不隨著和它與人相像的程度而一直成長;起初,喜好的程度確實(shí)會(huì)隨著相像的程度而逐漸上升,但是到了一定程度之后,人對(duì)它的喜好感會(huì)急劇下降,甚至?xí)D(zhuǎn)成負(fù)面的厭惡,因?yàn)闀?huì)覺得他們像僵尸;直到相像程度再進(jìn)一步的逼進(jìn),才會(huì)再拉升回來。所以人們要么喜歡更像人類的擬人機(jī)器人,要么更喜歡很不像人類的機(jī)器人。)讓角色轉(zhuǎn)個(gè)身
一般來說,設(shè)計(jì)角色的時(shí)候最好將角色的正面、背面和側(cè)面圖畫出來,因?yàn)樵诩埳袭嫞阌袝r(shí)候很難預(yù)料到設(shè)計(jì)中的問題,這樣能幫你發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的一些問題。最后的設(shè)計(jì)
讓你的畫面富有敘事性是一種非常有效的方法來傳達(dá)角色的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,前提是首先要有出色的角色設(shè)計(jì)。讓你的角色處于某種沖突或故事當(dāng)中比一副簡單的角色設(shè)計(jì)草圖可以傳達(dá)更多的信息。OVER 翻譯:際昱堂
第二篇:一些關(guān)于CG繪畫的心得
001 如果你不花時(shí)間練習(xí),那么你不可能提高。
002 瓶頸是給人突破的。如果你突破不了,那么你的極限到了。
003 何謂成功,其中一點(diǎn)是,如果你在20歲能達(dá)到另一個(gè)人在30歲時(shí)獲得的成績,你就成功了。
004 繪畫中,基礎(chǔ)練習(xí)是一輩子的事情。
005 安排好時(shí)間,如果玩得多,那肯定練的少。006 自從我放棄了網(wǎng)絡(luò)游戲,我時(shí)間更多了。007 天道酬勤。
008 花盡可能多的時(shí)間去思考你看到的一切,垃圾也會(huì)發(fā)光的。009 大師成功的背后必定也有大師級(jí)的付出。010 發(fā)呆對(duì)提高繪畫是沒用的。
011 一定要多畫,哪怕是亂涂。如果10分鐘亂涂你能有一個(gè)心得,那么一小時(shí)你就能有6個(gè)。
012 不要太糾結(jié)于客觀條件,人是主要的,東西和環(huán)境是次要的。
013 如果你只是一直沉溺于想,而不去畫。那么你就不會(huì)進(jìn)步,除非你打算做評(píng)論家。014 有個(gè)前輩教我,看畫不評(píng)畫。有些圖你真是不知道其中的寓意,草率評(píng)論會(huì)傷人心。015 必須不服輸,只有這樣才會(huì)有動(dòng)力。不過這不代表魯莽和不自量力。016 看清現(xiàn)實(shí),對(duì)癥下藥。
017 三天打魚兩天曬網(wǎng),等于白干。
018 必須有一種一天不繪畫,一天不舒坦的感覺。019 玩游戲讓我有負(fù)罪感。
020 多看參考書,不過不要只看參考書。021 臨摹是必須的,也許你會(huì)覺得很沒面子,但這是學(xué)習(xí)的最快手段。學(xué)來了就是你的了。022 看到他人的成功,是對(duì)我的一種激勵(lì),我一直認(rèn)為我不比別人差。023 時(shí)間是有限的,繪畫是無限的。024 學(xué)習(xí)所有的東西,包括好的和壞的。025 我還沒看到我的極限。
026 鉛筆畫有空也要多練練,這是根本的根本。
027 寫生,哪怕是畫照片,也是一個(gè)很高效的學(xué)習(xí)過程。028 音樂會(huì)幫助你創(chuàng)作。
029 多看電影,雖然我不喜歡看。這點(diǎn)比較欠缺。
030 跟著視頻教程同步繪畫是一個(gè)很刺激很高效的手段,并且能立馬讓你發(fā)現(xiàn)你的缺陷。031 我熱衷于暴雪這個(gè)公司。
032 別在我這里裝,不過即使我看不慣我也不會(huì)說的。
033 練習(xí)不要怕廢稿和半途而廢的稿件,只要獲得了不曾有的體會(huì)和心得,那就達(dá)到練習(xí)的目的了。
034 多畫速寫,多看人體動(dòng)態(tài)。
035 觀察大自然的光影,非常有幫助。036 思維可yd,行為莫下賤。037 找到一個(gè)支持你繼續(xù)的動(dòng)力。038 教人的時(shí)候也是自我的提高。
039 多交流,并且了解自己和世界的差距。
040 關(guān)于畫和想的區(qū)別:有些問題是想不到的,但是可以通過畫來發(fā)現(xiàn)并解決。
041 時(shí)間不停的流逝,當(dāng)你一年或者幾年后回首,沒有收獲,全都在玩樂,且畫技進(jìn)步緩慢。那何不如努力1年或者幾年讓自己更有價(jià)值。042 抱怨一句“沒靈感”然后去無憂無慮的玩,這樣并不會(huì)給你靈感。有時(shí)候靈感是逼出來的,當(dāng)然不是所有時(shí)候。這只是說如果沒靈感了,可以嘗試自己激發(fā)靈感而不是去放縱玩樂。043 按計(jì)劃超越很多人,并且時(shí)刻更新超越的目標(biāo)。
044 不去超越別人,就會(huì)被別人超越,只有進(jìn)步才能站在潮流的頂端。
045 不功利不進(jìn)步,社會(huì)如此,所以習(xí)慣功利。清高這種事情,留到養(yǎng)老的時(shí)候再說吧。046 持續(xù)高速進(jìn)步了2年整,繼續(xù)中。
047 為了游戲而藝術(shù),藝術(shù)來表現(xiàn)游戲。這兩方面國內(nèi)只占了前面那條。所以能出國做游戲的人是幸福的。
048 經(jīng)acc的觀察,繪畫提高快的那些人。練習(xí)的時(shí)候都不功利,那些忙著show數(shù)量的人,提高都比較慢。值得大家深思,請(qǐng)明白你追求的是什么。049 堅(jiān)持!就是這個(gè)風(fēng)格這個(gè)感覺。瘋狂。050 對(duì)畫面要負(fù)責(zé),趁來得及,盡早回爐。
051 電腦繪畫如何和普通繪畫結(jié)合
CG也算是特別的繪畫,普通繪畫和之想對(duì)而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以這2個(gè)東西,相互聯(lián)系,相互抵制~聯(lián)系就是:都是繪畫,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有條件"時(shí)間"建議認(rèn)真的學(xué)習(xí)
素描
色彩
結(jié)構(gòu).這樣會(huì)讓您提高一大步~ 052 抵制:
因?yàn)椋卜N繪畫在方式上不相同,所以,千萬不要拿普通繪畫和CG比,這樣比,是比不出來什么東西的.因?yàn)殡娔X是發(fā)光,而普通繪畫是反射光....所以..能比嗎|?大家應(yīng)該還是有空的時(shí)候多看看:普通繪畫的理論書,理論這個(gè)東西,還是要學(xué)的.我最近也學(xué)了點(diǎn)點(diǎn),感覺對(duì)自己很大幫助,不要太理論化,但理論一定要學(xué)~~~~
第三篇:概念設(shè)計(jì)心得
Francis Cai是一位概念藝術(shù)家和插畫家,曾擔(dān)任過著名游戲公司Rockstar圣迭戈分部的藝術(shù)總監(jiān)和High Moon工作室(注:游戲《黑暗標(biāo)靶》(Darkwatch)和《伯恩的陰謀》(The Bourne Conspiracy)的開發(fā)商)的概念設(shè)計(jì)主管。這篇文章來自國外插畫和概念藝術(shù)雜志《Imagine FX》,下面是他為我們大家總結(jié)的25條角色設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn):
成功設(shè)計(jì)一個(gè)角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識(shí)。一個(gè)成功的角色設(shè)計(jì)一方面表現(xiàn)在設(shè)計(jì)上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達(dá)上。設(shè)計(jì)方面需要你有好的想法,視覺傳達(dá)方面需要你擁有人體解剖學(xué)、構(gòu)圖、顏色等的理論知識(shí)和能力。下面我將說明如何在不同的角色設(shè)計(jì)中傳達(dá)你的想法。先畫小的速寫圖
基本上這是所有角色設(shè)計(jì)的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細(xì)節(jié)。最后你會(huì)產(chǎn)生一些很有趣的想法,當(dāng)然更多的是不能用的想法,這都沒關(guān)系,總之,這一步就是盡量往多了畫。類型
人類很善于給事物歸類,設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用這一點(diǎn),通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。外形
我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過其外形,角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠(yuǎn)處看,細(xì)節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會(huì)影響到其顏色,但角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。選擇
一旦我們畫出很多個(gè)小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保留,那些想法應(yīng)該忽略。明顯的借用
利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比如在這個(gè)例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。隱諱的借用
上一條里,我借用了非常明顯和特別的視覺暗示,但隱諱的借用也能起到很好的作用。在這幅速寫里,我雖然借用了宗教的長袍,但很顯然,我沒有直接使用任何特定宗教的服裝。善于改變比例
這條對(duì)設(shè)計(jì)人類角色尤為重要,改變?nèi)梭w各部分的比例是角色設(shè)計(jì)的一種重要手段。一個(gè)頭大身體小的人跟一個(gè)頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。通過表情彰顯性格
角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無疑對(duì)于角色的傳達(dá)是很有作用的。大小
如果一幅概念設(shè)計(jì)圖只單獨(dú)畫出角色(除非是人類)是很難有效的表現(xiàn)出其大小的。加一個(gè)人上去對(duì)于表現(xiàn)角色的大小是很有幫助的。通過造型或動(dòng)作展示性格
最好在基本的角色設(shè)計(jì)完成之后就為他們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的造型或動(dòng)作,特定角色的造型或動(dòng)作可以讓你的設(shè)計(jì)傳達(dá)出更多的信息。文化
正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當(dāng)?shù)慕栌孟嚓P(guān)的文化,并合理的混合不相關(guān)聯(lián)的文化,會(huì)產(chǎn)生很獨(dú)特且非常有趣的畫面。變形
對(duì)常見的角色或想法進(jìn)行變形會(huì)產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果,雖然在一些特定的角色設(shè)計(jì)中沒有用處,但多多練習(xí),可以作為你在視覺暗示方面的試驗(yàn)和探索。道具
某些角色的身份是通過其武器和裝備辨別開來的。比如,很多科幻角色就是這樣的。一件設(shè)計(jì)的很不尋常或者是很突出的武器會(huì)構(gòu)成角色外形的一部分,風(fēng)格化的且超大個(gè)的武器或劍,就是最典型的例子。統(tǒng)一設(shè)計(jì)元素
除了前面提到的外形,圖案、標(biāo)志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關(guān)聯(lián)性。其他道具
除了武器,為你的角色旁邊添加一輛汽車或小寵物或神秘的裝備,都可以傳達(dá)出一些信息,比如角色是做什么的或他們是如何做的。視覺傳達(dá)技巧
你的設(shè)計(jì)快要完成的時(shí)候,你需要用很多視覺傳達(dá)方面的技巧來傳達(dá)作品中的重要部分。比如,利用光線讓觀眾的注意力集中到關(guān)鍵部分,比如標(biāo)志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時(shí),讓不太重要的部分位于陰影當(dāng)中,以強(qiáng)化關(guān)鍵部分的設(shè)計(jì)。使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性
讓你設(shè)計(jì)的角色具備強(qiáng)烈的可辨別性的方法就是將焦點(diǎn)集中到一個(gè)關(guān)鍵圖案或顏色上。很多經(jīng)典漫畫超級(jí)英雄的設(shè)計(jì)都是基于這個(gè)道理——就是將一個(gè)簡單明了的標(biāo)志畫在胸前。合理使用顏色和圖案
除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以達(dá)到另外一些效果,比如說,服裝和皮膚使用互補(bǔ)或?qū)Ρ壬梢宰屇愕慕巧庑胃尤菀妆嬲J(rèn)。細(xì)節(jié)
太多的細(xì)節(jié)會(huì)扼殺你的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)的數(shù)量應(yīng)該有節(jié)制。細(xì)節(jié)越多,每個(gè)細(xì)節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。對(duì)稱
人們對(duì)人體美的標(biāo)準(zhǔn)是臉部和軀體的左右對(duì)稱,雖然在真實(shí)世界中人體很少完美的左右對(duì)稱。因?yàn)槲覀儚氖碌氖菉蕵樊a(chǎn)品的設(shè)計(jì),因此要描繪的是理想化和極致的情形。視覺傳達(dá)的重要任務(wù)就是強(qiáng)化你想傳達(dá)的信息,弱化你不想要的東西。21 不對(duì)稱
從另一方面來說,如果你要在設(shè)計(jì)中加入不對(duì)稱的元素,最好是要很明確的加入。記住,細(xì)微的不對(duì)稱會(huì)讓人認(rèn)為你畫錯(cuò)了,如果你確定要加入不對(duì)稱,那么就把它畫明顯點(diǎn)。還是前面那句話,你的信息要很明確才有效果。加入性感
讓角色性感起來,這是個(gè)被證明過無數(shù)遍的真理。但要學(xué)會(huì)恰當(dāng)?shù)氖褂茫研愿性丶尤氲絺鹘y(tǒng)觀念中認(rèn)為不性感的人上會(huì)使畫面更加有趣,比如說,“性感護(hù)士”就是個(gè)很好的例子。詭異之谷
有種現(xiàn)象叫“詭異之谷”(Uncanny Valley),是指角色的樣子除了一兩處小小的不同之外,跟人類都很相似,但恰恰是這一兩處的不同,會(huì)給人帶來一種恐怖感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
(編者注:“詭異之谷”是由日本科學(xué)家森政弘提出來的理論:人和機(jī)器人的互動(dòng)上,人對(duì)機(jī)器人的喜好程度并不隨著和它與人相像的程度而一直成長;起初,喜好的程度確實(shí)會(huì)隨著相像的程度而逐漸上升,但是到了一定程度之后,人對(duì)它的喜好感會(huì)急劇下降,甚至?xí)D(zhuǎn)成負(fù)面的厭惡,因?yàn)闀?huì)覺得他們像僵尸;直到相像程度再進(jìn)一步的逼進(jìn),才會(huì)再拉升回來。所以人們要么喜歡更像人類的擬人機(jī)器人,要么更喜歡很不像人類的機(jī)器人。)讓角色轉(zhuǎn)個(gè)身
一般來說,設(shè)計(jì)角色的時(shí)候最好將角色的正面、背面和側(cè)面圖畫出來,因?yàn)樵诩埳袭嫞阌袝r(shí)候很難預(yù)料到設(shè)計(jì)中的問題,這樣能幫你發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的一些問題。25 最后的設(shè)計(jì)
讓你的畫面富有敘事性是一種非常有效的方法來傳達(dá)角色的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,前提是首先要有出色的角色設(shè)計(jì)。讓你的角色處于某種沖突或故事當(dāng)中比一副簡單的角色設(shè)計(jì)草圖可以傳達(dá)更多的信息。OVER
第四篇:通識(shí)選修CG漫畫設(shè)計(jì)教學(xué)大綱(2015)
藝術(shù)學(xué)院CG漫畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)大綱
一、課程基本信息
課程名稱: CG漫畫設(shè)計(jì)
課程代碼:TX4001 課程類別: 通識(shí)選修課
學(xué)
分:2 學(xué)
時(shí): 36
理論學(xué)時(shí):36
實(shí)驗(yàn)實(shí)踐學(xué)時(shí): 面向?qū)ο螅罕究?先修課程: 數(shù)字插畫
(要求:課程名稱與課程代碼必須與課程信息手冊(cè)完全一致。課程類別根據(jù)情況填入通識(shí)必修課程、通識(shí)選修課程、專業(yè)基礎(chǔ)課程、專業(yè)必修課程、專業(yè)選修課程、實(shí)驗(yàn)與實(shí)踐課程)
二、課程教學(xué)目的與要求
CG漫畫是為廣大學(xué)生開設(shè)的一門動(dòng)漫類拓展課程。
本課程通過介紹漫畫的發(fā)展歷史、種類及商業(yè)功能等,讓學(xué)生了解漫畫藝術(shù)的基本概念和相關(guān)知識(shí)。通過對(duì)CG漫畫繪制工具、繪制技巧等內(nèi)容講解,讓學(xué)生掌握CG漫畫創(chuàng)作的基本規(guī)律和方法。同時(shí)通過漫畫鏡頭語言的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)分格漫畫的表現(xiàn)手法。漫畫課程能夠鍛煉學(xué)生的手繪能力、鞏固人物造型的繪制技巧、培養(yǎng)創(chuàng)作構(gòu)思的能力,為其他的相關(guān)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)打下結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、課程考核要求
1、課程以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交一組完整CG漫畫作品為形式。
2、在教學(xué)過程中,會(huì)進(jìn)行兩次中期作品考核,作為平時(shí)成績的重要指標(biāo)。
3、過程考核包括平時(shí)出勤情況,課堂練習(xí)、中期考核。考核以作品的完成情況來評(píng)判。
4、結(jié)業(yè)考試以提交CG漫畫作品為形式,對(duì)作品的完成情況進(jìn)行評(píng)價(jià)。
5、平時(shí)成績占40%,結(jié)業(yè)考核占60%。
四、課程教學(xué)基本內(nèi)容、學(xué)時(shí)分配和教學(xué)環(huán)節(jié)安排
《CG漫畫設(shè)計(jì)》學(xué)時(shí)分配
內(nèi)容
理論學(xué)時(shí)
實(shí)驗(yàn)(實(shí)踐)學(xué)時(shí) 第一章 CG漫畫概述
第二章 漫畫人物設(shè)計(jì)繪制技法
第三章 漫畫背景的繪制技法
第四章 單幅漫畫表現(xiàn)技法
第五章 劇情漫畫創(chuàng)作
隨堂考試
………………
合計(jì)
第一章
概述
本章教學(xué)目的與要求:
了解漫畫的發(fā)展歷史,了解漫畫的類別及涉及的領(lǐng)域,通過賞析分析學(xué)習(xí)優(yōu)秀漫畫作品。
本章教學(xué)重點(diǎn):漫畫的風(fēng)格 本章教學(xué)難點(diǎn):漫畫的表現(xiàn)形式 第一節(jié)
漫畫的產(chǎn)生與發(fā)展的歷程
第二節(jié)
漫畫的主要類型、表現(xiàn)形式和風(fēng)格分類 第三節(jié)
優(yōu)秀漫畫介紹與作品賞析
第二章 漫畫人物設(shè)計(jì)繪制技法
本章教學(xué)目的與要求:掌握人物造型設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法,掌握變形方法和動(dòng)作表情的設(shè)計(jì)。本章教學(xué)重點(diǎn):人物造型設(shè)計(jì)、變形方法、表情設(shè)計(jì) 本章教學(xué)難點(diǎn):人物的變形方法,動(dòng)作的設(shè)計(jì) 第一節(jié)
人物設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)
第二節(jié)
了解漫畫的類別及涉及的領(lǐng)域 第三節(jié)
通過賞析,分析學(xué)習(xí)優(yōu)秀漫畫作品
第三章 漫畫背景的繪制技法
本章教學(xué)目的與要求:掌握一定的空間透視表現(xiàn)技法,掌握一定的自然環(huán)境與不同不同材質(zhì)物體的表現(xiàn)。
本章教學(xué)重點(diǎn):場景與人物關(guān)系 本章教學(xué)難點(diǎn):空間透視關(guān)系的把握 第一節(jié)
背景的空間透視
第二節(jié)
不同物體材質(zhì)的體現(xiàn)方法 第三節(jié)
特殊天氣的繪制(雨、風(fēng)等)
第四章 單幅漫畫表現(xiàn)技法
本章教學(xué)目的與要求:掌握漫畫分格的銜接技巧,掌握多種漫畫技法的表現(xiàn)形式 本章教學(xué)重點(diǎn):畫面的切換技巧 本章教學(xué)難點(diǎn):畫面的節(jié)奏 第一節(jié)
畫面的節(jié)奏 第二節(jié)
畫面的切換技巧 第三節(jié)
人物的性格化體現(xiàn)
第五章 劇情漫畫創(chuàng)作
本章教學(xué)目的與要求:掌握腳本創(chuàng)作的一般規(guī)律,了解觀眾的審美趣味,了解作品的發(fā)表的媒介
本章教學(xué)重點(diǎn):腳本故事的戲劇性 本章教學(xué)難點(diǎn):腳本故事的戲劇性 第一節(jié)
漫畫對(duì)腳本(故事)的依賴 第二節(jié)
腳本的創(chuàng)作技巧
隨堂考試
五、課程學(xué)習(xí)指導(dǎo)與修讀建議
漫畫設(shè)計(jì)課程是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合,主在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)漫畫設(shè)計(jì)技法,能夠獨(dú)立完成漫畫設(shè)計(jì)的課程。因此,在教學(xué)過程中,始終都是以學(xué)生為主體出發(fā)。首先在教這一方面,根據(jù)課程本身的特點(diǎn),教師始終處在如何引導(dǎo)學(xué)生展開想象力,發(fā)揮想象力,并將想象力付諸于實(shí)踐的角色。教師要教會(huì)學(xué)生如何使用較前沿的設(shè)計(jì)技巧表現(xiàn),進(jìn)而逐步嘗試以漫畫作品的要求去思考問題。其次在學(xué)這一過程中,學(xué)生也要在學(xué)習(xí)中探索發(fā)現(xiàn)適合于自己的特殊的技法。在這個(gè)過程中,我們也將培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成主動(dòng)搜集素材的習(xí)慣,在最大程度鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造力想象力的同時(shí),也要求學(xué)生豐富自己知識(shí)的積累,提高自己的鑒賞能力,為其今后的專業(yè)發(fā)展,打下良好的基礎(chǔ)。
六、推薦教材與閱讀書目
1.《激漫 漫畫繪畫技巧提高篇》,(日)美術(shù)出版社著,遼寧科技技術(shù)出版社,2010年版
2.《現(xiàn)代漫畫概論》,王庸聲著,海洋出版社,2012年版 3.《漫畫實(shí)戰(zhàn)教程》,許培育,上海人民出版社,2013年版
第五篇:2013年鄉(xiāng)鎮(zhèn)工作計(jì)劃cg(范文模版)
XX鎮(zhèn)2013年工作計(jì)劃
2013年是我國實(shí)施十二五計(jì)劃的開局之年,也是市委、市政府確定的建設(shè)年、落實(shí)年、攻堅(jiān)年、突破年。在開局之年里,XX鎮(zhèn)將繼續(xù)以“三個(gè)代表”重要思想統(tǒng)攬全局,結(jié)合實(shí)際,認(rèn)真分析和總結(jié)當(dāng)前的形勢(shì)和狀態(tài),以科學(xué)發(fā)展觀為指導(dǎo),大力實(shí)施“生態(tài)立鎮(zhèn)、旅游名鎮(zhèn)、文化興鎮(zhèn)、產(chǎn)業(yè)強(qiáng)鎮(zhèn)”戰(zhàn)略,緊緊圍繞項(xiàng)目建設(shè)、生態(tài)旅游、集鎮(zhèn)擴(kuò)建、特色產(chǎn)業(yè)、招商引資等工作重點(diǎn),全力打造以太極峽景區(qū)為核心的20公里鄂豫生態(tài)文化旅游圈、鄂西北第一生態(tài)文化旅游名鎮(zhèn)、秦巴山片區(qū)重點(diǎn)口子鎮(zhèn)(簡稱“一圈兩鎮(zhèn)”)
一、以創(chuàng)建省級(jí)旅游名鎮(zhèn)為抓手 大力發(fā)展旅游產(chǎn)業(yè)
為推進(jìn)“一圈兩鎮(zhèn)”的建設(shè)和實(shí)施,XX鎮(zhèn)專門成立了“一圈兩鎮(zhèn)”建設(shè)工作指揮部,指揮部下設(shè)一個(gè)辦公室(宣傳辦)和九個(gè)工作專班,對(duì)太極峽、香嚴(yán)寺景區(qū)開發(fā)建設(shè)做好協(xié)調(diào)服務(wù),聯(lián)系坐禪谷景區(qū),確保旅游環(huán)線銜接與建設(shè);加強(qiáng)與周邊景區(qū)聯(lián)系溝通,做好旅游環(huán)線營銷策劃的銜接工作。注重星級(jí)景區(qū)的打造,完成玉皇頂生態(tài)旅游觀光園的精品果園改造、園區(qū)及沿途舊房改造、環(huán)境整治及亭、塔、廊道等各項(xiàng)建設(shè),建成全市知名新景點(diǎn);引進(jìn)建成1家國際旅游度假村。加強(qiáng)賓館、道路、綠化長廊的配套服務(wù)設(shè)施建設(shè)。在旅游產(chǎn)品和工藝品開發(fā)方面,將組建旅游產(chǎn)品開發(fā)有限公司,督導(dǎo)錦繡旅游產(chǎn)品開發(fā)有限公司的運(yùn)
轉(zhuǎn),對(duì)粉條、柑桔、灰蛋、核桃、雜面等產(chǎn)品的加工與開發(fā)包裝,以及“錦繡”商標(biāo)的注冊(cè)等,并做好旅游產(chǎn)品的市場營銷以及市場宣傳推廣,制定相關(guān)優(yōu)惠政策,支持相關(guān)合作社發(fā)展。在傳統(tǒng)文化的挖掘整理上,主要對(duì)本地及周邊地區(qū)歷史人文、紅色革命、名人名事、民間傳說、民間文化等各類傳統(tǒng)文化挖掘、整理,豐富千年XX古鎮(zhèn)內(nèi)涵和生態(tài)旅游靈魂,做好均州吹打樂升級(jí)包裝和國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)申報(bào)工作;引進(jìn)建成1家龍須草編制工藝品加工廠。
二、搶抓機(jī)遇 大力開發(fā)項(xiàng)目建設(shè)
圍繞產(chǎn)業(yè)、資源、生態(tài)優(yōu)勢(shì),抓好生態(tài)文化區(qū)、秦巴山區(qū)的扶貧開發(fā),漢江生態(tài)經(jīng)濟(jì)帶及一城三帶的項(xiàng)目爭取和實(shí)施。加強(qiáng)對(duì)水利設(shè)施、土地治理、扶貧開發(fā)、生態(tài)環(huán)境建設(shè)、道路交通的建設(shè)力度。啟動(dòng)羅倉公路升級(jí)改造,配合做好境內(nèi)丹鄖公路升級(jí)改造,加快修復(fù)移民工程損毀的通鄉(xiāng)、通村公路,加強(qiáng)村組公路、機(jī)耕路建設(shè)、管理和養(yǎng)護(hù);大力開展落實(shí) “三萬”活動(dòng);對(duì)集鎮(zhèn)供水設(shè)施進(jìn)行升級(jí)改造,解決偏遠(yuǎn)自然村人畜飲水困難問題;引進(jìn)一批大規(guī)模風(fēng)景樹,對(duì)集鎮(zhèn)至太極峽景區(qū)沿線進(jìn)行綠化,形成綠色長廊亮點(diǎn);新建沼氣池800戶。認(rèn)真落實(shí)支農(nóng)惠農(nóng)政策,推進(jìn)農(nóng)村土地承包經(jīng)營權(quán)依法自愿有償流轉(zhuǎn)。
三、立足資源優(yōu)勢(shì) 大力開展招商引資
堅(jiān)持“請(qǐng)進(jìn)來、走出去”,繼續(xù)加大招商引資力度,鼓勵(lì)每位干部、每個(gè)單位引老板、引項(xiàng)目,形成全民招商、人人參與招
商的良好氛圍。大力引進(jìn)旅游、食品、農(nóng)產(chǎn)品加工項(xiàng)目。組建招商專班,定任務(wù)、定獎(jiǎng)懲、責(zé)權(quán)利掛鉤,年終考核兌現(xiàn);制定完善相關(guān)政策,規(guī)范服務(wù),破解土地、資金瓶頸,確保武當(dāng)野豬養(yǎng)殖、石材開發(fā)等一批新引進(jìn)項(xiàng)目建成投產(chǎn)。對(duì)金匯源、天格牲豬等已建項(xiàng)目開展“保姆式”、“掛牌式”服務(wù),以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)取信于客商,促進(jìn)項(xiàng)目上規(guī)模、上水平;加大強(qiáng)農(nóng)項(xiàng)目的落實(shí)力度,扎實(shí)推進(jìn)環(huán)保、農(nóng)發(fā)、水利、國土等項(xiàng)目的爭取和實(shí)施。
四、以實(shí)現(xiàn)農(nóng)民征收為目的 大力發(fā)展特色產(chǎn)品
抓產(chǎn)業(yè)建設(shè),增加農(nóng)民收入。全力推進(jìn)玉皇頂果園場500畝核心示范園建設(shè);建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)化優(yōu)質(zhì)煙葉示范基地1500畝、蔬菜示范基地300畝;借助彩票公益金項(xiàng)目,加大扶持力度建設(shè)精品優(yōu)質(zhì)核桃示范基地1500畝,做好示范基地的綠化美化,將其作為景點(diǎn)建設(shè);統(tǒng)一規(guī)劃建設(shè)蔡溝等生豬養(yǎng)殖小區(qū),推行“150”模式,新培育20戶豬、牛、羊、家禽等養(yǎng)殖大戶,重點(diǎn)扶持武當(dāng)野豬、金匯源肉雞、天正土豬等養(yǎng)殖企業(yè)擴(kuò)大規(guī)模;擴(kuò)大橘園養(yǎng)雞規(guī)模;做好尖椒、中藥材以及精養(yǎng)魚產(chǎn)業(yè);保證糧、油產(chǎn)業(yè)穩(wěn)中有升。
五、實(shí)施區(qū)域中心鎮(zhèn)戰(zhàn)略 大力開展集鎮(zhèn)建設(shè)
做好城鎮(zhèn)建設(shè)規(guī)劃,以丹鄖路為軸,以現(xiàn)有的城鎮(zhèn)區(qū)域?yàn)楹诵模贫?zhèn)規(guī)劃建設(shè)管理總體方案。在老集鎮(zhèn)的改造和新集鎮(zhèn)的擴(kuò)建方面,主要完成老集鎮(zhèn)房屋立面改造、街面人行道等規(guī)范整治;新集鎮(zhèn)房屋建設(shè);新廣場、戲臺(tái)等后續(xù)建設(shè);集鎮(zhèn)征地
擴(kuò)容等。在管理方面,將明確落實(shí)“門前三包”制度。
六、立足創(chuàng)新服務(wù) 大力創(chuàng)建和諧社會(huì)
辦好試點(diǎn),建立完善鎮(zhèn)村兩級(jí)公共服務(wù)平臺(tái),推行社會(huì)管理網(wǎng)格化、區(qū)域化服務(wù)。加大防控力度,深入開展社會(huì)治安綜合治理,加大人防、技防、物防投入,完善社會(huì)治安防控體系,嚴(yán)厲打擊各種違法犯罪行為,提高人民群眾的安全感和滿意度。高度關(guān)注反邪教工作,加強(qiáng)宣傳教育,深入開展家庭拒絕邪教活動(dòng),杜絕邪教人員和組織在XX滋生,加強(qiáng)特殊人群和重點(diǎn)人口的管教防范。落實(shí)安全生產(chǎn)責(zé)任制,加大對(duì)重點(diǎn)領(lǐng)域的整治力度,強(qiáng)化事故隱患排查治理,堅(jiān)決遏制重特大安全事故的發(fā)生。加大非煤礦山安全監(jiān)護(hù)、整治力度。繼續(xù)堅(jiān)持領(lǐng)導(dǎo)“四防”制度、信訪維穩(wěn)責(zé)任倒查制度,健全領(lǐng)導(dǎo)包案機(jī)制,積極化解信訪積案,鞏固信訪示范鄉(xiāng)鎮(zhèn)成果,保持社會(huì)大局和諧穩(wěn)定。
七、立足創(chuàng)先爭優(yōu) 大力建設(shè)基層組織
加強(qiáng)思想建設(shè)。用先進(jìn)的思想、理念武裝干部的頭腦,不斷增強(qiáng)大局意識(shí)、奉獻(xiàn)意識(shí)、責(zé)任意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。加強(qiáng)干部隊(duì)伍建設(shè)。按照“親民、務(wù)實(shí)、高效、廉潔”的要求,將鎮(zhèn)村班子建成有朝氣、有干勁、有作為的堅(jiān)強(qiáng)堡壘;制定切實(shí)可行的治庸問責(zé)辦法,加強(qiáng)機(jī)關(guān)效能建設(shè),促進(jìn)干部作風(fēng)轉(zhuǎn)變和工作效率提高。加強(qiáng)基層組織建設(shè)。繼續(xù)抓好基層黨組織建設(shè),改進(jìn)工作方式,創(chuàng)新工作內(nèi)容,著力培養(yǎng)“雙強(qiáng)型”、“雙帶型”黨支部;加強(qiáng)村級(jí)“三資”管理,采取興辦基地,招商引資等多種途徑,大力發(fā)
展村級(jí)集體經(jīng)濟(jì),壯大村級(jí)經(jīng)濟(jì)實(shí)力。加強(qiáng)政風(fēng)作風(fēng)建設(shè)。深入推進(jìn)治庸問責(zé)工作,大力整治精神之庸、能力之庸、責(zé)任之庸,進(jìn)一步增強(qiáng)前瞻性,敢為創(chuàng)新?lián)L(fēng)險(xiǎn)、敢為發(fā)展盡責(zé)任,努力營造昂揚(yáng)向上、干事創(chuàng)業(yè)的良好氛圍。