第一篇:幼兒園數(shù)學教學游戲化的實踐體會
幼兒園數(shù)學教學游戲化的實踐體會
以游戲的形式進行數(shù)學教學活動,是一項重要的,有效的教育手段。它不僅使枯燥的數(shù)學教學變得生動有趣,而且使幼兒思維變得更加敏捷;不僅使幼兒學得輕松,主動,而且能讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學知識。
幼兒數(shù)學教學游戲化,是通過游戲來完成數(shù)學教育的目標、內容和要求,讓幼兒在玩數(shù)學游戲的過程,感知、體驗、積累數(shù)學知識,培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣和愛好。要使幼兒數(shù)學教學游戲取得良好的心理和物質環(huán)境,它與教師確定的目標、提供的材料以及建立和諧平等的師生關系都有著密切的關系。
一、數(shù)學教學游戲的設計不宜單一,游戲內容要考慮幼兒的能力差異。
1.設計符合幼兒年齡特點的趣味游戲
《綱要》指出:在每項活動中,應讓幼兒的自主性得到充分發(fā)揮,才能使他們的能力得到充分的發(fā)展。因而,游戲的設計應具有讓幼兒獨立思考的成分,從而讓幼兒主動去學習,讓幼兒積極運用自己的心智去探索周圍世界,在探索過程中有所發(fā)現(xiàn),才能有效地發(fā)展幼兒思維能力。因此,我在編制數(shù)學教學游戲時,都會根據(jù)幼兒數(shù)學活動的內容和目標,選擇和編制大量符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學習活動中。如在小班“學習分類”活動中,我設計了“顏色寶寶找家”、“好玩的圖形”等各種游戲,使幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。又如在中班游戲“擊鼓傳球”、“玩具商店”、“小貓釣魚”中幫助了幼兒練習正確、迅速地數(shù)數(shù)能力,也促進了幼兒目測能力的發(fā)展。
2.游戲內容要因材施教
教師必須了解本班幼兒的不同水平,按幼兒能力的差異來安排游戲的內容,做到心中有目標,眼中有幼兒。如:在“使兩組數(shù)量相等”游戲中,我在提供操作材料時,根據(jù)班級幼兒的情況分層次提供,能力強的幼兒提供數(shù)量差異大,且不對應排列的操作卡;能力弱的幼兒提供對應排列差異較小的操作卡,這樣使幼兒在原有水平上都得到了發(fā)展。因此,我們在設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高幼兒學習的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。再如中班數(shù)學“學習10以內的相鄰數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物送禮物”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”等,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。
3.數(shù)學游戲要滲透其它領域
將數(shù)學活動與音樂、美術、體育等游戲進行結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數(shù)學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會有一位幼兒沒有坐到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
二、提供合適的操作材料,且游戲材料的提供要有利于幼兒智力的發(fā)展。
4.提供適宜的操作材料
在數(shù)學游戲中幼兒最主要的作用對象是操作材料,所以在設計游戲時,由于幼兒期的邏輯思維能力處于萌芽階段,概括能力差,我們應根據(jù)幼兒的這一思維特點提供合理的、便于幼兒操作的材料。如:在進行“認識數(shù)字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內數(shù)量,我為每個孩子準備了一套數(shù)卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過“給數(shù)卡排隊做實物卡”、“看數(shù)字做紙球”等游戲,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學游戲服務的宗旨。
5.操作數(shù)學材料促進幼兒智力發(fā)育
幼兒時期是智力發(fā)展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。數(shù)學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件,幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關系、相互作用以及事物之間的因果關系,不僅發(fā)展了視覺、聽覺、嗅覺、等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。例如在“學習10以內序數(shù)”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在10間小房子里,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾間房子里”,既認識了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經(jīng)驗,促進幼兒的智力發(fā)展。
6.創(chuàng)設良好的數(shù)學環(huán)境,增強幼兒主動性
教師還要注意為幼兒創(chuàng)設與數(shù)學游戲活動相適應的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。因此,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會,我在益智區(qū)放置了各種教玩具,其中有貝殼、小花片、各種印章、各種珠子、各種圖形、操作卡片、數(shù)字卡、點卡、分類盒等等,并根據(jù)教學內容和幼兒的需要及時地進行添加和更換。在區(qū)域中,幼兒可以自由隨意地操作各種材料,通過玩“圖形接龍”、“母雞下蛋”、“會變的數(shù)卡”、“找鄰居”、“小動物住哪里”等游戲進行鞏固和練習所學數(shù)學知識。
三、教師應善于以不同的角色靈活地指導不同性質和形式的游戲。
7.充分發(fā)揮幼兒參與數(shù)學的主動性
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在幼兒的操作活動中,我一般通過觀察、詢問、交談的形式對幼兒進行啟發(fā)、暗示,進行指導和評價,并及時、準確地進行反饋、調整。
8.教師要扮演不同角色指導幼兒學數(shù)學
在不同形式的游戲中,我們要以不同的角色身份進行指導。在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調的作用;在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用;在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導;在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導;在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
幼兒園數(shù)學教育應注重啟蒙性,生活化,游戲化,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,積累數(shù)學經(jīng)驗,體驗數(shù)學的重要和有趣,體驗運用數(shù)學知識解決實際問題的樂趣,提高學習數(shù)學的主動性和積極性,從而為孩子順利進入小學學習數(shù)學奠定良好的基礎。
第二篇:幼兒園數(shù)學教學游戲化
幼兒園科學領域數(shù)學教學游戲化的探索
著名的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:游戲是兒童的良師,他們從游戲中認識環(huán)境、了解物體、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人。《幼兒園工作規(guī)程》中也明確規(guī)定:游戲是幼兒園的基本活動,它指出教師在開展各種教育教學活動時,應該以游戲為基本的教學手段。幼兒數(shù)學教育的目標就是 在生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系,并且體驗到數(shù)學的重要和有趣。作為比較抽象的數(shù)學教學,更應該緊密的和游戲結合起來。游戲能把被動的學習變成主動的學習,能把抽象的知識變得具體形象,能最大程度激起幼兒學習的興趣,游戲的過程還是幼兒學習交往、學習合作、鍛煉意志的過程,是促進幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。我們在幼兒數(shù)學游戲的設計和游戲在數(shù)學活動中的應用兩方面做了如下探索:
一、幼兒數(shù)學游戲的設計
1、游戲的設計要適合幼兒身心發(fā)展的特點
幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現(xiàn)出不同的特點。在設計游戲時我們要充分考慮和尊重幼兒的認知特點,讓游戲貼近幼兒的生活。
2、游戲的設計要找到幼兒的興趣點
幼兒生活中感興趣的任何事物,都是教師引導幼兒學習和實施教育影響的契機。幼兒對某一個現(xiàn)象和事物感興趣,教師不要熟視無睹,要抓住幼兒的興趣點,因勢利導,展開教育活動。
3、為游戲創(chuàng)設輕松愉快的游戲情境
游戲本身具有一定的趣味性和情境性,游戲情境的創(chuàng)設有利于讓幼兒更全身心的投入到游戲活動中來。創(chuàng)設游戲情境的方法有很多,其中有意識的創(chuàng)設一些輕松愉快、詼諧有趣的故事情境是不錯的方法之一。無論是大班、中班、還是小班,所有的幼兒都喜歡聽故事,把故事和游戲有效的結合起來,能更好的增強游戲的趣味性。
4、游戲的設計應把各領域有效整合,促進幼兒綜合能力的提高
《綱要》將學前教育分為健康、語言、社會、藝術、科學五大領域,提出:各領域的內容相互滲透,從不同的角度去促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。新《綱要》把教育提升到一個新的高度,它打破了傳統(tǒng)的單一的傳授知識和技能的教育觀,把教育提升到幼兒教育整體觀的新境界。這也要求我們在設計和實施數(shù)學游戲時不能僅僅局限于數(shù)學領域,要著眼于幼兒的整體的進步和發(fā)展。
一個好的游戲處處閃耀著教師智慧的光華,需要設計者綜合各方面的因素,既要有一定的知識性,還要有趣、好玩,讓幼兒自然而然的走進游戲,在游戲中觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索,進而了解周圍的事物和環(huán)境。
二、游戲在數(shù)學活動中的應用
1、在情景游戲表演中滲透數(shù)學知識
《綱要》的指導思想是:兒童的發(fā)展是在適宜的環(huán)境中,以主動、積極、內涵豐富的活動為基礎,教師必須根據(jù)兒童的興趣和發(fā)展特點實施教育。幼兒喜歡聽故事,而且不厭其煩,抓住這一特點,我們可以通過故事中的情景安排一些數(shù)學知識。
2、在體育游戲中滲透數(shù)學知識
幼兒教育家陳鶴琴指出:小孩子生來是好動的,以游戲為生命的。這正說明了幼兒活潑好動、注意力時間短的特點,而體育游戲簡單有趣,正符合他們的心理和生理特點。因此在教學活動中,我們將數(shù)學知識融入到符合幼兒生理特點的體育游戲中。
3、在音樂游戲中滲透數(shù)學知識
音樂是打開幼兒智力最好的鑰匙,也是孩子們喜愛的一種活動形式。因此,在幼兒剛剛接觸數(shù)字時,由于幼兒對數(shù)字的概念很模糊,我們可以讓幼兒聽許多關于數(shù)字的歌曲,如幼兒熟悉的歌曲《找朋友》,兩名幼兒扮演好朋友,隨著音樂一邊唱一邊跳,然后再交換朋友,很好的理解了2的含義;此外還有歌曲《我家有幾口》、《手指歌》、《小小手》、《雞媽媽數(shù)小雞》等,都對幼兒的數(shù)字理解有著很大的幫助。
4、利用玩具做游戲滲透數(shù)學知識
玩具是幼兒的玩伴,利用玩具不僅鍛煉幼兒的動手能力,還有利于發(fā)展他們的思維能力。如:幼兒每次玩雪花片,都是插一些簡單的圖案,時間久了也失去了興趣。教師可以給他們布置了新的任務,如:按紅、黃兩種顏色插一把長劍,比一比誰的長,誰的短;按老師的要求在手指上套上不同數(shù)量的雪花片;把形狀一樣的玩具放在一間屋里。玩雪花片和串珠時,讓幼兒練習顏色的排序,讓幼兒玩點子與數(shù)字等量匹配,按玻璃瓶上的數(shù)量把相應數(shù)量的串珠放到瓶子中;玩沙子時,給幼兒提供各種形狀的杯子,讓幼兒感知量的守恒;這樣他們在每一次玩玩具的時候都有不同的收獲,孩子們興趣很高。
5、在隨機游戲中滲透數(shù)學知識
日常生活是指幼兒一天進行的各種活動,是幼兒學習數(shù)學的一個重要途徑。生活中蘊含著許多對幼兒產(chǎn)生數(shù)學影響的事情,所以作為一名幼兒教師必須做個有心人,認真觀察周圍的事物,及時抓住不同的時機對幼兒進行數(shù)學教育,如:不同的季節(jié)樹葉也不同,可以讓幼兒觀察春天的樹葉是什么顏色?秋天的樹葉是什么顏色?它們有什么不同?還可以讓幼兒拾樹葉拼成各種圖案;餐前讓幼兒觀察點心是什么形狀的;小朋友的衣服是什么顏色,上面有幾粒扣子?上樓梯練習正數(shù),下樓梯練習倒數(shù);吃午飯時讓幼兒利用筷子學習單雙數(shù),還可以利用碗和筷子進行對應配對;在組織幼兒郊游、散步等活動時,可以隨機、靈活的引導幼兒認識和復習數(shù)、量、形、時間和空間等,這些簡單的事情具有經(jīng)常性和真實性的特點,使幼兒在自然、快樂的氛圍中感受學習數(shù)學的興趣,從而積極主動地學習數(shù)學,萌發(fā)學習數(shù)學的興趣。
蘇聯(lián)教育學家克魯普斯卡婭指出:游戲對于他們是學習,游戲對于他們是勞動,游戲對于他們是重要的教育形成。只要把游戲滲透到抽象的數(shù)學活動中,一定會激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,讓孩子們喜歡數(shù)學,愿意學數(shù)學,并且身心獲得和諧全面的發(fā)展。
幼兒園數(shù)學教學活動中如何促進幼兒的思維的發(fā)展
一、游戲
在教育學和心理學的研究領域,對游戲的研究總是從三個方面下手:
(一)游戲的定義
(二)游戲的屬性
(三)游戲的功能
迄今為止,教育學、心理學界對幼兒游戲已經(jīng)取得了基本的共識:在剩余精力學說的基礎上,運用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點,需要參與真正的實踐活動與幼兒本身實際能力不夠之間的矛盾;從而認定:游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內容。也就是說:游戲是幼兒對生長過程的一種適應,幼兒的所有學習主要是在游戲中發(fā)生完成的。
從游戲活動與學習、勞動活動的區(qū)別來看,游戲具有下列屬性和
特點:
①.游戲是幼兒主動的自愿的活動
幼兒的主動性是游戲的主要特點,游戲是適應幼兒的內部需要而產(chǎn)生的,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。
1.游戲是在假想的情境中反映現(xiàn)實生活
幼兒的游戲是在假想的情境中發(fā)展,進行的是假想的成人實踐活動。
2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒
在游戲中幼兒能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。
3.游戲無強制的目的
雖然課堂中的游戲常帶有一定的強制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動的過程中。正因為游戲的這些特點和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛、最基本的活動,也成為課堂教學的有效手段。它促進了幼兒德、智、體、美多方面的發(fā)展。正如陳鶴琴先生所說:游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境、了解物性、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人&&游戲是兒童的良師。在數(shù)學教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現(xiàn)在:
(一)游戲可以促進幼兒思維能力的發(fā)展
思維是人類認識活動的核心之一;思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質變。在幼兒的數(shù)的教育活動中,有許多數(shù)學內容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進幼兒思維能力的發(fā)展。例如:讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進行多種角度的分類、排序活動;用不同的方法使兩排數(shù)量相差1的物體變成一樣多;10以內的加減法運算等等。這些活動均要求幼兒改進思維方式,從多方面、多角度進行觀察、思考,加快思維的反應速度,進而促進幼兒思維能力的發(fā)展。
(二)游戲可以促進幼兒分析與綜合的發(fā)展
所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個部分、各個方面或不同特征的過程;綜合就是把事物的各個部分、各個方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過程。
在認識發(fā)展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實際活動中利用表象思維進行的分析與綜合。在傳授幼兒數(shù)學知識的同時,教師如果注重綜合能力的培養(yǎng),那么數(shù)學教育的許多內容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進幼兒學會更高一級的分析與綜合。
(三)游戲增強了幼兒對數(shù)學的興趣
幼兒天生就有好奇心。好奇心驅使他們去注視、觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實踐的環(huán)境,讓他去實現(xiàn)他的好奇心。例如:幼兒在玩二進制猜數(shù)游戲時,他們會被一個個造型奇特的玩具所吸引,同時會對老師或者同伴手中的數(shù)字或者物品產(chǎn)生濃厚的興趣,并會迫切的提問:你是怎么知道的?在這樣的認數(shù)活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅使下,引發(fā)了幼兒對游戲活動的興趣。同時在玩的過程中學到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍。
總而言之:
幼兒游戲就是幼兒本身一種無強制的外在目的的、在假想情景中發(fā)展的一種假想成人實踐活動。
二、游戲中建構大班幼兒數(shù)學教育的原因
(一)幼兒數(shù)學教育生活化的要求
根據(jù)《綱要》中幼兒數(shù)學教育目標:能夠從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并且體會到數(shù)學的重要和有趣。這其中包含的一層意思就是數(shù)學教育應當聯(lián)系生活、寓教于樂、在生活場所和模擬場所中展開。這里的生活既包括現(xiàn)實世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數(shù)學教育生活化的口號,是因為幼兒的數(shù)學教育生活化的實質就是:以來源于生活為內涵,以服務生活為目的,并最終服務于現(xiàn)實生活。同時一個人的數(shù)學知識必須基于個人對經(jīng)驗的交流操作,通過反思來建構;因此數(shù)學的學習應該與生活聯(lián)系起來,以已有的生活經(jīng)驗為依托,引起幼兒對已有生活經(jīng)驗的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現(xiàn)生活的,使數(shù)學教育生活化能得到很好的體現(xiàn)。有助于幼兒學習有活力的數(shù)學;從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),使數(shù)學學習化難為易、化繁為簡,充分認識到生活處處有數(shù)學,從而提高對數(shù)學學習的興趣,并養(yǎng)成善于觀察、分析生活的習慣,激發(fā)幼兒的積極思維和想象能力,促進幼兒智力的發(fā)展。
大班幼兒雖然已經(jīng)有了一定的思維能力,但是他的能力還處于初級階段;它能感受到一些感性的東西,但是還不能進行理性的分析。所以這個時候,讓幼兒數(shù)學學習生活化,我們做教師還應當注意提供一些生活中的素材來引導幼兒學習。例如:選擇現(xiàn)實生活中的自然物品做教具(消過毒的冷飲棒、喝過的易拉罐等)。幼兒可以用這些東西來進行拼圖、搭積木、排序、數(shù)數(shù)、分類等數(shù)學方面的學習。
(二)幼兒數(shù)學教育游戲化的要求
幼兒數(shù)學教育游戲化。其最基本的要求是:借助游戲情節(jié),將數(shù)學教學的目的和內容巧妙的轉化為游戲本身的內容和規(guī)則,讓幼兒的生活擺脫過多的包袱,并讓幼兒從游戲活動中得到心理上的滿足。若將數(shù)學知識融入各類游戲中。這樣一方面能讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學、感受數(shù)學;另一方面,還能讓幼兒在運用數(shù)學方法解決游戲中某些簡單問題的過程中理解數(shù)學、運用數(shù)學。例如:在玩游戲開商店時,顧客與營業(yè)員進行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中,例如:顧客要買5塊口香糖、4把牙刷、6條毛巾&&;在這個簡單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數(shù)數(shù)能力、又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。
(三)幼兒數(shù)學教育人文化的要求
高速發(fā)展的社會經(jīng)濟總是以犧牲某些方面的利益作為價值的。幼兒教育天地是一把雙刃劍:在現(xiàn)代社會的急功近利、功利主義的促使下,我們的幼兒教育正面臨著種種困惑:興趣班、應試教育、題海戰(zhàn)術正在迫害著我們的幼兒;殘酷的競爭、父母的期望、傳統(tǒng)教育模式影響都失去了人本質的人文化 一面。教育的目的就在于促進人的發(fā)展;而幼兒教育更應該以促進幼兒的全面發(fā)展為主要目的;幼兒數(shù)學教育是一個循序漸進的過程,不應該是急功近利、急于求成。我們教師應該給予幼兒更多的人文關懷。
因此在幼兒數(shù)學教育中,我們應重視幼兒身心健康的全面發(fā)展。畢竟我們的教育不是一門功利性的技術,而是本著科學的教育原則,為幼兒以后的全面發(fā)展打基礎。在游戲中建構幼兒的數(shù)學教育,將進一步促進數(shù)學課堂的人文化,有利于改變傳統(tǒng)數(shù)學教學的枯燥無味、溝通
幼兒與教師、幼兒于幼兒之間的情感,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。讓幼兒主動學習,在玩中學習,在喜悅中學習,正所謂:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在玩中孩子親近數(shù)學,理解數(shù)學,在主動探索中使?jié)撃艿玫阶畲蟀l(fā)揮。
(四)符合幼兒數(shù)學教學的發(fā)展方向
①幼兒數(shù)學教育的綜合化
根據(jù)《綱要》的要求:數(shù)學活動的內容組織應當充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領域要有機聯(lián)系、互相滲透、注重綜合性,我們可以從中可以看出:幼兒的各個發(fā)展領域互相聯(lián)系、相互促進,構成了一個統(tǒng)一發(fā)展的整體。因此幼兒數(shù)學的學習不止是對數(shù)學知識的記憶,他還包括幼兒數(shù)學思維的發(fā)展,解決數(shù)學問題等綜合能力的提高以及對數(shù)學態(tài)度價值觀等方面的認識,這是一個完整的整體,要在豐富多彩的學習活動中才能實現(xiàn)。而這些恰好能在游戲中得到滿足,游戲不僅使幼兒在活動的探索中學到知識,而且掌握了學習的方法,學會提出問題、解決問題、內心得到滿足、體驗到成功的喜悅等等。
②幼兒數(shù)學教育的體驗性
大班幼兒是一個特殊的群體,處于幼兒期向少兒期的過渡階段;這個時候,幼兒的思維方式已不再是簡單的具體形象性思維而是由具體形象性思維向初步的抽象思維轉化。
皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)認為:兒童的邏輯數(shù)理知識不是來源于事物本身,而是來源于對物體的操作和對其動作的內化。在動作基礎上建構起來的數(shù)學知識,才真正符合幼兒的年齡特征。并且是最牢固的、不會被輕易遺忘的知識。在游戲中能使幼兒獲得豐富的感性體驗及自我發(fā)展的機會,在這個時候,教師應該放手讓幼兒自己親身去做、去體驗,為幼兒提供一個適當?shù)沫h(huán)境,為幼兒提供一個自我發(fā)展的機會。
三、如何在游戲中建構幼兒的數(shù)學教育
建構學說源于皮亞杰認識論。近年來隨著人類認識研究的深入和發(fā)展,形成了系統(tǒng)的建構主義學習理論,特別是在幼兒數(shù)學教育中,結合學科的特點得到了深入具體的探討,日漸形成了數(shù)學意義下的建構學說。那么在游戲活動中如何建構大班幼兒的數(shù)學教育呢?
(一)應該堅持以下原則
①聯(lián)系生活實際原則
幼兒的一切學習過程均從生活實踐活動中獲取、得到。大班幼兒的數(shù)學的學習并不是一個被動的接受過程,而是一個主動的建構過程。要在游戲中建構數(shù)學教育,那么游戲情節(jié)的設計必須貼近生活,注意設計幼兒生活中有所感受并能喚起相應體驗的情節(jié),引起幼兒興趣,如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運動鞋、布鞋)排隊,按照鞋號大小進行排序、計數(shù)的訓練;在模擬招待客人中使幼兒在擺放茶具、點心的過程中積累對應擺放物體以及數(shù)量多少的經(jīng)驗。
②符合幼兒的個體差異性原則
個體差異也稱個別差異、個性差異,是指個人在認識、情感、意志等心理活動過程中表現(xiàn)出來的相對穩(wěn)定而又不同于他人的心理、生理特點。它表現(xiàn)在質和量兩個方面。質的差異指心理生理特點的不同及行為方式上的不同;量的差異指發(fā)展速度的快慢和發(fā)展水平的高低。大班幼兒是一個參差不齊的群體,由于各個
幼兒所出的家庭環(huán)境、社會環(huán)境不同,所以每個幼兒所得智力發(fā)展水平、思維能力也不同。所以我們在游戲中建構大班幼兒的數(shù)學教育的時候必須符合幼兒的個體差異性原則。通過聽其言、觀其行的方法,發(fā)現(xiàn)不同的幼兒在學習過程中有不同的表現(xiàn),并針對幼兒不同表現(xiàn)施以適當?shù)慕逃T诨顒觾热莸陌才派希w現(xiàn)出層次性,以滿足不同孩子的需要,使每個幼兒都找到適合自己的位置。
③堅持幼兒的主體性和教師的主導性相結合的原則
作為一名教師,我們應該清楚的認識到兩點:
⑴幼兒是學習的主體,幼兒的主體性體現(xiàn)了幼兒是學習過程中發(fā)展的主人。
⑵教師是教學的主導,教師的主導作用則表達了幼兒的發(fā)展離不開教師的指導。
在以師生互動為特征的教育活動中,教師主導性與幼兒主體性同時存在、相互依附,并共處于一個統(tǒng)一體中。在游戲中要多給幼兒動手的機會,及時地為幼兒創(chuàng)造一定的空間,使幼兒能主動地參與學習,主動的提出問題,在做的過程中學習數(shù)學,強調
幼兒的主動探索、主動發(fā)現(xiàn)、主動建構的操作過程;同時老師不能放任自流,要在活動過程中引導幼兒、注意觀察幼兒的一舉一動,著眼點在于培養(yǎng)幼兒的探索精神,使他們敢于樂于嘗試,對幼兒活動中所處的問題作畫龍點睛的講解、演示、點撥并幫助幼兒找到簡單易行的解決辦法,并引導幼兒作為探索過程的一分子參與其中。與幼兒平等自由的交流,發(fā)揮教師、幼兒的雙方面的潛力效能。
(二)應該堅持的方法與策略
①不同的內容用不同的游戲來建構
并不是所有的數(shù)學內容都可以在游戲中建構,也并不是某一內容可以通過任何游戲來建構。在游戲中建構大班幼兒的數(shù)學教育我們要注意針對具體的內容選擇適合的游戲。
目前在我國,通常將幼兒游戲分為以下幾種:
1.以發(fā)展幼兒的技能技巧為目的的創(chuàng)造性游戲。如:角色游戲、結構游戲、表演游戲等。
2.以發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力為目的的游戲。如:智力拼圖游戲、腦筋急轉彎游戲等。
3.娛樂性游戲
在游戲式的數(shù)學教育活動中,適合我們建構的數(shù)學內容一般為:數(shù)的集合、分類排序、幾何形體、加減法等內容,這些內容的教育中,常常涉及到的游戲有結構游戲、角色游戲、智力游戲等;另外娛樂游戲常常在數(shù)學教育中不單獨出現(xiàn),而是滲透于數(shù)學課堂之中。
結構游戲是幼兒用積木、塑料等幾何體搭建,接插一人玩或幾人玩的游戲,著重是發(fā)展幼兒的空間思維能力。
幼兒在運用積木搭建各種建建筑物和物體的過程中,可以獲得并鞏固各種數(shù)學知識,包括空間、幾何形體、測量等,而這些方面又與分類、排序、數(shù)量的比較相聯(lián)系,從而起到了學習和鞏固數(shù)學知識的作用。
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的游戲,他們可以通過游戲,把他們平時的所見所聞表現(xiàn)出來。在各種主題的角色游戲中,不同程度的數(shù)學知識的運用,促進了幼兒生活中運用數(shù)學知識和技能的能力。如:在玩開商店的游戲中,商品的買賣交換可以鍛煉幼兒的數(shù)學加減運算能力。娃娃家游戲中布置娃娃家家具,幫助幼兒運用了分類的能力。
智力游戲以發(fā)展幼兒的智力、調動幼兒學習的積極性、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學綜合能力為目的。常見的游戲有:接**戲、拼圖游戲等。
娛樂游戲因其簡單、易行、有趣的特點,常被教師在正規(guī)課堂滲透使用,被用鞏固加強所學的數(shù)學知識。如可以通過認識動物來復習序數(shù)。老師分別出示各種動物玩具,讓幼兒說出名稱,然后要求幼兒按老師說的順序將動物排好隊,如:老師說猴子第一,小鳥第二&&大象排最后。有愕然順序排好。此有戲可改變順序、反復進行。
②創(chuàng)設環(huán)境
從生活中挖掘材料,引導幼兒積極參與游戲。瑞士心理學家皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)對兒童進行了多方面的研究。皮亞杰強調:數(shù)學關系是一種邏輯數(shù)理知識,它不存在于實際物體之中。兒童獲得數(shù)理邏輯知識,不是從客體本身而是通過擺弄他們和在內心組織自己的動作獲得。因此真正理解數(shù),意味著兒童自己的動作發(fā)現(xiàn)和能動地建立關系。所以操作實物對兒童學習數(shù)學具有決定性的意義。而我們成人僅僅需要做的就是:為幼兒提供一個舒適的環(huán)境。讓幼兒作為一個真正的主體參與到游戲中來,并從游戲中學到東西。如:數(shù)字6的組成我們可以將活動設計成一個商店,商店里全都是六元的商品,發(fā)給每個幼兒六元錢,面值分別是一元到五元不等,然后去要求幼兒去買自己喜歡的東西,但購買時必須是兩樣東西合起來是六元。由售貨員驗證后才能得到要購買的商品,幼兒在這種模擬的游戲中學習覺得生動有趣,不僅
熟練的掌握了六的組成,而且學會了合作的技能。
③精心設置游戲中的玩具
游戲是幼兒的基本活動,是數(shù)學教育的重要活動;而玩具是游戲的工具,也可以看作是
如何在游戲中建構大班幼兒的數(shù)學教育
數(shù)學教育課堂的操作教具。憑借著玩具,幼兒對所體驗過的事物直接進行聯(lián)想和想象,并引起一些相應的行動和活動,為游戲活動的展開提供了條件;因此在游戲建構幼兒的數(shù)學教育,就必須對玩具的設置加以重視。玩具應能多方面啟發(fā)幼兒的想象力,發(fā)展幼兒的思維及創(chuàng)造力,能引起幼兒的好奇心及吸引力并符合幼兒的身心發(fā)展水平,大班幼兒的玩具應更多的滿足于幼兒的智力,體力積極活動的要求,能表現(xiàn)出細節(jié)特征,能引起幼兒快樂和喜悅的情感,在學習數(shù)學的過程中培養(yǎng)幼兒的美感。
④發(fā)揮教師的作用
1.改變傳統(tǒng)觀念
游戲是激發(fā)幼兒學習興趣的有效途徑。在幼兒教學過程中進行幼兒游戲活動幼兒能表現(xiàn)出各種各樣的動作且心情愉快、朝氣蓬勃。通過玩游戲他們的身體各部位都可以得到鍛煉,因此幼兒教師應該充分認識到游戲在幼兒數(shù)學教育中的地位,改變傳統(tǒng)的數(shù)學教育模式,巧妙設計、有效地組織游戲教學活動,寓教于樂滿足幼兒好奇心,激發(fā)其學習興趣,使幼兒在輕松愉快中學習。注意與幼兒的情感溝通,充分認識到教師不僅是幼兒的良師也是幼兒的益友。在游戲中教師要參與其中成為其中的一個角色,而不僅僅是旁邊的觀望者。同時教師要懂得我們的教學任務不再僅僅是教幼兒學會具體的東西,而是要理解幼兒的思維、研究幼兒的學習、教幼兒如何學習、如何解決身邊的種種問題等,為他們以后生活打下堅實的基礎。正所謂授之以魚,不如授之以漁。
2.做好幼兒的支持者與引導者
幼兒在游戲活動過程中,會提出許多讓老師意想不到的問題,這時老師要善于回答幼兒提問讓幼兒在游戲活動中獲得知識。此時教師要發(fā)揮好引導者的作用,要有耐心地對每一個幼兒提出的問題給予一一解答。同時還應該花費精力、察言觀色、深入幼兒生活、了解每一個幼兒的興趣、愛好,然后再為不同的幼兒創(chuàng)造不同的適宜發(fā)展的操作環(huán)境;注意把教材內容與生活情景相結合。面向全體、照顧到個別使不同的幼兒得到不同的發(fā)展。要根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律以及數(shù)學活動自身的特點,精心設計豐富多彩的游戲活動,引導幼兒參與的主動性;給予幼兒明確的操作目的和時間,語言要具有啟發(fā)性,要恰到好處的提問、提示;當幼兒出現(xiàn)錯誤時,要引導幼兒自己發(fā)現(xiàn)錯誤,并讓幼兒自己解決問題。此外通過做游戲,教師不但給幼兒許多機會用語言來交流解決實際問題,而且促進了幼兒語言和智力的發(fā)展。
(三)應該注意的問題
①游戲的選擇
幼兒的數(shù)學教育是一個既復雜又簡單的過程、是一個不斷變化的矛盾體。所以就對我們教師提出了一個嚴峻的問題:什么樣的游戲適合建構幼兒的數(shù)學教育?因為每一個數(shù)學問題都有其自身的特殊性所在,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的數(shù)學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。這樣的方法論才是科學的方法論。
②時間的長短
根據(jù)皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)的《 兒童心理理論 》來看:小班幼兒的注意力一般最集中的只有24分鐘;中班的38分鐘;大班的510分鐘 的科學論據(jù),我們在建構游戲的時候必須以這個理論為基礎,在教育教學活動中,有效的控制授課時間,并且把有效的內容讓幼兒在有效的時間內高效地掌握,這才是我們數(shù)學教學最終目標。
③尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要
選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及
幼兒發(fā)展需要的數(shù)學內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感;有利于增強幼兒學習數(shù)學的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。同時可以為每個幼兒提供表現(xiàn)自己的長處和獲得成功感的機會,增強自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使不同的幼兒得到不同的發(fā)展,才能成為全面和諧發(fā)展的人。
第三篇:幼兒數(shù)學教學游戲化的實踐
幼兒數(shù)學教學游戲化的實踐
——紙廠中心小學 蔡昌慧
數(shù)學是研究現(xiàn)實世界中的空間形式和數(shù)量關系的一門學科。它不僅僅是一系列的概念、原理和運行方式,也不僅僅是一種能力,而是“科學推動的一個組成部分,是一個處理過程或是一種思考方法”。由于數(shù)學在各個領域的應用日益廣泛,即使是在幼兒的生活中,也經(jīng)常遇到有關數(shù)與形的問題。如今我國社會主義現(xiàn)代化建設正在不斷地發(fā)展,因此掌握一定的數(shù)學基礎知識和基本技能,已成為每個人應具備的文化素養(yǎng)之一。
但數(shù)學具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性,而我們的幼兒正處于具體形象思維的發(fā)展階段,因此在這個階段我們應當采用合適的教學方法,適當教孩子們一些數(shù)學的初步知識,這樣才能促使孩子的思維和智力得到較快的發(fā)展。以往傳統(tǒng)的數(shù)學偏重于教師的傳授知識,幼兒只是處于接受知識的被動狀態(tài)。形成了以教師、教材和講授為主的教學觀念與方式,實踐證明,這種陳舊的、機械的教學方式嚴重忽視了幼兒學習的主動性,無助于激發(fā)幼兒的求知欲,無助于培養(yǎng)幼兒的學習興趣。而游戲的介入則較好地解決了這一問題。我在數(shù)學教學中運用了多種游戲化的教學手段,它不僅促進了幼兒的主動學習,主動發(fā)展,而且還提高了幼兒學數(shù)學的興趣和探究精神。
一、數(shù)學教學游戲化的含義及數(shù)學游戲化的實質 數(shù)學教學游戲化是指把幼兒數(shù)學教育的目標、內容、要求融入各種游戲中,讓幼兒從中感知、積累有關數(shù)學的知識和經(jīng)驗。它的實質是指要讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
二、數(shù)學教學游戲化的實施原則
1.主體性。使幼兒成為學習的主人,對學習充滿興趣。使以往的被動狀態(tài)發(fā)展為主動狀態(tài)。2.綜合性。將數(shù)學知識滲透到各種數(shù)學活動中,如:操作活動、體育、繪畫、角色游戲等等的游戲活動中,為幼兒提供更多的機會接觸數(shù)學知識,力求產(chǎn)生綜合效應。3.愉悅性。讓幼兒在數(shù)學活動中獲得成功和愉快的心情體驗,讓幼兒覺得學數(shù)學并不是枯燥乏味的,而是好玩的,有趣的。4.全面性。是指教師在教學過程中注重每一位幼兒,使他們都有公平的參與和表現(xiàn)的機會,從而得到相應的發(fā)展。
三.數(shù)學教學游戲化的實施手段在新《綱要》中,數(shù)學沒有被單列成某個領域而且被放在科學領域之中。從中可見人們對幼兒數(shù)學學習特點的認識和當前基礎改革的新理念和新原則。那么如何引導幼兒在游戲中感知數(shù)學的概念、體驗數(shù)學的重要性,如何培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和對事物的探究精神呢?
1.建立正確的良好的師幼互動關系。師幼互動是個雙向建構的過程,不僅幼兒在其中得到積極的影響和發(fā)展,教師也同樣從師幼互動中汲取經(jīng)驗和成長的養(yǎng)分,并且在反思中逐步提高自身業(yè)務能力,達到自已主體的發(fā)展,從而實現(xiàn)師幼雙方在師幼互動中主體的積極建構和發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學教學以“教”為主,師幼之間存在著較大的角色差距。那么在游戲化的數(shù)學教學中,該如何正確把握師幼之間的關系呢?我認為幼兒主動學習決不是不需要教師參與的學習,幼兒形式上的“主動”學習也決不是實質性的主動學習,因此在這個過程中絕對少不了教師的主導作用的參與和發(fā)揮,只不過教師的這種參與和發(fā)揮要較以前的方式來得隱蔽,不易于引起幼兒的反感和厭倦。同時教師要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公平的,朋友型的關系,一起參與活動,共同探討,并在整個過程中積極關注幼兒的表現(xiàn),事后進行分析。
2.寓數(shù)學教學于游戲之中。游戲是幼兒身心整體參與的活動,它包含著各種情感的萌芽。在游戲中,幼兒身心之間,各心理要素之間,處于一種和諧的整體關系中,這是一種對外界的整體反應方式,而愉悅感正是建立在這種方式上的。因此,我經(jīng)常安排引導幼兒在游戲活動中學習數(shù)學。
(1).在角色游戲中學習數(shù)學。各種主題的角色游戲都可以摻和數(shù)學內容。如:以前我班的兒童超市游戲中,幼兒對“售貨員”及“顧客”之間的角色行為關系并不明確,因此,常出現(xiàn)“顧客”隨意拿貨,而“售貨員”無所事事的現(xiàn)象。現(xiàn)在,我引導“售貨員”為“商品”標上價格,“顧客”則按價格的高低與自己經(jīng)濟的承受能力來選擇“商品”,按所標價格,數(shù)清手中的“現(xiàn)鈔”進行正常交易。在這一游戲活動過程中,不但豐富了幼兒的活動內容,增添了游戲的真實性,而且使幼兒復習了數(shù)數(shù)與數(shù)字,提高了幼兒認識數(shù)字的能力,并且使幼兒們從心底自發(fā)覺得學習數(shù)學的重要性,從而激起幼兒學習數(shù)學的主動性。
(2)在操作活動中學習數(shù)學這是一種讓幼兒通過操作實物材料獲得數(shù)學知識的一種游戲。我讓幼兒們按圖形標記分別為“圖形寶寶們”找“家”。請幼兒們按數(shù)字的大小,為相應數(shù)量的“形狀寶寶”找家;以幾何圖形拼拆圖片的方式進行分類、數(shù)數(shù);將類似的“形狀寶寶”進行比較、測量,從中正確認識各種形狀的特征。幼兒們通常一邊操作,一邊認真地觀察、辨別、數(shù)數(shù)。這一游戲教學方式,不但讓幼兒逐漸形成了認真仔細的學習習慣,端正了學習的態(tài)度,而且激發(fā)了幼兒勇于探索的精神。
(3)在體育游戲中學習數(shù)學我有意識地將數(shù)學內容滲透到體育活動中,使幼兒在玩玩樂樂中不知不覺,自然而然地獲取數(shù)學知識。如:《秋天的水果》這節(jié)課。在身鍛的基礎上,我請幼兒們數(shù)數(shù)摘到了幾只水果,比一比,誰摘得最多,誰摘得最少,多幾個,少幾個。又如:《運貨》游戲中,在幼兒跑、鉆、取物的活動過程中,我讓幼兒學習了數(shù)與物的等量關系。
3.創(chuàng)設輕松愉悅的游戲情境因幼兒年齡的限制,他們基本上是以無意注意為主,因此,通常他們的注意力較難集中,只有在情感的操縱下才能處于興奮狀態(tài),對活動產(chǎn)生興趣。所以,教師必須巧用語言、巧設環(huán)境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中。如:在音樂游戲《找朋友》中,我給幼兒們掛上漂亮的不同形狀、顏色、數(shù)字的胸飾,在音樂聲中邊唱邊跳,尋找與自己數(shù)量相等、顏色相同或形狀相同的“寶寶”。在歡快的音樂聲中,幼兒們的情緒顯著高漲,游戲的積極性明顯提高,思維辨別能力明顯加強。由此可見,只要教師有心,一些簡單的教具也能為幼兒帶來美好的游戲、學習的環(huán)境,從而使幼兒喜歡上數(shù)學這門學科。
4.注重個體差異,公平對待每位幼兒。因每位幼兒都是一個獨立的個體,由于種種原因,他們對事物的敏感程度不一樣,發(fā)展的速度也不一樣,因此,教師并不能因某位幼兒較“差”而忽視他,而是應該關心、熱愛每一位幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的閃光點,并為他們創(chuàng)造展現(xiàn)能力的機會,使他們體驗成功的喜悅,樹立自信心。為了能使每位幼兒更好地發(fā)展,我采取了分組教學的形式,幼兒可按自己的興趣、需要、發(fā)展水平來選擇適合自身特點的方式和速度進行學習。我為幼兒們提供不同的教具及可操作材料,并隨時根據(jù)幼兒的反饋加以引導,以促使每位幼兒都能在原有的基礎上有所提高。
第四篇:幼兒園教學游戲化
幼兒園教學游戲化的研究
摘要
幼兒園教學與幼兒園游戲的關系研究成為人們關注的焦點,自1996年《幼兒園工作規(guī)程》頒布之后,國內掀起了一股對于幼兒園教育的討論熱潮。而幼兒園最佳的教育方式就是游戲,怎樣讓幼兒園教育游戲化是幼教界普遍關注的問題。此情況下,幼兒教師有關幼兒教育游戲化的理解有偏差,筆者從幼兒園教育游戲化的條件、幼兒園教育游戲化存在的問題和怎樣解決問題這三個方面來論述幼兒園教育游戲化的現(xiàn)存問題。
關鍵詞: 幼兒園教學
游戲
教學游戲化
1. 問題提出
1.1 幼兒園教學與幼兒園游戲的關系研究成為人們關注的焦點
2001年《幼兒園教育指導綱要》(試行)的頒布,更是促進了人們對于幼兒教育的關注。《綱要》進一步提出了把游戲作為幼兒園基本活動的重要思想,進一步明確了游戲在幼兒園教育、教學中的地位。時至今日,幼兒園教學與幼兒園游戲之間的關系已經(jīng)得到幼教界工作人員的普遍關注。1.2.幼兒園中最佳的教育方式是游戲
隨著本人對游戲理論的了解、認識與探索,進一步引發(fā)了如何對游戲的教育價值、游戲與幼兒園教學的整合問題的思考。通過對游戲理論的深入學習,發(fā)現(xiàn)幼兒園教學游戲化不失為一條可行之路,而“理想的教學游戲”恰恰正是將幼兒教育、教學“游戲化”的有效手段與集中體現(xiàn)。很多研究都認為:兒童對游戲的需求在一定程度上可以和食物、睡眠、安全等基本需求相提并論,在幼兒園中,對幼兒教育的最佳方式自然也是游戲。
2.概念界定
1.游戲
根據(jù)游戲理論界人們普遍采用的方法與策略,即范例一個案匹配法和特征列舉法,在本研究中對游戲的概念做如下界定:游戲是一類行為的總稱,此類行為特征包含游戲者主動、自愿的主體態(tài)度,假想性的形式,反映實際生活的內容、愉悅的情緒情感體驗,以及不具有社會實用價值的內在目的性[1]。2.幼兒園教學 我國關于教學的定義多數(shù)是針對學校教育而言。此處摘取較有代表性和權威 性的定義:《中國大百科全書·教育》中說:教學是“教師的教與學生的學的共同活動。學生在教師有目的有計劃的指導下,積極主動地掌握系統(tǒng)文化科學基礎知識和基本技能,發(fā)展能力,增強體質,并形成一定的思想品德。[2]”王道俊、王漢瀾主編的《教育學》中解釋教學為:教學是教育目的規(guī)范下的,教師的教與學生的學共同組成的一種教育活動[3]。
3、幼兒園教學游戲化存在的問題 3.1幼兒園環(huán)境中游戲性因素的缺失(1)游戲時間與空間安排
在半年實習中發(fā)現(xiàn),幾所幼兒園在課程設置和空間布置方面沒有注意到要為幼兒提供充足的游戲時間和充裕的游戲空間,成為教學游戲化活動開展的一大制約因素。
(2)教育性游戲材料的投放
某幼兒園教室室內的面積大概有40平方米,教室內共有六張課桌和三十五位小朋友。一張上課用的課桌的面積不足2平方米,每張課桌周圍圍坐著六名小朋友,每張桌子上零亂的擺放著一些玩具材料,有雪花插片、積木、各種形狀的木板教具等。通過仔細觀察,這些玩具材料幾乎都不能組合為一整套。(3)師生比例配置
幼兒園教學的組織開展需要采取小組化和個別化方式。這也就相應的對幼兒園師生比例有了一個基本要求。如果師生比例太低,則幼兒教育以游戲為基本活動的狀態(tài)是無法保證實現(xiàn)的,如果比例過高則會造成資源的嚴重浪費,不符合經(jīng)濟原則。
3.2幼兒園教師的游戲化理念與技能巫待提升(1)教師的游戲化教育理念
觀念形成思想,思想決定行為。教師的教育理念必然會影響教師的教學行為。教師以計劃者、觀察者、促進者好評估者的身份存在于幼兒發(fā)展的整體過程中。通過與幼兒的平等交流,共同生成著開放式、主題化的教育內容;通過個別化、小組化的指導,維持著幼兒游戲活動的順利開展;通過發(fā)展性的評估,促進著幼兒全面、可持續(xù)的發(fā)展。然而在這些方面幼兒園教師還有待提高。(2).教師的游戲化教育技能 傳統(tǒng)教育中,教學活動的開展主要采用集體教學的方式,教師在長期的教育 工作中也形成了許多適應該教學方式的教育經(jīng)驗與技能。教師習慣于“領導者與 組織者”的角色,對紀律的要求十分嚴格,幼兒的一切活動與行為都必須服從集 體、統(tǒng)一要求,都必須順應教師的教學安排。然而教學游戲化要求教師要具有較 強的靈活性與隨機應變能力,要時刻關注每一位幼兒的興趣與需要,適時、及時 的提供有效指導。
4、幼兒園教學游戲化實現(xiàn)的途徑 4.1 創(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境
幼兒園環(huán)境是一個包括了物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境的綜合環(huán)境。幼兒園環(huán)境的優(yōu)化必須把幼兒園物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境作為一個整體的背景來實施。首先要做到以下幾點:
(1)創(chuàng)設富含教育性與游戲性因素的物理環(huán)境。(2).建立、健全支持性的制度環(huán)境。(3)構建富含游戲精神的人文環(huán)境。4.2提升教師“游戲化的教”的專業(yè)素養(yǎng)
游戲性的教與學,追求“教”的游戲化和“學”的游戲化的共同實現(xiàn)。“學” 的游戲化是“教”的游戲化的結果,“教”的游戲化是“學”的游戲化的前提。(1)正確認識游戲與教學的關系(2)教師游戲化教學技能的發(fā)展(3)創(chuàng)設游戲化教學環(huán)境
(4)建構幼兒經(jīng)驗,延伸與拓展幼兒游戲化教學活動 4.3注重幼兒游戲性品格培養(yǎng),建立發(fā)展性評估系統(tǒng)
每個人對于周圍的事物、事件都有都會有一定的價值判斷,幼兒園教學游戲化也需要一個評估系統(tǒng),幼兒園發(fā)展性評價系統(tǒng)的建立需要以下幾個方面的努力。
(1).教師與幼兒共同確立評估目標,設計適宜的評估方案(2).教師和幼兒之間要建立平等、合作與信任關系(3).評估與指導相結合(4).多形式、多主體進行評估
4.4重視家園合作,爭取家長對教學游戲化的理解與支持
幼兒園教學游戲化如果沒有家長的理解和支持,也是注定要失敗的。因此要做到以下幾點:
(1)幼兒園要向家長宣傳、普及游戲知識
(2)建立家園互動交流平臺,形象化展示游戲之于幼兒發(fā)展的價值與意義(3).彰顯游戲精神,維護家長在幼兒園管理中的“游戲者”權益
幼兒園管理模式從封閉式的、單向管理方式轉變?yōu)殚_放式、民主化管理模式,更重要的意義在于在整個社會文明發(fā)展中彰顯了游戲精神的存在。參考文獻:
[1]劉眾:幼兒園游戲教學論,中國社會出版社,1999年,第40一56頁。[2]中國大百科全書·教育,中國大百科全書出版社,1985年,第150頁。
[3]王策三:教學論稿,人民教育出版社,1985年,第88頁。
[4] 劉焱:幼兒園游戲教學論,中國社會出版社,2000年,第149頁。
第五篇:淺談幼兒園游戲化教學
淺談幼兒園的游戲化教學
——讀《通過游戲來教》有感
迄今為止,游戲概念問題的討論仍沒有獲得一個為大家一致認同的操作性定義,因而對于什么是游戲這一問題的不同回答,就構成人們對于游戲概念的不同解釋。在實踐中,關于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關系。近年來,游戲對幼兒發(fā)展的重要作用以及教育功能已得到廣大幼兒教育工作者的認同,并努力在實踐中。
作為一名一線的幼兒教師,自己親身參與過環(huán)境的創(chuàng)設,也去過一些幼兒園參觀學習過,發(fā)現(xiàn)很多幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設都非常的精致美觀,一眼看去覺得有那么多游戲區(qū)角有那么豐富的游戲材料,幼兒真的很幸福,但是當深入的去觀察和研究就會發(fā)現(xiàn),這些多是表面現(xiàn)象,其中可以看出幼兒參與的很少,幼兒真正可以操作的東西也很少。在閱讀《通過游戲來教》這本書刊上面,強調的是:幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,他們想玩什么就玩什么,而對于游戲會有什么樣的結果并不在乎。然而我們的幼兒園受許多現(xiàn)實條件限制,如一個班幼兒比較多,教師在開展游戲的時候常常為了保證游戲有序而不亂的進行,對幼兒諸多控制與要求。幼兒本是游戲的主人,有充分的自由,如游戲的選擇,游戲的玩法甚至游戲的規(guī)則,教師都應充分的尊重幼兒。但是現(xiàn)實情況是游戲過程中教師經(jīng)常處于支配地位,為了游戲而游戲,嚴格控制幼兒游戲的內容、時間以及游戲的規(guī)則與玩法,對幼兒過分干預,使幼兒喪失了自由,失去了主體性地位和自由選擇的權利。嚴重阻礙了幼兒參加游戲的主動性和積極性,剝奪了兒童自我經(jīng)驗的建構的機會,使游戲不能真正發(fā)揮出對幼兒發(fā)展的教育與促進作用。在游戲中,幼兒應成為游戲的主人而不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,我們應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己決定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師要充分尊重幼兒的意愿,平時在指導幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的。在尊重的前提下,教師要做的是為幼兒提供支持與幫助,提供適宜的游戲環(huán)境與操作材料。這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。在游戲中幼兒有權決定一切。
“一百個孩子就有一百個特點,一百個孩子就有一百種教育方法。”每天穿梭于孩子中間,觀察和體驗著每一個孩子的成長歷程,在教育方式上,除了老師要正確引導外,更應該注意孩子的閃光點要及時發(fā)現(xiàn)。《通過游戲來教》中強調一個問題,那就是選擇活動應從幼兒的“趣味點”出發(fā)。我們應該飛出課的鳥籠,將孩子真正釋放在這個大自然中,讓孩子們成為主體,以孩子們的趣味點入手,制作活動區(qū)材料。如在戶外活動中,我偶然發(fā)現(xiàn)班上幼兒對于影子很感興趣,他們喜歡在太陽底下擺弄自己的雙手,讓手影變出簡單的動物造型,如蝴蝶、鴿子、毛毛蟲等,為了延續(xù)孩子們對手影的興趣,并激發(fā)他們的探索欲望,我們就可以在科學區(qū)中投放鏡子、手電筒、站立的小人,讓幼兒自由探索感受影子成像、折射的原理;或者投放暗箱、手電筒,讓幼兒自主探索手影的造型藝術。
總之,游戲對幼兒身心發(fā)展的重要作用不言而喻。而如何進行有效的游戲化教學就需要廣大的教育工作者不斷的嘗試總結經(jīng)驗。最重要的是在幼兒游戲過程中保證游戲指導的科學性和合理性,而前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性。指導游戲需要我們的童心、細心和耐心,更需要我們對幼兒的尊重、理解和包容。讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。