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程序設計

時間:2019-05-12 13:16:46下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《程序設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《程序設計》。

第一篇:程序設計

程序設計(給全班人隨機分組)

功能特性: 1.鍵盤輸入組數、班級人數(其中包括有人遲到等特殊情況)。

2.分好組后出現選擇界面,就是當程序塊執行完分好組后,由人來判定此分組是否符合人為需要,如若滿意,結束程序;如若不滿意,在執行一下此程序,獲得下一組分組情況,直到滿意為止。

3.在某種情況下,分組需要考慮到性別問題,必須男生與男生一組,女生和女生一組;或者說每組必須有男生和女生。

4.在開展某種活動時每組必須有一名班委或者說一名學習成績優異的同學,這也是程序功能需要涉及的一部分。

5.或者在某種情況下需要分快組和慢組,在快組中又要隨機分為A,B,C…..等多組,在慢組中也一樣。

主攻問題:

1.生成的隨機數要不重復。2.考慮分組不均的情況。

3.程序的健壯性。(如組數大于人數的情況)

制作人:

莊杰

薛東林 王鑫

第二篇:程序設計心得體會

【收獲及體會】

通過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那么多年的書,課程設計可是第一次。看著勞動成果,很欣慰!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

“也許完成不了!”兩個星期前我們這樣說,“完成他沒問題!”一個星期前我們這樣說,現在我們可以說:“哈哈,完成啦”!

剛開始,可以說是沒有頭緒,于是就去圖書館找資料,找到了一些關于畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,于是又上網查到了些有關的函數等等,終于在我們大家的努力下,完成了這個程序。

雖然對著電腦做程序,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭啊!世上無難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程序最大的收獲就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

——姜*

【收獲及體會】

忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。盡管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我了解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所學進行修改與調試,最后設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。

另外平時扎實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎么樣,那么你面對這么一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的程序都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程序的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。

在設計這個程序時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是坐標來做的,所以為了方便設計程序,我們也改為坐標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關于按鍵這個函數就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反復嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最后就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算坐標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己愿意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。

從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,盡管一年下來大家不怎么有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心里扎根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不準他人剽竊了。

總之,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會

——薛**

【收獲及體會】

自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現在終于實現了自己的一個小小愿望——成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,打開書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰,課前課后都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終于學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個復雜的程序,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。

第一天,我們都按照老師教的畫圖函數畫計算器的外貌,但發現一個一個畫實在是太煩瑣,后來在老師的點撥下,我們采取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什么函數?怎么用?那個上午就坐那發呆,沒有什么新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終于有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的體現,大家齊心協力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的……俗話說:“三個臭皮匠頂個諸葛亮。”在大家的共同努力下,我們勝利了。

感謝劉金平老師的淳淳教誨,感謝同學的積極幫忙,我的程序終于順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。

很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變的更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!

——毛**

【收獲及體會】

做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收獲。

第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。

第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。

接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。

第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。

接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。

最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法。可得最后結論。

在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

—左**

【收獲及體會】

c語言課程設計和現代計算機技術的實際應用相結合,是我們在本階段學完理論課程之后對自己該方面的能力的一次很好的檢驗,從開始的算法思路到運行調試后的美觀的圖形界面以及另人興奮的可用程序,都是一個很好的學習和鍛煉的過程。使我們鞏固了原有的理論知識,培養了我們靈活運用和組合集成所學過知識及技能來分析、解決實際問題的能力。使我們體會到自身知識和能力能在實際中的應用和發揮。不但可以激發創新意識,還可以開發創造能力、培養溝通能力。這次實習時間雖然僅有一個星期,但確實使我受益非淺。通過實習我豐富了計算機操作經驗,更加深了對c語言的了解,熟悉了其環境,更增強了對turbo c的使用技巧。

另外,實習中老師對我們進行了細心、耐心的指導,鼓勵我們對程序進行合理改進,培養了我們的創新意識和創新能力。原來是我認為可怕的課程設計,就在種種輔助條件下完成了,心里有說不出的高興。

雖說捧著自己的成果很高興,但成果背后總是付出很大的努力。

一個多禮拜中,我們有過山窮水盡的困惑;有過柳暗花明的驚喜;有過唇槍舌劍的辯論;有過相互鼓勵的安慰。一個多禮拜的時間我們經歷了很多,也收獲了很多。與其說它是體力與腦力的作業,不如說它是合作精神和毅力的考驗。經過這次課程設計,我不僅學到了很多知識和技能,更重要的是我們學會了如何運用所學知識去解決實際問題.一個多禮拜的掙扎,絞盡腦汁終于帶著麻木的手指和大腦脫出那堆“泥潭”。現在的心情是如魚得水,干澀的眼睛前方是萬里晴空。終于,所有的努力即將化成了一個個鉛字,打印機“滋滋”的聲音仿佛已經宛如天籟般悅耳地在耳畔響起。此時此刻,真想把一切拋上天空。高呼:“出來了!我的成果即將出來了!”,心里也在默默的感慨著:“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終歸楚。苦心人,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。”

----劉**

★點滴感悟★

這兩星期一直在做程序設計,今天終于完成了,心里別提有多興奮。看著這兩禮拜自己的勞動成果,這兩個禮拜發生的種種歷歷在目。

還記得剛開始時,進展可以用一籌莫展來形容,當時真想放棄,可自身不輕易認輸的性格支持著我。

同時,我也清楚地知道21世紀挑戰與機遇并存,沒有足夠的知識儲備必將被時代所拋棄。c語言作為國際上廣泛流行的通用程序設計語言,在計算機的研究和應用中已展現出強大的生命力。c語言兼顧了諸多高級語言的特點,是一種典型的結構化程序設計語言,它處理能力強,使用靈活方便,應用面廣,具有良好的可移植性。雖然我們c語言已有四個月,但一直都重概念、輕實踐,這次設計對我們來說是千載難逢的機會,無論如何都要好好把握。

緊張的一個學期過后,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。

大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。

完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程序設計。

接下來就是用循環語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。

整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續求索,學習之路也好,人生之路也罷。

總之我受益匪淺。

——戴*

【收獲及體會】

c語言是一門計算機基礎語言,通過這一學期的學習,對于它的一些特點和算法有了一定程度的了解,并能夠做一些中等的題目,但并沒有完全掌握。這兩周的課程設計正是讓我們鞏固以前的知識并在此基礎上能夠有所突破。

這次做的是計算器,對于我來說有一定困難,因為我的c語言基礎并不是很過硬,所以在第一周我的程序并沒有太大的進展,除了一個框架外并無其他任何功能,每天別人在絞盡腦汁想如何做程序的時候,我都會看著自己寫的框架發呆,或者做一些與課程無關的事情,那一個禮拜過的蠻無聊,蠻郁悶的,心情也不是很好。一個禮拜的煎熬終于過去了,終于有了讓我喘息的機會。周末的時候,拿出了網上找到的計算器的程序,靜下心來認真的研究別人的算法,終于初步看懂了那些在我看來深奧的一塌糊涂的語言。第二周又要上機,不過這次情況有所改善,畢竟有了一點小頭緒了,當然趁熱打鐵,把那個程序中有用的部分copy了一下,就變成了自己的計算器程序啦。運行了一下也成功了。雖然程序有的是copy的,外形也不如別人的美觀,可其中包含了我的心血,應該并不算盜用吧。

c語言是一門較難的語言,我感覺學的蠻累的,尤其是這兩周的課程設計,我更體會到了這一點,雖然我們是在同一條起跑線上學習的,可每個人的能力都是不同的,有人掌握的好,也有人掌握的不是很好。而我屬于后者,因此,在做設計的時候,單單靠我自己的能力是不行的,需要靠大家的幫忙,需要運用集體的智慧,需要大家團結合作。所以,通過兩個禮拜的努力和同學的幫忙,我終于做出了比較傳統的計算器,在此過程中,我體會到了失敗后的失落,同時也體會到了成功后的喜悅,也許在以后的學習生活中我會更加體會到這一點。

——吳鋆績

【收獲及體會】

通過這段時間的課程設計,我認識到c語言是一門比較難的課程。需要多花時間上機練習。這次的程序訓練培養了我實際分析問題、編程和動手能力,使我掌握了程序設計的基本技能,提高了我適應實際,實踐編程的能力。

剛開始做這個程序的時候,感到完全無從下手,覺得讓我完成這次程序設計根本就是不可能的,于是開始查閱各種資料以及參考文獻:譚浩強著.c程序設計(第二版).北京:清華大學出版社,1999;徐金梧、楊德斌、徐科著.turboc實用大全.北京:北京機械工業出版社,1996。之后便開始著手寫程序,寫完運行時有很多問題,如輸入的數據總是覆蓋之前的數據,在做按鍵的閃爍時,閃爍后的按鍵不能變回原來的顏色等,后來花了很長時間才解決了這些問題。我的程序有許多值得改進的地方,如可以增加一些函數:cos、sin、ln、sqrt等;在畫界面矩形的時候可以使用for語句。

總的來說,這次程序設計讓我獲益匪淺,對c語言也有了進一步的認識:c語言功能高、表達能力強、使用靈活方便、目標程序效率高。

c語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言,我相信除了以上優點之外還有許多,希望能在以后的學習中有更深入的認識。

——周**

【收獲及體會】

我有一個很不好的習慣,對新事物只有三分鐘熱度。剛開始接觸c語言的時候我覺得這東西很好玩,特別是它能編寫一些簡單的游戲程序,我很喜歡玩游戲,但是隨著時間的推移,特別是上c語言的理論課,說實話,真的很無聊啊!就這樣,我漸漸也對“她”失去了興趣。上課也不聽了。

直到劉老師說我們要做一個c程序的簡單設計---計算器。我當時一聽就傻了,我可是什么有用的東西也沒學到啊!我怎么可以做出這么牛叉的東西出來呢?我肯定要掛了!但是也沒辦法啊,別人都做,我總不能在機房里面傻玩吧?就這樣我開始借課代表的筆記本來看了,其實劉老師已經把一些關鍵的函數告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節就行了。我看了幾遍筆記后就基本上把界面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。后面的程序有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程序寫完的那一刻我才松了一可氣。終于完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值啊!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強啊!

通過這次的設計課我明白了編程員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!

——王**

當得知要編一計算器的程序時,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜.當老師給我們上了一節指導課后,我看到了希望.再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望.于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下alt+f4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外.于是移動光標上下掃描,好象沒發現任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想.結果發現第二部分沒被運行.接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的.當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足.其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大boss要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道.其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現的淋漓浸漬。

——蔣*

通過這次的上機練習我還是有那么一點點的小收獲

首先 由于平時沒有太多的上機實驗,我很多的東西都不會弄,有時看別人弄了幾次都不會,真是太悲哀了

第二 就是tc并不象我想的那么簡單,當時我為了一個簡單的閃要問了n多的人

但是到了最后當我會做了才發現原來寫程序還是蠻好玩的第三 一開始的時候我一做不出來就在那邊發呆或是打游戲,但是當我每運行出一步時,總感覺自己也蠻厲害的,這時就有往下面做的信心了

最后 還是蠻后悔上課沒有認真聽,如果上天能給我一個重來的機會,我估計我還是會比以前認真的,以后學習也一定要認真

——徐**

剛開始學習c語言的時候覺得他很無聊,但是隨著不斷的學習還是越來越感興趣了。

通過這次的程序設計,我學到了很多,首先就是能夠更加熟練的使用和深入的了解c語言這門通用的計算機語言,還有就是可以自己編寫程序了,還是很有成就感的。同時還讓我們學會同學之間的相互合作,共同完成一個任務。

c語言是一門深奧的語言,我從一開始的懵懂到現在的有點理解可以說和老師的教導分不開的。雖然俗語說師傅領進門,修行靠自身。但是師傅的作用還是不可取代的。劉老師不僅是我們的老師,還是我們的朋友。和他在一起的時候沒有那種隔閡感,這也是我們能好好學習的基礎吧。不過有時開小差是不可避免的,但也只是偶爾啦。

光書本的知識的確不行,還是要理論聯系實踐才行。因此不斷的練習是必要的,上機實踐更重要。有時理論是對的,但是實踐起來就不行了啊。所以通過這次的程序編寫讓我對c語言產生更大的興趣了,我相信以后會越來越好的。

——錢**

在大學以前我從來就沒見過c語言,這東西對我來說是十分陌生的。剛開始學c語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對c語言有了認識,并能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底black了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!

在實踐過程中不但提高了對已知知識的認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.alt+r按下后,千萬不要在意“error”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。

在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!

兩周的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧后,一切歸于平靜。

當寫完了后,喜悅,快感,滿足,安慰;凝凍的空氣,悶熱的天,流動的汗,平靜中我繼續前進,該學的還有很多很多……

最后,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。

——錢**

在編寫計算器這個程序過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函數,雖然課上老師反復重復著:“畫圖不難的,it’s so easy!”但是當自己實際操作時,感覺并不是那么容易。課上筆記拿來上機,發現始終不能通過編譯~改了又改,還是“error”,那時真的要多郁悶有多郁悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程序就ok了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——

接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑒了一個類似的計算器程序,并在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程序!

現在才發現原來編個程序這么復雜——

通過一個學期對c語言的學習,逐漸對寫程序有了興趣,從剛開始的編譯出現n多個error,然后根據提示,可以自己把錯誤改出來,心里有了一點小小的成就感。不僅如此,劉老師上課的風格,也給我留下了深刻的印象,讓我也學到了c程序以外的東西——

——董**

完成了這次計算器的程序設計,我收獲很多,也體會很多,要學好一門學科,沒有刻苦鉆研的精神是不行的,只有在不斷的嘗試中,不斷經歷失敗,然后又不斷的嘗試才能獲得成功。

要完成一個優秀的程序,必須熟練掌握各種語句的特點及用法,要學會舉一反三,充分實現c程序的靈活性。在平時的學習實踐中,要不斷開動腦筋,活學活用。要發揚團體合作的精神,互幫互助,共同進步。善于發問,善于思考。

剛開始接觸c程序,就覺得有一種似曾相識的感覺,因為以前學過vb。說實話,我對編程挺感興趣,一個程序編寫完成運行成功之后的喜悅真的讓人難忘,就像次的課程設計,一開始畫圖,計算器有許多數字鍵,要一個一個方框的畫很麻煩,我就試著能不能找到一個簡單的方法能一下子畫完。我聯想到了二維數組,每一個方框就好象數組中的每一個元素。于是我就試著用兩個for嵌套的方法,經過反復嘗試,終于成功了,你說的沒錯,當時的感覺真的比游戲打通關了還要好。

在寫程序的過程中,我又碰到了一些難題,比如按鍵的閃爍問題,按鍵不能直接運行的問題,不能連續運行問題,還有數字不能成串顯示問題。其中有些是問你的,有些是我自己解決的。比如連續運行,閃爍做好后,我發現每次運行只能按一個數字,按第二個數字的時候就跳出了,后來我想到了在switch之前加for的辦法,這樣就可以用循環的辦法達到我想達到的目的。至于數字成串問題,其實我是不成功的,因為計算器數字顯示從顯示條的右邊開始,而我的是從左邊開始。我在switch前的for前給b附值為0,然后在最后一個case后寫b++,再把每一個case中數字輸出的橫坐標都寫成“140+b*10”,這樣,我就達到了成串輸出的目的。

要學好c程序,光有知識是不夠的,還得有經驗,上機操作的經驗,只有大腦中有了經驗,在碰到問題的時候才有許多解決的方案,然后才能去嘗試。

好象差不多500字了吧?不過我還想說些東西。題目只寫收獲與體會,也沒有強調是做程序設計的收獲與體會哦,那我就寫了。

為什么偏偏讓我重寫啊?不就是在書上抄了一段嘛,你也沒說不能抄書啊,我能想到抄書就說明我對書了解的比別人多,其他人的大發感慨也不見得比我抄書有用吧?寫這個收獲和體會就真的那么重要嗎?你如果仔細看了程序,你會發現有些人的程序基本上是一樣的,就坐標改了一下,這樣算不算要重新做啊?當然,我也有抄的,計算部分是抄的,真的不會,時間又來不及了,我周四要回家了。我也不對你發牢騷了,一句話,做人難,不可能把每一個人都安排的服服帖帖。一個人有人喜歡的同時必有人討厭,當然,我并不是說你,我不討厭你,我挺喜歡你的教學方式。

就到這里吧,好象太多了,也浪費你時間看,不寫了。

——朱*

學習c程序這門課一個學期了,這是我們學的第一門專業課,所以作為我這個計算機系的學生來說當然十分重要,老師在第一節課說過,c語言是計算機的基礎,大多數軟件都需要用c語言來編寫,通過一個學期的學習,使我初步掌握了一些關于這門課的知識

這次的課程設計是對我們一個學期來所學的知識的綜合考察,里面涉及到了我們大多數所學知識。記得剛開始學這門課的時候,對這門課充滿了希望,自己有信心學好這門課,但是經過一段時間的學習之后。才發現程序設計并不好學,它既要你有很強的領悟能力,還要你課后的努力,也許是自己之前太有信心學好這門課了吧,中間遇到了很大的瓶頸,一度陷入無休止的煩惱中編程序時沒有一次是成功的,總會遇到很多的error,改完一個又有一個,哎!這時我會想到一句古話“天將降大人于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚”,也許以后會有些許光明吧。之后,隨著時間的推移,慢慢掌握了這門課學習的一些竅門,學習起來也比剛開始的時候好了一點,至于編程序嗎還是有錯誤,但比以前少了,呵呵,總讓我看到希望了。這次的課程設計要求我們編一個簡易計算器,剛開始的時候我一頭霧水,丈二摸不著頭腦,不知從哪里下手,后來經過老師和同學的幫助,從最簡單的編框開始,慢慢的到最關鍵的算法,這其中經歷了很多彎路,也犯過了很多錯誤,但是還是一一攻克了,好比紅軍長征兩萬五千里終于到達了終點。看到最后自己編寫出來的計算器感到格外的高興,暫且不說計算器的功能方面吧,但畢竟是自己寫的第一個正式的程序嗎,感到格外的高興。

在編寫程序的過程中受到了其他同學的指點,也許在某些程序方面會和有的同學想類似,另外老師也幫助了很多,一個好的學生離不開一個好老師嗎,雖說我不算一個好學生,但是老師在我編程序過程中也起到了很大的作用,就像劉老師說的一句話一樣“革命尚未成功,同志仍需努力”,我們在c語言這門課上還會繼續走下去,以后還會經常碰到,我會努力的。

——沈*

【收獲及體會】

當我揉著干澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程序。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程序,苦不堪言也......顯示是殘酷的,人情是冷暖的,c程序還是要交的,我不得不繼續抗戰于悶熱的機房內,繼續我的夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這c程序也是如此,認了。

微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。

言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。

查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。

真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。

【隨想】相比之下,原來籃球是那么好學。

——陸*

第三篇:程序設計報告

《程序設計》課程設計

題目名稱:

學 院:

專業班級: 學 號: 姓 名: 指導教師: 完成日期: 2015年 12月

程序設計報告

《程序設計課程設計》

一.概述(題目內容)

本次設計程序題目為“愛”。

“愛”是世界上最美好的感情,我們愛家人,愛朋友,愛動物,愛自然,愛這美好的世界。可是,你是否羞于向你最親近的人表達你最真實的感受,尤其是對父母,害羞沒關系,讓本程序幫幫你。

二.設計內容及其要求

內容要表達出,體現出“愛”。

要求:1.有音樂 2.有背景 3.有視頻 4.有表達愛的字樣

三.設計思路、設計方法、設計工具

設計思路:需要繪圖程序,怎樣體現I LOVE U,需要插入圖片,音樂和視頻,出現對話框提示。

設計方法:用劃線和設置顏色來體現I LOVE U,設計函數在有背景圖的情況下實現文字的移動。

設計工具:VC6 + EasyX 20140321 四.整體流程,各部分介紹

提示 是否開啟音樂(Y打開音樂 N 不打開音樂)繪制I LOVE U 文字移動

提示是否打開視頻(Y打開視頻,關閉音樂N不打開視頻音樂繼續)

#include //調用圖形庫 #include //控制臺輸入輸出 #include #include //從系統時鐘獲取時間

#pragma comment(lib,“Winmm.lib”)

// 引用 Windows Multimedia API myouttextxy函數實現文字在背景上的移動 主函數

loadimage()//加載圖片

Putimage()//顯示圖片

mciSendString()//加載音樂,播放音樂,循環播放音樂,暫停音樂

Setline()//繪制線 用for,while循環實現I LOVE U的繪制 MessageBox()//獲取窗柄,實現選擇

mciSendString()//加載視頻,播放視頻,關閉視頻 getch();//從鍵盤獲取 closegraph();//關閉程序

四.設計結果

五.總結

可以將其他的分辨率為530*300左右的照片重命名為background.jpg作為背景圖片,與編譯文件放在一起,將其他的MP4的音樂和MP4視頻分別重命名為background.,mp3 background.mp4,分別復制一份,一份與編譯文件放在一起,另一份放入debug文件中。缺點:必須壓縮至D盤根目錄下,否則,圖片不能加載。

第四篇:2014程序設計大賽

院第六屆大學生科技文化藝術節

“樂創IT時代”程序設計大賽方案

一、主辦單位

院團委

二、承辦單位

計算機科學系 計算機協會

三、參賽時間

報名時間:3月17日-3月21日

比賽時間:4月19日-4月20日

五、比賽內容

常用算法、基本計算理論、程序設計語言(C、C++、Java)

六、比賽要求

完成指定任務程序,完善程序運行效率,以最優算法實現程序功能。

七、比賽規則

(一)競賽試題:5題(中文,題目將在比賽現場公布),所有試題均需要編程解答。

(二)比賽時長3小時。

(三)最后的獲勝者為正確解答題目最多的選手。若正確解答題目數量相同,則按總解決時間長短決定名次。

八、獎項設置

一等獎2名二等獎5名三等獎8名優秀獎10名

九、聯系方式

計算機協會陳龍濤***

計算機科學系學生會梅建軍***

共青團武漢大學珞珈學院委員會

計算機科學系二○一四年三月十四日

第五篇:程序設計大賽

程序設計大賽

一、程序設計大賽簡介:

陜西科技大學第一屆程序設計大賽,其目的旨在使大學生運用計算機來充分展示自己分析問題和解決問題的能力。此程序設計大賽的靈感來自于ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC),ACM/ICPC競賽從1976年舉辦至今已歷29屆,因歷屆競賽都薈萃了世界各大洲的精英,云集了計算機屆的“希望之星”,而受到國際各知名大學的重視,并受到全世界著名計算機公司的高度關注,成為世界各國大學生最具影響力的國際級計算機類的賽事。ACM/ICPC競賽是由國際計算機組織――美國計算機協會主辦,世界上規模最大,水平最高的國際大學生程序設計競賽。

陜西科技大學程序設計大賽主辦目的不但是要培養參賽選手的創造力,團隊合作精神以及他們在程序設計中的創新意識,同時也是檢測選手們在壓力下進行開發活動的能力。可以說,程序設計大賽是參賽選手展示計算機才華的廣闊舞臺,是計算機教育成功的直接體現,是信息產業與世界頂尖計算機人才對話的最好機會。

程序設計大賽比賽形式是:于指定的時間、地點參加比賽,由3個成員組成的小組應用二臺計算機解決生活中的實際問題。此種大賽對參賽學生的邏輯分析能力、策略制定和腦力方面具有極大的挑戰性。大賽提倡在壓力較大的情況下,培養學生的創造力、團隊合作精神以解決比賽的問題,從而挑選和發掘世界上最優秀的程序設計人才。與其它計算機程序競賽相比,陜西科技大學程序設計大賽的特點在于其題量大,每隊需要4小時內完成6道題目。因此除了扎實的專業水平,良好的團隊協作和心理素質同樣是獲勝的關鍵。

二、比賽規則

1、陜西科技大學第一屆程序設計大賽以團隊的形式參賽,每支隊伍三名參賽隊員組成,其中設隊長一名。

2、比賽期間,每隊使用二臺電腦,需要在4個小時內使用C語言編寫程序解決6個問題。(注意:只允許用C語言)

3、每支隊伍在接到題目后,編程進行解答,解答完每道題目,即可將程序通過比賽系統提交。每道題只需提交一次即可,如果因程序錯誤而被裁判退回的,經修改后,10鐘后才能再次提交裁判。

4、評委當場對提交的程序進行評判,由工作人員對提交的時間進行記錄,經運行測試后由裁判判為正確或者錯誤,判決結果由系統自動反饋給參賽隊伍。

5、最后的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。如果有隊伍解題數量相同,則根據總用時進行排名。而且每隊在正確完成一題后,工作人員將在其位置上貼上一枚寫有該題題目的標簽。

6、參賽隊員有權提交對于題目的解釋請求,針對題目描述中的不明確或錯誤的部分提問。如果裁判確認題目中確實存在不明確或錯誤的部分,將會通告所有參賽隊伍對本題目進行聲明或更正。

7、如果比賽選手對裁判系統的結果提出異議,可與工作人員聯系,由競賽裁判作出相應解釋或判定。

8、比賽系統及比賽題目一律采用英文的形式,允許攜帶英語詞典及其他工具書,嚴禁攜帶任何電子媒質的資料。

9、在賽場上,參賽隊員可以攜帶諸如書、手冊、程序清單等規定的參考資料,不得攜帶U盤,MP3,MP4或其他存儲設備。

10、比賽中只允許和本隊的同學進行商量研究,不得和其它隊成員以及工作人員

交談,更不允許詢問工作人員有關比賽內容的問題。

11、比賽過程中,要服從老師和工作人員的安排。

三、評分辦法

1、比賽采用的是在線測評制度。即每做完一道題目,立即通過比賽系統提交給

裁判,裁判會立刻判斷程序的正誤。

2、每道題只允許提交一次,若提交的程序運行不正確,則該程序將被退回給參

賽隊,參賽隊進行修改后,方可再一次提交該題目答案。(但注意規定,被退回的程序必須在10分鐘后,才能再次發給裁判。否則視為無效,直接退回。)

3、最后的獲獎隊伍為解出題數最多,且用時最少的隊伍。

四、獎項設置:

1、特等獎:兩隊;(獎品: 4G優盤)

2、一等獎:四隊;(獎品:鍵盤)

3、二等獎:八隊;(獎品:鼠標)

4、三等獎:十六隊;(獎品:耳機)

5、凡是參賽者,即可獲得紀念品。(紀念品:簽字筆)

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