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維特根斯坦的語言游戲說論文(共5篇)

時(shí)間:2020-01-29 16:26:10下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:維特根斯坦的語言游戲說論文

【摘要】維特根斯坦后期語言哲學(xué)的核心為“語言游戲說”,“語言游戲說”成為他前期哲學(xué)觀和后期哲學(xué)思想的分水嶺,其影響已超出語言哲學(xué)領(lǐng)域,擴(kuò)展到語言學(xué)及其他學(xué)科,對(duì)這一學(xué)科的研究不僅具有較高的學(xué)術(shù)價(jià)值,其現(xiàn)實(shí)意義也不可低估。

【關(guān)鍵詞】語言游戲說;家族相似性;意義

1語言游戲說

1.1“語言游戲說”產(chǎn)生的背景

對(duì)意義的追問一直是語言學(xué)、語言哲學(xué)和哲學(xué)的核心問題之一。包括維特根斯坦在內(nèi)的許多學(xué)者一直致力于意義問題的探索。受傳統(tǒng)意義指稱理論的影響,大多數(shù)學(xué)者認(rèn)為意義的背后存在著某種本質(zhì)的東西,認(rèn)為通過邏輯分析等手段可以把握意義的本質(zhì)?!罢Z言游戲說”的目的之一就是批判意義指稱理論,進(jìn)而提出新的意義理論。維特根斯坦用“五個(gè)蘋果”和“建筑師和學(xué)徒之間對(duì)話”等說明意義指稱論的局限性,在此基礎(chǔ)上,他引入語言游戲概念以突出這樣一個(gè)事實(shí):語言在說話者的實(shí)際生活中發(fā)揮作用。表明只有在具體語境中,語言的意義才得以實(shí)現(xiàn)。維特根斯坦的“語言游戲說”否定了傳統(tǒng)的意義指稱論,代之以新的意義理論---意義即使用。

1.2“語言游戲說”的內(nèi)涵

維特根斯坦對(duì)語言游戲的解釋是:“語言游戲是使用符號(hào)的一種方式,是兒童剛開始使用語言的語言形式,研究語言游戲就是研究語言的初始形式或初始語言”在他看來,任何定義都是對(duì)被定義者的普遍性和本質(zhì)性的概括,而語言游戲并不存在這樣的本質(zhì)。因?yàn)殡x開游戲的參與者,單獨(dú)的詞和句子就會(huì)失去意義,話語的意義與說出話語時(shí)的具體語境密切相關(guān),話語因此是變化的,不存在話語的本質(zhì)問題,所以,維特根斯坦并沒有對(duì)“語言游戲”作出傳統(tǒng)上的定義和闡述,而是通過實(shí)例來描述和顯示“語言游戲”,他為我們舉出這樣的例子:下命令,服從命令---、唱一段歌---、猜謎---、解應(yīng)用題---。從這些例子中,我們發(fā)現(xiàn)游戲并非像傳統(tǒng)觀點(diǎn)所理解的那樣存在“共享”的特征,但他們彼此又確實(shí)以各種各樣的方式相互關(guān)聯(lián),形成一個(gè)龐大的家族。就像一個(gè)家族的成員間存在著各種各樣的相似性一樣,語言游戲之間也存在著互相重疊交叉的相似性?!罢Z言游戲說”注重語言在日常中的應(yīng)用,克服了他早期“圖像論”的局限性,不僅揭示語言間相似的用法,還表明語言的多樣性和差異性。語言游戲的多樣性說明“生活形式”的多樣性。維特根斯坦認(rèn)為,通過一種語言游戲,我們就可以知道一種生活形式,由于生活形式是復(fù)雜多樣的,語言游戲也應(yīng)該是多種多樣的?!吧钚问健睉?yīng)包括以下四個(gè)方面:一是人類繼承下來的共同文化背景;二是作為“自然歷史”的一部分;三是人類的共同行為;四是作為習(xí)俗或習(xí)慣、制度。作為一人們行為的一部分,語言使用與人們的生活形式存在密切聯(lián)系,語言植根于生活中,若生活方式發(fā)生了變化,語言的使用也隨之改變。在根本意義上,語言就是生活。作為一種生活方式,“語言游戲說”還具有另外一個(gè)特征:遵守規(guī)則。游戲規(guī)則不是人為的而是自然生成的,并被我們遵守。維特根斯坦把語言比作游戲,游戲都有一定規(guī)則,語言游戲也不例外。在遵守規(guī)則的過程中有兩點(diǎn)值得注意:第一,遵守規(guī)則的過程是“盲目的”,這里的“盲目”指無須引導(dǎo)、自然而然的行為。第二,遵守規(guī)則是一種習(xí)慣,這里的習(xí)慣指某種不斷重復(fù)、有規(guī)則的行為。他闡述語言游戲與遵守規(guī)則間的關(guān)系,是為了說明語言的意義是在規(guī)則制約下語詞的使用。以往把規(guī)則看作語言的句法分析,掌握了句法規(guī)則就掌握了語言。但這屬于邏輯分析,與語境無關(guān);而語言游戲說遵循的是“語用規(guī)則”。只有在特定的語境,語言游戲的參加者才談得上遵守規(guī)則。

2“語言游戲說”對(duì)當(dāng)代語言學(xué)發(fā)展的影響

“語言游戲說”實(shí)現(xiàn)了一種轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變把語言看作人類的一種活動(dòng),語言的實(shí)際應(yīng)用決定語言的意義。對(duì)當(dāng)代語言學(xué)產(chǎn)生了巨大的影響,可以說沒有“語言游戲說”就沒有當(dāng)代語言學(xué)如此蓬勃的發(fā)展。它對(duì)當(dāng)代語言學(xué)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

2.1對(duì)語用學(xué)的影響

語用學(xué)是語言學(xué)的一個(gè)重要分支,在20世紀(jì)70年代發(fā)展成一門獨(dú)立的學(xué)科。在語用學(xué)理論方面最有成就的人是奧斯丁。奧斯丁的研究領(lǐng)域是日常語言哲學(xué),他把語言行為分為三類:言內(nèi)行為,言外行為和言后行為。言內(nèi)行為就是通常所說的用語言來表達(dá)意義。言外行為就是諸如命令、警告等,體現(xiàn)了發(fā)話人的發(fā)話意圖,這與“語言游戲說”中所涉及的下命令、祈禱等相似。而言后行為指話語的效果,具體來說,如果聽話人得到說話人的信息,明白說話人的意圖,如說話人讓他關(guān)門,那么說話人就成功地在現(xiàn)實(shí)世界中帶來了他所想的變化。他把語言比作游戲是為了強(qiáng)調(diào)語言是一種活動(dòng),既然是活動(dòng),就會(huì)涉及多種用途。他在《文化與價(jià)值》中曾明確指出“詞語就是活動(dòng)”,語言除了表達(dá)思想之外,還可用來做事。用語言做事正是言語行為理論的基礎(chǔ)。有了這樣的前提,以言語行為理論為核心的語用學(xué)才會(huì)有如此大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2.2對(duì)會(huì)話分析的影響

會(huì)話分析也是20世紀(jì)70年代興起的語言學(xué)流派,主要研究交際中最常見的形式,即兩個(gè)或兩個(gè)以上的人的對(duì)話,話語分析學(xué)派的研究者將目光投向話語內(nèi)部,從說話人的角度研究語言形式變化的意義。話語分析學(xué)派主要研究“說話人怎樣為聽話人創(chuàng)造一段言語,而聽話人又是怎樣理解它”。認(rèn)為互動(dòng)的話語就包含語境,話語本身既傳達(dá)信息又表明話語所處的背景,語言的感知和理解具有很強(qiáng)的主觀性。這些觀點(diǎn)維特根斯坦早在幾十年前就提過,他曾寫道:“正是發(fā)說話人本身在語言游戲中起作用”,“任何的解釋及它所解釋的東西都是懸而未決的,因而不可能對(duì)被解釋的東西給予任何的支持。解釋本身并不能確定意義”。可見,話語分析學(xué)派的一些觀點(diǎn)也深受維特根斯坦“語言游戲說”的影響,這可以在維特根斯坦的語言觀中找到理論依據(jù)。除了上述提到的深受“語言游戲說”影響的兩個(gè)語言學(xué)流派之外,還對(duì)社會(huì)語言學(xué)、功能語言學(xué)、認(rèn)知語言學(xué)等學(xué)派產(chǎn)生一定的影響。

3結(jié)語

維特根斯坦的語言游戲思想,不僅在哲學(xué)領(lǐng)域?qū)е铝藦睦硐胝Z言研究向日常語言研究的轉(zhuǎn)向,而且在語言學(xué)領(lǐng)域也促成了一批新興語言學(xué)流派的誕生,如語用學(xué)、話語分析、功能語言學(xué),他們受到了后期維特根斯坦語言觀的啟發(fā),并以此為理論依據(jù),展開各自領(lǐng)域的研究,它們的研究是對(duì)“語言游戲說”的發(fā)揚(yáng)光大。

參考文獻(xiàn):

[1]陳嘉映.語言哲學(xué)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2000.[2]段惠瓊.論維特根斯坦“語言游戲論”與語言的多樣性[J].作家雜志,2009(14).

第二篇:席勒游戲說探析

席勒“游戲說”探析

摘要:席勒的《審美教育書簡》主要探討了審美教育這一核心主張,其中“游戲沖動(dòng)”是一個(gè)關(guān)鍵詞匯。席勒在繼承康德“游戲說”的基礎(chǔ)上,克服康德的主觀片面性,使之客觀化,并且大加拓展和豐富。由此,席勒的“游戲說”形成一套較為系統(tǒng)的理論。本文就從席勒“游戲說”產(chǎn)生的基礎(chǔ),席勒“游戲說”的內(nèi)涵及席勒“游戲說”的不足與影響三方面對(duì)席勒“游戲說”進(jìn)行探索,試圖呈現(xiàn)席勒在《審美教育書簡》中傳達(dá)的美學(xué)思想。

關(guān)鍵詞:感性沖動(dòng)形式?jīng)_動(dòng)游戲沖動(dòng)完善的人

一、席勒“游戲說”產(chǎn)生的基礎(chǔ)

1、席勒“游戲說”的理論基礎(chǔ)

從古希臘的柏拉圖、亞里士多德的理論開始,都已經(jīng)有“游戲”的影子出現(xiàn),但尚處萌芽狀態(tài)。直到康德注意到它,給予關(guān)注才提升了“游戲”的地位,把它作為闡釋藝術(shù)性質(zhì)的工具。發(fā)展到席勒才真正對(duì)“游戲”作專門研究,并形成了他的“游戲說”。席勒把“游戲”一詞融入其美學(xué)思想,提出“游戲沖動(dòng)”,“完整的人”、“活的形象”,用“游戲”來闡釋美,企圖用審美教育來培養(yǎng)美的心靈與健全的人性,從而達(dá)到人類社會(huì)的和諧。

2、席勒“游戲說”的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)2、1席勒“游戲說”提出的時(shí)代背景

席勒當(dāng)時(shí)所處的社會(huì)用他的話說,就是“如今是需要支配一切,沉淪的人類都降服于它那強(qiáng)暴的朝下”?!艾F(xiàn)在,國家和教會(huì),法律和習(xí)俗已經(jīng)分裂,享受與勞動(dòng),手段與目的,努力和報(bào)酬相互脫節(jié),人永遠(yuǎn)被束縛在整體的一個(gè)孤零零的小碎片上,人自己也只好把自己變成一個(gè)碎片”。技術(shù)占領(lǐng)了藝術(shù)與哲學(xué)的領(lǐng)域,國家統(tǒng)治和社會(huì)分工使人性完全扭曲。下層階級(jí)肆無忌憚的沖動(dòng)驅(qū)使他們急于得到獸性的滿足;上層階級(jí)懶散和性格敗壞的特質(zhì),使得文明沒有給人類帶來自由,反而發(fā)展出愈來愈多的貪婪。“怕失去什么的畏懼甚至窒息了要求上進(jìn)的熱烈沖動(dòng),逆來順受式的生活準(zhǔn)則被看做是最高的生活智慧”。正是這一切使席勒看到“時(shí)代的精神就是徘徊于乖戾與粗野,不自然與純自然,迷信與無信仰之間;暫時(shí)還能抑制這種精神的,僅僅是壞事之間的平衡?!爆F(xiàn)代人己經(jīng)喪失了人性的和諧,“他們在自己身上建立起一個(gè)主宰,這個(gè)主宰在不少情況下是以壓制其他的天稟為己任。一方面,過分旺盛的想象力把知性辛勤開墾的園地變成一片荒蕪,一方面是抽象精神又在撲滅那可以溫暖心靈和點(diǎn)燃想象的火焰?!痹谶@種情況下,人變成了一個(gè)抽象物,我們看到的不再是單個(gè)的主體,不是完整的富有個(gè)性的人,而只是一個(gè)個(gè)碎片,社會(huì)也只是由這些碎片所組成的階級(jí)?!拔覀兛吹剑粌H是單獨(dú)的主體,就是整個(gè)階級(jí)的人也只是發(fā)展他們天稟一部分,而其余的部分,就像在畸形生物身上看到的那樣,連一點(diǎn)模糊的痕跡也看不到。”

所以現(xiàn)代人的發(fā)展是片面的,他以犧牲多種能力為代價(jià)來發(fā)展一種能力,以犧牲人性的完整和諧獲得某種技能的片面進(jìn)步。基于這種社會(huì)混亂狀態(tài),席勒主張只有擺脫現(xiàn)實(shí),采取超現(xiàn)實(shí)的方式才能恢復(fù)人的完整性,才能打碎那個(gè)如精密機(jī)械化的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)器般的社會(huì)文明形態(tài)。他認(rèn)為只有通過美與藝術(shù)改造的靈魂才能

實(shí)現(xiàn)真正的自由,達(dá)到游戲沖動(dòng)的狀態(tài),最終恢復(fù)人的完整性,建立一個(gè)真正的和諧統(tǒng)一的社會(huì)。

2、2完美人的追求與“游戲說”的提出

相較于席勒對(duì)現(xiàn)代人的失望和灰心,他對(duì)于古希臘時(shí)代卻有著截然相反的態(tài)度,認(rèn)為那是個(gè)人性和諧的黃金時(shí)代在那個(gè)時(shí)代“他們既有豐富的形式,同時(shí)又有豐富的內(nèi)容,既善于哲學(xué)思考,又長于形象創(chuàng)造,既溫柔又剛毅,他們把想象的青春性和理性的成年性結(jié)合在一個(gè)完美的人性里”。在那里,感性和理性沒有被嚴(yán)格的區(qū)分,沒有任何外力通過劃定它們各自的界限使它們相分離。雖然理性同樣被重視,但思考并非是虛無縹緲的;雖然理性也把一切區(qū)分得極為精細(xì),但并沒有破壞人性的完整?!跋ED人不僅內(nèi)在地體現(xiàn)出了和諧,表現(xiàn)在外在生活上亦如此。在希臘國家里,每個(gè)個(gè)體雖然享有獨(dú)立的生活,但在需要時(shí)又能結(jié)成整體”由此構(gòu)成了古希臘社會(huì)的和諧。“古希臘人在昊天旭日之下與干凈自由的自然融洽相處,他們的想象方式、感情態(tài)度、風(fēng)俗習(xí)慣親密地接近純樸的自然”。希臘人的這種自然本性正是自由自在生活狀態(tài)的體現(xiàn),而現(xiàn)代人看似一切出于自然,卻個(gè)個(gè)孤立,相互之間毫無關(guān)系,好像只是固定在一部周而復(fù)始向前運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)器上的一個(gè)個(gè)獨(dú)立的零件,因此現(xiàn)代人應(yīng)該而且必須忠于自然并且更加熱愛自然。

席勒所說的希臘時(shí)的“自然”本質(zhì)就是自由,而“游戲”的實(shí)質(zhì)也是自由。所以,席勒對(duì)古希臘時(shí)代自然的向往實(shí)際上就是對(duì)那游戲式的生存狀態(tài)的渴望。他希望通過藝術(shù)重拾自由,使人性重回游戲狀態(tài),重新實(shí)現(xiàn)人的完整性。然而席勒雖推崇希臘人時(shí)代,并非是要使現(xiàn)代人回歸希臘時(shí)代。希臘人在個(gè)體上的完美,但在整體上現(xiàn)代人應(yīng)該更具優(yōu)勢。因此,在現(xiàn)代人人性分裂的基礎(chǔ)上達(dá)到人性的和諧,才是席勒真正追求的社會(huì)進(jìn)步的目標(biāo)。

二、席勒的“游戲”說

1、感性沖動(dòng)與形式?jīng)_動(dòng)

基于前十封信對(duì)現(xiàn)實(shí)狀況的不滿與批判,分析與探索,提出時(shí)代必須假道美來克服由粗野和疲軟與乖戾這兩種對(duì)立的特征而造成的混亂。正是由于美與文明之間存在一種芥蒂,席勒希望能夠提出一個(gè)美的純理性概念,這個(gè)概念必須在抽象的道路上去找尋,必須從人自身天性的需要中來推導(dǎo)。在接下來的第十一和第十二封信中,席勒提到了抽象狀態(tài)下人具有的兩種相反的力,這兩種相反的力促使人去完成雙重的任務(wù):把必然轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí),使現(xiàn)實(shí)服從必然的規(guī)律。“因?yàn)檫@兩種力推動(dòng)我們?nèi)?shí)現(xiàn)他們各自的對(duì)象,人們就非常恰當(dāng)?shù)姆Q他們?yōu)闆_動(dòng)?!钡谝环N沖動(dòng)來自人的肉體存在或是自然本性,我們把它稱為“感性沖動(dòng)”,第二種叫做“形式?jīng)_動(dòng)”。感性沖動(dòng)來自人的物質(zhì)存在或人的感性天性,把人當(dāng)作個(gè)人放在時(shí)間之中,要求變化和實(shí)在性。它揚(yáng)棄了人的人格性,把人局限在某種事物和某個(gè)瞬間,存在受到最大限度的限制,人不可能達(dá)到完善的程度。形式?jīng)_動(dòng)來自人的絕對(duì)純在或人的理性天性,把人當(dāng)作類屬,超越一切感性世界的限制而達(dá)到人格的自由,在認(rèn)識(shí)中要求真理,在行為中要求合理。它揚(yáng)棄時(shí)間和變化,把個(gè)別事件當(dāng)作一切事件的規(guī)律,把一個(gè)瞬間看作永恒,存在可以得到最大限度的拓展。

乍看起來,這兩種沖動(dòng)是彼此對(duì)立的,一個(gè)要求變化,一個(gè)要求永恒,但是他們并沒有真正的交鋒,因?yàn)樗鼈冇兄髯圆煌姆秶?,服?wù)于各自不同的對(duì)象。“感性沖動(dòng)固然要求變化,但它并不要求變化也要擴(kuò)展到人格及其領(lǐng)域,它并不要求更換原則。形式?jīng)_動(dòng)要求一體性和保持恒定,但它并不要求狀態(tài)也同人格一

起固定不變,它并不要求感覺同一?!币虼?,席勒認(rèn)為要“監(jiān)視這兩種沖動(dòng),確定它們各自的界限,這是文明的任務(wù)”。文明的職責(zé)就是第一要培育感覺功能,防止感性受到自由的干涉;第二是要培育理性功能,確保人格性。

在第十三封信中,席勒詳細(xì)談到了感性沖動(dòng)和形式?jīng)_動(dòng)的相互從屬關(guān)系,如果人被感性沖動(dòng)所支配,那么他就不得不成為物的奴隸。若是形式?jīng)_動(dòng)先于感覺,人也就無法得知他自身的絕對(duì)實(shí)在性,于是有形式等于沒形式。它們二者是處在相互的作用之中:沒有形式就沒有物質(zhì),沒有物質(zhì)也就沒有形式。一個(gè)沖動(dòng)為另一個(gè)沖動(dòng)奠定基礎(chǔ),立下界限,從而使每一個(gè)沖動(dòng)在互相作用的情況下顯示自己。這兩個(gè)沖動(dòng)結(jié)合在一起進(jìn)行活動(dòng)所產(chǎn)生的第三種沖動(dòng),席勒把它稱為游戲沖動(dòng)。

2、游戲沖動(dòng)

游戲沖動(dòng)的產(chǎn)生在席勒看來是自然而然的。既然人在意識(shí)到自己自由的同時(shí)又需要感覺到自身的生存;意識(shí)到自己物質(zhì)性的同時(shí)又認(rèn)識(shí)到自己的精神性,在這種情況下,新的沖動(dòng)被喚起,即“游戲沖動(dòng)”。此時(shí),“游戲沖動(dòng)”被賦予新的任務(wù),將人的物質(zhì)特性與形式特性相調(diào)和,將變化與永恒、接受與創(chuàng)造合而為一,從而使人在物質(zhì)和精神兩方面都得到自由。

席勒舉出了例子來說明“游戲沖動(dòng)”的“自由性”特征?!爱?dāng)我們懷著情欲去擁抱一個(gè)理應(yīng)被鄙視的人,我們痛苦的感到自然地強(qiáng)制;當(dāng)我們敵視一個(gè)我們不得不尊敬的人,我們就痛苦的感到理性的強(qiáng)制。但是如果一個(gè)人既贏得我們的愛慕,有博得我們的尊敬,感覺的強(qiáng)迫以及理性的強(qiáng)迫就消失了,我們就開始愛他,就是說,同時(shí)既同我們的愛慕也同我們的尊敬一起游戲?!边@里的“游戲”就是“自由”。

因此,這兩個(gè)沖動(dòng)在其中結(jié)合在一起進(jìn)行活動(dòng)的那個(gè)沖動(dòng),即游戲沖動(dòng),所指向的目標(biāo)就是,在時(shí)間中揚(yáng)棄時(shí)間,使演變與絕對(duì)存在,使變與不變合而為一?!奔热挥螒驔_動(dòng)滿足了人類感情的需要,同時(shí)也滿足了理智的要求;幫助人們解除物質(zhì)束縛的同時(shí),也解除了道德上的束縛。人們從未有過的和諧統(tǒng)一狀態(tài)由此便實(shí)現(xiàn)了,因此,可以說完滿的人性需要由這個(gè)游戲沖動(dòng)來實(shí)現(xiàn)。

但是,現(xiàn)實(shí)社會(huì)又是什么樣的呢?在前面席勒“游戲說”產(chǎn)生的時(shí)代背景都已經(jīng)交代過了,基于這樣的現(xiàn)實(shí),席勒又提出了怎樣的濟(jì)世良方呢?要恢復(fù)人的天性的完整性不能指望現(xiàn)在這樣糟糕的國家,同樣也不能指望觀念中理想國家,因?yàn)樗旧肀仨毥⒃诟玫娜诵灾?。這就需要先改造人,使人成為“完整的人”。

3、完整的人

事實(shí)上,“完整的人”這個(gè)范疇與“游戲”的哲學(xué)意義有著密切的聯(lián)系,席勒曾經(jīng)在他的第十五封信中這樣談到:“人既不僅僅是物質(zhì),也不僅僅是精神。因此,美作為人性的完滿實(shí)現(xiàn),既不可能是絕對(duì)純粹的生活,??也不可能是絕對(duì)純粹的形象??。美是兩個(gè)沖動(dòng)的共同對(duì)象,也就是游戲沖動(dòng)的對(duì)象”,“在人的一切狀態(tài)中,正是游戲而且只有游戲才使人成為完全的人,使人的雙重天性一下子發(fā)揮出來??”。

關(guān)于游戲沖動(dòng)對(duì)象的問題,席勒指出,感性沖動(dòng)的對(duì)象是“最廣義的生活,這個(gè)概念指一切物質(zhì)存在以及一切直接呈現(xiàn)于感官的東西”。形式?jīng)_動(dòng)的對(duì)象,“用一個(gè)普通的概念來說明,就是本義的和轉(zhuǎn)義的形象,這個(gè)概念包括事物的一切形式特性以及事物對(duì)思維力的一切關(guān)系”。“本義和轉(zhuǎn)義的形象”正是人的理性發(fā)揮作用的對(duì)象,包括了一切內(nèi)在的形式與理性的法則。游戲沖動(dòng)的對(duì)象,是一種“活的形象”,“這個(gè)概念用以表示現(xiàn)象的一切審美特性,一言以蔽之,用以表

示最廣義的美”。

自此開始,席勒從對(duì)人性分析的角度轉(zhuǎn)為了對(duì)于美的分析?;畹男蜗蟠砹俗顝V意義的美?;钪c有無生命沒有關(guān)系,正如一位雕刻家選擇大理石作為他雕刻的質(zhì)料卻放棄了木頭和泥土,因?yàn)樗来罄硎鼙憩F(xiàn)雕刻對(duì)象的特點(diǎn)。大理石在雕刻家心目中就是“活的”。至于形象,就更是一種人的理性思維的抽象了。所以美離不開人類的一切活動(dòng),一旦美走出了人類世界它也將不再存在。“只有當(dāng)他(指人或物)的形式在我們的感覺里活著,而他的生活(或指物的生命)在我們的知性中取得形式時(shí),他(它)才是活的形象”,也就是說,活的形象需要有感性的內(nèi)容和理性的形式。一件藝術(shù)品之所以是美的,正是由于藝術(shù)家把有形的質(zhì)料與無形的形象結(jié)合在一起的結(jié)果,而這一點(diǎn)正是通過游戲沖動(dòng)來完成的。

如果一個(gè)人按照游戲沖動(dòng)所指引的道路去尋找美的理想,那是絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)的。美的事物不單單只是純粹的生活或者純粹的形象,它要求人們帶著絕對(duì)的實(shí)在性與絕對(duì)的形式性這樣的雙重法則。由此我們可以斷定,只有當(dāng)人是“完整的人”的時(shí)候,他才游戲,而且只跟美進(jìn)行游戲。同樣的,經(jīng)過美的熏陶,人們在游戲當(dāng)中使形式與存在達(dá)到一種平衡,那么人也就成為了“完整的人”。“在力的可怕的王國和法則的神圣王國之間,審美的創(chuàng)造活動(dòng)不知不覺地建立起第三個(gè)王國,即游戲和假象的王國。在這個(gè)王國里,審美的創(chuàng)造沖動(dòng)給人卸去了一切關(guān)系的枷鎖,使人擺脫了一切稱之為強(qiáng)制的東西,不論這些東西是物質(zhì)的,還是道德的?!?/p>

三、席勒“游戲說”的不足和對(duì)后世的影響

1、席勒“游戲說”的不足

席勒“游戲說”雖借用了“游戲”之名,并肯定了游戲的“自由”本質(zhì),卻夸大了美的藝術(shù)的社會(huì)作用,悖離了現(xiàn)實(shí),似乎只要?jiǎng)?chuàng)造出美的藝術(shù),就能夠培養(yǎng)出高尚的人格或人性,自由就實(shí)現(xiàn)了,人類社會(huì)就會(huì)變得美好。這樣“游戲”就承擔(dān)了太多的“說教”功能和“神圣”色彩。因此,席勒“游戲說”強(qiáng)化了“游戲”的社會(huì)功能,卻弱化了“游戲”的自主性。藝術(shù)就是藝術(shù),它本質(zhì)上仍然屬于一種精神性、娛樂性活動(dòng)。雖然能夠充當(dāng)社會(huì)批判的角色,但卻不能代替武器的批判和實(shí)際的改革。可以說席勒的“游戲說”具有濃郁的“烏托邦”色彩。

2、席勒“游戲說”對(duì)后世美學(xué)家的影響

席勒的“游戲說”理論雖存有弊端,但它在西方美學(xué)史上的影響仍無可限量,具有承前啟后的作用。承前他發(fā)展了康德的美學(xué)觀,之后英國思想家斯賓塞直接發(fā)展了席勒的“游戲說”,形成了西方美學(xué)史上著名的“席勒——斯賓塞游戲說” 當(dāng)代哲學(xué)家——美學(xué)家伽達(dá)默爾在《真理與方法》中,亦是在席勒的基礎(chǔ)上把“游戲”作為藝術(shù)作品的存在方式的解釋線索提出了其著名的“伽達(dá)默爾——游戲說”使西方美學(xué)史上的“游戲”理論得到了更進(jìn)一步發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

【1】馮至 范大燦譯《審美教育書簡》席勒【德】 北京:北京大學(xué)出版社 1985年5月

【2】朱光潛《西方美學(xué)史》北京:人民文學(xué)出版社2011年1月(重版)

【3】章啟群《新編西方美學(xué)史》北京:商務(wù)印書館2004年6月

【4】國軼穎《試論席勒“游戲說”》 內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(bào)2007年11月

第三篇:小班角色游戲說課

小班角色游戲說課

一、活動(dòng)背景

通過前期的游戲活動(dòng)了解到,我們班的幼兒對(duì)喂娃娃吃飯已經(jīng)有了一定的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)對(duì)于學(xué)做爸爸媽媽、炒菜做飯、非常感興趣,很樂意在游戲中模仿爸爸媽媽的動(dòng)作,炒炒菜、拖拖地等。我們這個(gè)月的主題正好是《娃娃家》,通過這個(gè)主題活動(dòng)的開展,幼兒又從中了解了“衛(wèi)生間”的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),比如洗洗澡、換換衣服、洗洗衣服、熨熨衣服、晾晾衣服等,有了這些相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的豐富后,幼兒在游戲中表現(xiàn)出了對(duì)洗曬衣服的興趣,于是我們針對(duì)這一點(diǎn)將“娃娃家”進(jìn)行了調(diào)整,樂樂家以廚房、客廳的游戲情節(jié)為主;妮妮家則以衛(wèi)生間的游戲情節(jié)為主。

二、觀察重點(diǎn)

我班的幼兒對(duì)于角色游戲的興趣非常的濃厚,大部分的幼兒都非常樂意參加到游戲中,與同伴一同游戲,但是通過近期的活動(dòng)我們發(fā)現(xiàn)幼兒存在這樣一些問題:

1、幼兒在游戲的過程中角色意識(shí)較弱。比如有一次我看到有一位幼兒坐在超市的收銀臺(tái)前,拿著小刀在切菜,其他小朋友跟他說:“我要買東西。”他也不理,所以為了能增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí),我們增設(shè)了角色相應(yīng)的掛牌,以此來提醒幼兒自己所扮演的角色。

2、由于幼兒的年齡較小,他們在游戲的過程中自顧自游戲的行為較多,大多數(shù)幼兒的游戲行為還是在操作擺弄上,因此在之前的游戲中爭搶玩具的情況較為明顯。根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),對(duì)于材料的投放要種類少、數(shù)量多,多增設(shè)平行游戲,所以我們在娃娃家中添置了鍋鏟、灶臺(tái)等,以滿足幼兒的游戲需求。

觀察到這兩點(diǎn)不足之處后,我把本月的觀察重點(diǎn)放在以下兩點(diǎn):

1、觀察幼兒在游戲中是否知道自己扮演的角色是什么。

2、觀察娃娃家投放的材料是否適宜,能否滿足幼兒游戲的需要。

三、活動(dòng)反思

從今天角色游戲的情況來看,經(jīng)過對(duì)游戲材料的增添和調(diào)整后,娃娃家中幼兒的爭搶行為明顯減少了,幼兒可以在娃娃家開展平行游戲,滿足了幼兒操作擺弄,學(xué)做爸爸媽媽炒菜做飯的欲望。當(dāng)我以角色身份參與到游戲中去的時(shí)候,有的幼兒還會(huì)招待我,請(qǐng)我吃飯。

另外,在妮妮家,我覺得所提供的小衣服、小褲子和小鞋子,顯得略微大了些,可能因?yàn)檫@些小衣褲都是嬰兒衣褲,所以幼兒想要把它穿到“娃娃”的身上有一定的困難,我看到有位小姑娘,她很認(rèn)真,也很有堅(jiān)持性地在嘗試給“娃娃”換衣服,可是嘗試了很多次就是穿不上去,因?yàn)橐路⑿佣继罅恕K晕矣X得這些材料還是需要調(diào)整的。

再有,我覺得增設(shè)了掛牌后,幼兒的角色意識(shí)有了一定的增強(qiáng),幼兒在游戲中,有的幼兒看到自己的掛牌就會(huì)說:我是媽媽。我要去做飯了。有的幼兒看到同伴的掛牌時(shí),也會(huì)提醒他,比如有個(gè)幼兒看到銀行經(jīng)理走開了,就追過去,指著掛牌對(duì)他說:“你是銀行的經(jīng)理,你要去發(fā)錢的,快點(diǎn)回去。”然后領(lǐng)著他回到銀行。

我一個(gè)人的觀察應(yīng)該說還不是很到位的,昨天大家一通觀摩了我的游戲活動(dòng),我很希望聽聽大家觀察后對(duì)我活動(dòng)情況的反手,請(qǐng)大家給我提提意見,謝謝大家。

第四篇:幼兒園小班游戲說課1

幼兒園小班游戲說課稿:高個(gè)子和矮個(gè)子

一、說教材:

1、設(shè)計(jì)意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術(shù)活動(dòng),并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)活動(dòng)。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。這個(gè)音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個(gè)小矮人》的故事后,他們對(duì)故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個(gè)小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個(gè)故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個(gè)人物形象放進(jìn)游戲中,他們肯定會(huì)很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個(gè)子和矮個(gè)子》,在這個(gè)音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個(gè)子和矮個(gè)子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂。

2、說目標(biāo):

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動(dòng)作反應(yīng)能力。

音樂心理學(xué)告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運(yùn)動(dòng)的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進(jìn)行創(chuàng)編游戲:增強(qiáng)幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時(shí)期要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué)、從玩耍中學(xué)。

3、說準(zhǔn)備:

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒對(duì)游戲的積極性以及幫助他們對(duì)游戲內(nèi)容的理解,加強(qiáng)游戲的趣味性,我適當(dāng)?shù)厥褂昧四芑顒?dòng)的教具,本次活動(dòng)我作了以下準(zhǔn)備:

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達(dá)到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個(gè)。

(4)大小標(biāo)記各一個(gè)。

4、說重點(diǎn)和難點(diǎn):

根據(jù)目標(biāo),我把活動(dòng)的重點(diǎn)定位于讓幼兒會(huì)聽音樂進(jìn)行高個(gè)子和矮個(gè)子走路。通過觀察比較、參與體驗(yàn)、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。自始至終能保持愉快的情緒?;顒?dòng)的難點(diǎn)是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時(shí)候高個(gè)子走路,什么時(shí)候矮個(gè)子走路,并進(jìn)行創(chuàng)編游戲,這時(shí)我就利用上數(shù)學(xué)活動(dòng)時(shí)學(xué)過的大小標(biāo)記,引導(dǎo)幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

二、說教法和學(xué)法:

針對(duì)這次教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo),根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,在整個(gè)活動(dòng)中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學(xué)會(huì)并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導(dǎo)法引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實(shí)踐體驗(yàn)、大膽探索等學(xué)法,在玩中學(xué),學(xué)中玩。讓教法與學(xué)法有機(jī)地聯(lián)系在一起,讓目標(biāo)能得以落實(shí)。

三、說活動(dòng)過程:

1、談話導(dǎo)入,并進(jìn)行創(chuàng)編高個(gè)子和矮個(gè)子。

出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)

(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)

師:我們把比較高的呢叫高個(gè)子,比較矮的叫矮個(gè)子。

(3)接著問:誰來學(xué)一學(xué)高個(gè)子、矮個(gè)子呢?提醒幼兒學(xué)高個(gè)子時(shí)應(yīng)盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學(xué)矮個(gè)子時(shí)盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個(gè)子、矮個(gè)子。

這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進(jìn)行創(chuàng)編模仿高個(gè)子和矮個(gè)子,為后面要進(jìn)行的游戲做好鋪墊。

2、學(xué)做游戲《高個(gè)子和矮個(gè)子》。

(1)剛才我們學(xué)做了高個(gè)子和矮個(gè)子,現(xiàn)在,我們就來玩一個(gè)《高個(gè)子和矮個(gè)子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進(jìn)行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)

(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個(gè)子戴,平平的帽子給矮個(gè)子戴。

(3)介紹游戲規(guī)則:高個(gè)子和矮個(gè)子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個(gè)子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時(shí)矮個(gè)子不能走;當(dāng)矮個(gè)子聽到低音時(shí)才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時(shí)高個(gè)子不能走。請(qǐng)幼兒仔細(xì)聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時(shí)高個(gè)子走,低音時(shí)矮個(gè)子走。(教師可彈奏兩遍音樂)

(4)請(qǐng)兩名能力較強(qiáng)的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個(gè)子和矮個(gè)子聽音樂走路,讓全體幼兒進(jìn)一步熟悉明白游戲的玩法。

(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個(gè)子,另一半戴上平頂帽子做矮個(gè)子。再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:應(yīng)按規(guī)定的音樂做高個(gè)子,矮個(gè)子聽音樂走路。

(6)交換角色,再次游戲。

(7)小弟弟戴上高帽子做高個(gè)子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個(gè)子,進(jìn)行聽音樂走路游戲。

(8)交換角色,再玩一遍游戲。

3、運(yùn)用樂器游戲:

(1)出示沙球和木魚:

剛才我們的高個(gè)子和矮個(gè)子聽著鋼琴的命令進(jìn)行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個(gè)子走路,木魚聲——矮個(gè)子走路。幼兒分兩組進(jìn)行游戲。

(2)交換角色再玩一次。

4、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲:

(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個(gè)標(biāo)記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標(biāo)記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動(dòng)作表示(個(gè)別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動(dòng)作)。

(2)大標(biāo)記做高個(gè)子,小標(biāo)記做矮個(gè)子,等一會(huì)聽到高音時(shí)大標(biāo)記走路;聽到低音時(shí)小標(biāo)記走路。(先請(qǐng)兩個(gè)幼兒上來進(jìn)行表演)

(3)全體幼兒分兩組進(jìn)行游戲:一半做大標(biāo)記聽高音走路,這時(shí)做小標(biāo)記的不能走路;另一半做小標(biāo)記的聽到低音走路,做大標(biāo)記的就不能走路。

(4)交換角色再玩一次游戲。

5、結(jié)束部分:

我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個(gè)游戲,我們邀請(qǐng)他們和我們一起做游戲吧!

第五篇:后期維特根斯坦-語言游戲-反私人語言論證

后期維特根斯坦讀書報(bào)告 ——語言游戲說與反私人語言論證

張寬前

后期維特根斯坦哲學(xué)的轉(zhuǎn)變,不但可以看成是其個(gè)人哲學(xué)走向的重大事件,也是其所在哲學(xué)時(shí)代的走向變化的一個(gè)縮影:拋棄理性的邏輯構(gòu)造,關(guān)注人的生活世界。

一、轉(zhuǎn)變

后期哲學(xué)之所以能夠稱之為方向上的轉(zhuǎn)變,主要在于其對(duì)前期以《邏輯哲學(xué)導(dǎo)論》為藍(lán)本所構(gòu)成的哲學(xué)觀存在著多方面的批判。這些批判集中體現(xiàn)為:他拋棄了邏輯分析的手段建構(gòu)世界和命題的命題結(jié)構(gòu)的理想,從對(duì)命題的靜態(tài)的結(jié)構(gòu)分析轉(zhuǎn)向了對(duì)語言用法的動(dòng)態(tài)分析。這些批判不但可以看成是針對(duì)前期哲學(xué)的,更是針對(duì)以往哲學(xué)共有的一些根本性觀念的。

1、否認(rèn)存在一切命題共有的邏輯形式,拋棄了原子命題的獨(dú)立性和關(guān)于真值函項(xiàng)的論題;

2、對(duì)邏輯原子主義的形而上學(xué)進(jìn)行了猛烈地抨擊,從日常語言的實(shí)際使用出發(fā),指出了這種形而上學(xué)的根源在于錯(cuò)誤地使用了日常語言;

3、徹底拋棄了命題的圖像論,語言的實(shí)在的同構(gòu)關(guān)系和關(guān)于命題及其所描述的事實(shí)之間的關(guān)系的整個(gè)看法;

4、否定了邏輯形式的存在,強(qiáng)調(diào)日常語言的表達(dá)式的語法結(jié)構(gòu)和使用規(guī)則;

5、完全放棄了前期那種視邏輯分析為哲學(xué)主要任務(wù)的哲學(xué)觀,提出了哲學(xué)的人物應(yīng)當(dāng)是對(duì)日常語言的語法規(guī)則的研究,自習(xí)考察句子和語詞在不同情形中的不通用法,并根據(jù)他們的使用來確定它們的意義。

當(dāng)然,后期和前期的哲學(xué)研究也保持了相當(dāng)高的一致性,這些一致性主要體現(xiàn)在以下這些方面:

1、關(guān)心的主題都是思想的語言表達(dá),而不是傳統(tǒng)哲學(xué)所討論的思想本身;

2、都把哲學(xué)理解為一種活動(dòng);

3、對(duì)待哲學(xué)問題的處理方式也相似,都把哲學(xué)問題的出現(xiàn)看作是思想混亂和理智疾病的產(chǎn)物,因而解決的辦法不是不是根據(jù)問題的要求來回答,而是分析問題的方法而最終消解它們,由此表達(dá)它們的出現(xiàn)是不合理的或是違反了語言正確用法的結(jié)果;

4、在關(guān)于科學(xué)與哲學(xué)的關(guān)系方面,關(guān)于?可說的?與?不可說的?東西的看法上,在對(duì)待形而上學(xué)的態(tài)度上,也存在一定程度的連貫性。

二、語言游戲說

語言游戲說是后期維特根斯坦哲學(xué)的核心內(nèi)容之一,認(rèn)為語言的意義在于它們實(shí)際中的使用,而語言的運(yùn)用也應(yīng)當(dāng)像足球運(yùn)動(dòng)那樣遵守規(guī)則。維特根斯坦對(duì)這一理論的論證是從對(duì)奧古斯丁的語言圖像論的批判開始的。從其文本描述,我們可以將語言游戲概括為:

1、原因是一種活動(dòng),像游戲一樣沒有本質(zhì);

2、符號(hào)、詞和語句有著無數(shù)種的不同的用途;

3、使用詞和語言并不是為一個(gè)唯一的目的服務(wù)的;

4、語言游戲要產(chǎn)生規(guī)則,但遵守規(guī)則會(huì)產(chǎn)生悖論; 并且,語言游戲具有以下明顯的特征:

1、它具有自主性,不依賴于任何外在的對(duì)象,而在于使用的對(duì)錯(cuò)與否;

2、它不須要用其他的目的或標(biāo)準(zhǔn)來證明,也不是任何推論的結(jié)果,而是我們生活的一部分,無需對(duì)它加以反思;

3、它具有多樣性和復(fù)雜性,不能把它們歸結(jié)為某種單一的本質(zhì);

4、它必須遵守規(guī)則,不同的規(guī)則帶來不同的游戲,也決定了不同語言的用法。

為了突出語言游戲的反本質(zhì)主義立場,維特根斯坦采用了?家族相似?這一概念。維特根斯坦強(qiáng)調(diào)家族相似和語言游戲一樣不可定義,只能舉例說明。在家族相似中:

1、一個(gè)家族成員和另一個(gè)家族成員總有相似之處;

2、一個(gè)家族中兩個(gè)成員的相似之處,不一定就是與第三個(gè)成員的相似之處;

3、在每一個(gè)家族中,有相互重疊、交叉的相似關(guān)系之網(wǎng),家族成員有時(shí)大部分相似,有時(shí)小部分相似,但不存在一個(gè)相似之處是所有家族成員所共有的。

?沒有什么行為的規(guī)則能夠由一條規(guī)則來決定,因?yàn)槊恳环N行為的原因都可以被搞得符合規(guī)則。?這就是所謂遵守規(guī)則的悖論,也就是說,語言游戲必須在遵守規(guī)則的條件下進(jìn)行,而規(guī)則又無法脫離語言游戲而存在。這就產(chǎn)生了一個(gè)類似于是雞生蛋還是蛋生雞的問題。

維特根斯坦給出的解決辦法是:理論上的悖論是由于忽略了實(shí)際活動(dòng);而要解決這個(gè)悖論,就必須放棄理論的解釋和說明,直接投入到語言游戲的實(shí)踐中去。

三、反私人語言論證

?人們不可能‘私人的’遵守規(guī)則:否則,認(rèn)為自己在遵守規(guī)則就會(huì)同遵守規(guī)則是一回事了。?維特根斯坦由此認(rèn)為語言也不可能是私人的,任何語言游戲都必須是一種公共性的可理解的活動(dòng)。

私人語言的?個(gè)體詞指的是只有說話者知道的東西,是指他當(dāng)下的私人感覺。因此別人不能理解這種語言。?既然這種語言根本無法用于交流,就不是真正的語言,實(shí)際上可以說不是語言。

維特根斯坦的反私人語言論證主要包含以下內(nèi)容和步驟;;

1、每個(gè)人都可以有心理活動(dòng)及各種各樣的感覺,并對(duì)其有所了解。但我們無法判斷我們的心理活動(dòng)或感覺與他人的是否有相似或相同之處,因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)也無法進(jìn)入他人的心靈,我們只是根據(jù)他人的外在行為判斷他人的話語,而無法判斷這些話語所涉及的心里內(nèi)容。

2、私人語言的?產(chǎn)生?是由于我們誤用了表達(dá)感覺的動(dòng)詞。

3、肯定私人語言的存在以肯定私人存在為前提,而維特根斯坦根本否定私人對(duì)象的存在。

4、作為語言的必要條件,它們不僅能夠交流和理解,而且應(yīng)當(dāng)有蓋火某些情形的功能,但私人語言顯然不具有這些功能,因?yàn)樗饺苏Z言表達(dá)的是私人的感覺,不能表達(dá)他人的感覺,我們無法從中得到針對(duì)任何情形的概括,從而它不是一種真正的語言。

當(dāng)然,也有人認(rèn)為維特根斯坦的反私人語言論證犯下了循環(huán)論證的錯(cuò)誤:反私人語言論證有個(gè)前提,即論證必須發(fā)生在公共語言中。我們語言的社會(huì)性(語言游戲)只是一個(gè)偶然的事實(shí)(我們對(duì)母語的學(xué)習(xí)從來都不是獨(dú)自進(jìn)行的),但這一偶然事實(shí)卻在根本上左右了論證。既然私人語言不可能在公共語言游戲中表達(dá),又為什么要在公共語言中來論證其存在的可能性呢?最好的私人語言論者是一個(gè)禪宗的和尚,這個(gè)和尚一言不發(fā)。

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