第一篇:圣誕節手機游戲策劃
圣誕節手機游戲策劃范文
圣誕節手機游戲策劃范文1一、活動背景:
每年的12月25日,是教徒紀念耶穌誕生的日子,稱為圣誕節。
西方人以紅、綠、白三色為圣誕色,圣誕節來臨時家家戶戶都要用圣誕色來裝飾,其隆重程度,類似于春節。
由圣誕節演繹而來的:圣誕帽、圣誕卡、圣誕愿望、圣誕歌、圣誕劇、圣誕樹、圣誕雪花、圣誕襪、圣誕禮物、圣誕雪花、圣誕老人、圣誕鈴鐺、圣誕結、圣誕彩星、圣誕蠟燭、圣誕結、圣誕大餐(火雞、啤酒)、圣誕松環…
二、活動目的:
1、社區景觀展現,發展商實力展示,提升項目的知名度與美譽度。
2、聚集人氣,吸引潛在消費群的目光,促進樓盤銷售進度。
3、活躍小區氛圍,形成小區業主間及其與發展商間的親近感。
4、通過業主的口碑,帶動更多的潛在客戶。
三、活動主題:
首選主題:情濃繽紛圣誕狂歡五彩錦繡
備選主題:狂歡圣誕鬧今宵
四、活動地點:售樓部庭前廣場
五、活動時間:12月25日19:00—22:00
六、宣傳計劃:
1、戶外廣告(通過橫幅、燈旗、彩旗、戶外廣告牌、車體廣告等方式釋放錦繡舉辦圣誕活動的信息)
2、邀請函(向小區業主及意向客戶發送邀請函)
3、電話邀約或手機短信邀約。(銷售人員向預留資料的意向客戶電話邀請參與活動,通過手機短信發送活動信息。)
4、口碑傳播。(實現銷售人員間的口頭傳遞,業主間的口頭傳遞。)
七、參與人員:
1、嘉賓:
A、小區業主
B、意向客戶或潛在客戶
2、工作組人員:
A、保安
B、司儀、節目表演相關人員
C、和工作人員
八、活動內容
A、采摘圣誕帽許下圣誕愿
B、全家齊動員歡樂連連連
C、動物齊上陣智慧碰碰碰
D、繽紛投手滿載而歸
E、傾情獻禮獎項迭出
F、圣誕舞會狂歡今宵
九、活動流程
17:30-18:30工作人員到場,并著手檢查活動準備工作。
18:30-19:00咨詢接待處開始工作。嘉賓陸續到場領取活動券。播放圣誕歌曲(如《平安夜》《圣誕鐘聲》《天使歌唱在高天》《幻想當年時光夜半》《鈴鐺兒響叮當》等)
19:00-21:00圣誕節目表演。(故事劇表演、時裝表演秀、舞臺趣味游戲等)中間穿插圣誕老人獻禮及抽獎活動。司儀引導人們憑活動券領帽許愿,參加各項趣味活動
19:00-22:00憑活動券到咨詢接待處,兩名“圣誕老人”開始發放圣誕帽,“小丑”向人們發放圣誕卡片。各類趣味活動開放。
21:00-22:00圣誕舞會
22:00活動結束,做好人員的結送與疏散工作。現場清理。
十、活動內容詳述:
A、采摘圣誕帽許下圣誕愿
準備:帶掛鉤的立柱一根,上面掛滿圣誕帽;裝飾精美的圣誕樹一棵;小鉤環一個;兩名“圣誕老人”與一名“小丑”。
游戲規則:參與者站在指定區域內,用小鉤將立柱上的圣誕帽鉤出,不能觸動其它的圣誕帽落地,如能順利摘取,則此圣誕帽歸參與者所有。所有參與者均可獲得“小丑”贈送的圣誕卡片一張。嘉賓可將自己的圣誕愿望書寫在卡片上,并將其懸掛于圣誕樹上。
B、全家齊動員歡樂連連連
圣誕節手機游戲策劃范文2活動主題:歡度圣誕,驚喜連連
活動時間:20xx年12月20日至12月26日
活動內容:
1.一元秒殺區
活動期間,凡是進本店消費的顧客,皆可獲得參與秒殺活動,期間內所有顧客僅需1元即可參與抽獎。活動獎品有體驗卷、產品試用裝、會員卡、紀念品等等,其目的旨在匯聚人氣,將美容院的氛圍炒的更加火爆。
2.活動抽獎
凡是在活動期間內,顧客在美容院內消費金額達到68元,即可領取一張抽獎券。消費者每滿68元便可獲得抽獎卷一張,滿136元則贈送兩張,以此類推,多買多送。抽獎獎勵為特定獎一名,獎品為港澳雙人游一份;一等獎兩名,美容院內冬季護理消費卷;二等獎四名,美容院特色產品一套;安慰獎50名,帶有美容院LOGO的紀念品一份。
3.驚喜不斷
凡是在圣誕節當天進店消費的顧客,即有機會憑手機號贏取美容院提供的驚喜大獎。進店消費的前100名顧客,都可以免費獲得美容院提供的圣誕禮品,禮品數量共100份,先到先得,送完即止。
注意事項:
1.渲染氛圍
在西方,圣誕節是一個非常盛大的節日,其重要程度相當于中國的傳統春節。在圣誕節期間,圣誕帽和圣誕樹以及圣誕老人都是標志性的節日吉祥物,為了營造節日的美好氣氛,大型的美容會所可以在大門外放置較大的圣誕樹,或者圣誕老人;小型美容院可以在室內添置小型的圣誕樹即可。所有的店員在活動期間都要換上圣誕裝,佩戴圣誕帽。在店門口和窗戶上要做好圣誕噴繪,同時要在美容院內劃分出圣誕禮品的區域,并對各種裝飾彩燈等進行搭配,以此來烘托節日氣氛,刺激顧客消費。
2.活動宣傳
在美容院加盟店的各大線上服務推廣平臺中(例如微 信訂閱號、QQ訂閱號、團購平臺),提前一周發布活動促銷的方案,相關的橫幅、活動海報和宣傳單都要提前制作好,給群眾展現出一副醒目的畫面。若人手充足,可安排店員到周邊人流量密集的區域派發傳單和優惠劵進行宣傳。
3.活動備注
在本次活動的優惠券印上一些節日祝福、活動最終解釋權以及裁定權歸本美容院所有。并且做好進店的前臺登記,將顧客的資料詳細記載好。在此次活動的優惠劵上要印上節日祝福、活動最終解釋權、裁定權歸本店所有等,并且要做好顧客進店的前臺登記,將顧客的詳細資料登記歸檔。
圣誕節手機游戲策劃范文3一、活動主題:“寒冬營銷”
本次活動以“迎圣誕”為主題,旨在向高中端客戶和大眾客戶表達銀行與之分享耕耘碩果、共創美好未來的真誠愿望,傳播銀行個人銀行業務以客戶為中心、致力于實現銀客“雙贏”的經營理念。各行可在此基礎上,根據本行的活動特色,提煉活動主要“賣點”作為副題。
20xx年12月24日-1月2日。
二、活動內容
(一)“營銷產品歡樂送”優惠促銷贈禮活動。
為鼓勵持卡人刷卡消費和無紙化支付,促進銀行卡和自助設備各項業務量的迅速增長,同時保持和提升速匯通業務競爭優勢,促進匯款業務持續快速發展,特開展以下優惠促銷贈禮活動:
1.“圣誕營銷.自助服務送好禮”
(1)活動期間持我行儲蓄卡在全省范圍內的自助設備上繳納2次費用的客戶,可持繳費憑證及存取款憑證,到所在地的營業網點兌換價值200元的禮品一份。先到先得,送完為止。憑證必須是同一儲蓄卡的繳費憑證,禮品兌換后,我行將收回繳費憑證。
(2)凡在活動期間辦理簽署代繳費協議的客戶,可獲得價值200元的禮品一份。簽約即送,一戶一份,先到先得,送完為止。
活動禮品由各行自行購置。
2.“圣誕營銷,好禮多多
(1)活動期間卡免收當年年費。
(2)刷卡消費達到一定標準,可憑消費交易POS單據和銀行卡到當地建行指定地點領取相應標準的禮品,領完為止。
刷卡消費達1000元(含)以上,贈送價值100元禮品;
刷卡消費達5000元(含)以上,贈送價值150元禮品;
刷卡消費達10000元(含)以上,贈送價值200元禮品;
刷卡消費達20000元(含)以上,贈送價值300元禮品;
禮品應充分迎合客戶節日期間消遣購物的心理,刷卡消費5000元以下的建議為動物園門票、公園門票、商場周邊麥當勞等用餐環境幽雅的快餐機構套餐票等,具體由各行自行確定。
各行應根據當地實際情況,積極篩選3-4個大型商場、高檔賓館、高檔飯店等消費交易量大的特約商戶,對當天消費達到標準的客戶采取現場贈禮的方式,提升活動的轟動效應。
由于活動時間為期一個多月,各行應合理安排禮品投放節奏,確定每天各檔次禮品投放數量,當天禮品送完即止;同時各行應積極做好異地卡客戶消費贈禮工作
3.“圣誕營銷.速匯通優惠大放送”
活動期間,速匯通匯款手續費優惠20%幅度。
(二)“圣誕營銷.產品歡樂送”網點個銀產品展示及優質服務活動。
以營業網點為單位開展“金秋營銷.產品歡樂送”優質服務及個銀產品的展示活動。活動主要內容有:
1.營業網點統一懸掛宣傳橫幅,張貼和擺放省分行下發的營銷活動海報以及活動宣傳折頁(近期下發),以新穎、豐富的視覺感染力,吸引客戶關注。
2.網點柜員統一佩帶工作胸牌,增加員工親和力,突出我行員工熱情、親切的服務形象。
3.活動期間,網點須設專門的宣傳咨詢臺并配備導儲員,加強動態推介,引導客戶使用我行提供的自助渠道辦理普通存取款和繳費業務,積極做好相關兌獎工作。
4.積極開展網點優質服務工作,提高速匯通等業務的柜臺服務質量,加強柜臺人員與客戶的交流,切實提升網點服務形象。
5.切實做好對客戶的綠色通道服務,嚴格按照有關要求向客戶提供優先優惠服務,為客戶營造良好的節日服務環境。
6.活動期間,各行采用信函方式或人工送達方式向客戶發送省分行統一制做的一張節日賀卡,并同時準備一定金額的禮品。禮品袋由省分行統一制作下發,禮品由各行自備。
7.聯合本地餐飲、娛樂等行業的高檔合作機構在活動期間向持有我行卡的客戶提供打折優惠;聯合機場、車站等交通部門向我行客戶提供貴賓服務。
8.圣誕節期間,客戶外出較多,各行要確保理財中心、理財專柜和客戶專窗正常營業;同時組織營業網點、個貸中心等經營機構切實落實客戶綠色通道服務和各項優先優惠服務,為客戶營造良好的節日服務環境;另外要密切協作,嚴格執行“漫游服務”標準,確保總行V客戶在全國范圍內能夠得到專門服務,兌現樂當家的品牌承諾。
圣誕節手機游戲策劃范文4一、活動文化背景
每年的12月25日是西方一個重要的節日“圣誕節”,它源于徒慶祝耶穌誕生的慶祝日,而圣誕節的前一天12月24日稱為“平安夜”。“圣誕節”是西方非常重要的一個節日好比中國人的“春節”,在這一天有很多代表性的習俗如:父母給孩子贈送禮物,開圣誕派對以及吃圣誕大餐等。
二、活動目的1.通過活動讓學生了解西方的節日和西方文化,充分感受節日的快樂氛圍,體驗與家長、老師、同學共慶節日的快樂情緒。讓孩子們在表演,游戲中學習英語,展示英語,提高學生的學習興趣和效果。
2.“圣誕節”是本學期結束之前,年度最后一個大型及重要的西方傳統節日。通過本次活動讓學生及家長對弗朗特長學校有更深入的了解,擴大弗朗的地區影響力,鞏固在讀學生數,吸引新生參讀,為下學期開學招生打下基礎。
三、活動對象
學、小學
四、活動地點
二小校本部、小學校本部、x文化館
五、活動組織機構
主辦單位:x特長學校
協辦單位:x文化館
六、活動時間
12月19日-12月23日
七、活動內容
從知識性、趣味性、娛樂性等方面安排活動內容,注重學校對學生對家長的人文關懷以體現特長學校“以人為本,一切為了學生”的辦學方針,輔之成果展示、廣告宣傳等內容。
1.知識性圣誕節風俗講解、英語句子學習、英語歌曲演唱
2.趣味性互動游戲、游園活動
3.娛樂性節目表演
4.人文關懷禮品派發、學校對學生的新年祝福,學生的`新年愿望以及學生“給爸爸媽媽的話!”
5.成果匯報、廣宣手抄報、書寫展、英語類節目表演、下期招生宣傳
圣誕節手機游戲策劃范文5一、活動背景
這是樓盤圣誕(元旦)即將來臨之際直面已入住業主和有意向優質客戶的傾情回饋活動,借助節日帶來的喜慶,鞏固已購買或已入住業主的信心,從而形成以老帶新的良好風氣。良好的口碑宣傳,是彰顯公司實力、昭示項目優勢的機會、也是打造項目品牌,擴大品牌傳播的重要手段。
二、活動主題
攜手走過今朝,共同期待明天——某某樓盤真情回饋
三、活動目的我們的目的在于通過本次活動,回饋已經入住的業主,鞏固已認購客戶、促成正式簽約,同時制造新話題、堅定觀望客戶的購買信心,形成口碑傳播,讓老業主有帶動新客戶的激情,并為產品高價位尋找更多支撐點,增強產品競爭力,從而達到“價格、最快速度”的銷售目標。
四、活動對象
1、參加人員:某某樓盤的業主和廣大有意向某某樓盤的市民,及網的活動工作人員和樓盤負責人、特邀嘉賓(可以是媒體、金融界、專門負責房地產的政府部門)等。
2、邀請方式:由樓盤工作人員發出邀請函,同時銷售部電 話通知,一些特邀嘉賓由開發商發邀請函,銷售部電 話跟進,廣大市民自發參與此次的活動。
五、活動時間
20年12月25日晚上七點至九點
六、活動地點
樓盤售樓處
七、活動前期
1、由網發布活動通知,告知廣大市民活動的時間、地點,為了吸引市民前往,要把此次活動的亮點突出出來,如獎品設置、樓盤對廣大市民的一些優惠信息、以及本次活動的主題,樓盤與廣大市民共同回顧60、70、80、90年代那些經典的回憶,表明樓盤將于廣大市民攜手期待明天的信心。
2、在發布活動通知后,網負責收集屬于60、70、80、90年代的一些物件,面向全市人民發布公告,對于勇于向網站提供物件的市民由樓盤提供獎品,并在活動當天展出這些提供者的姓名,保管好物件。除了收集物件,網還要負責收集那幾個年代的一些圖片,在活動當天展出。
3、樓盤銷售處內外的布置:
整個活動地點的布置要以金色、紅色為主,輔以綠色、白色,凸顯圣誕氣氛;樓盤要布置兩到三間迎合圣誕(元旦)氣息的樣板房,活動當天對參與活動的嘉賓、市民開放;
活動場地的布置:
1)樓盤銷售處門口各擺放一個圣誕樹,圣誕樹上要掛上彩燈,點綴一些小飾品;樓盤四周也掛上一圈彩燈;
2)樓盤銷售處門口搭建一個小型的舞臺,舞臺與售樓處大門要有一定的距離,舞臺布置也要迎合圣誕的氣氛;
3)舞臺兩側擺放一個幕布、屏幕,要傾斜一些,能讓到場的嘉賓、市民看到;
4)舞臺前要擺放桌椅,供嘉賓就坐;
5)樓盤售樓處內輔以圣誕裝飾,要讓售樓處內顯得比較喜慶,有圣誕氣氛,玻璃上也要噴漆,可以是雪花或者寫上“MerryChristmas”的字樣;
6)圍繞整個售樓處內側擺放收集到的一些60、70、80、90年代的物件以及照片,物件要有一個展示臺,而照片則張貼在展板上,供大家參觀;
7)樓盤售樓處四周擺上煙花,注意安全,遠離人群處擺放;
4、活動晚會準備:選定晚會主持人;
5、活動當天煙花、獎品的購買(禮品開發商來定,可送新年掛歷等來年吉祥如意、事事順心的東西,送禮者可為開發商也可為售樓部人員,并帶上節日祝福、新年祝福)。
6、網工作人員選擇一些60、70、80、90年代比較流行的歌曲
八、活動過程
前奏:主持人出場宣布晚會開始,語音一落,煙花燃起,積聚人氣,營造氣氛,主持人說一些鋪墊性的話,接著主持人歡迎開發商上臺為晚會致辭:
1、開發商感謝廣大業主及優質客戶和廣大市民多年的支持和厚愛。(這一部分是開發商表現自己證明自己的良好時機,重點講述一下來年的計劃和項目的規劃特征,讓業主對開發商有信心,并提出以老帶新的獎勵方法、活動當天樓盤銷售的一些優惠信息等)
(時間控制在:10——15分鐘)
2、各請幾位業主代表及優質客戶代表講述或回答主持人關于在樓盤多年的感受(入住業主講述入住后的感覺和物業服務及其他方面好的感受,有意向的優質客戶主要講述自己的購買計劃,這由主持人調侃不經意間的開玩笑中講出)
(時間控制在:10——15分鐘)
3、開發商和代表們一起切圣誕節蛋糕,共祝樓盤的所有入住業主和有意向的優質客戶圣誕快樂。
(時間控制在:5——10分鐘)
4、活動表演,全場互動
晚會工作人員播放60、70、80、90年代的歌曲,舞臺屏幕上顯示歌曲的歌詞,歌詞中間去掉一兩句,由在場的嘉賓、市民回答,答對有獎;
主持人提問一些與樓盤有關的信息,讓業主和在場的嘉賓、市民回答,有獎問答,凡是答對的均可獲得禮品一份。
活動全程,到場的市民通過發送信息的方式對樓盤提出一些祝福、意見等等,信息及時發布在舞臺一側的屏幕上,每逢10、20、30、40、50樓的短信用戶均可獲得獎品一份,獎品設置不一,對業主提出的意見問題開發商及時給出回復,此項活動由網的工作人員負責;在活動的過程中主持人要穿插樓盤的各方面優勢的介紹、優惠信息等,活躍氣氛,鼓勵到場的市民踴躍參加;
(時間控制在:60——90分鐘)
5、活動快結束時,由樓盤負責人帶領嘉賓進入售樓處先參觀收集到的60、70、80、90年代的物件和照片,參觀樓盤的模型并加以介紹,再帶到早先布置好的樣板房處參觀,都參觀完畢之后給每一位嘉賓份上一份禮品,送嘉賓離開。
6、主持人串臺祝福開發商和業主,宣布今天的互動過程到此結束,進入下一個環節;
7、市民由舞臺兩側進入售樓處,參觀60、70、80、90年代的物件、照片,和售樓處的銷售人員談談對樓盤的看法,有購買傾向的銷售人員要重點接待,可以帶他們到樣板房參觀。
8、活動全程由網拍攝。
九、活動后期
第二篇:幼兒園圣誕節游戲策劃
開場白:(1分鐘)
老師:hello boys and girls!welcome to our party!
let’s say “hello” and welcome to our parents,ok?
學生:hello mommy and daddy,welcome to our party!
節目一: daddy,mommy i love you(10分鐘)
教師:這一年里,我們的小朋友和teddy一起成長,一起游戲,學到了許多好玩的游戲和好聽的歌曲,并且愛上了美麗的英語。這也要感謝爸爸媽媽們給我們的小寶貝們的關心和鼓勵。小朋友們我們要對爸爸媽媽說什么啊?文秘范文
學生:daddy,mommy i love you!(hello teddy 第一冊第一單元,動作詳見tpr光盤展示)
sing the song together:
hello mommy hello mommy,hello hello i love you,hello daddy hello daddy
hello hello i love you
hello hello hello hello hello hello i love you
daddy mommy daddy mommy daddy mommy i love you
延伸表演唱:
用if you are happy的曲調唱
daddy mommy i love you,xx(拍手)
動作:左手掌平伸,放于身體左側,肘部夾緊,同時唱daddy文秘范文
右手掌平伸,放于身體右側,肘部夾緊,同時唱mommy
手掌并攏拍自己代表i,雙手對在一起做出心的形象,代表love
然后雙手手掌平伸向自己的爸爸媽媽,代表you
最后拍手兩次,加聲音“啪啪”
daddy mommy i love you,xx
daddy mommy i love you everyday
動作:其余同上,everyday的動作,雙臂從身體下方交叉,從下而上,慢慢舉過頭頂,在上方打開雙臂,像長大的小樹。
daddy mommy i love you,xx
daddy mommy i love you,en en(扭腰)
daddy mommy i love you,en en
daddy mommy i love you everyday
daddy mommy i love you,en en
daddy mommy i love you,m m(kiss)
daddy mommy i love you,m m
daddy mommy i love you everyday
daddy mommy i love you,m m
節目二:踏雪尋梅(15分鐘)
情景布置:用電器包裝盒的泡沫,搓出小雪花,或是用紙片撕成雪花,教室玻璃用噴彩畫上雪花。
背景樂:we wish you a merry christmas
教師:今天是圣誕節,讓我們一起來尋寶,ok?
操作方法:一名家長與兩名小朋友一組,一次可以上來三組。把小朋友分成三隊,進行接力。教室上方屋頂處懸掛三組各色汽球,每組派出一名小朋友去尋找事先藏于教室各處的色卡條,每找到一個,就大聲的用英語告訴另兩名成員。這時家長把另一名小朋友放于脖上坐好,聽到顏色名稱后,小朋友迅速用牙簽刺破相應顏色的汽球,以數量來定輸贏。發獎品。
游戲時間以背景樂為準。
進行接龍,每次更換找的小朋友,上一次尋寶的小朋友退而刺汽球,依次類推。
第三篇:圣誕節游戲活動策劃
2013圣誕節活動策劃
活動背景:迎來了2013年的圣誕節,也快要期末考了,在考試前給大家放松一下,希望能考出一個好成績。
活動主題:圣誕狂歡
活動時間:2013/12/25晚自習
活動地點:天佑樓A401
參與對象:全班同學
活動流程:把班級分為5對,每對10人,剩下3人做準備人員與計時人員。比賽開始之前,由每組隊長抽簽決定自己是第幾組并在游戲中一直沿用。本比賽為積分制,第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分,第五名1分。(如有平局,像第二名有兩位,則為第一名5分,兩位第二名均為4分,第四名2分,第五名1分)
熱身活動:由班級各個地方的同學用家鄉話來讀一段由我提供的經典的話。第一項活動:你劃我猜(1min/組)
由出題者出難度不等的5組題供5組人員選擇,標號為a,b,c,d,e(由成語,詞組組成,難易程度由每組選擇人的運氣而定)。10人組選出兩名同學來比劃,剩下八名同學來猜。兩名比劃的同學可用肢體和語言來描述相關詞語,但不可說出相關詞語里的任何一個字,如若說出,此題作廢;若覺得此題過于難猜,可有過的權利最多3次。八名答題者說出答案時,要聲音洪亮。第二項活動:一起走你(小于5min/每組)
一組十人分為5組。
第一組2人分別低頭轉5圈后再分別吹1個氣球(總共2個氣球),然后兩人用身體擠壓使氣球爆炸最后大喊一聲:“走你”。
第二組2人聽到“走你“的信號后分別開始打乒乓球(自己顛球)要求一次性顛5個(球不可落地,一旦任何一人球落地,則從第一隊重新開始),如果球要掉落,你可以用手接住,然后重行顛球,直至5個。兩人都顛到5個時,大喊一聲:“走你”。
第三組2人聽到“走你“的信號后開始同時背一首古詩(異口同聲,古詩要求不限),背完后有一人帶領另一人跳繩10個(大家小時候玩過的,具體不知道怎么形容),中間一旦間斷,則從第一個跳起,如若斷了3次以上,則從第一隊再重新開始。完成后大喊一聲:“走你”。
第四組2人為綁腿游戲(一人綁左腿一人右腿),聽到“走你“的信號后,共同將地上的乒乓球提到指定地方。完成后大喊一聲:“走你”。
第五組聽到“走你“的信號后,一人迅速將盆中的5個乒乓球夾到地上,另一人迅速將第一人夾到地上的乒乓球再夾到盆里。完成后大喊一聲:“走你”(若超過5分鐘,則記不計為最終成績,為最后一名)。
計時結束。
第三項活動:我愛記歌詞
5組,每組出一人由出題者寫幾句歌詞,中間有一句為空白,要參賽者補充完整。出題者在臺上喊1 2 3 4 5后,圣誕帽在誰的手里就由誰來回答(若同時在兩到三人手中,則石頭剪刀布,贏家來回答),如果答錯,則再次進行搶答。答對者為其隊伍加一分。
此比賽為積分制,若最后有2到三組成績相同,則用終極挑戰來決勝負。
終極挑戰!!
第一輪之后,第二輪之后或第三輪游戲中都有機會來向我發出終極挑戰的請求,終極挑戰為:一組10人,由抽簽決定順序,分別為1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(期間,我無須得知每人的編號),這時我會隨意指定幾號與幾號來公主抱加2個深蹲,若我指3號與6號,那么3號可抱6號做深蹲,亦可以6號抱3號做深蹲。如果做出,則為這一隊伍加3分,若沒做出,則為這一隊減去2分。
軌道通信1202
羅文慧
第四篇:手機游戲策劃模版
XXXX手機游戲策劃案
一. 游戲運行的平臺
1. 游戲預定支持的手機類型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼愛立信 系列: T628、T618 摩托羅拉:L7、L6
2. 游戲屏幕的尺寸
176X208 pixels
3. 游戲安裝包的大小 不超過 100 K
4.預定開發周期
前期關卡設計和美工 10 天
程序員和美工同步 5 天
測試和完善 3 天
二. 策劃大綱
1. 游戲的定位
2.游戲背景
3.游戲內容
4.游戲策劃
1)開始界面
游戲的公司Logo界面進入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:
舊的進度:
游戲說明:
游戲設置:
游戲積分:
關于游戲:
2)游戲背景介紹
打開新的游戲,即可進入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度
普通級
惡夢級
地獄級
4)主游戲界面(2*倍平面地圖)
5. 游戲參數設定
6. 游戲效果草圖
期望45度傾斜視角立體視圖的效果
7. 游戲的風格,屬性和視覺的感受
8. 游戲特色的解說(商業賣點)
三.預計開發進度
1. demo版本發布時間
天 內(可以出一個在 機器上的演示版本(部分功能不全))
2.正式版本發布時間
天 內(可以出一個在 機器上的正式版本)
3. 商業化版本發布時間
天 內(可以出一個在 機器上test通過并修正bug且商業化)
四.開發需求設定
1. 美工需求
美工的風格需要帶有強烈的卡通色彩
1)場景:
2)物品:
3)動畫:
4)人物:
5)界面
6)按鈕
2. 音效需求
背景音樂
碰撞音樂
打斗音樂
提示音樂
過關音樂
3. 開發團隊所負責的成員
項目負責人員:
策劃人員:
美工人員:
程序人員:
音樂制作人員:
測試人員:
4.項目的基本的開發進度
五.游戲性能測試
1.圖像率新速度
2.文件安裝完大小
3.文件未安裝大小
4.游戲所占有的內存
5.游戲所帶的文件清單
六.整體概述
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發行地域
以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創意點.分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢.9、開發周期
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員
10.模塊設計
操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設也要在這個部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標就要在這個階段確定,幫助系統的設計也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個模塊。
界面系統:該系統和操作體系有很大的關聯。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應該把整個界面系統的框架規劃出來,還有整個界面的風格等問題也要確定。
NPC設計:游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設計的。大多數的NPC功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設計的很強大,這就要給他們加入人工智能的設定了。
AI設計:這是一個很大的范疇,是一個需要很多有針對性的研究才可以有發言權的領域。不同的游戲AI設定也不同,但這是必不可少的一個部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業,在這里不做討論。
在完成了上述幾個模塊的劃分之后,你的整體思路已經建立起來了。在進行模塊設計的同時,你的游戲世界就逐漸呈現在你腦海之中。這些內容很混亂,因為各個部分都是相通的,而且關聯很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關鍵,這一點對于策劃來說尤其重要。設計人員在早期腦子就是一團糨糊,那進入了開發階段肯定是一團糟!上面描述的都是一個大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠遠不夠的。在第四部分中會針對這些模塊進行詳細的講解,以一個網絡游戲為例簡要的描述一下作為策劃要如何完成一個龐大的世界體系。
11、開發人員列表及職責:
最后一項,就是對人員進行分工。已經到位了的,直接進行工作安排;還沒有到位或
者需要招聘的,向人事部門發送申請。報告中要對人力情況進行估算,以及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經驗的市場和管理人員才可以計算的。
主策劃的工作
1、故事的架構。
2、基本地圖構造。
3、對話劇本的撰寫。
4、場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做)
5、各觸發事件的設定。
6、游戲內各系統設定說明。
7、游戲各類資源的設計。
8、各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做)
9、游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做)
10、游戲開場與結尾CG的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定)
11、在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。
第五篇:手機游戲策劃 面試問題
我玩過WOW,街球等若干款網游,如果找吸引我的地方的話,用《街頭籃球》舉例:
①街頭嘻哈風格——該游戲是由韓國公司研發,所以吸收了韓國一貫酷炫的風格,加上街頭的標識元素,配合籃球的主題,很吸引年輕人,我認為主題風格非常好,也貼合用戶群體
②角色行為+技能搭配——游戲中的角色根據職業不同會有不同的行為動作,種類多樣且實用好看,所以個人認為這部分設計的比較到位,也是游戲最核心的部分
③換裝系統——游戲中會有大量的衣服裝飾等道具,可以豐富游戲,也能增加角色的屬性值,有些較低級的需要游戲幣購買,增加了游戲粘性和游戲時間,相對較高級需要RMB購買,增加了游戲的直接受益。其中服飾道具的大量數目+風格搞怪嘻哈則是兩大亮點,也是吸引玩家購買的動力。
等等……該游戲在國內代理已超過5年,也是休閑體育類網游中的佼佼者,其中很多合理且充滿樂趣的設定都值得手游去借鑒,因為兩者對與休閑趣味、短小精悍、付費粘性等都是相通的。最近網上出現了一款叫《釘子戶大戰拆遷隊》的塔防游戲,引起的反響不小,碰巧我也玩過,下面嘗試簡單分析一下該游戲
【優點】
①流行題材——塔防游戲很常見,其中POPCUP制作的《植物大戰僵尸》系列更掀起了塔防游戲的狂潮,《釘子戶》借鑒了《植物》的風格,并且配上當下流行的話題元素,可謂站在巨人的肩膀上,不難理解其現在為什么這么風靡了。所以,流行的題材很重要,對與手游而言,好的主題是一半的勝利。
②風趣幽默的風格——從主角的名字到各個角色的形象,都包含幽默卡通的味道,貼合用戶感受。
③攻擊方式的多樣——游戲中有6個角色,每個角色的攻擊方式及數值各有不同,并且可以升級,相互搭配起來即能豐富游戲。
【缺點】
①話題過于敏感——談論政治社會的游戲題材一向很敏感,該游戲如果移植到手游上估計在移動評審時會比較困難。其實《釘子戶》已經被移植到了android游戲上,可是走的是freewap渠道,所以躲過了話題敏感的審查。
②數值的過于僵硬——游戲的數值很簡單,也很僵硬,導致玩家對于游戲的可操控度下降,借鑒導致游戲性受到影響。
等等……這里是對《釘子戶大戰拆遷隊》的一個簡單的評述