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關于色織布品種生產難易程度

時間:2019-05-14 08:23:47下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《關于色織布品種生產難易程度》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關于色織布品種生產難易程度》。

第一篇:關于色織布品種生產難易程度

關于色織布品種生產難易程度

隨著生產的發展,各種經濟責任制及分配方案應運而生,但由于色織生產具有多品種小批量的特點。因此,生產品種難易程度的估計對生產核算起著決定性的作用,它直接指導產量進度估計,經濟核算及生產管理等工作,現對這個問題談談粗湹娜鮮丁

從生產技術的角度看,影響織造生產的因素不外乎原料、紗支、密度、幅寬、梭數及紋板長短、鋼板多少等,而品種生產的難易程度是多因素的交互作用,因此只有考慮用一個綜合難易系數N來表示品種生產難易程度,才能比較客觀的反映實際生產狀況。可用經驗公式: N=(1/n)(N1+N2++Ni)

其中N----多因素綜合影響生產難易系數n----因素個數

Ni---單因素綜合影響生產難易系數(可從附表中查得)附表一

附表二

附表三

附表四

附表五

附表六

附表七

N>1品種生產難度較大N越大生產難度越大

N=1一般品種生產情況正常

N<1無生產難度生產順利

例:一品種規格:C+32X32+80X68+四梭跳箱+四頁+36英寸

N=1/7(1.05+1.2+1.1+1.15+1.35+1+1)=1.12品種有一定難度

一品種規格:C+21X21+64X54+二梭+六頁+36英寸

N=1/7(1.05+1+1+1+1+1+1)=1一般品種生產情況正常

一品種規格:T/C+45/2X45/2+64X58+四梭不跳箱+十頁+36英寸

N=1/7(1+1.2-0.05+1+1.2+1.15+1)=1.08一般品種生產正常

故根據上述公式可大致估計一個品種生產的難易程度,但由于各地區及各生產廠實際情況不同,還可具體調整各單因素系數,并視實際情況應用之。

此系數可直接應用于品種訂產、織布經紗核算等工作中,并收到良好效果。

1986.3.3武漢試驗工廠

第二篇:銀行從業考試科目難易程度

其他都不難的,因為都是機試,就是選擇題單選多選,判斷題。沒有問答題之類的。稍微花一點時間,不難過的。建議你多做練習,個人理財和風險管理可以任選一科關于難易順序:一般銀行從業考的最多的就是基礎(基礎是必須的)和個人理財,這兩門難度上相對較低吧。

其他的如風險管理,個人信貸,公司信貸難易程度稍高一點,之所以普遍認為難,是因為其中知識點較多,相對更復雜,但是只要認真點去學習,就會發現沒有大家說的難度高。

你想進銀行的話,入門就考個基礎和個人理財即可。

如果你已經在銀行工作了,則要視你的崗位而定。

這個主要看你具體做什么職位或者想往哪個方向發展了,像我們銀行一般客戶經理要求考風險管理,側重企金、個金的最好加考公司信貸和個人貸款;營業部的要求考個人理財。

老的三個科目公共基礎最簡單,其次是個人理財,風險管理要是平時接觸不多的話可能理解上稍微困難一點,新的兩門不知道。這個考試本身都是一些入門的知識,整體難度不是很大,所以可想而知含金量也不是很高,只能說是今后銀行從業人員規范化管理的一個方面,所以絕不是說有了這個證就像你說的前景會怎么怎么樣。

不過聊勝于無嘛,作為入門的證先學點基礎的東西,先拿下來以后再考些什么a什么p的競爭力會大些吧~~~

這幾科比較來說還是個人理財好考一些,因為許多我們平時就接觸的到。

第三篇:學習3ds max軟件的難易程度

學習3ds max軟件的難易程度

發表于 2006-06-03 16:09 作者: 張龍龍

哪些人是3ds Max軟件的目標用戶群?

3ds max軟件為三維制作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個軟件進軍高端的電影和視覺特效制作領域,但是目前其主要應用領域仍然局限在計算機游戲和建筑視覺展示方面。但是終將會有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一個收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什么它在計算機游戲工業甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。

3ds Max的動畫工具如何?

過去,3ds Max的動畫制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時,Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件并集成到軟件的內核之中。盡管它的動畫工具組件在制作一些最高級的角色動畫時還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數動畫任務的工具組件,能夠滿足幾乎所有領域的需要,只是在進行一些非常極端的動畫角色裝配設置時,還有待提高。

3ds Max的渲染器如何?

在過去的版本中,3ds Max發布的是基于掃描線算法的內嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染算法。而最新的版本則進行了進一步的改進,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟件包已經具有了真正最前緣的渲染技術。

如果我使用3ds Max軟件,就業前景如何?

這要根據你所要進入的領域而定。如果是在建筑和游戲工業,你可以學習一些此行業中最流行的軟件,如3ds Max。但是對于電影、電視行業,最佳的選擇應該是

3ds Max軟件是否提供演示版或者學習版?

3ds Max只提供有時限的演示版,不提供學習版,所以最接近真正版本的軟件應該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個簡化的版本稱為GMAX,GMAX的目標群體是那些進行計算機游戲制作的用戶,如果想要進入這個行業,GMAX是一個完美的選擇,最令人高興的是,在Discreet公司的官方網站上可提供免費下載。

3ds Max軟件的開發、技術支持及軟件社區如何?

從3ds Max的流行程度就可以知道在網上有豐富的學習資源和技術支持資料,有很多還是免費的。更專業的技術資料可以從公司技術支持團隊那里得到,他們提供的資料都是非常出色并且沒有任何錯誤的。

哪些插件程序被認為是3ds Max軟件所必需的?

第一個最必需的插件應該就是Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一個進入游戲工業的動畫師的必備工具。但是由于3ds Max自身中已經開始集成了一系列的相關工具組件,所以對于初學者來說,不必像以前那樣必須依賴Character Studio進行動畫制作工作。隨著新版本的發布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟件之中。由于3ds Max的流行,另外一個最大的好處是在網上可以找到很多免費的插件程序,如果你想要擴展3ds Max的某些功能,也許在某處已經存在一些插件程序來實現你想要達到的目的了。

3ds Max軟件的強項是什么?

毫無疑問地,3ds Max軟件的強項在于它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對于初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇,所以初學者也許會感到困惑。

3ds Max軟件的弱點是什么

以前,3ds Max軟件的弱點是制作角色動畫時需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統以及渲染器,所有這些弱點已經在新版本的軟件中得到了強化,盡管在某些領域,特別是在角色動畫領域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落后,但是對于3ds Max的用戶來說,非常幸運的是可以在網上三維社區中找到相應的插件程序來彌補軟件本身的漏洞。

結論

比起以前,3ds Max軟件現在可以真正地稱為一個全能軟件。而那些想要進入電影電視領域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對于游戲和建筑領域來說,3ds 包,其技術支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學習資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟件的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟件是一個復雜的軟件系統,所以我建議先學習使用GMAX,然后再深入學習所有的功能

學3D有沒有前途? 中國動畫的春天什么時候到來,動畫應該作為愛好還是作愛好還是職業?

這是在國內較大的CG論壇上 經常成為大家積極討論的 “熱門帖”。討論者包括初學者、新人及部分資深動畫從業者。在制作技術越來越先進、從業人員素質越來越高、競爭越來越激烈的今天 一個動畫師應該如何去面對未來的職業生涯呢?

本文探討就業和招聘的問題,希望能夠起到兩方面的作用

一方面是為了給國內眾多為制作動畫而努力學習的動畫愛好者們,提供一些入行的方向,另一方面也給眾多對優秀動畫人才求之若渴的制作公司提供一些在國內招賢納士的參考。

差異

尋找可以細分為我該如何尋找應聘的崗位?我的水平適合什么樣的公司,我究竟需要什么樣的水平才能達到制作公司要求呢,為什么很多水平不怎么樣的人享的薪水要比我高呢?

之所以會出現像現在這樣公司招不到人才‘高手又待業在家的情況。是因為沒有人注意到制作公司之間的差別。不同公司對于人才的要求是不一樣的,甚至很多公司對人才的要求是完全相反的。

造成公司對人才需求的強烈反差的原因取決于一個公司的企業文化、制作規模業務范圍,這里,我們暫且把國內的公司分為比較典型的三個類型:

1、大型制作公司:100人以上綜合實力雄厚并以大型項目的開發和生產為主線的動畫公司,2、中型制作公司 規模在10人以上100人以下,各類項目從前期策劃到最后輸出都能獨立運作完成的制作公司。

3、個人工作室 人數在3---8人,承接些成本低、預算少的項目或其他公司外包的零散碎活。

因為公司類型的差別從一個應聘者的角度來考慮,就應該了解這些公司的需求,分析自己的水平和未來的發展方向究竟適合計么樣的制作公司。否則真的會將腦袋撞得頭破血流還搞不清個所以然來。

應聘

為什么我會使用那么多軟件還找不到工作?我的人頭技術已經很不錯了他們還不要,我究競應該準備什么樣的作品才能滿足制作公司的要求呢?

答案是:根據自己現有的實力,尋找合適類型的公司來應聘。

大型公司人才攻略

嚴格意義上來說 國內可以稱得上 大型制作公司“的寥寥無幾。可以說這類公司的每一個環節都像一個嚴格審核并裝配起來的精密儀器要讓這些由專業人員構成的 精密儀器

”協調工作并高速地運轉 體意識。就像車間里流水線上的每一個設備都有自己特殊的工序一樣大型公司根本不需要他的專業人員樣樣精通。為了保證制作的品質和效率大公司的制作人員可能好幾年就只用某個軟件的某一個小模塊并嚴格按照技術要求把這個模塊用得爛熟并使這部分工作天可挑剔。因為要設計龐大的制作項目大型公司的招聘廣告通常會寫得比較細致而且要求較高對于真正專業的制作公司 他們看中的是你某一個細部的強項。比如說建模看的就是你用三維模型工具來造型的功底。對于一個頂尖的模型師,他的模型就算不貼材質仍然非常漂亮而且拓撲均勻科學。對于一個動畫師或者材質設計師那么在這些方面就需要有特別出眾的表現。如果有參與相關大型動畫項目生產的經驗,并且在某方面技術上面有突出表現的人,會成為首先錄取的對象。大型公司一般也不愿意自己掏錢來系統地培養專業人員。也有公司會采用收取高額培訓費來從學員中篩選優秀人才的方法來招聘但也會由于周期過長使培訓課程的合理性存在很多的隱患

大公司通常會把錄取的標準定得很高甚至非常苛刻。當面對這樣挑剔得有些不講道理的公司應聘者需要的就是把自己的作品做精致而且富有表現力。不要認為自己可以故人頭了就自我陶醉了。注意真正大型動畫公司需要的是產品質量的東西;這樣的公司他們通常不愿意自己培養動畫師,他們希望你只要進去,就可以進入生產線從事某段工序的加工,就可以勝任嚴格的制作要求

另外要提醒大家注意的,是在大型公司里面,除非你上升到導演或監制監督)一類的高層職位工作中是不允許出現和生產要求不一致的個人設計風格的。如果個人想法和公司的要求不一致,首先得服從公司和集體的要求。

中型公司人才攻略

在中國,中小型的動畫制作公司占據了大部分的制作市場。這類公司不會像大型公司那樣把業務重心放在大型動畫片或者電影的制作上。為電視臺、廣告商以及企事業單位提供包裝宣傳、產品推廣、應用等方面的動畫制作是中型公司的業務核心。因為資金預算和投入成本有限這一類的業務通常不會有特別充裕的時間和資金來精心制作也不允許像大型公司那樣把工作流程制定得那么嚴密復雜。所以這類公司的工作人員通常都會面臨很大的制作壓力要求員工知識面很廣技術全面關鍵時刻可以一人身兼數職甚至一個人完成項目中的大部分工作。當然,中型公司也是追求團隊協作的,技術人員最好能夠在某個技術領域有專長

如果你還達不到大型公司的應聘要求(通常能夠達到的并不多,而且有很多外在的因素)。那么你就應該努力滿足國內的大多數制作公司的需求。也就是說應聘國內中型制作公司需要具備比較全面的技術水準。起碼你要了解從片子前期策劃到最后輸出成產品的完整過程并且有能力在這個過程中主動克服技術上的難關。因為,平時練習和商業制作畢竟是兩碼事,這也是我們為什么鼓勵學員努力制作動畫短片的原因。沒有像樣的作品,靠什么證明自己的技術實力呢,另外提醒大家注意的就是不要被一些制作公司花哨繁雜的招聘廣告迷惑。很多的招聘廣告并不是技術行家寫的也就是說很多主管招聘的人事部經理并不熟悉軟件技術。特別是那些在廣告中一次性把所有市面上流行或不流行的三維軟件和后期軟件都列在一起的廣告根本就是一些嚇唬外行人的文字罷了。如果你有比較滿意的動畫或者靜幀作品 你自信自己可以勝任動畫的制作工作。那么根本就不要去理會招聘廣告上的軟件名稱。一個優秀的動畫師只需要會用一個軟件就可以完成漂亮的動畫 一個技術庸才會再多的軟件也不一定能夠做出像樣的作品。

個人工作室人才攻略

可以說幾乎所有的大中型動畫制作公司都是由最初的個人工作室發展起來的,包括娛樂和動畫界的老大迪斯尼公司。按照前面的推論 人數越少的制作公司個人的知識面和技術水準就要求越高。能夠在個人工作室里磨練出本領的設計人員通常也能夠勝任大中型公司的工作要求。但是能夠在大中型制作公司工作的技術人員卻不一定能夠適應個人工作室的要求;因為個人工作室通常都屬于三五個同學或好友組成一個小集體‘低成本小投入地從事加工和制作工作。沒有大公司專門的技術開發人員也沒有中型公司比較全面的人員和軟硬件配置。所以個人工作室的制作人員除了要不斷學習新的技術和知識外有時候甚至需要親自去和客戶談業務、拉生意。如果希望有一份穩定的收入和工作保障個人工作室絕對不是最好的選擇。但如果沒有得到大中型制作公司的工作機會那么選擇加盟個人工作室或者自立門戶也不見得是一件壞事。麻雀雖小 五臟侵全。就算有一天經營不善倒閉散伙在小工作室里面磨練出來的素質和技術也是非常寶貴的。并有可能成為將來成就大事的必要積累哦

選擇

中國三維制作領域通常喜歡用“建房子“來代表建筑效果圖、建筑漫游動畫制作。

領域;用“做人頭”比喻角色動畫和動畫片的制作。那么,到底是學習“建房子”有前途,還是研究“人頭大法”有前途呢?

我個人覺得,這沒有可比性。就好像拿矢量繪圖軟件CorelDraw與平面處理軟件Photoshop比較哪個厲害一樣——毫無可比性。中國的三維應用技術是在建筑效果圖制作領域里面發展起來的,三維建模的技術基礎也是從建筑領域里面普及開來的。因為進入的門檻底,沒有太多技術壁壘。建筑效果圖盡管市場巨大,但是由于無序競爭的緣故變得比較混亂。中國目前景大的三維技術應用領域仍然是效果圖制作和建筑漫游動畫。另一個方面,“作人頭”的角色動畫技術幾乎是伴隨著另外一個三維制作軟件Maya的興起而逐步在國內興起的。倒不是說做角色只有選擇Maya,只是因為3DS MaX在建筑效果圖領域里面實在是太普及了,以至于很多人都忘記了這個軟件其實是一個動畫軟件而不是什么建筑模型軟件。

但不管是Maya也好,還是3DS MaX,又或是SoftimageIXSL、LIightWaVe之類的動畫軟件。復雜的“角色制作技術和動畫控制技術”慢慢成為繼“建筑效果圖”之后重新吸引廣大三維制作界目光的新領域。但從客觀應用領域角度來講,角色制作技術肯定還沒有達到像建筑效果圖那樣龐大的應用市場和普及率。從未來技術發展的角度來看,比效果圖復雜百倍的角色制作肯定是未來動畫制作發展的方向。不管是更高要求的建筑漫游動畫,還呈現在開始火熱的全3D電影、3D動畫片、全三維游戲、游戲片頭……技術難度更高、應用層面更廣的角色技術肯定會比效果圖市場廣闊得多。

但是,在這一天到來之前 所有學習三維動畫的人還需要吃飯、還需要支付設備更新、技術更新的開銷。所以不要爭論什么技術比什么技術更高級的無聊提法。當客戶只需要我們把房子做得更加漂亮的時候,我們就讓房子比客戶心里想的還要漂亮。當客戶需要我們在動畫中制作漂亮的角色時,那當然要使出200%的努力把角色制作得生動而富有活力。

當然,技術的學習永遠需要具有前瞻性的。不能說現在暫時角色技術用不上,我們就滿足于拉拉多變形方塊房子就可以啦。等到角色技術真的有一天像現在的效果圖那么普及應用的時候‘到時候再學習角色技術恐怕就要落伍了!

需求

中國的CG動畫市場前景其實非常可觀。現在是個“海龜“就明白:中國那么多技術水平一流薪資水平相對低廉的優秀動畫師所積聚的能量有多大。很多的投資商(包括國外動畫市場的制作機構、中介機構、發行機構)對中國的潛力抱以樂觀的態度。就好像前幾年炒作網絡中國概念的投機商一樣,很多的人又瞄準了未來中國娛樂產品加工的市場潛力。這也就是為什么眾多公司小心翼翼地在投入制作動畫 歸國華僑在以各種名義培育市場,投資商們在悄悄試探市場的原因。所以,對于正在往這個領域邁進的動畫愛好者大家盡可以把心境放得平和樂觀一些。就像學習一樣 抱著一顆平常心來看問題。這是一個龐大的產業 隨著國內制作市場的成熟,未來這個行業將會出現越來越多的大型制作公司。社會的分工越來越細,這個行業會要求有更多高素質專業人才的加入。在未來的5到10年間 這個行業的人才需求是10到15萬左右。對于將要求職的公司,可以多方面地了解這個公司的背景和實力。如果遇到那些只是希望玩一票動畫試試的公司,也沒有什么好大驚小怪的。畢竟人家只是希望通過這個東東來圈錢,圈不到的話,也沒有什么不好意思的,該是你的薪水你還是要拿的。遇到大投入的制作公司,可能不會短期內被人當作金子來追捧,那也沒有什么大不了的,等到你的才華真正在工作中發出別人遮擋不足的光芒的時候,自然會有人幫著你宣傳。就算你不被現在的公司看好,也會有人來挖你的。至于剛剛進入一家不太熟悉的制作公司,在還沒有為公司創造效益和價值之前公司最討厭的就是那

種自我感覺過于良好的新人。不要以為自己角色動畫多么多么牛,自己過去的作品在網上多么被別人崇拜就了不得了。要知道 純粹個人的東西往往更容易出彩,但是在客戶或者公司的要求下面,你的不被別人認可的個人感黨是沒有任何商業價值的。

阿呵!說了一大堆,也不知道大家是否看得下去。其實,我想說的就是大家不要灰心,這個市場在成長的階段,不成熟的時候就會存在很多的不規范、不成熟、不公平、矛盾等等。但是,同樣隱藏著這樣那樣的機會、風險、財宣、名望。只要大家抱著一顆平常心,冷靜地面對將來的職業生涯,戰勝阻力和壓力,就一定會獲取成功的。

中國電視節目錄制技術的質量及其標準

1.概述

本辦法是為評定錄制技術質量而制定的,適用于對各種電視節目磁帶進行技術質量的評定。

電視節目磁帶分為新聞、專題、綜合文體和電視劇四類。

2.對參評磁帶的要求

2.1參評的電視節目必須是本臺人員錄制,且首播時間在上一年7月1日至本年6第四篇:2012年精選燈謎(按難易程度劃分)

簡易

1、加倍才算多。(打一字)夕

2、金銀銅鐵(猜一中國地名)無錫

3、叁十六計皆用盡(成語一句)(無計可施)

4、泥里一條龍,頭頂一個蓬,身體一節節,滿肚小窟窿(猜植物一)(蓮藕)

5、生根不落地,有夜不開花,市場有得賣,園里不種他。(猜蔬菜)(豆芽)

6、說他是棵草,為何有知覺,輕輕一碰他,害羞低下頭。(猜植物一)(含羞草)

7、坐也是坐,立也是坐,行也是坐,臥也是坐。(猜動物)(青蛙)

8、一物生來身穿三百多件衣,每天脫一件,年底剩張皮。(打一日常用品)(日歷)

9、日近黃昏(打一中國地名)(洛陽)10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、專吃金木火(打醫學術語一)(水土不服)閑讀人間萬卷書(股市術語)

空翻多 多看無滋味(打一成語)。屢見不鮮 不考慮中間(打一成語)。瞻前顧后 暗中下圍棋(打一成語)。皂白不分 一塊變九塊(打一成語)。四分五裂 超級好牙刷(打一成語)。一毛不拔 電鋸開木頭(打一成語)。當機立斷

制造日期與有效日期是同一天的產品是什么? 報紙 中國人最早的姓氏是什么? 善 干涉。(打一字)步

什么鼠最愛干凈?(打一部門名)環保署22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、什么人不用電呢?(腦筋急轉彎)緬甸人 忘(打一成語)。謎底:死心塌地

舉頭望明月(打一外國地名)謎底:仰光。十八相送淚兩行(打一字)湘 格外大方——回 安得后羿弓——射陽

劉關張結義(打臺灣一地名)——桃園 山花紅爛漫(打內蒙古一地名)——赤峰 白癡---打一字(保)春風吹又生---打一字(茁)唇齒相依---打一字(呀)大口加小口---打一字(固)

大門開,有客來,先脫帽,再進來---打一字(閣)飛蛾撲火---打一字(燭)瓜熟蒂落---打一字(爪)盡是男人---打一字(嫵)運動會上都有(云)

夜夜看落花---打一禮貌用語(多謝)蹺蹺板---打一成語(此起彼落)啞巴打手勢---打一成語(不言而喻)天涯海角---打一歌曲名(在那遙遠的地方)上下一體---打一字(卡)44、45、46、47、48、49、50、51、52、53、54、55、56、57、58、59、60、61、62、63、64、65、第二次握手---打一字(觀)愛好旅游---打一成語(喜出望外)愚公之家---打一成語(開門見山)大合唱---打一成語(異口同聲)哪個數字最懶惰?---打一數字

(一)生在水中,就怕水沖,一到水里,無影無蹤---打一物(鹽)旭日不出---猜一字

(九)斬草不除根---猜一字(早)久雷不雨---猜一字(田)

坐也是臥,立也是臥,行也是臥,臥也是臥。---打一動物(蛇)百花齊放---打成語一句(萬紫千紅)啞巴吵架---猜成語一句(有口難言)黃昏時候---打一字(曬)

遇事不求人---打一成語(自力更生)傘兵---打一成語(從天而降)魯達當和尚---打一成語(半路出家)早不說晚不說---打一字(許)內里有人(打一字)肉 抽水泵(打一字)石 頂破天(打一字)夫

久旱逢甘露(打水滸傳人物綽號)及時雨 最反常的天氣---打一成語(冬暖夏涼)66、67、68、69、70、71、72、73、74、75、76、77、78、79、80、81、82、83、84、85、86、最荒涼的地方---打一成語(寸草不生)美夢(打一成語)——好景不長 農產品(打一成語)——土生土長 復習---打一字(羽)

打邊鼓(打一成語)——旁敲側擊 一年四季是春天 打一城市名(長春)勇一半,謀一半---打一字(誦)一邊是水,一邊是山——打一字(汕)九點——打一字(丸)半耕半讀---打一字(講)犇---打一明星(牛群)

舉重比賽(打一成語)——斤斤計較 十五天(打一字)----胖 千里相逢(打一字)----重 水上人家(打一字)----滬 人人離座(打一字)----莊 二木不成林(打一字)----相

日月一起來,不作明字猜(打一字)----膽 認祖歸宗---打一名族(回族)農產品(打一成語)——土生土長 導游(打一成語)引人入勝

中等 87、88、89、90、91、92、93、94、95、96、97、98、99、100、101、102、103、104、105、106、棄文就武(猜成語一句)(投筆從戎)一口吃掉牛尾巴(猜一字)(告)出一半有何不可(猜一字)(仙)開花結桃,桃不能吃(打一植物)(棉花)一片全是草的地(打一植物名稱)(梅花-沒花)不舒服(打成語一)(適得其反)

伯樂臨終————打中國象棋子五只

相馬士將卒 婁阿鼠問卦(打一成語)。做賊心虛

哞哞叫的牛一下水游泳后就不叫了。(打一成語)有勇無謀 只要叫它的名字就會把它破壞,它是什么? 沉默 判(打一成語)。謎底:一刀兩斷 擾(打一成語)。謎底:半推半就 圣旨(打一字)玲 十二點動身(打一字)迕

魯迅逝世一世紀。(打一成語)百年樹人 書簽(猜一字)頰 啞姑(打一成語)妙不可言

休得多言(打一文學名詞)——歇后語 無可奈何花落去(打一常用詞)——感謝 九千九百九十九(猜成語一句)(萬無一失)107、108、109、110、111、112、113、114、115、116、117、118、119、120、121、122、123、124、125、126、127、上下四方都無險(安徽地名)——六安 介胄之士(打湖北一地名)——武漢

戴上帽兒是客人,揭掉帽兒是軍人---打一字(兵)二山在一道,猜出便錯了---打一字(擊)

開窗乘風涼,門下立大將,你說楚霸王,我說關云長(扇)

兩個幼童去砍柴,沒有力氣砍不來,回家又怕人笑話,躲在山中不出來(幽)鳳頭虎尾---打一字(幾)豐收---打一字(移)

別時恰在歲除夕(岔)

正字少一橫,莫作止字猜---猜一字(步)蜜餞黃連---打一成語(同甘共苦)逆水劃船---打一成語(力爭上游)進水行不成(打一字)衍 彈丸之地(打一字)塵

金鈿遍野(打一中草藥名)地黃 五句話——打一成語(三言兩語)七十二小時——打一字(晶)天明再會---打一國家名(約旦)立在二日旁,反而沒有光(打一字)----暗 上十對下十,日頭對月亮(打一字)----朝 失陪了(打一字)----選 128、129、130、盲人摸象(打一成語)——不識大體 春秋---打一成語(一年半載或無冬無夏)建國方略。打一字(玉)

難131、132、133、134、135、136、137、138、139、140、141、142、143、144、145、146、147、挾泰山以超北海(猜古人名)(岳飛)挖壁偷光(猜古人名)(孔明)飲水思源(猜臺灣地名)(知本)學子遠去,又見歸來(猜一字)(覺)日落香殘,洗卻凡心一點(猜一字)(禿)我沒有他有,天沒有地有(猜一字)(也)

伐(打《十五的月亮》歌詞二句)(有你的一半,也有我的一半)細雨如絲正及時(打古稱謂二)(在下、小的)# “玄德請二人到莊”(打2字古禮儀用語)(備座)# 遇水則清、遇火則明(打字一)(燈)龍(打一成語)。謎底:充耳不聞

飛入尋常百姓家 打兩個《水滸》人名 燕順、時遷 明月幾時有---打一成語(一朝一夕)與我同行---猜一字(衙)桁---打一成語(行將就木)八十八(打一成語)——入木三分 并重(打一成語)——恰如其分 148、149、150、151、相聲(打一成語)——裝腔作勢 普通話(打一字)----諒 日(打一字)----畔 祝福(打一字)——詰

第五篇:《關于大學課程難易程度調研報告》

大學課程難易程度調研報告

經過十年的寒窗苦讀一夕高考。無數莘莘學子終于踏進了他們夢寐以求的大學校園。

很多人都錯誤的以為進入了大學校園,就可以擺脫沉重的課業,輕松愉悅的享受大學生活。其實不然,大學并沒有想象的那么輕松。

無數的課外活動需要你的參加,各種各樣的社團活動需要你的加入,這些充滿了同學們的生活,雖然忙碌卻充實。

正文

如今令同學們最頭疼的就是大學的課程,他不像中學的課程,大學的課程專業性很強。很多同學卻因為自己當初對各個專業的不明了,或者根據家長的意見從而選擇了并不適合自己的專業,這使他們對自己所讀的專業產生抗拒心理繼而出現了不想學、厭學的心理,繼而出現了逃課的現象。

對于大學生課程的難易程度不同人群持有不同的看法:不少家長認為孩子經過高考就應該放松,而大學就是這樣的地方,玩多于學,對于大學課程他們則認為沒有什么難度,最難莫過于高中;而大學生自己卻不這樣認為。在他們眼里,大學雖然不缺自由,但面對如此一

些專業的課程自己卻不知所措,想學卻怕,膽怯,給自己造成一些心理上的負擔,于是就出現了學生們口中的“難”。

于是,針對于這個問題我們做出了如下:

我們對本校整個“通信技術”專業的同學,進行了一個對課程難易程度的調查與分析,得出了一下數據:

一.認為難的科目排行如下:

《高等數學》:占總和的38%

《電子電工技術》占總和的25%

《交互式英語》占總和的24.5%

《計算機基礎與運用》占總和的7%

《思想道德修養與法律》占總和的2.5%

《大學語文》占總和的2%

《大學生體育教育》占總和的1%

二.認為簡單的科目排行如下:

《高等數學》 :25%

《交互式英語》 :20%

《電子電工技術》 :27.5%

《思想道德修養與法律》 :90%

《計算機基礎與運用》 :80%

《大學語文》 :95%

《大學生體育教育》 :92%

其中還有一部分的同學不認為難也不認為簡單,這類同學應當是對學習不太明確與重視的,在此我們就不對其進行討論。

根據以上的數據分析,同學們普遍認為《高等數學》、《交互式英語》以及《電子電工技術》最難。

三.據統計認為《高等數學》難的同學有以下幾點原因:

1.在中學期間學習基礎較差。

2.在學習過程中不愿意花太多的時間,導致數學公式記不住。

3.課后作業不是通過自己思考得出的答案,而是抄襲別人的。

4.聽得懂老師講課,但是當自己在練習習題時不會運用老師所講的知識。

四.據統計認為《交互式英語》較難的同學有以下幾種原因:

1.記憶力較差,單詞老是記不住。

2.只會死記硬背,不會運用。

3.平時感覺良好,考試卻考不好。

4.做題容易,口語能力差,缺少練習口語的機會。

五.據統計認為《電子電工技術》較難的同學有以下幾點原因:

1.中學時期多數同學是文科生,導致物理基礎差。

2.抽象立體思維欠缺。

3.符號字母太多,導致總是記錯。

還有一個普遍情況就是:認為《高等數學》、《電子電工技術》學起來困難的大多數偏向于女同學。認為《交互式英語》學起來困難的大多是男同學。由此得出一個結論,男同學理科思維活躍,女同學對文科思維較為活躍。

因此,我們得出個結論:各科老師也應適當的改變一些教學方式,同學們也應當積極配合學習各科目。這樣才能夠讓同學們認為難的課程變得稍微輕松些.根據以上調查,我們得出導致中外文化差異的原因:

當代大學生在大學生活中所學習的課程專業性和難易程度都存在一定的問題。從學生角度來講,學生希望可以學習有實際意義或者能夠很快看得出成效的科目,但是大學教育應該教的是學習方法而不是單純的教死板的知識所以而對于血液有一定的懈點,所以在那些大學生嘴里會說出頹廢、無聊等話語,他們把精力投向自己真正熱愛的方向,而精力分配不均衡,在血液必定會有影響,這種現象的根本原因就在于大學課程缺乏了一種突出的專業性,導致學生沒有興趣學習,也就是他們口中的“難”“學不懂”

新浪教育,在過去的6年里,普林斯頓大學有5年被《美國新聞與世界報道》評為全美大學本科綜合排名第一。普林斯頓大學看來對數理課程更為“漠視”,除了要求四年具有良好寫作訓練的英文課程,四年外語(同一種)外,只要求四年的數學,兩年的實驗科學和兩年的歷史課程。數理化生學科只有6個學分,僅占28個學分的21.4%。即使是全美理工科排名前列的斯坦福大學也要要求具有寫作和文學訓練的四年英語課程。他明文強調:英文好,則在任何學科都會有更高的幾率取得成功。他還要求三年的歷史,而且此課程一定要包含論文寫作的訓練;接下來的是要求四年數學和三年或者三年以上的實驗科學。通過計算可看出,在這個以理工科文明于世界的學校,數理化生也只占了全部課程比重的25%。

以上的數據可以看出,較好的美國大學,甚至是頂尖的理工科類大學,都沒有對學生的數理化生等課程的比重起過其全部課程的30%,作任何過多要求或期望。看似不同的現象背后其實有著真正的原因——中美社會對于“基礎”的看法和理解大不一樣,中國社會對“基礎”的認識基本上是限制在理科范疇內的,這在很大程度上也許是受幾十年來的“學好數理化,走遍天下都不怕”的理論影響,而正是數理化成為當代大學生最頭疼也是比較吃力的科目,雖然近年來國內高校已經加入了英語,但與美國那些由豐富閱讀所產生的潛移默化的倫理道德與社會知識的語文、外語教學相比較,還是有很大的距離。

根據以上的案例以及所有的調查數據完全可以主管的看出在大學生課程教學中《高等數學》、《電子電工技術》等這樣一些偏向于理科的學科,同學們學起來十分的困難,根據我們所調查的數據顯示,在我們通信專業偏向理科的科目面前有80%的同學學不懂,而文科科目,例如《大學語文》、《思想道德修養與法律》、《大學生安全教育》等這樣一些課程在同學們眼中較為簡單,容易吸收以及運用。因此,通過這次較為系統的認知及了解分析后,我建議教育局學校應更加的重視理科課程的教學,加強理科的培養,制定一臺完善的立刻培訓方案,讓同學們有更加充實的條件來學習他們自身認為困難的理科課程,同時在組建完善理科課程教學的同時也要兼并鞏固文科文字學科的課程教學,讓同學們有足夠的時間、空間來學習理解文字學科。

大學生課程的問卷調查表附表

(一)1你對大學的課程是否感興趣()?

A.喜歡B.不喜歡C.一般

D.只喜歡一科或者兩科E.都不喜歡

2你對自己的現狀與學習感到()?

A.不滿意B.基本滿意C.不滿意

3.當初你選擇這個專業的原因()?

A.聽父母的意見B.憑自己的興趣愛好C.就業前景好D.隨便選的4你覺得那一科讓你學起最吃力()?

A.高等數學B.電子電工技術C.交互式英語D.其他

5你認為感到學起吃力的原因___________________________________?

6你認為大學前基礎的好壞與現在的成績有實質的關系嗎()?

A.有B.有一點C.沒有

7你上課經常會()?

A..與同學聊天B.認真聽課和做筆記C..睡覺或者發呆

B.D.自己看書E.玩手機

8聽課情況()?

A.注意知識之間的連貫性B,什么都聽抓不住重點

C,注意聽課的方法D,注意理論的背景知識

9對老師不值得作業()?

A,能獨立完成B,自己做也抄襲 別人的C,偶爾不交作業D,經常完全是抄襲別人的E,經常不交作業幾乎不交

10當老師的課堂教學不吸引你的時候你的態度是什么()?

A.加倍集中精力,試圖和老師思路保持一致

B,心不在焉,隨便做做筆記

C,干脆不理,自學或者看其他的課外書籍

D,選擇曠課

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