第一篇:室內(nèi)燈光設(shè)計的五大設(shè)計要點
室內(nèi)燈光設(shè)計的五大設(shè)計要點一.室內(nèi)燈光設(shè)計先要考慮為人服務(wù),還要考慮各個空間的亮度。
1.起居室:是人們經(jīng)?;顒拥目臻g,所以要亮點;
2.臥室:是休息的地方,亮度要求不太高;
3.餐廳:要綜合考慮,一般只要中等的亮度就夠了,但桌面上的亮度應(yīng)適當(dāng)提高;
4.廚房:要有足夠的亮度,而且宜設(shè)置局部照明;
5.衛(wèi)生間:要求一般,而如果有特殊要求,應(yīng)配置局部照明。
二.設(shè)計燈光還要考慮不同房間的照明形式,是采用整體照明(普照式)還是有采用局部照明(集中式)或者是采用混合照明(輔助照明)。
三.設(shè)計燈光要根據(jù)室家具、陳設(shè)、擺設(shè),以及墻面來設(shè)置,整體與局部照明結(jié)合使用,同時考慮功能和效果。
四.設(shè)計燈光要結(jié)合家具的色彩和明度
1.各個房間的燈光設(shè)計既要統(tǒng)一,又要各自營造出不同的氣氛。
2.結(jié)合家具設(shè)計燈光,可加強空間感和立體感,從而突出家具的造型。
五.設(shè)計燈光也要根據(jù)采用的裝潢材料以及材料表面的肌理,考慮好照明角度,盡可能突出中心,同時注意避免對人造成眩光與陰影。
第二篇:室內(nèi)燈光設(shè)計
燈光設(shè)計1
1.功能性原則
燈光設(shè)計是指根據(jù)不同的空間、不同的場合、不同的對象選擇不同的照明方式和燈具,運用不同光源的特性,保證恰當(dāng)?shù)恼斩群土炼?,營造出富有感染力的空間環(huán)境。良好的照明,適宜的燈光設(shè)計帶給人們完全不同的心理感受。燈光設(shè)計師通過燈光的明暗、隱現(xiàn)、抑揚、強弱等有節(jié)奏的控制,充分發(fā)揮燈光的光輝和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多種手段,創(chuàng)造溫馨柔和、寧靜幽雅、怡情浪漫、光輝燦爛、富麗堂皇、歡樂喜慶、節(jié)奏明快、神秘莫測、撲朔迷離等藝術(shù)情調(diào)氣氛,為人們的生活環(huán)境增添了豐富多彩的情趣。2.美觀性原則
燈光照明是裝飾美化環(huán)境和創(chuàng)造藝術(shù)氣氛的重要手段。為了對室內(nèi)空間進行裝飾,增加空間層次,渲染環(huán)境氣氛,采用裝飾照明,使用裝飾燈具十分重要。在現(xiàn)代家居建筑、影劇建筑、商業(yè)建筑和娛樂性建筑的環(huán)境設(shè)計中,燈光照明更成為整體的一部分。燈具不僅起到保證照明的作用,而且十分講究其造型、材料、色彩、比例、尺度,燈具已成為室內(nèi)空間的不可缺少的裝飾品。燈光設(shè)計師通過燈光的明暗、隱現(xiàn)、抑揚、強弱等有節(jié)奏的控制,充分發(fā)揮燈光的光輝和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多種手段,創(chuàng)造溫馨柔和、寧靜幽雅、怡情浪漫、光輝燦爛、富麗堂皇、歡樂喜慶、節(jié)奏明快、神秘莫測、撲朔迷離等藝術(shù)情調(diào)氣氛,為人們的生活環(huán)境增添了豐富多彩的情趣。
3.經(jīng)濟性原則
燈光照明并不一定以多為好,以強取勝,關(guān)鍵是科學(xué)合理。燈光照明設(shè)計是為了滿足人們視覺生理和審美心理的需要,使室內(nèi)空間最大限度地體現(xiàn)實用價值和欣賞價值,并達到使用功能和審美功能的統(tǒng)一。華而不實的燈飾非但不能錦上添花,反而畫蛇添足,同時造成電力消耗,能源浪費和經(jīng)濟上的損失,甚至還會造成光環(huán)境污染而有損身體的健康。
4.安全性原則
燈光照明設(shè)計要求絕對的安全可靠。由于照明來自電源,必須采取嚴格的防觸電、防斷路等安全措施,以避免意外事故的發(fā)生。
燈光設(shè)計常用單位
燈光設(shè)計1967年法國第十三屆國際計量大會規(guī)定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分別作為發(fā)光強度、光亮度、光通量和光照度等的單位,為統(tǒng)一工程技術(shù)中使用的光學(xué)度量單位有重要意義。在每平方米101325牛頓的標準大氣壓下,面積等于1/60平方厘米的絕對“黑體”(即能夠吸收全部外來光線而毫無反射的理想物體),在純鉑(Pt)凝固溫度(約2042K或1769℃)時,沿垂直方向的發(fā)光強度為1坎德拉。并且,燭光、國際燭光、坎德拉三個概念是有區(qū)別的,不宜等同。從數(shù)量上看,60坎德拉等于58.8國際燭光,亥夫納燈的1燭光等于0.885國際燭光或0.919坎德拉。
發(fā)光強度與光亮度:
發(fā)光強度簡稱光強,國際單位是candela(坎德拉)簡寫cd。Lcd是指光源在指定方向的單位立體角內(nèi)發(fā)出的光通量。光源輻射是均勻時,則光強為I=F/Ω,Ω為立體角,單位為球面度(sr),F為光通量,單位是流明,對于點光源由I=F/4。
光亮度是表示發(fā)光面明亮程度的,指發(fā)光表面在指定方向的發(fā)光強度與垂直且指定方向的發(fā)光面的面積之比,單位是坎德拉/平方米。對于一個漫散射面,盡管各個方向的光強和光通量不同,但各個方向的亮度都是相等的。電視機的熒光屏就是近似于這樣的漫散射面,所以從各個方向上觀看圖像,都有相同的亮度感。
燈光設(shè)計-光源的考慮
燈光設(shè)計在進行燈光設(shè)計時,對光源的考慮,應(yīng)考慮視野內(nèi)的亮度分布,室內(nèi)最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。光的方向性和擴散性,一般需要有明顯的陰影和光澤面的光亮場合,選擇有指示性的光源,為了得到無陰影的照明應(yīng)該選擇有擴散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要過高,增大視線和光源之間的角度,提高光源周圍的亮度,避免反射眩光。
良好的照明,適宜的燈光設(shè)計能夠帶來完全不同的感受。運用不同光源的特性,可以營造更富有感染力的空間環(huán)境。如臥室適合用柔和光線,書房要用比較亮的光;而玄關(guān)的燈不能太暗,它可以使一個小房間顯得開闊等。人們可以利用光源設(shè)計知識布置自己心目中裝載幸福的家居,使家更舒適安全和溫暖??
第三篇:關(guān)于室內(nèi)燈光設(shè)計分析
關(guān)于室內(nèi)燈光設(shè)計分析
當(dāng)代室內(nèi)燈光設(shè)計的基本原則:
對比,對比是藝術(shù)設(shè)計的基本定型技巧,把兩種不同的事物、形體、色彩等作對照就稱為對比;和諧,和諧包含諧調(diào)之意。它是在滿足功能要求的前提下,使各種室內(nèi)物體的形、色、光、質(zhì)等組合得到諧調(diào),成為一個非常和諧統(tǒng)一的整體;對稱,對稱是形式美的傳統(tǒng)技法,是人類最早掌握的形式美法則。對稱又分為絕對對稱和相對對稱;均衡,生活中金雞獨立,演員走鋼絲,從力的均衡上給人穩(wěn)定的視覺藝術(shù)享受,使人獲得視覺均衡心理,均衡是依中軸線、中心點不等形而等量的形體、構(gòu)件、色彩相配置;層次,一幅裝飾構(gòu)圖,要分清層次,使畫面具有深度、廣度而更加豐富。缺少層次,則感到平庸,室內(nèi)設(shè)計同樣要追求空間層次感;呼應(yīng),呼應(yīng)如同形影相伴,在室內(nèi)設(shè)計中,頂棚與地面桌面與其他部位,采用呼應(yīng)的手法,形體的處理,會起到對應(yīng)的作用;延續(xù),人們常用“形象”一詞指一切物體的外表形狀;簡潔,指室內(nèi)環(huán)境中沒有華麗的修飾和多余的附加物。以少而精的原則,把室內(nèi)裝飾減少到最小程度;色調(diào),色彩是構(gòu)成造型藝術(shù)設(shè)計的重要因素之一。
對于室內(nèi)臥室燈光設(shè)計的具體建議
燈光可以改變房間的氣氛和個人的感覺,臥室是休息的地方,除了提供易于安眠的柔和光源之外,更重要的是要以燈光的布置來緩解白天緊張的生活壓力,所以臥室的燈光應(yīng)以柔和為原則。
1.一般臥室的燈光照明,可分為普通照明、局部照明和裝飾照明三
種。普通照明供起居室休息;而局部照明則包括供梳妝、閱讀、更衣收藏等;裝飾照明主要在于創(chuàng)造臥室的空間氣氛,如浪漫、溫馨等氛圍。臥室的普通照明,在設(shè)計時要注意光線不要過強或發(fā)白,因為這種光線容易使房間顯得呆板而沒有生氣,最好選用暖色光的燈具,這樣會使臥室感覺較為溫馨。普通照明最好裝置兩個控制開關(guān),方便使用。除普通照明外,臥室宜設(shè)置局部組合照明,例如在睡床旁設(shè)置床頭燈,方便閱讀。閱讀的燈光,要有適當(dāng)?shù)陌才?,因為燈光太強或不足,均會直接影響視覺,對眼睛造成損害。
2.臥室的燈具不必多,有兩三種適當(dāng)?shù)木涂梢粤?。有些臥室在光源的設(shè)計上,僅僅在床頭柜上布置兩盞臺燈,梳妝臺上布置兩盞小射燈,頂上零星補助幾盞嵌入式燈,總共三種燈具,但創(chuàng)造出來的環(huán)境卻是一流的。
3.臥室的床頭燈很重要。所以無論安裝在墻上的壁燈還是放置在床頭柜上的臺燈,最好都應(yīng)帶有調(diào)整照射角度和亮度的裝置,這樣對于在床上閱讀和起居都很方便。在床的周圍設(shè)置燈光,可以為主人提供夜間活動的照明。一種位置是在床頭柜上設(shè)置臺燈,采用半透明的燈罩,這樣可以使光線柔和,不至于刺眼。
4.如果臥室里有梳妝臺,應(yīng)把它放置在自然光充足的地方,同時,可以在鏡面的兩側(cè)鋪以小射燈來彌補光線的不足。在鏡子的頂部安裝射燈會影響視覺,同時還可能產(chǎn)生不美觀的影像。為避免反光,鑲嵌式穿衣鏡最好采用彈性懸頂式燈具,照射角度以45度為宜。在櫥柜周圍和內(nèi)部設(shè)置照明裝置也必不可少。特別是在一些體積龐大的衣柜,如果沒有燈光的協(xié)助,主人找起衣物來就十分不便。可以在柜門的頂部安裝一盞日光燈,提供均勻的白色燈光?;蚴窃诠耥斶吘壈惭b點形小射燈,不僅實用,而且很有裝飾味道。
5.兒童的臥室內(nèi)應(yīng)設(shè)置可以調(diào)節(jié)的燈光照明。兒童的心理發(fā)育尚未成熟,臥室燈光對于他們的內(nèi)心恐懼可以起到緩解的作用。一盞可調(diào)節(jié),低亮度的燈不僅節(jié)能而且實用。對于年齡甚小的寶寶,要避免使用電線過長的燈具,以免發(fā)生危險。造型新穎的桌燈會引起孩子的興趣,卡通樣式的燈具是再合適不過的禮物了。學(xué)齡兒童的臥室往往也有書房的作用,選擇可以調(diào)節(jié)的臺燈可以使他們的眼睛適當(dāng)?shù)匦菹ⅲB(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
6.除了上面的相關(guān)設(shè)計建議以外,還可以在室內(nèi)臥室中適當(dāng)?shù)募尤胍恍┚哂醒b飾特性的燈光。通過像在臥室床頭上安裝一個壁燈不僅能夠起到一定的裝飾作用,同時在晚上還能照明,再在外面加上一層渲染的遮層就能顯現(xiàn)出更加具有色彩的的燈光,整體提升了臥室觀賞性,給人們一種舒服的氛圍。
結(jié)束語:
在現(xiàn)代社會發(fā)展的步伐下,應(yīng)加強對室內(nèi)設(shè)計的整體理念進行強化,應(yīng)該以人為本,設(shè)計滿足現(xiàn)代人們生活需求的方案。通過有效的題材、主題等對室內(nèi)進行完美的詮釋。一般對于現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計的基本原則都是對比、和諧、對稱、均衡、層次、呼應(yīng)、延續(xù)、簡潔、獨特、色調(diào)等方面進行依照。通過對室內(nèi)臥室整體結(jié)構(gòu)的優(yōu)化設(shè)計,從而達到室內(nèi)設(shè)計效果的高觀賞、高實用性。
第四篇:室內(nèi)裝修設(shè)計設(shè)計要點
室內(nèi)裝修設(shè)計設(shè)計要點
室內(nèi)空間是由地面、墻面、頂面的圍合限定而成,從而確定了室內(nèi)空間的大小和形狀。進行室內(nèi)裝飾的目的是創(chuàng)造適用、美觀的室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)空間的地面和墻面是襯托人和家具、陳設(shè)的背景,而頂面的差異使室內(nèi)空間更富有變化。
地面裝飾
基面-----在人們的視域范圍中是非常重要的,樓地面和人接觸較多,視距又近,而且處于動
地面裝飾圖
態(tài)變化中,是室內(nèi)裝飾的重要因素之一,設(shè)計中要滿足以下幾個原則:
1、基面要和整體環(huán)境協(xié)調(diào)一致,取長補短,襯托氣氛。
從空間的總體環(huán)境效果來看,基面要和頂棚、墻面裝飾相協(xié)調(diào)配合,同時要和室內(nèi)家具、陳設(shè)等起到相互襯托的作用。
2、注意地面圖案的分劃、色彩和質(zhì)地特征。
地面圖案設(shè)計大致可分為三種情況:第一種是強調(diào)圖案本身的獨立完整性,如會議室,采用內(nèi)聚性的圖案,以顯示會議的重要性。色彩要和會議空間相協(xié)調(diào),取得安靜、聚精會神的效果;第二種是強調(diào)圖案的連續(xù)性和韻律感,具有一定的導(dǎo)向性和規(guī)律性,多用于門廳、走道及常用的空間;第三種是強調(diào)圖案的抽象性,自由多變,自如活潑,常用于不規(guī)則或布局自由的空間。
3、滿足樓地面結(jié)構(gòu)、施工及物理性能的需要。
基面裝飾時要注意樓地面的結(jié)構(gòu)情況,在保證安全的前提下,給予構(gòu)造、施工上的方便,不能只是片面追求圖案效果,同時要考慮如防潮、防水、保溫、隔熱等物理性能的需要。基面的形式各種各樣,種類較多,如:木質(zhì)地面、塊材地面、水磨石地面、塑料地面、水泥地面等等,圖案式樣繁多,色彩豐富,設(shè)計時要同整個空間環(huán)境相一致,相輔相成,以達到良好的效果。墻面裝飾
室內(nèi)視覺范圍中,墻面和人的視線垂直,處于最為明顯的地位,同時墻體是人們經(jīng)常接觸的部位
墻面裝飾,所以墻面的裝飾對于室內(nèi)設(shè)計具有十分重要的意義,要滿足以下設(shè)計原則:
1、整體性
進行墻面裝飾時,要充分考慮與室內(nèi)其它部位的統(tǒng)一,要使墻面和整個空間成為統(tǒng)一的整體。
2、物理性
墻面在室內(nèi)空間中面積較大,地位較主要,要求也較高,對于室內(nèi)空間的隔聲、保暖、防火等的要求因其使用空間的性質(zhì)不同而有所差異,如賓館客房,要求高一些,而一般單位食堂,要求低一些。
3、藝術(shù)性
在室內(nèi)空間里,墻面的裝飾效果,對渲染美化室內(nèi)環(huán)境起著非常重要的作用,墻面的形狀、分劃圖案、質(zhì)感和室內(nèi)氣氛有著密切的關(guān)系,為創(chuàng)造室內(nèi)空間的藝術(shù)效果,墻面本身的藝術(shù)性不可忽視。
墻面的裝飾形式的選擇要根據(jù)上述原則而定,形式大致有以下幾種:抹灰裝飾、貼面裝飾、涂刷裝飾、卷材裝飾。這里著重談一下卷材裝飾,隨著工業(yè)的發(fā)展,可用來裝飾墻面的卷材越來越多,如:塑料墻紙、墻布、玻璃纖維布、人造革、皮革等,這些材料的特點是使用面廣,靈活自由,色彩品種繁多,質(zhì)感良好,施工方便,價格適中,裝飾效果豐富多彩,是室內(nèi)設(shè)計中大量采用的材料。
第五篇:燈光設(shè)計中室內(nèi)設(shè)計師需注意的十個問題
燈光設(shè)計中室內(nèi)設(shè)計師需注意的十個問題
簡介:燈光設(shè)計中室內(nèi)設(shè)計師需注意的十個問題
一、場景中的環(huán)境是什么類型的? 場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。具有代表性的自然光是太陽光。當(dāng)使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;...-
燈光設(shè)計中室內(nèi)設(shè)計師需注意的十個問題
一、場景中的環(huán)境是什么類型的?
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。
具有代表性的自然光是太陽光。當(dāng)使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什么?
換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達出一種基調(diào),室內(nèi)設(shè)計師對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常并非如此,實際目標是相當(dāng)復(fù)雜的。
燈光有助于表達一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進了故事的情節(jié)?
-在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
三、是否有創(chuàng)作來源的參考資料?
在創(chuàng)作逼真的場景時,應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。通過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構(gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。
四、關(guān)鍵光
在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。
雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。
五、補充光
補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。
模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。
除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
六、背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。
其他類型的光源
實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。
在為場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
七、我的解決方法簡單而必要嗎?
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
八、有些物體是否需要從光源中排除?
從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節(jié)約時間。
這個原則對于制作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來制作陰影,這種情況是很少見的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時對最終圖像是有害的。
九、用貼圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?
建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創(chuàng)建,而不使用實際光源。
十、是否可以使用一些技巧使場景更真實?
比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。