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心理沙龍策劃書

時間:2019-05-14 03:09:27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《心理沙龍策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《心理沙龍策劃書》。

第一篇:心理沙龍策劃書

心理沙龍策劃書

活動背景:大學生作為一個特殊的群體,其心理健康問題的嚴重性逐漸為人們認識。大學生一方面要適應大學的工作、學習、生活壓力,另一方面又要面對社會上的各種多變的思潮和價值觀念。理想與現實的反差,期望與能力的沖突,使他們無比困惑和無所適從。我國大學生的心理健康現狀是嚴峻的,但用“心理咨詢”來解決大學生的心理健康問題畢竟是一種消極措施,不具有全面性。活動目的:醫學院心理部通過開展陽光戶外心理沙龍活動,以提高大學生心理素質,發展健康的校園文化,形成了健康的文化氛圍,開展豐富的活動。這樣將大學生置于良好的環境中,從而促進形成良好的校園環境,幫助大學生良好心理素質的形成和發展。

活動主題:筑夢在天下青春最晴天

活動時間:2012.4.14

活動地點:南華廣場

前期準備:1.展板準備

2.人員組織

3.主持人兩名(一男一女)

4.活動場地布置(音響,麥克風,氣氛布置等)

活動流程:1.集合簽到

2.分組

3.破冰游戲

4.心理游戲

總章程:1.每個游戲得第一名的組可獲得一個笑臉胸針,最后一名的組做懲罰游戲,活動結束后,獲得笑臉胸針最多的組可以得到小獎勵(還沒想到)

2.每個游戲都有特定的規則,參與小組必須遵守,否則取消此輪比賽的排名資格

3.每個游戲前,都有一分鐘時間給小組長做出簡要的指導和安排 環節一:分組

由主持人帶領全場參與人員。

游戲目的:利用這個游戲來分組,是分組變得不確定,每組8至12人,要偶數 游戲材料:無

游戲規則:1.所有人員站立,自行分組,每組8至10人

2.3分鐘時間組內成員相互認識

3.主持人用提問的方式在每組中選出一個人,例如,如果每個小組是個軍隊,現在要選出一個人做為偵察兵,誰愿意擔任?然后讓每個小組選出的人站到一邊,作為分出的第一組,依此類推,直至每個小組的最后一個人組成最后一個組。(盡量使每個組的人數一樣且為偶數)

4.分好組后,重新站隊,給3分鐘為自己的組想出組名和加油口號。環節二:破冰游戲

游戲一:姓名接龍

游戲目的:活躍氣氛,加速組員之間的了解

游戲材料:表情胸針

游戲規則:小組圍成一個圈,由分組游戲中所選出的第一個人開始自我介紹,然后由其右手邊的同學依次介紹,但是他們要說,我是**旁邊的**,第三個人說,我是**旁邊的**旁邊的**,直至最后一個同學要將前面所有同學的姓名復述一遍,完成之后,組員馬上舉手示意主持人

注意 1.其他同學不得提醒

2.只能靠記憶,不能記錄

如有違反,則取消排名資格,進行懲罰游戲

游戲二:情有千千結

游戲目的:

1、培養團隊精神;

2、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,清除害羞和忸怩感; 游戲材料:表情胸針、線(可以用其他代替)、音樂

游戲規則:現場所每組同學手牽手各自圍成圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態?;謴秃蠼M員馬上舉手示意主持人(以恢復時間快慢計勝負)

游戲三:扮怪獸

游戲目的:培養團隊的組員相互幫助,活躍現場氣氛

游戲材料:表情胸針、音樂

游戲規則:每個團隊在3分鐘內創造出一只怪獸,這只怪獸,腳要比組員人數少一,手是組員人數的三分之一(3~5只手),創作好的組馬上舉手示意主持人。所有組都完成后,從第一個完成的組開始,保持怪獸的形態不散向前走3米,如果在到達前散開則回起點重新來過,三次機會,若連續三次失敗則視為游戲失敗。(以創作和走路的時間相加計勝負)

環節三:心理游戲

游戲一:快樂傳真

游戲目的:

1、活躍氣氛、團隊充能;

1、培養團隊歸屬感和團隊精神;

材料:音樂;

規則:每個小組排成豎排,隊員隔開一定的距離并且背對主席臺,把寫有成語或者一句話的紙下發給每組的第一個人,主持人喊開始后,隊員,1打開紙條,用肢體語言將看到的成語或句子的意思傳達給隊員2,隊員2按照自己理解的意思傳達給隊員3,以此類推直至最后一個隊員,最后一個隊員說出他所理解的意思,再比較說出的結果和原來的詞語或句子,意思相近者獲勝。

注意不允許對口型

不允許發出聲音

不允許模仿前一位同學的動作

游戲二:急速心感覺

游戲目的:

1、增強團隊協作能力和團隊精神;

2、制造緊張的競爭氣氛,提升競爭意識;

游戲材料:障礙物、氣球、繩子、眼罩(可代替)

游戲規則:每組排成縱隊,讓前后兩人成為搭檔,前面的當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,后面的扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,兩人合力吹氣球,一人只能用手協助,另一人只能用嘴吹,不能動手,吹好后用繩子綁好氣球,最后兩人背靠背擠破氣球。所有的搭檔都最先進行完成的小組獲勝。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破。

游戲三:走進安全區

游戲目的:培養團隊精神;

游戲材料:若干報紙

游戲規則:1.每組下發10張報紙,將報紙放在地上,所有隊員都站在上面地方仍很充裕;

2.開場白設計如下:

想像一下,大家正在一個規模宏大的化工廠徒步參觀,行到半路忽然有人看待一種液體正從一個巨大的容器中噴射出來,你們很快就被液體包圍了,一名工人向你們大喊道,地上的化學物質具有高度腐蝕性,如果有一滴濺落在腳或腿上,整個肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周有排水溝環繞。因此化學物質不能流入里面,排水溝看上去很普通,但是很容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝,它就會破裂失去保護功能,化學物質將擴散到你們站立的地方,所以大家最好立即逃入安全區,祝你們好運!

3.所有人都站到報紙上后,由工作人員拿出一張報紙,安全區開始變

小,但人依舊要在安全區內

4.要求隊員按同樣的規則同時進行游戲,直到最后再也不能拿出報

紙,但是隊員們還是必須全部站在報紙上,相互扶持為止;

5.綜合評價最高的即勝(包括紀律,速度,是否相互幫助等)

游戲四:扯龍尾

游戲目的:合作和競爭意識

游戲材料:音樂、色帶

游戲規則:每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

注意安全問題;如果每組人數太多,則將每隊分成兩小隊,進行兩次游戲 游戲五:搭橋過河

游戲目的:旨在培養團隊協作能力,訓練團隊內部的協調能力

游戲材料:音樂,報紙,游戲規則:每組內部分成兩小組,兩組的人數必須為偶數,分別站在賽道的兩端,每組下發三塊“小地毯”(由報紙折成),起點組持三塊“小地毯”,第一個人向前搭放,第二個人把走過的“小地毯”遞給第一個人,如此下去兩個人通過小地毯走到對面的組員那里,對面的組員同理走回來,直到每個組員都走完,最先走完的小組獲勝。

游戲六:銜紙杯傳水

游戲目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

游戲材料:音樂、桶、紙杯、水

游戲規則:每組選出兩位人員輔助第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小桶內,最后在限 定的3分鐘內,看誰的桶內的水最多,誰就獲勝。

環節四:心語星愿

主持人總結,下發星星形狀的便簽紙,每人寫下感想后貼在準備好的展板上。活動結束。

注意事項:1.會場秩序,不要出現失控

2.會場安全

3.會場氣氛,不要出現冷場

4.會場衛生,結束后組織打掃

人員安排:1.布置場地

2.維持秩序

3.場地清掃

懲罰游戲選擇:

1.信任背摔

2.模仿秀

輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

3.學動物

你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

A--F獅子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z憤怒的小鳥

再選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。

4.扮演孫悟空或豬八戒,后面不能重復前面的動作

5.搞笑版千手觀音,維持1分鐘

第二篇:心理沙龍 策劃書

“心”之交流——主題心理沙龍

物理與電子科學學院心理沙龍系列活動

“幸福生活從心開始,和諧校園從我做起”,一個人的心理素質對其影響極其重大,我院向來十分重視每一位同學的心理健康狀況。為優化我院學生的心理素質,以“5.25”心理健康活動月為契機,舉辦豐富多彩的活動。本次系列活動主要是把針對性的團體心理輔導活動帶進班級,通過輕松、快樂的氛圍,讓每一位同學都走進來,在分享中獲得愉悅、體驗成功,使廣大同學了解心理健康的新理念,充分認識心理健康的重要性。通過話題討論、經驗分享、互動實驗、心靈放松等形式多樣的環節,在輕松愉悅的環境中,增強各班心理互助員間的交流,提升個人自身的心理健康素質,幫助同學們陶治情操、感受幸福、體驗快樂;提高人際交往、團隊協作能力;進一步認識自我、發展自我與完善自我、促進身心和諧發展。

本次活動圍繞“和諧校園、陽光心靈”的主題,開展班級辯論賽、播放心理健康視頻、團體心理游戲等系列活動。

活動一:感恩之旅—心理健康視頻賞析

“心隨影動”,電影以藝術的方式濃縮了人生的點點滴滴,讓人震憾與感動。經研究,我院決定為學生播放一系列心理健康視頻,通過心理電影賞析活動,在全院學生中營造一種關注心理健康、懂得心理健康、重視心理健康的氛圍,在宣傳普及心理健康知識的同時為學

生搭建鍛煉心理品質、提高心理素質的平臺,全方位地加強對我院學生的心理健康教育。

前期工作:請學生會成員事先準備材料,對電影進行解讀,從電影中汲取愛與希望的力量,并請看完電影的同學發表觀后感,在現場發精美紙片,記錄同學們的感言,也可事后發表觀后感。擬觀賞影片有《感恩之旅》、《男人上路》、《失真的畫》、愛德華大夫》、《海洋的天堂》、《死亡詩社》等。

一 活動主題:“心隨影動”

二 活動對象:物理與電子科學學院全體學生

三 活動時間:2011年5月13日晚7:00

四 活動地點:實驗C樓50

5五 其他未盡事宜另行通知

活動二:辯論賽

為豐富大學生課余生活,活躍校園文化,培養當代大學生團結、競爭、進取的心理素質,體現當代大學生的精神面貌,擬結合我院學生活動特色,開展以大學生心理健康為主題的辯論賽。

一 參賽班級:

我院上期辯論賽院級前三名的班級:2009級物理1班、2010級物理1班、2010級電子1班

二 辯論題目:

1、大學生談戀愛利大于弊大學生談戀愛弊大于利

2、逆境有利于人成長逆境不利于人成長

3、全才更適應社會競爭專才更適應社會競爭

三 活動流程:

第一輪比賽2010級物理1班VS 2010級電子1班,隨機從比賽題目中抽取辯題進行比賽。獲勝班級再與上期辯論賽冠軍2009級物理1班進行角逐,繼續隨機抽取辯題。

四 活動時間:2011年5月18日下午

五 活動地點:待定

六 其他未盡事宜另行通知

活動三:團體心理游戲

心理健康教育一個非常重要的形式是開展團體心理活動,為了宣傳心理知識,引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,經研究決定,組織我院同學參加心理營地活動。

一 游戲項目:

1、“海內存知己,天涯若比鄰”

2、“找零錢”

3、“大風吹,吹大風”

4、“情有千千結”

5、“傳遞呼啦圈”

6、“有錯你就說”

7、“生死與共”

8、“撕紙游戲”

9、“尋找支點”

10、“信任之旅”

11、“信任背摔”

注:活動項目根據實際情況稍做變動。

二 游戲規則:見附件

1三 游戲對象:物理與電子科學學院全日制學生

四 游戲要求:從游戲項目中任意選擇若干個游戲

五 游戲時間:待定

六 游戲地點:待定

七 游戲總結:

要想結識更多的朋友,我們都必須先學會互相幫助、互相支持和理解。有時候,成功并不是一個人的事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環境中取得更多的機會,發揮團隊的創造力和協作力、注重團隊精神是非常重要的。創造力的發現需要嘗試和每個人的支持,團隊的創造力決定團隊的質量和前景。

八 其他未盡事宜另行通知

物理與電子科學學院團總支

2011年5月10日

第三篇:心理沙龍策劃書

心理沙龍策劃書

一、活動主題

針對全校同學舉辦5至6期以“新生適應”、“人際交往”、“情緒調控”、“職業規劃”等為話題的討論會。

二、活動目的

為慶祝建黨90周年,西南交大建校115周年,普及心理健康知識,通過心理沙龍的交流活動,讓參與者排解內心的困惑,學會面對學習、生活環境,規劃好自己的大學生活。

三、活動時間、地點

時間:2011年10月至12月(每兩周舉辦一期)

地點:三板大學生工作室

四、活動對象

西南交大峨眉校區全校同學

五、活動安排

前期:

(一)活動籌備

1.聯系伍敏老師,確定一名主持人(提前一周確定)。2.收集整理好用于討論的話題資料、制作好ppt。3.準備材料:一塊展板(用于活動主題介紹),橫幅、噴繪、便簽紙、筆若干、水、紙杯、裝飾品。

4.提前一天布置場地,活動時,對來的每個人倒上茶水。(二)活動開展

1.主持人對本次沙龍參與者以及主題做一個簡要介紹。展示一個ppt案例,引出話題。2.主持人讓大家隨機分組(每組有學長或學姐)。

分組后先做一個小游戲,增進大家對彼此的認識(大約10分鐘左右)。

3.主持人對ppt的案例的問題一個一個的提出,讓大家進行討論,討論完后,隨機抽出2——3個小組發言,再繼續討論下一個問題(討論的問題一步步深入,由別人到自己,每個話題討論時間在15分鐘左右)。

4.中心伍敏老師對活動進行總結。5.主持人宣布活動結束,讓大家寫下自己在活動中的感受或者自己對大學生活的規劃等。

后期:

1.整理會場。

2.對寫下的活動感受進行整理,最后做成展板,進行展出。

六、經費預算

橫幅 100元

前后期宣傳噴繪 12*20元/張=240元

便簽紙、筆等 100元

白紙、筆等 50元

顏料 5盒*10元/盒=50元

照片沖洗 50元

水 60元

布置場地 200元

合計:850元

七、活動注意事項

1、活動籌備期的各項事宜必須依次進行

2、活動期間,為使整個會場擁有一個比較輕松愉悅的氛圍,在活動開始前及討論期間,可播放幾首時尚歌曲。

3、活動先對案例進行分析,讓大家談談自己對案例問題的看法,然后談談自己有沒有遇到什么問題,怎么去解決,打算以后怎么去做,去彌補自己的不足,是否有什么長遠的計劃,是否愿意在大家面前發誓、表決心等,這樣從別人到自己,有淺入深的探討。讓大家更好的適應大學生活。

4、參與本次活動的心理學會各位成員要表現得積極大方,既要展示我們心理學會的凝聚力、親和力與感染力;也要展示我們作為大學生的良好面貌;

5、在活動開始前,主要工作人員提前一個小時到達活動地點,進行會場布置(注意檢查各設施是否能正常使用),其他人員需按時到場;

6、活動結束后,要做好會場整理及清潔衛生工作。

7、活動后期將參加沙龍的同學的感受以展板形式展示給全校同學。附:參與討論時,我們對他們的引導方向:

1、思想上要獨立(告訴自己要學會獨立)

2、面對迷茫的學習目標,要趕快找到目標,要有規劃

3、面對自己不敢興趣的專業,要去了解,去喜歡這個專業

4、實施自學計劃(自學能力,行之有效的學習計劃)

5、人際交往(誠實、寬容、諒解)

峨眉校區大學生心理學會

二零一一年九月篇二:心理沙龍策劃書

心理沙龍策劃書

活動背景:大學新生從中學跨入大學,實現了從中學生到大學生的外部角色轉換,但面對新的生活環境、學習方式及人際關系等諸方面的變化,內部的心理轉變還需要一個過程。因為新生普遍存在的對大學生活的不適應問題,會影響到他們即將開始的新的學習和生活。團體心理輔導是一種有效地促進新生入學適應的教育方式,它旨在“通過團體內的人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習和體驗,來認識自我、探討自我并接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度與行為方式,以發展良好適應的助人過程”。藉此機遇,我院心理部將于2013年12月5日晚給予各系部分大一新生進行一次團體輔導訓練,希望能對大一新生大學適應起到一些推進作用。特擬行活動方案如下:

一、活動主題:

引領觀念、收獲經驗、啟迪人生

二、活動目的:

通過豐富多彩的活動,促進相互之間的溝通,增加團隊的親和力,正視現在社會越來越多的心理健康問題,關注大學生心理健康狀況,培養一個良好的心理健康環境。

三、主辦單位: 院心理咨詢室

四、承辦單位:院心理咨詢服務部

五、活動時間: 2013年12月5日晚

六、活動地點及人數: 旭升樓四樓、20人

七、參加人員: 各系組織一定人數參加

八、主持人及組織執行負責人:

理部工作人員 學工部侯導師、院所有心

九、活動道具及頒獎:

頒獎:6---10個獎項

道具:報紙:30--50張蒙眼布:10條 繩子一根:4米 粉筆:白色、彩色各一盒 電腦、音響 心愿彩紙,黑板擦

十、活動任務及流程: 預備工作:各系部所到人員簽到;

第一項:了解相關心理小常識及常見問題解決方案:板報第二項:進行有關心理趣味活動競賽:

項目一:

生死與共

規則及目的:鍛煉異性之間的合作能力

1.主持人挑選n對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

2.主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次

3.各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰

4.助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰

5.助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手 6.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎

項目二:

穿越生死線

規則及目的:拉近同學之間的距離

1、主持人請3名選手上臺,助手在3米外拉起一根離地1米的繩子

2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者即為第一

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子

5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一

9、主持人請領導頒獎

項目三:

繪畫高手大賽

規則及目的:鍛煉同學的手動繪作能力與表演心態

1、主持人請每區派一名選手上臺。

2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在黑板上畫自己的臉譜,限時五分鐘;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂

3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到黑板前;主持人下達開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條

4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”

5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。

6、注意事項:預先備好干凈的布條

項目四:

搭橋過河

搭橋過河 游戲目的:旨在培養團隊協作能力,訓練團隊內部的協調能力 游戲材料:音樂,報紙,游戲規則:每組內部分成兩小組,兩組的人數必須為偶數,分別站在賽道的兩端,每組下發三塊“小地毯”(由報紙折成),起點組持三塊“小地毯”,第一個人向前搭放,第二個人把走過的“小地毯”遞給第一個人,如此下去兩個人通過小地毯走到對面的組員那里,對面的組員同理走回來,直到每個組員都走完,最先走完的小組獲勝。

活動要求及注意事項:

1、活動期間,請大家永躍展現自己.2、要求觀后感感情真摯,思想深刻.3、活動中遵循主持人的意愿及建議.4、禁止私自離開活動場所.篇三:心理沙龍策劃書

心理沙龍策劃書

一、活動主題:溝通、團結

二、活動目的:通過豐富多彩的活動,促進相互之間的溝通,增加團隊的親和力

三、主辦單位:心理咨詢室

四、承辦單位:院心理輔導團

五、活動時間:2010年11月10日19:00

六、活動地點:2棟309

七、參加人員: 以公開召集方式,面向全院所有師生,有意者均

可參加

八、主持人:溫兵兵

九、活動流程: a)主持人開場白:活動的主題和目的

b)大風吹:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有

位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。ps : 小風吹則吹相反的

c)青蛙跳水: 1.全體圍坐成圈。

2.由主持人開始說:「一」,第二人:「只」,第三人:「青」,第四人:「蛙」,第五人:「跳」第六人:「下」,第七人:「水」,第八人:「咚」。 3.繼續下個人開始:「?」,第二人:「只」,第三人:「青」,第四人:「蛙」,第五人:「跳」第六人:「下」第七人:「水」,第八人:「咚」,第九人:「咚」....。d)快樂傳真:

1、選出六、七個人,排成一列。

2、寫一句話讓第一個、第二個??人依次模仿下去。

3、讓第二個、第三個??人依次說出自己意會到的是什么意思。

e)裝飾:把所有的參加人員分為三到四組,給一些報紙和一盒彩筆,自

己選一名當裝扮其它人一起來裝飾(可以用自己身上帶的東西),看看那組最有創意。f)信任之旅:

1、讓所有人報數1、2、3??到最后一名。

2、奇數的同學向前一步走,然后帶上眼罩,偶數的同學拉在一起

轉圈圈,主持人說停。

3、偶數同學帶著奇數同學從三樓走到二樓再返回

4、交換角色 g)背靠背:兩人一組背靠背坐下,坐下后手挽手,之后再站起來。

第四篇:心理沙龍策劃書

心理沙龍策劃書

活動背景:大學新生從中學跨入大學,實現了從中學生到大學生的外部角色轉換,但面對新的生活環境、學習方式及人際關系等諸方面的變化,內部的心理轉變還需要一個過程。因為新生普遍存在的對大學生活的不適應問題,會影響到他們即將開始的新的學習和生活。團體心理輔導是一種有效地促進新生入學適應的教育方式,它旨在“通過團體內的人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習和體驗,來認識自我、探討自我并接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度與行為方式,以發展良好適應的助人過程”。藉此機遇,我院心理部將于2013年12月5日晚給予各系部分大一新生進行一次團體輔導訓練,希望能對大一新生大學適應起到一些推進作用。特擬行活動方案如下:

一、活動主題:

引領觀念、收獲經驗、啟迪人生

二、活動目的:

通過豐富多彩的活動,促進相互之間的溝通,增加團隊的親和力,正視現在社會越來越多的心理健康問題,關注大學生心理健康狀況,培養一個良好的心理健康環境。

三、主辦單位:

院心理咨詢室

四、承辦單位:

院心理咨詢服務部

五、活動時間:

2013年12月5日晚

六、活動地點及人數:

旭升樓四樓、20人

七、參加人員:

各系組織一定人數參加

八、主持人及組織執行負責人:

理部工作人員

學工部侯導師、院所有心

九、活動道具及頒獎:

頒獎:6---10個獎項

道具:報紙:30--50張

蒙眼布:10條

繩子一根:4米

粉筆:白色、彩色各一盒

電腦、音響

心愿彩紙,黑板擦

十、活動任務及流程:

預備工作:各系部所到人員簽到;

第一項:了解相關心理小常識及常見問題解決方案:板報

第二項:進行有關心理趣味活動競賽:

項目一:

生死與共 規則及目的:鍛煉異性之間的合作能力

1.主持人挑選n對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

2.主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次

3.各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰 4.助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰

5.助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手 6.主持人宣布獲勝者,請領導頒獎 項目二:

穿越生死線 規則及目的:拉近同學之間的距離

1、主持人請3名選手上臺,助手在3米外拉起一根離地1米的繩子

2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者即為第一

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子

5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一

9、主持人請領導頒獎

項目三:

繪畫高手大賽 規則及目的:鍛煉同學的手動繪作能力與表演心態

1、主持人請每區派一名選手上臺。

2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在黑板上畫自己的臉譜,限時五分鐘;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂

3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到黑板前;主持人下達開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條

4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”

5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。

6、注意事項:預先備好干凈的布條 項目四:

搭橋過河

搭橋過河

游戲目的:旨在培養團隊協作能力,訓練團隊內部的協調能力 游戲材料:音樂,報紙,游戲規則:每組內部分成兩小組,兩組的人數必須為偶數,分別站在賽道的兩端,每組下發三塊“小地毯”(由報紙折成),起點組持三塊“小地毯”,第一個人向前搭放,第二個人把走過的“小地毯”遞給第一個人,如此下去兩個人通過小地毯走到對面的組員那里,對面的組員同理走回來,直到每個組員都走完,最先走完的小組獲勝。

活動要求及注意事項:

1、活動期間,請大家永躍展現自己.2、要求觀后感感情真摯,思想深刻.3、活動中遵循主持人的意愿及建議.4、禁止私自離開活動場所.

第五篇:心理沙龍策劃書

活動主題:愛自己,愛他人

活動目的:

活動對象:旅游系30位學生

活動時間:2013年5月22日星期三 下午1:30—3:00

活動地點:燕之屋陽光工作站

活動安排:

(一)活動籌備

1.確定一名主持人,并邀請老師參加活動。

2.收集、整理好所需的相關話題資料,制作具有引導內容的開場白

3.活動開始前布置好場所(將所有椅子圍成一個圈)

(二)活動開展

1.主持人對此次沙龍參與者及主題作相關簡要介紹。

2.主持人將之前準備好的問題分給參與者,讓參與者根據自身喜好選取問題中幾個進行探討,自由討論(約10分鐘),之后隨機挑選幾個小組發言。

3.由老師或主持人進行小結。

4.讓所有參與者做一份有關心理健康的量表,并公示得分含義。

5.主持人播放心理微電影

6.播放過后,讓參與者選取主持人準備的問題進行討論并發表感想。

7.主持人宣布活動結束,向觀眾和參與人員征集以此次活動感受為主的總結。

活動注意事項:

1.活動開始之前應準備節目或播放歌曲使會場氛圍愉悅。

2.活動期間應維持好會場的秩序,活動結束后應組織學生有序離場。

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