第一篇:策劃比賽
策劃比賽
活動背景:很多人覺得活動策劃存在是多余的,隨便找個游戲策劃也能寫幾
個活動方案就可以執行活動,其實不然。一個好的策劃是活動能否圓滿的關鍵而
一份好的策劃關鍵看此策劃的亮點是否有意義。一份好的策劃方案的效果是立竿
見影的,可以讓你充分的享受你的策劃被成功執行時的價值感。
活動目的:為了提高大家的創新及策劃能力,通過發散的思維集合想象力策
劃出自己認為完整的策劃方案,為今后自身的發展及能力提前做準備,增進社團
成員之間的交流和聯系。
活動意義:可以從小小的一件事策劃開始,進而對自己的整個大學生涯到自
己的人生的策劃,學會規劃自己,學會策劃自己的將來,讓自己的人生活的有聲
有色,一步一個腳印。
活動地點:新區英語角宏船207
活動時間:初賽:3月3-10日
決賽:3月13日
命題內容:
party類(如單身party、圣誕party、社團周年慶party等)、活動比
賽類(如全能賽、英語商務峰會、聯誼賽等)、社團聚會類(聚餐、出游等)、會
議類(如部門會議、模擬企業會議等)
(注:發郵件時在郵件主題后注明策劃類型)初賽:
比賽形式:電子版的策劃書(需在規定時間內將電子版策劃書發至規定,延期者當棄權處理)
評分標準:策劃書的細節
策劃書的排版
策劃的創新
取初賽30%的人數進入決賽
注意:策劃書上需注明個人姓名、性別、聯系方式、所屬部門
決賽:
比賽形式:
1、提交書面策劃書給評委
2、展示電子版策劃書
3、解說參賽的策劃書
評分標準:
1、書面策劃占40%
2、電子版策劃占40%
3、口頭解說占20%(包括問答)
獎勵方式:設三等獎3名、二等獎2名、一等獎1名
第二篇:比賽策劃定稿
“繽紛課余,創意校園”
——第一屆M-Star攝影大賽策劃書(本部策劃)
一、活動意義:攝影是一種保留美好景色的絕佳方式,我們通過同學們的手,將自己身邊的美麗景色展現給學校的廣大師生,增強了同學們的愛校情懷,同時也鼓勵了更多的同學在課余從事這方面的興趣愛好;
二、活動名稱:“繽紛課余,創意校園”攝影大賽
二、活動時間:2009年3月30號~2009年4月17號
三、活動方式:本次比賽以杉達學院嘉善光彪學院M-star攝影社以及杉達學院金海路本校區3M攝影社聯合提供交流平臺為師生提供交流展示平臺,最后綜合廣大師生投票投票以及評委老師意見評審出優秀作品;
四、參加對象:杉達學院在校師生;
五、流程安排:
1、2009年3月30日~2009年4月12日作品征集
愛好攝影,對攝影有新的想法或獨特見解的同學都可以參加我們的活動,請將參賽作品與經過認真填寫的大賽報名表一同發送到mstar_sd@163.com郵箱;
2、2009年4月12日~2009年4月17日作品評比
組織特邀老師對參賽作品進行評比,評出一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,最佳創意一名,最佳人氣獎一名,優秀獎若干名。并對獲獎者頒發獎品。
3、于社團藝術節作品展覽
獲獎作品將在SD海底城堡論壇發布。
六、主辦單位:上海杉達學院團委社團工作部、上海杉達學院嘉善光彪學院社團工作部 承辦單位:杉達學院嘉善光彪學院M-star攝影社
杉達學院本部3M攝影社
附件1:參賽作品要求
攝影作品參賽要求
1、所有參賽作品均為參賽者本人拍攝,不得轉載他人作品,不得冒名參賽;
2、作品格式為JPGE文件,圖片大小不得小于500萬像素(作品細節評比的基礎);
3、為保證評比的公正性和一致性,作品一律不得加入邊框、水紋、簽名等修飾,對于后期制作只能調不影響整體格局的色調;
4、作品的風格、題裁、地點不限,拍攝時間應為2008年以后。作品內容必須真實,符合大賽主題;
5、參賽作品黑白、彩色均可,單幅、組照不限。參賽者須保留圖片原始信息(組照每組不得超過4幅,不得低于2幅);
6、參賽作品必須有一個適當的標題。標題與作品內容相符。參賽者同時提供圖片描述。
附件2: 第一屆M-Star攝影大賽報名表.doc
附件3:獎項設置
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,M-Star創意獎一名,M-Star人氣獎一名,優秀獎若干名。并對獲獎者頒發獎品。
M-Star人氣獎以海報形式張貼作品,由兩校區學生共同投票選出(候選作品由兩個攝影社共同提名選出)
第三篇:比賽策劃
一、活動項目:凌點杯穿越火線槍王之王比賽
二、活動時間:2011年 12月1日-------2011年12月20 的日
三、活動地點:雄駿網吧等
四、參賽方式: 個人賽
五、參加對象:所有熱愛穿越火線的玩家
六、報名時間:2011年 11月15 日----2011年 11月25 日
七、報名地點:
凌點網絡公司聯系電話:
雄駿網吧聯系電話:
等
八、參加費用: 待定
九、參加方式:全部所有玩家。戰隊輪流競技;積分最高的獲得冠軍亞軍 季軍
十、比賽內容(細則和規則):
個人賽以團隊競技和個人競技模式為主,比賽設定復活時間均為3秒。
16名選手分為2組,每組8人,比賽第一場為八分之一賽: A組 VS B組
比賽地圖:
1、分組熱身賽:沙漠1-TD150人3秒復活
2、個人競技:黑色城鎮DM(普通戰,30人,3秒復活)
3、個人競技:沙漠灰DM(普通戰,30人,3秒復活)
賽后將對三輪比賽的擊殺數和死亡數相加,最終比賽結束后每場對戰將淘汰4名選手,如擊殺對手的小分相加出現平分,則以死亡次數決定勝負。
第二場比賽為四分之一賽:
12名選手隨機分配,先進行兩場比賽,根據前兩場比賽的得分,第三場比賽分為勝者組和敗者組。最終取前8名進入四分之一決賽。
1、沙漠灰DM(普通戰,25人,3秒復活)
2、黑色城鎮DM(普通戰,25人,3秒復活)
3、勝敗組賽:沙漠1-TD100人3秒復活
賽后將對三輪比賽的擊殺數和死亡數相加,最終三場比賽結束后將淘汰8名選手,如擊殺對手的小分相加出現平分,則以死亡次數決定勝負。
第三場比賽為二分之一賽:
8名選手隨機分配,先進行兩場比賽,根據前兩場比賽的得分,第三場比賽分為勝者組和敗者組。最終取前4名進入半決賽
1、沙漠灰DM(普通戰,25人,3秒復活)
2、黑色城鎮DM(普通戰,25人,3秒復活)
3、團隊競技:沙漠1-TD100人3秒復活
第四場比賽為半決賽:
8名選手隨機分配,先進行兩場比賽,根據前兩場比賽的得分,第三場比賽分為勝者組和敗者組。最終取前4名進入決賽
1、沙漠灰DM(普通戰,25人,3秒復活)
2、黑色城鎮DM(普通戰,25人,3秒復活)
3、團隊競技:沙漠1-TD100人3秒復活
第五場比賽為決賽:
8名選手隨機分配,先進行兩場比賽,根據前兩場比賽的得分,第三場比賽分為勝者組和敗者組。最終取前3名。
1、沙漠灰DM(普通戰,25人,3秒復活)
2、黑色城鎮DM(普通戰,25人,3秒復活)
3、團隊競技:沙漠1-TD100人3秒復活
戰隊比賽:由各網吧海選出的戰隊,參加比賽隊伍20對,分10組比賽。比賽地圖
1、沙漠灰DM(團隊競技。150.3秒復活)
2、1.所有選手只可以使用CF點武器和裝備。
2.賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
3.玩家出現掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內重新進入游戲的,裁判應1分鐘內發現選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續進行比賽。若一方出現兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續進行。
4.比賽地圖中可穿透的點不做限制,雙方均可使用。
5.比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。
6.穿越火線大型賽事決賽中,如小組積分賽賽出現平分,均已爆破模式的凈勝分決勝負,如凈勝分相同,兩隊需重新加賽爆破模式來決出勝負
7.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
8.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。
9.比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。
10.比賽過程中對于使用作弊器進行比賽的玩家,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽并取消發放該玩家應得的獎金和報銷費用。
11.選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸雄峻網吧及凌點網絡科技有限公司所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽。
12..大賽的最終解釋權歸雄峻網吧及凌點網絡科技有限公司所有。
十一、獎項設置(獎勵辦法)
本次比賽獎勵最出色的名。設冠、亞、季軍各 1名,優秀獎3 名,分別發以下禮物:
冠軍:雄駿網吧會員+150元網費
亞軍:雄峻網吧會員+100網費
季軍:雄峻網吧會員+50網費。
第四篇:棋類比賽策劃
象棋、跳棋比賽策劃書
一、目的
為了豐富我院同學們的課余生活,增強我院各系的交流與聯系,并通過此次比賽,增強同學之間的關系,鍛煉同學們動手動腦能力,為響應院團委號召測繪工程系定于2012年11月27日承辦象棋、跳棋比賽。
二、總體策劃
1、開賽儀式
2、(1)初賽由各系進行選出選手報道測繪系學生會。
(2)決賽比賽為淘汰賽,抽簽決定自己對手(如有輪空選手直接進入下一輪淘汰賽),最終決出第一名、第二名、第三名。
三、比賽規則
1、參賽隊員必須在比賽開始前10分鐘到場,如有一方遲到15分鐘將以棄權論處。
2、在比賽中嚴格遵守比賽規則,尊重對手,服從裁判。
3、注意事項
1)
友誼第一,比賽第二,比賽中拒絕吵架、打架事
故,一經出現,嚴肅處理。
2)賽程如果因其它原因而導致無法進行,學生會另行通知各選手。
四、比賽流程
1、初賽由各個系先進行選拔并與11月24日將名單送到測繪工程系學生會。(建工系8人、水利系7人、道橋系5人、信息系5人、測繪系5人)
2、決賽為淘汰賽抽簽決定對手,比賽為一場定勝負,勝者晉級下一輪,敗者淘汰(抽簽輪空者直接進入下一輪比賽)
五、獎項設置
象棋:
1、第一名:大號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
2、第二名:中號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
3、第三名:中號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
4、優秀獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
5、精神文明獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
跳棋:
1、第一名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
2、第二名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
3、第三名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
4、優秀獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
5、精神文明獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
宿舍文化大賽
一、目的
為展示我院學生刻苦學習,全面發展,努力成才的精神風貌,推動校園文化建設,加強同學們對自身的要求,響應院團委的號召,測繪工程系定于2012年11月13日舉行宿舍文化大賽。
二、總體策劃
1、開賽儀式
2、(1)初賽由各系進行選出優秀宿舍報到測繪系學生會。
(2)復賽由各評委從初賽優秀宿舍中選出10個最優秀宿舍。
三、評選規則
1、初賽:各系評選應注意宿舍環境、宿舍文化建設,2、復賽:評選優秀宿舍應具備:良好的宿舍環境、創建良好的宿舍文化、宿舍成員的才藝展示。
四、比賽流程
1、初賽由各系進行評選優秀宿舍,之后各系選出最優秀的2個宿舍報道測繪工程系學生會。
2、決賽由各個評委對各系選出的優秀宿舍進行審核,并進行評選出各個最佳宿舍。
五、注意事項
1、此次評選本著公正公開的態度,不能有徇私行為。
2、復賽評選最終決定權歸于評委,請參賽宿舍成員尊重評委決定。
六、獎項設置
1、最佳創意宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
2、最佳才藝宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
3、最佳環境宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
4、優秀宿舍獎
五個:獎狀一張
第五篇:乒乓球比賽策劃
九江學院乒乓球協會乒乓球比賽
活動引言:為進一步豐富校園文化生活,營造百花齊放的校園文化氛圍,加強同學間的相互交流,提高乒乓球愛好者的競技水平和綜合素質,展現大學生蓬勃向上的精神風貌,為大家提供一個以球會友、盡顯個人風采、展現團隊合作精神的舞臺。
一、活動名稱
九江學院乒乓球協會內部乒乓球賽
二、活動口號
展個人風采,顯乒乓魅力
三、活動目的
弘揚我國國球文化,豐富校園文化生活;
提供相互交流平臺,提高乒乓競技水平;
展現個人競技能力,培養團隊合作精神。
四、活動組織
九江學院乒乓球協會
五、活動時間及地點
時間:2011年25日上午9點開始
地點:九江學院南區體育館
六、比賽項目
男單、女單
七、參賽單位及參賽形式
單位:九江學院乒乓球協會會員 形式:以個人為單位報名
八、報名方式
1.報名參賽隊員請到乒乓球協會訓練部部長處報名處報名,再由乒乓球協會訓練部統一將名單交到乒乓球協會 聯系人:汪錦根
聯系方式:***
3、報名截止日期:2011年9月24日上午12點
九、競賽方法和規定
1、比賽采取國際通用的11分制,比賽用球為40㎜白色三星球,比賽執行中國乒協最新審定的《乒乓球競賽規則》。
2、比賽為單局淘汰賽。
十、注意事項
1、參賽隊伍自備球拍、飲用水。
2、各參賽隊伍必須嚴格按相關規定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場。
3、如有特殊情況不能到達者,應提前與組織部聯系,若超過賽程規定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權處理。
4、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組電話通知為準。
5、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現爭議,參賽選手應當聽從裁判的判定,不得發生爭吵,如發生惡性事件,將取消比賽資格。
十一、錄取名次與獎勵
1、本次比賽取前三名。凡獲得排名前三的比賽人員,頒發獲獎證書,并給予一定的物質獎勵。
2、本次比賽為了發揚良好的體育道德風尚,促進乒乓球協會精神文明建設,特設定“體育道德風尚獎”一名。
十二、組織機構 裁判委員會 裁判長:常紫圓 裁判員:仲裁部部員
十三、工作計劃
1、申請審批
在2011年9月24日前落實策劃的審批和場地申請工作,確定活動執行總計劃,細化各項工作。
3、宣傳工作
在2011年9月21日落實賽事通知,以展板、海報的形式在行政樓和男、女生宿舍樓下進行宣傳,并委托各年級體育部長進行通知宣傳。
4、裁判培訓
在2011年9月24日中午本次比賽的裁判長進行裁判培訓。
5、抽簽分組
在2011年9月23日中午召開各參賽隊員會議,并組織各領隊抽簽。
6、賽前會議 在2011年9月24日中午召開賽前準備會議,對各項工作做出明確安排,組織分工,保證每項工作都順利進行。
7、活動流程
8:30工作人員到達比賽現場 8:10運動員代表宣誓 8:20裁判員代表宣誓 9:00裁判長宣布比賽開始 比賽及時做好記錄并填寫積分表,賽程結束整理場地。