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科技創新大賽總結

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《科技創新大賽總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《科技創新大賽總結》。

第一篇:科技創新大賽總結

和平南路小學科技創新大賽

活動總結

和平南路小學

2012年11月20日

和平南路小學科技創新大賽活動總結

今年10月份開展的科技創新大賽活動,歷時二個月,領導高度重視,精心安排,美術教師積極努力,班主任認真實施,全體師生積極參與,參與率達到80%,取得了可喜的成績,基本達到了學生動手、動腦的目的,激發了學生愛科學、學科學、用科學的興趣。2012年11月12日下午3點整,學校在微機室成功地舉行了科技創新大賽作品展。現將活動情況小結如下:

一、成績

1、廣大師生踴躍參與,熱情極高。表現在兩個方面:

(1)學生竟相觀看,取長補短。

(2)學生勇于展示本班的成果。

2、作品形式多樣,數量基本達到要求。

3、展出的作品具有一定的深度和廣度,有些作品有較好的創意。

4、從總體上來看,高年級展出的作品比低年級要好

二、不足

1、“兩多兩少”(模型多,小制作少;仿制的多,創新的少)。

2、小制作的制作工藝普遍較差。

三、措施

1、為了使此項活動深入持久地開展下去,達到開發學

生智力,發展學生能力的目的,班主任和美術教師,應積極組織學生修改補充作品。學校今后還要展出。

2、為了弘揚科學精神,傳播科學思想,倡導科學方法,普及科學知識,學校決定廣泛開展科技創新三個項目“六個一”活動,即:聽一次科技講座,想一個小發明,讀一本科普圖書,寫一篇科技小論文,看一部科幻電影,畫一幅科幻畫。

第二篇:科技創新大賽活動總結

科技創新大賽活動總結

為了全面推進素質教育,鼓勵和支持小學生參加社會實踐活動,培養他們動手、動腦能力和對他們進行科普教育,培養他們的創新精神和創新能力。我校按照通知要求,迅速組織了三、四年級學生進行了科技創新競賽活動。

一、活動過程

活動分以下四個階段進行: 第一階段:宣傳學習和準備階段

明確本次大賽的參賽對象、時間安排、具體要求和評選送展辦法。參賽者構思作品題材,查閱相關資料,做好材料準備。

第二階段:作品制作階段

根據實際和目標任務情況,將任務分解,具體到人,或分組集體創作、或單獨設計,指導教師和家長加強輔導,鼓勵學生動手動腦,認真實踐,發揮特長,制作出自己最喜愛的作品。

第三階段:作品展覽階段

根據學校統一安排,各班篩選約20%的優秀作品于11月10日集中到科學室進行展覽,第四階段:作品選送及評審階段。

參展后,學校對參展作品分別評出一、二、三等獎,并選送部分優秀作品參加區級展覽及評審。

學校獲獎學生名單如下:

一等獎:胡譯丹

張伯遠

邱崎林

張家樂

侯佳欣

王相棟

王雅軒 郝梓慕

二等獎:原閣鑫

孟錦瑤

姚銘軒

張鐵豪

聶涇一

任雨樂

尚子焱

曲林垚

萬欣

王小歐

王默涵

張柳碩

孫奧博

高佳彬

張琪玉

王少涵

成柯錦

陳詩琪

呂政學

三等獎:溫家喬

魏鑠涵

李墨晨

任星碩

安一諾

李宇涵

二、存在問題

通過本次活動,我們發現在科技創新方面存在以下問題:

1、對科技創新活動的認識、指導不夠。

2、對培養小學生科技創新興趣的力度不夠。

3、作品重量輕質,高質量的作品數量不多。

三、補救措施

1、各班應加強素質教育,利用科學課教學加強對學生的指導,特別是在培養學生開放、創新的思維方式,動手操作、學以致用的能力等方面著力加強。

2、結合實際,經常性開展科技創新活動,培養學生熱愛科學、探索創新的興趣。

2016年11月14日

第三篇:科技創新大賽

科技創業項目計劃書

項目名稱:文武雙全智能玩具有限公司

申請人:

聯系地址:

聯系電話:

電子郵件:

提交日期:

摘要

文武雙全智能玩具有限公司

一、項目基本情況 1.1公司簡介

河北文武雙全智能玩具有限公司是一家以生產智能毛絨玩具為主的企業,弘揚“智能與毛絨”相結合的玩具文化,致力于開發生產智能毛絨玩具。1.2創辦時間

上學期間學習自己的專業課,為以后設計產品打好基礎,還必須把相關的法律知識學好。現在積累知識、經驗、資本。大三下半年去別的公司學習考察。等大學一畢業,就申請注冊公司。1.3計劃注冊資本

前期投入資金80萬,20萬做宣傳,20萬加盟玩具生廠家做加工費,20萬固定資產,20萬研發投資。運作2--3年后,加上贏利的錢在投資200萬建自己的廠房,引進設備,投資生產。1.4主要業務

公司的目標是“造就中國智能玩具第一品牌”,宗旨為:推廣智能毛絨玩具,引領智能毛絨玩具文化,為投資人和社會創造更多的便利和價值,為員工提供一個實現自我的廣闊空間。

公司的目標是“造就中國智能玩具第一品牌”,宗旨為:推廣智能毛絨玩具,引領智能毛絨玩具文化,為投資人和社會創造更多的便利和價值,為員工提供一個實現自我的廣闊空間。1.5盈利模式

公司采取科技產品類的商業模式。“文武雙全”智能玩具基于智能毛絨玩具的開發與生產,倡導“智能與娛樂”的觀念,開闊智能與毛絨的玩具市場,通過產業化營銷化運作將產品轉化為企業利潤。1.6可行性分析

加上毛絨,其他玩具的缺點

目前市場上的玩具大多的材料是塑料,容易損壞,其中智能玩具功能非常的局限。消費者對玩具只能產生一時的興趣,玩一段時間,就會放在一邊,既浪費金錢,又浪費資源。我公司主要是以機器人為內在結構,以布絨玩具為外觀,打造出屬于自己的特色智能毛絨玩具。把市場定位在兒童以及成年人和老人,以小店鋪,個體經營各個玩具批發場,,為起點,打開自己的市場!

1.7未來3年的發展戰略和經營目標

現代玩具工業在經歷了毛絨玩具、塑料玩、小制玩具、電子玩具之后,正在向智能玩具時代邁,并不斷地用高科技武裝玩具,研發出各種集知識性趣味性于一體的智能玩具.。

據統計現在比較優秀的智能玩具生產商大多都集中在歐美大大國家,導致國類的同類智能玩具的價格高居不下,使大部分工薪階層家庭都只能望而卻步,本創業團隊作為一種智能玩具,我們將“模式識別、語音識別與語音控制、語言信息處理、傳感器引導,智能控制” 等成果應用于玩具行業,開發出的一系列高科技智能玩具,這些高科技智能玩具有很強的語音識別能力和強大的控制能力 ,能夠與人進行“語音交流、智能控制”,在保持玩具應有的娛樂性及教育性的同時更注重兒童思維能力的培養。

二、研究與開發

項目的技術可行性和成熟性分析

本公司產品是以普通玩具為載體,對其進行技術上的智能化升級與改造,在留其原有功能的基礎上實現對普通玩具的語音控制、無線控制和其語音識別等功能。目前市場上的智能玩具一般只有一下三點功能;

? 鸚鵡學舌型:在現有的布絨玩具基礎上加裝電路,使之具有錄音、放音功能,達到鸚鵡學舌的效果,俏皮而有趣。? 自動循跡型:在電動玩具的基礎上對其進行改造,使之具有自動循跡、自動識別及避障和對行駛路程、速度、時間等參數進行計數及顯示等功能。

? 語音控制型:在電動玩具的基礎上增加語音識別及語音處理電路,實現語音控制,成為“聽話”玩具,真正做到了“我的玩具我做主,我的玩具聽我話”。

本項目智能毛絨玩具的創新點:其外表采用毛絨玩具包裝,實現無線遙控技術,可以自由的走動。玩具采用語音與肢體語言相結合,當你與玩具說話的同時,它不僅會用聲音與你交流,而且也會用動作作為回應。

高科技智能玩具不僅適合于兒童的思維訓練而且也可作為教學演示之用,用于激發學生的學習興趣,同時也有助于相關專業知識的理解與學習,本產品可謂老少皆宜,不僅益智而且好玩。發展攻略:

研發投入:研發投資計劃20萬,引進一些先進的設備,和成熟的東西,進行學習。

技術資源和合作:尋找新的技術資源,尋找新的合作伙伴,把公司做大做強。技術保密和激勵措施:每開發一個項目要申請專利,保護產權。

后續研發計劃:以變形金剛作為目標,讓智能毛絨玩具也能變形

三、行業及市場

行業狀況

? 我國是世界上最大的玩具制造國和出口國,全球75%的玩具是在我國境內制造的。

? 我國現有玩具企業2萬余家,從業人員超過400萬,年產值1000多億元,產量占世界總產量的70%以上。? 廣東、江蘇、浙江、上海、山東和福建這五省一市歷來是中國玩具最重要的生產和出口基地,占中國玩具年銷售額的95%以上,其中廣東占中國玩具年銷售額50%以上,出口量80%,其主要生產基地在深圳、東莞以及澄海地區。

? 資料顯示:目前我國14歲以下城市人口達8000萬人,農村兒童2400萬,城市兒童人均年玩具消費額為35元,農村兒童人均年玩具消費額為10元,兒童玩具消費總額高達50億元

? 而且,如今玩具已不再是孩子的專利,我國有43%的成人表示喜歡并愿意購買玩具。? 中國社會調查事務所的調查報告更是樂觀地估計,我國成人玩具市場僅青年需求一年就達500億元。因此,常人眼中的小玩具市場,蘊藏著無限商機。市場前景與預測 ? 產品的市場性

隨著社會生活水平的提高,很多家長把越來越多的心思放在了對孩子的教育上,希望為他們從小就營造一個良好的環境。家長對孩子的各個方面都給予了極大地關注,他們也逐漸意識到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會文化,娛樂、審美和益智的功能;還可以激發兒童游戲的動機,支撐游戲開展,促進游戲水平的提高。孩子的玩具應該是按兒童成長階段制作而成的,并且它應是適合兒童各個年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長對這對此感到迷茫。不知道應該為自己的孩子選擇怎么的玩具。? 現有市場

了解市場上存在的各類玩具的基本種類以及價位;了解家長購買玩具的原則和標準,看看市場有沒有符合這些家長消費者的需求;根據對家長的調查,對玩具市場有不同的認識和發現。

目標市場 ? 兒童

兒童一直是玩具產業最大的市場,在認知和智力開發等方面,兒童天然需要玩具,隨著科學技術的不斷發展,越來越多的家長日益認識到智能化玩具對開發孩子智力的重要性,本公司一系列的產品均屬于擁有一定智能性的益智玩具,娛樂性明顯,對兒童有著很強的吸引力,同時可以激發兒童對科學知識產生濃厚的興趣,寓教于樂,這也是每一個孩子的家長所樂意見到的。? 成年人和學生

玩具走進了成年人的生活,它能讓成年人對世界充滿好奇,它讓成年人回到童年。本公司的產品應用了語言識別及語言控制等科學技術,有著很好的語音識別和控制能力,對于一些在校的學生也可以做教學示范,使每一個學生可以仿真操作,仔細分析其結構及原理,這也使得現代教育投入更少,效果更好。? 少量的老年人

老年人大多害怕孤獨,喜歡回憶,本公司的鸚鵡學舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的語音聲調,可以和老人進行對話交流,起到陪伴解悶的作用。

競爭對手

? 廣東:廣州的奧迪、廣州麥斯卡體育;汕頭的啟樂、驊威、錦興、榮興、皇冠電子、邦寶玩具、群興玩具、大地塑膠、世博玩具;東莞的銀輝、偉易達電子、榮昌玩具、藍盒玩具集團等;深圳的雄風、華誼兄弟、英德玩具、好酷玩具;(以塑膠、遙控、電子類玩具為主)

? 江蘇:好孩子玩具、依諾特玩具、宏大服飾、蘇州風船工房匠、雅倫毛絨、三角洲玩具;(以毛絨、童車、氣模為主)

? 浙江:大圣、超其特、小天使、琪琳玩具、木玩世家、新云木業、浙江合信、杭州科博玩具、浙江永浪;(以益智教育、木制玩具為主)

? 上海:、中威玩具、玩具進出口公司、榮威、海欣玩具、上海古部、通偉機電、民豐、慶栩塑膠、永兆玩具;(以塑膠、飛行、太陽能等玩具為主)

? 山東:煙臺螞蟻工坊、青島世映玩具等;(以仿生、外單毛絨為主)

? 福建:福萬、晉江美斯達、萬興發玩具、深港電子、力達電子、好利來玩具電子、恒盛玩具、童趣玩具;(以電子琴、學習機玩具為主)其他:北京凱藝等。(毛絨)市場壁壘 SWOT 銷售預測

四、營銷策略

價格策略 行銷策略

? 開始時以零售為主,前期可以在百貨商場,圖書商城里的少兒圖書賣場等地方設立銷售益智玩具的展臺和專架,每個展臺和專架前還要分配一個導購員負責講解玩具的特點、功能、適用兒童年齡段等知識,使家長了解益智玩具有益于孩子的健康成長,對孩子的學習有幫助,從而樂于為孩子買合適的玩具。

? 與此同時還可以采取投入較低,門檻不高,可以大大節約成本的網絡營銷方式,在淘寶,易趣等電子商務交易平臺中開設網店銷售。

? 前期可安排多種促銷,試玩等活動,使消費者更好地了解本公司生產的語音智能玩具。

? 在先推向大的玩具綜合市場,同時可面向中小玩具店。

也可安排人員擺上產品在路邊介紹推銷.還可以通過傳單、海報等方式,擴大產品的知明度。

? 為了使產品能夠國際化,可以參加一些兒童的比賽,為其提供贊助,從而提高知名度。

? 可以走代理銷售路線,在產品初期的銷售過程中降低理加盟的門檻。? 與兒童教育機構合作,從他們對產品的反映,可以更好的改進產品,使產品更貼近市場,更有競爭力。激勵制度

? 顧客永遠是對的,尊重顧客的意愿

? 薪酬分配:收入=固定工資+提成+獎金+補助+年終獎 ? 補助:當月休假不足3日,額外加班的補助;以及因特殊原因而出差的出差補助等等。

? 年終獎:根據當年的盈利狀況發放年終獎。

? 薪酬制度會隨著地區整個行業工資水平的調節以及人員的工作水平、店鋪的盈利情況,作出適度的薪資上調。并保證不管店鋪是否虧損,薪酬水平只會作出相應的提高,不會降低。試用期滿轉正之日為發放工資日,連續兩個月的發放工資日之時日為其薪酬盤算的一個自然月,每月在發放工資日那天準時發放工資。

? 假期:每月有3日的例行假期,假期內請假不扣除工資,但不計當天的提成與銷量,超過3天假期時,每天扣除25元工資,且不計當天的銷量與提成。如當月請假不足3日,每多上一天班補助按20元/天。如無特殊原因,超出假期之外,請假過多影響公司經營時,店主有權予以辭退 ? 辭退與辭職:如對工作不滿意或其他原因需要辭職時,應提前10天提交辭職申請,否則會被扣除10天的工資和當月的獎金與提成。因自身工作違規原因被辭退者,按相關條例處置。

五、產品生產 產品生產

前期產品設計由我們出,告訴生產廠家工藝要求,外觀設計符合大眾的需求,根據不同的玩具做出符合的外觀。內部智能化設計,實現低能耗,每個玩具都有充電功能,解決了用干電池的污染。這樣運作生產2--3年。后期的要求會不斷提高,在自己廠房里會有更好的玩具出現。生產人員配備及管理

開始注冊公司五人,五人共同出資。一人負責在加盟生產廠房的地方事物,包括督導生產工藝,人事調配,生產計劃。負責開發兩人,產品的外觀,性能。總負責人一人,負責產品的總運營,宣傳一人,負責宣傳本產品。

六、財務計劃

股權中小企業融資數量和權益 資金用途和使用計劃 投資回報

七、風險及對策 主要風險

首先,由于益智兒童玩具的價格比較貴,會限制消費人群。消費人群可能集中在一些大中城市的高消費人群,不可能將我們的產品推向更廣的市場,譬如:農村的孩子就不可能享受到

國家尚未對兒童益智玩具制定統一的標準。所以很多家長對智能玩具還存在著一些疑慮,在宣傳方面可能會遇到一些阻力。

3.在產品的設計特別是高科技電子芯片的制作以及使用會有很大的風險。風險對策

智能玩具介紹:智能玩具是玩具類別的一個細分市場,把一些IT技術和古老的玩具整合在了一起,是一種有別于傳統玩具的新型玩具,在最近幾年逐漸流行開來。正因為是新生事物,所以目前并無行業標準,也沒有權威組織給其下一個完整的定義。

智能玩具已經把毛絨玩具、橡膠娃娃、芯片、數碼技術等不同行業的一些產品整合在了一起,不僅孩子愛玩,而且能達到很強的寓教于樂的效果。

智能玩具的分類:金屬玩具、發射式玩具、毛絨玩具、電動玩具、折疊式及組合式玩具、化學套裝玩具。

毛絨玩具是玩具的一種,它是由毛絨面料及其他紡織材料為主要面料,內部填塞各種填充物而制成的玩具,英文名為(plush toy),也可以稱為軟性玩具(soft toy)、填充玩具(stuffed toy)我國的廣東及港澳地區成為“毛絨公仔”。目前我們習慣性的把布絨玩具業稱為毛絨玩具 趨勢表現

科學的發展為玩具的發展創造了條件,玩具的研究又促進了科技的進步。玩具工業正面臨著一場革命,世界各大集團爭相研制開發更好更實惠的電子玩具,高新科技成果日益移植到玩具領域

自1996年日本萬代公司開發出電子寵物——電子雞后,國際市場的智能電子玩具、互動玩具如雨后春筍般迅速發展起來,每年有2萬多種高新技術玩具問世。這些產品一出現,就受到人們的歡迎,掀起爭購熱潮

美國麻省理工大學媒體實驗室于1997年展開了一項五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究計劃。在美泰(Mattel,現今世界最大的玩具集團)、英特爾(Intel,主要研究玩具的語音識別)、微軟(Microsoft,主要編寫玩具的程序)、樂高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒體實驗室的明日玩具計劃成功實現了兒童、成人如何與科技互動,一起工作、游戲和學習的創新計劃。

玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”體現了現代社會“以人為本”的理念。由于人們對玩具促進兒童德、智、體、美、勞全面發展的教育功能日益重視,對娛樂、感情寄托和交流的要求呈現多樣化,許多玩具非常注意發揮揭示科學原理和增加高技術知識的功能,并表現出人性化的情趣。開發和生產這種玩具,不僅要求有較高的設計水平,還涉及到現代高科技手段的開發和應用。要運用高超的機械電子技術,才能使玩具達到性情并茂,富有濃厚的人性化情趣。與高科技結合;體現科學人文關懷精神.例如將兒童心理學、設計美學、人體工程學的相關知識,應用于玩具設計中,就體現了玩具設計理念上的科學人文關懷精神。國外某些著名玩具公司的設計人員,在玩具設計中把人體工程學應用其中,根據解剖學、人體測量學、生理學、生物工程學等相關知識,建立和利用人體模型、各年齡段兒童的力量圖表及尺寸數據等,來設計出適合不同年齡段兒童需要的玩具。

玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”。

四、緊隨時尚潮流,領導時尚潮流

設計者根據潮流的變化,不斷增加新的元素。

玩具的流行周期變得越來越短。被很多人喜愛推崇的芭比娃娃流行了近40年,可是現在很多玩具從風靡到被遺忘的時間長的幾年,短的幾個月,甚至幾個星期。

那些經典設計,他們之所以能夠存活下來,也是因為設計者根據潮流的變化,不斷增加新的元素。如,泰迪熊,從誕生到現在,不但從外型的每個細節,到材料和填充物,幾乎都是每年有新的變化,是在不斷改進中。很多玩具設計者或開發商都會根據潮流的變化不斷增加新的系列。玩具可以成為現代流行文化的代言人。

玩具從一開始的擺設和玩物,已經慢慢變成人們在快節奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。

成年人從繁雜的事務中擺脫出來,借助玩具保有一份孩子一樣的單純和自然;

或是通過玩具表達內心的不滿和煩躁情緒。

如,有的玩具設計的主題具有反社會和自由主義的傾向,并且一經推出就頗受歡迎,從這些例子看出,人們在正常的生活中需要一種途徑來發泄內心的不滿和負面情感,這些玩具的成功正是迎合了購買者的這種心理。

或是通過互動的方式,使冰冷的玩具可以和人進行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生產的機器狗,類似溫馨的玩具數不勝數。

在過去,玩具不過是小孩子們的玩物,簡單的造型簡單的工藝,使人們對玩具的認識停留在無足輕重的生活點綴上。現在,伴隨玩具設計水平發展,玩具文化逐漸產生。玩具有獨特的外形、有各自的性格。借助它們,設計師在表達自己,傳達自己對生活、對人性、對社會的看法,或淺顯,或晦澀,或富于哲理,或唯美;傳達著不同的設計理念和文化思潮。這些思潮總是擁有自己的支持者和追隨者。玩具文化正一點一點地被建立起來,而且將不斷完善和發展!2.3.智能玩具的主要優點

? 擁有智能玩具技術專利,與國際國類同類產品相比性價比更高。

? 高科技智能玩具不僅適合于兒童的思維訓練而且也可作為教學演示之用,用于激發學生的學習興趣,同時也有助于相關專業知識的理解與學習,夢想工場的產品可謂老少皆宜,不僅益智而且好玩。

? 夢想工場注意到現在部分玩具材料對孩子健康的影響,本公司對所有的玩具材料全部采用健康環保的材料。

3.市場機會

3.1.目標市場

現代玩具產業不僅面對兒童, 而且對成年人、老年人都具有吸引力, 特別是高科技、高智能化、仿生化的玩具, 老少皆宜, 并對教育事業現代化、示教、示范作用巨大,本公司生產的玩具定位于語音智能玩具,其目標市場如下: ? 兒童

兒童一直是玩具產業最大的市場,在認知和智力開發等方面,兒童天然需要玩具,隨著科學技術的不斷發展,越來越多的家長日益認識到智能化玩具對開發孩子智力的重要性,本公司研發的鸚三種系列的產品均屬于擁有一定智能性的益智玩具,娛樂性明顯,對兒童有著很強的吸引力,同時可以激發兒童對科學知識產生濃厚的興趣,寓教于樂,這也是每一個孩子的家長所樂意見到的。? 一部分學生和成年人

玩具走進了成年人的生活,它能讓成年人對世界充滿好奇,它讓成年人回到童年。本公司的產品應用了語言識別及語言控制等科學技術,有著很好的語音識別和控制能力,對于一些在校的學生也可以做教學示范,使每一個學生可以仿真操作,仔細分析其結構及原理,這也使得現代教育投入更少,效果更好。少量的老年人

老年人大多害怕孤獨,喜歡回憶,本公司的鸚鵡學舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的語音聲調,可以和老人進行對話交流,起到陪伴解悶的作用。

銷售策略 主要是以零售為主,前期可以在百貨商場,圖書商城里的少兒圖書賣場等地方設立銷售益智玩具的展臺和專架,每個展臺和專架前還要分配一個導購員負責講解玩具的特點、功能、適用兒童年齡段等知識,使家長了解益智玩具有益于孩子的健康成長,對孩子的學習有幫助,從而樂于為孩子買合適的玩具。與此同時還可以采取投入較低,門檻不高,可以大大節約成本的網絡營銷方式,在淘寶,易趣等電子商務交易平臺中開設網店銷售。此外,前期可安排多種促銷,試玩等活動,使消費者更好地了解本公司生產的語音智能玩具。5.1 目標市場

全國所有的玩具批發商、經銷商、適齡兒童、學生甚至是部分成年人都是我們的目標市場。5.2產品 5.2.1產品

嚴把質量關,不斷提高產品的質量,研發出更為先進的產品。

我公司在中后期將會生產有關智能玩具的系列產品,增強本公司的市場占有率,拓寬銷售渠道。5.2.2服務

公司將會建立高質量、更人性化的服務體系,分為售前、售中和售后服務。5.2.3 品牌

本公司生產的智能玩具系列產品,初定為“夢之都 ”,這樣有利于建立自己的品牌形象,實現無形資產的升值。5.3價格

公司生產的一系列產品應該從最終消費者買得起、愿意買這兩個方面著手,應該盡量降低上產成本從而降低產品的價格。(確定最終價格還需要最終預算)

7.0機遇與風險

7.1 機遇

? 國家對技術創新的鼓勵政策相繼出臺使得外部政策環境相對寬松; ? 我國已經加入WTO,這使得進入國外市場更具優勢。

7.2外部風險

? 經銷商的銷售能力不確定性與倒戈的風險 ? 銀行借款風險; ? 潛在競爭者的加入;

? 集團市場購買決策過程復雜,產品對推銷技巧要求比較高。

7.3內部風險

? 營銷策略的不確定性造成選擇上的模糊與困難; ? 競爭對手的策略改變,應付策略上的不確定性。

7.4解決方案

? 熟悉該行業的法律法規;

? 盡可能快地占有市場,建立自己的品牌優勢; ? 建立及時有效的信息反饋渠道,隨時了解市場動態; ? 做好售后服務工作。

第四篇:小學科技創新大賽活動總結

小學科技創新大賽活動總結

為了全面推進素質教育,鼓勵和支持小學生參加社會實踐活動,培養他們動手、動腦能力和對他們進行科普教育,培養他們的創新精神和創新能力。我校按照通知要求,迅速組織了全校師生進行科技創新競賽活動。

一、活動過程

活動分以下四個階段進行: 第一階段:宣傳學習和準備階段

明確本次大賽的參賽對象、時間安排、具體要求和評選送展辦法。參賽者構思作品題材,查閱相關資料,做好材料準備。

第二階段:作品制作階段

根據實際和目標任務情況,將任務分解,具體到人,或分組集體創作、或單獨設計,指導教師和家長加強輔導,結合道德實踐活動,鼓勵學生動手動腦,認真實踐,發揮特長,制作出自己最喜愛的作品。

第三階段:作品展覽階段

根據學校統一安排,各班篩選約20%的優秀作品于12月20日集中到會議室進行展覽,第四階段:作品選送及評審階段。

參展后,學校對參展作品分別評出一、二、三等獎,并選送部分優秀作品參加區級展覽及評審。

二、存在問題

通過本次活動,我們發現在科技創新方面存在以下問題:

1、對科技創新活動的認識、指導不夠。

2、對培養小學生科技創新興趣的力度不夠。

3、作品重量輕質,高質量的作品數量不多。

三、補救措施

1、各班應加強素質教育,利用科學課教學加強對學生的指導,特別是在培養學生開放、創新的思維方式,動手操作、學以致用的能力等方面著力加強。

2、結合實際,經常性開展科技創新活動,培養學生熱愛科學、探索創新的興趣。

第五篇:科技創新大賽活動總結

科技創新大賽活動總結

本學期開展的科技創新大賽活動,歷時兩個多月,領導高度重視,精心安排,科學教師積極努力,班主任認真實施,全體師生積極參與,參與率達到80%,取得了可喜的成績,基本達到了學生動手、動腦的目的,激發了學生愛科學、學科學、用科學的興趣。現將活動情況小結如下:

一、領導重視,積極宣傳發動師生

接到大賽通知后,立即成立以張國兵校長為組長的領導小組,先后召開多次教師會議,給各個教師分配任務,任務落實到人,并通過領導廣播講話的方式對學生進行宣傳,要求班主任老師向學生重點講解創新大賽的規則和方法。整個活動做到了有計劃,有組織地進行,學校領導全程關注。

二、師生認真準備,積極參與。

在這次活動中,全校師生全員參與,我們共進行了學生科技創新成果、科技幻想畫、優秀科技影像、科技輔導員創新成果等比賽項目的角逐,通過認真評比,層層推薦,學校集中初賽進行選拔,共向縣科協組委會推薦了作品2件。

在這次活動中,許多老師都表現出了極高的熱情,認真組織學生進行相關的項目制作訓練。

三、取得的成績 由于領導的重視,我校廣大師生踴躍參與,熱情極高,活動效果好。表現在以下幾個方面:

1、豐富了我校的校園文化生活,充分挖掘了學生內在潛力,培養和提高學生的科學素養、創新精神和實踐能力。

2、學生勇于展示自己的作品,作品形式多樣,數量基本達到要求。

3、展出的作品具有一定的深度和廣度,具有較好的創意。

4、科技輔導員在活動中充分發揮自己的能力,在一定程度上提高了他們的科學素質和技能。

5、科技創新實踐活動中師生積極參與,將活動與德育、科學知識融為一體,學生親身參與體驗,收獲很多。

四、存在問題

通過本次活動,我們發現在科技創新方面存在以下問題:

1、對科技創新活動的認識、指導不夠。

2、對培養小學生科技創新興趣的力度不夠。

3、作品重量輕質,高質量的作品數量不多。

五、補救措施

1、加強素質教育,利用科學課教學加強對學生的指導,特別是在培養學生開放、創新的思維方式,動手操作、學以致用的能力等方面著力加強。

2、結合實際,經常性開展科技創新活動,培養學生熱愛科學、探索創新的興趣。

3、為了使此項活動深入持久地開展下去,達到開發學生智力,發展學生能力的目的,班主任和美術教師,應積極組織學生修改補充作品。

4、為了弘揚科學精神,傳播科學思想,倡導科學方法,普及科學知識,學校決定以此次活動的結束為起點,廣泛開展科技創新各類活動。

芹池中學

2016年9月

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