第一篇:游園卡校園推廣辦理活動策劃書
游園卡校園推廣辦理活動策劃書
一 主辦單位:經貿系商務物流實踐社
二 背景:為了節省同學們自己去辦理“游園卡”的時間,也為了我們更好的服務的廣大師生,鍛煉自己的能力,讓大家更好的了解,揚州的風景名勝,欣賞優美的風景……
三 活動對象: 江海學院全師生
四 活動時間:
五 主題:更好的服務廣大師生,節約大家的時間,可以鍛煉成員之間的配合能力,加強我們與人交流的能力,提高我們的語言能力,增加我們的實踐經驗等等;還可以提高社團的能力,提高社團的組織能力,團隊配合等等。
七 地點:全校
八 步驟:
(一)先召開會議 告知隊員 工作重點。
(二)分配任務 物品等。
(三)總結名單。
(四)辦理游園卡。
(五)發送游園卡。
九 活動準備
(二)準備相應的物品 如:筆,紙……
(三)工作的分配,宣傳時的注意事項。
十 活動目標和宗旨:
我們的目標十“同心協力,打造多贏”。實現雙贏為目的,給我校師生搭建一個合理效率的合作平臺,進而滿足廣大師生的需求。我們的宗旨十“服務至上”。我們努力為我校師生提供更好的服務,讓我校師生不在為時間的浪費而煩惱,讓他們體會到學校的溫暖,進而懷著一顆熱心奉獻的心去投入社會,更好的服務社會。十一 活動宣傳
(一)宣傳方法
1海報宣傳:有宣傳部做好海報,在各教學樓,生活區張貼活動的宣傳海報。
2廣播:與校廣播站取得聯系,溝通希望他們可以幫忙宣傳。3系里面宣傳
4朋友轉告
5橫幅等等
(二)宣傳規則
1廣告語字數在15字以內,通俗,好記,更要突出中通的核心價值為中心,達到一定的宣傳效果。
2作品可以不按常理創作,但要有一定的道德標準。十二 活動事宜
1活動前期準備活動部門工作安排,在活動之前開大例會,向學生會各成員演示活動規則。
2活動安排 商務物流實踐社全體成員策劃裝修,買辦物。
十三 活動預算;
海報,桌椅,橫幅,筆紙等等。
十四 活動注意事項
1確保物品的質量,如有損壞等等,請上批。
2每件物品都要詳細登記:物品名稱,姓名,聯系電話等。3活動花銷須保留發票憑證,有辦公室統一報銷。4最后要總結。
第二篇:校園推廣活動策劃書
校園推廣活動策劃書
(一)一、校園推廣活動的外部環境,主要包括其他品牌推廣活動產生的影響及目標群體對于推廣活動的知曉程度和接受程度等。
二、校園推廣活動自身的“內部環境”包括產品的特性、產品與推廣活動的契合點,推廣活動的針對性、創新性以及方案的執行力等。
一、環境分析
1、“映泰”外部環境分析
(1)在板卡市場上
目前主板產業已經是一個發展趨于成熟的產業,在這個時候必然會經歷一個殘酷的洗牌過程,這時候可能就會出現“大魚吃小魚”的過程。“映泰”在板卡市場是面臨著多個比自身實力強大的廠商的激烈競爭,尤其是在高端市場上由于消費者對于部分一線品牌的認可而致使市場份額很低。前幾年部分板卡廠商的產品在市場業績不錯,所以會不斷的擴張,可是當公司的業績和預期出現落差的時候,公司內部就會出現一些矛盾,導致2005、2006年眾多二線廠商出現業績下滑。
(2)校園社團
A、學校現有IT數碼方面的社團兩個:計算機愛好者協會與數碼愛好者已有數年的年齡,長期和定期地開展各種宣傳IT普及活動。同時,校內外也存在有多個銷售電腦配件的公司(如塔內PC)通過在學校吸納人才并與之合作成立團隊,不定期地在校園內組織開展了宣傳活動。
注:學校不允許校內宣傳活動以單純地商品展示與銷售形式進行,(據我所知其他部分院校則五這方面的硬性規定)這一點也是在我們學校做推廣活動必須要注意的一點。
B、推廣活動面臨的情況看:任何時候校園推廣活動在高效里邊都是不會缺少的,尤其以數碼產品居多,很多企業不僅在思考怎么樣做出更好的活動,得到更好的效果,而且已經開展實施其針對校園的推廣活動了。所以本次活動就面臨著:眾多校園推廣相同時間段進行的時間沖突,特別是同類型產品的推廣活動的對目標群體的分流影響
2、“映泰”內部環境分析
(1)產品特點:穩定性高,質量與做工都不錯,性價比高。
(2)產品定位:援引“映泰”一高管所言:“定位應該分為兩個層次,一個是產品功能定位還有一個是市場營銷定位。我們的產品定位是在中高端,我們強調的是設計理念和生產質量。而對于市場的營銷定位,我們采取的思路和想法是我們產品的定位比較高,但是我們產品的價格會貼近市場消費的平均值,我們不會提高價格,但是我們卻要提供更好的質量和設計。我們產品的宗旨是為顧客們提供一線的品質,性能和服務。”
(3)產品線:目前已經躋身全球主板廠商排名前五強行列。2005年映泰主板取得了嬌人的成績之后,年末映泰又開始進軍顯卡市場,推出了∑GATE映泰顯卡,進入大陸市場。
(4)分銷渠道:板卡銷售沿用主板渠道,一方面可以高效的利用現有資源,另一方面也非常尊重其合作伙伴。架構方面采用的是省代和城代的形式。
3、目標群體分析
(1)目標群體構成:絕大多數的在校大學生。
(2)目標群體消費特性:情感依賴性、認知品牌、重視性價比。
性情感依賴性,就是指大學生容易建立自己對某一品牌的信任感和依賴感,并且在以后的消費中一直選擇這個品牌。在實際調查中,我發現很多同學他們的電腦基本上采用同一品牌的產品,即使是以后要更換、升級產品,他們還是會選擇相同品牌的產品。
認知品牌性,就是由于大學生是高素質的消費群體,他們的消費傾向和行為相對理性。因此,在他們的購買什么樣的產品,很大程度取決他們對于這個品牌的認識和了解。毫無疑問,品牌形象,將是影響大學生選擇的決定性因素。在我們的實際調查中,我們發現目前廣州大學生中“映泰”的名氣還是亟待提高的。
重視性能,作為板卡這一類DIY需求比較大的產品,很大一部分消費者是對于電腦配件是有一定認知與了解的,所以理性的消費者很大程度上仍然是以產品的性價比為選擇要素的。
(3)影響消費者購買的因素分析:
二、本次校園推廣成功的機會點
對于現在許多校園推廣活動的分析:
1、活動傳播媒體選擇單一或者選擇失當。通過社會媒體影響大學生的性價比不高,而且往往并非企業主觀針對大學校園的行為;企業應該提高對校園媒體的利用,校園媒體主要包括平面媒體和絡媒體兩個方面,通過校園媒體,企業可以更加準確以及更低成本地覆蓋大范圍的受眾人群。
2、活動內容單調、形式單一,活動與產品形象不相匹配例如免費派發可以讓大學生直觀地感受到企業的產品,但是除非產品具有獨特性和較強的針對性,否則通過試用吸引到消費者的比例并不高;
3、活動單薄、過于倉促,覆蓋面不夠廣,持續時間過短,沒有在校園里面形成一定氛圍,造成預計的影響和效果無法達到。例如巡展是企業運用較多的方式,它能夠給學生更為直觀的感受,同時增強互動性和體驗性,從而獲得較好的效果,但是傳播的人群受到一定的限制。
所以,我們校園推廣的機會點:
機會點
(一):一個參與度高,互動性強,充滿時尚氣息的推廣活動,并輔之以極具煽情與引起消費者心理共鳴的圓夢計劃,能夠吸引絕大多數大學生目光,激發部分學生購買欲望,培養潛在顧客。
活動內容:整個系列活動主題“映泰板卡,穩定之選”貫穿首尾,系列活動的總體宣傳、多次宣傳必將產生強力的影響,各個活動相互宣傳、影響和促進,起到“1+1+1>3”的效果。
機會點
(二):本次校園推廣活動的活動時間、地點、以及宣傳手段等都是經過反復考慮之后的優化選擇,能夠良好地解決擴大受眾范圍,提升品牌形象,促進產品銷售等目的,同時就本人在大學城居住的這兩年的情況來看,IT企業所做校園推廣活動能夠將產品定位、產品特點與品牌內涵與活動很好地結合,并最終成功的并不是很多,活動的規模和影響也較小,同質化的活動相當嚴重,這也正是本次活動成功的切入點。
校園推廣活動策劃書
(二)一、活動目的
通過這次校園活動推廣,使年齡在18~25歲的年輕人這個校園細分市場內的消費群和潛在消費群第一次全方位地接觸公司產品,進一步了解公司產品以及企業所提供的服務內容,使公司產品能在最短時間內在校園市場中擁有較高的品牌知名度和較好的品牌美譽度。
二、市場調研
對于希望在這一塊有所作為的企業來說,一定要深入研究和分析校園市場,了解和把握學生的消費特點,分析他們的消費習慣,例如他們更加容易受到周圍朋友和同學的影響,他們的消費觀念還未完全角成,具有一定的感性等,而不能憑借在大眾市場上的經驗和主觀臆斷來進行營銷決策。
三、活動前準備工作
1、項目部門
主要著手此次活動的整個策劃過程,由策劃人完成詳細的策劃書的書寫工作,做好各個部門活動的安排。
2、宣傳部門
(1)海報宣傳:征召兩名具有較強繪畫能力和書法能力的學生作為宣傳人員,宣傳人員必在第一時間制出海報與同學們見面,以確保宣傳的時效性。
(2)活動宣傳:征召五名有一定口才能力及社交能力的學生開展一個商品推介活動,運用豐富多彩的活動內容吸引學生們的眼球,并分發宣傳單。
(3)絡宣傳:進入該學校的BBS和帖吧等,以發表言論和帖子的方式進行宣傳。()
四、校園講座
校園講座,是由中國第一極校園傳媒盛大紅動提出的。校園講座是由教師不定期地向學生講授與學科有關的科學趣聞或新的發展,以擴大他們知識的一種教學活動形式,由主講人向學員傳授某方面的知識、技巧,或改善某種能力、心態的一種公開半公開的學習形式。
四、效果評估
通過這一次的校園活動推廣,能夠使公司產品成功地打進大學校園市場。大大提高了公司產品在大學生群體中的知名度,深入民心,建立了良好的公司形象。另外,擴大了公司產品在國內的市場,市場占有率有了較大提高,在大學校園這個市場內有了一個相對穩定的市場份額。同時,銷售量大大增加,在原來的基礎上,盈利快速增長。
第三篇:校園推廣策劃書
雷柏產品校園推廣策劃書
一、活動目的讓在校大學生了解雷柏產品的優越性,方便學生選購高質量的產品,提高雷柏產品在校園內的知名度和影響力,增加雷柏產品的市場占有率。
二、活動優勢
眾所周知,廣東工業大學學生眾多,大學城各高校間交流頻繁,各高校的學生都會穿梭于學校,由此產品銷售空間大,并且廣工男生占大部分,在電腦耗材方面需求量尤為可觀,特別是現如今使用的電腦基本是筆記本電腦,為了保護電腦,大多數人都會選擇外接鍵盤和鼠標,再加上雷柏產品性價比很高,宣傳活動必然會給學生指引良好的選購方向,也會給貴公司帶來不錯的經濟效應。
三、活動形式
1、前期宣傳活動
外聯部工作人員將于廣工的四個飯堂前派發宣傳傳單
時間:12:00~13:00(人流高峰時段)
在四個飯堂前的宣傳欄張貼海報,對雷柏產品進行長時間的深度宣傳時間:可以連續持續多天
2、現場攤位活動
現場展示雷柏展品(可以由工作人員講解電腦保養知識,以及雷柏產品的優越性),派發產品介紹傳單;
現場體驗雷柏產品:由雷柏公司提供樣品供學生體驗對比,讓學生更好的了解到雷柏優良的品質;
現場團購:擬定一份團購表,感興趣的同學現場留下聯系方式,團購報名。(其他活動方式可由貴公司提出,共同商榷)
時間;11;30~18:00
地點:廣工東區女生宿舍前(靠近飯堂及宿舍,該處人流量大,方便學生前去咨詢)一到四個攤位
四、人員安排
1現場活動工作人員由雷柏公司提供;外聯部在活動期間將安排至少兩人進行協助,派發傳單,維持秩序等工作。
五、費用細則
一個攤位1000元/天
派發一千份宣傳單300元
單幅海報張貼50元/天
(您好,具體執行方案可以再做商榷)
第四篇:游園晚會活動策劃書
活動主題:游園晚會活動
活動目的:元旦佳節,歡聚一堂。為使同學們渡過一個歡樂、愉快、有趣的元旦之夜,增進院學生會生活部與廣大同學們之間的了解和聯系,在院團委和院學生會的組織安排下,院學生會生活部精心準備了好玩、有意義的游園晚會節目。
活動時間:1月1日晚7:00——9:30
活動地點:院籃球場
參與對象:全校師生
活動游戲策劃:
一、青蛙跳水
(1)規則:將臉盆作為水池、乒乓球作為青蛙。參與游戲同學兩人為一組,進行對抗。活動開始時,兩人在起點出同時出發,期間要用乒乓球拍托起青蛙(可以直接托著青蛙不動,也可使青蛙跳起),并保證青蛙不被掉地。
到達既定地點(距水池大約3米)后,將青蛙仍在地上并使其彈起進入水池。每個人三只青蛙,最快使三只青蛙都跳進水池的同學獲勝。
(2)道具:乒乓球6—8個、乒乓球拍2支、臉盆2個
二、情投意合(1)規則:兩人一組,每三組進行一次比賽。一人用羽毛球拍托乒乓球(或網球),另一人在旁邊喂托球者桔子,共同越過橫桿,從繩子下鉆過,到達終點。最先到達目的地的組獲勝。
(2)道具:竹竿1支、羽毛球拍3支、乒乓球(或網球)3個
三、歡歌笑語
(1)規則:參與同學三人為一組。游戲開始時,三人要開始跳繩,此時主持人唱歌(或放音樂),當歌聲停止時,三人要接歌曲的下一句,期間跳繩不能停止,接歌多者為勝利者。三人都不會的歌曲直接跳過,進入下一首。
(2)道具:跳繩3條、音響、歌曲若干
四、反應速度大比拼
(1)規則:參與者四、五個人為一排,并編號,每個人手里拿一面鑼(可用快餐杯或可敲擊出聲的物品)。開始時由主持人宣布要說的詞語類型(菜名,生活用品名等)和開始人的編號,被抽到編號的同學說相應的詞語,說完后馬上敲擊手中的物品,敲打幾下,對應的幾號回答(同樣類型的詞語但不能重復前面同學說過的),依次進行。說錯或接不上的同學要接受懲罰(唱歌),最后誰受的懲罰最少,誰為獲勝者。
(2)道具:鑼(或快餐杯)5面、筷子5根
院學生會生活部
12月19日
第五篇:游園策劃書
元旦游園活動、游園晚會策劃書
值2011年元旦來臨之際,為配合學校搞好本次慶元旦活動,同時也為了豐富師生的校園生活,學生會精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在精彩的活動種快快樂樂迎接新年。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加,從而真正使師生快樂度過元旦。
一、活動主題:“慶元旦,構建和諧校園”
二、活動口號:“ 暢想和諧”
三、活動目標:學生通過豐富多彩的游園活動,體現和諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現當代中學生德智體美勞全面發展的新風貌。
四、組織原則: 具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,并充分體現我校德智體美勞的教育精神。
五、晚會時間:
元旦游園晚會將于2011年12月31日 舉辦。
六、晚會地點:場地擬用禮堂與東校園學生宿舍之間的校道(直到南一門),機電樓與2號教學樓之間校道,2號教學樓與3教學樓的校道(直到圖書館)
七、游園游戲項目:
圈圈樂(投圈子):每人 6 個圈,套中 4 個及以上獲得 3 有獎勵,其余得沒有。
袋鼠跳:每組 4 人同時進行,第一個到達者有獎勵,第二個獲得 安慰獎,其余歡樂獎
大氣吹成:參者每人拿5個氣球, 按參加者手中的破氣球蒂當場記錄.道具:氣球1000個(比比誰的眼力好:準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是勝者。
你做我猜:兩位員工一組,選四組員工上場,由一位員工看題目,并做出動作(不
能說話),另外一位員工說出答案,在規定時間內猜得最多的為贏。道具:寫上詞語的紙張100張,每人有三次機會。道具:空啤酒瓶5個,筷子兩根、凳子一張
無間道:兩人一組綁住腳,兩組同時開始比賽,先到10m處者勝。道具:布條若干根。
畫像: 加者蒙上雙眼,聽到裁判計時口令后,原地轉3圈,向前走3米,貼眉、眼、鼻、嘴、耳在頭像的要求位置.道具: 圖畫一張,釘子若干
吹乒乓球:準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則是冠軍
道具:杯子八個(或者用碗也可以)、乒乓球兩個