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軟件設計大賽活動總結(大全五篇)

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《軟件設計大賽活動總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《軟件設計大賽活動總結》。

第一篇:軟件設計大賽活動總結

西安財經學院信息學院 軟件設計大賽活動

0 信息學院團工委信息學院科技聯盟2012年11月29日

軟件設計大賽活動總結

一、活動介紹

為了深入貫徹“素質、技能、自學”的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯系實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大同學提供一個提高自我、展示才華的平臺,并且通過這一平臺,結交更多優秀的人才,提高廣大同學的學習積極性、創新意識和勇于實踐的科學精神。校園科技文化節是一個交流文化,學習技能的好機會,是展現西安財經學院學子良好風采的不二之選。

在西安財經學院共青團委員會主辦信息學院團工委及信息學與科技聯盟承辦的科技文化節之軟件設計大賽在二號教學樓304教室順利開展,為此次比賽順利的開展,信息學院團工委、信息學院科技聯盟都付出了很大的努力,比賽當晚,選手精彩演繹著自己的作品,主持人與臺下的觀眾互動玩樂。最終由侯鑫同學做的3D游戲摘得桂冠,歷時一個月之久的軟件設計大賽也畫下了圓滿的句號。

二、活動過程

1、準備階段

十月底活動所需的橫幅海報包括展板制作完畢。十一月初由辦公室派人發放報名表,宣傳部負責貼通知、海報和展板的擺放。十一月中旬科技聯盟各部門負責在二號食堂前面進行活動報名,并發放宣傳單。報名結束,辦公室負責對報名人員的統計,并做好賽程

安排。十一月二十日左右申請比賽教室并進行軟件的安裝,以確保比賽的順利進行。

2、活動開展

11月24號晚7點,大賽正式開始,先是由科技聯盟部分干事組織老師、選手、嘉賓入比賽現場,按排就座.之后比賽正式開始,賽場上同學們各展身手,激烈比賽,工作人員服務周到,仔細認真,保證了此次活動的順利進行.3、活動后續

為了保證此次活動順利舉辦成功,我們做了各部門責任以及責任追究,具體事項如下:

外聯部:全全負責本次活動的各項協調、調度等事項,并與贊助商協調活動贊助等相關適宜。如果活動出現狀況應由外聯部負責。

技術部:主要負責比賽前期電腦的檢修及游戲的安裝,并在比賽中解決隨時出現的電腦故障。如因電腦沒有及時的檢修及比賽中沒有及時解決電腦出現的問題應由技術部全全負責。

宣傳部:主要負責宣傳方面的各項事宜,例如張貼海報、發放傳單等等。如果沒有在規定時間之前做好宣傳,并且在宣傳稿中出現嚴重問題應由宣傳部負責。

為了總結此次科技部活動成果,分析活動中存在的不足,以便進一步完善,我們及時對活動效果、活動意義進行了總結,大家積極發言,勇敢批評,并分工合作將活動寫成文字總結以便部門存檔和上報組織。

三、活動經驗教訓

總體來說,我們這次以“演繹精彩 創意無限”為主題的軟件設計大賽活動,各個方面都十分成功,成功的原因我們總結為以下幾點:

1、準備比較充分

“凡事預則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現,正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。如我們提前一周的宣傳工作和報名工作,并且在活動開始之前我們就有了詳細的計劃及活動部署。

2、宣傳周到

首先先由辦公室將報名表以及活動項目發給每一個班的班長,讓他們在班里進行很好的宣傳,并讓同學及時的報名。其次,宣傳部又以有創意的海報及展板出現在食堂,宿舍以及實驗樓門口,大大加大了宣傳力度。

3、密切合作

多方面的積極協助和努力,是活動得以完成的保證。如在活動中我們人員分工明確,但遇到問題能相互幫助,為參賽者答疑解惑;還有各個部門的干事的大力支持與配合,學院各個方面的關注以及同學們積極主動的參與等。

4、活動全面深入

從初期活動內容的確定到聯系相關部門,宣傳組織科技聯盟干事進行分工,一直到工作的全面開展及高質量的完成,后期總結討論,充分做到了理論聯系實際,并且升華了理論,提高了同學們的思想認

識。

5、團隊精神

由于比賽是參賽選手自己組隊,所以體現了強烈的團隊精神,他們在跨學院跨專業的情況下相互合作,更體現了友誼第一,比賽第二的原則.我們相信團體的力量是強大的,我們更是培養了選手的團隊意識.當然在成功的背后,我們也認真反省思考了我們的不足.1、由于軟件設計大賽需要電腦做比賽作比賽工具,電腦出故障是

客觀原因,是我們難以避免的,但是在比賽之前我們應認真檢查,避免比賽現場的混亂,提高活動速率和效率.2、比賽現場,我們沒能維護好賽場秩序,沒能及時安排參賽人員就

座,所以比賽開始時現場還是處于一片混亂中,我們應該注意時間觀念,意識比賽的嚴肅性,只要規定了比賽的開始時間,我們就要遵守時間,立馬開始比賽,不提前不延后.3、內部人員不團結,由于比賽時間是周末,所以很多同學都因為此

原因而不參加活動,以各種原因不到比賽現場,造成比賽現場工作人員相對較少,顯得內部人員不團結.所以在以后的活動中,我們應該做到保證內部人員到場率達到90%以上.四、活動結果及意義

1、活動時間雖然斷,卻含義深遠,反響良好,充分體現了大學生對于計算機技能的熱愛。

2、這次活動緊扣著提高大學生思想政治覺悟與科技創新意識的主要

任務,堅持理論聯系實際,提高實踐的針對性、時效性、吸引力和感染力,充分調動了各方面的積極性,努力形成大學生實踐行動的良好局面,并且使我們大學生通過參加實踐活動,增長才干,奉獻學院,鍛煉毅力,培養品格,使科技活動這一實踐成為大學生思想政治教育科技創新意識培育的有效途徑。

3、這次活動緊緊圍繞“精彩演繹 創意無限”的口號,順利進展,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達到了預期的目的。

4、這次活動也充分鍛煉和教育了我信息學院所有成員,在校園學術不斷發展大氛圍下使我科技部理論水平又提升了一個新的層次。

信息學院團工委

信息學院科技聯盟

2012年11月29日

第二篇:軟件設計大賽策劃書

軟件設計大賽策劃書

軟件設計大賽策劃書1

活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,并為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬于XX年3月21日—5月19日舉辦華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。

一、大賽主題創意未來,魅力設計

二、參賽對象華南師范大學全日制本科生、專科生

三、參賽時間報名時間:即日起至XX年4月25日

上交作品時間:XX年4月30日至XX年5月10日

四、比賽時間:XX年5月19日四、組織機構

主辦:華南師范大學教務處、學生處、團委承辦:計算機學院、軟件學院團委

五、參賽方式1、以1~3人組隊參賽。2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯系電話、以及所在系別,并在規定期限內提交作品。4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單匯總后,于報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,并以收到回信為報名成功。5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。

六、作品要求1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委托開發的項目不能參加評選。2、作品必須有主體功能體系,有完整的制作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用說明這三方面。3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用戶軟件、有主體功能的網頁以及課件等。4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵采用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。5。若參加過校級或者校級以上并獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。

七、活動安排1、報名:截止時間為4月25日;電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,并以收到回信為提交成功。前紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之后公布預審結果。2、預審:作品文檔上交之后,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。3、預審反饋:主辦單位在作品預審后,及時公布結果,并反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽詳細情況說明書,并提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。4、正式比賽:正式比賽時間定于5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。

八、聯系方式官方微博:@華師計軟團委競賽部@華師計軟團委策劃書附件一:《華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表》附件二:《華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名匯總表》華南師范大學教務處、學生處、團委計算機學院、軟件學院團委

軟件設計大賽策劃書2

一、活動背景:

為了深入貫徹“素質、技能、自學”的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯系實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大同學提供一個提高自我、展示才華的平臺,并且通過這一平臺,結交更多優秀的人才,提高廣大同學的學習積極性、創新意識和勇于實踐的科學精神。校園科技文化節是一個交流文化,學習技能的好機會,是展現xx財經學院學子良好風采的不二之選。

二、活動主題:

演繹精彩·創意無限

三、活動目的:

科技文化節旨在服務同學,展現學院風采,培養健康生活方式,宣傳化學文化,進一步深化校園文化建設,激發大學生創新意識與科研探究熱情,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高學生學以致用的能力。

第一:培養科學研究精神,提高實踐創新能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平臺,通過參賽培養學生的創新意識,競爭精神及實際動手的能力。達到選拔一批、帶動一批、影響一大片的效果。

第二:創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。充分展示大學生的精神文明建設,體現xx財經學院精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

第三:激發我校學生學習計算機科學技術知識的熱情,檢驗動多媒體設計的水平。為在校學生提供一個挑戰自我的個機會。

第四:強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機應用廣泛性和實用性的了解。推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件后備人才的培養。

四、活動時間:

前期宣傳20xx年10月中旬

活動階段20xx年11月中旬——20xx年5月末

五、報名方式:

1、固定地點:xx財經學院長安校區二食堂門口。

2、由各個班級統一下發報名表,統一報名。

六、活動對象:

xx財經學院長安校區全體學生

七、參賽要求:

(一)作品類型:

手機游戲,軟件開發,web設計,電子商務,論壇,辦公軟件,應用軟件,游戲娛樂

(二)作品內容:

1)作品內容健康,豐富科學,結構清晰、創意新穎,設計技術先進。不得違反國家的有關法律、法規和規定。

2)作品必須是獨立的軟件,具備可演示的運行環境,可演示的用戶界面(圖形用戶界面,web界面或者命令行界面等)。

3)提交內容為作品源代碼、編譯安裝腳本、版權說明及相關設計文檔(如:ppt文檔,不超過一頁的摘要;項目規格書,包括創作思路,應用領域等;分析設計文檔,描述設計架構,模塊功能描述,相關依賴軟件的說明等);作者應自行保留備份,提交的作品不予退回。

4)提交的作品應實現設計文檔中描述的基本功能,能正確運行,并給出正確結果。

5)作者必須確保作品軟件和相關文檔無任何知識產權糾紛,若存在任何知識產權糾紛則取消參賽資格,并由作者個人承擔相應責任。

6)作品須為自己創作,如發現作品屬于抄襲、克隆行為,一經發現,組委會將取消參賽者的評獎資格。

八、活動流程:

(一)組織發動階段(20xx年10月中旬)

20xx年10月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段

在文化節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理

的統一報名。(報名持續一個禮拜)

(三)作品準備階段

20xx年11月份,20xx年1、2月份,報名參賽的選手可利用這二(三)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。3月上旬,將對推薦參加軟件設計大賽的作品以電子版的形式并報送至信息學院團工委,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報后取消參賽資格。

(四)評審準備階段

1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

(五)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽簽,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

(六)、評分標準

1、作品創意:軟件要創意新穎,實用性強。

2、設計科學:軟件開發符合軟件工程思想,算法設計合理。

3、運行效果:作品要界面美觀,運行穩定,使用方便,可操作性強。

4、匯報表現:匯報要思路請示、表達清楚,回答問題準確。

八、經費預算:

打印費用300元

宣傳海報200元橫幅300元服裝、化妝費400元布置教室200元茶葉紙杯50元獎品1000榮譽證書200機動費200

總計2850元元

軟件設計大賽策劃書3

一、活動目的

圍繞懷化學院“三位一體”“一個中心,兩個突破”的.指導方針,給予懷化學院學生一個發揮自己才華的平臺,也為了發掘大學生潛力,促進大學生對計算機專業知識的應用能力,激發廣大學生對軟件開發的興趣,引導并鼓勵廣大學生積極投身科技創新與實踐活動中,發揚刻苦鉆研、勇于創新、團結合作的精神,營造良好的學習、科研氛圍,切實實施教學質量與教學改革工程,提高教育質量,促進合作交流。

二、比賽程序

1、報名時間:XX年 4月11日—XX年 4月20日

2、報名地點:各系部學習部、東區食堂門口,各系學習部在4月20日之前統一將報名表上交到數學系團總支學生分會辦公室(e1b-409)或將電子表將報名電子表格發至www. (郵箱)

3、初評(XX年5月8日—XX年5月12日):

專業組選手(以個人或以寢室為單位組成五人以下的小組)

于5月8日前將參賽作品(參賽作品范圍不限,自主命題,自主設計,特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的作品。如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面,新穎、實用、小巧的軟件設計作品)及其參賽作品信息表電子檔發送至郵箱www.或將紙質檔交于數學系學生辦公室(e1b-409),以便評委會提前熟悉各參賽作品的內容。在決賽之前允許選手對入圍作品進行修改和完善,但必須于5月16日前將修改后的作品及其設計文檔發送電子稿至郵箱www.,并注明修改的地方以及修改后所達到的效果。

決賽:于5月16日在e1b—511采用現場作品講解與提問的形式進行終評。最后經過統計分數,排出名次。

非專業組選手:(計算機系09,08級,數學系08級,物信08級,生科08級不能選擇到該組參賽,但鼓勵非專業組的參加專業組比賽.):

海選:1 參賽選手將一件電子作品(其內容是介紹有關本系部、班級或個人的優秀文化或趣事;可以就用辦公軟件也可以加上一些其他軟件如flash、photoshop等)發到www.(郵箱),選出50份優秀作品進入復賽并將名單登于食堂門口。

復賽:2 經過初評的選手于5月14日參加關于軟件知識(包括辦公軟件及一些常用程序的操作等)的上機操作比賽,選出獲獎選手并在學校宣傳欄展出。

三、大賽獎項設置

專業組(團體獎):一等獎: 1名 非專業組: 一等獎: 2名

二等獎: 2名 二等獎: 3名

三等獎: 3名 三等獎: 4名

優勝獎: 4名 優勝獎: 4名

主辦單位: 懷化學院院團委

承辦單位: 懷化學院數學系團總支學生分會

懷化學院php網頁開發協會

懷化學院信息文化協會

XX年4月10日

軟件設計大賽策劃書4

活動目的:

為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,并為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬于XX年3月21日—5月19日舉辦華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。

一、大賽主題

創意未來,魅力設計

二、參賽對象

華南師范大學全日制本科生、專科生

三、參賽時間

報名時間:即日起至XX年4月25日

上交作品時間:XX年4月30日至XX年5月10日

四、比賽時間:

XX年5月19日四、組織機構

主辦:華南師范大學教務處、學生處、團委承辦:計算機學院、軟件學院團委

五、參賽方式

1、以1~3人組隊參賽。

2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。

3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯系電話、以及所在系別,并在規定期限內提交作品。

4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單匯總后,于報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,并以收到回信為報名成功。

5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。

六、作品要求

1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委托開發的項目不能參加評選。

2、作品必須有主體功能體系,有完整的制作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用說明這三方面。

3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用戶軟件、有主體功能的網頁以及課件等。

4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵采用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。

5、若參加過校級或者校級以上并獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。

七、活動安排

1、報名:截止時間為4月25日;電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,并以收到回信為提交成功。前紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之后公布預審結果。

2、預審:作品文檔上交之后,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。

3、預審反饋:主辦單位在作品預審后,及時公布結果,并反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽詳細情況說明書,并提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。

4、正式比賽:正式比賽時間定于5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。

5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。

八、聯系方式

軟件設計大賽策劃書5

活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,并為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬于20xx年3月21日—5月19日舉辦華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。

一、大賽主題

創意未來,魅力設計

二、參賽對象

華南師范大學全日制本科生、專科生

三、參賽時間

報名時間:即日起至20xx年4月25日

上交作品時間:20xx年4月30日至20xx年5月10日

比賽時間:20xx年5月19日

四、組織機構

主辦: 華南師范大學教務處、學生處、團委

承辦:計算機學院、軟件學院團委

五、參賽方式

1、以1~3人組隊參賽。

2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。

3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯系電話、以及所在系別,并在規定期限內提交作品。

4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單匯總后,于報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,并以收到回信為報名成功。

5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。

六、作品要求

1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委托開發的項目不能參加評選。

2、作品必須有主體功能體系,有完整的制作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用說明這三方面。

3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用戶軟件、有主體功能的網頁以及課件等。

4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵采用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。

5. 若參加過校級或者校級以上并獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。

七、活動安排

1、報名:截止時間為4月25日

電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,并以收到回信為提交成功。

紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之后公布預審結果。

2、預審:作品文檔上交之后,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。

3、預審反饋:主辦單位在作品預審后,及時公布結果,并反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽說明書,并提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。

4、正式比賽:正式比賽時間定于5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。

5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。

八、聯系方式

官方微博:@華師計軟團委競賽部 @華師計軟團委

策劃書附件一: 《華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表》

附件二: 《華南師范大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名匯總表》

華南師范大學教務處、學生處、團委

計算機學院、軟件學院團委

二〇一三年三月二十一日

第三篇:軟件設計大賽策劃

信息工程學院科技創新與創業協會 “大學生軟件設計大賽”主題活動策劃書

一、活動背景

正確引導我校學子積極參加科技競技活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯系實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大學子提供一個提高自我、展示才華的舞臺,為我國民族軟件行業發掘和培養更多的優秀青年人才; 同時提高廣大青年學生的學習積極性、創新意識和勇于實踐的科學精神;進一步鍛煉我校學生的綜合素質和創新能力,發現和激勵更多有作為、有潛力的軟件人才,孵化和轉化更多的軟件創新成果,深化高校教學改革,推動軟件行業產、學、研結合,促進軟件產業的可持續健康發展。

二、活動主題

創意改變生活,人才創造價值

二、活動目的①為同學們提供一個展示自我的平臺

②讓更多的同己學發現軟件設計的魅力,激發同學們學習的欲望 ③通過參與軟件設計大賽,與老師面對面的交流,增加對軟件的認識及對專業技能的掌握。

④通過舉辦軟件設計大賽,增加全校師生對軟件設計大賽的認識,同時擴大信息學院的影響力。

⑤確立信息技術學科在長安大學的地位,使其與道路交通、國土資源齊頭并進,為長安大學再添神采。

三、活動對象

A組:長安大學一、二、三年級的在讀本科生

B組:長安大學在校本科生、研究生

四、報名方式和地點:

以學院為單位組織報名,學生將報名表紙質版和電子版先交到所在學院科協,并由各學院科協于3月14日統一將報名表交至信息學院學生辦公室。

五、資源準備

已有資源:信息科協全體成員,信息科協標準實驗室

需要資源:大學生活動中心3樓多功能廳,各學院宣傳欄,比賽活動經費

六、人員分配

統籌人員:****

七、賽前科協內部準備

1、活動場地的審批

2、活動小組負責人組員的確定

3、宣傳物品準備

八、活動流程

1、賽前宣傳與通知(開幕式)

時間:2011年3月9日詳情見活動程序安排。

2、報名:

時間:2011年3月9日——3月14日

3、作品制作期:

時間:2011年3月9日至2011年4月1日

在此期間,參賽隊完成報名時提交的自定作品,如果不能完成,應有

作品初體模型,并能實現一定功能。

4、比賽作品提交

時間:2011年4月1日至2011年4月7日

在此期間,各參賽隊須將作品發到指定郵箱或提交到各個學院科協,匯

總之后統一交到信息工程學院學生會辦公室,如不按時提交默認為棄權(提交文檔必須嚴格按照提交說明的要求)。

5、答辯環節

時間:2011年4月中旬

邀請評委老師對參賽作品進行評估。

6、閉幕式(評選及頒獎)時間:2011年5月上旬

地點:大學生活動中心3樓多功能廳

嘉賓:評委老師、各科協代表、信息學院各班班委

九、活動程序安排

1、宣傳方式:

(1)比賽開幕式將在第三周舉行,屆時將邀請信息學院評委老師、校

科協、信息學院個伴科技發展委員和各學院科協代表協(2)介紹比賽相關事宜:競賽方式、競賽安排、競賽要求

(3)東西區食堂門口各拉兩條宣傳橫幅(4)在渭水學子網、先鋒家園宣傳(5)展板于東西區食堂門口展出(6)學校廣播站,宣傳欄通知(7)各個宿舍樓下張貼海報

2、活動開展:

1、比賽通知:通過開幕式、宣講會的舉行,各科協成員到場簽到后

發放通知,未簽到的將送去通知,使各個學院科協向該學院的同

學進行大賽通知,信息工程學院由本協會向各班科技發展委員通知。(通知過程中須詳細告知參賽要求,各項流程的開展日期等詳細情況。)

2、參賽要求:

A組:競賽方式及成績評判方式見附件。

B組:可根據專業特色及個人興趣開發應用軟件或游戲軟件,保留源代碼,并制成可執行操作程序,刻錄到光盤上,上交。

3、對各個隊伍的作品情況及時跟進和相關事宜的告知,并提供電腦

等實驗設備的使用場所。

4、開幕式準備:

①相關證書、獎品 ②兩名主持,四名禮儀

3、活動后期工作:

對各隊的作品情況進行跟蹤,收完作品后將及時將作品給老師評價。獲獎作品按參賽作品情況而定,并把獲獎情況公布給全校師生,在科協網站展示并宣傳優秀作品,以供同學借鑒學習。

在大學生活動中心3樓多功能廳召開頒獎典禮,典禮邀請老師對獲獎隊伍進行頒獎,接下來依次邀請獲獎同學領獎并合影留念,最后老師與全體獲獎同學合影留念。可以尋找有意的贊助商,邀請商家參與,對獲獎隊伍進行物質獎勵或發獎金。

頒獎典禮結束后,在校內懸掛橫幅熱烈祝賀軟件設計大賽的完成。

十、意外處理

1.宣講會邀請的嘉賓未能及時趕到,將安排機動組人員送去通知

2.如果欲參賽者因特殊原因未能及時報名將延期報名

十一、經費預算(單位:元)

長安大學信息工程學院科技創新與創業協會

二零一一年三月五日

第四篇:軟件設計大賽策劃書

西安財經學院信息學院

軟件設計大賽

信息學院團工委2012年10月9日

信息學院軟件設計大賽策劃書

主辦方:西安財經學院校團委

承辦方:信息學院團工委 信息學院科技聯盟

一、活動背景:

為了深入貫徹“素質、技能、自學”的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯系實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大同學提供一個提高自我、展示才華的平臺,并且通過這一平臺,結交更多優秀的人才,提高廣大同學的學習積極性、創新意識和勇于實踐的科學精神。校園科技文化節是一個交流文化,學習技能的好機會,是展現西安財經學院學子良好風采的不二之選。

二、活動主題:

演繹精彩·創意無限

三、活動目的:

科技文化節旨在服務同學,展現學院風采,培養健康生活方式,宣傳化學文化,進一步深化校園文化建設,激發大學生創新意識與科研探究熱情,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高學生學以致用的能力。

第一:培養科學研究精神,提高實踐創新能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平臺,通過參賽培養學生的創新意識,競爭精神及實際動手的能力。達到選拔一批、帶動一批、影響一大片的效果。

第二:創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。充分展示大學生的精神文明建設,體現西安財經學院精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

第三:激發我校學生學習計算機科學技術知識的熱情,檢驗動多媒體設計的水平。為在校學生提供一個挑戰自我的個機會。

第四:強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機應用廣泛性和實用性的了解。推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件后備人才的培養。

四、活動時間:

前期宣傳2012年10月中旬

活動階段2012年11月中旬——2013年5月末

五、報名方式:

1、固定地點:西安財經學院長安校區二食堂門口。

2、由各個班級統一下發報名表,統一報名。

六、活動對象: 西安財經學院長安校區全體學生

七、參賽要求:

(一)作品類型:

手機游戲,軟件開發,Web設計,電子商務,論壇,辦公軟件,應用軟件,游戲娛樂

(二)作品內容:

1)作品內容健康,豐富科學,結構清晰、創意新穎,設計技術先進。不

得違反國家的有關法律、法規和規定。

2)作品必須是獨立的軟件,具備可演示的運行環境,可演示的用戶界面

(圖形用戶界面,Web界面或者命令行界面等)。

3)提交內容為作品源代碼、編譯安裝腳本、版權說明及相關設計文檔

(如:PPT文檔,不超過一頁的摘要;項目規格書,包括創作思路,應用領域等;分析設計文檔,描述設計架構,模塊功能描述,相關依賴軟件的說明等);作者應自行保留備份,提交的作品不予退回。

4)提交的作品應實現設計文檔中描述的基本功能,能正確運行,并給出

正確結果。

5)作者必須確保作品軟件和相關文檔無任何知識產權糾紛,若存在任何

知識產權糾紛則取消參賽資格,并由作者個人承擔相應責任。

6)作品須為自己創作,如發現作品屬于抄襲、克隆行為,一經發現,組

委會將取消參賽者的評獎資格。

八、活動流程:

(一)組織發動階段(2012年10月中旬)

2012年10月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段

在文化節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。(報名持續一個禮拜)

(三)作品準備階段

2012年11月份,2013年1、2月份,報名參賽的選手可利用這二

(三)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。3月上旬,將對推薦參加軟件設計大賽的作品以電子版的形式并報送至信息學院團工委,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報后取消參賽資格。

(四)評審準備階段1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

(五)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽簽,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

(六)、評分標準

1、作品創意:軟件要創意新穎,實用性強。

2、設計科學:軟件開發符合軟件工程思想,算法設計合理。

3、運行效果:作品要界面美觀,運行穩定,使用方便,可操作性強。

4、匯報表現:匯報要思路請示、表達清楚,回答問題準確。

八、經費預算:

打印費用300 元

宣傳海報200 元 橫幅300 元 服裝、化妝費400 元 布置教室200 元 茶葉紙杯50元 獎品1000榮譽證書200 機動費200

總計2850元 元 元 元

信息學院團工委2012年10月9日

第五篇:“藍橋杯”軟件設計大賽獲獎總結

參加2013屆“藍橋杯”軟件設計大賽獲獎總結

我是安慶師范學院計算機科學與技術專業的一名學生,我很高興有機會參加2013屆“藍橋杯”軟件設計大賽并幸運地獲得了安徽賽區一等獎。首先要感謝的是學校、學院領導及老師對我們隊的支持和幫助。特別要感謝江偉老師、李培森老師、程譽谷老師等老師一直以來對我們精心的輔導和鼓勵,才有我獲獎的機會。參加“藍橋杯”軟件設計大賽是一件很有意義的事情,它不僅推動軟件開發技術的發展,促進軟件專業技術人才培養,向軟件行業輸送具有創新能力和實踐能力的高端人才還提升了高校畢業生的就業競爭力,全面推動行業發展及人才培養進程。

5月5號在合肥參加了2013屆“藍橋杯”軟件設計大賽。比賽感覺不是太好。比賽的開始,看了第一道題目本打算用編程進行解答,但花了很長時間都沒有理出思路,在上面浪費了很長的時間才通過“笨辦法”算出結果。之后就有些緊張了,由于前面花的時間太久,做后面的題時總感覺時間不夠。做到填空題時,有一道填空題不會,最后算是想出來了,卻也是浪費了很長時間。最后做編程題時,只剩下不到2個小時,匆匆忙忙寫完第三道題后時間就到了。

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