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創新創意策劃書

2024-05-17下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《創新創意策劃書》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《創新創意策劃書》。

創新創意策劃書

創新創意策劃書1

一、賽宗旨

通過移動APP產品分析與設計賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在學生群體中的認知度和使用率;鼓勵學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

二、賽內容

競賽主體內容包括:參賽者通過賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產拼意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。

賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產拼意、動手設計的綜合平臺。參加賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

三、賽主題

本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

(1)生活服務

餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

(2)垂直社區

母嬰達人、運動型男、商務白領、當代學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。

(3)工具助手

提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的.突破口,成為創意。

(4)其他方向(依后續通知而定)

四、參賽規則

(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。

(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。

(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

—APP產品界面設計圖

—競品分析

—市場風險應對

(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

(6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

(7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

(8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

—提交的報名信息含虛假信息;

—違背國家相關法律法規;

—涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;

—提交的應用包含不健康、穢、色情、、中傷他人的內容;

—提交的應用包含其他賽事組會認為不適當的內容。

五、賽日程

(1)報名:3.33.17

在賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。

(2)初賽海選:3.173.21

專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

(3)復賽:4.1(暫定)

團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

(4)決賽:4.8(暫定)

團隊現場答辯,由現場專家評審和眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

六、獎項設置

另行通知

七、聯系方式

官方郵箱:cyznl20xx@126.com

創新創意策劃書2

一、指導思想

在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。

二、活動目的

(1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。

(2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進 學生全面發展。

三、活動主題

愛科學、學科學、用科學;科學在心中,創新在手中。

四、參加對象

全校學生及相關教師。

五、活動項目

本次青少年科技創新大賽設四個項目:小發明、小制作、科技論文、科技創新繪畫。

六、活動時間按排

1、宣傳動員階段:20xx年10月1日—20xx年10月11日;

2、活動競賽階段:20xx年10月11日—20xx年10月31日;

3、總結表彰及成果展示階段:20xx年11月1日—20xx年11月10日。

七、組織機構

1、成立20xx年清水五中科技創新大賽活動小組,統一領導協調科技創新大賽的各項工作。

組委會組長: 趙建明

組委會副組長:馬記明 田建國 王彥榮

組委會成員:王彬 王占林 高 旗 張喜同 白君孝 陳 均

2、項目主負責人及主輔導老師

(1)小發明 主負責人:汪 洋

主輔導老師:各班班主任、理化生科任教師

(2)小制作 主負責人:樊小江

主輔導老師:各班班主任

(3)科技論文 主負責人:張新棟

主輔導老師:理化生科任教師

(4)科技創新繪畫 主負責人:董國強

輔導老師:美術教師八、科技創新大賽活動要求

1、全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發展,又要注意參賽項目的質量。

2、體現特色、突出個性。各班在組織科技活動時,要根據學生實際、注重實效,充分調動每個學生參與的積極性、創造性、能動性,突出每個班級的個性特色。

3、分工負責、責任明確。各班要宣傳到位、發動有力、體現協作精神。各個項目的負責人要盡職盡力,有始有終。確保本次科技活動圓滿成功。

4、教師要發揮自身特長,積極輔導學生參加科創活動,通過本次科技活動,提高教師的科技輔導能力,逐步發展、形成科技特色項目。

5、凡不按要求、數量完成作品的班級,將在全校給予通報批評。 九、參賽作品要求

參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在教師指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的.原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。

(一)小發明

學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。

參賽作品要求:

1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。

2、科學。小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。

3、小巧。小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發

明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。

4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。

(二)小制作

學生應用科學的原理,把身邊普通的材料、物品、廢品或新材料、新產品加工制作成有新價值的實物。

參賽作品要求:

1、科學。作品在設計、技術上符合科學原理。制作要體現科技含量,充分利用新技術和新方法。

2、藝術。作品在選題、設計、制作、美工上有較高的藝術水平,可視性強,有一定的收藏保存價值。

3、創意。作品體現動手能力,體現作者想象力和創造性,作品立意新穎。

4、節約。充分利用廢舊物品、材料制作作品,作品體現節約思想和環境保護意識。

(三)科技論文

1、論文必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。 2、參賽論文可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。

3、論文字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包

括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。

4、參賽者所提交論文必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。

(四)科技創新繪畫

1、本次科普繪畫比賽將根據省市比賽的特點,采用“繪畫形式多樣化”的比賽方法,作品幅面不小于A3紙,繪畫形式可以是油畫、國畫、水粉畫、水彩畫、鋼筆畫、蠟筆畫、剪紙畫、粘貼畫、電腦畫或綜合技法畫等多種技巧、風格、材質表現(但不包括非畫類其它美術品與工藝品)。

2、參賽作品要求整潔,并在反面右下角注明:作品題目、作者班級、作者姓名、指導教師等。

3、作品要具備想象力、科學性、繪畫水平(設計、色彩、技巧)、真實性(必須自己原創,不得臨摹或抄襲他人作品)。作品應充分體現科學幻想的宗旨。構思巧妙、大膽,內容新穎。

十、作品提交要求

1、小發明和小制作項目

(1)每班兩項合計至少有3件作品參賽;

(2)每件參賽作品同時要填寫《參賽作品信息表》。

(3)參賽作品上需粘貼標簽,寫明作品名稱、作者姓名、班級、類別(小發明或小制作)、指導老師等;

(4)各件參賽作品主創人員一般為1人,最多為3人,指導教師不多于2名;

(5)參賽作品統一交到教導處。

2、科技論文每班選送3篇,A4紙打印,由各班由理、化、生科任老師選出后統一交教導處。上送論文要求同時發送電子稿到郵箱qswz0566@163.com。郵件標題為“班別+作者+論文標題”。

4、科技創新繪畫每班3件以上,統一交教導處。

創新創意策劃書3

一、活動背景

聊城大學第二十七屆科技文化藝術節正如火如荼的展開,為貫徹落實科技文化藝術節活躍校園文化生活,優化育人環境,為青年學生成長成才搭建舞臺,推進文化傳承創新,促進青年學生科學發展的精神,特此舉辦”創新,就在身邊”大學生創意擂臺賽。

二、活動目的

提高同學們的創新思維和創新水平,給同學們一個展示自我創新能力的舞臺,豐富同學們的業余生活。

三、活動時間及地點

另行通知

四、參賽人員

所有教科院學生(大一每班必須兩個參賽人員或團隊 大二自愿)

11級每個班必須上交兩份創意作品

六、比賽要求

(一)大賽可以個人或團體形式參賽。

(二)參賽作品題材不限,主要包括科技學術類、文化藝術類、社會生活類等。可以為科技發明、專利產品的創意設想,可以為學術研究的'項目規劃,可以為創業項目的創新思路,可以為文藝形式、文化作品、藝術創作等創新文化產品的構想等一切創意創新作品。

(三)參賽者結合所學專業提交富有創意性的作品,作品應具有較高創新水平和良好的社會引導性、有較好的潛在經濟效益和社會效益等(科技制作類作品應具有高技術、高附加值、節能降耗、有利環境保護的科技創新項目或創意)。同時,作品需切合實際、切合生活,具有可行性、操作性和可轉化性。

(四)參賽作品需用ppt進行解說,有條件的可將創意制作成實物并提交組織方(另加分)。ppt內容包括:創意背景、創意可行性(實用空間和社會價值、市場機會)、創意介紹(發展戰略)、創意現實前景(風險評估)等。

七、活動注意事項

1.做好選宣傳 2.做好比賽記錄 3.保證比賽的公平、公正。

八、獎項設置

一等獎一名 二等獎二名 三等獎三名。

獲獎團隊將代表教科院參加9月20日校級“創意,就在身邊”大學生創意擂臺賽。

策劃書:教科院學生會創業就業部。

創新創意策劃書4

為激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:

一、活動背景及意義

為激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的.樂趣,同時給予大學生充分展示自己的舞臺。

二、活動主題:

創意創新創未來

三、組織單位:

主辦:共青團西安外國語大學委員會

承辦:校創新創業聯合會

四、時間及地點:

1、初賽時間:20xx年11月 28 日

初賽地點:SD107

2、復賽時間:12月1日

復賽地點:五四廣場、SD107

3、決賽時間:12月5日

復賽地點:JA111

五、內容及流程:

1、比賽內容:對創意型作品進行征集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。

具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),征集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(復賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。

2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生

3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。

4、評比方法:采取評委打分制、現場大眾評審投票及微信現場投票。

5、評分標準包括以下四個方面:

(1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);

(2)個性(獨特、有創意、時尚);

(3)神韻(生動自然、耐人尋味);

(4)環保(發掘新材料、變廢為寶)。

滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。

6、獎項設置:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。

7、比賽分組:

(1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;

(2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;

(3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。

8、作品提交:請于11月16日至11月25日在本學院范圍內進行作品征集工作;于11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動郵箱。

要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。

六、若有任何疑問請咨詢創新創業聯合會。

聯系人:白林鑫QQ:

地 點:大學生活動中心307辦公室

附件1:創意大賽報名表

附件2:各學院(基地)名額分配表

創新創意策劃書5

活動前言:

為全面落實中省教育規劃綱要和立德樹人根本任務,積極響應國家創新驅動發展戰略,培養學生創新思維,樹立學生創新意識,提高學生創新能力和水平,構建校園創意文化,深化實踐育人工作,推進高水平郵電大學建設,決定舉辦西安郵電大學第一屆創新創意設計大賽。

一、組織機構

主辦:學生工作部、團委、教務處、招生就業處、研究生院

協辦:各學院

二、參加對象:

全體在校學生

三、活動時間:

20xx年4月8日———5月17日

四、參賽作品類型

1。證書類設計:對我校的錄取通知書、學位證和榮譽證書進行創意設計。

2。校園文化紀念品類設計:具有我校標識的多種形式紀念品,如:文化衫、畢業紀念冊、紀念章、紀念書簽等。

五、作品要求

1、參賽作品不得違反《中華人民共和國憲法》及其他法律法規,內容積極向上,無知識產權爭議。

2、參賽作品要求原創,能夠體現西安郵電大學的文化特色,并注重作品內容、形式、方法、手段的創新。

3、錄取通知書作品要求見附件2,學位證作品要求見附件3,其他作品形式不限。

六、大賽程序

1、提交作品信息(20xx年4月11日———4月22日)

參賽者將《西安郵電大學第一屆創新創意設計大賽報名表》(見附件1)和作品圖片、實物或模型照片一并發送至大賽電子郵箱xydygzz@xx3。com。參賽作品郵件主題命名要求統一為:參賽類別+作品名(示例:證書類設計+錄取通知書設計)。每件作品需上傳單張或多張高精度彩圖或彩色效果圖或照片均可,其中文件格式為“jpg”,分辨率為300dpi,每張圖片不超過2M。參賽作品的申報材料,不予退還,參賽者請自行備份。作品評審采取網評和專家評審相結合。參賽作品將發布在黨員工作站微信平臺進行網投(網投相關要求和內容屆時一并在微信平臺上公布)。

2、專家委員會初審(20xx年4月25日———4月26日)

大賽專家評審委員會初審評審組對通過審查的`作品依據評審標準進行初審,通過作品將給予一定經費支持,供參賽者完善作品設計。

3、提交實物作品(20xx年4月27日———4月30日)

通過初審的作品由主辦單位通知提交實物。

4、專家委員會終審(20xx年5月4日———5月6日)

大賽專家評審委員會成立終審評審組對通過初審的作品依據評審標準進行評比,提出獲獎作品名單。

5、表彰與展示(20xx年5月13日———5月17日)

學校對獲獎單位和個人進行表彰,對獲獎作品進行展示。

七、大賽獎勵

(一)證書類設計

1、一等獎3名,獎金各200元,頒發獲獎證書。

2、二等獎6名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

(二)校園文化紀念品

1、一等獎1名,獎金200元,頒發獲獎證書。

2、二等獎2名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

(三)最佳組織獎

為在大賽組織工作中表現突出的學院設立優秀組織獎若干名,頒發大賽優秀組織獎證書與獎牌。(最佳組織獎得分=學生參與度分數+獲獎作品數量乘以權重所得分數)

(四)其他獎勵或支持

1、所有獲獎作品的設計者按照《學生手冊》校級競賽獲獎相關規定在當年綜合測評加分。

2、獲獎作品所有權由西安郵電大學擁有,作品設計者可獲得署名權。

3、校園文化紀念品類獲獎作品將給予相應支持,符合成果轉化條件的將擇優扶持申請專利,形成產品。

八、工作要求

1、各牽頭部門要高度重視本屆創新創意大賽的活動,精心組織,扎實推進學校實踐育人工作和創新人才培養。

2、各學院要加大對活動宣傳力度和動員力度,充分利用各級新媒體平臺積極宣傳,確保學生積極參與到活動中來,營造良好的創新創意氛圍。

3、各學院可以根據本學院特色圍繞創新主題自行開展獨具特色的宣傳教育活動,同時不斷探索開展創新人才培養的新途徑、新方法,不斷總結經驗,提高活動實效性。

學生工作部(學生處)、團委、教務處、招生就業處、研究生院

20xx年4月11日

創新創意策劃書6

活動前言:

為全面落實中省教育規劃綱要和立德樹人根本任務,積極響應國家創新驅動發展戰略,培養學生創新思維,樹立學生創新意識,提高學生創新能力和水平,構建校園創意文化,深化實踐育人工作,推進高水平郵電學建設,決定舉辦西安郵電學第一屆創新創意設計賽。

一、組織機構

主辦:學生工作部、團、教務處、招生就業處、研究生院

協辦:各學院

二、參加對象:

全體在校學生

三、活動時間:

20xx年4月8日5月17日

四、參賽作品類型

1。證書類設計:對我校的錄取通知書、學位證和榮譽證書進行創意設計。

2。校園文化紀念品類設計:具有我校標識的多種形式紀念品,如:文化衫、畢業紀念冊、紀念章、紀念書簽等。

五、作品要求

1、參賽作品不得違《中華人民共和國憲法》及其他法律法規,內容積極向上,無知識產權爭議。

2、參賽作品要求原創,能夠體現西安郵電學的文化特色,并注重作品內容、形式、方法、手段的創新。

3、錄取通知書作品要求見附件2,學位證作品要求見附件3,其他作品形式不限。

六、賽程序

1、提交作品信息(20xx年4月11日4月22日)

參賽者將《西安郵電學第一屆創新創意設計賽報名表》(見附件1)和作品圖片、實物或模型照片一并發送至賽電子郵箱xydygzz@xx3。com。參賽作品郵件主題命名要求統一為:參賽類別+作汽(示例:證書類設計+錄取通知書設計)。每件作品需上傳單張或多張高精度彩圖或彩色效果圖或照片均可,其中文件格式為“jpg”,分辨率為300dpi,每張圖片不超過2M。參賽作品的申報材料,不予退還,參賽者請自行備份。作品評審采取網評和專家評審相結合。參賽作品將發布在黨員工作站微信平臺進行網投(網投相關要求和內容屆時一并在微信平臺上公布)。

2、專家員會初審(20xx年4月25日4月26日)

賽專家評審員會初審評審組對通過審查的作品依據評審標準進行初審,通過作品將給予一定經費支持,供參賽者完善作品設計。

3、提交實物作品(20xx年4月27日4月30日)

通過初審的作品由主辦單位通知提交實物。

4、專家員會終審(20xx年5月4日5月6日)

賽專家評審員會成立終審評審組對通過初審的作品依據評審標準進行評比,提出獲獎作汽單。

5、表彰與展示(20xx年5月13日5月17日)

學校對獲獎單位和個人進行表彰,對獲獎作品進行展示。

七、賽獎勵

(一)證書類設計

1、一等獎3名,獎金各200元,頒發獲獎證書。

2、二等獎6名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

(二)校園文化紀念品

1、一等獎1名,獎金200元,頒發獲獎證書。

2、二等獎2名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

(三)最佳組織獎

為在賽組織工作中表現突出的學院設立優秀組織獎若干名,頒發賽優秀組織獎證書與獎牌。(最佳組織獎得分=學生參與度分數+獲獎作品數量乘以權重所得分數)

(四)其他獎勵或支持

1、所有獲獎作品的設計者按照《學生手冊》校級競賽獲獎相關規定在當年綜合測評加分。

2、獲獎作品所有權由西安郵電學擁有,作品設計者可獲得署名權。

3、校園文化紀念品類獲獎作品將給予相應支持,符合成果轉化條件的將擇優扶持申請專利,形成產品。

八、工作要求

1、各牽頭部門要高度重視本屆創新創意賽的.活動,精心組織,扎實推進學校實踐育人工作和創新人才培養。

2、各學院要加對活動宣傳力度和動員力度,充分利用各級新媒體平臺積極宣傳,確保學生積極參與到活動中來,營造良好的創新創意氛圍。

3、各學院可以根據本學院特色圍繞創新主題自行開展具特色的宣傳教育活動,同時不斷探索開展創新人才培養的新途徑、新方法,不斷總結經驗,提高活動實效性。

創新創意策劃書7

一、大賽宗旨

通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

二、大賽內容

競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。

大賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

三、大賽主題

本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

(1)生活服務

餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

(2)垂直社區

母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。

(3)工具助手

提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。

(4)其他方向(依后續通知而定)

四、參賽規則

(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的.協調統一。

(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與大賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。

(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至大賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

-APP產品界面設計圖

- 競品分析

-市場風險應對

(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

(6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

(7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

(8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

-提交的報名信息含虛假信息;

- 違背國家相關法律法規;

-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;

- 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;

- 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。

五、大賽日程

(1)報名:3.3—3.17

在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。

(2)初賽海選:3.17—3.21

專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

(3)復賽:4.1(暫定)

團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

(4)決賽:4.8(暫定)

團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

六、獎項設置

另行通知

七、聯系方式

官方郵箱:cyznl20xx@126.com

創新創意策劃書8

一、競賽目的:

為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的 三創 意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的改革特舉辦本次大賽。

二、競賽組織機構:

主辦單位:xxx院教務處、學生處

協辦單位:xxx技術有限公司

策劃承辦單位:xxx學院經濟管理學院信管系

三、參賽內容及要求

(1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、SEO及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

(2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書文章大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的.競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)

(3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。

創新創意策劃書9

一、市場機會

隨著計算機技術的發展以及計算機的普及,網絡學習已經成為人們日常必做的事。尤其對于學生來說就更為重要。目前很多學生用電腦不是用來學習而是用來玩游戲,聊天等,而學生們又有學習的潛在動力,但是上網查查就會發現,網上各校資源很多,但是都比較分散,我們就想把資源集中起來,提供一站式服務。所以一個專業的學習和交流及資源共享的網站高校通就應運而生了。

二、項目描述

網站的內容涵蓋學習的方方面面,基礎知識學習,各學科交流區,考研資訊,興趣愛好小組,各類資格證書考試信息,師生交流區,各高校論壇,就業交流,學習資料共享等等。網站的目標就是把各高校資源放在一起,學生之間相互獲取資源,他們就可以共同學習,共同進步。這也可以說是促進高校之間的交流和合作吧。網站內的資源,前期是基本免費的.,后期會慢慢投放一些收費資源,如考試資料,名校精品課程。同時我們也可以代售與學習有關產品和宣傳相關廣告。

三、市場目標概述

由于中國一直都注重教育,有良好的學習風氣。現在在國家科教興國戰略下,更加有利于我們網站的發展。首先,我們將目標群體主要放在鄭州各高校,連接鄭州各高校的教育資源,讓學生在學期間可以學到更多有用的東西,將來更好的創業,就業。在鄭州運營成功之后,發展到河南省的所有高校。最后輻射到全國的高校,這樣就可以把全國高校的資源都集中在一起,需要哪個學校的資源,就去他們學校的交流區。

四、網站服務介紹

1.網頁頁面服務項目

1.1學科交流區可以分出文史類創作與欣賞,理工類的技術交流。

1.2考研資訊包括各校招生和專業要求,三門公共課的考試綱,以及重點考研院校的專業介紹。

1.3興趣愛好小組是學生根據自己的興趣加入相應的興趣小組,和其他學校學生一起交流學習。這不僅是一個學習小組,而且也是一個交友平臺。

1.4各類考試信息包括計算機等級考試,四六級考試,及個專業證書。

1.5師生交流區里,學生可以與本校和外校老師進行交流。

1.6各高校論壇主要是校內論壇,學生可以進行學習、日常生

活和娛樂休閑的交流。

1.7就業交流區發布各地實時招聘信息,各院校畢業生就業信息。院校與院校之間的畢業生進行交流。

1.8資源共享分免費資源和收費資源,包括各學校各專業教學文檔,ppt礁,視頻教程;各校考研資料和視頻課程;各專業二手學習資料的交易。

2.用戶服務項目

2.1用戶注冊后,采用積分和虛擬貨幣制來對用戶進行管理。

2.2建立學習檔案,設置日基本任務,并給予積分獎勵,一定積分兌換相應的虛擬貨幣,將人物等級化并根據所得的積分來進行升級。

2.3在各交流區里可以進行模擬考試,趣味比賽,結交好友。

2.4每天對個人的站內財富(虛擬貨幣)進行排名,排名靠前者更易被別人注意,虛擬貨幣還可以用來下載一些重要的學習資料。

五、項目優勢和特點

1.前期投入資金較少,先從小型網站起步

2.具有很強的操作性,前期準備容易

3.項目設計新穎,對市場有很的吸引力

4.發展前景,社會的需求高,部分學習資源都從網上獲取

5.后期利潤,具有很的盈利空間

六、利潤來源分析

1.直接經濟來源:會員充值,代售與學習有關產品,對原創的優秀作品進行出版和銷售,與優秀學生作者達成代理關系,對網站進行宣傳。同時可以為一些培訓機構做宣傳廣告。

2.間接經濟來源:不斷創造商業機會收益,網站壯后的無形資產,品牌效應,其他增值服務。

3.其他未能羅列的隱含收益。

七、項目實施過程

1.網頁設計。聘請網頁設計師,為我們設計一個突出高校通主題的網頁

2.網頁維護。有專門技術人員對我們網頁進行維護,保證它能正常運轉

3.網站測試。在網站建成后,我們要對網站進行試用測試,檢查網站的運行情況。進而,對網站做進一步修建

4.網站發布與維護。網頁做好后就利用工具上傳到域名所在的空間位置,其實就等于傳上了互聯網上,那么我們的服務器就可以為客戶端服務了,每天都會定時更新一些內容

八、預測項目效益

前期因為很多人不知道這個網站,網頁問人數可能不多,但隨著進一步宣傳,一定會吸引更多的人關注我們的項目,尤其抒青年學子和老師。

創新創意策劃書10

一、大賽背景

“萃思創新”是閩江學院海峽學院倡導推行教育理念,海峽學院舉辦的首屆“萃思杯”大學生網絡商務應用創新及廣告創意大賽,開設“萃思講堂”,以及定期舉辦“萃思創新”培訓班、創意訓練營,旨在提高大學生的創新能力。

“萃思”是英文triz的音譯詞, triz理論是發明問題解決理論,該理論是由蘇聯人genrich altshuller(根里奇 阿奇舒勒)在1946年創立。triz就是一種系統改良、自覺性演化的技術系統解決工程問題的方法,是一種消除工程沖突而不抵消妥協的工具。它分享無數發明家的知識與經驗來增加工程人員知識創造力和解決問題技巧的方法。

二、大賽目的

通過運用“triz理論”培育學生的創新思維,從而提高培養大學生的實際創新能力與綜合素質,從而引導大學生創業就業為導向,為大學生理論聯系實際,學以致用,培養強化大學生網絡交互能力、廣告創意設計、團隊協作能力、項目組織開發能力等創新創業素質,為大學生在實踐中學習、在實戰中創業就業提供施展才華的廣闊空間。

三、參賽內容和作品要求

競賽遵循自由命題的原則,體現創新。所有作品必須為在校大學生的原創作品,不得侵犯他人的知識產權。如發現作品有任何假

剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。

(一)、網絡商務應用創新組

競賽內容有企業需求、推薦選題和創意發揮三種來源。

(1)、企業需求:見競賽網站發布的企業需求,或自己聯系。

(2)、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的題目:

網絡營銷與搜索技術 電子金融與電子支付

電子商務安全與信任 電子商務物流與供應鏈

互聯網信息服務與增值服務 網頁游戲與互動平臺

移動商務與商務智能 金融危機下的電子商務監管服務

互聯網經濟下的商業創新模式 面向行業的電子商務應用

(3)、創意發揮:鼓勵參賽隊根據本地區或行業的社會經濟發展需求特點開展能 夠產生社會或經濟效益的創意、創新、創業項目。

(二)廣告創意組

1、平面廣告作品

1、作品制作兩種尺寸:

(1)打印尺寸指定為a3(297x420mm),文件格式為jpg,顏色模式為cmyk,分辨率:300dpi,打印后裝裱在尺寸為350*500mm的黑色kt板上,另附一張報名表,牢固粘于kt板背面;

(2)上傳尺寸指定為750x530像素,文件格式為jpg,顏色模式為rgb,分辨率:72dpi;

2、每個學校所有平面作品的電子文件統一存入一張光盤,如一張容納不下可存多張;

3、系列作品不得超過三幅,需在背面用膠帶紙橫向牢固粘貼在一起;

2、影視廣告作品(dv)

(1).時長15-30秒,內容包括dv短片、二維動畫、三維動畫作品;

(2).統一制成avi格式,圖像大小720*576,文件大小不超過100m,保持畫質清晰并存入光盤,作品片頭需要使用組委會提供片頭畫面停留3秒(3秒片頭不計入作品時長);

(3).每個學校的影視作品統一存入一張光盤,一張容納不下的可存多張,不得創作系列作品;

(4).每件作品附報名表一份,與光盤一同寄出。

3、網絡廣告作品(互動網絡廣告、網絡視頻、微電影作品)

(1).互動網絡廣告作品中必須含有交互功能,內容簡單易操作,突出產品特性。文件格式為swf,文件不超過3mb。

(2).網絡視頻、微電影作品時長不超過10分鐘,圖像大小720*576,文件格式mp4,保持畫質清晰并存入光盤,作品片頭需要使用組委會提供片頭畫面停留3秒(3秒片頭不計入作品時長);

(3).每個學校所有網絡作品的電子文件統一存入一張光盤,如一張容納不下可存多張;文件名格式:學校名稱,作者姓名,作品名,報名表一式一份,隨作品一同寄出。

4、廣告策劃、文案類作品

(1).策劃書內容要求:

①內容提要;②市場環境分析;③營銷策略提案;④創意設計提案;⑤媒介投放提案;⑥廣告費用預算。

(2).策劃書的格式要求:

①策劃書打印為a4紙,左右邊距31.7mm,上下邊距25.4mm,正文:宋體、小四號字、1.5倍行距,英文、阿拉伯數字等使用timesnewroman字體;

②篇幅不得超過40頁紙(含附錄),不包括封面、封底和目錄;

③數據資料翔實,引用數據資料需注明出處,調查表格原件附后;

④作品須裝訂成冊,整潔、美觀,不鼓勵過度包裝;

⑤附作品光盤一張,文件格式為pdf或word,文件名格式:學校名稱,作者姓名,作品名;

⑥報名表一份,隨作品一同寄出,報名表請全部打印填寫,報名表夾在作品中。

(3).文案類作品格式要求

①文稿采用a4幅面word文檔,建議采用1.5倍行距編排;

②標題為小1號黑體,正文為小四號宋體,英文字體為timesnewroman

四、競賽流程

1、報名申請階段:

(1)參賽團隊通過大賽網站 ()了解比賽信息后,統一報名。報名時間:XX年10月27日至XX年11月1日。

(2)報名方式:發電子郵件報名、網下確認。

a. 參賽隊組長組織網上報名(在線報名或下載并填寫報名表傳至協會郵箱(郵箱))或者也可以到各班學習委員或者互聯網會員報名。

b.組委會做形式檢查(每名學生只能參加1個隊伍,每個隊伍至多5名學生,每名指導老師至多指導2個參賽隊)

(3)授予編號:組委會會根據參賽團隊的相關信息,將為參賽隊分配參賽編號及相關信息。

報名完成后,請各參賽隊積極關注網公布的最新信息。

報名費:無。

比賽流程圖:

2、作品提交階段

a.選拔賽階段作品提交

(1)參賽隊應在XX年11月10日前上傳參賽作品的摘要(不少于100字);

(2)按時將完整參賽作品提交至組委會。

(3)提交時間由參賽隊所屬組委會決定。

若有任何問題,請與互聯網協會干事或者各班的`學習委員溝通。

b.決賽階段作品提交

組委會將進入決賽的作品統一統計,時間由協會確定。

3、決賽階段

(1)決賽時間:XX年11月24日;

(2)決賽組織:由組委會組織指導;

(3)決賽分為兩個環節,第一個環節進行分組決賽;最后環節是各組優勝者的終極對決賽。

五、比賽注意事項

(一)、網絡商務應用創新組參賽要求

1.每名學生只能參加1個隊伍,每個隊伍至多5名學生,每名指導老師至多指導2個參賽隊。

2.團隊答辯期間,現場的其他團隊可以旁聽。但旁聽期間應手機靜音、噤聲,保持賽場安靜。團隊陳述完畢后,可以鼓掌。如有大聲喧嘩或交談不止的,取消旁聽資格。

3.團隊服裝、10分鐘的現場陳述方式可以自行設計排練,形式不限。(嚴禁低俗、惡意、反政府的言行)

4.答辯時間:每個團隊15分鐘(十分鐘陳述,5分鐘評委提問)

5.復賽,決賽用ppt來展示方案,至于初賽展示格式依人數在決定。

6.初賽當天進行抽簽來決定比賽演示的順序。

7.若有改變事宜的,組委會提前通知各團隊的隊長或者會在網站通知。

(二)、廣告創意組參賽要求

1.每件作品填寫一份報名表,字跡工整,內容真實、準確、完備,并加蓋院系或專業公章,網上申報內容及作品編號必須與報名表內容一致,比賽結束后不再增減作者與指導老師姓名和順序。報名表可以打印填寫(論文類作品需在填寫報名表的同時填寫附加的報名表,具體表格詳見論文類策略單標注)。報名表隨作品及光盤一起寄送;

2.作品展示部分不準出現院校、系、姓名或其他特殊記號;

3.參賽作品均需存入光盤并隨作品一并報送(文件名格式:作品編號,作品名稱)。

4.平面作品、用戶界面(ui)設計作者最多不得超過3人,影視廣告、互動網絡、網絡視頻、微電影作品不得超過5人,廣告策劃書不得超過6人,并在報名表創意小組名單和報名簽字一欄中按作者順序填寫。指導老師人數不得超過3人;

5.凡不符合要求的作品,將被取消參賽資格。

六、評委

邀請合作企業高管、閩江學院專家和海峽學院專業老師組成。

七、競賽評獎

(一)網絡商務應用創新組獎項

等級獎設特等獎、一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎各若干項。其中特等獎不超過參賽隊數的 5%(可空缺),一、二、三等獎的獲獎面不超過參賽隊數的60%。具體獲獎比例由競賽委員會根據參賽規模和參賽類別等實際情況確定。

(二)廣告創意組獎項

設置一、二、三等獎和佳作獎若干名,頒發榮譽證書。

(三)獲獎證書頒發與選送更高級別大賽

1、對參賽獲獎學生和單位,由閩江學院海峽學院頒發獲獎證書。

2、此次參賽的獲獎作品、優秀方案將會送到省級大學生比賽進行參賽。

八、大賽的宣傳

各年級的輔導員,或者各班的學習委員協助宣傳。

九、組委會聯系方式

本次大賽由海峽學院學生會學習部、閩江學院互聯網協會負責會務協調。

大賽組委會助理、秘書聯系方式:

大賽群:

附件2

海峽學院第二屆“萃思杯”網絡商務應用創新及廣告創意大賽

參 賽 報 名 表

1.參賽組別

□ 網絡商務應用創新組 □廣告創意組

ii.團隊信息

年級專業:

團隊名稱:__________

隊長姓名:_________

所屬學校:__________

隊員(至多4人):___________________________________________________

ⅲ.參賽成員信息

隊長補充信息

姓名:_____________ 性別:___ 年級專業:_____________

聯系方式:

電子郵箱:________________ 聯系電話:______________

通訊地址:_____________________________________

隊員信息:

姓名

性別

年級專業

電話

郵箱

隊員一

隊員二

隊員三

隊員四

目 錄

一、市場機會…………………………………………………………………………………………………2

二、項目描述…………………………………………………………………………………………………2

三、市場目標概述……………………………………………………………………………………….3

四、網站服務介紹…………………………………………………………………………………….…3

五、項目優勢和特點…………………………………………………………………………………..4

六、利潤來源分析……………………………………………………………………………………….5

七、項目實施過程……………………………………………………………………………………….5

八、預測項目效益……………………………………………………………………………………….5

九、風險分析…………………………………………………………………………………………………6

十、總結語……………………………………………………………………………………………………..8

創意計劃提綱

一、市場機會

隨著計算機技術的發展以及計算機的普及,網絡學習已經成為人們日常必做的事。尤其對于學生來說就更為重要。目前很多學生用電腦不是用來學習而是用來玩游戲,聊天等,而學生們又有學習的潛在動力,但是上網查查就會發現,網上各校資源很多,但是都比較分散,我們就想把資源集中起來,提供一站式服務。所以一個專業的學習和交流及資源共享的網站——高校通就應運而生了。

二、項目描述

網站的內容涵蓋學習的方方面面,基礎知識學習,各學科交流區,考研資訊,興趣愛好小組,各類資格證書考試信息,師生交流區,各高校論壇,就業交流,學習資料共享等等。網站的目標就是把各高校資源放在一起,學生之間相互獲取資源,他們就可以共同學習,共同進步。這也可以說是促進高校之間的交流和合作吧。網站內的資源,前期是基本免費的,后期會慢慢投放一些收費資源,如考試資料,名校精品課程。同時我們也可以代售與學習有關產品和宣傳相關廣告。

三、市場目標概述

由于中國一直都注重教育,有良好的學習風氣。現在在國家科教興國戰略下,更加有利于我們網站的發展。首先,我們將目標群體主要放在鄭州各大高校,連接鄭州各高校的教育資源,讓學生在大學期間可以學到更多有用的東西,將來更好的創業,就業。在鄭州運營成功之后,發展到河南省的所有高校。最后輻射到全國的高校,這樣就可以把全國高校的資源都集中在一起,需要哪個學校的資源,就去他們學校的交流區。

四、網站服務介紹

1.網頁頁面服務項目

1.1學科交流區可以分出文史類創作與欣賞,理工類的技術交流。

1.2 考研資訊包括各校招生和專業要求,三門公共課的考試大綱,以及重點考研院校的專業介紹。

1.3興趣愛好小組是學生根據自己的興趣加入相應的興趣小組,和其他學校學生一起交流學習。這不僅是一個學習小組,而且也是一個交友平臺。

1.4 各類考試信息包括計算機等級考試,四六級考試,及個專業證書。

1.5師生交流區里,學生可以與本校和外校老師進行交流。

1.6各高校論壇主要是校內論壇,學生可以進行學習、日常生 活和娛樂休閑的交流。

1.7 就業交流區發布各地實時招聘信息,各院校畢業生就業信息。院校與院校之間的畢業生進行交流。

1.8 資源共享分免費資源和收費資源,包括各學校各專業教學文檔,ppt教案,視頻教程;各校考研資料和視頻課程;各專業二手學習資料的交易。2.用戶服務項目

2.1用戶注冊后,采用積分和虛擬貨幣制來對用戶進行管理。2.2建立學習檔案,設置日基本任務,并給予積分獎勵,一定積分兌換相應的虛擬貨幣,將人物等級化并根據所得的積分來進行升級。

2.3 在各交流區里可以進行模擬考試,趣味比賽,結交好友。2.4每天對個人的站內財富(虛擬貨幣)進行排名,排名靠前者更易被別人注意,虛擬貨幣還可以用來下載一些重要的學習資料。

五、項目優勢和特點

1.前期投入資金較少,先從小型網站起步 2.具有很強的操作性,前期準備容易 3.項目設計新穎,對市場有很大的吸引力

4.發展前景大,社會的需求高,大部分學習資源都從網上獲取 5.后期利潤大,具有很大的盈利空間

六、利潤來源分析

1.直接經濟來源:會員充值,代售與學習有關產品,對原創的優秀作品進行出版和銷售,與優秀學生作者達成代理關系,對網站進行宣傳。同時可以為一些培訓機構做宣傳廣告。

2.間接經濟來源:不斷創造商業機會收益,網站壯大后的無形資產,品牌效應,其他增值服務。

3.其他未能羅列的隱含收益。

七、項目實施過程

1.網頁設計。聘請網頁設計師,為我們設計一個突出高校通主題的網頁

2.網頁維護。有專門技術人員對我們網頁進行維護,保證它能正常運轉

3.網站測試。在網站建成后,我們要對網站進行試用測試,檢查網站的運行情況。進而,對網站做進一步修建

4.網站發布與維護。網頁做好后就利用工具上傳到域名所在的空間位置,其實就等于傳上了互聯網上,那么我們的服務器就可以為客戶端服務了,每天都會定時更新一些內容

八、預測項目效益

1.訪問人數增長預測

前期因為很多人不知道這個網站,網頁訪問人數可能不多,但隨著進一步宣傳,一定會吸引更多的人關注我們的項目,尤其是廣大青年學子和老師。慢慢的他們會發現我們的網站資源更集 中更豐富,而且是集學習,交友,娛樂為一體的平臺。當我們的網站服務項目得到大部分人的接受和支持時,網站的訪問人數回城指數會慢慢增加。2.會員增長預測

網站建成的初期,我們的會員人數會很少,當網站服務項目得到大部分學生的接受和支持時,網站的訪問量也會不斷增加,當學生們發現我們網站能提供給他們更多的服務時,他們都會注冊會員,同時吸引更多的訪問客戶來注冊會員。

九、風險分析 ? 1.技術風險對策

1.1網站項目涉及領域廣。狹義地講,項目網站管理方案包括了網頁制作、美工設計、程序編碼、系統及網絡管理等專業技術,廣義上又包含了企業管理、市場營銷、心理學、廣告學等更多領域的知識,在項目進行過程中還涉及到項目管理工具、文檔和設計開發管理規范、開發及測試環境部署等特殊領域的問題。這對參與項目管理的人員提出了很高的要求。

1.2 網站的網絡安全管理。安全管理是計算機網絡安全的重要環節,也是計算機網絡安全體系結構的基礎部分。通過恰當的管理活動,規范組織的各項業務活動,使網絡有序地進行,是獲取安全的重要條件。

1.3 參與項目的角色很多,水平可能參差不齊。對于項目網站管理方案,最關鍵的角色是項目經理、業務流程分析師、用戶界面工程 師、系統分析員、編碼人員(程序員)和質量控制工程師等。根據項目的規模和開發的深度,由項目經理進行角色劃分。其中需求分析過程中主要角色有客戶代表、業務員、業務流程分析師、用戶界面工程師,另外還有項目經理、數據庫工程師、文檔工程師等參與。

1.4規模和復雜性的變化。隨著互聯網的飛速發展,Web技術應用日益廣泛,網站的規模和復雜性不斷增加,網站項目的設計和開發進入了需要強調流程和分工的時代,軟件工程方法將越來越多地介入到網站項目的設計和開發中。建立規范的、有效的、健壯的開發機制,特別是打好網站項目網站管理方案的基石,強化項目的需求分析,將有利于高效、高速、高質量地完成開發任務。2.市場風險對策

由于市場存在很大的不確定性因素,所以我們可能會遇到市場所帶來的風險。對于市場帶來的風險,我們有以下的對策: 1.加強我們的宣傳力度,提高我們網站的知名度

2.加強我們與學校及其他商家的合作,共建我們的共同利益 3.提高團隊的能力,加強團隊的學習,不斷優化網站 4.尋找合作伙伴,拓展合作方面 ?

十、總結

作為一名當代大學生,我們畢業后面臨的就是就業,當今的社會就業壓力極大,我們需要掌握更多的知識和技能。還要發揮我們的創造思維,好的創新創意項目能夠方便我們的學習,豐富我們的生活。對于本次高校通網站建設的設想也是基于方便學生更快更好的學習,同時也提高了各類資源的利用率。方便你我,方便大家。

我想每個人腦海里或多或少都會有一些創意和想法,可真正能把這些創意付諸實施,為現實所用沒有幾個。所以有時還是需要我們鼓起勇氣,勇敢說出自己的創新和創意項目,也許這些項目或大或小,或寬或窄,但是這都反映了我們對以后生活的美好規劃。或許幾年之后,你的創意和想法就變成了現實,方便了人們的生活。事實證明,科學界里那些知名的科學家都是在不斷地思考與想象中推動了科技的進步。

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