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第一屆愛你寶貝杯魔法精靈大賽活動方案

時間:2019-05-15 15:53:29下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《第一屆愛你寶貝杯魔法精靈大賽活動方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一屆愛你寶貝杯魔法精靈大賽活動方案》。

第一篇:第一屆愛你寶貝杯魔法精靈大賽活動方案

二、主辦單位:

愛你寶貝攝影公司、***早教中心,***青少年兒童活動中心。

三、宣傳支持:

1、***各個媒體進行報道,如***電視臺《鏡頭聚焦》大型專題,***電視臺新聞節(jié)目,***教育電視臺活動專題,***日報新聞報道等2、60面活動宣傳展板放置于***各個幼兒園和部分居民小區(qū)內(nèi),效果顯著長久。

3、二萬份彩印傳單進行廣告補充,提高市民對大賽的關注和參與。

4、青少年兒童活動中心、***早教中心及市政其它機構(gòu)對各個幼兒園下發(fā)通知或直接進行組織。

四、活動規(guī)模:

30個以上的幼兒園和市內(nèi)范圍的自發(fā)參賽。

五、參與對象:

7歲以前。

六、活動地點:

青少年兒童活動中心院內(nèi)或世紀聯(lián)華廣場(也可選擇新世紀廣場、體育中心等)

七、活動形式與評選步驟

1)初賽階段:所有報名參賽的選手進行初賽,由評委會評出復賽人選,進入決賽。

2)決賽階段:通過現(xiàn)場比賽,由評委會現(xiàn)場打分,決出冠、亞、季軍、各單項獎。

八、比賽項目

1)初賽階段:兒童節(jié)前,由愛你寶貝影樓為報名的小朋友,免費拍攝制作10寸數(shù)碼參賽相片,連同顧客自己提供的一張5寸生活照進行公開展示,由廣大市民和攝影專家對參賽選手在相片拍攝中的表現(xiàn)進行公開評選,評選結(jié)果張榜公布。另參加愛你寶貝杯魔法精靈大賽中模特、才藝等單項獎的小朋友還要在4月24日進行初賽。

2)決賽階段:自我介紹、模特表演、才藝展示、智力問答

九、參賽條件

1)凡喜歡參與“愛你寶貝杯芭比娃娃魔法精靈大賽”,自愿展示個人才藝風采的少兒均可參加

2)年齡范圍:3-7歲前(擬增加兒童組:7-12歲)

十、報名方法

1)報名時間:2005年5月24日前(2005年4月20日前為模特、才藝等單項獎的報名時間)。

2)報名形式:參賽選手需填寫報名表,提供一寸照片2張

十一、比賽時間

1)初賽:2005年5月24日前每星期

6、日兩天照片展評。(模特、才藝等單項獎初賽時間為2005年4月24日)

2)決賽:2005年5月28日

十二、獎項設置

愛你寶貝杯魔法精靈大賽設最佳精靈獎、最佳主角獎、最佳搞怪獎、最佳造型獎、最佳魔幻獎、最佳乖乖獎、……各設冠軍1名、亞軍2名、季軍3名,未獲大獎的入圍選手均獲寶貝精靈獎;

才藝單項獎設最佳才藝獎(可屆時細分)、最佳智慧獎等。

另設100名慧眼伯樂獎,獎參結(jié)果同大賽最終公布結(jié)果相符最多的顧客。

另設教師輔導獎、活動組織獎若干名

十三、評選方法

兒童節(jié)前,由愛你寶貝和芭比娃娃兒童影樓為報名的小朋友,免費拍攝制作10寸數(shù)碼參賽相片,連同顧客自己提供的一張5寸生活照進行公開展示,由廣大市民和攝影專家對參賽選手在相片拍攝中的表現(xiàn)進行公開評選。(單項獎5月24日初賽)

進入復賽的選手需在5月28日進行少兒才藝比賽。獎項根據(jù)參賽選手兩個相片的對比及秀場表現(xiàn)進行綜合評價。

十四、獎品設置

1、進入復賽的選手均獲得寶貝精靈獎,獲得的獎品為參賽的10寸數(shù)碼相片和新鄉(xiāng)早教中心提供的4期早教講座。

2、復賽的優(yōu)勝選手依據(jù)獲獎獎項獲得愛你寶貝兒童影樓提供的價值180元至800元價值不等的攝影套系和***早教中心提供的價值100元至400元價值不等的早教培訓及早教教材。

3、慧眼伯樂獎獎***早教中心提供的4期早教講座和愛你寶貝兒童影樓提供的價值80元水晶藝術照。

4、教師輔導獎、活動組織獎等另議

十五、品牌優(yōu)勢及社會效應分析

1、活動是機會的樂園,可操作性強

激烈的市場競爭,需要樹立自己鮮明的品牌個性,同時也要突破品牌宣傳的模式。尤其理性消費時代的到來,人們已經(jīng)不再盲目消費,這就要求經(jīng)營者不斷更新品牌推介方式。

由于我們大賽將比試重點始終體現(xiàn)在兒童攝影這一專職上,比的是攝影技能,看我們怎樣把參賽選手通過我們的努力變成百變精靈、多采多姿的,比的是顧客在我們的努力前后魔術般的區(qū)別,加上入圍選手在六一節(jié)才藝和造型表演比賽,對于體現(xiàn)公司攝影、造型、創(chuàng)意等方面非凡的實力,增進公眾對公司的關注了解,提升公司的品牌形象,使之在眾多的競爭對手中卓爾不群的彰顯大家風范皆有重要作用。

而且,我們在把初賽和復賽放在戶外、廣場或者商業(yè)區(qū)進行時,可結(jié)合著商業(yè)進行,既擴大了顧客的參與面,提高了廣告效應,又有效地保證了經(jīng)濟效應。

2、活動輻射面廣,社會影響力大,將成為一段時期內(nèi)被關注的焦點。

現(xiàn)在的孩子都是每一個家庭的中心,一個孩子參加比賽,涉及的人不僅僅是他的父母、祖父母、親戚朋友,可能一個參賽寶寶會帶來上百人的關注。另外參賽寶寶的家長同樣也會關注別的孩子的表現(xiàn),看看從別人

身上是否還能發(fā)現(xiàn)出什么可以引進的方法,所以這樣的輻射狀是別的活動所不具有的優(yōu)勢,將成為人們在很長時期內(nèi)討論和關注的焦點。

本此活動,我們提供給小寶寶一個平臺,引導小寶寶個性的張揚,讓他們能以最自然、最本色的方式與觀眾平等交流。而且寶寶們唱歌跳舞像模像樣、說起話來古怪精靈,一顰一笑盡顯童真童趣,對于觀看節(jié)目的大人來說,就像在看

兒時的自己,觀眾們會發(fā)現(xiàn):原來沒有寶寶做不到的,只有大人想不到的,早已習慣了笑星們的逗樂方式的人們會發(fā)現(xiàn),原來小寶寶們的童真無邪是那樣的迷人,讓人忍俊不禁。

現(xiàn)在家長們也感到今后的競爭力會越來越強,能給孩子創(chuàng)造的機會就一定把握,能讓自己的孩子盡早一天走到人前,就是給孩子創(chuàng)造了與別人競爭的優(yōu)勢。現(xiàn)在的孩子似乎也懂得大人的用心,一些富有絕活的寶寶讓人們在笑得前仰后合之后,更驚奇于寶寶的智慧:有的能打破吉尼斯世界紀錄,有的能把……。

所以舉辦這樣社會關注度高的活動,不僅對公司的攝影實力展示有一個很好的展示機會,而且公司也會因而給自己贏得良好的社會聲譽,創(chuàng)造大量的社會效益,而這種社會認可度對公司將是無窮的經(jīng)濟效益。

3、全市首創(chuàng)的展示宣傳方式,效力明顯。

各個影樓做以做模特秀表演為主的作品展示、促銷活動(走秀活動)等很多,但著重展示攝影功力的活動同廣泛的長期的公益活動相結(jié)合的不多,如能為此活動再在電視臺再做一場直播專場晚會(或?qū)n}新聞)來一個圓滿結(jié)局的更沒有(它的廣告將在***市民中產(chǎn)生長久的震撼的印象,如同新飛冰箱元宵節(jié)的煙火晚會,在將來很長一段時間內(nèi)將使同行不敢模仿,因為每一次的模仿都會讓人聯(lián)想第一次舉辦活動的快樂寶貝攝影公司)。

另外借鑒電影金雞獎、百花獎方式,分別設立行業(yè)專家評獎和大眾評獎,對于充分調(diào)動群眾的參與性和保持評獎的權(quán)威性也會大有裨益。

4、為今后的發(fā)展儲備資源。

1,所有參加活動的顧客均可現(xiàn)時獲得非常優(yōu)惠的價格回報,但因有真實可信的優(yōu)惠理由,故不會傷害原有的價格和形象體系。

2,方便給參選顧客一個終身優(yōu)惠的承諾,固定長期關系,有利于在鞏固客戶群。

3,顧客對評選激發(fā)的興趣好奇感以及新聞性,加上對參評結(jié)果正確的顧客有大獎贈送,將更有助于擴大此活動的影響和對活動轟動性的預期。

4,被選出的優(yōu)勝寶貝是一筆寶貴的財富,有助于后工作的運做開展……

5,借本次活動,將更大的提高美譽度和親和力,鞏固和發(fā)展在**市場的地位。

十六、活動的延伸和相互配合本活動為全年廣告促銷活動的一個有機組成部分,在宣傳、展示、組織各個方面可以同幼教組織的其它活動結(jié)合進行,如協(xié)助嬰幼兒早期教育與情商教育大型系列講座培訓及政府機構(gòu)的其它公益性活動。

十七、活動投入與經(jīng)濟回報

不算自發(fā)參賽顧客,擬定合作的幼兒園就不會少于30家,即使不計算通過廣告得到信息自己來參賽的顧客,僅市直屬的育才、一幼、二幼等十家幼兒園就不下萬人,如僅以萬人參與活動,預計:

1、參賽照片80%出售,10寸數(shù)碼照片每套售價50元,成本差價以30元記,則30元×8000人=240000元。

2、參賽顧客30%加要2張10寸相片,每副售價25元,成本差價以30元記,則30元×3000人=90000元。

3、參賽顧客5%加做影集一套,每套售價300元,成本差價以200元記,則200元×500人=100000元。

回報總記:43萬元左右。

而支出費用,以最少處計算:

1、未售出的20%參賽照片,20元×2000人=40000元。

2、組織本次活動的場地、人員、辦公、餐飲等的活動經(jīng)費3000元。

3、宣傳經(jīng)費:4000元(含電視、報紙等)。印刷品和展板制作費另計。

4、優(yōu)勝獎及入圍獎獎品,40人×20元=800元+100元×10人=1800元。

5、贈送給參賽選手、市區(qū)及幼兒園領導、老師、媒體的獎品(紀念品),4000元。

支出總計:51800元。

效益總計:430000-48800=381200元。

作者:日堯從業(yè)營銷廣告工作18年,具有豐富媒體整合傳播經(jīng)驗,擁有策劃、文案、設計、攝影、詞曲等實戰(zhàn)技能和若靜塘云煙循道自生的諸多奇妙創(chuàng)意,誠征合作單位,可根據(jù)需要,量身定做。電話:***M:woshinanren8@hotmail.com,郵編:sr69515@sina.com文章版權(quán)歸原作者所有,未經(jīng)作者同意,禁止使用

第二篇:二十、天才寶寶杯魔法精靈大賽策劃案

天才寶寶杯魔法精靈大賽策劃案

一、活動宗旨:

本著“展現(xiàn)少兒風采,提高人口素質(zhì)”的精神,為廣大少年兒童提供一個實施才藝、創(chuàng)造美麗童年的的舞臺,為廣大家長提供一個接受少兒早期家庭素質(zhì)教育的機會。特策劃在6月1日前由XXX攝影公司、***早教中心和青少年兒童活動中心聯(lián)合舉辦***第一屆天才寶寶杯魔法精靈大賽。

二、主辦單位:

XXX攝影公司、***早教中心,***青少年兒童活動中心。

三、宣傳支持:、***各個媒體進行報道,如***電視臺《鏡頭聚焦》大型專題,***電視臺新聞節(jié)目,***教育電視臺活動專題,***日報新聞報道等、60面活動宣傳展板放置于***各個幼兒園和部分居民小區(qū)內(nèi),效果顯著長久。、二萬份彩印傳單進行廣告補充,提高市民對大賽的關注和參與。、青少年兒童活動中心、***早教中心及市政其它機構(gòu)對各個幼兒園下發(fā)通知或直接進行組織。

四、活動規(guī)模:

3xxxx以上的幼兒園和市內(nèi)范圍的自發(fā)參賽。

五、參與對象:

7歲以下寶寶

六、活動地點:

青少年兒童活動中心院內(nèi)或世紀聯(lián)華廣場(也可選擇新世紀廣場、體育中心等)

七、活動形式與評選步驟

1)初賽階段:所有報名參賽的選手進行初賽,由評委會評出復賽人選,進入決賽。

2)決賽階段:通過現(xiàn)場比賽,由評委會現(xiàn)場打分,決出冠、亞、季軍、各單項獎。

八、比賽項目

1)初賽階段:兒童節(jié)前,由愛你寶貝影樓為報名的小朋友,免費拍攝制作10寸數(shù)碼參賽相片,連同顧客自己提供的一張5寸生活照進行公開展示,由廣大市民和攝影專家對參賽選手在相片拍攝中的表現(xiàn)進行公開評選,評選結(jié)果張榜公布。另參加愛你寶貝杯魔法精靈大賽中模特、才藝等單項獎的小朋友還要在4月24日進行初賽。

2)決賽階段:自我介紹、模特表演、才藝展示、智力問答

九、參賽條件

1)凡喜歡參與“愛你寶貝杯芭比娃娃魔法精靈大賽”,自愿展示個人才藝風采的少兒均可參加

2)年齡范圍:3-7歲前(擬增加兒童組:7-12歲)

十、報名方法

1)報名時間:2005年5月24日前(2005年4月20日前為模特、才藝等單項獎的報名時間)。

2)報名形式:參賽選手需填寫報名表,提供一寸照片2張

十一、比賽時間

1)初賽:2005年5月24日前每星期

6、日兩天照片展評。(模特、才藝等單項獎初賽時間為2005年4月24日)

2)決賽:2005年5月28日

十二、獎項設置

天才寶寶杯魔法精靈大賽設最佳精靈獎、最佳主角獎、最佳搞怪獎、最佳造型獎、最佳魔幻獎、最佳乖乖獎、??各設冠軍xxxx、亞軍xxxx、季軍xxxx,未獲大獎的入圍選手均獲寶貝精靈獎; 才藝單項獎設最佳才藝獎(可屆時細分)、最佳智慧獎等。另設10xxxx慧眼伯樂獎,獎參結(jié)果同大賽最終公布結(jié)果相符最多的顧客。另設教師輔導獎、活動組織獎若干名

十三、評選方法

兒童節(jié)前,由XXX攝影為報名的小朋友,免費拍攝制作10寸數(shù)碼參賽相片,連同顧客自己提供的一張5寸生活照進行公開展示,由廣大市民和攝影專家對參賽選手在相片拍攝中的表現(xiàn)進行公開評選。(單項獎5月24日初賽)進入復賽的選手需在5月28日進行少兒才藝比賽。獎項根據(jù)參賽選手兩個相片的對比及秀場表現(xiàn)進行綜合評價。

十四、獎品設置

1、進入復賽的選手均獲得寶貝精靈獎,獲得的獎品為參賽的10寸數(shù)碼相片和 新鄉(xiāng)早教中心提供的4期早教講座。

2、復賽的優(yōu)勝選手依據(jù)獲獎獎項獲得XXX兒童影樓提供的價值18xxxx至80xxxx價值不等的攝影套系和***早教中心提供的價值10xxxx至40xxxx價值不等的早教培訓及早教教材。

3、慧眼伯樂獎獎***早教中心提供的4期早教講座和XXX兒童影樓提供的價值8xxxx水晶藝術照。

4、教師輔導獎、活動組織獎等另議

十五、品牌優(yōu)勢及社會效應分析

1、活動是機會的樂園,可操作性強激烈的市場競爭,需要樹立自己鮮明的品牌個性,同時也要突破品牌宣傳的模式。尤其理性消費時代的到來,人們已經(jīng)不再盲目消費,這就要求經(jīng)營者不斷更新品牌推介方式。由于我們大賽將比試重點始終體現(xiàn)在兒童攝影這一專職上,比的是攝影技能,看我們怎樣把參賽選手通過我們的努力變成百變精靈、多采多姿的,比的是顧客在我們的努力前后魔術般的區(qū)別,加上入圍選手在六一節(jié)才藝和造型表演比賽,對于體現(xiàn)公司攝影、造型、創(chuàng)意等方面非凡的實力,增進公眾對公司的關注了解,提升公司的品牌形象,使之在眾多的競爭對手中卓爾不群的彰顯大家風范皆有重要作用。而且,我們在把初賽和復賽放在戶外、廣場或者商業(yè)區(qū)進行時,可結(jié)合著商業(yè)進行,既擴大了顧客的參與面,提高了廣告效應,又有效地保證了經(jīng)濟效應。

2、活動輻射面廣,社會影響力大,將成為一段時期內(nèi)被關注的焦點。現(xiàn)在的孩子都是每一個家庭的中心,一個孩子參加比賽,涉及的人不僅僅是他的父母、祖父母、親戚朋友,可能一個參賽寶寶會帶來上百人的關注。另外參賽寶寶的家長同樣也會關注別的孩子的表現(xiàn),看看從別人身上是否還能發(fā)現(xiàn)出什么可以引進的方法,所以這樣的輻射狀是別的活動所不具有的優(yōu)勢,將成為人們在很長時期內(nèi)討論和關注的焦點。本此活動,我們提供給小寶寶一個平臺,引導小寶寶個性的張揚,讓他們能以最自然、最本色的方式與觀眾平等交流。而且寶寶們唱歌跳舞像模像樣、說起話來古怪精靈,一顰一笑盡顯童真童趣,對于觀看節(jié)目的大人來說,就像在看兒時的自己,觀眾們會發(fā)現(xiàn):原來沒有寶寶做不到的,只有大人想不到的,早已習慣了笑星們的逗樂方式的人們會發(fā)現(xiàn),原來小寶寶們的童真無邪是那樣的迷人,讓人忍俊不禁。現(xiàn)在家長們也感到今后的競爭力會越來越強,能給孩子創(chuàng)造的機會就一定把握,能讓自己的孩子盡早一天走到人前,就是給孩子創(chuàng)造了與別人競爭的優(yōu)勢。現(xiàn)在的孩子似乎也懂得大人的用心,一些富有絕活的寶寶讓人們在笑得前仰后合之后,更驚奇于寶寶的智慧:有的能打破吉尼斯世界紀錄,有的能把??。所以舉辦這樣社會關注度高的活動,不僅對公司的攝影實力展示有一個很好的展示機會,而且公司也會因而給自己贏得良好的社會聲譽,創(chuàng)造大量的社會效益,而這種社會認可度對公司將是無窮的經(jīng)濟效益。

3、全市首創(chuàng)的展示宣傳方式,效力明顯。各個影樓做以做模特秀表演為主的作品展示、促銷活動(走秀活動)等很多,但著重展示攝影功力的活動同廣泛的長期的公益活動相結(jié)合的不多,如能為此活動再在電視臺再做一場直播專場晚會(或?qū)n}新聞)來一個圓滿結(jié)局的更沒有(它的廣告將在***市民中產(chǎn)生長久的震撼的印象,如同新飛冰箱元宵節(jié)的煙火晚會,在將來很長一段時間內(nèi)將使同行不敢模仿,因為每一次的模仿都會讓人聯(lián)想第一次舉辦活動的快樂寶貝攝影公司)。另外借鑒電影金雞獎、百花獎方式,分別設立行業(yè)專家評獎和大眾評獎,對于充分調(diào)動群眾的參與性和保持評獎的權(quán)威性也會大有裨益。

4、為今后的發(fā)展儲備資源。

1,所有參加活動的顧客均可現(xiàn)時獲得非常優(yōu)惠的價格回報,但因有真實可信的優(yōu)惠理由,故不會傷害原有的價格和形象體系。

2,方便給參選顧客一個終身優(yōu)惠的承諾,固定長期關系,有利于在鞏固客戶群。

3,顧客對評選激發(fā)的興趣好奇感以及新聞性,加上對參評結(jié)果正確的顧客有大獎贈送,將更有助于擴大此活動的影響和對活動轟動性的預期。

4,被選出的優(yōu)勝寶貝是一筆寶貴的財富,有助于后工作的運做開展??

5,借本次活動,將更大的提高美譽度和親和力,鞏固和發(fā)展在**市場的地位。

十六、活動的延伸和相互配合本活動為全年廣告促銷活動的一個有機組成部分,在宣傳、展示、組織各個方面可以同幼教組織的其它活動結(jié)合進行,如協(xié)助嬰幼兒早期教育與情商教育大型系列講座培訓及政府機構(gòu)的其它公益性活動。

十七、活動投入與經(jīng)濟回報

不算自發(fā)參賽顧客,擬定合作的幼兒園就不會少于3xxxx,即使不計算通過廣告得到信息自己來參賽的顧客,僅市直屬的育才、一幼、二幼等十家幼兒園就不下萬人,如僅以萬人參與活動,預計:

1、參賽照片8xxxx出售,10寸數(shù)碼照片每套售價5xxxx,成本差價以3xxxx記,則3xxxx×800xxxx=24000xxxx。

2、參賽顧客3xxxx加要2張10寸相片,每副售價2xxxx,成本差價以3xxxx記,則 3xxxx×300xxxx=9000xxxx。

3、參賽顧客xxxx加做影集一套,每套售價30xxxx,成本差價以20xxxx記,則20xxxx×50xxxx=10000xxxx。回報總記:4xxxx元左右。

而支出費用,以最少處計算:

1、未售出的2xxxx參賽照片,2xxxx×200xxxx=4000xxxx。

2、組織本次活動的場地、人員、辦公、餐飲等的活動經(jīng)費300xxxx。

3、宣傳經(jīng)費:400xxxx(含電視、報紙等)。印刷品和展板制作費另計。

4、優(yōu)勝獎及入圍獎獎品,4xxxx×2xxxx=80xxxx+10xxxx×1xxxx=180xxxx。

5、贈送給參賽選手、市區(qū)及幼兒園領導、老師、媒體的獎品(紀念品),400xxxx。

支出總計:5180xxxx。

效益總計:430000-48800=38120xxxx

第三篇:第一屆“龍湖杯”創(chuàng)業(yè)策劃大賽策劃方案

第一屆“龍湖杯”創(chuàng)業(yè)策劃大賽策劃方案 主題:豐富校園文化生活,促大學生自主創(chuàng)業(yè)

前言:

市場營銷協(xié)會成立于2006年10月,作為一個以營銷實踐為目標的學生團體,本協(xié)會將努力為社員提供學習交流的環(huán)境,在條件允許的情況下對社員進行必要的培訓以提高實踐能力;我們將在學校規(guī)章制度允許的范圍內(nèi)積極拓展對外交流,使自己成為學校和外界市場交流的橋梁,讓廣大同學了解社會信息。

一、活動簡介

活動的主要環(huán)節(jié):參賽人員報名、初賽比賽環(huán)節(jié)、復賽比賽環(huán)節(jié)、決賽比賽環(huán)節(jié)、總決賽環(huán)節(jié)。

二、大賽活動組織機構(gòu)

主辦:河南工程學院校團委、學生社團聯(lián)合會

承辦:河南工程學院

中原工學院

信息商務學院

升達大學

顧問委員會:工商管理系營銷教研室等其他學院領導

評委委員會:初賽協(xié)會會長

復賽學生會的成員和社聯(lián)各部長、決賽領導老師

組織委員會:市場營銷協(xié)會會長、副會長

三、參賽對象

市場營銷協(xié)會全體大一成員、全院所有社團、各系學生會以及各院級學生組織、全校其他所有在校大學生。

四、活動流程

活動時間: 11月22日--12月03日

初賽時間:11.28夜晚19:00--21:30

復賽時間:12.01夜晚19:00--21:30

決賽時間:12.03夜晚19:00--21:30

總決賽時間:待定(各校決出前三強后即開始。)

活動地點:本部、南區(qū)、中工

初賽地點:本部

復賽地點 :本部

決賽地點:南區(qū)

總決賽地點:中工

賽程安排:

參賽人員報名:

報名時間:周一至周五

報名地點:宣傳現(xiàn)場

2、初賽比賽流程:

初賽比賽環(huán)節(jié):參賽人員進行維持一分鐘的自我介紹,然后介紹自己的參賽項目,分析自己為什么選這個項目,分析市場需求,自己如何來滿足這個需求。

復賽比賽環(huán)節(jié):參賽人員同樣進行一分鐘的自我介紹,然后用幻燈片的形式向大家介紹自己的項目,要求用swot分析法來分析。現(xiàn)場評委對參賽選手的項目提出問題,選手進行臨場回答。

決賽比賽環(huán)節(jié):進入決賽的選手根據(jù)評委的建議和自己新的想法對自己項目進行完善,比賽流程參照復賽。

總決賽環(huán)節(jié):實戰(zhàn)演練,以各校參賽團隊為單位,由各校協(xié)調(diào)商談推出一些實戰(zhàn)模式,具體模式待定!

具體評分標準參照評分細則

五、具體安排

1.賽前宣傳:海報宣傳、橫幅宣傳、展板宣傳、人脈宣傳、人力

宣傳、公關宣傳、輿論宣傳

2.3.4.資金籌備:由業(yè)務拓展部負責聯(lián)系贊助商提供贊助。資源需求:場地、音響設備人員分配

業(yè)務拓展部:負責籌集資金

營銷策劃部:策劃并組織這次活動

廣告宣傳部:進行賽前的宣傳和動員,張貼海報、通知比賽結(jié)果人力資源部:登記參賽選手名單、現(xiàn)場統(tǒng)計選手得分。

公共關系部:聯(lián)系其他社團和組織,協(xié)調(diào)社聯(lián)、學生會和其他學校關系。

第四篇:第一屆成語大賽 活動方案

第一屆成語大賽 活動方案

一、指導思想:

為了營造我校良好的“書香校園”文化氛圍,傳承中國文化經(jīng)典,引導學生了解我國的文化和歷史,自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,以激發(fā)學生廣泛閱讀、積累成語的興趣,鍛煉孩子的思維能力,擴大知識面,拓寬視野,啟迪思想,增長才智,培養(yǎng)學生積極的競爭意識與合作能力。

二、活動主題:

弘揚民族經(jīng)典,走進成語王國

三、活動目的:

1、鞏固已學成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力,養(yǎng)成良好的成語積累習慣。引導學生珍愛漢語言文字,提高漢字“書寫、認讀、應用”綜合能力。

2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養(yǎng)健康向上的積極情感和團結(jié)協(xié)作的精神。

四、比賽時間及地點:

1、初賽

時間:2016年11月

地點:各班教室

2、決賽

中年組 時間:2016年12月13日 下午

高年組 時間:2016年 12月16日 下午

地點:多功能教室

五、比賽情勢:

分為初賽和決賽。

1、初賽是以三、四、五、六年級各班為單位,班級參賽的每位同學需要填寫測試卷,根據(jù)成績由班主任以及班級成員共同篩選。

2、決賽分為中年組與高年組兩場進行。決賽當天,邀請各位參賽選手的家長,與之共同答題。決賽通過必答題、合作題與搶答題三輪進行比賽,根據(jù)最后分數(shù)決出最后的一、二、三等獎。

六、嘉獎方法:

1、各年級將評出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,頒發(fā)獎狀。

七、后勤工作安排:

(1)主持人:

(2)設備管理:

(3)分數(shù)統(tǒng)計:(4)集隊:

八、其它要求:

1、各班教師高度重視,組織學生扎實開展成語積累活動,養(yǎng)成良好的學習習慣,積極參加本次比賽活動,提升文化氛圍,修建書香校園。

2、各班教師要認真對待,努力創(chuàng)新情勢,悉心指導,豐富內(nèi)容,確保比賽活動的針對性和實效性。

第五篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

一、活動背景

電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”

現(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

電子競技≠網(wǎng)絡游戲 電子競技與網(wǎng)絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡游戲不宜進行一定時間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

二、活動目的及意義

電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術來實現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

電子競技以計算機為載體過選手技術、反應、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。

三、活動時間

2011年11月(暫定)

四、活動對象

建筑與土木工程學院全體學生

五、活動地點

學校計算機機房(淘汰賽)、學校大學生活動室(決賽)

六、比賽項目

本次比賽設 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

七、活動流程

1.報名須知

報名時間:10月下旬

報名地點:網(wǎng)絡電視臺辦公室

報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準備

準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據(jù)意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽

決賽時間:待定

決賽地點:學校大學生自習室 決賽方式:團隊5V5積分賽

八、比賽總則

電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

2.參賽選手須帶三證以確認選手身份。

3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。

4.比賽當中各參賽選手應相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

5.比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規(guī)定時間內(nèi)一方選手未準時簽到則視該選手棄權(quán)。

6.比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權(quán)。

7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認比賽結(jié)果,若對比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。

8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規(guī)則(各比賽單項詳細規(guī)則參見附錄)。

九、注意事項

1.每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;

5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

7.選手在每場比賽之后確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

9.比賽單場結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;

10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進行。

十、經(jīng)費預算

1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)

200元人民幣

2. 獎品: 申請50張獎狀

3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

200元人民幣 4. 申請網(wǎng)絡中心交換機

十一、處罰決議

1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

c.利用軟件本身存在的漏洞。

d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰

a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

十二、大賽附錄

DOTA項目比賽規(guī)則

一、總則

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則

1.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

1.4 如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊規(guī)則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則 1.比賽設置

(1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

(2)比賽前半個小時內(nèi)測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規(guī)則

(1)比賽模式

(2)淘汰賽采用一局定勝負制,四強后采用雙敗賽制。

(3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄

⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

(6)比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3、關于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4)關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

(5)當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

(7)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(9)物品限制:

① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)

③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書

④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數(shù)不超過3個 4.比賽限制

(1)允許殺死隊友。

(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

5.成績報告;

比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。6.處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

7.其他

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

9.因外部原因發(fā)生問題時:

(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進行。

(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

(3)發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議并采取適當?shù)拇胧?/p>

CS 1.6項目比賽規(guī)則

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

2.總則

(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合時間 : 1 分 45 秒

(d)開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。

(e)勝利條件 : 以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準

(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。

(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡。

(k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

-如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。

※ 當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。

(l)檢查員必須記錄比賽進程

(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

(n)每個回合核準手榴彈數(shù)量

(1)Flashbangs 閃光彈 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

(o)核準控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允許多種同時使用武器或隊友短信

-必須使用默認皮膚。

-不允許在比賽中使用盾牌。

-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

-分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。

? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹?shù)。

? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

3.比賽服務器設置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客戶端允許的設定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允許修改的選項(必須使用默認值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯規(guī)及處罰

-使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)

-使用非默認地圖結(jié)構(gòu)

-所有欺騙程序

-使用地圖 BUG

7.如果比賽發(fā)生斷線

(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始后:當局比賽結(jié)果將不被承認,并再加賽一局。

(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。

(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。

(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

8.此項目取決于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;

(b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;

(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

(d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

本次大賽最終解釋權(quán)歸:

主辦方:西安科技大學高新學院建筑與土木工程學院 協(xié)辦方:西安科技大學高新學院網(wǎng)絡電視臺 所有

西安科技大學高新學院網(wǎng)絡電視臺

2011年10月15日

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