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四國(guó)軍棋比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2019-05-15 15:47:47下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:四國(guó)軍棋比賽策劃書(shū)

長(zhǎng)安大學(xué)博弈協(xié)會(huì)

四國(guó)軍棋比賽

書(shū)

主辦單位:長(zhǎng)安大學(xué)博弈協(xié)會(huì) 活動(dòng)時(shí)間:3月 活動(dòng)地點(diǎn):西區(qū)食堂門(mén)口

四國(guó)軍棋比賽策劃書(shū)

一、活動(dòng)背景

上一個(gè)學(xué)期,我們博弈協(xié)會(huì)成功舉辦了六次活動(dòng),其中四次面向協(xié)會(huì)會(huì)員,兩次面向全校同學(xué)。在六次活動(dòng)的舉辦過(guò)程中,同學(xué)們對(duì)活動(dòng)的關(guān)注度很高,并且積極踴躍參加活動(dòng),尤其是“公路杯”全校棋類(lèi)大賽共設(shè)中國(guó)象棋、五子棋和跳棋三項(xiàng),參加人數(shù)達(dá)600余人,但我們協(xié)會(huì)還未開(kāi)展四國(guó)軍棋的比賽,所以我們協(xié)會(huì)計(jì)劃在本學(xué)期開(kāi)展四國(guó)軍棋比賽。

二、活動(dòng)目的這次活動(dòng)旨在:

1、豐富廣大同學(xué)的課余生活,擴(kuò)大同學(xué)們的視野,繁榮校園文化。

2、擴(kuò)大四國(guó)軍棋在校園內(nèi)的影響程度,提高同學(xué)們的棋藝水平。

3、進(jìn)一步擴(kuò)大我們協(xié)會(huì)的棋類(lèi)種類(lèi),完善協(xié)會(huì)棋類(lèi)多樣化建設(shè)。

4、為棋類(lèi)愛(ài)好者提供交流和溝通的機(jī)會(huì)。

三、活動(dòng)安排

1、活動(dòng)時(shí)間:

前期宣傳時(shí)間:3月

報(bào)名時(shí)間:3月

活動(dòng)時(shí)間:3月

2、活動(dòng)地點(diǎn):西區(qū)食堂門(mén)口

3、材料要求:①四國(guó)軍棋20副

②足夠數(shù)量的桌椅

③海報(bào)、毛筆等前期宣傳工具

4、人員要求:裁判20人(每一副棋一位裁判)

記錄4人(每五副棋一位記錄)

照相1人

寫(xiě)新聞稿1人

5、活動(dòng)方式:本次活動(dòng)面向全校舉辦,參賽者以?xún)扇艘唤M報(bào)名參加比賽。比賽中只準(zhǔn)選手看自己的棋,不能看對(duì)手或同伴的棋,比賽中吃子大小比較由裁判進(jìn)行,選手不得私自進(jìn)行。比賽以先奪對(duì)手兩面軍旗方為勝。

四、工作安排

1、棋具準(zhǔn)備

由小棋部負(fù)責(zé)準(zhǔn)備四國(guó)軍棋棋具。

2、活動(dòng)宣傳

由宣傳部負(fù)責(zé)繪制海報(bào),并予以張貼,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

3、場(chǎng)地申請(qǐng)

由秘書(shū)處負(fù)責(zé)申請(qǐng)活動(dòng)當(dāng)天食堂門(mén)口的場(chǎng)地。

4、活動(dòng)組織

組織部和實(shí)踐部共同布置場(chǎng)地,由實(shí)踐部負(fù)責(zé)桌椅的擺

放,由組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天的現(xiàn)場(chǎng)組織。

5、裁判、記錄

由象棋部、五子棋部、圍棋部等部門(mén)人員負(fù)責(zé)裁判、記錄工作。

6、新聞報(bào)道

由秘書(shū)處負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的寫(xiě)稿和拍照工作,并及時(shí)上傳社聯(lián)。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(單位:元)

共計(jì):82元

第二篇:四國(guó)軍棋 幾條總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

幾條總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

1.工兵很重要,不要浪費(fèi)工兵,隨時(shí)有一個(gè)工兵在外面,以便使用

2.心態(tài)要好,不要被炸了40,39什么的,就亂來(lái),還有機(jī)會(huì)贏的話(huà)就不要放棄,心態(tài)要平和,這樣才能有耐心,才能判斷準(zhǔn)確

3.不要不拿排長(zhǎng),連長(zhǎng)不當(dāng)干部,棋多暴露的信息就越少,不要過(guò)多的浪費(fèi)小子 4.要想下好軍旗,多保存復(fù)盤(pán),多看看自己輸?shù)钠搴湍孓D(zhuǎn)的復(fù)盤(pán),及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

5.四國(guó)軍棋QQ游戲中是可以做標(biāo)記的,這樣可避免遺忘,往往下的時(shí)間過(guò)久就會(huì)疲勞,記憶力和注意力就不行了

6.棋陣,我相信大家下過(guò)一定的盤(pán)數(shù),都有幾個(gè)經(jīng)常下的布局,可以反復(fù)磨練,去雜取精,只要均衡的陣在高手手里都是好陣

7.游戲時(shí)不要大呼小叫,不要沒(méi)有棋品,說(shuō)棋沒(méi)什么意思,無(wú)聊的很,更別罵人,那就沒(méi)人品了

8.在意自己分?jǐn)?shù)的,又不想一步刷分到40的,可以買(mǎi)個(gè)QQ游戲?qū)殞殻?+10的游戲?qū)殞毧梢杂须p倍積分啊,淘寶上也就3.5元左右,帶著它分?jǐn)?shù)只多不少

9.要相信自己的判斷,不要太猶豫,該拿40扛旗就扛,該炸自認(rèn)為大的子就炸,機(jī)會(huì)不等人的

10.防止別人雙飛,以及及時(shí)雙飛別人

11.相信盟友和及時(shí)援助盟友,輸贏是你們兩個(gè)人的事情,他會(huì)幫助你,你也應(yīng)該幫助他

12.防止三角雷,該用工兵飛的及時(shí)飛,不要到時(shí)候大的棋還有很多,人家三角雷,你沒(méi)工兵了,那就悲劇了

13.布陣的時(shí)候注意地雷的使用,正常情況下不要把很大很大的棋放在地雷下面,那太浪費(fèi)了,好的雷型可以起到意想不到的作用

14.下棋連輸?shù)臅r(shí)候,要冷靜下來(lái),不是你水平不高,而是你累了,休息一下 15.最后祝大家下棋,進(jìn)攻**,防守風(fēng)騷!

第三篇:中游十年玩家四國(guó)軍棋心得

一、判斷

所謂的判斷就是對(duì)敵人整體布局的判斷,包括子力分布,地雷的分布,以及軍旗所在的位置,這就是判斷的最終目標(biāo)。但聽(tīng)起來(lái)這卻是天方夜談,對(duì)手各有25個(gè)子,全部看不見(jiàn)的,如何達(dá)到這所謂的最終目標(biāo)呢?

1. 做到對(duì)軍棋的各種布局熟悉,找些適合自己風(fēng)格的高手,多看他們下棋,多保存副盤(pán),無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)看看,時(shí)間長(zhǎng)了,自然心中對(duì)軍棋幾大類(lèi)型的布局都有所了解。

2. 要作出全局的判斷,需要從點(diǎn)覆蓋到面,就是說(shuō)先從對(duì)手的前方一二排,自己能接觸到的子開(kāi)始作出判斷,還要根據(jù)對(duì)手的走法和他所進(jìn)的營(yíng),而判斷他的整體布局。究竟是進(jìn)攻類(lèi)型的(403938重點(diǎn)子力一面倒的),還是堅(jiān)固穩(wěn)妥類(lèi)型的(40擺前,373839跟炸),還是防守類(lèi)型的(大部分小子在前,重點(diǎn)子力在后面的)。從而你心中要確立一個(gè)進(jìn)攻的方向(我這里所指的進(jìn)攻并不是胡亂狂攻,而是要透過(guò)階段性的進(jìn)攻作為判斷對(duì)手子力分布的依據(jù))。我個(gè)人風(fēng)格而言,是一個(gè)進(jìn)攻類(lèi)型的棋手,除了奔放的時(shí)候,很少用40去打?qū)Ψ剑驗(yàn)橛?0去吃到大棋,必定被炸,整盤(pán)也開(kāi)始失去了控制的權(quán),是處于下風(fēng)的。如果有時(shí)候40吃到3938等大子,而不會(huì)被炸,有時(shí)候還可以在對(duì)方家里橫行,可以這樣說(shuō),那是你運(yùn)氣好,所以你的冒險(xiǎn)成功了,這盤(pán)可能你贏的機(jī)會(huì)大了,但對(duì)于一向穩(wěn)定的高手來(lái)說(shuō),你很難有這樣的機(jī)會(huì)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我并不追求這樣冒險(xiǎn)成功一兩盤(pán)的勝利,而喜歡是通過(guò)嘗試和經(jīng)驗(yàn),逐步來(lái)蠶吃對(duì)方。例如早盤(pán),判斷無(wú)過(guò)于最重要是對(duì)手炸彈的所在,而通過(guò)跟對(duì)手第一排的子力交鋒,當(dāng)你知道對(duì)手1排有可能是38的時(shí)候,那你要作出最大可能性的兩個(gè)假設(shè),炸彈有可能在上營(yíng),也有可能就跟在后面,要作出準(zhǔn)確率高的判斷,你需要依據(jù),比如說(shuō)他38犧牲后,第2排的子會(huì)不會(huì)袒露出來(lái)有機(jī)會(huì)給你你明顯的小子去碰呢,又或者你有沒(méi)有留意他38那邊的上營(yíng)是什么時(shí)候進(jìn)的呢,如果是第一步進(jìn)的,他可能害怕第一步會(huì)被白吃,而早早炸進(jìn)營(yíng)保護(hù)他,那么營(yíng)里是炸的機(jī)會(huì)就稍微大點(diǎn)了,如果他第二步才進(jìn)的,那么他后面跟炸的機(jī)會(huì)又會(huì)大點(diǎn)了,又或者他第一步在別處進(jìn)的營(yíng)或走的棋更為之重要。他是沒(méi)了38再進(jìn)營(yíng)的,還是先進(jìn)好營(yíng)的再去出擊那38的呢?而這些細(xì)微的東西總結(jié)起來(lái)就能成為你準(zhǔn)確判斷的依據(jù)。

二、走法

前面簡(jiǎn)單說(shuō)了一下判斷,早盤(pán)為了到達(dá)犧牲最少的判斷,為了自己和配合搭檔更有利的進(jìn)攻,為了每個(gè)子都能發(fā)揮他超常的威力,其實(shí)同等于你在指揮一支部隊(duì)一樣,清楚敵我雙方的子力數(shù)量后,面臨的局勢(shì)究竟是進(jìn)攻,還是防守?適合打陣地戰(zhàn),還是打游擊戰(zhàn)?戰(zhàn)場(chǎng)上指揮官的戰(zhàn)略方針,也就是在我們對(duì)戰(zhàn)中所運(yùn)用的優(yōu)秀軍棋走法。

1.開(kāi)局;說(shuō)到開(kāi)局,可以說(shuō)是時(shí)代不同,真的潮流也不一樣,我記得幾年前大眾的風(fēng)格一般是用36或38去攻,去試探。但最近這兩年卻流行39去當(dāng)先鋒,在大家40未明的情況下去裝40,有時(shí)候運(yùn)氣好的時(shí)候可能很快就能攻破對(duì)方防線(xiàn),我并不是反對(duì)任何一種下法,但我建議心理素質(zhì)不過(guò)關(guān)的玩家盡量少用這一招,我看過(guò)很多玩家,如果39一碰到40,他的心理馬上就垮了,不攻自破,為了急與炸掉別人40,明炸冒險(xiǎn)而出,碰到稍微穩(wěn)妥點(diǎn)的對(duì)手,炸彈被碰后,自己40再胡亂亂下幾下,被炸之后,剛好到40步投降時(shí)間。雖然,這也是我的其中一種親身經(jīng)歷,沒(méi)有理想的對(duì)家 對(duì)手的時(shí)候,就想隨便爽一下,就下下這奔放棋,也是經(jīng)常的事。但我一般最常用的是37跟炸開(kāi)局,37主動(dòng)打?qū)遥绻麣⒉粍?dòng),看對(duì)手怎么走了,是躲在家還是跑到外面去,但自己2排的炸彈我一定會(huì)進(jìn)營(yíng)保護(hù)好,因?yàn)樘澮粋€(gè)子了,但為自己和搭檔的判斷增加了依據(jù)。如果殺得動(dòng),說(shuō)明他第一排的子不大,繼續(xù)橫殺,看什么結(jié)果,殺得動(dòng)繼續(xù)橫,如果殺不動(dòng),那就開(kāi)始判斷他陣型,第一個(gè)是小子,旁邊是37+,那小子后面很大機(jī)會(huì)也跟著個(gè)38+,這時(shí)候我會(huì)選擇空炸,在別人眼里,我就好象在強(qiáng)攻那邊一樣,然后再根據(jù)對(duì)手與自己搭檔的行動(dòng)來(lái)決定下一步自己的走法和目標(biāo)。第二種開(kāi)局,現(xiàn)在的我早盤(pán)時(shí)候反而不喜歡用38以上主動(dòng)攻擊對(duì)手,反而喜歡用38之類(lèi)的跑出來(lái),讓對(duì)手主動(dòng)去吃,他們吃不動(dòng)的時(shí)候我可以裝40,如果一下把我吃掉,在他們眼里就象吃掉我小子一樣,他的40明了而他們不知道,但我是心里有數(shù)的,這樣也明確了我下一步的進(jìn)攻路線(xiàn)。

2.封子;中盤(pán)的時(shí)候我看到很多玩家都喜歡半小不大的中低級(jí)干部橫在對(duì)手家一線(xiàn),一般來(lái)說(shuō),我是不同意這走法的,這樣我覺(jué)得發(fā)揮不了這個(gè)子的最大功效,也未能給對(duì)方造成壓力。因?yàn)樗业?73839可以隨時(shí)敢把你吃掉,因?yàn)槟闶窃谒乇P(pán),人家營(yíng)里可很大機(jī)會(huì)是炸啊,就算你40在遠(yuǎn)處看著你這子被這些中高級(jí)干部吃,也只能是看,并起不了保護(hù)的作用,你再擋,人家繼續(xù)吃,這就是明顯的浪費(fèi)子。如果你不擋到他家一線(xiàn),而是當(dāng)在后面一步的立交處,其實(shí)只差一步,但這樣的威力可比剛剛的當(dāng)法大很多。人家是40,不敢吃,考慮后面是不是炸,或這個(gè)是不是炸,如果是3839,更不敢吃,因?yàn)槟?0在遠(yuǎn)處已經(jīng)保護(hù)著這個(gè)子,如果他3839敢吃,那你40可以考慮不吃他,可能他后面跟炸,你可以用后面的子去碰他炸,如果碰了,他家也散了架了,這樣一步之差就可能讓你的兩三個(gè)中級(jí)干部起到牽制對(duì)手大部隊(duì)的作用,為自己和搭檔的配合進(jìn)攻另一家爭(zhēng)取了充足的時(shí)間。

3. 配合;一般的配合,就是隨便封封當(dāng)當(dāng)?shù)奈蚁氪蠖鄶?shù)玩家都會(huì)了。但有些是不該擋的,比如你搭檔明40右路殺你上家左路2線(xiàn)大子,你上家沒(méi)炸,但3線(xiàn)子進(jìn)上營(yíng)或下?tīng)I(yíng),那4線(xiàn)子極可能是炸了,那他40是絕對(duì)逃不掉的,只有拼命的回吃另一家一步,而這時(shí)候你如果當(dāng)住他回吃對(duì)家的路線(xiàn),那就太不應(yīng)該了。吃不吃是他自己的選擇,但你當(dāng)了就剝削他多吃一個(gè)的權(quán)利了,這樣的情況我碰到很多,有些玩家認(rèn)為,搭檔就必須幫他當(dāng),這是不應(yīng)該的,要根據(jù)自己對(duì)全盤(pán)子力和形勢(shì)進(jìn)行判斷來(lái)決定該怎么當(dāng),比如一家明沒(méi)炸,你卻把他封著,那你不是逼你搭檔40去攻有炸那家嗎?所以一定要搞清楚應(yīng)該進(jìn)攻的方向,才能做出更好的配合。

4. 同步進(jìn)攻;其實(shí)這也算是配合的一種,而且是最有殺傷力的配合。就是指我軍雙方同

時(shí)給一對(duì)手造成真實(shí)的威脅,讓他只能選擇其一,放棄損失其一,一個(gè)威力大的同步進(jìn)攻,可以讓對(duì)手達(dá)到損失慘重而滿(mǎn)盤(pán)階輸?shù)男蝿?shì)。每一盤(pán)棋,都有無(wú)數(shù)的大大小小的同步進(jìn)攻的機(jī)會(huì),就看你跟搭檔的默契與配合,把握了多少次機(jī)會(huì)。我舉幾個(gè)最簡(jiǎn)單明了的例子,記住一點(diǎn),同步進(jìn)攻的發(fā)起人是被進(jìn)攻方的下家!例如我39同時(shí)吃我上家38,我搭檔40吃他

39。。;我40吃他39,我搭檔出炸對(duì)他40。。;我出炸抓他40,我搭檔40吃他39。。;我工飛他雷,搭檔出炸抓40或者40抓39,或者直接吃39。。;等等這些都是屬于最大殺傷力的同步進(jìn)攻,但這些一定要制造好時(shí)機(jī),不讓對(duì)手的搭檔所能阻止的,如果你明白了這個(gè)道理,可以說(shuō)殘局的配合會(huì)更加的美妙。比如說(shuō)37抓36,排同時(shí)抓工,這些等等,都是必須讓對(duì)手吃虧的,從而達(dá)到逐步蠶食對(duì)手的目的。

三、記棋

提到記棋,很多玩家也許會(huì)想,誰(shuí)不知道記棋啊,而且新版的中游和QQ游戲還有記棋做標(biāo)志的功能。這里插一句,我從來(lái)就沒(méi)用過(guò)這幫助記號(hào)的功能,因?yàn)槟悴皇强催^(guò)對(duì)手的棋盤(pán),有時(shí)候不是一定保證自己的判斷一定準(zhǔn)確,而只是一個(gè)最大可能的假設(shè),用了記棋功能反而會(huì)導(dǎo)致了自己,很容易把自己的錯(cuò)誤假設(shè)而當(dāng)真了,一點(diǎn)防范也沒(méi)有,導(dǎo)致?lián)p失慘重。但我這里所說(shuō)的記棋不完全是指記著某個(gè)子的大小,而重要的是,要記得對(duì)手雙方有多少子力,自己搭檔又有多少子力,從而才能決定進(jìn)攻還是防守,這判斷若錯(cuò)誤了,或者根本就沒(méi)有對(duì)這問(wèn)題作出判斷,在子力相當(dāng)?shù)那闆r下,那失敗將向你招手。特別要注意這點(diǎn)的是喜歡強(qiáng)攻的棋手,可以說(shuō)強(qiáng)攻的早盤(pán)多靠的是運(yùn)氣,新手和高手一樣,他們的40殺到炸彈,一樣會(huì)丁冬,他們的39殺到40,一樣會(huì)啊哦,但不用的是,高手在混亂的進(jìn)攻中,會(huì)對(duì)全盤(pán)的子力作出一個(gè)大概的判斷:搭檔還有39嗎,對(duì)手還有38嗎,上家大子多,但沒(méi)炸,下家炸多,但最大37了,只要你能把這些分析得越透徹,你的戰(zhàn)略目標(biāo)就越明確,勝利是屬于你的。

四、翻盤(pán)

每一盤(pán)棋都會(huì)一方有優(yōu)勢(shì),然而另一方固然是劣勢(shì)了,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我暫 每一盤(pán)棋都會(huì)一方有優(yōu)勢(shì),然而另一方固然是劣勢(shì)了,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我暫時(shí)不說(shuō)了,太累了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)劣勢(shì)吧。翻盤(pán)就是指在劣勢(shì)的情況下反敗為勝,要做到這一點(diǎn)不是必然的,而可以說(shuō)是利用自己的經(jīng)驗(yàn),對(duì)手的漏洞來(lái)盡量做到這一點(diǎn),那么如果能做到這一點(diǎn)呢,在自己虧子的情況下,對(duì)于對(duì)手的子力分布基本上是明確的了,這時(shí)候在敵我雙方實(shí)力懸殊的情況下,是不能坐以待斃來(lái)等敵人來(lái)進(jìn)攻,就象當(dāng)年,國(guó)民黨幾十萬(wàn)大軍截殺幾萬(wàn)紅軍,開(kāi)始就因?yàn)槁?tīng)李德博古的領(lǐng)導(dǎo),導(dǎo)致?lián)p失過(guò)半,我們當(dāng)然要學(xué)毛主席的,在敵強(qiáng)我弱的情況,要在運(yùn)動(dòng)中消滅敵人,所以才發(fā)起艱難的長(zhǎng)征,歷史也證實(shí)是成功的。我們回到軍棋吧,劣勢(shì)時(shí)打死也不對(duì)40,因?yàn)槟悴粚?duì)40,你是1人之下萬(wàn)人之上,如果對(duì)了,敵人的3839就變成無(wú)數(shù)個(gè)40了,那時(shí)候更加沒(méi)可能取得勝利了。所以啊,敵人抓我就跑,盡量利用在運(yùn)動(dòng)中找到敵人的漏洞,擊破敵人的防線(xiàn),必要時(shí)挺而走險(xiǎn),憑自己的經(jīng)驗(yàn)判斷敵人的雷型,找機(jī)會(huì)就去殺。雖然,我不時(shí)也吃過(guò)地雷,但那是沒(méi)辦法的辦法啊,冒險(xiǎn)不成功,是死路一條,不去冒險(xiǎn),更是死翹翹。那當(dāng)然豁出去拉,呵呵

關(guān)于軍棋的心得還有太多太多了,本人文學(xué)水平有限,今天是想到什么就寫(xiě)什么,以上的全部代表我自己個(gè)人的觀點(diǎn),我只是一個(gè)軍棋的愛(ài)好者,中游的老玩家,并不是軍旗的一代宗師,所以若有錯(cuò)漏歡迎指出,很歡迎跟我有同一思路的棋手搭檔下棋。

第四篇:軍事文化節(jié)之軍棋策劃書(shū)

電氣學(xué)院軍事文化節(jié)之軍棋爭(zhēng)霸賽策劃書(shū)

一、活動(dòng)背景

軍棋是我國(guó)極具特色的益智棋類(lèi)游戲之一,深受人們喜愛(ài)。而在軍事文化節(jié)開(kāi)展軍棋大賽,更能很好的傳播軍事文化,同時(shí)激發(fā)同學(xué)們對(duì)軍事文化的興趣。

二、活動(dòng)目的

1、推廣校園智力運(yùn)動(dòng),豐富校園文化生活,提高大學(xué)生綜合素質(zhì);

2、讓更多的學(xué)生了解,認(rèn)識(shí)棋牌運(yùn)動(dòng)對(duì)啟迪智慧、陶冶情操、傳承文化的積極作用;

3、在一定方面上傳播軍事知識(shí)文化;

4、激發(fā)同學(xué)們對(duì)軍事的興趣。

三、活動(dòng)名稱(chēng)

電氣學(xué)院軍事文化節(jié)之軍棋爭(zhēng)霸賽

四、活動(dòng)對(duì)象

在校本科生、研究生

五、主辦單位

哈工大電氣學(xué)院院團(tuán)委

六、承辦單位

哈工大電氣學(xué)院學(xué)生會(huì)

七、比賽項(xiàng)目

比賽項(xiàng)目為兩國(guó)軍棋(明棋與暗棋)與四國(guó)軍棋兩種,所有項(xiàng)目不分男女。

八、比賽時(shí)間

2011年 10 月28日(若人數(shù)較多,比賽分為兩天)

九、比賽地點(diǎn)

哈工大一區(qū)活動(dòng)中心

十、比賽賽制

全部比賽皆采用3局2勝淘汰制(若某一項(xiàng)目所報(bào)人數(shù)較少,可考慮循環(huán)賽)

十一、比賽前期準(zhǔn)備

1.10月23日,采購(gòu)活動(dòng)所需用品(詳細(xì)用品見(jiàn)xx條)。

2.10月24日——27日,為活動(dòng)宣傳做準(zhǔn)備(詳細(xì)見(jiàn)宣傳方案);申請(qǐng)活動(dòng)教室、宣傳審批;對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

3.10月27日,對(duì)比賽物質(zhì)清理、核實(shí),將報(bào)名表匯總,根據(jù)實(shí)際報(bào)名人數(shù)重新確定比賽賽制、裁判人數(shù),以及比賽天數(shù),準(zhǔn)備抽簽所需道具,編號(hào)。

十二、宣傳方案

1.海報(bào)宣傳

10月24日,制作宣傳海報(bào)8張,條幅2條。10月25日,申請(qǐng)海報(bào)審批,張貼海報(bào)。2.現(xiàn)場(chǎng)宣傳

10月26日,為現(xiàn)場(chǎng)宣傳做準(zhǔn)備,桌椅,海報(bào),報(bào)名表,宣傳軍棋展示,軍棋規(guī)則講解。

10月27日中午,學(xué)苑樓門(mén)口進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)宣傳。3.院內(nèi)宣傳

對(duì)學(xué)院內(nèi)各個(gè)班級(jí)下達(dá)活動(dòng)通知,務(wù)必確保學(xué)院內(nèi)同學(xué)了解本次活動(dòng)。

十三、參與方法

報(bào)名方式:

(1)短信報(bào)名:發(fā)送短信:姓名+學(xué)號(hào)+參賽項(xiàng)目+學(xué)院,到李同學(xué):***,徐同學(xué):***(四國(guó)軍棋組隊(duì)的請(qǐng)注明)。(2)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名:一校區(qū):10月27日中午學(xué)苑樓前進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

十四、比賽流程

1.工作人員盡量在5點(diǎn)30分左右開(kāi)始布置賽場(chǎng)。

賽場(chǎng)布置:掛起條幅;在場(chǎng)地門(mén)外貼一張海報(bào),兩名同學(xué)負(fù)責(zé)引導(dǎo)選手入場(chǎng);各項(xiàng)比賽場(chǎng)地規(guī)劃,在角桌上貼小組編號(hào)。

2.報(bào)名選手需要攜帶有效證件入場(chǎng),提前十五分鐘入場(chǎng),遲到十五分鐘判負(fù)。

3.6點(diǎn)30比賽開(kāi)始,參賽選手抽簽,分配比賽場(chǎng)地,裁判入場(chǎng)。4.比賽輸?shù)舻倪x手可以繼續(xù)觀戰(zhàn)或者選擇離去,現(xiàn)場(chǎng)工作人員協(xié)調(diào)好現(xiàn)場(chǎng)秩序。5.比賽結(jié)束后,進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式,主辦方負(fù)責(zé)人講話(huà),進(jìn)行總結(jié)。

十五、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

各項(xiàng)目設(shè)立冠亞季軍,參與選手有參與獎(jiǎng)勵(lì),特別對(duì)女選手參賽設(shè)立女生獎(jiǎng)。

十六、賽后總結(jié)

(1)10月29號(hào)晚 20:00向校團(tuán)委投遞新聞稿(新聞稿由才試雅編寫(xiě))(2)10月29號(hào) 下午15:00——16:00 開(kāi)會(huì),對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)(由宿安琪負(fù)責(zé))

十七、活動(dòng)用品及經(jīng)費(fèi)

(一)活動(dòng)用品

宣傳用品:條幅2個(gè)、海報(bào)8張、報(bào)名表,積分表,宣傳單等共500張、膠卷2卷、馬克筆3支

比賽用品:2人軍棋10副,4國(guó)軍棋5副

獎(jiǎng) 品:軍棋3副,筆記本3個(gè),座墊3個(gè),獎(jiǎng)狀9張。

(二)活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

宣傳單: 500 * 0.1 = 50(元)膠卷: 2 * 3 = 6(元)馬克筆: 3 * 3 = 9(元)2人軍棋: 5 * 10 = 50(元)4國(guó)軍棋: 8 * 5 = 40(元)條幅: 2 * 60 = 120(元)獎(jiǎng)狀: 9 * 1 = 9(元)總計(jì):284元

十八、活動(dòng)中可能會(huì)遇到的問(wèn)題

1.工作人員必須備足,否則比賽現(xiàn)場(chǎng)可能會(huì)出現(xiàn)秩序混亂現(xiàn)象。2.由于活動(dòng)時(shí)間比較緊,人員不足等,活動(dòng)不能再兩個(gè)校區(qū)同時(shí)進(jìn)行,可能會(huì)導(dǎo)致二區(qū)的同學(xué)無(wú)法參加

3.對(duì)于參賽現(xiàn)場(chǎng)想要參賽的選手,可以考慮給予比賽資格。

十九、活動(dòng)注意事項(xiàng)

1.比賽前要確認(rèn)比賽用具是否準(zhǔn)備充分,并且每副棋是否缺子、少棋盤(pán)。2.若由于參賽人員超過(guò)了預(yù)定的最大人數(shù),裁判組要及時(shí)拿出可行方案。3.若出現(xiàn)裁判問(wèn)題,應(yīng)及時(shí)向裁判長(zhǎng)報(bào)告,各裁判不得擅自作出決定。

第五篇:軍棋備課

1.《軍棋》校本課程綱要

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、給孩子提供一種悠閑娛樂(lè)的方式,達(dá)到在娛樂(lè)中鍛煉身體的目的。

二、課程實(shí)施措施措施:

1、根據(jù)學(xué)生身心的發(fā)展特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,采用靈活、豐富的學(xué)習(xí)方式,在教學(xué)過(guò)程中注重學(xué)生的參與與體驗(yàn),滿(mǎn)足學(xué)生的興趣愛(ài)好和發(fā)展需求,提高學(xué)生綜合素質(zhì)。

2、建立多元、互動(dòng)的評(píng)價(jià)體系。教學(xué)中充分采用小組比賽的方式,形成學(xué)生認(rèn)同樂(lè)于參予的激勵(lì)評(píng)價(jià)形式。

3、課前精心準(zhǔn)備,認(rèn)真?zhèn)湔n,確實(shí)組織好活動(dòng),不留于形式。培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)的興趣。課程實(shí)施原則 1.現(xiàn)實(shí)性原則

本課程的實(shí)施需要的條件簡(jiǎn)單,利于實(shí)施。在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,教師以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),依據(jù)學(xué)校、教師、學(xué)生的實(shí)際情況,實(shí)事求是,不求投入太大,但求能夠真正調(diào)動(dòng)學(xué)生參與體育鍛煉的積極性。2.發(fā)展性原則

本課程的實(shí)施,為學(xué)生提供展示自我、促進(jìn)發(fā)展的舞臺(tái),能夠促進(jìn)學(xué)生自我身心發(fā)展和運(yùn)動(dòng)能力,促使學(xué)生的身體素質(zhì)得到顯著的提高。3.合作性原則 本課程的實(shí)施,尤其強(qiáng)調(diào)學(xué)生間相互配合,重在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。學(xué)習(xí)方式方法

1.學(xué)生通過(guò)觀察,了解動(dòng)作要領(lǐng),動(dòng)作技巧,重在親身體驗(yàn),在實(shí)踐體驗(yàn)中掌握方法,無(wú)處技巧,形成自如的動(dòng)作。2.學(xué)生在小組比賽與競(jìng)爭(zhēng)中互相切磋,互相學(xué)習(xí)。

3.小組合作,相互指導(dǎo),共同提高,并發(fā)揮想象,創(chuàng)造出新花樣。課程評(píng)價(jià)建議

(一)教師教學(xué)評(píng)價(jià)

1.課程內(nèi)容的制定上充分考慮到了小學(xué)生的身體情況,并根據(jù)不同年級(jí)學(xué)生的具體差異在踢毽子難度和強(qiáng)度上有不同的安排,而且對(duì)于針對(duì)同年級(jí)學(xué)生體質(zhì)有所不同也設(shè)置了不同的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

2.教師每月對(duì)自己的課程設(shè)計(jì)和課程反思進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)期末進(jìn)行總結(jié)。3.教師每月向?qū)W生下發(fā)課程教學(xué)情況的調(diào)查問(wèn)卷,了解學(xué)生對(duì)課程對(duì)教師的滿(mǎn)意度。

4.每學(xué)期教師要撰寫(xiě)兩篇教學(xué)案例和一篇教學(xué)論文。

(二)學(xué)生學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)

1.根據(jù)教學(xué)對(duì)象間的關(guān)系,從教師評(píng)價(jià)、同學(xué)評(píng)價(jià)、自我評(píng)價(jià)三個(gè)不同的評(píng)價(jià)主體進(jìn)行。包括:出勤、主動(dòng)參與、意志情感、掌握技能。2.學(xué)生對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),通過(guò)學(xué)生間的互動(dòng)與評(píng)定活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生相互關(guān)心,互相了解,主動(dòng)觀察周?chē)瑢W(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度。鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作、共同進(jìn)步的學(xué)習(xí)風(fēng)氣。3.學(xué)生對(duì)自我評(píng)價(jià),讓學(xué)生通過(guò)自我評(píng)價(jià),養(yǎng)成主動(dòng)學(xué)習(xí)、自覺(jué)鍛煉的習(xí)慣,使學(xué)生的踢毽子技能不斷得到提高。分享:

2.司令的作用

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、給孩子提供一種悠閑娛樂(lè)的方式,達(dá)到在娛樂(lè)中鍛煉身體的目的。3.學(xué)習(xí)司令的用法

二、司令的用法

司令的作用是很大的,它是軍棋中最大的棋,只有炸彈能把它炸死。當(dāng)然司令撞地雷就是司令死啦,哈哈。因此司令一定要好好利用。(軍棋是無(wú)必勝陣的,實(shí)際問(wèn)題實(shí)際分析)

(一)司令的擺法:(1)兩邊的第一只或第二只 此擺法一是用來(lái)扼棋的,就是敵不動(dòng)我不動(dòng),敵人如果沖師長(zhǎng)就無(wú)仇報(bào),跟著一縮,或沖出去。敵人的炸彈就無(wú)處使用了。當(dāng)然如果對(duì)手是有一定水平的話(huà),大多會(huì)沖個(gè)小的棋來(lái)試陣的,哈哈。第二是用來(lái)沖陣,有很多人都不擺炸彈在第二只處。用來(lái)沖殺或出去吃棋。

(2)第一行中間三個(gè)位 這種擺法比較保險(xiǎn)而且不太保守,可以守住從中間殺入的棋之外,司令也可以及時(shí)地沖出去殺。

(3)擺在后面 這種擺法是保守的擺法,要求有很高的判斷力才能走好進(jìn)攻的棋,因?yàn)樗玖畈辉谇熬€(xiàn)其它棋子要進(jìn)攻是非常困難的。當(dāng)然用來(lái)守是不錯(cuò)的,不過(guò)如果對(duì)手是有一定水平的話(huà),會(huì)先打死一家再回頭收拾你,而你大棋不出小棋出去死。這樣做成兩個(gè)打完一個(gè)再打另一個(gè)。就會(huì)很被動(dòng)。所以這種方法,我個(gè)人是不用的。

(二)司令的走法:(1)破陣法 此法講的是勇字行頭,搏對(duì)方的時(shí)間差。(2)出交接地方?jīng)_殺,占有利位置法 此法要司令帶些排、連去殺,另對(duì)方的炸彈不能對(duì)住你的司令,盡量要對(duì)方跟你對(duì)司令。這樣就贏了一些棋。以后的對(duì)陣中就有利些。

(3)吃?xún)芍粠熞陨系钠澹俦徽ǖ淖叻?這種方法是非常有數(shù)為的,根據(jù)子力消耗的原則,不要以為這樣死司令自已一定是舌底,其實(shí)如果是這樣,司令的任務(wù)也就完成了。

3.下軍棋要義

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、下軍棋的基本要義

二、具體要義

玩軍棋的關(guān)鍵是要揣摩猜測(cè)敵方的棋子、走棋的目的,非常鍛煉人們的思維能力,您可以帶領(lǐng)您的千軍萬(wàn)馬,馳騁疆場(chǎng),克敵制勝。其中4人游戲時(shí),相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,配合戰(zhàn)斗的樂(lè)趣更是別的棋類(lèi)所沒(méi)有的。認(rèn)識(shí)棋盤(pán):

行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng) 棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

4.吃子規(guī)則

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、下軍棋的 吃子規(guī)則:

二、具體規(guī)則

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于任何敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗(在游戲設(shè)置中可以設(shè)置為其他棋子遇地雷時(shí)同歸于 軍棋,又稱(chēng)陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類(lèi)的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會(huì)這種需要協(xié)作精神、友愛(ài)精神的棋類(lèi)游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令 軍長(zhǎng) 師長(zhǎng) 旅長(zhǎng) 團(tuán)長(zhǎng) 營(yíng)長(zhǎng) 連長(zhǎng) 排長(zhǎng) 工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。

軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線(xiàn)、公路線(xiàn),每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線(xiàn)是子力的快行線(xiàn),只要在直線(xiàn)上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線(xiàn)是慢行線(xiàn),每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線(xiàn)上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置

軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。

軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿(mǎn)天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線(xiàn)上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(xiàn)(棋盤(pán)上多出兩道交叉線(xiàn));可以拐直角彎路。總之這類(lèi)規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。

軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱(chēng)單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱(chēng)三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱(chēng)四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見(jiàn)到的六人對(duì)弈,又稱(chēng)六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分

5.陸戰(zhàn)棋規(guī)則

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、學(xué)習(xí)陸戰(zhàn)棋規(guī)則:

二、授課過(guò)程

一種是字朝下擺的(也叫翻棋)

1、軍棋的棋子各方均有 25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

2、吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵, 小棋遇大棋被吃, 相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能 走一步;顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路 線(xiàn)上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后, 敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。

4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋 子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。另一種是立起來(lái)的。

字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯 示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí), 工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn) 包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放 在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工 兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈 不能放在第一行, 地雷只能放在最后兩行, 軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅 長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。

炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞 地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

6.四國(guó)軍棋規(guī)則

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、學(xué)習(xí)四國(guó)軍棋的規(guī)則:

二、具體下法 四國(guó)軍棋的參加者: 四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。◆認(rèn)識(shí)棋子: 四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。司令陣亡,軍 旗亮開(kāi)。地雷不能移動(dòng),大于從司令到排長(zhǎng)的各級(jí)棋子,小于工兵。炸彈與任何棋子同大。軍旗不能 移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒(méi)。◆認(rèn)識(shí)棋盤(pán): 棋盤(pán)中央為九宮,分別為四個(gè)角宮、四個(gè)邊宮和中間的中宮。行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn)。顯示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步。顯示粗黑的 為鐵路線(xiàn),工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn), 不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括兵站、行營(yíng)、大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。己方五個(gè)行營(yíng)分別是左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)和右底營(yíng),軍旗上方的底營(yíng)又叫旗營(yíng)。軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

己方棋子落點(diǎn)共有六行,從上到下依次為一線(xiàn)、二線(xiàn)、三線(xiàn)、四線(xiàn)、五線(xiàn)和底線(xiàn)。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線(xiàn)中路兩邊的兵站被稱(chēng)作眉毛,二線(xiàn)中路兵站叫前腰,三線(xiàn)中營(yíng)兩側(cè)兵站為左肋和右肋,四線(xiàn)中路兵站叫后腰。邊路五線(xiàn)的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個(gè)大本營(yíng)上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒(méi)擺軍旗的大本營(yíng)上叫虛臺(tái)。◆布局規(guī)則與行棋順序:

25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線(xiàn),地雷只能放在最后兩線(xiàn),軍棋只能放在大本營(yíng)。游戲開(kāi)始后,依逆時(shí)針順序行棋。◆勝負(fù)判決: 行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走為和棋,經(jīng)一人提議求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步交戰(zhàn)各方均沒(méi)有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

7.四國(guó)軍棋的規(guī)則

(二)一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、學(xué)習(xí)四國(guó)軍棋的規(guī)則:

二、具體下法

處于發(fā)展階段的四國(guó)軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線(xiàn)連接、炸彈滿(mǎn)天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。◆為逆時(shí)針正名

有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋按順時(shí)針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r(shí)針。四國(guó)軍棋起源之初按什么順序行棋已無(wú)從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時(shí)針行棋,后來(lái)由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時(shí)針行棋。近年來(lái)一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇, 迎合了各類(lèi)玩家的需要.四國(guó)軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無(wú)論順時(shí)針還是逆時(shí)針,如果能夠分清上家和下家,針對(duì)性布局與行棋,都不會(huì)影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會(huì)給棋手造成錯(cuò)覺(jué),影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。四國(guó)軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動(dòng),右手的行動(dòng)有利于右側(cè)的參與者看見(jiàn)和感覺(jué)到,右側(cè)的參與者通過(guò)身體的感覺(jué)以及視覺(jué)收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動(dòng)傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時(shí)針。它有利于節(jié)省時(shí)間,提高效率。

網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的社會(huì)生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國(guó)軍棋順時(shí)針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?

實(shí)戰(zhàn)四國(guó)軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋都應(yīng)該逆時(shí)針行棋。◆關(guān)于舉子無(wú)悔

四國(guó)軍棋比賽應(yīng)該舉子無(wú)悔,理由如下:

其一、無(wú)意拿起自己的棋子會(huì)給對(duì)手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對(duì)手對(duì)自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競(jìng)技的范圍之內(nèi)。

其二、拿起自己的棋子會(huì)讓對(duì)家對(duì)自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過(guò)行棋以外的判斷來(lái)配合屬于違規(guī)行為。

網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋有些網(wǎng)站設(shè)置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂(lè)游戲看待尚可,如果帶有任何一點(diǎn)比賽的成分都是不合理的。

8.四國(guó)軍棋的單挑規(guī)則

一、授課目的:

1、讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣

2、學(xué)習(xí)四國(guó)軍棋單挑規(guī)則:

二、具體下法

四國(guó)軍棋中的單挑

四國(guó)軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來(lái)的,在四國(guó)棋盤(pán)上同樣也可以?xún)蓚€(gè)人對(duì)弈,即單挑。

單挑相對(duì)于四國(guó)來(lái)說(shuō),不需要配合,相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以作為初學(xué)者入門(mén)的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)軍棋的入門(mén)者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對(duì)弈的過(guò)程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識(shí)以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來(lái)進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識(shí),還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

玩過(guò)一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對(duì)弈了。不翻明自己的棋子來(lái)行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡(jiǎn)單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開(kāi)始的時(shí)候,一般通過(guò)子力的接觸判斷對(duì)手的大小范圍,在中層干部周?chē)鷮ふ艺◤椣右煞肿拥取V饾u地判斷對(duì)手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對(duì)手。

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